Floky

Floky написал 6 лет назад к новости Заархитекторим западное королевство: #

В целом да, но взаимодействие игроков не типичное для евро, тут постоянно выбор себе лучше сделать или сопернику насолить. Из-за быстро прогрессирующих бонусов нужно следить за другими игроками и вовремя оттаскивать их от кормушек. Можно даже в долги (минусовые ПО) загнать игрока, если часто в тюрьму отправлять. Для высокого темпа игры выбор действий тут достаточный.

Floky написал 6 лет назад к новости Заархитекторим западное королевство: #

Лавка писала прошлым постом, что печать оригинальная будет. Санта-Марию вроде у нас печатали

Floky написал 6 лет назад к игре Europa Universalis: The Price of Power: #
Думы мои, думы

На мой взгляд, игру прекрасно адаптировали под евро-механики. Вырезали кучу окон и параметров, которые сами по себе не несли интеллектуальной нагрузки, а были рутиной. Вместо раскраски политической карты сделали гонку за ПО. Сделали множество способов набора ПО и победный путей как в цивилизации - чем бы тут не занимался: войной, исследованием новых земель и колонизацией, торговлей, созданием альянсов, контролем папской курии - за все получаешь победные очки.

События с одной стороны будут заучиваться. В сценариях я вижу что в деки событий замешиваются строго перечисленные карты и их выход можно будет просчитывать. Событий связанных с конкретной державой маловато, по ощущениям по 2 на каждую эпоху, но сейчас открываются новые в стречголах.

С другой стороны розыгрыш этих событий сделан достаточно интересно, в виде рынка. Можно разыграть негативный вариант события для государства соперника, лишив его возможность самому выбрать более выгодный исход. Снизу на картах событий активируются другие микро-события (восстания, пираты, экспансии неписи и пр.) которыми можно задеть других игроков, что делает весь этот розыгрыш довольно мозголомным.

Помимо событий разнообразие в игру внесут случайно выходящие карты действий, которые достаточно хорошо прокручиваются - по 3 новых карты в каждом раунде. Миссии будут разные выходить в партиях. За выполнение публичные миссии (Milestone) будет конкуренция и с ними так же будет все по разному складываться.

На мой взгляд получается ядерная смесь цивилизации и евро, но такие правила тяжело будет объяснять.

Floky написал 6 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

В Особняках Безумия, к примеру, тоже нету толковых механик, которые бы могли компенсировать повторяемость сценариев, сплошной дайсомет, с ограниченной возможностью контролировать рандом. Но нарратив который подается в игре с лихвой компенсирует этот недостаток. А в TWOM так отдает депресухой, что я пока не знаю смогу ли я в нее играть, не смотря на интересные механики.

Floky написал 6 лет назад к игре Europa Universalis: The Price of Power: #

Вряд ли локализуют. Обычная версия 99$ сильно урезана, она будет без карты восточной европы, Московского княжества и Османов. А Deluxe будет стоить как Глум или Сумерки империй, что дорого для российского рынка. А так текст на картах достаточно простой.

Floky написал 6 лет назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #
Первый день кикстартера

Ясно, но это похоже только проектов из США касается. У Middara доставка за полный pledge 110$, Etherfield - 43$. А таможня сейчас у каждой области своя, максимум по городу помотаться придется, но слышал что пошлину прям на почте можно оплатить.

Floky написал 6 лет назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #
Первый день кикстартера

Какого рода проблемы могут быть если с кика заказывать без форвардера?

Floky написал 6 лет назад к игре На Марсе: #

Если залогинится будет 132,5 € с доставкой. Сейчас как раз и продается версия с кикстартера. Эксклюзивами будут: планшет для чертежей, по 6 дополнительных карт контрактов на чертежи и продвинутые здания, мини-доп с приватными целями.

Floky написал 6 лет назад к игре На Марсе: #
Предзаказ

Хотелось бы, чтобы эта надпись относилась к этой позиции, просто она там в самом низу. На самом деле не важно, большая часть стречголов попадет в ретейл версию, а в KS Edition будут мини-дополнения которые потом можно будет докупить отдельно. Для прошлых игр Lisboa, Vinhos, Gallerist эти апгрейд паки досих пор продаются.

Floky написал 6 лет назад к игре На Марсе: #
Предзаказ

Она скорей всего без стречголов. На филиберте есть Vinhos Deluxe Edition и Vinhos Deluxe Edition: Kickstarter Edition. Вторая стоит чуть дороже, но она со всеми открытыми стречголами. Тоже самое с Gallerist. Для On Mars возможно так же будет.

Floky написал 6 лет назад к игре На Марсе: #

За такие дорогие проекты, только HW может взяться. И получим космонавтов в стрингах, тонкие карты, рекламу манчкина и ДУ сбоку. :) Ну нафик, лучше оригинал.

Floky написал 6 лет назад к игре На Марсе: #

Да, в оригинале просто называются Dinosaur Island. Уже пропиарили их везде где только можно, не продается похоже. Да полно таких евро за 5к и выше, которые плохо расходятся и в итоге улетают на озон. Что уж говорить про евро которое будет стоить 7-8к.

Floky написал 6 лет назад к игре На Марсе: #

Ни кому из локализаторов игры Ласерды не интересны, их трудно будет продать. Вон динозавры никому не нужны за 80$ (5000р), а On Mars в ретейле наверное будет 120$ стоить. По сути его игры языконезависимые, правила легко читаются, но доставка очень кусается.

Floky написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Постоянно играть соло конечно не получится из-за нехватки общения. Но когда хочется сыграть в тяжелое евро, а в компании предпочитают америтреш, то соло режим периодически может хорошо заходить, даже разработанный фанатами.

Floky написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Интересного столько же сколько в соло чтении книг, соло просмотре фильмов и соло игре на приставке. Общение необходимо в семейках, патигеймах, sandbox-ах. Но есть ведь много евро, где все по большей части молчат уткнувшись в свои планшеты или где есть большой даунтайм. Есть много атмосферных повествовательных игр. В соло настолках глаза отдыхают от компа,есть тактильные ощущения, а если есть еще крутые миньки, металлические монеты или реалистичные ресурсы, то уже игра за компом кажется чем-то неполноценным. Время партии может быть в 2-3 раза короче.

У глума в соло, имхо, все упирается в долгий сетап. Если при игре втроем можно минут за 10-15 управится, то соло придется по 30 минут тратить на сетап и сборку.

Насколько, интересно, тяжело в домашних условиях Sundrop сделать для минек. Видел делают его пульверизатором. По идее не должно много времени занять по сравнению с ручной покраской.

Floky написал 6 лет назад к игре На Марсе: #
Предзаказ

На Филиберте за 99$ же базовая версия без стречголов? Внизу есть упоминание про киковскую версию, но, как я понял, она если и будет здесь то минимум на 30$ дороже.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Тайлы и миниатюры из первой редакции(двух дополнений)

Да могут, тут как с рандомом повезет. За две партии в первом сценарии из этих допов встретились Ми-Го, Ночной Призрак, Ведьма, Темный Друид, Маньяк и Темная Молодь. При этом тайлы сгенерились из базы.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Тайлы и миниатюры из первой редакции(двух дополнений)

Все верно, эти дополнения помимо двух новых сценариев добавляют новые карты в другие. В первом сценарии есть карта полностью составленная из тайлов этих допов. Основной сюжет не меняется, но ключевые объекты могут находится в других местах. А поскольку ходы ограничены, то некая спешка и интерес все поскорее найти снова присутствует. Я, играя в первый сценарий второй раз после перерыва в месяц, ощущал прохождение по новому. Да я уже знал чем чревато разбивать урну с прахом, но были и новые сюрпризы, приятно удивившие меня, например, куча бумаг разбросанных в коридоре, запускающих мини-событие.

Другой плюс в горе монстров которые насыщают партии новыми стычками. Кто-то из новых монстров может телепортироваться, кто-то неожиданно контратаковать и застать врасплох, кто-то выбить предметы из рук. Каждый новый монстр может чем-то удивить, добавляет новый текст. Это все мелочи, но если игру не заигрывать до дыр, то этого достаточно чтобы через какое-то время с интересом пройти старые сценарии.

Второй сценарии имеет только одну карту, он особо не меняется. Дополнение Streets of Arkham добавит в него новую карту. Есть таблица на BGG по которой можно понять какие допы добавляют свои тайлы к другим сценариям.

Floky написал 6 лет назад к игре Крылья: #
пару вопросов

Покорение Марса подойдет, только если дети вундеркинды). Нужны совсем лайт евро, типа Викингов, Чемпионов Мидгара или тех же Эпох, которые похоже для детей и сделали. Или семейки такие как Крылья, Кланк, The Quest for El Dorado (который скоро может в предзаказах появится)

Floky написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

Не сказал бы что в Карточный УА интересно играть только ради сюжета. Ни в одной игре по Cthulhu Files я не получал столько удовольствия от работы карт персонажа, их активируемых свойств, от кризисности которую создают дифицит ресурсов и классно придуманные личные слабости.
Возможно при игре за 1 персонажа и нет ничего особенного, не пробовал, но при игре за 2 когда у тебя 10 карт, 6 действий открывается простор для тактики. Игра фактически лишена такого недостатка как очевидность принимаемого решения, свойственного всем другим играм в серии.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Есть еще 3 DLC которые перевели фанаты. Самое простое играть в них через steam. Для них достаточно базы, но допы добавят в них другие раскладки. Это еще минимум 13 часов, если два раза играть по минимальному времени.

При повторном прохождение я бы советовал запускать сценарий несколько раз (иногда приходится по 5-10 раз), пока не появится другая раскладка. Обычно это меняет монстров и предметы местами, и появляется ощущения как при первом прохождении. Главное знать сколько раскладок есть в каждом сценарии. Для меня это большой минус, что нельзя выбрать нужную раскладку.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Перемещения монстров

Всегда когда монстр атакует цель по определенным критериям в тексте есть фраза "В пределах дальности". Это значит, что сыщик с минимальной волей выбирается не из всех сыщиков на карте, а только среди тех кто находится в пределах дальности монстра. В данной ситуации, если второй сыщик за пределами дальности, то монстр останется в области с первым сыщиком.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Sealed door - это просто дверь с красным жетоном? Если поставить барикаду на уже открытую дверь, будет ли она считаться sealed?

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Из справочника: "Две области являются смежными друг с другом, если их разделяет общая граница, дверь, непроходимая граница или стена." - фактически любые две соседние области подходят под это определение.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

В справочнике есть понятие комнат, причем даже есть понятие внутренней и наружной комнаты. Но в механике игры они не используются. В принципе правило выбирать наихудший вариант пойдет, но в рамках дома, в котором пожар.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Спасибо, значит правильно мы играли. Порой это неплохо спасает, когда берешь карту и ее надо сразу сбросить после розыгрыша.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

1) Кажутся нелогичным правила распространение огня, который размещается в смежные области, а смежной областью можно считать фактически любую соседнюю область. Получается, что игроки вправе распространять огонь не внутри нужного здания, а выводить его на улицу: на мощенные камнем переулки и тропинки на газонах, песчаные пляжи, которые по замыслу разработчиков должны хорошо гореть. А огонь можно эффективно использовать как оружие против сильных монстров, с заскриптованным маршрутом? Или в правилах ошибка и имеются ввиду только смежные комнаты?
2) Допустим игрок получает в открытую карты урона/ужаса и должен взять безумие/ранение, но в результате розыгрыша немедленного эффекта на взятых картах число урона/ужаса снижается ниже предела. Должен ли в этом случае игрок брать безумие/ранение?

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Я думал может где-то четко расписано как действует монстр. Но цель похоже всегда выбирается в пределах дальности, т.е. ситуации как я описал, когда монстр слепо бежит в другой конец особняка быть не может, он всегда выбирает цель среди сыщиков до которых может дойти в этом ходу.

Floky написал 6 лет назад к статье Обзор Arkham Horror Novellas: #

Мне охотница показалась самой удачной книгой. Финальная часть очень красочно нарисовала брутальную партию в Особняки Безумия. В остальных книгах кульминационные эпизоды короче и показались не такими красочными. В охотнице постоянно меняется тон повествования, удачно вплетается юмор иногда даже в очень жутких сценах. В общем единственная книга из трех которую думаю захочется перечитать в будущем.

Битва с черным ветром неплохо раскрывает тему одного из потусторонних миров. Но читать было скучновато.

Плачь по рассудку показался середнячком из трех книг. В этой истории ощущается желание узнать тайну и полистать приложения пытаясь самому во всем разобраться. Но ответ достаточно очевиден для игравшего в настолку. И в целом не удается ощутить того что переживает главный герой.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Разве где-то указано что монстр должен игнорировать других сыщиков если у него есть цель? Проблема в том что цель может меняться каждый ход или вообще сбрасываться и монстр может бегать мимо сыщиков взад-вперед не нанося им вред, если сыщики разойдутся. В карточном УА четко прописано, что если монстр-охотник по пути к цели встречает другого сыщика, то он нападает на него. В МоМ так же будет логично, если монстр будет нападать на другого попавшегося сыщика, если до цели дойти не может в этот ход.

Floky написал 6 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
До предзаказа осталось пару дней, но...

Что-то похожее есть в этих играх, но в один ряд их не поставишь. В базе робинзона сценарии не связаны в единый сюжет, в них заранее знаешь хэппи-энд, надо лишь подогнать ресурсы и ходы под условие победы.

Floky написал 6 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
До предзаказа осталось пару дней, но...

В робинзоне историй нет на тайлах, всего 15 тайлов и по сути вся игра про добычу ресурсов. Тут, если я не ошибаюсь, в базе 64 карты локаций для которых написано 220 страниц художественного текста, 120 карт контактов 4-ех типов и 100 карт глобальных событий. Т.е. тут явно упор именно на историю, исследование, на прохождение контактов и сюжета. Но элементы выживания тоже есть. На планшете есть ячейки Еда, Богатство, Мана которые надо где-то пополнять. Защитные статуи(Менгиры) дают защиту на определенное кол-во ходов от местной порчи(Wyrdness), т.е. время на сценарий ограниченно. Можно в группы объединятся чтобы легче было пройти контакт.

Floky написал 6 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
До предзаказа осталось пару дней, но...

На страница кика есть видюшка на 47 минут от Crabbok, со средним английским понять можно что представляет игра. Смысл игры, пытаться выживать снова и снова двигаясь по сюжету, благо реиграбельность предусмотрена. Есть колоды различных контактов: столкновения на природе (дикие звери), столкновения с порчей (всякие монстры пораженные порчей), что-то типа эпических столкновений (боссы или важные встречи) и дипломатические столкновения. Столкновение представляет собой небольшой пазл который проходится случайно вытянутыми личными картами боевыми или дипломатическим. Личные колоды можно развивать. Есть колоды событий, которые работают похоже как мифы в ДУ и УА. Ну и самое главное журнал приключений, в котором для каждой локации написаны свои истории, причем в одной локации может 15 различных историй произойти.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Да проверил, когда написано что монстр атакует сыщика в пределах дальности, имеется ввиду дальнобойная атака на 3 клетки, в этом случае приложение пишет, что монстр перемещается на расстояние не более 2 областей, т.е. он делает это добровольно, чтобы лучшую позицию занять - оказаться в пределах как можно большего кол-ва сыщиков. Если он уже в нужной позиции то он не должен двигаться.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Может быть если монстр будет делать дальнобойную атаку, например Ми-Го, то приложение пишет "до двух областей", тогда монстр подходит не в упор, а на нужное ему расстояние чтобы провести атаку - 3 клетки. А у всех милишников прописан текст на принудительное сближение.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

В игре часто бывает несколько описаний одних и тех же действий/атак, чтобы текст выглядел более художественным, а переводчики могли исказить смысл. Ваш алгоритм можно использовать как эксплойт когда играешь 1 персонажем - подходишь к монстру на 1 клетку и он не сможет ответную атаку провести. Ну и плюс игра про атмосферу/сюжет должна быть похожа на реальную жизнь - выбежал маньяк с топором, делаешь ему на встречу шаг и отменяешь атаку пируэтом как ведьмак или как это работает? Тогда игра уже будет играться как евро.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Это же не шахматы где все фигуры ходят как по рельсам, такие мудреные перемещения тут просто бы убили атмосферу. Ключевое слово ближайший сыщик - удаленный на наименьшее кол-во областей. Если в области с монстром есть сыщик, монстр не двигается а сразу бьет, если нужно передвинуться монстр двигается на 1 или 2 области, а дальше он либо атакует, если есть возможность, либо в приложение выбирается пункт, что нету сыщиков которых можно атаковать и монстр иногда может еще что-то сделать, например ускорится или телепортироваться. Встречаются монстры которые перемещаются по направлению к локации, тогда они как бы проходят сквозь сыщиков дальше, накладывая на них определенный эффект.

Floky написал 6 лет назад к игре Иниш: #
как понимать карты

Иначе бы не было такой динамики в Инише. Можно быстро восполнить потери и вернуться в игру за ход.

Floky написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Выбор

Обе игры достойные и очень разные, вопрос предпочтений что брать. От Грааля я все таки жду более качественного повествования от польского писателя. Подкупает необычный мрачный мир со своей историей. Но это не данжен кроулер, каждый персонаж ходит по своим квестам и локациям, не получится вместе весело поудирать от разъяренной толпы или случайно запустить фаербол в союзника. С другой стороны есть продуманная прокачка навыков и механики с декбилдингом, когда в МоМ все на кубах.