так народ и тянется, вы заблуждаетесь, если думаете , что издатели зарабатывают на тех, кто играет... исключительно на тех, кто собирает. Их больше, потому что время на регулярную игру найти сложнее, чем 5к/10к/15к на очередную красотищу...судя по всему)
как по мне все совсем не так, ланчбокс варгеймы сейчас процветают. И даже в рамках серий больших коробок, есть тенденция на уменьшение времени игры. Рунке тот же последние две игры (серии?) сделал так же в более компактном формфакторе. А гигантские игры появляются примерно с той же переодичностью, поэтому многие играют в гигантов 15летней давности.
Может и верно, что большая часть возмущения, из-за того что будут потерян источних заработка "творцов". Но только из-за того, что опять таки широкая аудитория не понимает сути проблем.
Первое, искууство по определенеие может быть создано только человеком, и предполагает не только навык, но и определенный жизненный опыт и личные эмоциональные переживания, которым автор пытается поделиться со зрителем. Не удивительно, что аутические технолорды, у которых проблемы с эмпатией, хотят задвинуть нас подальше от реальных чувств в мир всего искусственного.
Второе, потеря рабочих мест в сфере искусства не приведет к его одемокрачиванию, однако, приведет к очередному перераспределению денежных потоков к ультрабогатым, которые держут все права на ИИ и производимый им контент.
Культуролог индахаус и отвечает. Можно ли юзать ИИ, как инструмент и сохранять творческую независимость - да, будут ли так делать массово - нет. Средний потребитель чего бы там ни было, совершенно не разбирается в том, что он потребляет с точки зрения искусства или техники, они не различают какие инструменты на треке, ни какой краской нарисована картина. Такому человеку будет скармливаться все и прежде всего то, что стоит дешевле в производстве. Да и по большому счету наверно все равно, слушает ли этот человек концерт под плюс или сгенерированную ИИ музыку, он в любом случае не спонсирует искусство и несет деньги тем, кто его не уважает:) Поэтому массовое уйдет еще в больший слоп, а нишевое наоборот сосредоточится на "выделке" и очеловечевании. Настолки скорее всего на 95% будут оформлятся ИИ. Что опять таки наверно не так страшно, учитывая какие унылые дженерик иллюстрации люди предпочитают в своей массе, если почитать тесеру.
В статье забавно читать хвалы ИИ от "художников", которые занимаются обмазыванием (судя по описанию их процесса)
вы не совсем понимаете, метаморфоз нет. Че - герой и для западных либералов, которые про него мало что знают, это не историческая фигура, а символ на футболке.
Честно надеялся, что предзаказ Кубы будет уже с новым допом, думал задержка с этим связана. Респект за цену, но не уверен что оно мне нужно уже, но хоть широкий круг настольщиков монолингвов с КОИНом познакомится.
gmt издает при 500 бекерах проекты, гага варгеймы на предзаказах около 1000 продает и все мало?! Пути славы вот второе издание было, а это варгейм хардкор не для каждого даже варгеймера, значит спрос все-таки есть. Другой вопрос, что если ждать игру по 5-10-15 лет, то проще в нее поиграть в оригинале, что большинство варгеймеров и делает.
не, я не говорю , что так надо, но мне так как-то ближе. Хотя для новичков , я бы рекомендовал играть в открытую. И да, я тоже не фанат памира на 5ых, после того как у меня была партия, где заскорили комету первую до того, как я успел хоть одну карту разыграть на втором неполном круге.
подтвержу, что отличный быстрый аля КОИН, но мне не нравится играть в него на ртт, из-за бросков кубиков и ожидания действия оппонента во время бросков. Из-за этого она играется там примерно за то же время, что обычный КОИН, что убивает главный плюс игры. Надо наверно картонную версию заиметь.
моя логика следующая, если сбрасываются карты в закрытую, то и руки закрытые. К тому же точные знания всех рук, превращают игру в духоту, где все сидят и высчитывают математически наиболее правильный ход, а памир мне как раз нравится как тактическая , а не стратегическая игра.
нормиз спрятались по "безопасным" вк пабликам любимых локализаторов. Давайте уже сделаем так, чтобы Hobby World не смогли продать тесеру и начали выпускать исторические варгеймы :))
поучаствую, но только чтобы подтвердить консенсус. Сумеречная борьба это начало пути большинства варгеймеров, несмотря на то, что это не совсем варгейм. Остальные три игры из списка в здравом уме сложно посоветовать новичку, ну только очень устремленному. Из широко доступных можно посмотреть на "пробуждение медведя", очень новичек френдли, но это тактический варгейм со всеми минусами(для кого то плюсами): линия видимости, влияние кубика. Секигехара тоже можно попробовать, хотя опять таки это нетипичный варгейм, с очень оригинальной, но абстрактной системой приказов. Если нужен еще более плавный заход в Сумеречную борьбу, то можно попробовать Красный флаг над парижем, Красное море или Уотергейт.
это годы основной активности сопротивления, число сопротивленцев до заметного выросло только к этому времени, потому что немцы стали выкачивать все больше и больше ресурсов из Франции, устраивать расстрелы и использовать французов в трудовых лагеря. А потом уже и союзники подоспели, высадка в Нормандии 6 июня 1944 и на передний план выходит Де Голль, потому роль сопротивления меняется и отходит на второй план. Собственно игра об этом и потому цели победы партизан достаточно странные - что-то вроде продержаться.
у всех разный уровень социальных навыков и найти напарников в варгеймы правда сложно, потому что у нас нет культуры варгейминга и никто ее не развивает и варгеймы почти не локализуют.
Я бы прервал все споры о вкусах и обратил внимание на этот комментарий, потому что конечная цель любой индустрии воспитать "вот это". И собственно главный минус этого предзаказа - это создание искривленного представления о реальности, который заставляет думать что 16к это норм цена за игру...ведь есть за 40. Уж оставим лютый оверпродакшн и факт, что это соло игра, ниша внутри ниши.
я с вами согласен, и тоже пытаюсь бахнуть "объективную" оценку, но от всех этого не стоит ждать. 8 на этмоциях это вполне терпимо и полезно, в отличии от 1 и 10. БГГ тонет в высоких оценках кикстартеров с миниатюрами, о которых уже даже никто не помнит. Но тут надо просто это принять и учитывать, везде есть свои особенности, например на imdb сериалы в среднем имеют оценку на балл выше кино, на rotten tomatos последующие сезоны не самых популярных сериалов все имеют оценку выше первых (потому что их продолжают смотреть и оценивать только фанаты), оценки надо уметь "читать"...кикстартер с миньками? смело минус балл, а то и два))
вы меня не поняли, мне на лейблы как раз плевать, это мысли в слух. Хотя слово хобби возможно слишком щедро используется тут...если я раз в 2 месяца в тренажерный зал хожу, то я бы постеснялся это хобби называть. Мнение сыгравшего 15 раз в игру мне куда ценнее мнения того, кто сыграл 2 раза...обычно. Мне ни раз уверенно и безаппелиционно рассказывали об игре после 1-2 партий, вещи совершенно дикие и к реальности отношения не имеющие, иногда это было связано с непониманием правил. И действительно оценки это все не отражают, я поэтому предлагаю смотреть в сторону развернутых рецензий. Там сразу становится понятно сколько человек наиграл, спасибо что рецензенты еще и часто об этом упомянают , а если в чем-то не правы в комментариях подскакивают более опытные игроки и поправляют.
непопулярное мнение: Если человек играет в любимую игру раз в год, то это либо игра не так уж и хороша, либо настольные игры у человека не хобби вообще, потому что хобби это регулярное занятие, на которое свободное время находится. Многие еще путают, что собирание коробок - это и есть настольное хобби.
а что интересно? Если будет больше людей, то немногим. В попытке погнаться за 2 копейками, орги отсекли почти половину участников от единственной штуки, которая создавала жизнь на сайте. Как итог: статистика выше и сайт год в анабиозе. Я все это предсказал в комментах к анонсу прошло маттрейда и варианты монетезации, избегающие этого. Ситуация похоже ничему не научила. Ну или неозвученная задача и была в том, чтобы было меньше участников, а значит меньше возьни.
это сложный вопрос, потому что пакс уникальная система, лично для меня ближайшим по ощущениям является серия COIN, но там прямое управление, прямой конфликт, и операционный масштаб и концентрация на одном конфликте, то есть отличий достаточно. Но и пакс и коин симулируют историю, как она могла бы сложиться и обе полны "неожиданностями", на которые надо реагировать в моменте. Еще неожиданной возможно рекомендацией станет Stationfall от младшего Эклунда и несмотря на то, что это совсем другая игра и почти пати-гейм (сильно почти), прослеживается днк эклундовского пакса: неожиданности, динамика, всегда недостаточное количество действий, непрямое управление.
да я шучу, что вы так болезненно воспринимаете...да еще и фразу про личный опыт как-то неверно толкуете. Я написал про себя и уважаемого Guautemock, он как и я начал с уа2 , а сейчас про варгеймы пишет
хм...я вообще несогласен. В самом начале Медведь проще Гавани и Ласерды, правил достаточно немного для того чтобы начать кампанию. В каждой новой миссии добавляется новая механика с описанием в 1-2 страницы, сложности начинаются когда механик много и их просто сложно запомнить, высоты, зоны видимости..но эт во всех тактиках так. Но сами правила простые для восприятия, без изличних исключений им в целом новичек френдли.
покупал только Scout , качество идентичное оригиналу...разница только в отсутствие товарных знаков и юридической инфы на упаковке, полагаю делаются на одной фабрике.
не шляпа, даже наоборот, но на четыре вечера база...и без реиграбельности
сразу мотаю в комменты
так народ и тянется, вы заблуждаетесь, если думаете , что издатели зарабатывают на тех, кто играет... исключительно на тех, кто собирает. Их больше, потому что время на регулярную игру найти сложнее, чем 5к/10к/15к на очередную красотищу...судя по всему)
как по мне все совсем не так, ланчбокс варгеймы сейчас процветают. И даже в рамках серий больших коробок, есть тенденция на уменьшение времени игры. Рунке тот же последние две игры (серии?) сделал так же в более компактном формфакторе. А гигантские игры появляются примерно с той же переодичностью, поэтому многие играют в гигантов 15летней давности.
Может и верно, что большая часть возмущения, из-за того что будут потерян источних заработка "творцов". Но только из-за того, что опять таки широкая аудитория не понимает сути проблем.
Первое, искууство по определенеие может быть создано только человеком, и предполагает не только навык, но и определенный жизненный опыт и личные эмоциональные переживания, которым автор пытается поделиться со зрителем. Не удивительно, что аутические технолорды, у которых проблемы с эмпатией, хотят задвинуть нас подальше от реальных чувств в мир всего искусственного.
Второе, потеря рабочих мест в сфере искусства не приведет к его одемокрачиванию, однако, приведет к очередному перераспределению денежных потоков к ультрабогатым, которые держут все права на ИИ и производимый им контент.
Культуролог индахаус и отвечает. Можно ли юзать ИИ, как инструмент и сохранять творческую независимость - да, будут ли так делать массово - нет. Средний потребитель чего бы там ни было, совершенно не разбирается в том, что он потребляет с точки зрения искусства или техники, они не различают какие инструменты на треке, ни какой краской нарисована картина. Такому человеку будет скармливаться все и прежде всего то, что стоит дешевле в производстве. Да и по большому счету наверно все равно, слушает ли этот человек концерт под плюс или сгенерированную ИИ музыку, он в любом случае не спонсирует искусство и несет деньги тем, кто его не уважает:) Поэтому массовое уйдет еще в больший слоп, а нишевое наоборот сосредоточится на "выделке" и очеловечевании. Настолки скорее всего на 95% будут оформлятся ИИ. Что опять таки наверно не так страшно, учитывая какие унылые дженерик иллюстрации люди предпочитают в своей массе, если почитать тесеру.
В статье забавно читать хвалы ИИ от "художников", которые занимаются обмазыванием (судя по описанию их процесса)
вы не совсем понимаете, метаморфоз нет. Че - герой и для западных либералов, которые про него мало что знают, это не историческая фигура, а символ на футболке.
Честно надеялся, что предзаказ Кубы будет уже с новым допом, думал задержка с этим связана. Респект за цену, но не уверен что оно мне нужно уже, но хоть широкий круг настольщиков монолингвов с КОИНом познакомится.
как вы щедры на хорошие новости, надеюсь все инсайды правда)
Список неплохой, но немного удивляет отутствие российский исследований или хотя бы фильмов, просто инклюзивности и взгляда изнутри ради хотя бы.
тоже умер от зависти и чуть не поставил 1 из за нее))
gmt издает при 500 бекерах проекты, гага варгеймы на предзаказах около 1000 продает и все мало?! Пути славы вот второе издание было, а это варгейм хардкор не для каждого даже варгеймера, значит спрос все-таки есть. Другой вопрос, что если ждать игру по 5-10-15 лет, то проще в нее поиграть в оригинале, что большинство варгеймеров и делает.
не, я не говорю , что так надо, но мне так как-то ближе. Хотя для новичков , я бы рекомендовал играть в открытую. И да, я тоже не фанат памира на 5ых, после того как у меня была партия, где заскорили комету первую до того, как я успел хоть одну карту разыграть на втором неполном круге.
подтвержу, что отличный быстрый аля КОИН, но мне не нравится играть в него на ртт, из-за бросков кубиков и ожидания действия оппонента во время бросков. Из-за этого она играется там примерно за то же время, что обычный КОИН, что убивает главный плюс игры. Надо наверно картонную версию заиметь.
https://www.rally-the-troops.com/
моя логика следующая, если сбрасываются карты в закрытую, то и руки закрытые. К тому же точные знания всех рук, превращают игру в духоту, где все сидят и высчитывают математически наиболее правильный ход, а памир мне как раз нравится как тактическая , а не стратегическая игра.
нормиз спрятались по "безопасным" вк пабликам любимых локализаторов. Давайте уже сделаем так, чтобы Hobby World не смогли продать тесеру и начали выпускать исторические варгеймы :))
поучаствую, но только чтобы подтвердить консенсус. Сумеречная борьба это начало пути большинства варгеймеров, несмотря на то, что это не совсем варгейм. Остальные три игры из списка в здравом уме сложно посоветовать новичку, ну только очень устремленному. Из широко доступных можно посмотреть на "пробуждение медведя", очень новичек френдли, но это тактический варгейм со всеми минусами(для кого то плюсами): линия видимости, влияние кубика. Секигехара тоже можно попробовать, хотя опять таки это нетипичный варгейм, с очень оригинальной, но абстрактной системой приказов. Если нужен еще более плавный заход в Сумеречную борьбу, то можно попробовать Красный флаг над парижем, Красное море или Уотергейт.
угу, удачи в ранкеде на бга, ну может котом есть шанс, при условии удачных карт.
Монстров не балансили тут. Мехадракон выносит все и вся, обезьяна плюсов не имеет.
это годы основной активности сопротивления, число сопротивленцев до заметного выросло только к этому времени, потому что немцы стали выкачивать все больше и больше ресурсов из Франции, устраивать расстрелы и использовать французов в трудовых лагеря. А потом уже и союзники подоспели, высадка в Нормандии 6 июня 1944 и на передний план выходит Де Голль, потому роль сопротивления меняется и отходит на второй план. Собственно игра об этом и потому цели победы партизан достаточно странные - что-то вроде продержаться.
Понимаю , что игры Куклина ничего из себя интересного не представляют сейчас, но обложки просто улет. Да и в целом визуальный дизайн игр 20ых.
у всех разный уровень социальных навыков и найти напарников в варгеймы правда сложно, потому что у нас нет культуры варгейминга и никто ее не развивает и варгеймы почти не локализуют.
упс, и тут вы потеряли 90% поддержки.
Я бы прервал все споры о вкусах и обратил внимание на этот комментарий, потому что конечная цель любой индустрии воспитать "вот это". И собственно главный минус этого предзаказа - это создание искривленного представления о реальности, который заставляет думать что 16к это норм цена за игру...ведь есть за 40. Уж оставим лютый оверпродакшн и факт, что это соло игра, ниша внутри ниши.
я с вами согласен, и тоже пытаюсь бахнуть "объективную" оценку, но от всех этого не стоит ждать. 8 на этмоциях это вполне терпимо и полезно, в отличии от 1 и 10. БГГ тонет в высоких оценках кикстартеров с миниатюрами, о которых уже даже никто не помнит. Но тут надо просто это принять и учитывать, везде есть свои особенности, например на imdb сериалы в среднем имеют оценку на балл выше кино, на rotten tomatos последующие сезоны не самых популярных сериалов все имеют оценку выше первых (потому что их продолжают смотреть и оценивать только фанаты), оценки надо уметь "читать"...кикстартер с миньками? смело минус балл, а то и два))
вы меня не поняли, мне на лейблы как раз плевать, это мысли в слух. Хотя слово хобби возможно слишком щедро используется тут...если я раз в 2 месяца в тренажерный зал хожу, то я бы постеснялся это хобби называть. Мнение сыгравшего 15 раз в игру мне куда ценнее мнения того, кто сыграл 2 раза...обычно. Мне ни раз уверенно и безаппелиционно рассказывали об игре после 1-2 партий, вещи совершенно дикие и к реальности отношения не имеющие, иногда это было связано с непониманием правил. И действительно оценки это все не отражают, я поэтому предлагаю смотреть в сторону развернутых рецензий. Там сразу становится понятно сколько человек наиграл, спасибо что рецензенты еще и часто об этом упомянают , а если в чем-то не правы в комментариях подскакивают более опытные игроки и поправляют.
непопулярное мнение: Если человек играет в любимую игру раз в год, то это либо игра не так уж и хороша, либо настольные игры у человека не хобби вообще, потому что хобби это регулярное занятие, на которое свободное время находится. Многие еще путают, что собирание коробок - это и есть настольное хобби.
а что интересно? Если будет больше людей, то немногим. В попытке погнаться за 2 копейками, орги отсекли почти половину участников от единственной штуки, которая создавала жизнь на сайте. Как итог: статистика выше и сайт год в анабиозе. Я все это предсказал в комментах к анонсу прошло маттрейда и варианты монетезации, избегающие этого. Ситуация похоже ничему не научила. Ну или неозвученная задача и была в том, чтобы было меньше участников, а значит меньше возьни.
это сложный вопрос, потому что пакс уникальная система, лично для меня ближайшим по ощущениям является серия COIN, но там прямое управление, прямой конфликт, и операционный масштаб и концентрация на одном конфликте, то есть отличий достаточно. Но и пакс и коин симулируют историю, как она могла бы сложиться и обе полны "неожиданностями", на которые надо реагировать в моменте. Еще неожиданной возможно рекомендацией станет Stationfall от младшего Эклунда и несмотря на то, что это совсем другая игра и почти пати-гейм (сильно почти), прослеживается днк эклундовского пакса: неожиданности, динамика, всегда недостаточное количество действий, непрямое управление.
Ренессанс, по личному опыту, потребует в 2 раза больше партий для того, чтобы понять что делать и контролировать процесс.
тем временем ждуны куба либры....со времен первого анонса уже детей завели и в школу отпрали полагаю
был хайп в варгейм коммьюнити, что мол гейтвей для казулов будет и можно их после фентези на поля второй мировой перетянуть.
я даже больше скажу, хорошая такая часть настольщиков и настолки то не особо любит, собирать любят, а вот играть уж как выйдет))
Люди застрявшие на настолках, и не желающие переходить на варгеймы, на самом деле не хотят играть)) Извините, не удержался, люблю обобщения
да я шучу, что вы так болезненно воспринимаете...да еще и фразу про личный опыт как-то неверно толкуете. Я написал про себя и уважаемого Guautemock, он как и я начал с уа2 , а сейчас про варгеймы пишет
Вынужден согласиться, на личном опыте. Те кто начали с УА2 либо перестают играть, либо приходят к варгеймам)) И варгеймеров у нас не много
хм...я вообще несогласен. В самом начале Медведь проще Гавани и Ласерды, правил достаточно немного для того чтобы начать кампанию. В каждой новой миссии добавляется новая механика с описанием в 1-2 страницы, сложности начинаются когда механик много и их просто сложно запомнить, высоты, зоны видимости..но эт во всех тактиках так. Но сами правила простые для восприятия, без изличних исключений им в целом новичек френдли.
я покупал в коробке идентичной оригиналу, возможно разные версии или тиражи
покупал только Scout , качество идентичное оригиналу...разница только в отсутствие товарных знаков и юридической инфы на упаковке, полагаю делаются на одной фабрике.