Hobby World в 2022 году выйдет на CrowdRepublic с предзаказами на русские издания игры Black Rose Wars и дополнений к ней.
Я решил сразу вложится в новую версию Black Rose Wars: Rebirth, с улучшенным дизайном, с новым ботом Аватар, позволяющим запустить бота на любой школе магии. Без него дуэль и соло не очень по отзывам. Не знаю как у первой части, у второй очень разнообразные допы и школы магии в них.
У меня скорее любительский интерес, т.к. имею английские версии чаще, и претензий у меня лично нет. Польская версия считается эталоном перевода? Загуглил как переведена игра у немцев - Gloomhaven - Die Pranken des Löwen (Gloomhaven: Львиные лапы). Они видимо пошли от того, что jaws можно понимать как смертельные клещи или тиски, а в этом случае это могут быть и Львиные лапы и, скажем, Клыки Льва (альтернатива челюстям, если смысл прозвища в зубах). Любителям "узких входов" может понравится соответсвующий перевод, ни в коем случае не осуждаю их выбор.) Если посмотреть перевод в разных локализациях, то обнаружится, что какого-то одного правильного варианта нету. Это как с Wyrdness в Граале, у нас Искажение, немцы не стали переводить, просто транслитировали, французы заменили словом Wyrd, которое никак не переводится у них, у других это что-то типа Чуда/Аномалии/Дива. А со староанглийского wyrd переводится как участь/рок/судьба, что хорошо характеризует смысл этого явления.
Этот жанр только-только начинает пополняться доступными играми. До этого он был представлен одним запредельно дорогим KDM. Крупные компании уровня CMON, AR, FFG, Mythic Games этим жанром не занимаются. Поэтому да, это нишевые экслюзивы кикстартера для гиков в данный момент.
Boss battle это нишевый и слишком дорогой жанр для локализации. Я имею ввиду английскую версию. Возможно Oathsworn когда-нибудь локализуют, т.к. есть версия без миниатюр.
В момент запуска кампании по Ankh первое впечатление было тоже не обнадеживающее. Говорили что это самая слабая часть в трилогии. Было ощущение что база не играбельная и скучная. Но в итоге не прогадали те кто вложился в кик.
У Matagot вроде пока не было откровенно слабых ареаконтролей. Думаю нужно подождать.
Достаточно поиграть в Total War: Rome или старенькую Praetorians чтобы понять, что такое пилум и как его использовали в бою. Я знаю чем отличается нагината от катаны только благодаря Total War: Shogun. Это не уровень историка, гика. А скорее ближе к уровню хобби/любителя относится.
Норвегия не входит в ЕС, поэтому из нее заказывать и везти через ЕС будет головной болью. Напрямую в Россию из немецких, польских и чешских магазинов будет дешевле.
Большие ожидания от следующих игр, если конечно, кампании по ним запустят в 2022 году: - Sankokushin: Five Sacrifices Новая игра с механикой Boss Battle в японском сеттинге
- Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION Новая RPG без гейммастера от Flyos Games в мире Dark World, но теперь про оборотней. Первая часть про вампиров еще не пришла. Но ожидания от игр большие из-за основательного подхода к созданию сценариев, с привлечением 5-6 писателей. Интригуют правила игры и система перков под разные кланы.
- Yucatan Новые ареаконтроль от Matagot про племена майя.
Насчет этого не знаю надо дневники читать. Я пока думаю брать себе или нет. В последнем дневнике написано, что если вы купите сейчас на их сайте с доставкой в Европу (в Россию нету прямой доставки), то возможно придется заплатить налог VAT и вы сами несете ответственность за посылку. Не каждый форвардер примет посылку с налогом. Обычно VAT списывают на кикстартере, а здесь может морока появится, надо разбираться. Наверное проще будет купить в магазине. В Zatu Games: board-game.co.uk сейчас предзаказ висит можно еще поискать. Правда у них упаковка бывает не очень, содержимое болтается, коробка внешняя мнется. Отличие от кикстартерного издания только в позолоченной надписи.
Я вот смотрю на арт игры Endless Winter - Paleoamericans, которую охотно бекнул, https://www.youtube.com/watch?v=Ln1mPLlBwRM&t=262s и дальше на отметке 7:26. Все картинки достаточно четко прорисованы, на них достаточно много деталей. Арт по большей части и вызывает желание вложиться. А вот в Imperium: Classic много каких-то наспех сделанных зарисовок, гораздо меньше деталей прорисовано, особенно на ландшафте, нечеткие лица, тела. Возможно это какой-то закос под арт Nations. Но вот игру это мне не продает, хотя и цена привлекательная.
А разве где-то в тексте встречается сокращенное название прозвища? В том что сокращенное название приобретает другой смысл, нет ничего удивительного. Взять к примеру прозвища ведьмака Геральта. Я не припомню чтобы кто-то по-дружески обращался к нему на "Волк", "Мясник", "Равикс", если только не крестьянин с вилами, выражающий презрение. Всегда звучит полное имя "Белый Волк", "Мясник из Блавикена", "Равикс из Черторога".
У меня нет локализации чтобы сравнить яркость, но она достаточная, нет ощущения что на красках сэкономили. Льна на монстрах нету, но есть гладкое скользящее покрытие.
В оригинале тоже глянцевая бумага в журнале, толщина примерно как в правилах, картон тоже имеет небольшой глянец. По мне так это наоборот плюс, цвета выглядят более яркими. Проблему со стендиками решаю боковым светом, тогда все поле и монстры выглядят яркими, верхнего света мне тоже было недостаточно. Поскольку они стоят вертикально, естественно что будут казаться темными.
Ничто не мешает lion перевести прилагательным. Переводчик просто выводит самый простой вариант, но некоторые предлагают вариант "Львиная пасть". Говорить "МЫ ЧЕЛЮСТИ!" ничем не лучше, особенно если играешь 3 персонажами. Получается либо один клык льву выбили, либо у него третья челюсть отрасла.
Решил заглянуть чуть дальше по сюжету. Там есть фраза "So the great Jaws of the Lion come again to ruin my work." Тут come используется без s на конце с 3 лицом, поэтому это множественное число. По правилам подходят только Челюсти. Но возможно есть какое-нибудь исключение для таких фраз. В яндексе во всех примерах с этим сочетанием переводится как "пасть".
На русском скорее всего и не найдете для такой игры. Чтобы хорошо игру раскрыть нужно заморочиться с камерой, показывать приближено весь процесс, четко рассказать правила, редкий блогер так снимает, на русском единицы. У яндекса появилась неплохая генерация озвучки, Магия настольных игр показывал у себя на канале. Можно взять например этот ролик https://www.youtube.com/watch?v=qvSuBrvlthY и попробовать конвертировать.
Боюсь что нет, но это не беда. Приведу вам аналогию, подходящую под ваш вопрос. Допустим вы придумали себе ник "Челюсти Хейтерочка" чтобы как-то выделится на форуме и подушнить на нем. Но какой смысл будет в вашем нике, если там уже есть "Челюсти Тролля" и "Челюсти рептилойда", вы будете всего лишь третьим номером. Не лучше ли подчеркнуть то в чем вам не будет равных, скажем "Быстрые пальчики хейтерочка".
Тут не факт что автор имел ввиду именно челюсти. У слова jaws есть минимум 9 вариантов перевода. Google например переводит это словосочетание как "пасть льва". Почему-то у меня когда я слышу название "Челюсти льва", появляется ассоциация со львом которого разобрали на запчасти аля KDM ), и приспособили его челюсти под какое-нибудь приспособление, украшение. Что не добавляет веса элитному отряду с таким названием. А вот "пасть льва"/"львиная пасть", напротив кажется естественным и понятным, т.к. ассоциируется с живым, грозным зверем. Все таки царь зверей как никак.
Лев, как и любой другой представитель кошачьих, внушает ужас скорее всей широко раскрытой пастью и парой клыков, а не зубами. У него не так сильно выделяются зубы как скажем у акулы или пираньи. Нет такой силы сжатия как у крокодила. Поэтому не понятно какие ассоциации должно вызывать "Челюсти льва", отряд каких-то середнячков? У меня английская версия, по большому счету не важно.
Лэнг умеет удивить и сделать азартный интересный геймплей. У меня уже собрано 4 кика его игр. Взял бы и хваленный Chaos in the Old World, если бы вышло переиздание. В Ankh не смотря на симметричность планшетов ощущается простор для экспериментов, разных стратегий, которые нужно еще постараться воплотить. Например, Обелиски позволяющие телепортироваться в область перед боем и создавать таким образом перевес в каждой области где есть обелиск. Та же способность на +3 к силе не настолько имбовая, ведь нужно держать под контролем 3 ОДИНАКОВЫХ монумента и скорее всего их придется построить самому. Не соглашусь что Анк на 100% неслучаен, даже в дуэле. Случайность может идти от карт разыгрываемых в столкновениях. Их не так легко угадать как казалось мне изначально. Игрок всегда может сыграть Cycle of Maat в первых столкновениях и вернуть все карты ну руку. И понять, что именно игрок будет играть в каждом из регионов методом исключений бывает не просто. Очень интересная возможность менять номера регионов с помощью караванов. Первые регионы легче просчитываются, но раньше отыгрываются. В последних регионах трудно предсказать исход, но и очередь до них может не дойти, ведь игра в последнем раунде может закончится где-нибудь в первых регионах. Некоторые боги мне показались более сильными в разных матчапах. Например, Ra может играть от защиты с храмами: получать сильный бонус к силе от храмов и бонус к очкам за победу за свои жетоны, даже за халявную доминацию. Это вынуждает играть против него агрессивно и ошибаться. А вот способность Анубиса не кажется такой имбой, потому что умерших воинов легко выкупить сопернику.
Обычное евро? С разламыванием друг другу лиц, с кубиковой боевкой, с элементами ареа-контролей, с рандомными бонусами, включая бонусы в стиле Лэнга за смерти. Впрочем, если бладрагу кто-то относит к евро, то и тут можно с натяжкой. По мне так это гибрид ареа-контроль, чем-то напоминает ареа-контроли Лэнга, но все же отличается чуть большим уклоном в евро.
Как-то нелепо вы сову на глобус натянули, но если смешно то ок. Там то неслучайно сама WizKids вмешалась и запретила то, от чего кровь из глаз лилась. Здесь смотрится хорошо да и ладно.
Я думаю все сочетания жизнеспособны, просто будет разная тактика. Я брал танка и жрицу. В некоторых миссиях, за жрицу было боязно, приходилось отводить. У подрывника больше урона по площади скорее всего будет, быстрее убивать будет чем танк.
Цену в большей степени определяет производитель. Издатель если смог дешевле рынка привезти, локализовать, еще и рассрочку дать, то это уже хорошо. Дешевле только в Солнечном городе, и на 3D принтерах печатать фигурки.
Здесь миниатюры судя по всему будут уровня CMON. За них минимум +100 евро. По мне так оба красных Они и дракон получились интересней чем в Rising Sun. Еще 100 евро видимо за работу одного из лучших испанских писателей, художников, иллюстраторов. Если не будут вводить десяток новых маленьких коробочек, а вместо этого расширят уже анонсированные, то будет хорошо.
Пока что Nova Aetas: Renaissance получилась немного дороже, а по исполнению примерно тот же уровень.
Я пока не успел пройти до конца, чаще в мультиплеер играю чем в соло. Короткой я ее назвать не могу, в ней 25 миссий. Так же не стоит боятся, что из-за перерывов может быть утеряна нить повествования. Текста не много, всегда можно перечитать прошлые отрывки. И раскладывать ее проще чем большой Глум.
Я имел ввиду топ среди игр 2020 года. В абсолютном топе потеснить старичков тяжело. Например, Rolling Solo отдал первое место челюстям https://www.youtube.com/watch?v=IHESynFPX2Y
И в топе канала Man vs Meeple, Liz ставила челюсти на первое место https://www.youtube.com/watch?v=lhX3-7_7QAc. У кого-то Dwellings of Eldervale был первым.
Эта игра занимала первые-вторые места в различных рейтингах лучших соло игр 2020. Сложность зависит от числа героев которыми планируете играть. Я играл двумя и мне показалось это комфортным вариантом. Процесс похож на Рыцарь Маг, в том плане что можно несколько минут обдумывать ходы наперед и находить наиболее эффективные варианты. Отличие в том, что размер руки циклически изменяется по ходу партии. Когда сброс будет возвращаться в руку, будет максимальная сложность принимаемых решений. В этот момент возможны проблемы с анализом вариантов. Но затем, по мере отыгрыша карт, число доступных карт в руке начинает сокращаться и принимать решения становится проще.
Дороговато конечно, 200 евро просят со старта за бесплатную фигурку. Но есть уверенность что качество игры будет соответствующее, т.к. работают над ней профессионалы. Надеюсь короткий период компании не скажется на итоговой сумме сборов. Хотелось бы больше открытых целей/врагов в такой игре.
Можно было сделать ПНП если так раздражает латиница на коробках с играми. А чего не сделаешь, чтобы уберечься от гнета английской культуры. А иначе ведь они одержат культурную победу, не так ли?
А если серьезно, то в текущем виде локализация Лавки выглядит круто. Не уверен что найду игроков на партию вчетвером в эту игру. Но если дуэль по отзывам хорошо будет играться, возьму именно локализацию.
1) Подлежащее "столкновение", определяющее суть игры, уменьшено по размеру, будто бы оно менее значимо в названии. В оригинале такого нет. 2) Межстрочный интервал между первым и вторым словом большой, будто бы эти слова не связаны друг с другом. В оригинале он заметно меньше и есть связка с помощью of. 3) Буквы очень тонкие, на них не видно текстуры разрушающегося камня. В оригинале жирные буквы и понятно что означает текстура на буквах. 4) Ну и как уже сказали, не за что зацепится упоминая эту игру, используя русское название. Сумерки, Особняки, Клэш понятные названия. "Цивилизация" уже занято вышедшими играми. "Столкновение" тоже не понятно о чем именно речь. Исчерпывающе объяснил?
Ну что за душный некропостинг? Откройте форточку в комнате, освежитесь. Испорченный дизайн - это разве не ухудшение качества? Деятели-коммунисты, СССР, выходцы из него - это по сути текущая верхушка. Это все ваша тема сами в ней купайтесь.
Вообще-то Gaga как и обещала сделала чтобы российский all-in получился дешевле, чем кикстартерный "на цивилизованном рынке" со всеми сопутствующими расходами на доставку, растаможку. Не понимаю суть претензий. Неопрен просто более не убиваемый вариант поля, который можно даже стирать. А вот за сандроп как раз платить нет смысла, минимум действий требуется чтобы повторить его дома.
P.S. Брать и первую и вторую часть, на мой взгляд излишне.
Я решил сразу вложится в новую версию Black Rose Wars: Rebirth, с улучшенным дизайном, с новым ботом Аватар, позволяющим запустить бота на любой школе магии. Без него дуэль и соло не очень по отзывам. Не знаю как у первой части, у второй очень разнообразные допы и школы магии в них.
У меня скорее любительский интерес, т.к. имею английские версии чаще, и претензий у меня лично нет. Польская версия считается эталоном перевода? Загуглил как переведена игра у немцев - Gloomhaven - Die Pranken des Löwen (Gloomhaven: Львиные лапы). Они видимо пошли от того, что jaws можно понимать как смертельные клещи или тиски, а в этом случае это могут быть и Львиные лапы и, скажем, Клыки Льва (альтернатива челюстям, если смысл прозвища в зубах). Любителям "узких входов" может понравится соответсвующий перевод, ни в коем случае не осуждаю их выбор.) Если посмотреть перевод в разных локализациях, то обнаружится, что какого-то одного правильного варианта нету.
Это как с Wyrdness в Граале, у нас Искажение, немцы не стали переводить, просто транслитировали, французы заменили словом Wyrd, которое никак не переводится у них, у других это что-то типа Чуда/Аномалии/Дива. А со староанглийского wyrd переводится как участь/рок/судьба, что хорошо характеризует смысл этого явления.
Этот жанр только-только начинает пополняться доступными играми. До этого он был представлен одним запредельно дорогим KDM. Крупные компании уровня CMON, AR, FFG, Mythic Games этим жанром не занимаются. Поэтому да, это нишевые экслюзивы кикстартера для гиков в данный момент.
Boss battle это нишевый и слишком дорогой жанр для локализации. Я имею ввиду английскую версию. Возможно Oathsworn когда-нибудь локализуют, т.к. есть версия без миниатюр.
В момент запуска кампании по Ankh первое впечатление было тоже не обнадеживающее. Говорили что это самая слабая часть в трилогии. Было ощущение что база не играбельная и скучная. Но в итоге не прогадали те кто вложился в кик.
У Matagot вроде пока не было откровенно слабых ареаконтролей. Думаю нужно подождать.
Достаточно поиграть в Total War: Rome или старенькую Praetorians чтобы понять, что такое пилум и как его использовали в бою. Я знаю чем отличается нагината от катаны только благодаря Total War: Shogun.
Это не уровень историка, гика. А скорее ближе к уровню хобби/любителя относится.
Норвегия не входит в ЕС, поэтому из нее заказывать и везти через ЕС будет головной болью. Напрямую в Россию из немецких, польских и чешских магазинов будет дешевле.
Большие ожидания от следующих игр, если конечно, кампании по ним запустят в 2022 году:
- Sankokushin: Five Sacrifices
Новая игра с механикой Boss Battle в японском сеттинге
- Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION
Новая RPG без гейммастера от Flyos Games в мире Dark World, но теперь про оборотней. Первая часть про вампиров еще не пришла. Но ожидания от игр большие из-за основательного подхода к созданию сценариев, с привлечением 5-6 писателей. Интригуют правила игры и система перков под разные кланы.
- Yucatan
Новые ареаконтроль от Matagot про племена майя.
Да критики The Witcher: Old World они такие.
Нашел, ну да та картинка действительно странная.
Не слишком ли массивный наконечник для метательного оружия у них? Больше похоже на копья. Вполне возможно что это триарии.
Насчет этого не знаю надо дневники читать. Я пока думаю брать себе или нет. В последнем дневнике написано, что если вы купите сейчас на их сайте с доставкой в Европу (в Россию нету прямой доставки), то возможно придется заплатить налог VAT и вы сами несете ответственность за посылку. Не каждый форвардер примет посылку с налогом. Обычно VAT списывают на кикстартере, а здесь может морока появится, надо разбираться.
Наверное проще будет купить в магазине. В Zatu Games: board-game.co.uk сейчас предзаказ висит можно еще поискать. Правда у них упаковка бывает не очень, содержимое болтается, коробка внешняя мнется.
Отличие от кикстартерного издания только в позолоченной надписи.
У них сейчас в магазине 35 делюксов в наличии осталось. На сайте кикстартера ссылка есть на магазин.
Я вот смотрю на арт игры Endless Winter - Paleoamericans, которую охотно бекнул, https://www.youtube.com/watch?v=Ln1mPLlBwRM&t=262s и дальше на отметке 7:26. Все картинки достаточно четко прорисованы, на них достаточно много деталей. Арт по большей части и вызывает желание вложиться.
А вот в Imperium: Classic много каких-то наспех сделанных зарисовок, гораздо меньше деталей прорисовано, особенно на ландшафте, нечеткие лица, тела. Возможно это какой-то закос под арт Nations. Но вот игру это мне не продает, хотя и цена привлекательная.
А разве где-то в тексте встречается сокращенное название прозвища? В том что сокращенное название приобретает другой смысл, нет ничего удивительного. Взять к примеру прозвища ведьмака Геральта. Я не припомню чтобы кто-то по-дружески обращался к нему на "Волк", "Мясник", "Равикс", если только не крестьянин с вилами, выражающий презрение. Всегда звучит полное имя "Белый Волк", "Мясник из Блавикена", "Равикс из Черторога".
У меня нет локализации чтобы сравнить яркость, но она достаточная, нет ощущения что на красках сэкономили. Льна на монстрах нету, но есть гладкое скользящее покрытие.
В оригинале тоже глянцевая бумага в журнале, толщина примерно как в правилах, картон тоже имеет небольшой глянец. По мне так это наоборот плюс, цвета выглядят более яркими. Проблему со стендиками решаю боковым светом, тогда все поле и монстры выглядят яркими, верхнего света мне тоже было недостаточно. Поскольку они стоят вертикально, естественно что будут казаться темными.
Ну это уже было в Аркхэме у Темной Молоди, вряд ли бы Айзек стал копипастить из классики.
Ничто не мешает lion перевести прилагательным. Переводчик просто выводит самый простой вариант, но некоторые предлагают вариант "Львиная пасть". Говорить "МЫ ЧЕЛЮСТИ!" ничем не лучше, особенно если играешь 3 персонажами. Получается либо один клык льву выбили, либо у него третья челюсть отрасла.
Решил заглянуть чуть дальше по сюжету. Там есть фраза "So the great Jaws of the Lion come again to ruin my work." Тут come используется без s на конце с 3 лицом, поэтому это множественное число. По правилам подходят только Челюсти. Но возможно есть какое-нибудь исключение для таких фраз. В яндексе во всех примерах с этим сочетанием переводится как "пасть".
На русском скорее всего и не найдете для такой игры. Чтобы хорошо игру раскрыть нужно заморочиться с камерой, показывать приближено весь процесс, четко рассказать правила, редкий блогер так снимает, на русском единицы.
У яндекса появилась неплохая генерация озвучки, Магия настольных игр показывал у себя на канале. Можно взять например этот ролик https://www.youtube.com/watch?v=qvSuBrvlthY и попробовать конвертировать.
Радовались бы что раз в год выходит 1-2 подобных проекта. Игра еще не вышла уже ругают за ее контент.
Боюсь что нет, но это не беда. Приведу вам аналогию, подходящую под ваш вопрос. Допустим вы придумали себе ник "Челюсти Хейтерочка" чтобы как-то выделится на форуме и подушнить на нем. Но какой смысл будет в вашем нике, если там уже есть "Челюсти Тролля" и "Челюсти рептилойда", вы будете всего лишь третьим номером. Не лучше ли подчеркнуть то в чем вам не будет равных, скажем "Быстрые пальчики хейтерочка".
Тут не факт что автор имел ввиду именно челюсти. У слова jaws есть минимум 9 вариантов перевода. Google например переводит это словосочетание как "пасть льва".
Почему-то у меня когда я слышу название "Челюсти льва", появляется ассоциация со львом которого разобрали на запчасти аля KDM ), и приспособили его челюсти под какое-нибудь приспособление, украшение. Что не добавляет веса элитному отряду с таким названием.
А вот "пасть льва"/"львиная пасть", напротив кажется естественным и понятным, т.к. ассоциируется с живым, грозным зверем. Все таки царь зверей как никак.
Лев, как и любой другой представитель кошачьих, внушает ужас скорее всей широко раскрытой пастью и парой клыков, а не зубами. У него не так сильно выделяются зубы как скажем у акулы или пираньи. Нет такой силы сжатия как у крокодила.
Поэтому не понятно какие ассоциации должно вызывать "Челюсти льва", отряд каких-то середнячков?
У меня английская версия, по большому счету не важно.
Лэнг умеет удивить и сделать азартный интересный геймплей. У меня уже собрано 4 кика его игр. Взял бы и хваленный Chaos in the Old World, если бы вышло переиздание.
В Ankh не смотря на симметричность планшетов ощущается простор для экспериментов, разных стратегий, которые нужно еще постараться воплотить. Например, Обелиски позволяющие телепортироваться в область перед боем и создавать таким образом перевес в каждой области где есть обелиск. Та же способность на +3 к силе не настолько имбовая, ведь нужно держать под контролем 3 ОДИНАКОВЫХ монумента и скорее всего их придется построить самому.
Не соглашусь что Анк на 100% неслучаен, даже в дуэле. Случайность может идти от карт разыгрываемых в столкновениях. Их не так легко угадать как казалось мне изначально. Игрок всегда может сыграть Cycle of Maat в первых столкновениях и вернуть все карты ну руку. И понять, что именно игрок будет играть в каждом из регионов методом исключений бывает не просто.
Очень интересная возможность менять номера регионов с помощью караванов. Первые регионы легче просчитываются, но раньше отыгрываются. В последних регионах трудно предсказать исход, но и очередь до них может не дойти, ведь игра в последнем раунде может закончится где-нибудь в первых регионах.
Некоторые боги мне показались более сильными в разных матчапах. Например, Ra может играть от защиты с храмами: получать сильный бонус к силе от храмов и бонус к очкам за победу за свои жетоны, даже за халявную доминацию. Это вынуждает играть против него агрессивно и ошибаться. А вот способность Анубиса не кажется такой имбой, потому что умерших воинов легко выкупить сопернику.
Обычное евро? С разламыванием друг другу лиц, с кубиковой боевкой, с элементами ареа-контролей, с рандомными бонусами, включая бонусы в стиле Лэнга за смерти. Впрочем, если бладрагу кто-то относит к евро, то и тут можно с натяжкой.
По мне так это гибрид ареа-контроль, чем-то напоминает ареа-контроли Лэнга, но все же отличается чуть большим уклоном в евро.
Как-то нелепо вы сову на глобус натянули, но если смешно то ок. Там то неслучайно сама WizKids вмешалась и запретила то, от чего кровь из глаз лилась. Здесь смотрится хорошо да и ладно.
Я думаю все сочетания жизнеспособны, просто будет разная тактика. Я брал танка и жрицу. В некоторых миссиях, за жрицу было боязно, приходилось отводить. У подрывника больше урона по площади скорее всего будет, быстрее убивать будет чем танк.
Цену в большей степени определяет производитель. Издатель если смог дешевле рынка привезти, локализовать, еще и рассрочку дать, то это уже хорошо. Дешевле только в Солнечном городе, и на 3D принтерах печатать фигурки.
Здесь миниатюры судя по всему будут уровня CMON. За них минимум +100 евро. По мне так оба красных Они и дракон получились интересней чем в Rising Sun. Еще 100 евро видимо за работу одного из лучших испанских писателей, художников, иллюстраторов. Если не будут вводить десяток новых маленьких коробочек, а вместо этого расширят уже анонсированные, то будет хорошо.
Пока что Nova Aetas: Renaissance получилась немного дороже, а по исполнению примерно тот же уровень.
Я пока не успел пройти до конца, чаще в мультиплеер играю чем в соло. Короткой я ее назвать не могу, в ней 25 миссий. Так же не стоит боятся, что из-за перерывов может быть утеряна нить повествования. Текста не много, всегда можно перечитать прошлые отрывки. И раскладывать ее проще чем большой Глум.
Я имел ввиду топ среди игр 2020 года. В абсолютном топе потеснить старичков тяжело. Например, Rolling Solo отдал первое место челюстям https://www.youtube.com/watch?v=IHESynFPX2Y
И в топе канала Man vs Meeple, Liz ставила челюсти на первое место https://www.youtube.com/watch?v=lhX3-7_7QAc. У кого-то Dwellings of Eldervale был первым.
Эта игра занимала первые-вторые места в различных рейтингах лучших соло игр 2020. Сложность зависит от числа героев которыми планируете играть. Я играл двумя и мне показалось это комфортным вариантом. Процесс похож на Рыцарь Маг, в том плане что можно несколько минут обдумывать ходы наперед и находить наиболее эффективные варианты. Отличие в том, что размер руки циклически изменяется по ходу партии. Когда сброс будет возвращаться в руку, будет максимальная сложность принимаемых решений. В этот момент возможны проблемы с анализом вариантов. Но затем, по мере отыгрыша карт, число доступных карт в руке начинает сокращаться и принимать решения становится проще.
Дороговато конечно, 200 евро просят со старта за бесплатную фигурку. Но есть уверенность что качество игры будет соответствующее, т.к. работают над ней профессионалы. Надеюсь короткий период компании не скажется на итоговой сумме сборов. Хотелось бы больше открытых целей/врагов в такой игре.
Можно было сделать ПНП если так раздражает латиница на коробках с играми. А чего не сделаешь, чтобы уберечься от гнета английской культуры. А иначе ведь они одержат культурную победу, не так ли?
А если серьезно, то в текущем виде локализация Лавки выглядит круто. Не уверен что найду игроков на партию вчетвером в эту игру. Но если дуэль по отзывам хорошо будет играться, возьму именно локализацию.
1) Подлежащее "столкновение", определяющее суть игры, уменьшено по размеру, будто бы оно менее значимо в названии. В оригинале такого нет.
2) Межстрочный интервал между первым и вторым словом большой, будто бы эти слова не связаны друг с другом. В оригинале он заметно меньше и есть связка с помощью of.
3) Буквы очень тонкие, на них не видно текстуры разрушающегося камня. В оригинале жирные буквы и понятно что означает текстура на буквах.
4) Ну и как уже сказали, не за что зацепится упоминая эту игру, используя русское название. Сумерки, Особняки, Клэш понятные названия. "Цивилизация" уже занято вышедшими играми. "Столкновение" тоже не понятно о чем именно речь.
Исчерпывающе объяснил?
Ну что за душный некропостинг? Откройте форточку в комнате, освежитесь. Испорченный дизайн - это разве не ухудшение качества? Деятели-коммунисты, СССР, выходцы из него - это по сути текущая верхушка. Это все ваша тема сами в ней купайтесь.
Вообще-то Gaga как и обещала сделала чтобы российский all-in получился дешевле, чем кикстартерный "на цивилизованном рынке" со всеми сопутствующими расходами на доставку, растаможку.
Не понимаю суть претензий.
Неопрен просто более не убиваемый вариант поля, который можно даже стирать. А вот за сандроп как раз платить нет смысла, минимум действий требуется чтобы повторить его дома.
Тут можно посмотреть подходящие https://bgc.moscow/bgg/?q=Court%20of%20the%20Dead. Это быстрый поиск по большому перечню на BGG.