Считаю, что последнее как раз хорошо, потому что сейчас конфликты достаточно предсказуемы, кто-то бьется кто-то копит силы, теперь будет больше причин рискнуть
Никто не откомментировал почему-то. Я обычно хвалю нововведения в дюне, но значки боев удачной идеей не кажутся, дополнительные неизвестные (и тем более с ПО) добавят хаотичности. Также сомнительным кажется пусть и теоретическая возможность взять 5ПО за бой, учитывая что трек победных очков остался неизменным. Но увидим что выйдет.
вы бы видео-обзор хоть сделали бы и разбор правил краткий, или на худой конец текстовую рецензию или даже перевод с бгг. Как вы планируете людей к такому пожилому варгейму привлечь?
Ну вы может и обо всем, я с реагировал на спор о треках фракций. Но даже если говорить обо всем, вы опять таки не правы, потому ход на трек фракции приносит 0,5 победных очка, что делает его в среднем ценнее похода в город. Само собой все зависит от ситуации, героя, карт на руках и рынке, ценность локаций меняется. По поводу будет ли по другому, сказать сложно, мета так или иначе будет подобрана и иедального баланса в этой игре никогда не будет, но это не значит что путей к улучшению баланса нет и их не стоит искать. Мне одного взгляда на поле и карты достаточно, чтобы понять какие основные изменения были сделаны, также как и с допами. И так же как и с допами, когда я был уверен что они улучшат игру, уверен и здесь, отому что видно, что фиксятся немногочисленные слабые места. А если не улучшат, то разнообразят, что для меня тоже улучшение))
Это лучше, только если у вас есть другие инструменты для вывода войск, нет воды или вы сознательно пытаесь создать искусственную борьбу в ситуации когда вам нужно 2 место. При общих равных вы проиграете битву 3 к 4, если только случайно не вытащите военную интригу))
ну так у Фременов вторая самая сильная "военная" ячейка, которая позволяет 4 солдата за раз выставить (а когда идет ожесточенная борьба, то и локация с водой может быть востребована для вывода войск), само собой этот трэк до конца игры популярен
Ну и собственно замена стандартных Аракис Лиасонов на Prepare the way в новой игре, как раз свидетельствует о слабости бене трэка, на которую авторы обратили внимание.
Извините, играю на английском, поэтому название карт и регионов знаю только оригинальные. И да, победа в любой игре достигается путем выбора самого эффективного действия, дальше конечно рандом оказывает определенное влияние. Чем больше наиграно, тем лучше эти оптимальные действие видны. В своей ячейки у вас свой уровень игры, и если что-то работает , то и хорошо. Я вам говорю про соревновательный уровень, там все дебюты достаточно предсказуемы.
поправлю себя, Императорские даже выше пик имеют на старте сейчас, для тех кто рашит 3 свордсмена или для Илбана, который есть почти в каждой партии. Бене на старте пустуют.
Ну вы как-то не оптимально значит играете, в этой игре ценится экшн компрешн и относительная ценность каждого отдельного действия. Фриманы это всегда топ тир выбор, о каких способах добывания воды вы вообще говорите? случайно взятый педдлер или частный случай, когда кто-то играет за Ариану? Интриги как раз значительно проще получить, вода в принципе самый дорогой ресурс. В базе самое непопулярное/слабое направление - гильдия. С допами император и бене, и тут зависит от уже от купленных карт. Теоретически через бене+интриги может играть барон и даже иногда выигрывать, но это нестабильная стратегия для пофаниться.
Где противоречие? Если делать доп, в него нельзя играть отдельно, как следствие безальтернативный перегруз картами. Если делать новую редакцию, то она будет функционировать без старых карт для новых игроков, и с ними для тех кому это надо
Так я думал, что мой комментарий как что-то агрессивное прочется, капс же не на весь коммент)) Просто у вас написано так, как будто вы противопоставляеете "у компьютерных игр - проблемы, а у настолок все здорово". И сейчас вы снова пишете только про пласт масс маркета, в котором само собой курс на упрощение...так же как и в масс маркете настолок. Хороших игр полно, настолько, что времени нет даже в малую часть их сыграть. Я считаю, что в своих сравнениях несравниваемого и обобщениях вы отдодите от реальности. Сравнивайте соседние, а не полярные вещи, например, EU компьютерную и настольную, какая глубже? в какую удобно играть? А вас тут и Колда и Кенши и Дивижн вдруг хорошая игра. Короче тут слишком много что распаковывать надо, а я не люблю простыни-обсуждения. С тезисом, о том что мощности ААА изданий идут не туда, я согласен... но для нас это игры, а для них бизнес.
Вы шутите? Нет НИ ОДНОЙ настольной игры, которая бы могла превзойти компьютерный аналог в соло игре сточки зрения ИИ, по определению. Это алгоритм, и кто лучше исполнит сложный алгоритм вы или компьютер? Единственное где у настольных игр козыри - это мультиплеер. А те игры , что вы привели в пример компкомплекснее любой настольной игры в разы, и в них контента и механизмов кратно больше и сотни часов геймплея не из-за фидлинга и апкипа.
Не знаю, что имел ввиду автор коммента. Но проблема настольной игры соло на фоне сингл ПК версии в унылейшем апкипе. И давайте будем честны, в массе своей настолки надоедают после 10-20 партий, из-за того что в них ограниченое колличество компонентов и глубины. Из-за чего появляются соло-монстры типа Мистер Президент с 10 рулбуками. Мало удивительного что очень многим проще играть в подобные вещи на компьютере. Лично мне нравятся только соло игры пасьянсного типа, где апкип это переворачивание пары карт, а игры, где нужно полностью воспроизводить ии алгоритм, процессом вызывают тоску. Но я допускаю, что для кого-то это медитотивная практика))
Пакс памир - Верле, Ренесанс - Эклунд (автор системы), есть еще другие игры других авторов в серии. Советую дать шанс еще раз, потому что концептуально это наиболее близкие джон компани игры. Красота штука такая, но вот у упомянутых выше VUCA можно любую игру взять (1914 - Nach Paris, Traces of War, Donnerschlag) - мастеркласс графического дизайна. На мой взгляд почти все игры COIN серии выглядит отлично на столе, карта сама по себе невзрачная на первый взгляд, но когда там есть войска - преображается. Levy & Campaign очень красивые, кроме обложки Невского))) У Hall or Nothing Productions есть серия карточных варгеймов с сочными картинками в стиле современных настолок, может вам понравится (1815, Scum of the Earth например). На самом деле полно всего)))
У всего что вышло после 2010 нет заметных проблем, а у более свежих (например от VUCA Games) эстетика зашкаливает. Скирмишам с минькам нечего предложить, кроме внешнего вида. на фоне варгеймов, имхо. Учитывая, что у вас и корни в топе, совет Leto - дельный. От Верле к Эклунду к Рунке...с визитом к Томпсону где-то по пути)))
То есть Анкх плюс минус как и любая другая игра Лэнга и я не зря не повелся на проплаченые обзоры?)))
По поводу ренессанса, мне немного жалко людей, которые будучи любителя настольных игр, отворачиваются от оригинальной механики, только потому что нужно посидеть/подумать и идут играть в очередной колодострой/кубомет/перекладывание ресов.
я думаю, логика в том, что идеальных игр не бывает, и соответственно когда в предверии кикстартера или локализации выплывают обзор за обзором, где про минусы не указано ничего, у людей закрадывается справедливые сомнение в их честности/объективности. Поэтому некоторые больше ценят критические обзоры, а не рекламные.
случайно ентер нажал))) так вот, вопрос. Если уже года 2 коробка анахронности лежит в пленке, но недавно появился компания с кем поиграть, стоит ли засматриваться на поздние допы?
хотел бы отчитаться, что ваш пост таки вдохновил меня на изучения правил мегафауны и вчера была сыграна первая партия. Парадоксально игра оказалась не сложной, проще Ренесанса....но правила просто монструознейшие. И это тот редкий случай когда горе от ума. Обычно плохие правила страдают либо постоянными неточностями, либо структурой...проблема мегафауны, в том что правила написаны Заумью, когда термин с которым ты не знаком, обьясняется другим термином с которым ты не знаком или знаком весьма поверхностно. В итоге к концу прочтения в голове полная каша и отсутсвие хоть какого-то понимания как работает игра. Я буквально заснул в машине, пока читал правила... не за рулем:) Никому не реомендую изучать игру с прочтения правила, а сперва посмотреть видео от heavy cardboard, а потом уже утрясти все при помощи чтения. Игра в целом понравилась, но усилия от изучений правил настолько колосальны, что есть некоторое разочарование что сама игра заметно проще, чем кажется.
ну это хайп, опять все изменения толковые, ну и 3на3, в кое-то веки для меня актуально, так как играю в нее только в ТТС. Если лавка локализует одновременно с мировым, то я обещаю купить, а то пока нашего релиза дождеешься, уже наиграешь сотню игр.
а какие у вас, если не секрет?
Всегда наслаждаюсь рассуждениями о красоте на тесере, и тому с какой-же стабильностью они противоречат реальности Ж)
Можно даже идею делюксифицировать и использовать евро и евроценты, все еще дешевле))
В ренессансе все хорошо, мегафауна - просто ппц, пытка, буквально заснул, пока читал...дважды.
Считаю, что последнее как раз хорошо, потому что сейчас конфликты достаточно предсказуемы, кто-то бьется кто-то копит силы, теперь будет больше причин рискнуть
Никто не откомментировал почему-то. Я обычно хвалю нововведения в дюне, но значки боев удачной идеей не кажутся, дополнительные неизвестные (и тем более с ПО) добавят хаотичности. Также сомнительным кажется пусть и теоретическая возможность взять 5ПО за бой, учитывая что трек победных очков остался неизменным. Но увидим что выйдет.
Военные маршруты меня не сильно напрягают (завоевания-военные связь все-таки есть), но вот раунд-ход - это провалище.
так они зря чтоли за год цены на 60% подняли? игроки оплачивают, минимизируем риски
оооо ууу, тогда понятно почему я ничего не слышал про столь старый и почтенный клуб
вы бы видео-обзор хоть сделали бы и разбор правил краткий, или на худой конец текстовую рецензию или даже перевод с бгг. Как вы планируете людей к такому пожилому варгейму привлечь?
там сотни варгеймов с "нашим участием", а локализовали два с половиной. Гаге надо аналог р500 пилить на локализации.
Ну вы может и обо всем, я с реагировал на спор о треках фракций. Но даже если говорить обо всем, вы опять таки не правы, потому ход на трек фракции приносит 0,5 победных очка, что делает его в среднем ценнее похода в город. Само собой все зависит от ситуации, героя, карт на руках и рынке, ценность локаций меняется. По поводу будет ли по другому, сказать сложно, мета так или иначе будет подобрана и иедального баланса в этой игре никогда не будет, но это не значит что путей к улучшению баланса нет и их не стоит искать. Мне одного взгляда на поле и карты достаточно, чтобы понять какие основные изменения были сделаны, также как и с допами. И так же как и с допами, когда я был уверен что они улучшат игру, уверен и здесь, отому что видно, что фиксятся немногочисленные слабые места. А если не улучшат, то разнообразят, что для меня тоже улучшение))
и вообще тут треки влияния сравнивали вроде))
Это лучше, только если у вас есть другие инструменты для вывода войск, нет воды или вы сознательно пытаесь создать искусственную борьбу в ситуации когда вам нужно 2 место. При общих равных вы проиграете битву 3 к 4, если только случайно не вытащите военную интригу))
ну так у Фременов вторая самая сильная "военная" ячейка, которая позволяет 4 солдата за раз выставить (а когда идет ожесточенная борьба, то и локация с водой может быть востребована для вывода войск), само собой этот трэк до конца игры популярен
Ну и собственно замена стандартных Аракис Лиасонов на Prepare the way в новой игре, как раз свидетельствует о слабости бене трэка, на которую авторы обратили внимание.
Извините, играю на английском, поэтому название карт и регионов знаю только оригинальные. И да, победа в любой игре достигается путем выбора самого эффективного действия, дальше конечно рандом оказывает определенное влияние. Чем больше наиграно, тем лучше эти оптимальные действие видны. В своей ячейки у вас свой уровень игры, и если что-то работает , то и хорошо. Я вам говорю про соревновательный уровень, там все дебюты достаточно предсказуемы.
В базе Фремены это первый пик без особых вариантов.
поправлю себя, Императорские даже выше пик имеют на старте сейчас, для тех кто рашит 3 свордсмена или для Илбана, который есть почти в каждой партии. Бене на старте пустуют.
Ну вы как-то не оптимально значит играете, в этой игре ценится экшн компрешн и относительная ценность каждого отдельного действия. Фриманы это всегда топ тир выбор, о каких способах добывания воды вы вообще говорите? случайно взятый педдлер или частный случай, когда кто-то играет за Ариану? Интриги как раз значительно проще получить, вода в принципе самый дорогой ресурс. В базе самое непопулярное/слабое направление - гильдия. С допами император и бене, и тут зависит от уже от купленных карт. Теоретически через бене+интриги может играть барон и даже иногда выигрывать, но это нестабильная стратегия для пофаниться.
Где противоречие? Если делать доп, в него нельзя играть отдельно, как следствие безальтернативный перегруз картами. Если делать новую редакцию, то она будет функционировать без старых карт для новых игроков, и с ними для тех кому это надо
"НЕ думал"...как я ненавижу тесеру
Так я думал, что мой комментарий как что-то агрессивное прочется, капс же не на весь коммент)) Просто у вас написано так, как будто вы противопоставляеете "у компьютерных игр - проблемы, а у настолок все здорово". И сейчас вы снова пишете только про пласт масс маркета, в котором само собой курс на упрощение...так же как и в масс маркете настолок. Хороших игр полно, настолько, что времени нет даже в малую часть их сыграть. Я считаю, что в своих сравнениях несравниваемого и обобщениях вы отдодите от реальности. Сравнивайте соседние, а не полярные вещи, например, EU компьютерную и настольную, какая глубже? в какую удобно играть? А вас тут и Колда и Кенши и Дивижн вдруг хорошая игра. Короче тут слишком много что распаковывать надо, а я не люблю простыни-обсуждения. С тезисом, о том что мощности ААА изданий идут не туда, я согласен... но для нас это игры, а для них бизнес.
3) В том, чтобы заплатить 2 цены от того что он иммет от продажи на маркетплейсах ))))
Вы шутите? Нет НИ ОДНОЙ настольной игры, которая бы могла превзойти компьютерный аналог в соло игре сточки зрения ИИ, по определению. Это алгоритм, и кто лучше исполнит сложный алгоритм вы или компьютер? Единственное где у настольных игр козыри - это мультиплеер. А те игры , что вы привели в пример компкомплекснее любой настольной игры в разы, и в них контента и механизмов кратно больше и сотни часов геймплея не из-за фидлинга и апкипа.
увы, но там всего 9 картинок с обезьянами, что разочаровало
Не знаю, что имел ввиду автор коммента. Но проблема настольной игры соло на фоне сингл ПК версии в унылейшем апкипе. И давайте будем честны, в массе своей настолки надоедают после 10-20 партий, из-за того что в них ограниченое колличество компонентов и глубины. Из-за чего появляются соло-монстры типа Мистер Президент с 10 рулбуками. Мало удивительного что очень многим проще играть в подобные вещи на компьютере. Лично мне нравятся только соло игры пасьянсного типа, где апкип это переворачивание пары карт, а игры, где нужно полностью воспроизводить ии алгоритм, процессом вызывают тоску. Но я допускаю, что для кого-то это медитотивная практика))
имхо, если база игры быстро надоедает и нужны допы, это скорее проблемы игры, нежели локализатора, который не привез эти самые допы.
Пакс памир - Верле, Ренесанс - Эклунд (автор системы), есть еще другие игры других авторов в серии. Советую дать шанс еще раз, потому что концептуально это наиболее близкие джон компани игры. Красота штука такая, но вот у упомянутых выше VUCA можно любую игру взять (1914 - Nach Paris, Traces of War, Donnerschlag) - мастеркласс графического дизайна. На мой взгляд почти все игры COIN серии выглядит отлично на столе, карта сама по себе невзрачная на первый взгляд, но когда там есть войска - преображается. Levy & Campaign очень красивые, кроме обложки Невского))) У Hall or Nothing Productions есть серия карточных варгеймов с сочными картинками в стиле современных настолок, может вам понравится (1815, Scum of the Earth например). На самом деле полно всего)))
У всего что вышло после 2010 нет заметных проблем, а у более свежих (например от VUCA Games) эстетика зашкаливает. Скирмишам с минькам нечего предложить, кроме внешнего вида. на фоне варгеймов, имхо. Учитывая, что у вас и корни в топе, совет Leto - дельный. От Верле к Эклунду к Рунке...с визитом к Томпсону где-то по пути)))
Если есть желающие избавиться от английской версии, само собой со скидкой, пишите)))
То есть Анкх плюс минус как и любая другая игра Лэнга и я не зря не повелся на проплаченые обзоры?)))
По поводу ренессанса, мне немного жалко людей, которые будучи любителя настольных игр, отворачиваются от оригинальной механики, только потому что нужно посидеть/подумать и идут играть в очередной колодострой/кубомет/перекладывание ресов.
я думаю, логика в том, что идеальных игр не бывает, и соответственно когда в предверии кикстартера или локализации выплывают обзор за обзором, где про минусы не указано ничего, у людей закрадывается справедливые сомнение в их честности/объективности. Поэтому некоторые больше ценят критические обзоры, а не рекламные.
случайно ентер нажал))) так вот, вопрос. Если уже года 2 коробка анахронности лежит в пленке, но недавно появился компания с кем поиграть, стоит ли засматриваться на поздние допы?
ууу....простите, моя ошибка, не уследил за всеми допами и их названиями)
Что именно удивительно? Зомбоцид - это известный брэнд, это как удивляться что в кино одни сиквелы и марвел.
хотел бы отчитаться, что ваш пост таки вдохновил меня на изучения правил мегафауны и вчера была сыграна первая партия. Парадоксально игра оказалась не сложной, проще Ренесанса....но правила просто монструознейшие. И это тот редкий случай когда горе от ума. Обычно плохие правила страдают либо постоянными неточностями, либо структурой...проблема мегафауны, в том что правила написаны Заумью, когда термин с которым ты не знаком, обьясняется другим термином с которым ты не знаком или знаком весьма поверхностно. В итоге к концу прочтения в голове полная каша и отсутсвие хоть какого-то понимания как работает игра. Я буквально заснул в машине, пока читал правила... не за рулем:) Никому не реомендую изучать игру с прочтения правила, а сперва посмотреть видео от heavy cardboard, а потом уже утрясти все при помощи чтения. Игра в целом понравилась, но усилия от изучений правил настолько колосальны, что есть некоторое разочарование что сама игра заметно проще, чем кажется.
ну это хайп, опять все изменения толковые, ну и 3на3, в кое-то веки для меня актуально, так как играю в нее только в ТТС. Если лавка локализует одновременно с мировым, то я обещаю купить, а то пока нашего релиза дождеешься, уже наиграешь сотню игр.
хм, неожиданная просьба и я обычно не социолизирусь здесь, но сегодня настроение хорошее, поэтому почему бы и нет:) Пишите в личку.