Текст в ДУ хорош и превосходит УА 2 в художественном плане. Вот только из этих кусочков редко складывается интересная цельная история. В одном прохождение можно побывать в Каркозе, пообщаться с инопланетным разумом, сойти с ума на лекции и много чего еще. Ну и что, что текст красиво написан, истории от этого интересней не становятся и не запоминаются.
Raiders одна из первых евро в этой линейке. Играл в цифровую версию, сложилось впечатление, что первый игрок, который начинает грабить, получает большое преимущество, потому что может выбирать споты без валькирий и не терять темп игры на наем новых викингов. Все ресурсы одинаково полезно раскачивают движок и собирая первым ресурсы без валькирий очень быстро отрываешься. Если вначале досталась карта на +1 к провизии с мельницы, то можно оторваться от ботов на 15-20 очков к концу, грабя постоянно первым лучшие споты.
Дополнения чинят игру, удваивают кол-во механик в ней, позволяют компенсировать неудачный драфт. Но евро из следующей линейки West Kingdom выглядят более проработанными и мясистыми в плане стратегий. В Архитекторах уже собирается какой-никакой движок на всю партию, а доп Age of Artisans вводит новый рынок улучшений, которыми можно улучшать подмастерий или увеличивать бонусы от зданий, т.е. игра уже по механикам выглядит более глубокой. За Паладинов говорит их Weight на BGG 3.56 - это уже уровень середняка-тяжелого евро. Висконты должны быть на том же уровне. Учитывая что визуально игры очень похожие, то смысла в приобретение Викингов не особо много, в данном сеттинге полно других интересных игр. Только если нужна семейка или gateway для новичков.
Ну как минимум это не generic-фэнтези, где в базе 7 сценариев и шмот не меняется в ходе игры. Разработчики хоть и повернуты на своем "Be sexy" очень креативны. То что они сделали ребаланс героев, монстров, обновили правила после первого тиража, выпустят альтернативный AI монстров, говорит о том что им интересно сделать крутую, бросающую вызов, боевку, а не просто продать горы минек.
По началу было интересно играть под тематичную музыку в темноте при свете лампы. А вот под конец кампании уже приходилось себя заставлять доигрывать. Возможно я не удачно подобрал персонажей и настроил колоды. Но необходимость тратить кучу времени на раскладку сценария, сортировку карт после игры, на раздумья куда влить опыт стали отталкивать от игры. При таких времязатратах рандом руинящий партию начинает раздражать. Я хорошо отношусь к рандому при игре в компании, это создает ситуации которые интересно обсуждать и получать от них эмоции. В соло удовольствие в другом, от поиска крутых ходов, комбинаций, от достигнутого результата. А когда во всех смыслах сталкиваешься с безысходностью и вынужден всю партию огребать, нередко возникает желание сгребсти все в коробку и пойти спать. В Наследие Данвича у меня знатно подгорало от штрафов козодоев, заполонивших все локации. А чтобы избавиться от этих назойливых птичек нужно потратить минимум 2 действия на птицу. В одном из сценариев я не пожалел динамит, чтобы взорвать стак этих птичек. Сюжет в принципе сохраняет желание превозмогать и двигаться дальше, но от книги я получил более глубокий уровень погружения. Путь в каркозу я, пожалуй, еще пройду, может изменится мнение, но проходить соло по второму разу кампанию уже точно не стану.
Странно, задавал два дня назад в поддержке postmost.eu такой вопрос "Здравствуйте ... можно ли указать ваш виртуальный адрес в качестве Billing address у продавца при покупке, указав галку same as Shipping address....". Ответили "Здравствуйте! Да, можно."
Вот здесь, например, для некоторых магазинов советуют оставить биллинг такой же как у форвардера https://shopfans.ru/faq/question/chto-takoe-billing-shipping-address/. По сути упереться на неправильный биллинг может крупный магазин при оплате/отправке товара. А для форвардеров биллинг менее важен, по сути они ответственность за груз перекладывают на транспортную компанию, предлагая застраховать товар.
Объем текстов в 200 000 слов впечатляет, но боевка показалась затянутой, однообразной и слишком рандомной. Могли бы сделать простенький декбилдинг как в tainted grail или etherfields. И арты на картах со скилами не сильно отличаются.
Там не так много просчитывать надо, достаточно общую стратегию понять и дальше по накатанной. Как правило есть 2-3 действия которые приносят деньги, через них и надо играть. Бывает одно действие не приносит денег вообще (скажем строительство), тогда можно через торговлю купить 1 важный дом и забить на это действие. И дальше сосредоточится на целях и взаимодействии с игроками. Таких быстрых 4х стратегий не так много.
Дешевле вряд ли получится. 49$ + 27$ + дорогая доставка из США - получается дороже стандартной игры Ласерды на предзаказе. Токены ресурсов неплохо получились, но у иглов хорошо получается без пластика создавать ощущение делюксовости от игры. Пластик кажется не уместным в их играх.
Примерно так выглядят тайлы просто после выдавливания: https://boardgamegeek.com/image/5126246/fluc02 https://boardgamegeek.com/image/5126248/fluc02 а так после игры: https://boardgamegeek.com/image/5168652/r3dsh1ft https://boardgamegeek.com/image/5168556/spacegame
Поначалу они кажутся нормальными, с небольшим ворсом на краях. Начинаешь вести пальцем и края задираются. После 10 партий они рассыпятся. Прислать то замену грифоны возможно согласятся, но не факт что новые тайлы будут прежнего качества. У меня в Vinhos Deluxe все тайлы четкие. Пишут что грифоны поменяли производство и похожая проблема была в Escape Plan. Придется отказаться от предзаказа Kanban EV.
Т.е. это спустя несколько партий будут сильнее облазить края и слезать краска с миплов? Я обратил внимании что обратная сторона не очень четко прорезана, но это не так страшно выглядело как на BGG, возможно имеет значение с какой стороны выдавливать при такой плохой рубке.
С заменой в Россию у иглов плохо обстоят дела. Я пару месяцев назад попросил заменить два тайла для Vinhos, мне отказали, сославшись на то что их посылки теряются в России. После этого попросил отправить на адрес форвардера shopfans в США, сказав что это адрес моего родственника. В итоге отправили, но доставка небольшого конверта из США обошлась примерно в 10$. Поэтому лучше просить, чтобы отправили в европу на адрес какого-нибудь форвардера.
Начальный диалог достаточно живой получился, хотя от текстов я много не ждал изначально, только механика развития персонажей и боевка интересовали до этого.
Бокс Meeple House хорошо сочетается с игронайзером GameBoxAdvanced. Вся база + доп. карты Эллады и Элизия + планшеты венеры, кризиса и новые двухслойные помещаются в игронайзер. И остается еще не занятым 6см в боксе. У меня этого места хватило чтобы положить сверху два модуля по 50 карт с колодами венеры и колоний, плашки колоний в зиплоке и еще бокс для мелочей, который я приспособил под 3д тайлы. В итоге влезает под забивку все 5 допов и тайлы.
Разрабы писали что точно откроют предзаказы когда производство второй волны начнется. Но возможно таких цен как раньше уже не будет. Видел где-то инфу что All-in стоивший 500$ в дальнейшим будет к 1000$ двигаться. Впрочем перекупы уже по такой цене и продают https://www.thegamesteward.com/products/middara-through-the-portal-with-swag-pledge-kickstarter-edition-board-game?_pos=1&_sid=9beee521a&_ss=r
"the store will only contain products from Wave 1, excluding the resin kits" - Миниатюр из смолы с высокой детализацией в casual стиле не будет. Их как раз сторонние компании делают.
Там пишут что ограниченный ассортимент из первый волны будет. Протекторы, артбуки, плейматы, промо и только первый акт, без допов. Плюс какой-то новостью хотят поделится. Что же это может быть?
Возможно после релиза и хороших оценок кто-то заинтересуется, а сейчас проект не особо захайпан, чтобы на него обращали внимание. Сюжетка по постапоку не для широкой аудитории, как Властелин Колец и Лавкрафт, а скорее для фанатов.
По механикам в игре ничего выдающегося не увидел, что-то между Runebound 2 и Runebound 3, но в этом есть и плюс - низкий даунтайм. Из плюсов сильный упор на последовательную связанную историю. По моим подсчетам в сюжетных книгах будет 50-80 страниц худ. текста (не грааль с 200, но пойдет). Сильный бонус для играющих на английском - приложение, в которое авторы обещают заливать новые сюжетные энкаунтеры для большей вариативности при повторном прохождении. Плюс возможность для фанатов самим создавать сценарии и выкладывать в приложении. В локализации скорей всего этого не будет.
Я тоже брал пару проектов там и была возможность оплачивать напрямую с карты, без всяких заморочек. В этом проекте выбора нет и уже при переходе в PayPal требуется указать российский Shipping Adress, в то время как в самом gamefound отправки в Россию нет. Ладно, спасибо, попробую пару вариантов.
Сейчас его никак корректно не написать, плюс оплатить можно только через PayPal, а он не дает германский адрес привязать к российской карте. Похоже решили ограничить всеми способами.
С оформлением через форвардера все ок, но столкнулся с проблемой на Gamefound - не дает указать Billing address для России. Слышал что магазины могут отклонять платежи, если Billing для карты не правильный. Или здесь можно его вообще оставить как у форвардера и не париться?
Eagle-Gryphon такими темпами станут вторыми Awaken Realms, вынимающими деньги из кошелька, только в мире евро. On Mars получился бомбой по компонентам и оформлению. Kanban EV и Rococo Deluxe на том же уровне похоже будут.
Middara то как раз идеальный пример того как можно на одной карточке описать интересный ИИ врага без всяких колод и планшетов. К примеру, если цель дальше 8 клеток бить дальней атакой по персонажу без брони, если в пределах 2 - дать массуху по всем, потом подбежать и ударить самого продамаженного. Или у жуков способность, чем их больше в куче тем больше кубиков кидают при атаке, один - 2 куба, 4 рядом - 5 кубов каждый. Эти алгоритмы и есть реакция монстра на тактику игроков. В SwS есть что-то похожее но гораздо проще. При этом в Middara есть доп. альтернативных врагов полностью меняющий ИИ. А что в особняках и LoTR? Если дальше 3 клеток подбежать, если ближе ударить?
В Особняках это плюс потому что там сюжеты реально длинные, атмосферные и важно снижать любыми способами даунтайм, упрощать геймплей. В LoTR: JiME со стороны сюжет не кажется интригующим, и для равнодушного к LoTR игрока воспринимается как песочница с типовыми миссиями. Поэтому нужны крутые механики, но все что может предложить этот движок - незатейливую возню с картами (Weight на BGG всего 2,47 на уровне семейки). Этого мало, игра как будто сама в себя играет. То что приложение не знает положения монстров, игроков и в этом якобы заключается игра. Это просто упрощенние этого движка. Все монстры всегда привязаны к игрокам и могут мгновенно телепортироваться к ним, поэтому нет смысла их отображать на карте они действуют по очень простому алгоритму.
У меня база и доп оригинал. Оттенок на рубашках отличается (разные принты), но в протекторах насыщенность цвета теряется и уже не сильно заметно. К слову о качестве, планшеты в базе на картоне, но в допе они сделаны круче Серпа, Lisboa. Ресурсы если не нравятся можно прикупить такие https://boardgamegeekstore.com/collections/bgg-geekup-bit-sets/products/geekup-bit-set-underwater-cities или 3D ресурсы + модели субмарин в качестве маркера хода. Для "скучной и унылой" игры уже сопутки понаделали как к марсу.
В России самые доступные в группе Настолка на прокачку и у Maify. Если хочется покрасивее и побогаче, то на https://www.etsy.com/ можно посмотреть: 1.https://www.etsy.com/listing/679076346/terraforming-mars-tiles-pack-79-pieces 2.https://www.etsy.com/listing/662537992/full-pack-with-expansions-83x-plastic 3.https://www.etsy.com/listing/594929604/terraforming-mars-full-set-of-3d-tiles 4.https://www.etsy.com/listing/709266595/terraforming-mars-3d-80-tiles-gioco-da 5.https://www.etsy.com/listing/650266494/terraforming-mars-3d-upgrad-fur-dein
Имхо самый топ по дизайну у этого продавца - https://www.etsy.com/shop/EagleNest3D?section_id=25937339
На мониторе с выкрученной яркостью она может и вырвиглазная, а картон как не крась плохо глазам не сделаешь, главное чтобы надписи хорошо читались. В Tapestry альтернативное скучное оформление в постельных тонах с похожим ландшафтом и оно только усиливает абстрактность, которой там хватает.
Вряд ли от этих игр будут одинаковые ощущения. Dawn of Madness по жанру сродни Resident Evil, Evil Within, Dead Space с обилием жутких тошнотворных сцен, мерзких тварей. Etherfield местами напоминает сказку полную мистики и тайн и скорее будет затягивать желанием изведать мир и его тайны, чем пережить какую-то жуть. Художественное оформление у EF на высоте и миньки созданы чтобы их прокрасить и получить от этого кайф, а не залить в один цвет. В общем они достаточно разные чтобы выбрать по душе.
Локализаторам нужно чтобы игра рейтинг набрала. Она хорошо идет, по тихому может в топ 50 зайти, ее никто не минусует. Возможно через год возьмут. Но сейчас продается ограниченная версия с очень уж крутыми монетами...
Вчера на стриме Игрокона говорили что чемпионы хороший продукт и разбойников думают будут локализовывать. Продали больше 1к коробок чемпионов, насколько я помню.
Надо быть очень стрессоустойчивым, чтобы во время апокалипсиса играть в настолку по Лавкрафту.)) В крайнем случае такой короб на растопку убежища сгодится.
Смотря что считать хардкорностью. Если сравнивать просто совокупность механик которые надо держать в голове и умение ими пользоваться, то Эпохи, к примеру, можно сравнить с Проект Гая. Только в Гае вся информация открыта изначально и это дает большую глубину при планировании на несколько ходов вперед. В Vinhos так же достаточно открытой информации со старта, чтобы планировать ходы наперед и относить ее в сегмент середняков-хардовых евро, но никак не к gateway или семейкам.
Если Vinhos с весом BGG 4,05 для вас семейка, то игры типа Покорение Марса, Брасс, Цолкин, Тео наверное филеры которые можно разложить пока другие думают как походить?)) Vinhos конечно лайтовее Lisboa, On Mars, но не настолько чтобы ставить в один ряд с азулом и вингспаном.
Коробка не стандартная 25-27 см, это значит что 6 модулей MeepleHouse не влезет на дно, только 4. А 4 хватит только чтобы разместить миплов и половину ресурсов. А еще надо куда-то деть монеты и карты в протекторах. Компактность этой коробки не такой уж и плюс.
Не все так плохо. Полностью повторяются базовые профессии типа дровосека, шахтера, каменотеса - наверное в целях баланса это и правильно, что они дублируются. А вот у всяких торговцев, трейдеров, сквайров и пр. бонус всегда уникальный.
Сколько не играл подобных тактических RPG на PC и в настолках, только не стандартная и интересная боевка запоминается и удерживает при прохождении. А нарратив, зачастую, бывает малоинтересным, забывается и нужен только для антуража.
Я не говорю вообще про все перечисленные игры. У Грааля по кикстартерным целям видно, что основной контент это нарратив в журналах и в локациях. Там нужна была упрощенная механика для прохождения энкаунтеров. Здесь же в целях в основном буст боевой части, а потерянные главы могут оказаться просто парой страничек текста.
Текст в ДУ хорош и превосходит УА 2 в художественном плане. Вот только из этих кусочков редко складывается интересная цельная история. В одном прохождение можно побывать в Каркозе, пообщаться с инопланетным разумом, сойти с ума на лекции и много чего еще. Ну и что, что текст красиво написан, истории от этого интересней не становятся и не запоминаются.
Raiders одна из первых евро в этой линейке. Играл в цифровую версию, сложилось впечатление, что первый игрок, который начинает грабить, получает большое преимущество, потому что может выбирать споты без валькирий и не терять темп игры на наем новых викингов. Все ресурсы одинаково полезно раскачивают движок и собирая первым ресурсы без валькирий очень быстро отрываешься. Если вначале досталась карта на +1 к провизии с мельницы, то можно оторваться от ботов на 15-20 очков к концу, грабя постоянно первым лучшие споты.
Дополнения чинят игру, удваивают кол-во механик в ней, позволяют компенсировать неудачный драфт. Но евро из следующей линейки West Kingdom выглядят более проработанными и мясистыми в плане стратегий. В Архитекторах уже собирается какой-никакой движок на всю партию, а доп Age of Artisans вводит новый рынок улучшений, которыми можно улучшать подмастерий или увеличивать бонусы от зданий, т.е. игра уже по механикам выглядит более глубокой. За Паладинов говорит их Weight на BGG 3.56 - это уже уровень середняка-тяжелого евро. Висконты должны быть на том же уровне. Учитывая что визуально игры очень похожие, то смысла в приобретение Викингов не особо много, в данном сеттинге полно других интересных игр. Только если нужна семейка или gateway для новичков.
Ну как минимум это не generic-фэнтези, где в базе 7 сценариев и шмот не меняется в ходе игры. Разработчики хоть и повернуты на своем "Be sexy" очень креативны. То что они сделали ребаланс героев, монстров, обновили правила после первого тиража, выпустят альтернативный AI монстров, говорит о том что им интересно сделать крутую, бросающую вызов, боевку, а не просто продать горы минек.
По началу было интересно играть под тематичную музыку в темноте при свете лампы. А вот под конец кампании уже приходилось себя заставлять доигрывать. Возможно я не удачно подобрал персонажей и настроил колоды. Но необходимость тратить кучу времени на раскладку сценария, сортировку карт после игры, на раздумья куда влить опыт стали отталкивать от игры. При таких времязатратах рандом руинящий партию начинает раздражать. Я хорошо отношусь к рандому при игре в компании, это создает ситуации которые интересно обсуждать и получать от них эмоции. В соло удовольствие в другом, от поиска крутых ходов, комбинаций, от достигнутого результата. А когда во всех смыслах сталкиваешься с безысходностью и вынужден всю партию огребать, нередко возникает желание сгребсти все в коробку и пойти спать. В Наследие Данвича у меня знатно подгорало от штрафов козодоев, заполонивших все локации. А чтобы избавиться от этих назойливых птичек нужно потратить минимум 2 действия на птицу. В одном из сценариев я не пожалел динамит, чтобы взорвать стак этих птичек. Сюжет в принципе сохраняет желание превозмогать и двигаться дальше, но от книги я получил более глубокий уровень погружения. Путь в каркозу я, пожалуй, еще пройду, может изменится мнение, но проходить соло по второму разу кампанию уже точно не стану.
Странно, задавал два дня назад в поддержке postmost.eu такой вопрос "Здравствуйте ... можно ли указать ваш виртуальный адрес в качестве Billing address у продавца при покупке, указав галку same as Shipping address....". Ответили "Здравствуйте! Да, можно."
Вот здесь, например, для некоторых магазинов советуют оставить биллинг такой же как у форвардера https://shopfans.ru/faq/question/chto-takoe-billing-shipping-address/. По сути упереться на неправильный биллинг может крупный магазин при оплате/отправке товара. А для форвардеров биллинг менее важен, по сути они ответственность за груз перекладывают на транспортную компанию, предлагая застраховать товар.
Объем текстов в 200 000 слов впечатляет, но боевка показалась затянутой, однообразной и слишком рандомной. Могли бы сделать простенький декбилдинг как в tainted grail или etherfields. И арты на картах со скилами не сильно отличаются.
Там не так много просчитывать надо, достаточно общую стратегию понять и дальше по накатанной. Как правило есть 2-3 действия которые приносят деньги, через них и надо играть. Бывает одно действие не приносит денег вообще (скажем строительство), тогда можно через торговлю купить 1 важный дом и забить на это действие. И дальше сосредоточится на целях и взаимодействии с игроками. Таких быстрых 4х стратегий не так много.
Это будет не просто инсерт, а отдельный бокс с инсертом.
Дешевле вряд ли получится. 49$ + 27$ + дорогая доставка из США - получается дороже стандартной игры Ласерды на предзаказе. Токены ресурсов неплохо получились, но у иглов хорошо получается без пластика создавать ощущение делюксовости от игры. Пластик кажется не уместным в их играх.
Хорошие новости.) Держите в курсе.
Даже у Покорения Марса, которое почти в 4 раза дешевле, тайлы так не задираются. А здесь это вызывает недоумение.
Примерно так выглядят тайлы просто после выдавливания:
https://boardgamegeek.com/image/5126246/fluc02
https://boardgamegeek.com/image/5126248/fluc02
а так после игры:
https://boardgamegeek.com/image/5168652/r3dsh1ft
https://boardgamegeek.com/image/5168556/spacegame
Поначалу они кажутся нормальными, с небольшим ворсом на краях. Начинаешь вести пальцем и края задираются. После 10 партий они рассыпятся. Прислать то замену грифоны возможно согласятся, но не факт что новые тайлы будут прежнего качества. У меня в Vinhos Deluxe все тайлы четкие. Пишут что грифоны поменяли производство и похожая проблема была в Escape Plan. Придется отказаться от предзаказа Kanban EV.
Т.е. это спустя несколько партий будут сильнее облазить края и слезать краска с миплов? Я обратил внимании что обратная сторона не очень четко прорезана, но это не так страшно выглядело как на BGG, возможно имеет значение с какой стороны выдавливать при такой плохой рубке.
С заменой в Россию у иглов плохо обстоят дела. Я пару месяцев назад попросил заменить два тайла для Vinhos, мне отказали, сославшись на то что их посылки теряются в России. После этого попросил отправить на адрес форвардера shopfans в США, сказав что это адрес моего родственника. В итоге отправили, но доставка небольшого конверта из США обошлась примерно в 10$. Поэтому лучше просить, чтобы отправили в европу на адрес какого-нибудь форвардера.
Начальный диалог достаточно живой получился, хотя от текстов я много не ждал изначально, только механика развития персонажей и боевка интересовали до этого.
Бокс Meeple House хорошо сочетается с игронайзером GameBoxAdvanced. Вся база + доп. карты Эллады и Элизия + планшеты венеры, кризиса и новые двухслойные помещаются в игронайзер. И остается еще не занятым 6см в боксе. У меня этого места хватило чтобы положить сверху два модуля по 50 карт с колодами венеры и колоний, плашки колоний в зиплоке и еще бокс для мелочей, который я приспособил под 3д тайлы. В итоге влезает под забивку все 5 допов и тайлы.
Разрабы писали что точно откроют предзаказы когда производство второй волны начнется. Но возможно таких цен как раньше уже не будет. Видел где-то инфу что All-in стоивший 500$ в дальнейшим будет к 1000$ двигаться. Впрочем перекупы уже по такой цене и продают https://www.thegamesteward.com/products/middara-through-the-portal-with-swag-pledge-kickstarter-edition-board-game?_pos=1&_sid=9beee521a&_ss=r
"the store will only contain products from Wave 1, excluding the resin kits" - Миниатюр из смолы с высокой детализацией в casual стиле не будет. Их как раз сторонние компании делают.
Там пишут что ограниченный ассортимент из первый волны будет. Протекторы, артбуки, плейматы, промо и только первый акт, без допов. Плюс какой-то новостью хотят поделится. Что же это может быть?
Возможно после релиза и хороших оценок кто-то заинтересуется, а сейчас проект не особо захайпан, чтобы на него обращали внимание. Сюжетка по постапоку не для широкой аудитории, как Властелин Колец и Лавкрафт, а скорее для фанатов.
По механикам в игре ничего выдающегося не увидел, что-то между Runebound 2 и Runebound 3, но в этом есть и плюс - низкий даунтайм. Из плюсов сильный упор на последовательную связанную историю. По моим подсчетам в сюжетных книгах будет 50-80 страниц худ. текста (не грааль с 200, но пойдет). Сильный бонус для играющих на английском - приложение, в которое авторы обещают заливать новые сюжетные энкаунтеры для большей вариативности при повторном прохождении. Плюс возможность для фанатов самим создавать сценарии и выкладывать в приложении. В локализации скорей всего этого не будет.
Я тоже брал пару проектов там и была возможность оплачивать напрямую с карты, без всяких заморочек. В этом проекте выбора нет и уже при переходе в PayPal требуется указать российский Shipping Adress, в то время как в самом gamefound отправки в Россию нет. Ладно, спасибо, попробую пару вариантов.
Сейчас его никак корректно не написать, плюс оплатить можно только через PayPal, а он не дает германский адрес привязать к российской карте. Похоже решили ограничить всеми способами.
С оформлением через форвардера все ок, но столкнулся с проблемой на Gamefound - не дает указать Billing address для России. Слышал что магазины могут отклонять платежи, если Billing для карты не правильный. Или здесь можно его вообще оставить как у форвардера и не париться?
Eagle-Gryphon такими темпами станут вторыми Awaken Realms, вынимающими деньги из кошелька, только в мире евро. On Mars получился бомбой по компонентам и оформлению. Kanban EV и Rococo Deluxe на том же уровне похоже будут.
Middara то как раз идеальный пример того как можно на одной карточке описать интересный ИИ врага без всяких колод и планшетов. К примеру, если цель дальше 8 клеток бить дальней атакой по персонажу без брони, если в пределах 2 - дать массуху по всем, потом подбежать и ударить самого продамаженного. Или у жуков способность, чем их больше в куче тем больше кубиков кидают при атаке, один - 2 куба, 4 рядом - 5 кубов каждый. Эти алгоритмы и есть реакция монстра на тактику игроков. В SwS есть что-то похожее но гораздо проще. При этом в Middara есть доп. альтернативных врагов полностью меняющий ИИ. А что в особняках и LoTR? Если дальше 3 клеток подбежать, если ближе ударить?
В Особняках это плюс потому что там сюжеты реально длинные, атмосферные и важно снижать любыми способами даунтайм, упрощать геймплей. В LoTR: JiME со стороны сюжет не кажется интригующим, и для равнодушного к LoTR игрока воспринимается как песочница с типовыми миссиями. Поэтому нужны крутые механики, но все что может предложить этот движок - незатейливую возню с картами (Weight на BGG всего 2,47 на уровне семейки). Этого мало, игра как будто сама в себя играет. То что приложение не знает положения монстров, игроков и в этом якобы заключается игра. Это просто упрощенние этого движка. Все монстры всегда привязаны к игрокам и могут мгновенно телепортироваться к ним, поэтому нет смысла их отображать на карте они действуют по очень простому алгоритму.
Еще длинные портянки русского текста вместо вместо пары понятных слов на английском еще никто не отменял.
В оригинале 56 x 86mm. Протекторы брал Mayday USA фиолетовые.
У меня база и доп оригинал. Оттенок на рубашках отличается (разные принты), но в протекторах насыщенность цвета теряется и уже не сильно заметно. К слову о качестве, планшеты в базе на картоне, но в допе они сделаны круче Серпа, Lisboa. Ресурсы если не нравятся можно прикупить такие https://boardgamegeekstore.com/collections/bgg-geekup-bit-sets/products/geekup-bit-set-underwater-cities или 3D ресурсы + модели субмарин в качестве маркера хода. Для "скучной и унылой" игры уже сопутки понаделали как к марсу.
В России самые доступные в группе Настолка на прокачку и у Maify. Если хочется покрасивее и побогаче, то на https://www.etsy.com/ можно посмотреть:
1.https://www.etsy.com/listing/679076346/terraforming-mars-tiles-pack-79-pieces
2.https://www.etsy.com/listing/662537992/full-pack-with-expansions-83x-plastic
3.https://www.etsy.com/listing/594929604/terraforming-mars-full-set-of-3d-tiles
4.https://www.etsy.com/listing/709266595/terraforming-mars-3d-80-tiles-gioco-da
5.https://www.etsy.com/listing/650266494/terraforming-mars-3d-upgrad-fur-dein
Имхо самый топ по дизайну у этого продавца - https://www.etsy.com/shop/EagleNest3D?section_id=25937339
На мониторе с выкрученной яркостью она может и вырвиглазная, а картон как не крась плохо глазам не сделаешь, главное чтобы надписи хорошо читались. В Tapestry альтернативное скучное оформление в постельных тонах с похожим ландшафтом и оно только усиливает абстрактность, которой там хватает.
Под Resident Evil я имел ввиду Biohazard, твари там есть прям точь в точь как на артах DoM. Ну а Dead Space по ощущениям похож.
Вряд ли от этих игр будут одинаковые ощущения. Dawn of Madness по жанру сродни Resident Evil, Evil Within, Dead Space с обилием жутких тошнотворных сцен, мерзких тварей. Etherfield местами напоминает сказку полную мистики и тайн и скорее будет затягивать желанием изведать мир и его тайны, чем пережить какую-то жуть. Художественное оформление у EF на высоте и миньки созданы чтобы их прокрасить и получить от этого кайф, а не залить в один цвет. В общем они достаточно разные чтобы выбрать по душе.
Локализаторам нужно чтобы игра рейтинг набрала. Она хорошо идет, по тихому может в топ 50 зайти, ее никто не минусует. Возможно через год возьмут. Но сейчас продается ограниченная версия с очень уж крутыми монетами...
Вчера на стриме Игрокона говорили что чемпионы хороший продукт и разбойников думают будут локализовывать. Продали больше 1к коробок чемпионов, насколько я помню.
Надо быть очень стрессоустойчивым, чтобы во время апокалипсиса играть в настолку по Лавкрафту.)) В крайнем случае такой короб на растопку убежища сгодится.
Смотря что считать хардкорностью. Если сравнивать просто совокупность механик которые надо держать в голове и умение ими пользоваться, то Эпохи, к примеру, можно сравнить с Проект Гая. Только в Гае вся информация открыта изначально и это дает большую глубину при планировании на несколько ходов вперед. В Vinhos так же достаточно открытой информации со старта, чтобы планировать ходы наперед и относить ее в сегмент середняков-хардовых евро, но никак не к gateway или семейкам.
Если Vinhos с весом BGG 4,05 для вас семейка, то игры типа Покорение Марса, Брасс, Цолкин, Тео наверное филеры которые можно разложить пока другие думают как походить?)) Vinhos конечно лайтовее Lisboa, On Mars, но не настолько чтобы ставить в один ряд с азулом и вингспаном.
Коробка не стандартная 25-27 см, это значит что 6 модулей MeepleHouse не влезет на дно, только 4. А 4 хватит только чтобы разместить миплов и половину ресурсов. А еще надо куда-то деть монеты и карты в протекторах. Компактность этой коробки не такой уж и плюс.
Не все так плохо. Полностью повторяются базовые профессии типа дровосека, шахтера, каменотеса - наверное в целях баланса это и правильно, что они дублируются. А вот у всяких торговцев, трейдеров, сквайров и пр. бонус всегда уникальный.
Сколько не играл подобных тактических RPG на PC и в настолках, только не стандартная и интересная боевка запоминается и удерживает при прохождении. А нарратив, зачастую, бывает малоинтересным, забывается и нужен только для антуража.
Я не говорю вообще про все перечисленные игры. У Грааля по кикстартерным целям видно, что основной контент это нарратив в журналах и в локациях. Там нужна была упрощенная механика для прохождения энкаунтеров. Здесь же в целях в основном буст боевой части, а потерянные главы могут оказаться просто парой страничек текста.