Шарашкина контора по вашему определению это LiteMF и Бандеролька? У LiteMF к слову в ВК 7к подписчиков и в разделе помощь 14к коментов, можно посмотреть как решает вопросы поддержка. У postmost всего 3к коментов и 2к подписчиков. Есть жалобы на грубых админов, медленную работу. Админам лень не то что извинятся, улаживать проблему, а просто чистить негативные отзывы. Почему после этого postmost должен считаться качественным?
Это реальная работа создать современный сайт, вести паблики в трех соц сетях, ютуб канал с кучей видео и инстаграм. По этому можно оценить уровень сервиса его штат, кол-во клиентов, опыт компании, а если все это на критически низком уровне то и степень рисков. Да даже оформление раздела помощи о многом говорит. Я решил для KS понадежней форвардера выбрать, а для всяких мелочей postmost сгодится.
Правда отзывов мало у них, есть и негативные. В рейтингах нигде не упоминается, в соц. сетях подписчиков совсем маловато. На свой страх и риск. LiteMF понадежней вариант и дешевле Бандерольки.
А что-нибудь про печать слышно? Оригинальная или местная? Так-то везти оригинал не из-за океана, ценик за него не сильно выше получается. А локализация для такой игры можно сказать что не нужна.
Основная разница в длительности партии. В СИ она может 10 часов длится, из-за чего ее редко хочется раскладывать. А в Эклипсе 4 часа. В Эклипсе сильный акцент на индивидуальный обвес модулями для каждого класса кораблей, влияющий на стратегию.
Крутая новость конечно. Плохо только что "Рекомендуемая цена в России будет составлять 150 долларов (по текущему курсу на момент поступления игры на склад)". К декабрю рубль уже может обвалится и ценик дороже чем у Ктулховозки будет.
Разница с Робинзоном тут ощутимая, но все так же опирается на большом кол-ве проверок кубиками. В HEL нет такого пласта механик как крафт новых предметов и приспособлений. В Робинзоне все строилось на том в какой последовательности крафтить, какие ресурсы добыть под крафт, какие территории исследовать. В игре чувствовались евро-составляющая.
В HEL я не увидел необходимости в какие-то просчетах и стратегии, но возможно просто миссия такая была. Что вызывает интерес - это обещанное разнообразие миссий: "...the development team has been careful to offer a wide variety of situations and objectives: manhunt, race against the clock, investigation, infiltration, tower defense, hunting party, escort, punitive expedition, raid, etc." - но на сколько это будет круто сделано и будет ли интересно их переигрывать это вопрос.
Простора для тактики я в HEL пока не увидел. Большинство способностей пассивные и дают дополнительный кубик в той или иной ситуации. Хотелось бы именно активируемых скиллов через специальные символы на кубиках, как в современных краулерах.
Для любителей The 7th Continent игра должна зайти. А вот интересно ли будет ее перепроходить, я бы сам хотел узнать.
Например этот https://postmost.eu/delivery/calc/. Да даже у Бандерольки как одной из самых дорогих не намного дороже получается - 44$. Выгоднее чем Rest of world брать.
Я если бы решил вписаться, заказал бы через Германию в Берлин 37$. Оттуда форвардером за 6 кг берут от 30$. Можно за всю доставку в сумме в 70$ уложится.
По механикам игра тот еще дайсомет, по сути это Робинзон Крузо с уклоном в сюжет и хоррор, но с горой пластика. Если бы можно было заменить миниатюры на жетоны с подставкой игра бы была интересна к покупке. А в таком виде, пожалуй лучше подождать что там у AR c ISS Vanguard получится.
Все же сделать соревновательный процесс более менее умным в Крыльях можно, если использовать планшет достижений для опытных игроков. Механика из Гаи и Кланов каледонии, где лидер по целям раунда снимает все сливки, оживляет игру и добавляет чувство гонки, а возню с личными целями отодвигает на второй план.
Посыл проще, если нужен оригинал будьте готовы заплатить 3500-4000р. Если нужна менее качественная и в 2 раза более дешевая версия покупайте на предзаказе. А то что в России заводы производят менее качественную продукцию за большие деньги чем в США, я думаю это вопрос не к издателю а к лицам управляющим экономикой страны. С Тортугой, Крыльями и многими другими играми лавка достаточно хороший ценик делала.
Я сам предпочитаю оригинальную версию, если локализация с местной печатью. Семейку все же хотелось бы взять на русском. Но 20$ это цена в США. Чтобы привезти оттуда такую коробку через форвардера придется заплатить минимум еще столько же, без учета доставки внутри США. А в европе ее уже за 32 евро продают. Так что у лавки на предзаказе самый дешевый вариант получается.
Цифровая адаптация Глума достаточно хороша чтобы понять стоит ли этот кактус того чтобы его грызть. Я допускаю что в компании играть в Глум может быть интересно за счет специальных механик, но если есть много настолок с разными жанрами и сеттингами, а удается собраться поиграть раз в неделю, то не понимаю зачем он нужен в коллекции.
Что касается сольного прохождения, то я рад что Глум оказался кактусом и я не стал одержимым этими двумя гробами. На нормальной сложности достаточно не сжигать сильные карты до последней комнаты и делать что-то полезное. В таком режиме нет никакого челенджа и смысла играть. Прохождение данжей будет легким, скучным и однообразным.
В сложном режиме игра действительно бросает вызов. Потребуется потратить кучу времени, чтобы грамотно подобрать, снарядить и прокачать максимально дополняющих друг друга героев, проходить одни и те же сценарий по 5 раз, подбирая идеальные последовательности карт. Но стоит ли это таких затрат времени? На мой взгляд нет. Здесь много одинаковых навыков, отличающихся только в цифрах. Их не интересно по долгу перебирать и что-то просчитывать, по тому что есть много случайностей которые поломают просчет. В Рыцаре Маге гораздо интересней розыгрыш карт в руке, эффекты карт разнообразнее, можно строить из них мощные комбы, кол-во карт в руке растет и придумывать комбы становится все сложнее и интересней. А главное что в течении твоего хода в РМ не вмешивается рандом, обесценивающий все твои просчеты. Да и в обычных евро может быть столько же по настоящему разных действий как карточек в Глуме или даже меньше и их интересней раскладывать соло чем Глум.
На ПК полно игр с продуманной тактической составляющей которые оставили больше приятных впечатлений: Divinity, Blackguards и даже GWENT: The Witcher Card Game и X-Com.
Написано что цена рассчитана для Base Pledge без опциональных покупок. То есть за допы придется доплачивать. Мат может заметно увеличить доставку, его отдельной коробкой отправляют.
У Nemesis сандроп стоящий, особенно чужие и карноморфы хорошо получились. А белые персонажи, террайн и войдсидеры ну просто ок, ничего особенного. У грааля и ейзерфилда бронзовые миньки с желтизной как-то не в тему смотрятся в мрачном средневековье и мире сюрреализма. Приедаться будет быстро эта желтизна, тем более в еф монстры чаще будут на поле появляться.
Я все же думаю этот доп может игру сделать полноценной, сейчас в игре явно не хватает возможностей как-то неожиданно переворачивать ситуацию на поле. Карты боя которые играются в бою часто угадываются соперниками. В этом допе 40 политических карт - аналог карт эпоса в Инише с сильными свойствами. Их правда все видят при приобретении в отличие от карт эпоса, но запомнить кто какие карты себе набрал, удерживать это в голове и просчитывать будет не просто. Можно придраться к боевке, что она не азартная, но в Инише она тоже в меру просчитываемая, сердце игры так же как и в Ankh в действиях на поле.
Но из-за такого маркетинга с вырезанием целого пласта нужных механик из базы игру захейтят отыгравшие 1-2 раза в базу. В Rising Sun разбивка на допы была более френдли для покупателя.
По сути взяли механику поклонения ками которая были в базе Rising Sun и сделали тут допом. Просто вместо поклонения ками присты конкурируют за палаты во дворце со своими уникальными плюшками. По летсплеям видно что боевка не вытягивает игру. Похоже они эти допом хотят обычные действия сделать более мощными и важными. Мне это немного Серп напоминает, боевку сделали предсказуемой и просчитываемой, а весь майндгеймс в обычных действиях заключили и контроле точек.
В разделе Shipping на кикстартере нужно смотреть нет ли исключений для России. Если нету, то можно использовать прямую доставку, обычно Россия относится к отдельной категории Rest of world с самой дорогой доставкой, но бывают исключения. Альтернативный вариант доставка через компанию форвардера, обычно самый дешевый вариант получается через Германию. Форвардер может не принять посылку, если она обложена пошлиной (у Бандерольки такое написано), но обычно на кикстартере действует дружественная доставка до хабов в ЕС (это можно определить по словам friendly shipping to EU, hubs in EU) - это значит что пошлин и проблем внутри ЕС не будет. Какого выбрать форвардера это уже на свой вкус. Бандеролька дорогая, но есть мобильное приложение и пооддержка должна быть качественная.
Да там за 1$ цены не высокие на остатки, в том числе некоторые экслюзивы, но я буквально неделю назад туда вписался. Сейчас уже пошла доставка и что-то добавить/посмотреть уже нельзя. Dynasty Extras там 10$ стоил, но в наличие уже не было. Mystic Troll например из первого кика по Blood Rage 14$. Следующего раза надо ждать или через Азиатский хаб теперь только искать форвардеров. И я спутал доставка не совсем френдли была в EU, пошлины нет но ценик высокий.
Из-за экслюзивных котеек бастет доп с богами лучше брать. Потом только на ебее ловить эти три миньки за 5к минимум. А вот доп с монстрами какой-то не очень получился. По опыту Rising Sun эксклюзивы для базы добрать не проблема будет скорее всего. Сейчас у CMON в Time Machine Daymo Box стоит 75$ и френдли доставка в EU есть. А вот эксклюзив для допа Dynasty из горстки минек есть только на ебее за 80-100$.
Т.е по вашему если я зарубежом оплачу покупку через платежный терминал в долларах, то конвертации не будет. А если находясь там же оплачу онлайн через сайт, то уже пойдет двойная конвертация? По идее запрос на списание денег инициирует зарубежный банк обслуживающий магазин, а банк обслуживающий валютную карту вряд ли смотрит как был совершен платеж: через терминал внутри какой либо страны или из какой-то другой точки мира через интернет.
У бандерольки один из самых дорогих тарифов сейчас, минимальная цена - 86$ В shopfans 75$ за 5 кг, но там лимит по весу маленький, непонятно как ценик повысится если превысишь 6,8 кг В postmost.eu неплохой ценик, за 5 кг - 65$ и запас по весу/габаритам достаточный
Не сказал бы что тут нужно плодить юнитов, к базовому войску можно призвать всего 3 гвардиана 1,2 и 3 уровня.
По поводу асимитричности, все же Rising Sun получился достаточно сбалансированным с похожим уровнем асиметрии и абилка там сильно влияют на стратегию. Если делать асиметрию глубже, есть риск сделать что-то типо Tapestry, но при такой горе пластика это будет еще больший фэйл.
Игра же по сути шахматная, с возможностью блочить передвижение соперника, увеличьте щахматное поле хотя бы на треть и они сломаются.
На счет боевки вкусовщина. Меня данная трилогия вообще не интересовала, пока не узнал что боевка тут не на кубах или случайно набраных картах, а гибридная на евровых или околоевровых механиках. Причем в Ankh это сильнее заметно.
Я думаю это еще не все. Уже почти все картонные компоненты прокачали, а еще 13 дней будет длится. Думаю добавят еще один большой доп с уникальными монстрами на 50$.
У Rising Sun кстати тоже на виде сверху поле кажется каким-то грязным и серым и только на приближенных скринах когда можешь разглядеть эскизы она кажется красивой. На мой взгляд такое детализированное и контрастное поле как у Кемета это минус. В этих играх нередко на поле выставляется мешанина фигур, начинается буйство красок, а эти фигуры так и хочется покрасить. На простом поле это не будет смотреться вырвиглазно и мешать анализировать обстановку.
Тут даже по летсплею не просто будет понять, многое будет происходить в головах игроков. Можно сказать точно, что это не будет бесконечным бездумным месиловом как в Кемет. Здесь если я все правильно понял, за всю партию будет до 5 войн. Остальные события это контроль монументов до 10 раз за партию для фарма последователей. И 3 раза запускаются караваны с верблюдами чтобы дробить регионы. Игра чем-то напоминает шахматы, в том плане что на одном гексе может быть только одна фигура и можно стенкой блочить движение других фигур. Ну и понятно что при таких механиках, важно будет грамотно позиционировать фигуры, контролировать храмы, поддерживать нужный баланс сил в каждом регионе заранее готовясь к войне, думать где какие карты нужно будет разыграть. Учитывая, что все таки это уже 3 игра в трилогии, а в Rising Sun был заметен прогресс по сравнению с Blood Rage, то здесь высокие ожидания от игры.
Они совпадают, но это понятно для чего сделано. В Ankh как и Rising Sun нужно планировать свои ходы и запускаемые события наперед, а так же пытаться предугадывать действия соперника. Для этого абилки богов сделали одинаковыми чтобы не заглядывать друг другу в планшет, а сыгранные карты боя выкладываются впереди, чтобы всем было ясно какие карты остались на руке у игроков. Даже засунули аукцион как в RS, но он будет запускаться отдельной картой Plague of Locust, кто больше пожертвует тот победит в бою, но если два игрока и больше выставят максимум жертв, то умрут все. Так же как в прошлых частях можно фармить своими убитыми фигурками, а разнообразие в партии я думаю как и в RS будут вносить способности богов и Guardians с уникальными абилками.
P.S. Заметил на BGG редизайн карт боя https://boardgamegeek.com/image/5349454/ankh-gods-egypt. Думаю не хуже RS получится точно, а учитывая сокращенный даунтайм, то должно быть лучше.
На youtube канале Низа Гамс есть два показательных летсплея на двоих по Кемету и Инишу, советую посмотреть. Кемет пока не играл, он мне показался игрой на расслабоне и там не увидел сильного рандома заставляющего разные тактики подбирать, даже Влад говорит что постоянно берет скорпиона. Иниш только на троих играл, там проблем с вариативностью нет, но даже на троих игра не дает расслабится, постоянное напряжение. А на двоих напряжение сильнее, т.к. не можешь надеется на помощь оутсайдера чтобы ослабить лидера, больше карт в руке, больше просчетов.
По поводу возможности мешать другим с пользой для себя, тут игра к этому подталкивает сама. При успешной атаке получаешь +2 очка и -1 очко и карта у соперника, кроме этого при успешной атаке можно еще отжать у соперника сектор и сразу воткнуть в него защиту и все это за одно действие.
Не спорю, игры где есть простор для такого взаимодействия очень круты, парочка хороших партий в Иниш для меня ярче десятка солопартий. И такие игры стоят того чтобы найти компанию. Но в евро такое не часто встретишь и все взаимодействие обычно сводится к тому, чтобы не дать взять/занять какую-нибудь нужную оппоненту карту/ячейку. А если скилл у оппонента не высок можно вообще забить на взаимодействие. Есть автомы и боты позволяющие взаимодействовать на таком уровне.
В мире капитализма никогда бы не стали в каждой второй настолке делать одиночный режим для горстки соло игроков. Это дополнительный расходы, нередко нужно нанимать специального разработчика, такого как David Turci например. Но предложение на рынке говорит само за себя и с ним глупо спорить, считать извращением то что это уже стало нормой.
Одно дело играть в какую-нибудь амери или филер и весело общаться. А другое играть в евро и вести диалог типа: "Я добываю ресурс А, а я ставлю мипла в точку Б, я покупаю постройку С". И в чем ценность такого общения? Соло режим может сократить время партии в два раза, убрать даунтайм. Конечно заскриптованный бот никогда не сможет быть умнее игрока, но он создает напряжение, ощущение гонки что намного важнее в такого типа играх, чем обмен банальными репликами.
Digital хорош только чтобы научится в пвп играть и с ботами потренироваться. У многих кому нравится настольный Серп, он прокачан по компонентам + Фенрис, уже только ради тактильных ощущений хочется разложить его. Тоже самое с Виноделием, Крыльями. А так да будь серп полностью картонной игрой, смысла бы не было. С Gloomhaven у меня обратная ситуация, не вижу смысла в картонной версии для соло (с сетапом в 30 мин), если есть приятная цифра.
У меня пнп нету, но здесь можно скачать правила и карты по автоме, если зарегаться https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/249301/raiders-north-sea-solo-variant/files
Если интересны стратегии, то вот список игр с высокими позициями в соло-топах: 1. Остров духов 2. Путь героя (желательно с допами) 3. Подводные города 4. Игры Garphill Games: - Architects/Paladins/Visconts of West Kingdoms. - Raiders of the North Sea (но нужна куча допов) 5. Игры Уве Розенберга Нусфьорд/Во славу Одина/Glass Road/At the Gates of Loyang 6. Игры Stonemaier Games Виноделие/Серп
Marvel Champions: The Card Game сейчас лидирует в соло топах.
Но несмотря на рейтинг нужно пробовать все самому, я в "Во славу Одина" сыграл несколько партий и пока не готов оставить его в коллекции. А в Остров Духов сыграл подряд несколько соло партий, что большая редкость.
Что касается получения эмоций, это так, в одиночку их тяжелее получить от игры. Но почти весь топ соло игр в разных сообществах это стратегии, тактика, или что-то с нарративом, то есть игры в которых основной кайф от погружения в интересное планирование, просчеты или повествование. В соло играют не ради эмоций, а чтобы размять мозги, пройти какой-то челендж, это другой тип удовольствия. У меня в планах изучать английский на настолках с нарративом, т.к. в компьютерных не всегда успеваешь переводить и глаза устают от постоянных сворачиваний окон.
Я играл на 3х, боюсь на 4х очень долго будут боты ходить, анимации долгие. Я имел ввиду не первого игрока вообще, а первого игрока которому удасться собрать дружину и провизию на набег. В этом случае он нападает на участок без валькирий, скот можно сразу же менять на провизию, чтобы быстрее снова напасть. Железо тоже хорошо, т.к. прокачка оружия это альтернатива найму сильных персонажей и можно не терять много времени на наем хороших бойцов. Золото тоже становится нужно с середины игры. Получается что любые халявные ресурсы серьезно ускоряют игрока, в том время как другие вынуждены восполнять потери. Если халявные ресурсы собирает бот, за ним очень тяжело угнаться. Если это удается сделать игроку, то легко можно оторваться на 10 и более очков.
Это новый формат карт. Только специально под эту линейку брать, с размером 54 на 86. Например: Paladin Card Sleeves: Ragnar (54 x 86 mm) "North Sea Compatible" Sleeves (54x86mm)
Шарашкина контора по вашему определению это LiteMF и Бандеролька? У LiteMF к слову в ВК 7к подписчиков и в разделе помощь 14к коментов, можно посмотреть как решает вопросы поддержка. У postmost всего 3к коментов и 2к подписчиков. Есть жалобы на грубых админов, медленную работу. Админам лень не то что извинятся, улаживать проблему, а просто чистить негативные отзывы. Почему после этого postmost должен считаться качественным?
Это реальная работа создать современный сайт, вести паблики в трех соц сетях, ютуб канал с кучей видео и инстаграм. По этому можно оценить уровень сервиса его штат, кол-во клиентов, опыт компании, а если все это на критически низком уровне то и степень рисков. Да даже оформление раздела помощи о многом говорит. Я решил для KS понадежней форвардера выбрать, а для всяких мелочей postmost сгодится.
Правда отзывов мало у них, есть и негативные. В рейтингах нигде не упоминается, в соц. сетях подписчиков совсем маловато. На свой страх и риск. LiteMF понадежней вариант и дешевле Бандерольки.
А что-нибудь про печать слышно? Оригинальная или местная? Так-то везти оригинал не из-за океана, ценик за него не сильно выше получается. А локализация для такой игры можно сказать что не нужна.
Основная разница в длительности партии. В СИ она может 10 часов длится, из-за чего ее редко хочется раскладывать. А в Эклипсе 4 часа. В Эклипсе сильный акцент на индивидуальный обвес модулями для каждого класса кораблей, влияющий на стратегию.
Крутая новость конечно. Плохо только что "Рекомендуемая цена в России будет составлять 150 долларов (по текущему курсу на момент поступления игры на склад)". К декабрю рубль уже может обвалится и ценик дороже чем у Ктулховозки будет.
Разница с Робинзоном тут ощутимая, но все так же опирается на большом кол-ве проверок кубиками. В HEL нет такого пласта механик как крафт новых предметов и приспособлений. В Робинзоне все строилось на том в какой последовательности крафтить, какие ресурсы добыть под крафт, какие территории исследовать. В игре чувствовались евро-составляющая.
В HEL я не увидел необходимости в какие-то просчетах и стратегии, но возможно просто миссия такая была. Что вызывает интерес - это обещанное разнообразие миссий: "...the development team has been careful to offer a wide variety of situations and objectives: manhunt, race against the clock, investigation, infiltration, tower defense, hunting party, escort, punitive expedition, raid, etc." - но на сколько это будет круто сделано и будет ли интересно их переигрывать это вопрос.
Простора для тактики я в HEL пока не увидел. Большинство способностей пассивные и дают дополнительный кубик в той или иной ситуации. Хотелось бы именно активируемых скиллов через специальные символы на кубиках, как в современных краулерах.
Для любителей The 7th Continent игра должна зайти. А вот интересно ли будет ее перепроходить, я бы сам хотел узнать.
Например этот https://postmost.eu/delivery/calc/. Да даже у Бандерольки как одной из самых дорогих не намного дороже получается - 44$. Выгоднее чем Rest of world брать.
Я если бы решил вписаться, заказал бы через Германию в Берлин 37$. Оттуда форвардером за 6 кг берут от 30$. Можно за всю доставку в сумме в 70$ уложится.
Пока сборов не было, это будет следующий проект после Nemesis: Lockdown. В принципе еще не так скоро, месяца через 4-5.
По механикам игра тот еще дайсомет, по сути это Робинзон Крузо с уклоном в сюжет и хоррор, но с горой пластика. Если бы можно было заменить миниатюры на жетоны с подставкой игра бы была интересна к покупке. А в таком виде, пожалуй лучше подождать что там у AR c ISS Vanguard получится.
Все же сделать соревновательный процесс более менее умным в Крыльях можно, если использовать планшет достижений для опытных игроков. Механика из Гаи и Кланов каледонии, где лидер по целям раунда снимает все сливки, оживляет игру и добавляет чувство гонки, а возню с личными целями отодвигает на второй план.
Посыл проще, если нужен оригинал будьте готовы заплатить 3500-4000р. Если нужна менее качественная и в 2 раза более дешевая версия покупайте на предзаказе. А то что в России заводы производят менее качественную продукцию за большие деньги чем в США, я думаю это вопрос не к издателю а к лицам управляющим экономикой страны. С Тортугой, Крыльями и многими другими играми лавка достаточно хороший ценик делала.
Я сам предпочитаю оригинальную версию, если локализация с местной печатью. Семейку все же хотелось бы взять на русском. Но 20$ это цена в США. Чтобы привезти оттуда такую коробку через форвардера придется заплатить минимум еще столько же, без учета доставки внутри США. А в европе ее уже за 32 евро продают. Так что у лавки на предзаказе самый дешевый вариант получается.
Цифровая адаптация Глума достаточно хороша чтобы понять стоит ли этот кактус того чтобы его грызть. Я допускаю что в компании играть в Глум может быть интересно за счет специальных механик, но если есть много настолок с разными жанрами и сеттингами, а удается собраться поиграть раз в неделю, то не понимаю зачем он нужен в коллекции.
Что касается сольного прохождения, то я рад что Глум оказался кактусом и я не стал одержимым этими двумя гробами. На нормальной сложности достаточно не сжигать сильные карты до последней комнаты и делать что-то полезное. В таком режиме нет никакого челенджа и смысла играть. Прохождение данжей будет легким, скучным и однообразным.
В сложном режиме игра действительно бросает вызов. Потребуется потратить кучу времени, чтобы грамотно подобрать, снарядить и прокачать максимально дополняющих друг друга героев, проходить одни и те же сценарий по 5 раз, подбирая идеальные последовательности карт. Но стоит ли это таких затрат времени? На мой взгляд нет. Здесь много одинаковых навыков, отличающихся только в цифрах. Их не интересно по долгу перебирать и что-то просчитывать, по тому что есть много случайностей которые поломают просчет. В Рыцаре Маге гораздо интересней розыгрыш карт в руке, эффекты карт разнообразнее, можно строить из них мощные комбы, кол-во карт в руке растет и придумывать комбы становится все сложнее и интересней. А главное что в течении твоего хода в РМ не вмешивается рандом, обесценивающий все твои просчеты. Да и в обычных евро может быть столько же по настоящему разных действий как карточек в Глуме или даже меньше и их интересней раскладывать соло чем Глум.
На ПК полно игр с продуманной тактической составляющей которые оставили больше приятных впечатлений: Divinity, Blackguards и даже GWENT: The Witcher Card Game и X-Com.
Написано что цена рассчитана для Base Pledge без опциональных покупок. То есть за допы придется доплачивать. Мат может заметно увеличить доставку, его отдельной коробкой отправляют.
У Nemesis сандроп стоящий, особенно чужие и карноморфы хорошо получились. А белые персонажи, террайн и войдсидеры ну просто ок, ничего особенного. У грааля и ейзерфилда бронзовые миньки с желтизной как-то не в тему смотрятся в мрачном средневековье и мире сюрреализма. Приедаться будет быстро эта желтизна, тем более в еф монстры чаще будут на поле появляться.
Я все же думаю этот доп может игру сделать полноценной, сейчас в игре явно не хватает возможностей как-то неожиданно переворачивать ситуацию на поле. Карты боя которые играются в бою часто угадываются соперниками. В этом допе 40 политических карт - аналог карт эпоса в Инише с сильными свойствами. Их правда все видят при приобретении в отличие от карт эпоса, но запомнить кто какие карты себе набрал, удерживать это в голове и просчитывать будет не просто. Можно придраться к боевке, что она не азартная, но в Инише она тоже в меру просчитываемая, сердце игры так же как и в Ankh в действиях на поле.
Но из-за такого маркетинга с вырезанием целого пласта нужных механик из базы игру захейтят отыгравшие 1-2 раза в базу. В Rising Sun разбивка на допы была более френдли для покупателя.
По сути взяли механику поклонения ками которая были в базе Rising Sun и сделали тут допом. Просто вместо поклонения ками присты конкурируют за палаты во дворце со своими уникальными плюшками. По летсплеям видно что боевка не вытягивает игру. Похоже они эти допом хотят обычные действия сделать более мощными и важными. Мне это немного Серп напоминает, боевку сделали предсказуемой и просчитываемой, а весь майндгеймс в обычных действиях заключили и контроле точек.
В разделе Shipping на кикстартере нужно смотреть нет ли исключений для России. Если нету, то можно использовать прямую доставку, обычно Россия относится к отдельной категории Rest of world с самой дорогой доставкой, но бывают исключения. Альтернативный вариант доставка через компанию форвардера, обычно самый дешевый вариант получается через Германию. Форвардер может не принять посылку, если она обложена пошлиной (у Бандерольки такое написано), но обычно на кикстартере действует дружественная доставка до хабов в ЕС (это можно определить по словам friendly shipping to EU, hubs in EU) - это значит что пошлин и проблем внутри ЕС не будет. Какого выбрать форвардера это уже на свой вкус. Бандеролька дорогая, но есть мобильное приложение и пооддержка должна быть качественная.
Да там за 1$ цены не высокие на остатки, в том числе некоторые экслюзивы, но я буквально неделю назад туда вписался. Сейчас уже пошла доставка и что-то добавить/посмотреть уже нельзя. Dynasty Extras там 10$ стоил, но в наличие уже не было. Mystic Troll например из первого кика по Blood Rage 14$. Следующего раза надо ждать или через Азиатский хаб теперь только искать форвардеров. И я спутал доставка не совсем френдли была в EU, пошлины нет но ценик высокий.
Из-за экслюзивных котеек бастет доп с богами лучше брать. Потом только на ебее ловить эти три миньки за 5к минимум. А вот доп с монстрами какой-то не очень получился. По опыту Rising Sun эксклюзивы для базы добрать не проблема будет скорее всего. Сейчас у CMON в Time Machine Daymo Box стоит 75$ и френдли доставка в EU есть. А вот эксклюзив для допа Dynasty из горстки минек есть только на ебее за 80-100$.
Т.е по вашему если я зарубежом оплачу покупку через платежный терминал в долларах, то конвертации не будет. А если находясь там же оплачу онлайн через сайт, то уже пойдет двойная конвертация?
По идее запрос на списание денег инициирует зарубежный банк обслуживающий магазин, а банк обслуживающий валютную карту вряд ли смотрит как был совершен платеж: через терминал внутри какой либо страны или из какой-то другой точки мира через интернет.
У бандерольки один из самых дорогих тарифов сейчас, минимальная цена - 86$
В shopfans 75$ за 5 кг, но там лимит по весу маленький, непонятно как ценик повысится если превысишь 6,8 кг
В postmost.eu неплохой ценик, за 5 кг - 65$ и запас по весу/габаритам достаточный
Не сказал бы что тут нужно плодить юнитов, к базовому войску можно призвать всего 3 гвардиана 1,2 и 3 уровня.
По поводу асимитричности, все же Rising Sun получился достаточно сбалансированным с похожим уровнем асиметрии и абилка там сильно влияют на стратегию. Если делать асиметрию глубже, есть риск сделать что-то типо Tapestry, но при такой горе пластика это будет еще больший фэйл.
Игра же по сути шахматная, с возможностью блочить передвижение соперника, увеличьте щахматное поле хотя бы на треть и они сломаются.
На счет боевки вкусовщина. Меня данная трилогия вообще не интересовала, пока не узнал что боевка тут не на кубах или случайно набраных картах, а гибридная на евровых или околоевровых механиках. Причем в Ankh это сильнее заметно.
Я думаю это еще не все. Уже почти все картонные компоненты прокачали, а еще 13 дней будет длится. Думаю добавят еще один большой доп с уникальными монстрами на 50$.
У Rising Sun кстати тоже на виде сверху поле кажется каким-то грязным и серым и только на приближенных скринах когда можешь разглядеть эскизы она кажется красивой.
На мой взгляд такое детализированное и контрастное поле как у Кемета это минус. В этих играх нередко на поле выставляется мешанина фигур, начинается буйство красок, а эти фигуры так и хочется покрасить. На простом поле это не будет смотреться вырвиглазно и мешать анализировать обстановку.
Тут даже по летсплею не просто будет понять, многое будет происходить в головах игроков. Можно сказать точно, что это не будет бесконечным бездумным месиловом как в Кемет. Здесь если я все правильно понял, за всю партию будет до 5 войн. Остальные события это контроль монументов до 10 раз за партию для фарма последователей. И 3 раза запускаются караваны с верблюдами чтобы дробить регионы.
Игра чем-то напоминает шахматы, в том плане что на одном гексе может быть только одна фигура и можно стенкой блочить движение других фигур. Ну и понятно что при таких механиках, важно будет грамотно позиционировать фигуры, контролировать храмы, поддерживать нужный баланс сил в каждом регионе заранее готовясь к войне, думать где какие карты нужно будет разыграть.
Учитывая, что все таки это уже 3 игра в трилогии, а в Rising Sun был заметен прогресс по сравнению с Blood Rage, то здесь высокие ожидания от игры.
Они совпадают, но это понятно для чего сделано. В Ankh как и Rising Sun нужно планировать свои ходы и запускаемые события наперед, а так же пытаться предугадывать действия соперника. Для этого абилки богов сделали одинаковыми чтобы не заглядывать друг другу в планшет, а сыгранные карты боя выкладываются впереди, чтобы всем было ясно какие карты остались на руке у игроков. Даже засунули аукцион как в RS, но он будет запускаться отдельной картой Plague of Locust, кто больше пожертвует тот победит в бою, но если два игрока и больше выставят максимум жертв, то умрут все. Так же как в прошлых частях можно фармить своими убитыми фигурками, а разнообразие в партии я думаю как и в RS будут вносить способности богов и Guardians с уникальными абилками.
P.S. Заметил на BGG редизайн карт боя https://boardgamegeek.com/image/5349454/ankh-gods-egypt. Думаю не хуже RS получится точно, а учитывая сокращенный даунтайм, то должно быть лучше.
На youtube канале Низа Гамс есть два показательных летсплея на двоих по Кемету и Инишу, советую посмотреть. Кемет пока не играл, он мне показался игрой на расслабоне и там не увидел сильного рандома заставляющего разные тактики подбирать, даже Влад говорит что постоянно берет скорпиона. Иниш только на троих играл, там проблем с вариативностью нет, но даже на троих игра не дает расслабится, постоянное напряжение. А на двоих напряжение сильнее, т.к. не можешь надеется на помощь оутсайдера чтобы ослабить лидера, больше карт в руке, больше просчетов.
По поводу возможности мешать другим с пользой для себя, тут игра к этому подталкивает сама. При успешной атаке получаешь +2 очка и -1 очко и карта у соперника, кроме этого при успешной атаке можно еще отжать у соперника сектор и сразу воткнуть в него защиту и все это за одно действие.
Думаю чтобы провести суицидальную попытку разрубить эту тварь https://boardgamegeek.com/image/4944294/tortuga-2199
Хотя судя по кровище на таране может это и эффективное оружие )
Не спорю, игры где есть простор для такого взаимодействия очень круты, парочка хороших партий в Иниш для меня ярче десятка солопартий. И такие игры стоят того чтобы найти компанию. Но в евро такое не часто встретишь и все взаимодействие обычно сводится к тому, чтобы не дать взять/занять какую-нибудь нужную оппоненту карту/ячейку. А если скилл у оппонента не высок можно вообще забить на взаимодействие. Есть автомы и боты позволяющие взаимодействовать на таком уровне.
В мире капитализма никогда бы не стали в каждой второй настолке делать одиночный режим для горстки соло игроков. Это дополнительный расходы, нередко нужно нанимать специального разработчика, такого как David Turci например. Но предложение на рынке говорит само за себя и с ним глупо спорить, считать извращением то что это уже стало нормой.
Одно дело играть в какую-нибудь амери или филер и весело общаться. А другое играть в евро и вести диалог типа:
"Я добываю ресурс А, а я ставлю мипла в точку Б, я покупаю постройку С". И в чем ценность такого общения? Соло режим может сократить время партии в два раза, убрать даунтайм. Конечно заскриптованный бот никогда не сможет быть умнее игрока, но он создает напряжение, ощущение гонки что намного важнее в такого типа играх, чем обмен банальными репликами.
Digital хорош только чтобы научится в пвп играть и с ботами потренироваться. У многих кому нравится настольный Серп, он прокачан по компонентам + Фенрис, уже только ради тактильных ощущений хочется разложить его. Тоже самое с Виноделием, Крыльями. А так да будь серп полностью картонной игрой, смысла бы не было. С Gloomhaven у меня обратная ситуация, не вижу смысла в картонной версии для соло (с сетапом в 30 мин), если есть приятная цифра.
У меня пнп нету, но здесь можно скачать правила и карты по автоме, если зарегаться https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/249301/raiders-north-sea-solo-variant/files
Если интересны стратегии, то вот список игр с высокими позициями в соло-топах:
1. Остров духов
2. Путь героя (желательно с допами)
3. Подводные города
4. Игры Garphill Games:
- Architects/Paladins/Visconts of West Kingdoms.
- Raiders of the North Sea (но нужна куча допов)
5. Игры Уве Розенберга Нусфьорд/Во славу Одина/Glass Road/At the Gates of Loyang
6. Игры Stonemaier Games Виноделие/Серп
Marvel Champions: The Card Game сейчас лидирует в соло топах.
Но несмотря на рейтинг нужно пробовать все самому, я в "Во славу Одина" сыграл несколько партий и пока не готов оставить его в коллекции. А в Остров Духов сыграл подряд несколько соло партий, что большая редкость.
Что касается получения эмоций, это так, в одиночку их тяжелее получить от игры. Но почти весь топ соло игр в разных сообществах это стратегии, тактика, или что-то с нарративом, то есть игры в которых основной кайф от погружения в интересное планирование, просчеты или повествование. В соло играют не ради эмоций, а чтобы размять мозги, пройти какой-то челендж, это другой тип удовольствия. У меня в планах изучать английский на настолках с нарративом, т.к. в компьютерных не всегда успеваешь переводить и глаза устают от постоянных сворачиваний окон.
Я играл на 3х, боюсь на 4х очень долго будут боты ходить, анимации долгие. Я имел ввиду не первого игрока вообще, а первого игрока которому удасться собрать дружину и провизию на набег. В этом случае он нападает на участок без валькирий, скот можно сразу же менять на провизию, чтобы быстрее снова напасть. Железо тоже хорошо, т.к. прокачка оружия это альтернатива найму сильных персонажей и можно не терять много времени на наем хороших бойцов. Золото тоже становится нужно с середины игры. Получается что любые халявные ресурсы серьезно ускоряют игрока, в том время как другие вынуждены восполнять потери. Если халявные ресурсы собирает бот, за ним очень тяжело угнаться. Если это удается сделать игроку, то легко можно оторваться на 10 и более очков.
Это новый формат карт. Только специально под эту линейку брать, с размером 54 на 86. Например:
Paladin Card Sleeves: Ragnar (54 x 86 mm)
"North Sea Compatible" Sleeves (54x86mm)