Покупаете журнальный раскладной стол трансформер. В обычном состоянии это просто столик в гостиной 80x80. В разложенном игровой стол 160х80. И пусть игра лежит там постоянно две-три недели пока проходите кампанию. Главное чтобы было пространство куда можно сдвинуть стол. Если играть максимальным составом, то сборка игры вообще не должна быть проблемой.
Посмотрел летсплей https://www.youtube.com/watch?v=6oTOuvReZ38. Очень понравилась боевая часть. У каждого отдельного врага в группе своя карточка ИИ, таким образом отдельный враг может оказаться как элитным бронированным, так и слабым ополченцем и заранее не известно кто есть кто. Интересно сделаны реакции, когда атака одного врага или атака по врагу может спровоцировать активацию другого врага. Можно с помощью способностей-реакций уйти от смертельной атаки врага. Скелеты пытаются затолкать и зажать рыцарей, чтобы нанести больший урон. Удачно встроена система речарджа способностей из Oathsworn. Урона здесь наносится больше чем в KDM как по героям, так и по врагам, после чего происходит усиление. И бой кажется более стремительным. Жду следующую часть с выслеживанием Eggknight. А вот блуждание по городу не сильно впечатлило, местами показалось скучным. Сами картинки города не навивают нужной атмосферы, скажем как карта в Bloodborne или карточном УА. Лишь после прочтения нескольких эпизодов начинаешь погружаться в мир игры. Я бы предпочел стиль локаций карточного УА, было бы больше возможностей погрузить в происходящее в городе. Текст написан на высоком уровне. Плюсы пока что перешивают недостатки.
"Насчет нарратива AT:O мне пока не очень понятно, его еще не показывали толком." - можно в этом видео https://www.youtube.com/watch?v=SXOAjjVkKnY посмотреть как примерно играется фаза приключений, и почитать несколько параграфов из Story Book, начиная с 9:52 и дальше медленно пролистывая. В тексте будет больше 300 000 слов, это примерно уровень Грааля, но нарратив будет подаваться небольшими параграфами, а не вываливаться на игрока как в Middara. KF не хватает оригинального сеттинга, чтобы часто попадать на стол и отвлечь от компа. Это конечно же все очень индивидуально. А у AT:O есть все необходимое для этого. Некоторые злодеи сдуты из других проектов, например, король на троне с длинным мечом - это калька опустошенного короля Вендрика из Dark Souls 2. Есть некое подобие Flower Knight из KDM и по всем канонам фэнтэзи тут есть дракон.
1. Я как раз и подразумеваю в первую очередь сеттинг, нарратив AT:O под его неповторимой атмосферой. Среди компьютерных ААА-игр и настольных не знаю аналога. За инди-проектами не слежу. По механикам да, аналоги есть, но это все настолько комплексные редкие игры по меркам настолок, что каждая игра в своих деталях уникальна. Полностью согласен, что Одиссея сильнее впечатляет, чем средневековое Dark Fantasy уже порядком заезженное в компьютерных играх. Даже Grim Dark в Oathsworn, на мой взгляд, выглядит свежее и привлекательнее. 2. Я имею ввиду, что KDM и DS - это близкие аналоги KF по жанру и сетингу. KDM это конечно не совсем средневековье, но стилистика боссов, позднее снаряжение из железа, чем-то напоминают мрачное средневековое фэнтэзи. Стилистика карточек, поля боя, терейна в KF как будто бы взяты из KDM. Хоть KDM и впечатляет своим размахом, из-за указанных причин решил отказаться от него в пользу более доступных и быстрых аналогов.
С одной стороны разработчики сумели заинтересовать проектом, с другой на лицо заимствования идей из жанра Dark Fantasy. Проект не выглядит настолько же оригинальным и самобытным как AT:O. Если AT:O может конкурировать даже с цифровыми играми за счет своей неповторимой атмосферы, глубины, механик, то способность KF отвлечь от грядущего Elden Ring в цифре под вопросом. А еще Dark Souls 3 не пройден и Demon's Souls может перестать быть эксклюзивом PS 5. Мир настольных и цифровых игр это конечно разные вещи, но вот время выделяемое на подобные проекты и интерес к ним вполне может оказаться ограниченным.
Два ближайших настольных аналога KDM и DS имеют существенные недостатки в виде гринда и затянутости. Оба проекта решил пропустить. Если в KF смогут решить эти проблемы, то думаю поддержу проект. Возможно, что их фирменные система эскалация боя и кооперативный элемент сделают битвы с боссами более быстрыми и захватывающими. Да и размер карты боя намекает, что это будет лайтовее KDM. Интересно еще, что представляет из себя процедурная генерация приключения/карты. Что-то типо Darkest Dungeon? В общем интерес есть, остается ждать, чтобы геймплей чем-нибудь зацепил.
В каждом аддоне есть кик эклюзив, причем, судя по гневным постам на BGG, самые важные герои эксклюзивны. Галактус интереса не представляет, думал 2-3 коробки взять как в C:DMD, но теперь вижу что усмирить коллекционера в себе будет тяжело, если решусь на покупку. С другой стороны реально удачная линейка получилась с тремя режимами: 2 пве и 1 пвп. Есть уже универсальный Imperial Assault, но в нем долгая подготовка для всех режимов, необходимость тщательно собирать отряд для скирмиша. С новичком сыграть в скирмиш IA думаю не реально. Здесь же игра выглядит менее скилозависимой, можно рандомно набрать отряд из всего что под руку попадется и получать фан в пвп.
Сеттинг в плюс ко всему. Он сказывается на арте, миниатюрах, сюжете, где-то на геймплее. Большие поля нужны для боссбатлов, чтобы можно было нарезать круги с боссами, и для каких-нибудь варгеймов. В Descent 2 и IA поля совсем маленькие. Вот пример поля из Harakiri https://boardgamegeek.com/image/6547067/harakiri-blades-honor на мой взгляд это средний размер. Да атмосферность может ухудшится, но маленькие поля делают игру глубже, вынуждают тщательнее просчитывать очки движений, использовать тесноту для получения преимущества над врагом. Фидлинг бывает лишним только в патигеймах. Глубокую интересную тактическую игру не сделать без фидлинга. Да я имел ввиду последнее издание. На мой взгляд это слишком, есть более простые способы. Лучше позволить игроку как-нибудь самому раскрасить по разному мини или наклеить наклейки как в IA, дать разноцветные кольца, чем покупать дублирующийся пластик. Вместо этого лучше добавить дополнительных врагов. Разные уровни врагов делаются с помощью карточек. В топах у блогеров последнее издание S&S не слишком высокие места взяло в 21 году. Пишут про скучный геймплей.
У Harakiri есть проработанный редкий сеттинг, который может перевесить все возможные недостатки. Качественные компоненты, арт, миниатюры (часть из них от Ludus Magnus Studio), одни из лучших писателей, есть понимание за что платишь. В таком сочетании аналогов мало, чаще всего есть что-то одно геймплей или сюжет. Геймплей не разбирал, ничего не могу сказать, но AI выглядит более интересным чем в S&S. Сетка квадратами всегда дает больший простор для тактики, чем разделение на области. Области больше подходят для патигеймовых краулеров типа Ктулху, Зомбицида и т.п. В S&S градация по цветам монстров выглядит откровенным разводом на деньги. Были синие и зеленые монстры, вот вам дополнение, где те же миниатюры стали красными и фиолетовыми, но с другой более сложной карточкой. Были герои, вот вам те же герои-духи. Даже CMON в своем новом зомбициде так не халтурят, делают полноценную геройскую и зомби версию. В конце концов S&S всего лишь generic fantasy коих пруд пруди.
По сравнению с недавним Harakiri выглядит пока что скудновато и неоднозначно. AT:O тоже поначалу отталкивал, пока не прочитал бета-правила и не познакомился с KDM. После пришло осознание насколько это эпичная и глубокая игра. Здесь арт сделан под исторический период, привыкнуть к нему можно. Вопрос в том, будет ли геймплейно чем-то выделяется Kingdoms Forlorn от сотен аналогов? В этом жанре удивить сложнее чем в boss battle.
Иногда подобные мысли тоже посещают. Накануне задумывался не слишком ли сильно вкладываюсь в кубомет. Но когда начинаю вспоминать игровой процесс, то сомнения уходят. Не все карты существующие в игре предназначены для вставки в альбом. Например, 132 Section Cards будут работать как карты действий в Nemesis с элементом декбилдинга. Уже интересней: не просто ходим по карточкам и кидаем кубики, а пробуем реализовать пришедшие карты из прокачиваемой колоды. 46 Injures Cards и 101 Equipment Cards то же предназначены не для альбома и будут привязываться к персонажам при игре на высадке. Так же здесь вполне может получиться интересный и кризисный dice management как в Robinson Crusoe. Заруинить это могут, на мой взгляд, только не к месту прикрученным гриндом. В настолках это работает только для узкой аудитории.
Немцы воспользовались тем, что в Арденнах возникли нелетные погодные условия и союзники остались без поддержки авиации. Немцам удалось организовать мощную наступательную операцию, но позже пришлось поспешно ретироваться. В Sudden Strike 4 это тоже одна из самых запоминающихся миссий получилась, а в CoH2 целая кампания есть.
В Ведьмаке есть сражения с монстрами. Причем бой задействует весь ведьмачий арсенал в бою настольными механиками, а не тупо подойди, брось кубик, поверни карточку, активируй свойство. Прописанного сюжета нет, но есть генерация истории и приключения. И меня как фаната это устраивает, потому что прописанных сюжетов в этой вселенной хватает, а sandbox-ов нет. Элементы исследования+сюжет обычно подразумевают, что это будет игра на десятки партий одной кампанией. Имея несколько таких игр, я рад что в Ведьмака можно будет раскладывать чаще и в случайной компании. Продакшен Ведьмака оправдывает цену. Касаемо Total War, дипломатия есть в любой Dudes on map, а три вида построек есть даже в Инише. Слишком поверхностно все реализовано в Total War.
На легендарной сложности, важна еще стратегия по правильному захвату/контролю/развитию территорий, без развитых агентов и экономики сложно что-то сделать. Я вот тоже думаю лучше такую сумму отложить на 4к монитор и перепройти цифру с новыми впечатлениями. К тому же серия Warhammer Total War сейчас переживает невероятный успех. Как уже писали, разнообразие миниатюр уж очень скудное для такой цены. Clash of Cultures дешевле, но там представлены слоны, пехота, кава, разные виды построек, чудес света.
Тоже интересно, что представляют из себя эти Faction Booster и насколько ассиметричны фракции. По ролику выглядит так, что просто берешь случайную карту с юнитом и бросаешь его кубики. Может на этих колодах завязаны какие-нибудь интересные механики. Есть еще доп с тактическим боем на 10-15 минут, думаю это слишком долго. Event Card - это классика, подобные карты есть в Клэше.
Пока не увидел ничего в игре, чего нету в компьютерной версии. Агенты универсальные, нету разделения на сановника, убийцу и воителя, которые бы контрили друг друга по принципу камень-ножницы-бумага. Слоя внутренней политики нету, всего 4 фракции. По моему достаточно классическая игра получилась в остальном. Если есть Клэш, то смысла в этой игре не особо много. В миниатюрах, делюкс-компонентах тоже ничего особенного для такой цены в 195 евро. Voidfall за 135 евро выглядел интересней в этом плане.
Не понимал никогда зачем нужны все эти зомбициды про дикий запад, средневековье и куча пластмассы-мутантов не представляющей интерес. Если уж и делать фигуры, то такие как в Ankh/Rising Sun/Blood Rage, Cthulhu: DMD. Но в этом проекте есть и геймплейные нововведения, может достаточно фановая альтернатива Cthulhu получится. И миниатюры не кажутся безликой серой массой.
Тематически интересная задумка, и аналогов толком нету, хотя среди видеоигр уже вышло столько кооперативов на тему маньяков и их жертв. На ум приходит разве что, сценарий из КУА в Париже с экспрессом, где нужно дожить до утра. Полноценный краулер с механиками как в Особняках/Зомбициде мог бы выстрелить. Особенно, если бы маньяком давали порулить приложению или игроку на выбор. А здесь как-то мне показалось поле маленьким + миплы, для амери это недостаток. И механика на дайсменеджменте не зацепила, может не мое. В Solomon Kane как-то тоже не впечатлила, там жалуются на реиграбельность. Надеюсь идею подхватят, запилят что-нибудь еще.
С форвардерами приходится заказывать на адрес внутри страны и налоговый вычет не применится. Идеальный вариант - когда есть прямая недорогая доставка в Россию из Европы и не нужно платить налог, аналогичный НДС, который оплачивают жители этих стран.
На tlamagames.com как-нибудь можно получить налоговый вычет? как в филеберт и zatu-games? Цена в евро дороговато выходит с НДС. Например, одна сюжетная арка Arkham Horror LCG в новой компоновке получается что на tlamagames.com за 11к, что на miniaturemarket + форвардер 11к.
Это же заезженный миф пропаганды: "Лишь бы не как в лихих 90х", созданный бенефициарами 90х, державшими власть за горло и создавшими основу текущей системы. А по факту криминал из дворов перешел в кабинеты, из кабинетов Питера в кабинеты Москвы. А Ласерду скорее всего можно будет продать дороже по новому курсу доллара. Хотя по сравнению с On Mars за 6000 разница на лицо.
У Лавки есть не менее схожий по игровому процессу Рыцарь Маг, у Хобби - Runebound, CG такими играми не занимается обычно. Кроме Гаги больше никто не подписывается на all-in наборы.
Не знаю уже несколько киков получил через форвардера в Германии, не заметил увеличения цены. Вот недавно пришел на склад Aeon's End, несколько волн в одной коробке. Цена доставки до Германии получилась меньшее, чем величина возможного налога VAT, который можно было бы применить к моей посылке. Все цены в инвойсе такие же как на странице кикстартера. Отсюда вывод, что VAT не был применен. Возможно при доставке форвардером посылка по другому оформляется и с нее VAT обычно не взымается.
Кампания еще не анонсирована, но новое издание упоминается. Здесь на тесере писали в карточке игры. На BGG пишут что Alex Radcliffe c Boardgameco упоминал о новом издании (возможно оно будет не от Matagot), есть фото с прототипом новой версии. Сроков пока никаких нет. Напрашивается новое издание, т.к. миниатюры уже устарели, а дизайн создавался в те времена, когда над ним мало заморачивались.
Для ареаконтроля иметь weight меньше чем у Крыльев как-то не солидно.) Я так понимаю игра примерно из той же категории что и Киклады, пожалуй, подожду обновленное издание оной.
На BGG дуэль не рекомендуют всего 13%. Это меньше чем у Tyrants of the Underdark, в которой очень хвалят дуэльный режим. Пишут что, в клеше дуэльная игра будет с нулевой суммой, т.е. насколько соперник становится сильнее, настолько же и вы слабеете. Ошибки прощаться не будут и камбек без ошибки соперника маловероятен.
P.S. Если представить себе что вы правы и нужно действительно чтобы все точки в двух гексах могли соединятся. Это значит что дверной проем практически нельзя ниоткуда обстреливать кроме как с позиции напротив него, из гекса с дверным проемом можно стрелять только прямо напротив, если в бок, то условие работать уже не будет. А стрельба через открытую дверь невозможна. Это все нелогично, поэтому на BGG таких вопросов никто даже не задавал.
Иронично если хобби ворлд так перевела правила и вы играли в Глум таким образом. Не поленился нашел приложение показывающее расчет области видимости https://gloomhaven.one/. Выделяете нужный гекс, смотрите что находится в зоне видимости и убеждаетесь что тут работает принцип бритвы Оккама. Самому себе усложнять ничего не надо.
Я цитировал то что написал топикастер в первом посте. Но в любом случае, я привел из ангийской версии фразу дословно. Там никаких разночтений нет. По опыту игр в настолки могу сказать, что таких сложных проверок обычно не бывает, когда нужно чтобы каждый угол одного гекса соединялся со всеми углами другого.
Еще стоит учитывать такой параметр как время раскладки/подготовки к партии. В Особняках самый быстрый старт (через 5 мин), если есть хотя бы самый простой органайзер. В ДУ требуется подготовка в 10-15 минут. В КУА самая нудная подготовка к сценарию, от качества настройки колоды сильно зависят впечатления от игры.
Тут и по русским правилам понятно, что речь об одной части гекса. Потому что конструкции "достаточно иметь возможность" и "из каждой точки гекса" логически не сочетаются. "Достаточно" означает что нужно хотя бы какое-то минимальное условие выполнить. А "из каждой точки гекса" - это предельно сложное условие. В английских правилах написано так "if a line can be drawn from any part of the targeting figure's hex to any part of the target's hex without touching a wall line." Тут "can be drawn" значит, что должна быть возможность провести хотя бы одну линию. Если бы требовалось из каждой точки, вместо any было бы each.
Особняки могут заменить Карточный УА. Спустя 20 партий в КУА, пришел к выводу что это кроличья нора в которой нужно постоянно покупать допы, т.к. одними и теме же картами играть не интересно, многие сценарии построены одинаково. Процентов 40% сценариев чем-то смогли удивить. А вот ДУ достаточно ощутимо отличается по механикам и атмосфере от всего, что есть в линейке. Особняки если часто заигрывать, могут надоесть и превратиться в унылое болото. Но если делать перерывы, то хочется перепройти даже старые сценарии.
Жаль что поздно, уже многие взяли кто хотел. 14400р стоил легендарный пледж со всем добром, по сравнению с Ведьмаком очень демократично. В принципе она языконезависима и в отличие от Ведьмака больше для гиков. Так что я себе оставлю оригинал, а то не дай бог и вправду назовут Эутией игру.
Если много играете в глум, можно вложится в крутящиеся стэндики со шкалами хп. Например, по такому запросу можно их найти "Gloomhaven Standee Bases Pack of 27 Plastic Hex Monster Stand with Health Tracker and Status Token Slots". На AliExpress даже есть, возможно у наших умельцев есть альтернативы.
Хотя тут в последнем апдейте Айзек анонсировал новую кампанию с миниатюрами для всех частей Gloomhaven. Не знаю пока буду ли участвовать в ней, зависит от объема и качества. Но в этом случае придется снова прибегнуть к манипуляциями с токенами урона.
Вспоминаю споры о том, что Euthia всего лишь недоклон Runebound, ненужная игра.) Рад видеть отзывы, опровергающие это. Я свою коробку надеюсь получить на текущей неделе. А что на счет вариантов развития, билдов? Как в плане навыков, так и снаряжения. Насколько велика вариативность?
Соглашусь, в предыдущем арте была интересней форма башни и черные потоки окутывающие его. Черное облако при виде сверху наверное не очень будет смотреться. Последние арты получились очень близко к хтоническому чудовищу Лавкрафта. Башня уже воспринимается как защитный панцирь существа. Возможно если сделать какие-нибудь более интересные щупальца будет хорошо. Сейчас это напоминает белые ростки у картошки, не представляющие опасности.)
Я правильно понял что миниатюру Babelian Lunacy переделали и то что показали в последнем апдейте это на 90% законченный прототип? Посмотрел предыдущий апдейт с ее прошлой реинкарнацией весом в 1 кг с отвратительной тоталитарной рожей. И как-то она меня не впечатлила, хотелось бы чтобы эти физиономии по типу Frog Dog оставались в KDM. Буду очень рад если ее заменили. А все что они делали до этого, включая подводную тематику и Атлантиду мне нравится, в первую очередь потому, что это выглядит самобытно.
Покупаете журнальный раскладной стол трансформер. В обычном состоянии это просто столик в гостиной 80x80. В разложенном игровой стол 160х80. И пусть игра лежит там постоянно две-три недели пока проходите кампанию. Главное чтобы было пространство куда можно сдвинуть стол. Если играть максимальным составом, то сборка игры вообще не должна быть проблемой.
Посмотрел летсплей https://www.youtube.com/watch?v=6oTOuvReZ38. Очень понравилась боевая часть. У каждого отдельного врага в группе своя карточка ИИ, таким образом отдельный враг может оказаться как элитным бронированным, так и слабым ополченцем и заранее не известно кто есть кто. Интересно сделаны реакции, когда атака одного врага или атака по врагу может спровоцировать активацию другого врага. Можно с помощью способностей-реакций уйти от смертельной атаки врага. Скелеты пытаются затолкать и зажать рыцарей, чтобы нанести больший урон. Удачно встроена система речарджа способностей из Oathsworn. Урона здесь наносится больше чем в KDM как по героям, так и по врагам, после чего происходит усиление. И бой кажется более стремительным. Жду следующую часть с выслеживанием Eggknight.
А вот блуждание по городу не сильно впечатлило, местами показалось скучным. Сами картинки города не навивают нужной атмосферы, скажем как карта в Bloodborne или карточном УА. Лишь после прочтения нескольких эпизодов начинаешь погружаться в мир игры. Я бы предпочел стиль локаций карточного УА, было бы больше возможностей погрузить в происходящее в городе. Текст написан на высоком уровне.
Плюсы пока что перешивают недостатки.
"Насчет нарратива AT:O мне пока не очень понятно, его еще не показывали толком." - можно в этом видео https://www.youtube.com/watch?v=SXOAjjVkKnY посмотреть как примерно играется фаза приключений, и почитать несколько параграфов из Story Book, начиная с 9:52 и дальше медленно пролистывая. В тексте будет больше 300 000 слов, это примерно уровень Грааля, но нарратив будет подаваться небольшими параграфами, а не вываливаться на игрока как в Middara.
KF не хватает оригинального сеттинга, чтобы часто попадать на стол и отвлечь от компа. Это конечно же все очень индивидуально. А у AT:O есть все необходимое для этого. Некоторые злодеи сдуты из других проектов, например, король на троне с длинным мечом - это калька опустошенного короля Вендрика из Dark Souls 2. Есть некое подобие Flower Knight из KDM и по всем канонам фэнтэзи тут есть дракон.
1. Я как раз и подразумеваю в первую очередь сеттинг, нарратив AT:O под его неповторимой атмосферой. Среди компьютерных ААА-игр и настольных не знаю аналога. За инди-проектами не слежу. По механикам да, аналоги есть, но это все настолько комплексные редкие игры по меркам настолок, что каждая игра в своих деталях уникальна.
Полностью согласен, что Одиссея сильнее впечатляет, чем средневековое Dark Fantasy уже порядком заезженное в компьютерных играх. Даже Grim Dark в Oathsworn, на мой взгляд, выглядит свежее и привлекательнее.
2. Я имею ввиду, что KDM и DS - это близкие аналоги KF по жанру и сетингу. KDM это конечно не совсем средневековье, но стилистика боссов, позднее снаряжение из железа, чем-то напоминают мрачное средневековое фэнтэзи. Стилистика карточек, поля боя, терейна в KF как будто бы взяты из KDM. Хоть KDM и впечатляет своим размахом, из-за указанных причин решил отказаться от него в пользу более доступных и быстрых аналогов.
С одной стороны разработчики сумели заинтересовать проектом, с другой на лицо заимствования идей из жанра Dark Fantasy. Проект не выглядит настолько же оригинальным и самобытным как AT:O. Если AT:O может конкурировать даже с цифровыми играми за счет своей неповторимой атмосферы, глубины, механик, то способность KF отвлечь от грядущего Elden Ring в цифре под вопросом. А еще Dark Souls 3 не пройден и Demon's Souls может перестать быть эксклюзивом PS 5. Мир настольных и цифровых игр это конечно разные вещи, но вот время выделяемое на подобные проекты и интерес к ним вполне может оказаться ограниченным.
Два ближайших настольных аналога KDM и DS имеют существенные недостатки в виде гринда и затянутости. Оба проекта решил пропустить. Если в KF смогут решить эти проблемы, то думаю поддержу проект. Возможно, что их фирменные система эскалация боя и кооперативный элемент сделают битвы с боссами более быстрыми и захватывающими. Да и размер карты боя намекает, что это будет лайтовее KDM. Интересно еще, что представляет из себя процедурная генерация приключения/карты. Что-то типо Darkest Dungeon? В общем интерес есть, остается ждать, чтобы геймплей чем-нибудь зацепил.
В каждом аддоне есть кик эклюзив, причем, судя по гневным постам на BGG, самые важные герои эксклюзивны. Галактус интереса не представляет, думал 2-3 коробки взять как в C:DMD, но теперь вижу что усмирить коллекционера в себе будет тяжело, если решусь на покупку. С другой стороны реально удачная линейка получилась с тремя режимами: 2 пве и 1 пвп. Есть уже универсальный Imperial Assault, но в нем долгая подготовка для всех режимов, необходимость тщательно собирать отряд для скирмиша. С новичком сыграть в скирмиш IA думаю не реально. Здесь же игра выглядит менее скилозависимой, можно рандомно набрать отряд из всего что под руку попадется и получать фан в пвп.
Сеттинг в плюс ко всему. Он сказывается на арте, миниатюрах, сюжете, где-то на геймплее.
Большие поля нужны для боссбатлов, чтобы можно было нарезать круги с боссами, и для каких-нибудь варгеймов. В Descent 2 и IA поля совсем маленькие. Вот пример поля из Harakiri
https://boardgamegeek.com/image/6547067/harakiri-blades-honor
на мой взгляд это средний размер. Да атмосферность может ухудшится, но маленькие поля делают игру глубже, вынуждают тщательнее просчитывать очки движений, использовать тесноту для получения преимущества над врагом.
Фидлинг бывает лишним только в патигеймах. Глубокую интересную тактическую игру не сделать без фидлинга.
Да я имел ввиду последнее издание. На мой взгляд это слишком, есть более простые способы. Лучше позволить игроку как-нибудь самому раскрасить по разному мини или наклеить наклейки как в IA, дать разноцветные кольца, чем покупать дублирующийся пластик. Вместо этого лучше добавить дополнительных врагов. Разные уровни врагов делаются с помощью карточек. В топах у блогеров последнее издание S&S не слишком высокие места взяло в 21 году. Пишут про скучный геймплей.
У Harakiri есть проработанный редкий сеттинг, который может перевесить все возможные недостатки. Качественные компоненты, арт, миниатюры (часть из них от Ludus Magnus Studio), одни из лучших писателей, есть понимание за что платишь. В таком сочетании аналогов мало, чаще всего есть что-то одно геймплей или сюжет. Геймплей не разбирал, ничего не могу сказать, но AI выглядит более интересным чем в S&S. Сетка квадратами всегда дает больший простор для тактики, чем разделение на области. Области больше подходят для патигеймовых краулеров типа Ктулху, Зомбицида и т.п.
В S&S градация по цветам монстров выглядит откровенным разводом на деньги. Были синие и зеленые монстры, вот вам дополнение, где те же миниатюры стали красными и фиолетовыми, но с другой более сложной карточкой. Были герои, вот вам те же герои-духи. Даже CMON в своем новом зомбициде так не халтурят, делают полноценную геройскую и зомби версию. В конце концов S&S всего лишь generic fantasy коих пруд пруди.
По сравнению с недавним Harakiri выглядит пока что скудновато и неоднозначно. AT:O тоже поначалу отталкивал, пока не прочитал бета-правила и не познакомился с KDM. После пришло осознание насколько это эпичная и глубокая игра. Здесь арт сделан под исторический период, привыкнуть к нему можно. Вопрос в том, будет ли геймплейно чем-то выделяется Kingdoms Forlorn от сотен аналогов? В этом жанре удивить сложнее чем в boss battle.
Иногда подобные мысли тоже посещают. Накануне задумывался не слишком ли сильно вкладываюсь в кубомет. Но когда начинаю вспоминать игровой процесс, то сомнения уходят. Не все карты существующие в игре предназначены для вставки в альбом. Например, 132 Section Cards будут работать как карты действий в Nemesis с элементом декбилдинга. Уже интересней: не просто ходим по карточкам и кидаем кубики, а пробуем реализовать пришедшие карты из прокачиваемой колоды. 46 Injures Cards и 101 Equipment Cards то же предназначены не для альбома и будут привязываться к персонажам при игре на высадке. Так же здесь вполне может получиться интересный и кризисный dice management как в Robinson Crusoe.
Заруинить это могут, на мой взгляд, только не к месту прикрученным гриндом. В настолках это работает только для узкой аудитории.
Немцы воспользовались тем, что в Арденнах возникли нелетные погодные условия и союзники остались без поддержки авиации. Немцам удалось организовать мощную наступательную операцию, но позже пришлось поспешно ретироваться. В Sudden Strike 4 это тоже одна из самых запоминающихся миссий получилась, а в CoH2 целая кампания есть.
В Ведьмаке есть сражения с монстрами. Причем бой задействует весь ведьмачий арсенал в бою настольными механиками, а не тупо подойди, брось кубик, поверни карточку, активируй свойство. Прописанного сюжета нет, но есть генерация истории и приключения. И меня как фаната это устраивает, потому что прописанных сюжетов в этой вселенной хватает, а sandbox-ов нет. Элементы исследования+сюжет обычно подразумевают, что это будет игра на десятки партий одной кампанией. Имея несколько таких игр, я рад что в Ведьмака можно будет раскладывать чаще и в случайной компании. Продакшен Ведьмака оправдывает цену.
Касаемо Total War, дипломатия есть в любой Dudes on map, а три вида построек есть даже в Инише. Слишком поверхностно все реализовано в Total War.
На легендарной сложности, важна еще стратегия по правильному захвату/контролю/развитию территорий, без развитых агентов и экономики сложно что-то сделать. Я вот тоже думаю лучше такую сумму отложить на 4к монитор и перепройти цифру с новыми впечатлениями. К тому же серия Warhammer Total War сейчас переживает невероятный успех.
Как уже писали, разнообразие миниатюр уж очень скудное для такой цены. Clash of Cultures дешевле, но там представлены слоны, пехота, кава, разные виды построек, чудес света.
Тоже интересно, что представляют из себя эти Faction Booster и насколько ассиметричны фракции. По ролику выглядит так, что просто берешь случайную карту с юнитом и бросаешь его кубики. Может на этих колодах завязаны какие-нибудь интересные механики. Есть еще доп с тактическим боем на 10-15 минут, думаю это слишком долго. Event Card - это классика, подобные карты есть в Клэше.
Пока не увидел ничего в игре, чего нету в компьютерной версии. Агенты универсальные, нету разделения на сановника, убийцу и воителя, которые бы контрили друг друга по принципу камень-ножницы-бумага. Слоя внутренней политики нету, всего 4 фракции. По моему достаточно классическая игра получилась в остальном. Если есть Клэш, то смысла в этой игре не особо много. В миниатюрах, делюкс-компонентах тоже ничего особенного для такой цены в 195 евро. Voidfall за 135 евро выглядел интересней в этом плане.
Не понимал никогда зачем нужны все эти зомбициды про дикий запад, средневековье и куча пластмассы-мутантов не представляющей интерес. Если уж и делать фигуры, то такие как в Ankh/Rising Sun/Blood Rage, Cthulhu: DMD. Но в этом проекте есть и геймплейные нововведения, может достаточно фановая альтернатива Cthulhu получится. И миниатюры не кажутся безликой серой массой.
Тематически интересная задумка, и аналогов толком нету, хотя среди видеоигр уже вышло столько кооперативов на тему маньяков и их жертв. На ум приходит разве что, сценарий из КУА в Париже с экспрессом, где нужно дожить до утра. Полноценный краулер с механиками как в Особняках/Зомбициде мог бы выстрелить. Особенно, если бы маньяком давали порулить приложению или игроку на выбор.
А здесь как-то мне показалось поле маленьким + миплы, для амери это недостаток. И механика на дайсменеджменте не зацепила, может не мое. В Solomon Kane как-то тоже не впечатлила, там жалуются на реиграбельность.
Надеюсь идею подхватят, запилят что-нибудь еще.
С форвардерами приходится заказывать на адрес внутри страны и налоговый вычет не применится. Идеальный вариант - когда есть прямая недорогая доставка в Россию из Европы и не нужно платить налог, аналогичный НДС, который оплачивают жители этих стран.
На tlamagames.com как-нибудь можно получить налоговый вычет? как в филеберт и zatu-games? Цена в евро дороговато выходит с НДС. Например, одна сюжетная арка Arkham Horror LCG в новой компоновке получается что на tlamagames.com за 11к, что на miniaturemarket + форвардер 11к.
Это же заезженный миф пропаганды: "Лишь бы не как в лихих 90х", созданный бенефициарами 90х, державшими власть за горло и создавшими основу текущей системы. А по факту криминал из дворов перешел в кабинеты, из кабинетов Питера в кабинеты Москвы.
А Ласерду скорее всего можно будет продать дороже по новому курсу доллара. Хотя по сравнению с On Mars за 6000 разница на лицо.
У Лавки есть не менее схожий по игровому процессу Рыцарь Маг, у Хобби - Runebound, CG такими играми не занимается обычно. Кроме Гаги больше никто не подписывается на all-in наборы.
В английской версии Европа написано на английском - Europe. В локе на русском.
Не знаю уже несколько киков получил через форвардера в Германии, не заметил увеличения цены. Вот недавно пришел на склад Aeon's End, несколько волн в одной коробке. Цена доставки до Германии получилась меньшее, чем величина возможного налога VAT, который можно было бы применить к моей посылке. Все цены в инвойсе такие же как на странице кикстартера. Отсюда вывод, что VAT не был применен.
Возможно при доставке форвардером посылка по другому оформляется и с нее VAT обычно не взымается.
Можно проверенным способом через Германию, 12 евро. Налог VAT не начисляется, т.к. считается покупкой внутри ЕС.
Кампания еще не анонсирована, но новое издание упоминается. Здесь на тесере писали в карточке игры. На BGG пишут что Alex Radcliffe c Boardgameco упоминал о новом издании (возможно оно будет не от Matagot), есть фото с прототипом новой версии. Сроков пока никаких нет. Напрашивается новое издание, т.к. миниатюры уже устарели, а дизайн создавался в те времена, когда над ним мало заморачивались.
https://boardgamegeek.com/thread/2721617/article/38609523#38609523
Для ареаконтроля иметь weight меньше чем у Крыльев как-то не солидно.) Я так понимаю игра примерно из той же категории что и Киклады, пожалуй, подожду обновленное издание оной.
На BGG дуэль не рекомендуют всего 13%. Это меньше чем у Tyrants of the Underdark, в которой очень хвалят дуэльный режим.
Пишут что, в клеше дуэльная игра будет с нулевой суммой, т.е. насколько соперник становится сильнее, настолько же и вы слабеете. Ошибки прощаться не будут и камбек без ошибки соперника маловероятен.
P.S. Если представить себе что вы правы и нужно действительно чтобы все точки в двух гексах могли соединятся. Это значит что дверной проем практически нельзя ниоткуда обстреливать кроме как с позиции напротив него, из гекса с дверным проемом можно стрелять только прямо напротив, если в бок, то условие работать уже не будет. А стрельба через открытую дверь невозможна. Это все нелогично, поэтому на BGG таких вопросов никто даже не задавал.
Иронично если хобби ворлд так перевела правила и вы играли в Глум таким образом. Не поленился нашел приложение показывающее расчет области видимости https://gloomhaven.one/. Выделяете нужный гекс, смотрите что находится в зоне видимости и убеждаетесь что тут работает принцип бритвы Оккама. Самому себе усложнять ничего не надо.
Я цитировал то что написал топикастер в первом посте. Но в любом случае, я привел из ангийской версии фразу дословно. Там никаких разночтений нет. По опыту игр в настолки могу сказать, что таких сложных проверок обычно не бывает, когда нужно чтобы каждый угол одного гекса соединялся со всеми углами другого.
Еще стоит учитывать такой параметр как время раскладки/подготовки к партии. В Особняках самый быстрый старт (через 5 мин), если есть хотя бы самый простой органайзер. В ДУ требуется подготовка в 10-15 минут. В КУА самая нудная подготовка к сценарию, от качества настройки колоды сильно зависят впечатления от игры.
Тут и по русским правилам понятно, что речь об одной части гекса. Потому что конструкции "достаточно иметь возможность" и "из каждой точки гекса" логически не сочетаются. "Достаточно" означает что нужно хотя бы какое-то минимальное условие выполнить. А "из каждой точки гекса" - это предельно сложное условие.
В английских правилах написано так "if a line can be drawn from any part of the targeting figure's hex to any part of the target's hex without touching a wall line." Тут "can be drawn" значит, что должна быть возможность провести хотя бы одну линию. Если бы требовалось из каждой точки, вместо any было бы each.
Особняки могут заменить Карточный УА. Спустя 20 партий в КУА, пришел к выводу что это кроличья нора в которой нужно постоянно покупать допы, т.к. одними и теме же картами играть не интересно, многие сценарии построены одинаково. Процентов 40% сценариев чем-то смогли удивить.
А вот ДУ достаточно ощутимо отличается по механикам и атмосфере от всего, что есть в линейке. Особняки если часто заигрывать, могут надоесть и превратиться в унылое болото. Но если делать перерывы, то хочется перепройти даже старые сценарии.
Главное чтобы курс рубля не подвел в 2022.)
Жаль что поздно, уже многие взяли кто хотел. 14400р стоил легендарный пледж со всем добром, по сравнению с Ведьмаком очень демократично. В принципе она языконезависима и в отличие от Ведьмака больше для гиков. Так что я себе оставлю оригинал, а то не дай бог и вправду назовут Эутией игру.
Если много играете в глум, можно вложится в крутящиеся стэндики со шкалами хп. Например, по такому запросу можно их найти "Gloomhaven Standee Bases Pack of 27 Plastic Hex Monster Stand with Health Tracker and Status Token Slots". На AliExpress даже есть, возможно у наших умельцев есть альтернативы.
Хотя тут в последнем апдейте Айзек анонсировал новую кампанию с миниатюрами для всех частей Gloomhaven. Не знаю пока буду ли участвовать в ней, зависит от объема и качества. Но в этом случае придется снова прибегнуть к манипуляциями с токенами урона.
Вспоминаю споры о том, что Euthia всего лишь недоклон Runebound, ненужная игра.) Рад видеть отзывы, опровергающие это. Я свою коробку надеюсь получить на текущей неделе. А что на счет вариантов развития, билдов? Как в плане навыков, так и снаряжения. Насколько велика вариативность?
Столкновение диктаторов
Соглашусь, в предыдущем арте была интересней форма башни и черные потоки окутывающие его. Черное облако при виде сверху наверное не очень будет смотреться. Последние арты получились очень близко к хтоническому чудовищу Лавкрафта. Башня уже воспринимается как защитный панцирь существа. Возможно если сделать какие-нибудь более интересные щупальца будет хорошо. Сейчас это напоминает белые ростки у картошки, не представляющие опасности.)
Я правильно понял что миниатюру Babelian Lunacy переделали и то что показали в последнем апдейте это на 90% законченный прототип? Посмотрел предыдущий апдейт с ее прошлой реинкарнацией весом в 1 кг с отвратительной тоталитарной рожей. И как-то она меня не впечатлила, хотелось бы чтобы эти физиономии по типу Frog Dog оставались в KDM. Буду очень рад если ее заменили. А все что они делали до этого, включая подводную тематику и Атлантиду мне нравится, в первую очередь потому, что это выглядит самобытно.