Когда смотришь на эту игру в сером пластике или с любительским покрасом, кажется что она ничем особым не выделяется из ряда других похожих игр. На BGG большинство фоток не передает атмосферу хоррора. Но вот с таким аккуратным покрасом как в статье с обилием темных областей на миниатюрах (я так понимаю это zenital) она совершенно другой вид приобретает, в чем даже лучше Nemesis. Хотя бы базу думаю стоить держать в коллекции.
Спасибо, редко читаю дневники целиком, но в данной подборке было интересно прочитать все.
Я думаю Ведьмак разочарует тех кто ждет от него "вау" эффекта и тех кто составляет мнения по играм по их ценам. Число купленных all-in кажется большим для РФ. Тех же, кто купил Ведьмака для души и просто ждет крепкого середняка на 8.0 BGG в любимой вселенной с крутым продакшеном, я думаю он не разочарует. Достаточно добиться того чтобы декбилдинг был увлекательным и со своей уникальной фишкой. Судя по Титанам у Возняка есть достаточный опыт чтобы этого добиться. Кикстартер собрал столько денег, что от этой игры сильно зависит репутация геймдизайнера. Я бы на его месте ночами не спал пока не убедился что все вылизано до идеала.
Осталось еще 8 дней, еще 4-5 целей разблокируют. Но даже в таком виде для меня она лучше Эллады, в которой дуэль неиграбельная, а партия на трех оставляет смешанные ощущения. Из-за чего у меня не было большого желания собирать весь фарш Эллад, т.к. хочется большей универсальности для такой цены/объема на полках. А Рагнарок вполне готов взять полностью.
Не спорю, некоторые игры способны генерировать потрясающие истории без использования специальнозаготовленных кусочков текста. Во многом сами игроки пишут историю в таких играх. Но для этого нужно чтобы игра заставляла игроков больше взаимодействовать с друг другом: кооперироваться, предавать друг друга, подозревать, соперничать. В этом плане настольные игры сложно чем-то заменить. А здесь же у нас классический кубомет. Жанр кооператив сужает возможные способы взаимодействия между игроками в настолках до банальных коопераций. Поэтому генератором историй могут выступать только заранее прописанные карточки с текстом. Будь у меня возможность тратить на игры по 4 часа в день я бы мог играть во все подряд. Но поскольку на встречах предпочтение отдается соревновательным играм, чистые классические кооперативы в основном собирают пыль на полках. В плане соло опять же, можно подвигать фишку своего корабля кинуть кубик и победить вражеский корабль 5-10 раз за партию и потратить час на раскладку/сборку. А можно почитать главу художественной книги про описанный в красках абордаж космического корабля. Ну а кому хочется посмотреть кино или поиграть в видеоигру. Поэтому чистый классический кооператив за 20к, на мой взгляд, сомнительная покупка. Дорогая настолка должна предлагать что-то чего нельзя получить другими способами.
Смысл был в сравнении историй генерируемых подобными кубометами с другими хобби. Хорошие проработанные истории и миры в настолках можно встретить только если выделяется большой объем средств на работу писателей: Грааль, Middara, Vampire: The Masquerade – CHAPTERS (6 писателей минимум пишут сценарии). А когда пишут что у нас будет 300 карточек с текстом, мне это ни о чем не говорит.) Это хорошо в качестве дополнения к увлекательному геймплею, но само по себе недостаточно.
> Кооп в отличии от соревнования Витчера. Ведьмак более универсальная игра. В нем есть не только соревновательный режим. Есть кооператив, есть соло, есть особый режим с охотой на легендарный монстров.
> Но и сам Ведьмак предложит не так много в сравнении с аналогичными играми. Если механики разбирать по отдельности в нем ничего нового нет. Но с таким сочетанием механик удачных аналогов у него нет.
Некоторые скептики говорят о прямо противоположном, что в Ведьмаке вообще игры нет. В какой-то мере они правы, структура игры выглядит простой, но это не означает что в ней не будет места стратегии и тактике. Правила могут быть большими по разными причинам. У CMON в правилах часто можно увидеть изображения на всю или половину страницы. Примеры могут занимать много места, например как в Ankh. Многие вещи можно рассказать по ходу партии. Даже если партия и вправду длиться 3-4 часа, по сравнению с Рыцарем Магом это неплохое время. Условие победы можно изменить если полная игра слишком долгой будет. Другие игры слишком малоизвестны чтобы попасть в коллекцию. Кланк использует только фундаментальные идеи колодостроя, продвинутых механик в нем нет. В нем хорошо работает стратегия с покупкой самой дорогой карты, из-за чего игра быстро приедается.
Ну как сказать, в теории да, игры подобные Ведьмаку уже были. Но если я разложу Рыцарь Маг когда ко мне придут играть мои знакомые, новички в настолках, и буду час объяснять им правила игры, то я больше чем уверен меня попросят убрать игру обратно с измученными лицами и в ближайший пол года откажутся приходить. С Ведьмаком такой проблемы не будет, более того с большей охотой они согласятся на новые партии. В этом и весь разговор на тему того, что Ведьмак не является чем-то новым в жанре.
Ну а кооперативы типа Fallout скорее на фанатов рассчитаны. Пробовал играть в одной компании, игра у игроков строилась исключительно за счет виски и role playing. В трезвом состоянии не понимаю как можно 3-4 часа усидеть с такими механиками, не испытывая сильных чувств к этой вселенной.
У меня большие сомнения по Skyrim. Выглядит пока что как олдскульный кооператив с кубиковыми проверками в духе Fallout. Непонятно если ли какие-нибудь нестандартные механики для этого жанра. Ведьмак в этом плане сильно удивил. А здесь просят 22к за кооперативный режим с кубиками. У меня в последнее время соревновательные игры чаще раскладываются и больше приносят эмоций, интересного общения. А то что предлагают классические кооперативы с кубиками, гораздо в более глубокой форме можно получить другими не такими затратными способами: в книгах, в цифровых играх, в кино.
Насколько я помню, AR предлагало в рамках этой кампании переиздать Владык Эллады с более качественными миниатюрами. Не знаю что в итоге будет в пледж менеджере, но вполне вероятно что может появится возможность докупить допы к Элладе, если конечно анг. язык устроит. Насчет проблемы с игровым дизайном. По-моему игра просто станет ближе к Инишу, в том плане, что каждый игрок будет двигаться к нескольким победным условиям, а не к одной в течении всей игры. И будет чаще возникать вилка, когда претендент может закончить игру разными путями. Насчет проблемы баланса карточек. Ну в Инише ведь тоже есть подобный рандом с картами эпоса: от очень ситуативных триггеров, до возможности делать дополнительные действия, что очень может зарешать в конце.
Я пока не вижу того чтобы в настолке по Ведьмаку растеряли то что имелось. Если взять настольный Fallout, он тоже не может раскрыть то что есть в этой вселенной в полной мере. Это проблема жанра-песочницы, в котором приходится опускать детали. Более атмосферными получаются данжкраулеры и возможно варгеймы (по Fallout).
По книге, да и по игре вся молодежь эльфов втянулась в партизанское движение Скоя'таэли. Да у них была высокая цель, но все их набеги сопровождались жестокой расправой над пленными и мирными людьми, из-за чего в городах люди устраивали свои расправы над всеми нелюдями. Поэтому они в своей изощрённой жестокости даже переплюнули обычных охотников за наживой. Мирные эльфы редко встречаются и в книге и игре: это либо редкие ремесленники в городах, либо очень важные фигуры вроде Францески и Аваллак'ха. В целом такой образ эльфа трудно отнести к generic.
Учитывая популярность фэнтэзи, сделать что-то новое и уникальное в этом жанре очень сложно. Нужно сильно уходить в сторону от стандартного фэнтэзи и смешивать с другими темами. В Ведьмаке расчет в первую очередь на фанатов цифровой версии, из которой взяты образы персонажей и врагов. Не будь в настольном Ведьмаке такого большого количества отсылок к цифровой версии в виде миниатюр, арта, названий зелий/снаряжения, карты игра бы не выстрелила на кикстартере. Фанаты LOTR не парятся же что у них в играх generic орки, гоблины и эльфы. Фанаты Fallout не парятся что у них в играх generic мутанты, гули и синты. Почему фанатам Ведьмака должно быть какое-то дело до того, что у них в игре есть стандартные для фэнтэзи тролли, големы, гарпии? При том что эльфов сделали разбойниками и убийцами, придумали уникальный класс мечников-колдунов с нечеловеческой реакцией, авторы ввели десятки других существ которых отнести к generic вообще нельзя никак.
Есть и другие нововведения. Думаю это все же будет не remastered/reskin -версия, а новая самобытная игра. Армий стало меньше, но каждую отдельную армию можно усиливать. Внизу армии прикреплен вращающийся диск, видимо с силой. Появились корабли. Новые области realms от которых можно будет получать помощь.
Вместе с квестами, я так понимаю, убрали привычную механику узурпации. Раньше можно было выполнить квест, получить жетон и узурпировать любой регион, даже с большой армией врага, вынуждая ее разбегаться по соседним территориям. Теперь для узурпации нужна прокаченная сила, т.е. игрок который пошел по пути охоты, сможет более сильные области узурпировать. Я правда не знаю суммируется ли сила региона с силой армии. Таким образом сила становится более важной для всех.
Мне лично это нововведение по душе. Теперь нету этой фазы, когда герои расходятся по квестам, а сразу начинаются более активные действия. Еще мне не нравилось что охотника в Элладе нужно контрить строительством монументов. Это уже получается какая-то гонка по трэкам как в евро, а не ареа-контроль. Было бы хорошо если бы контрить охотников можно было напрямую, т.е. убивая монстров раньше охотника-специалиста. Для этого видимо силу и сделали более важным универсальным параметром, чтобы она помогала еще и в узурпации областей. А игроки старались больше мешать друг другу напрямую, а не соревноваться кто быстрее выполнит победные условия.
В кампании может случайно выйти, а может и не выйти миссия на помощь Чубаке или Соло. Если ребелу удается пройти он получает возможность призывать их в любой миссии, но при этом и имперец получает столько же очков подкреплений. Не всегда от союзников будет ощутимая польза. В нашей кампании ребел призвавший Чубаку в двух миссиях проиграл их. Я просто в первом раунде перегородил коридор AT-ST и накидывал издали по 6-7 урона, а Нексой блочил подходы к AT-ST. В итоге ребел сдался на 3-4 раунде, помощь Чубаки не смогла компенсировать мощь AT-ST. Для кампании не сказал бы что они сильно нужны. Для режима скирмиша полезны все мелкие паки, чем их больше тем более интересные билды можно собирать. В каждом паке есть дополнительные сайд миссии, скирмиш карты, апгрейды. Читал что для открытия сильных билдов фракции Наемников нужно собрать очень много паков. Я бы советовал пройти базу без паков, а дальше уже решить насколько оно вам надо вкладываться в нее. Тут как с KDM, если это единственная игра-хобби в которую вы собираетесь играть, возможно оно того и стоит. А если интересно множество других альтернатив, то пока FFG не объявило о прекращении тиражей можно и не заморачиваться особо. У меня есть желание иметь IA коллекцию, но количество альтернатив за более разумный прайс вынуждает просто не думать пока об IA.
Я так понимаю те два контейнера что находятся в Китае - это та же солянка из английских, немецких, французский версий. То есть кому-то может повезти, а кому-то придется ждать минимум до декабря. Обычно rest of world рассылают под конец.
Прошлую игру Nova Aetas: Renaissance полный фарш в Россию за 98$ предлагали доставить, что сопоставимо с форвардером. Объективных причин нету у них менять политику. Мне вот интересно сколько все это добро из новой BRW:R будет весить. По объему думаю легко займет два калакса. Задумывался взять только эксклюзивную часть, но колоды командования для AI размазали по всем аддонам. А AI очень даже хорошо выглядит для добавления к 2,3 игрокам в партию. Хорошо что визуалку и эргономику чуток улучшили в новой части, у меня лично соблазна нет собирать первую часть по ретейловым ценам.
Чужие и карнорморфы хороши. А вот серые персонажи как-то не очень. Новая раса в коричневом https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/nemesis-lockdown/posts/3282451 как-то тоже средненько получилась, а она по идее должна вселять ужас. Но раса грибов хорошо смотрится https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/nemesis-lockdown/posts/3303370. Думаю, Немезис заслуживает хорошего покраса, все таки игра про атмосферу, хоррор. Хорошо прорисованные детали будут большим плюсом. А вот во всяких ареа-контролях одноцветный сандроп в самый раз.
У авакинов почти все плюшки идут в одной коробке и они без проблем разрешают ее локализовывать. Сужу по примеру Великой Стены. Там вроде только один дракон эксклюзивный был сильно ограничен. Ну и сандропа скорее всего не будет. А так игра не того уровня что бы как с Ведьмаком кампанию с такими же рассрочками и плюшками устраивать.
Наверное начиная с этого проекта буду брать сандроп-версии у авэйкинов. Качество уже стало достаточно высоким, а некрашенных игр в коллекции становиться все больше. Плюс на BGG читал что изопропиловый спирт хорошо справляется с лаком, не вступая в реакцию с пластиком. При желании можно будет все миниатюры очистить под ручной покрас, не испортив их.
На 23 странице правил описан порядок розыгрыша битвы. Перед Чумой разыгрывается только Строительство монументов. Далее играется Чума и только в фазе 5 играются все остальные карты. Действие Чумы по сути нельзя отменить ни чем.
С отсутствием разнообразия соглашусь, предпосылки к этому есть. Это уже нужно будет по факту смотреть когда игра будет на руках. TTS версии часто бывают урезанными, а в дневниках разработчики отписывались о завершении работ над новыми предметами и сценариями. Сейчас в буклете 8 сценариев, например в одном из них нужно будет остановить голема блуждающего по карте и разрушающего локации. Ну и плюс проблему разнообразия разработчики могут решить вводя новый контент. Runebound поначалу тоже был урезанным, а в допах появились некоторые новые механики: жетоны выпадов, тактики, кооп. режим.
Два человека уже сыграли в TTS. Один говорит что боевка рандомная на кубах, другой говорит что рандома в целом нет.))) И теперь думаешь, а вы точно в нее играли.) Билды поинтересней в Runebound, но там рынок слабо прокручивается. Выбирать приходиться из того что есть, и поэтому принять решение не сложно. Если есть курьерские миссии, как правило, их берут в первую очередь, чтобы побыстрее заработать монет. Ну а дальше просто прямолинейное движение от точки к точке. Вылечится в Runebound очень легко, буквально в течении одного хода можно дойти до мирной локации. В Юфии, смотря летсплей, я видел что отхилится может быть не так просто: либо надо топать несколько ходов назад до мирной локации, либо убиться об монстра и тпшнуться в церковь. Но после тп в церковь придется идти уже по исследованным локациям первого уровня, а это значит что придется терять время или даже придется платить штраф другому игроку. А в это время другие игроки будут исследовать тайлы более высокого уровня. Вот один из примеров того что Юфия глубже. На что лучше тратить деньги на одноразовые зелья или покопить на хорошую шмотку? Тоже неочевидный нюанс. В Runebound без проблем можно продать шмотку по ее оригинальной цене, это делает экономику примитивной в игре: купил за 5, попользовался, отдал за 5, добавил еще 5 и вот тебе топовая шмотка. В Юфии есть цена продажи, например сапоги могут стоить 12, а продать их можно всего за 6. Это тоже интересный момент, потому что есть выбор: либо терпеть, избегать сложных боев, "фармить на кабанчиках 1 уровня" и купить дорогую шмотку, либо купить что-то среднее, но потерять потом на продаже. Чей выбор окажется лучше тоже вопрос. С гемами есть свои нюансы, слоты ограничены, нужно думать какие продавать, а какие оставлять до лучших времен. Да там много мелочей можно найти которые вроде чуть-чуть усложняют игру, но в итоге weight у игры до 3.5 почти доходит. У Runebound 2.68 всего, это уровень вингспана: кинул кубик покормил птичку, так и тут.))
Когда три героя баланс остается приемлемым, хотя возникает чувство что против терминаторов сражаешься. В некоторых миссиях удавалось ранить все трех героев и не дать им выполнить цель.
У нас ребел играет тремя героями, дополнительная активация только у 1 одного героя. Так больше тактики получается. Насчет e-web проблема в том что некоторые герои могут легко снести 8 хп за ход, не помню сколько у него. Вуки может способностью сблизиться и проатаковать, а потом еще вторую атаку сделать. Плюс могут его оглушить и не получится реализовать его полностью.
Кампания вдвоем тоже хорошо идет. Играется как скирмиш просто в режиме кампании. Желательно распечатать бланки с BGG для сохранения всего прогресса. По балансу у нас пока одинаковое число побед. Но после каждого поражения замечаешь какую-то серьезную ошибку. Где-то альянс слишком медленно прорывается, где-то забываешь перекрыть коридор на глухо и герой находит лазейку. При первом прохождении игра сбалансирована, при втором возможно будут какие-нибудь перекосы. Некоторые юниты кажутся сложноприменимыми, например e-web. Он может выдать три мощных очереди за ход, при определенном улучшении. Но и шанс что он не доживет до своего хода очень высок. От тех же охотников с дробовиками куда тяжелее избавиться, а вред наносят сопоставимый. В локе есть кривой перевод на некоторых предметах, например на медпакете. Приходилось в ходе партии отвлекаться и искать оригинал. Так что локу собирать бы не стал. А насчет сбора коллекции пока думаю. Судя по тому что Descent 3 остался без режима оверлорда новый Imperial Assault может ждать та же участь.
Runebound не гибрид, это практически чистый америтреш, в который можно играть даже семьей. Игроку чаще всего приходится просто двигаться к ближайшей точке интереса подходящей под его стиль игры. Считать что-то кроме монет и ранений тут практически не требуется. Euthia я пока вижу как гибрид. Тут в комментах давно писали, что тоже считают ее "евро" по раскачку персонажа. Она как бы и ограничивает игрока жетонами действий и в то же время требует оптимизировать ходы - это очевидный признак гибрида. Штрафует за посещение закрытых другими игроками локаций, усиливая кризисность. Да и сетка персонажа тут внушительнее чем в Runebound с 5 слотами. Гибрид чаще всего глубже америтреша. Так что Runebound не совсем из этой категории.
А что не так-то в описанном вами сценарии боя? Вы сами подтвердили что бой здесь не примитивный, разве что в ранней стадии игры на голом персонаже, и бой усложняется с течением партии. В Рыцаре Маге я думаю столько же вычислений, если не больше, учитывая его комбинаторику. Или взять какой-нибудь ареа-контроль из недавнего во что я играл, скажем Ankh. Там просто безумные мини-цепочки можно делать, в которых нужно считать все фигурки в регионах и постройки. Можно в первом регионе вернуть карты, чтобы во втором регионе сыграть строительство храма в третьем регионе, чтобы этот храм там дал +2 к силе, а в месте с какой-нибудь колесницей +5 и попробуй все это предугадай. Но впечатления от Ankh остались самые положительные. Даже если не выходить за рамки жанра, взять скажем Runebound, там в раней игре может быть чуток вариативней будет бой за счет 3-4 стартовых жетонов, но при хорошей раскачке в Euthia бой становится более тактическим и комплексным. И когда игра предоставляет такой выбор в слотах, то ожидаемо, что придется решать какие шмотки/скилы/гемы сильнее будут улучшать персонажа в бою. Я не играл и не знаю наверняка, но если в Runebound нужно планировать эквип, то почему в Euthia с куда большим выбором не должно быть планирования. Пожалуй вчетвером в Euthia будет скучно играть из-за даунтайма медленной раскачки, но в минимальном составе должна хорошо ощущаться прогрессия. Авторы на мой взгляд молодцы. Сейчас многие игры делаются через декбилдинг. Авторы смогли сделать альтернативу Рыцарю Магу и Ведьмаку без декбилдинга, но с достаточно глубоким геймплеем по моему мнению.
Не поленился открыть правила и вспомнить нюансы как происходит бой. Там просто куча всяких модификаторов в ходе боя происходит. Есть как штрафы на результаты бросков, урон, так и бонусы. Всем этим можно манипулировать, делать перебросы и игра не сводится к одному лишь брось кубик нанеси урон.
Купили щит, его можно один раз перевернуть в бою и ослабить мощную атаку в ущерб своему урону. Купили крутой шлем или ожерелье, им можно будет похилиться в бою. Купили кольца, они смогут поднять результат броска. Купили зелья, ими можно будет повысить урон или результат броска, но придется сбросить. Купили перчатку, сможете дополнительно сделать Mining раз в ход. Купили хорошие боты получите дополнительное движение. Купили наколенники получите дополнительные слоты для вещей. Всякие сумки, сундуки - для сбора камней. И почти каждую шмотку можно прокачать еще будет гемами.
Дальше есть минимум 4 слота под способности. Взяли Магический Барьер, он сможет ослабить одну атаку, взяли способность на Малое Лечение получите дополнительный хил в бою. Есть способности добавляющие реролы (Gaar Tokens) и урон. Есть просто мощные спелы на урон.
И это только часть которая понятна из правил и летсплеев, когда игра будет на руках я думаю в ней много чего еще найдется интересного. Из того что вы написали складывается ощущение что вы отыграли пол часа не раскачав нормально персонажа или сидели где-то в уголочке наблюдая за партия не вникая в процесс. Да я сам не играл, но я больше верю той информации которую можно найти самому, чем мнению какого-то диванного эксперта.
Дальше вы писали что Элементали это ну пойдет. Огненный и водяной элементали будут отнимать/хилить 2 хп при проходе по их гексам, а лечиться можно только в определенных местах. Земляной элементаль всем увеличивает урон на 2, а воздушный будет переворачивать кубик с наибольшим результатом на обратную сторону. На мой взгляд они достаточно сильный оказывают эффект и 10 раз подумаешь прежде чем идти через огонь или сражаться с монстром на такой территории. Но вам с вашей колокольни конечно же виднее.
К слову, здесь тоже есть сюжетная линия и битва с боссом и сюжетные цели.
Если бы игра была чистым америтрешем, то я бы с вами согласился. Тут можно провести аналогию с Eclipse, игра выглядит очень тематичной, монументальной, но механически тут много евромеханик и игра рассчитана на то, что будет цеплять математикой, поиском лучших вариантов ходов, а не генерацией историй. Учитывая что это евро, естественно тут и не будет квестов в стиле компьютерного Ведьмака, максимум это уровень MMORPG в стиле нафарми-принеси. Квест это всего лишь один из видов деятельности в игре. Их нужно совмешать с другой деятельностью по маршруту. Карту могут расширить новыми тайлами в следующих дополненях. Но и сейчас там пара типов ландшафта есть. Карта сильнее насыщена точками интереса чем Рыцарь Маг. Для евро скиллы тут нормальные. Я тоже пытался вникнуть в логику дерева навыков. Каждый раз игра будет предлагать вам взять два скилла на выбор. Один скилл может быть с большим уроном, а другой слабый но с каким-нибудь дополнительным эффектом. Может показаться что лучше всегда брать более сильный урон, чтобы лучше охотится в данный момент. Но когда герой получит более высокий уровень, откроется более мощный скилл на урон, а предыдущий больше не будет использоваться. А если бы герой вначале выбрал слабый скилл с доп. эффектом, то сейчас он бы имел более сильную связку, т.к. смог бы пользоваться скиллом с большим уроном и эффектом от низкоуровнего скилла. То есть игрок может решить что важнее, быстрый старт или более сильный билд в лэйте. В компьютерных играх люди тоже часто собирают снарягу тупо из-за больших циферок, и бонус за сет не всегда дает большой эффект. Тут как в Дьябло интерес в том чтобы накопить деньжат, купить новую дубину и начать ловчее шинковать монстров. К тому же снаряжение можно усиливать гемами. В бою можно использовать жетоны переброса, при смерти жетоны восстанавливаются. Бой не выглядит скучной математикой как в Рыцаре Маге, в нем ощущается прокачка героя, сила монстра и азарт. Кризисность для евро неотъемлемая часть. Токены действий для этого и нужны, чтобы приходилось шевелить мозгами и разносторонне развивать героя. А иначе кто-то самый быстрый будет вырезать всех монстров, а другим что делать? Из рудников не вылезать? В Глумхэвене то же можно остаться без карт на дальнее перемещение, ближний/дальний урон или подбор лута и никто же не ноет. Евровость это фишка многих современных игр и зачастую они оказываются успешными. А играть в них или нет это уже дело вкуса каждого.
А что уже кому-то приехала игра или появился разносящий игру обзор? Год назад посмотрел летсплей Пола Грогана после прочтения написанных им правил, чтобы понять логику принимаемых решений. И у меня сомнений никаких не осталось по игре. Возможности по бусту снаряжения и навыков тут выходят на новый уровень. Мне сразу было понятно что это евро про эффективный буст персонажа. Для минимальной группы и соло по моим прикидкам идеально. В то же время игра не дублирует механики Рыцаря Мага. Бой с монстрами здесь более азартный и злой: помню Пола какой-то ящер два-три раза в церковь отправлял, а обратно он не замешивается пока не победишь. Сходство с Героями магии и меча разве что в оформлении, мне даже представить сложно насколько усложнится игра если сюда добавить бой на тактической карте и менеджмент городов.
В связи с чем интересно доставку в Россию и Бразилию закрыли, похоже из-за локализаторов. В прошлой кампании прямая доставка в Россию была вполне адекватная, а теперь они базируются в Германии.
Как там Юра называет сайт? "Подписывайтесь на бусте". Учитывая что boost можно перевести как -рекламировать, -подпихивать, -проталкивание, то и вправду название говорит за оценки.
Если начнут циклы выпускать в новом формате: две коробки вместо одной средней и шести мини, то суммарный ценник будет приемлемым и на оригинал. Новый цикл AH LCG: Edge of the Earth который должен скоро появится стоит на предзаказе 80$ против 104$ за старый формат. И вес у карточных игр выходит небольшой.
Я понял вашу позицию крайне фанатичного стоицизма. Желаю вам удачи в поиске и изменении к лучшем всех анархистов-поджигателей в мире. Заодно можете поубеждать людей что в Covid виноваты они сами, выходя на работу и в магазины, а в токсичных выбросах виноваты сами потребители покупающие заводские товары. > Так дело-то не в шкале, а в относительной позиции двух стран Мой позопрошлый пост как раз и пояснял относительную позицию. Вы начали уводить разговор в сторону и опять вернулись туда с чего начали. Вообщем завязывайте ходить по кругу и извращать смысл.
> Обсуждение увело нас уже очень далеко — в плоскость политическую. Я старался не уходить в другую плоскость, но вы назвали мои рассуждения кашей, поэтому я и привел более подробные подтверждения того что эта проблема происходит с самого верхнего уровня и носит системный характер. Просто меня удивляет почему вы так охотно принимаете эту заезженную до дыр пластинку: свалить все на каких-нибудь козлов отпущения, и сделать вид что произошло досадное недоразумение. В наше время всерьез ведь никто не рассматривает человеческое тело как источник энергии в промышленных объемах. Это можно увидеть разве что в фантастических фильмах, таких как Матрица. Но ведь это не мешает вам начертить табличку и вписать в нее крошечные показатели энергии которые можно выработать таким способом и сравнить это с другими видами. Почему тогда вы считаете что нельзя ввести шкалу, где нижняя отметка будет крайне авторитарным обществом, а верхняя развитой демократией, и распределить на этой шкале все страны, даже те где демократия и авторитаризм находятся в зачаточном состоянии, либо где есть прогресс, но влияние соседей слишком велико. Не знаю с чего вы решили что кто-то считает Афганистан демократией. Этот индекс показывает на сколько страна приближена к той или иной форме правления. В данном случае РФ и Афган на пути к идеальной автократии. Можно было бы перевернуть таблицу и назвать ее индексом автократии. Предлагаю дальше изучать прежде чем задавать такие вопросы и закрыть эту тему.
Хорошо, предположим, что ваши доводы по пожарам в тайге верны, хотя их можно оспорить. Почему в таком удаленной от тайги области как Омская целый месяц горели поля, леса, деревни и никто не принимал никаких адекватных мер? Причем никогда таких затяжных пожаров не было. Показания PM2.5/10 по городу не опускались ниже 50, при таком воздухе не просто вредно заниматься спортом на улице, но и просто находится там или открывать дома окна. Сам лично помогал спустить пожилого человека на носилках к скорой из-за возникших проблем от такого воздуха. Неужели якуты-пироманты добрались и до южной Сибири? По-моему тут достаточно очевидно, что важно не то, кто устраивает эти пожары и с какой целью, а то, что система не способна что-то противопоставить этому: не принимаются противопожарные меры, не выявляются нарушители, не предотвращаются новые пожары. Коррупция разъедает гос. управление на всех уровнях. А огромные средства по меркам европейских стран выделяемые на сохранность этой системы, обеспечивают безопасность уровня беднейших стран Латинской Америки. Как гос. управление и коррупция связаны с госкорпорациями РФ я уже писал в прошлом посте. По поводу сравнения индекса демократии в Афганистане и РФ я по прежнему считаю, что те цифры объективны. Там речь шла о графе с цифрой 3.82. Это гражданские свободы, в РФ 3.24. Думаю согласитесь с тем, что закон един для всех. Если есть хотя бы 1 человек для которого не соблюдается закрепленная в конституции свобода, то данной свободы в обществе нет. Пройдитесь по всем гражданским правам и свободам указанным в конституции РФ (статьи 20-28) и убедитесь что ни одной из них в нашей стране нет, кроме разве что пункта 28. Какой должна быть оценка в таком случае? Больше чем 3.24 или меньше? Те лишения прав человека которые есть в Афганистане связаны с оккупацией и терроризмом, вот и сопоставьте их с похищениями и пытками людей в Чечне и другими средневековыми распорядками у них. Да тут будут разные цифры, в одном случае будут жестокие варварские подходы в другом расчетливые, скрытные, прикрытые лицемерием, но результат то по лишению общества прав достигается один и тот же. Афганцам нельзя рисовать некоторые рисунки, но хотя бы им есть чем дышать. В моем городе регулярно пишут в сводках о превышение в центре города ПДК боевого газа хлороводорода в 4 раза и множестве других токсичных веществ!!! Кто в данном случае больший душегуб?
Да уж, не смогли осилить достаточно простой текст, с очевидными истинами для большей части жителей РФ. Если вы имеете IQ уровня пятилетнего ребенка зачем мучаете свою бедную голову такими вопросами? Правительства и корпорации - я специально использовал слово "конкретные", ссылаясь только на нашу страну, а не на заговоры корпораций мирового масштаба. Все главы российских госкорпораций - это ближайшее окружение главы гос-ва, занимает высокие позиции в списке Forbes и имеют огромную власть и влияние в нашей стране, в том числе на то, как расходуется бюджет страны. Ферштейн? Или у вас уже искры пошли из глаз, переполнение стэка памяти, синие экраны смерти в каждом глазу? Домашнее задание: Приняв к сведению, упомянутую выше связь, самостоятельно найти ответы на ваши вопросы. Во избежания умственного переутомления поменьше слушать бабок из отрядов Путина.
По вашей логике получается что за последние три года у якутов катастрофически снизилась культура отношения к природе, что они за пару лет выжгли всю тайгу в Восточной Сибири? Жили столько столетий нормально и внезапно отупели и стали виноваты? Вы сами то верите в это? Проблема не в источниках пожара, а в отношении конкретного правительства/конкретных корпораций (в данном контексте) к проблеме пожаров. В последние годы отчетливо проявляется влияние глобального потепления климата, в связи с чем следовало бы усиливать контроль за лесными пожарами. Но вместо этого лесоохранные службы в России были ликвидированы. Причем для их функционирования не требовался какой-либо значимый бюджет. По сравнению с объемами средств выделяемых на госпропаганду и "защиту режима" бюджет необходимый для защиты лесов ничтожен. Вместо тушения пожаров Якутии, то что мы называем правительством РФ, отправляет самолеты для тушения пожаров в Турции. Просто потому что конкретным корпорациям выгоднее получить политические дивиденты на международном уровне, чем заниматься экономически невыгодными делами.
Когда смотришь на эту игру в сером пластике или с любительским покрасом, кажется что она ничем особым не выделяется из ряда других похожих игр. На BGG большинство фоток не передает атмосферу хоррора.
Но вот с таким аккуратным покрасом как в статье с обилием темных областей на миниатюрах (я так понимаю это zenital) она совершенно другой вид приобретает, в чем даже лучше Nemesis. Хотя бы базу думаю стоить держать в коллекции.
Спасибо, редко читаю дневники целиком, но в данной подборке было интересно прочитать все.
Я думаю Ведьмак разочарует тех кто ждет от него "вау" эффекта и тех кто составляет мнения по играм по их ценам. Число купленных all-in кажется большим для РФ. Тех же, кто купил Ведьмака для души и просто ждет крепкого середняка на 8.0 BGG в любимой вселенной с крутым продакшеном, я думаю он не разочарует. Достаточно добиться того чтобы декбилдинг был увлекательным и со своей уникальной фишкой. Судя по Титанам у Возняка есть достаточный опыт чтобы этого добиться. Кикстартер собрал столько денег, что от этой игры сильно зависит репутация геймдизайнера. Я бы на его месте ночами не спал пока не убедился что все вылизано до идеала.
Осталось еще 8 дней, еще 4-5 целей разблокируют. Но даже в таком виде для меня она лучше Эллады, в которой дуэль неиграбельная, а партия на трех оставляет смешанные ощущения. Из-за чего у меня не было большого желания собирать весь фарш Эллад, т.к. хочется большей универсальности для такой цены/объема на полках. А Рагнарок вполне готов взять полностью.
Не спорю, некоторые игры способны генерировать потрясающие истории без использования специальнозаготовленных кусочков текста. Во многом сами игроки пишут историю в таких играх. Но для этого нужно чтобы игра заставляла игроков больше взаимодействовать с друг другом: кооперироваться, предавать друг друга, подозревать, соперничать. В этом плане настольные игры сложно чем-то заменить.
А здесь же у нас классический кубомет. Жанр кооператив сужает возможные способы взаимодействия между игроками в настолках до банальных коопераций. Поэтому генератором историй могут выступать только заранее прописанные карточки с текстом. Будь у меня возможность тратить на игры по 4 часа в день я бы мог играть во все подряд. Но поскольку на встречах предпочтение отдается соревновательным играм, чистые классические кооперативы в основном собирают пыль на полках. В плане соло опять же, можно подвигать фишку своего корабля кинуть кубик и победить вражеский корабль 5-10 раз за партию и потратить час на раскладку/сборку. А можно почитать главу художественной книги про описанный в красках абордаж космического корабля. Ну а кому хочется посмотреть кино или поиграть в видеоигру.
Поэтому чистый классический кооператив за 20к, на мой взгляд, сомнительная покупка. Дорогая настолка должна предлагать что-то чего нельзя получить другими способами.
Смысл был в сравнении историй генерируемых подобными кубометами с другими хобби. Хорошие проработанные истории и миры в настолках можно встретить только если выделяется большой объем средств на работу писателей: Грааль, Middara, Vampire: The Masquerade – CHAPTERS (6 писателей минимум пишут сценарии).
А когда пишут что у нас будет 300 карточек с текстом, мне это ни о чем не говорит.) Это хорошо в качестве дополнения к увлекательному геймплею, но само по себе недостаточно.
> Кооп в отличии от соревнования Витчера.
Ведьмак более универсальная игра. В нем есть не только соревновательный режим. Есть кооператив, есть соло, есть особый режим с охотой на легендарный монстров.
> Но и сам Ведьмак предложит не так много в сравнении с аналогичными играми.
Если механики разбирать по отдельности в нем ничего нового нет. Но с таким сочетанием механик удачных аналогов у него нет.
Некоторые скептики говорят о прямо противоположном, что в Ведьмаке вообще игры нет. В какой-то мере они правы, структура игры выглядит простой, но это не означает что в ней не будет места стратегии и тактике.
Правила могут быть большими по разными причинам. У CMON в правилах часто можно увидеть изображения на всю или половину страницы. Примеры могут занимать много места, например как в Ankh. Многие вещи можно рассказать по ходу партии. Даже если партия и вправду длиться 3-4 часа, по сравнению с Рыцарем Магом это неплохое время. Условие победы можно изменить если полная игра слишком долгой будет.
Другие игры слишком малоизвестны чтобы попасть в коллекцию. Кланк использует только фундаментальные идеи колодостроя, продвинутых механик в нем нет. В нем хорошо работает стратегия с покупкой самой дорогой карты, из-за чего игра быстро приедается.
Ну как сказать, в теории да, игры подобные Ведьмаку уже были. Но если я разложу Рыцарь Маг когда ко мне придут играть мои знакомые, новички в настолках, и буду час объяснять им правила игры, то я больше чем уверен меня попросят убрать игру обратно с измученными лицами и в ближайший пол года откажутся приходить. С Ведьмаком такой проблемы не будет, более того с большей охотой они согласятся на новые партии. В этом и весь разговор на тему того, что Ведьмак не является чем-то новым в жанре.
Ну а кооперативы типа Fallout скорее на фанатов рассчитаны. Пробовал играть в одной компании, игра у игроков строилась исключительно за счет виски и role playing. В трезвом состоянии не понимаю как можно 3-4 часа усидеть с такими механиками, не испытывая сильных чувств к этой вселенной.
У меня большие сомнения по Skyrim. Выглядит пока что как олдскульный кооператив с кубиковыми проверками в духе Fallout. Непонятно если ли какие-нибудь нестандартные механики для этого жанра. Ведьмак в этом плане сильно удивил. А здесь просят 22к за кооперативный режим с кубиками. У меня в последнее время соревновательные игры чаще раскладываются и больше приносят эмоций, интересного общения. А то что предлагают классические кооперативы с кубиками, гораздо в более глубокой форме можно получить другими не такими затратными способами: в книгах, в цифровых играх, в кино.
Насколько я помню, AR предлагало в рамках этой кампании переиздать Владык Эллады с более качественными миниатюрами. Не знаю что в итоге будет в пледж менеджере, но вполне вероятно что может появится возможность докупить допы к Элладе, если конечно анг. язык устроит.
Насчет проблемы с игровым дизайном. По-моему игра просто станет ближе к Инишу, в том плане, что каждый игрок будет двигаться к нескольким победным условиям, а не к одной в течении всей игры. И будет чаще возникать вилка, когда претендент может закончить игру разными путями.
Насчет проблемы баланса карточек. Ну в Инише ведь тоже есть подобный рандом с картами эпоса: от очень ситуативных триггеров, до возможности делать дополнительные действия, что очень может зарешать в конце.
Я пока не вижу того чтобы в настолке по Ведьмаку растеряли то что имелось. Если взять настольный Fallout, он тоже не может раскрыть то что есть в этой вселенной в полной мере. Это проблема жанра-песочницы, в котором приходится опускать детали. Более атмосферными получаются данжкраулеры и возможно варгеймы (по Fallout).
По книге, да и по игре вся молодежь эльфов втянулась в партизанское движение Скоя'таэли. Да у них была высокая цель, но все их набеги сопровождались жестокой расправой над пленными и мирными людьми, из-за чего в городах люди устраивали свои расправы над всеми нелюдями. Поэтому они в своей изощрённой жестокости даже переплюнули обычных охотников за наживой. Мирные эльфы редко встречаются и в книге и игре: это либо редкие ремесленники в городах, либо очень важные фигуры вроде Францески и Аваллак'ха. В целом такой образ эльфа трудно отнести к generic.
Учитывая популярность фэнтэзи, сделать что-то новое и уникальное в этом жанре очень сложно. Нужно сильно уходить в сторону от стандартного фэнтэзи и смешивать с другими темами.
В Ведьмаке расчет в первую очередь на фанатов цифровой версии, из которой взяты образы персонажей и врагов. Не будь в настольном Ведьмаке такого большого количества отсылок к цифровой версии в виде миниатюр, арта, названий зелий/снаряжения, карты игра бы не выстрелила на кикстартере.
Фанаты LOTR не парятся же что у них в играх generic орки, гоблины и эльфы. Фанаты Fallout не парятся что у них в играх generic мутанты, гули и синты. Почему фанатам Ведьмака должно быть какое-то дело до того, что у них в игре есть стандартные для фэнтэзи тролли, големы, гарпии? При том что эльфов сделали разбойниками и убийцами, придумали уникальный класс мечников-колдунов с нечеловеческой реакцией, авторы ввели десятки других существ которых отнести к generic вообще нельзя никак.
В этом нет ничего удивительного, если игры оцениваются по тому, как они выглядят на картинке.
Есть и другие нововведения. Думаю это все же будет не remastered/reskin -версия, а новая самобытная игра. Армий стало меньше, но каждую отдельную армию можно усиливать. Внизу армии прикреплен вращающийся диск, видимо с силой. Появились корабли. Новые области realms от которых можно будет получать помощь.
Вместе с квестами, я так понимаю, убрали привычную механику узурпации. Раньше можно было выполнить квест, получить жетон и узурпировать любой регион, даже с большой армией врага, вынуждая ее разбегаться по соседним территориям. Теперь для узурпации нужна прокаченная сила, т.е. игрок который пошел по пути охоты, сможет более сильные области узурпировать. Я правда не знаю суммируется ли сила региона с силой армии. Таким образом сила становится более важной для всех.
Мне лично это нововведение по душе. Теперь нету этой фазы, когда герои расходятся по квестам, а сразу начинаются более активные действия. Еще мне не нравилось что охотника в Элладе нужно контрить строительством монументов. Это уже получается какая-то гонка по трэкам как в евро, а не ареа-контроль. Было бы хорошо если бы контрить охотников можно было напрямую, т.е. убивая монстров раньше охотника-специалиста. Для этого видимо силу и сделали более важным универсальным параметром, чтобы она помогала еще и в узурпации областей. А игроки старались больше мешать друг другу напрямую, а не соревноваться кто быстрее выполнит победные условия.
В кампании может случайно выйти, а может и не выйти миссия на помощь Чубаке или Соло. Если ребелу удается пройти он получает возможность призывать их в любой миссии, но при этом и имперец получает столько же очков подкреплений. Не всегда от союзников будет ощутимая польза. В нашей кампании ребел призвавший Чубаку в двух миссиях проиграл их. Я просто в первом раунде перегородил коридор AT-ST и накидывал издали по 6-7 урона, а Нексой блочил подходы к AT-ST. В итоге ребел сдался на 3-4 раунде, помощь Чубаки не смогла компенсировать мощь AT-ST. Для кампании не сказал бы что они сильно нужны.
Для режима скирмиша полезны все мелкие паки, чем их больше тем более интересные билды можно собирать. В каждом паке есть дополнительные сайд миссии, скирмиш карты, апгрейды. Читал что для открытия сильных билдов фракции Наемников нужно собрать очень много паков. Я бы советовал пройти базу без паков, а дальше уже решить насколько оно вам надо вкладываться в нее.
Тут как с KDM, если это единственная игра-хобби в которую вы собираетесь играть, возможно оно того и стоит. А если интересно множество других альтернатив, то пока FFG не объявило о прекращении тиражей можно и не заморачиваться особо. У меня есть желание иметь IA коллекцию, но количество альтернатив за более разумный прайс вынуждает просто не думать пока об IA.
Через форвардера в Германии и никаких проблем.
Я так понимаю те два контейнера что находятся в Китае - это та же солянка из английских, немецких, французский версий. То есть кому-то может повезти, а кому-то придется ждать минимум до декабря. Обычно rest of world рассылают под конец.
Прошлую игру Nova Aetas: Renaissance полный фарш в Россию за 98$ предлагали доставить, что сопоставимо с форвардером. Объективных причин нету у них менять политику.
Мне вот интересно сколько все это добро из новой BRW:R будет весить. По объему думаю легко займет два калакса. Задумывался взять только эксклюзивную часть, но колоды командования для AI размазали по всем аддонам. А AI очень даже хорошо выглядит для добавления к 2,3 игрокам в партию.
Хорошо что визуалку и эргономику чуток улучшили в новой части, у меня лично соблазна нет собирать первую часть по ретейловым ценам.
Чужие и карнорморфы хороши. А вот серые персонажи как-то не очень. Новая раса в коричневом https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/nemesis-lockdown/posts/3282451 как-то тоже средненько получилась, а она по идее должна вселять ужас. Но раса грибов хорошо смотрится https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/nemesis-lockdown/posts/3303370. Думаю, Немезис заслуживает хорошего покраса, все таки игра про атмосферу, хоррор. Хорошо прорисованные детали будут большим плюсом.
А вот во всяких ареа-контролях одноцветный сандроп в самый раз.
У авакинов почти все плюшки идут в одной коробке и они без проблем разрешают ее локализовывать. Сужу по примеру Великой Стены. Там вроде только один дракон эксклюзивный был сильно ограничен. Ну и сандропа скорее всего не будет. А так игра не того уровня что бы как с Ведьмаком кампанию с такими же рассрочками и плюшками устраивать.
Наверное начиная с этого проекта буду брать сандроп-версии у авэйкинов. Качество уже стало достаточно высоким, а некрашенных игр в коллекции становиться все больше. Плюс на BGG читал что изопропиловый спирт хорошо справляется с лаком, не вступая в реакцию с пластиком. При желании можно будет все миниатюры очистить под ручной покрас, не испортив их.
На 23 странице правил описан порядок розыгрыша битвы. Перед Чумой разыгрывается только Строительство монументов. Далее играется Чума и только в фазе 5 играются все остальные карты. Действие Чумы по сути нельзя отменить ни чем.
С отсутствием разнообразия соглашусь, предпосылки к этому есть. Это уже нужно будет по факту смотреть когда игра будет на руках. TTS версии часто бывают урезанными, а в дневниках разработчики отписывались о завершении работ над новыми предметами и сценариями. Сейчас в буклете 8 сценариев, например в одном из них нужно будет остановить голема блуждающего по карте и разрушающего локации.
Ну и плюс проблему разнообразия разработчики могут решить вводя новый контент. Runebound поначалу тоже был урезанным, а в допах появились некоторые новые механики: жетоны выпадов, тактики, кооп. режим.
Два человека уже сыграли в TTS. Один говорит что боевка рандомная на кубах, другой говорит что рандома в целом нет.))) И теперь думаешь, а вы точно в нее играли.)
Билды поинтересней в Runebound, но там рынок слабо прокручивается. Выбирать приходиться из того что есть, и поэтому принять решение не сложно. Если есть курьерские миссии, как правило, их берут в первую очередь, чтобы побыстрее заработать монет. Ну а дальше просто прямолинейное движение от точки к точке. Вылечится в Runebound очень легко, буквально в течении одного хода можно дойти до мирной локации. В Юфии, смотря летсплей, я видел что отхилится может быть не так просто: либо надо топать несколько ходов назад до мирной локации, либо убиться об монстра и тпшнуться в церковь. Но после тп в церковь придется идти уже по исследованным локациям первого уровня, а это значит что придется терять время или даже придется платить штраф другому игроку. А в это время другие игроки будут исследовать тайлы более высокого уровня. Вот один из примеров того что Юфия глубже. На что лучше тратить деньги на одноразовые зелья или покопить на хорошую шмотку? Тоже неочевидный нюанс. В Runebound без проблем можно продать шмотку по ее оригинальной цене, это делает экономику примитивной в игре: купил за 5, попользовался, отдал за 5, добавил еще 5 и вот тебе топовая шмотка. В Юфии есть цена продажи, например сапоги могут стоить 12, а продать их можно всего за 6. Это тоже интересный момент, потому что есть выбор: либо терпеть, избегать сложных боев, "фармить на кабанчиках 1 уровня" и купить дорогую шмотку, либо купить что-то среднее, но потерять потом на продаже. Чей выбор окажется лучше тоже вопрос. С гемами есть свои нюансы, слоты ограничены, нужно думать какие продавать, а какие оставлять до лучших времен. Да там много мелочей можно найти которые вроде чуть-чуть усложняют игру, но в итоге weight у игры до 3.5 почти доходит. У Runebound 2.68 всего, это уровень вингспана: кинул кубик покормил птичку, так и тут.))
Когда три героя баланс остается приемлемым, хотя возникает чувство что против терминаторов сражаешься. В некоторых миссиях удавалось ранить все трех героев и не дать им выполнить цель.
У нас ребел играет тремя героями, дополнительная активация только у 1 одного героя. Так больше тактики получается. Насчет e-web проблема в том что некоторые герои могут легко снести 8 хп за ход, не помню сколько у него. Вуки может способностью сблизиться и проатаковать, а потом еще вторую атаку сделать. Плюс могут его оглушить и не получится реализовать его полностью.
Кампания вдвоем тоже хорошо идет. Играется как скирмиш просто в режиме кампании. Желательно распечатать бланки с BGG для сохранения всего прогресса. По балансу у нас пока одинаковое число побед. Но после каждого поражения замечаешь какую-то серьезную ошибку. Где-то альянс слишком медленно прорывается, где-то забываешь перекрыть коридор на глухо и герой находит лазейку. При первом прохождении игра сбалансирована, при втором возможно будут какие-нибудь перекосы. Некоторые юниты кажутся сложноприменимыми, например e-web. Он может выдать три мощных очереди за ход, при определенном улучшении. Но и шанс что он не доживет до своего хода очень высок. От тех же охотников с дробовиками куда тяжелее избавиться, а вред наносят сопоставимый.
В локе есть кривой перевод на некоторых предметах, например на медпакете. Приходилось в ходе партии отвлекаться и искать оригинал. Так что локу собирать бы не стал. А насчет сбора коллекции пока думаю. Судя по тому что Descent 3 остался без режима оверлорда новый Imperial Assault может ждать та же участь.
Runebound не гибрид, это практически чистый америтреш, в который можно играть даже семьей. Игроку чаще всего приходится просто двигаться к ближайшей точке интереса подходящей под его стиль игры. Считать что-то кроме монет и ранений тут практически не требуется.
Euthia я пока вижу как гибрид. Тут в комментах давно писали, что тоже считают ее "евро" по раскачку персонажа. Она как бы и ограничивает игрока жетонами действий и в то же время требует оптимизировать ходы - это очевидный признак гибрида. Штрафует за посещение закрытых другими игроками локаций, усиливая кризисность. Да и сетка персонажа тут внушительнее чем в Runebound с 5 слотами.
Гибрид чаще всего глубже америтреша. Так что Runebound не совсем из этой категории.
А что не так-то в описанном вами сценарии боя? Вы сами подтвердили что бой здесь не примитивный, разве что в ранней стадии игры на голом персонаже, и бой усложняется с течением партии. В Рыцаре Маге я думаю столько же вычислений, если не больше, учитывая его комбинаторику. Или взять какой-нибудь ареа-контроль из недавнего во что я играл, скажем Ankh. Там просто безумные мини-цепочки можно делать, в которых нужно считать все фигурки в регионах и постройки. Можно в первом регионе вернуть карты, чтобы во втором регионе сыграть строительство храма в третьем регионе, чтобы этот храм там дал +2 к силе, а в месте с какой-нибудь колесницей +5 и попробуй все это предугадай. Но впечатления от Ankh остались самые положительные. Даже если не выходить за рамки жанра, взять скажем Runebound, там в раней игре может быть чуток вариативней будет бой за счет 3-4 стартовых жетонов, но при хорошей раскачке в Euthia бой становится более тактическим и комплексным. И когда игра предоставляет такой выбор в слотах, то ожидаемо, что придется решать какие шмотки/скилы/гемы сильнее будут улучшать персонажа в бою. Я не играл и не знаю наверняка, но если в Runebound нужно планировать эквип, то почему в Euthia с куда большим выбором не должно быть планирования.
Пожалуй вчетвером в Euthia будет скучно играть из-за даунтайма медленной раскачки, но в минимальном составе должна хорошо ощущаться прогрессия. Авторы на мой взгляд молодцы. Сейчас многие игры делаются через декбилдинг. Авторы смогли сделать альтернативу Рыцарю Магу и Ведьмаку без декбилдинга, но с достаточно глубоким геймплеем по моему мнению.
Не поленился открыть правила и вспомнить нюансы как происходит бой. Там просто куча всяких модификаторов в ходе боя происходит. Есть как штрафы на результаты бросков, урон, так и бонусы. Всем этим можно манипулировать, делать перебросы и игра не сводится к одному лишь брось кубик нанеси урон.
Купили щит, его можно один раз перевернуть в бою и ослабить мощную атаку в ущерб своему урону. Купили крутой шлем или ожерелье, им можно будет похилиться в бою. Купили кольца, они смогут поднять результат броска. Купили зелья, ими можно будет повысить урон или результат броска, но придется сбросить. Купили перчатку, сможете дополнительно сделать Mining раз в ход. Купили хорошие боты получите дополнительное движение. Купили наколенники получите дополнительные слоты для вещей. Всякие сумки, сундуки - для сбора камней. И почти каждую шмотку можно прокачать еще будет гемами.
Дальше есть минимум 4 слота под способности. Взяли Магический Барьер, он сможет ослабить одну атаку, взяли способность на Малое Лечение получите дополнительный хил в бою. Есть способности добавляющие реролы (Gaar Tokens) и урон. Есть просто мощные спелы на урон.
И это только часть которая понятна из правил и летсплеев, когда игра будет на руках я думаю в ней много чего еще найдется интересного. Из того что вы написали складывается ощущение что вы отыграли пол часа не раскачав нормально персонажа или сидели где-то в уголочке наблюдая за партия не вникая в процесс. Да я сам не играл, но я больше верю той информации которую можно найти самому, чем мнению какого-то диванного эксперта.
Дальше вы писали что Элементали это ну пойдет. Огненный и водяной элементали будут отнимать/хилить 2 хп при проходе по их гексам, а лечиться можно только в определенных местах. Земляной элементаль всем увеличивает урон на 2, а воздушный будет переворачивать кубик с наибольшим результатом на обратную сторону. На мой взгляд они достаточно сильный оказывают эффект и 10 раз подумаешь прежде чем идти через огонь или сражаться с монстром на такой территории. Но вам с вашей колокольни конечно же виднее.
К слову, здесь тоже есть сюжетная линия и битва с боссом и сюжетные цели.
Если бы игра была чистым америтрешем, то я бы с вами согласился. Тут можно провести аналогию с Eclipse, игра выглядит очень тематичной, монументальной, но механически тут много евромеханик и игра рассчитана на то, что будет цеплять математикой, поиском лучших вариантов ходов, а не генерацией историй.
Учитывая что это евро, естественно тут и не будет квестов в стиле компьютерного Ведьмака, максимум это уровень MMORPG в стиле нафарми-принеси. Квест это всего лишь один из видов деятельности в игре. Их нужно совмешать с другой деятельностью по маршруту.
Карту могут расширить новыми тайлами в следующих дополненях. Но и сейчас там пара типов ландшафта есть. Карта сильнее насыщена точками интереса чем Рыцарь Маг.
Для евро скиллы тут нормальные. Я тоже пытался вникнуть в логику дерева навыков. Каждый раз игра будет предлагать вам взять два скилла на выбор. Один скилл может быть с большим уроном, а другой слабый но с каким-нибудь дополнительным эффектом. Может показаться что лучше всегда брать более сильный урон, чтобы лучше охотится в данный момент. Но когда герой получит более высокий уровень, откроется более мощный скилл на урон, а предыдущий больше не будет использоваться. А если бы герой вначале выбрал слабый скилл с доп. эффектом, то сейчас он бы имел более сильную связку, т.к. смог бы пользоваться скиллом с большим уроном и эффектом от низкоуровнего скилла. То есть игрок может решить что важнее, быстрый старт или более сильный билд в лэйте.
В компьютерных играх люди тоже часто собирают снарягу тупо из-за больших циферок, и бонус за сет не всегда дает большой эффект. Тут как в Дьябло интерес в том чтобы накопить деньжат, купить новую дубину и начать ловчее шинковать монстров. К тому же снаряжение можно усиливать гемами.
В бою можно использовать жетоны переброса, при смерти жетоны восстанавливаются. Бой не выглядит скучной математикой как в Рыцаре Маге, в нем ощущается прокачка героя, сила монстра и азарт.
Кризисность для евро неотъемлемая часть. Токены действий для этого и нужны, чтобы приходилось шевелить мозгами и разносторонне развивать героя. А иначе кто-то самый быстрый будет вырезать всех монстров, а другим что делать? Из рудников не вылезать? В Глумхэвене то же можно остаться без карт на дальнее перемещение, ближний/дальний урон или подбор лута и никто же не ноет. Евровость это фишка многих современных игр и зачастую они оказываются успешными. А играть в них или нет это уже дело вкуса каждого.
А что уже кому-то приехала игра или появился разносящий игру обзор? Год назад посмотрел летсплей Пола Грогана после прочтения написанных им правил, чтобы понять логику принимаемых решений. И у меня сомнений никаких не осталось по игре. Возможности по бусту снаряжения и навыков тут выходят на новый уровень. Мне сразу было понятно что это евро про эффективный буст персонажа. Для минимальной группы и соло по моим прикидкам идеально. В то же время игра не дублирует механики Рыцаря Мага. Бой с монстрами здесь более азартный и злой: помню Пола какой-то ящер два-три раза в церковь отправлял, а обратно он не замешивается пока не победишь. Сходство с Героями магии и меча разве что в оформлении, мне даже представить сложно насколько усложнится игра если сюда добавить бой на тактической карте и менеджмент городов.
В связи с чем интересно доставку в Россию и Бразилию закрыли, похоже из-за локализаторов. В прошлой кампании прямая доставка в Россию была вполне адекватная, а теперь они базируются в Германии.
Как там Юра называет сайт? "Подписывайтесь на бусте". Учитывая что boost можно перевести как -рекламировать, -подпихивать, -проталкивание, то и вправду название говорит за оценки.
Если начнут циклы выпускать в новом формате: две коробки вместо одной средней и шести мини, то суммарный ценник будет приемлемым и на оригинал. Новый цикл AH LCG: Edge of the Earth который должен скоро появится стоит на предзаказе 80$ против 104$ за старый формат. И вес у карточных игр выходит небольшой.
Я понял вашу позицию крайне фанатичного стоицизма. Желаю вам удачи в поиске и изменении к лучшем всех анархистов-поджигателей в мире. Заодно можете поубеждать людей что в Covid виноваты они сами, выходя на работу и в магазины, а в токсичных выбросах виноваты сами потребители покупающие заводские товары.
> Так дело-то не в шкале, а в относительной позиции двух стран
Мой позопрошлый пост как раз и пояснял относительную позицию. Вы начали уводить разговор в сторону и опять вернулись туда с чего начали. Вообщем завязывайте ходить по кругу и извращать смысл.
> Обсуждение увело нас уже очень далеко — в плоскость политическую.
Я старался не уходить в другую плоскость, но вы назвали мои рассуждения кашей, поэтому я и привел более подробные подтверждения того что эта проблема происходит с самого верхнего уровня и носит системный характер. Просто меня удивляет почему вы так охотно принимаете эту заезженную до дыр пластинку: свалить все на каких-нибудь козлов отпущения, и сделать вид что произошло досадное недоразумение.
В наше время всерьез ведь никто не рассматривает человеческое тело как источник энергии в промышленных объемах. Это можно увидеть разве что в фантастических фильмах, таких как Матрица. Но ведь это не мешает вам начертить табличку и вписать в нее крошечные показатели энергии которые можно выработать таким способом и сравнить это с другими видами. Почему тогда вы считаете что нельзя ввести шкалу, где нижняя отметка будет крайне авторитарным обществом, а верхняя развитой демократией, и распределить на этой шкале все страны, даже те где демократия и авторитаризм находятся в зачаточном состоянии, либо где есть прогресс, но влияние соседей слишком велико. Не знаю с чего вы решили что кто-то считает Афганистан демократией. Этот индекс показывает на сколько страна приближена к той или иной форме правления. В данном случае РФ и Афган на пути к идеальной автократии. Можно было бы перевернуть таблицу и назвать ее индексом автократии. Предлагаю дальше изучать прежде чем задавать такие вопросы и закрыть эту тему.
Хорошо, предположим, что ваши доводы по пожарам в тайге верны, хотя их можно оспорить. Почему в таком удаленной от тайги области как Омская целый месяц горели поля, леса, деревни и никто не принимал никаких адекватных мер? Причем никогда таких затяжных пожаров не было. Показания PM2.5/10 по городу не опускались ниже 50, при таком воздухе не просто вредно заниматься спортом на улице, но и просто находится там или открывать дома окна. Сам лично помогал спустить пожилого человека на носилках к скорой из-за возникших проблем от такого воздуха. Неужели якуты-пироманты добрались и до южной Сибири?
По-моему тут достаточно очевидно, что важно не то, кто устраивает эти пожары и с какой целью, а то, что система не способна что-то противопоставить этому: не принимаются противопожарные меры, не выявляются нарушители, не предотвращаются новые пожары. Коррупция разъедает гос. управление на всех уровнях. А огромные средства по меркам европейских стран выделяемые на сохранность этой системы, обеспечивают безопасность уровня беднейших стран Латинской Америки. Как гос. управление и коррупция связаны с госкорпорациями РФ я уже писал в прошлом посте.
По поводу сравнения индекса демократии в Афганистане и РФ я по прежнему считаю, что те цифры объективны. Там речь шла о графе с цифрой 3.82. Это гражданские свободы, в РФ 3.24. Думаю согласитесь с тем, что закон един для всех. Если есть хотя бы 1 человек для которого не соблюдается закрепленная в конституции свобода, то данной свободы в обществе нет. Пройдитесь по всем гражданским правам и свободам указанным в конституции РФ (статьи 20-28) и убедитесь что ни одной из них в нашей стране нет, кроме разве что пункта 28. Какой должна быть оценка в таком случае? Больше чем 3.24 или меньше? Те лишения прав человека которые есть в Афганистане связаны с оккупацией и терроризмом, вот и сопоставьте их с похищениями и пытками людей в Чечне и другими средневековыми распорядками у них. Да тут будут разные цифры, в одном случае будут жестокие варварские подходы в другом расчетливые, скрытные, прикрытые лицемерием, но результат то по лишению общества прав достигается один и тот же. Афганцам нельзя рисовать некоторые рисунки, но хотя бы им есть чем дышать. В моем городе регулярно пишут в сводках о превышение в центре города ПДК боевого газа хлороводорода в 4 раза и множестве других токсичных веществ!!! Кто в данном случае больший душегуб?
Да уж, не смогли осилить достаточно простой текст, с очевидными истинами для большей части жителей РФ. Если вы имеете IQ уровня пятилетнего ребенка зачем мучаете свою бедную голову такими вопросами?
Правительства и корпорации - я специально использовал слово "конкретные", ссылаясь только на нашу страну, а не на заговоры корпораций мирового масштаба. Все главы российских госкорпораций - это ближайшее окружение главы гос-ва, занимает высокие позиции в списке Forbes и имеют огромную власть и влияние в нашей стране, в том числе на то, как расходуется бюджет страны. Ферштейн? Или у вас уже искры пошли из глаз, переполнение стэка памяти, синие экраны смерти в каждом глазу?
Домашнее задание: Приняв к сведению, упомянутую выше связь, самостоятельно найти ответы на ваши вопросы. Во избежания умственного переутомления поменьше слушать бабок из отрядов Путина.
По вашей логике получается что за последние три года у якутов катастрофически снизилась культура отношения к природе, что они за пару лет выжгли всю тайгу в Восточной Сибири? Жили столько столетий нормально и внезапно отупели и стали виноваты? Вы сами то верите в это?
Проблема не в источниках пожара, а в отношении конкретного правительства/конкретных корпораций (в данном контексте) к проблеме пожаров. В последние годы отчетливо проявляется влияние глобального потепления климата, в связи с чем следовало бы усиливать контроль за лесными пожарами. Но вместо этого лесоохранные службы в России были ликвидированы. Причем для их функционирования не требовался какой-либо значимый бюджет. По сравнению с объемами средств выделяемых на госпропаганду и "защиту режима" бюджет необходимый для защиты лесов ничтожен. Вместо тушения пожаров Якутии, то что мы называем правительством РФ, отправляет самолеты для тушения пожаров в Турции. Просто потому что конкретным корпорациям выгоднее получить политические дивиденты на международном уровне, чем заниматься экономически невыгодными делами.