Floky

Я не знаю 1 в 1 или что-то изменилось. Но в этой статье написано какие примерно действия будут на кубах:
"Игроки по очереди тратят кубики по своему выбору, чтобы выполнить соответствующее действие: стратегия (направляет легионы на движение или атаку), лидерство (использует лидеров для командования армиями или выполнения специальных действий), развёртывание (набираете войска), ментат (получает и/или разыгрывает больше карт планирования — см. ниже!) и дом (имеет специальные эффекты в зависимости от фракции, использующей его)."
Скорее всего будут какие-то возможности манипулировать кубами, в случае плохого броска.

Conan делали Mythic Games, там тоже кстати неплохо контролируется рандом за счет механики выносливости/усталости.

Кубы в данном случае нужны чтобы усилить кризисность, примерно так же как кубы используются в некоторых евро: Теотиуакан, Астрия, Ла Гранья. Чтобы у вас пул действия был всегда разный и вы выкручивались тем, что пришло вам в раунде, а не шли каждый раз по какой-нибудь линейной стратегии.
Ну а так же эта система взята из успешной Войны Кольца, смысл ее хейтить? Поле судя по скриншотам будет секторное как в ЗВ: Восстание. Фактически это просто смесь того что уже было.

Middara вон уже второй патч выпускает и это благодаря фидбеку. Теперь игра уже не представляет легкую прогулку. Ankh каким был на старте и как он менялся в дневниках тоже можно посмотреть. У бэкеров есть возможность высказывать о каких-то откровенных недостатках. Ведьмака я бы вряд ли поддержал, если бы игра разрабатывалась взакрытую. Но благодаря тому что разработка опирается на фидбек, на плейтесты в игровых клубах уверенность гораздо в успехе гораздо выше. В Loards of Ragnarok убрали механику квестов и добавили полноценный AI тоже на основе фидбека и пожеланий. Так что дневники скорее плюс, чем минус.

Появились новые фото на BGG. На столе смотрится неплохо с миньками героев, цветными кубами и картами отрядов на поле. Самую невзрачную часть (карты действий в стиле Гавани) вроде как переделали, появились карты спелов. Старичек Рыцарь Маг пока посвежее выглядит благодаря хорошему оформлению, но тут хотят стилистику третьей части Героев сохранить.

Floky написал 3 года назад к статье «Войны Чёрной розы»: #

В Rebirth будет восстановление разрушенных в первой части комнат. Отличия в комнатах одни из основных. В исходном состоянии у комнат теперь будут напечатанные, а не накладываемые на тайле активируемые действия. Но их можно будет не раз в раунд использовать как раньше, а неограниченное число раз. После того как комната заполнится кубами раньше она разрушалась и теряла свои свойства, теперь она будет восстанавливаться и получать новое уникальное активируемое-действие. По обзорам говорят, что новые свойства стали более интересными и отличающимся друг от друга. Раньше ПО выдавались за количество кубов в ячейке комнаты. Теперь в каждой комнате нарисовано 3 баннера с ПО с 1,2,3 места. Большую часть ПО дают за первое место и поэтому в новой версии появилась гонка и конкуренция за-то кто больше вклада внесет в конкретную комнату. А если кубы в комнате почти заполнены другими магами, то и помогать им нет смысла, т.к. за третье место дают 0 либо 1 ПО.
Дизайн комнат в новой версии стал другим. В первой части они были пестрыми, на многих пол был нарисован похожим образом в виде простоватой плитки. Теперь вначале все выглядит как единое заросшее зеленью сооружение, после восстановления появляется более яркое детализированное изображение комнат, дизайн стал лучше, но и комнат будут открываются не сразу.

Из мелких изменений:
- в физические действия магов добавлена возможность походить/атаковать призванным Evocation
- добавлено текстовое описание школ магии, позволяющее примерно понять чего ждать от каждой школы
- добавлена сводка в виде таблицы по каждой школе, какие карты с какими символами в них есть. Я не пока не знаю на сколько она полезна.
- улучшена иконографика, у каждой школы теперь есть своя иконка, раньше связь карт со школой была через цвет карты. Появились изображения на некоторых картах.
- добавили пластиковые базы для призываемых Evocation. Теперь не нужно втыкать розы в миниатюру, базы уже содержат 1,2,3 розы.

Floky написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #

В новой кампании по Граалю, которую собираются запустить, анонсировали небольшой доп. правящий первый Грааль. Собираются во-первых внести исправления, а во-вторых сделать более легкое выживание и продвижение, чтобы игроки могли меньше времени заниматься рутиной и больше сюжетом. В Etherfields что-то подобное собирались сделать тоже во второй волне. Поэтому не исключено, что в ISS Vanguard тоже будет как минимум два варианта игра, либо один, учитывающий опыт прошлых игр.

Floky написал 3 года назад к игре Catherine: The Cities of the Tsarina: #
Оценка

Очевидно не удачное время для выпуска игры про российский империализм. Видимо не один Пинк Флойд там топит за великого стратега. Это кстати один из примеров того, работает ли там цензура вообще. Недавно на канале Man Vs Meeple один из ведущих в top 10 всех времен назвал Russian Railroads и норм, никто и глазом не моргнул.

Floky написал 3 года назад к статье «Войны Чёрной розы»: #

Игру вдвоем не рекомендуют, потому что некоторые части игры теряют смысл:
- Становится сложнее заполнять треки в комнатах и разрушить их, но это можно захоумрулить, добавляя больше кубов.
- Заклинания бьющие по множеству целей слабее в дуэле, они раскрываются только если соперник будет часто призывать монстров. Ловушки так же становятся менее результативны.
- В дуэле выполнение квестов сильнее влияет на победу, но могут попасться невыполнимые квесты и это будет стоить победы. При большим числе игроков происходит много всего другого помимо квестов, а так же некоторые события имеют больше смысла.

Но есть и те кому такой режим нравится больше меньшей хаотичностью.

Floky написал 3 года назад к статье Обзор Oathsworn: Into the Deepwood: #

Мне лично лень заниматься продажей таких больших коробок после прохождения. Я бы предпочел выбирать что-то лучшее и оставлять в коллекции. Есть говорить о базе Oathsworn, то она однозначно заслуживает надолго прописаться в коллекции. Ведь даже линейный сюжет можно перепройти сделав паузу в два года. Но если говорить об all-in, который в 4 раза больше Гавани, то согласитесь очень странно будет забивать столько места на полках для одноразовой игры. Тратить много времени на покрас одноразовый игры тоже очень странно. Поэтому такие игры должны иметь возможность нескольких прохождений.

Floky написал 3 года назад к статье Обзор Oathsworn: Into the Deepwood: #

Раз сами признаете, что Гавань это идейный антипод для KDM, Descent и их аналогов, о чем вообще тогда спор? И KDM и Descent появились раньше Гавани, идейным развитием этих игр стали Oathsworn, Middara и прочие. Соглашусь, что Oathsworn в какой-то степени можно считать наследником и KDM и Гавани, из KDM взят boss battle, ИИ боса и крутые миниатюры, из Гавани взята идея управления героем с помощью колоды карт и возможность использовать стэндики вместо миниатюр. Все остальное: Middara, AT: O и пр. имеют 0 общего с Гаванью, а по части сюжета и лора так Чилдрес нервно курит в сторонке, судорожно заменяя расы на виды, боясь получить клеймо расиста.

Floky написал 3 года назад к статье Обзор Oathsworn: Into the Deepwood: #

Такие большие коробки выходили еще в далеком 2005 - первое издание Descent: Journeys in the Dark было внушительных размеров. Сомневаюсь что Путс создавал свое детище KDM вдохновляемый первым Глумом, когда тот еще не имел никаких наград и признания. И именно Путс, как мне кажется, запустил моду на большие приключенческие коробки с качественными большими минитюрами из PVC пластика. Возможно он и придумал жанр boss battle. А Глум славу больше получил как краулер-гибрид вдохновленный евромеханиками, а не первый в мире огромный короб с игрой. Что Oathsworn, что AT: O, что Kingdom Forlorn это развитие идей KDM, а не Глума.

Floky написал 3 года назад к статье Обзор Oathsworn: Into the Deepwood: #

Как я понял по этим словам, среди этих 35-40 миссий всегда будут уникальные враги, т.к. он пишет, что биться с врагами приходится по одному разу. Это круто, я не знал, что там столько врагов наберется. Привет KDM с его фармом львов, антилоп по 5 заходов на каждого за кампанию.

Удивлияет еще то, что весь пластик PVC и all-in стоил 300-330 USD. А у новеньких проектов прайс бывает в два раза больше за такой же набор.

Floky написал 3 года назад к статье Обзор Oathsworn: Into the Deepwood: #

Спасибо за обзор. Действительно выдающийся проект. Я поддерживал базовую версию, т.к. думал что на кике такие проекты будут выпускаться как на конвеере. Но спустя два года вижу, что действительно качественные амбициозные продукты с сильной сюжетной и геймплейной составляющей стартуют не так часто.
Миссий в Oathsworn в два раза меньше чем в Гавани, т.е. в районе 38. Достаточно много, я ожидал 15-20. Интересно еще узнать насколько она реиграбельна. По летсплеям боев с гигантской крысой создается впечатление, что в целом босс действует похожим образом. Игра меняется больше от героев и их стиля боя. Хочется для Boss Battle все таки миньки из Mystery Chest вместо стэндиков. Но если она рассчитана на 1-2 прохождения, то не просто решится выделить столько места под все коробки. 3 акта Миддары меньше места занимают. Возможно, что хардкор режим, в котором герои умирают навсегда, сделает из игры аналог KDM, Darkest Dungeon и сможет существенно продлить жизнь игре.
Я не думаю что Oathsworn превзойдет Frosthaven по популярности и хайпу из-за того, что такие игры не выходят в ритейле, а Frosthaven выйдет. Но среди гиков, собирающих такие гробы, определенно Oathsworn займет особое место, учитывая что Frosthaven кардинальных изменений не содержит.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

Три миньки фрименов на одном из скринов вряд ли являются героями, они похоже внешне друг на друга и это скорее всего будут обычные пехотинцы. Но размер у них как у героев, поэтому я думаю тут мелких миниатюр не будет. CMON обычно делает чтобы все круто смотрелось на одном поле. Такой просчет как в Эпохах, отдельная резервация для больших миниатюр, они здесь вряд ли допустят.
Ну и кстати техника не такая уж и маленькая по фоткам. Харвестер в длину как герой по высоте. Червь в два раза выше героя.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

Размер миниатюр это уже дело вкуса. Мне по душе большие миниатюры богов и войнов в Анхе, да и в целом как в другие играх CMON. Миниатры героев достаточно сложно сделать узнаваемыми если они будут 1.5-2 см, а стандартных 3-4 см будет в самый раз. Но в таком случае размер обычной пехоты не может быть меньше чем у героев, иначе герои будут выглядеть как титаны.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

Сейчас не часто можно встретить что-то принципиально новое. Зачастую новые проекты это доработанные, осовремененные старые, не говоря уже о популярных сейчас переизданиях.
Пока что видно отличие в том, что Харконенны вынуждены разрываться между защитой харвестеров и кэриолов для добычи спайса и поиском Ситчей. Причем Ситч будет не один и их нужно найти как можно больше. Если поставки будут прерываться, то Харконенн будет терять свое преимущества в кубах действий над Атрейдисом.
Число легионов Атрейдисов будет скрыто до самого последнего момента. У Атрейдисов будет возможность перемещаться быстро по полю (я так понимаю верхом на червях) и вызывать громадных червей для разрушительных атак.

Floky написал 3 года назад к новости С миру по нитке [26.08.2022]: #
хаха

Я лично буду бать новую BRW: Rebirth. В Rebirth сделали бота Avatar, разработчики по результатам тестов пишут, что он хорошо себя показал в мультиплеере при малом числе игроков. В дуэле партии с ним точно будут более интересными, чем в первой части. Можно разных монстров использовать в качестве Аватара. А в первой части я думаю 3 игрока минимум нужно. Есть множество других мелких удобств.
Так же у допов Rebirt есть у совместимость с другим проектом авторов Nova Aetas Renaissance (довольно хорошая альтернатива Descent 3). Т.е. некоторых монстров и персонажей из NAR можно использовать в BRW: Rebirt, и обратная совместимость тоже есть, на монстров BRW можно делать вылазки в сюжетной кампании NAR.
По мне так стоит брать какую-то одну часть, потому что игра сильнее раскрывается, если запомнить возможности всех школ магии. Если смешать две части получится около 20 школ, что будет избыточно для большинства.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

Dune II: Battle for Arrakis 1992 года хоть и работала на DOS, в те времена PC был для многих недоступен и SEGA была самым простым способом поиграть в нее. Для многих это была первая стратегия со строительством и обороной базы, добычей ресурсов, с достаточно разнообразными видами войск для такой старой игры. Помню, как вдохновленный успехом самодельных Монополии и Острова Рока, подсмотренным в газете Комок, в которые были наиграны десятки партий, пробовал сделать настольную Дюну. Получилось как часто бывает на кикстартере, миниатюр из пластилина налепил, карту на обратной стороне обоев нарисовал, и был уверен что придумать правила будет самой простой частью разработки. Если еще боевку на кубах и гексах как-то можно было реализовать, то правила для всего остального на ходу придумать не получилось. Когда стал доступен PC уже пользовались популярностью War Craft, Star Craft, Half-Life, а Dune даже в более новой игре 2001 года казалась старенькой.
C&C в большей степени прошла мимо меня и она уже была далека от научной фантастики, фактически это был современный мир в Generals и антиутопия в Red Alert и Tiberium Wars. Какой-то проработанной уникальной вселенной за этими проектами не стоит.
Dune это не только аукцион и дипломатия. Для многих это битва в песках с защитой харвестеров, червями, разведкой орнитоптерами, побоища с танками, ракетными установками и более внушительными машинами. Сейчас на волне растущего интереса к этой вселенной и удачного запуска кинотрилогии хорошее время для издания варгейма.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

Проекты CMON всегда кот в мешке. Тот же Ankh на старте казался незаконченным слабейшим в трилогии проектом и привлекал в первую очередь крутыми миниатюрами.
Вот весной у них вышел Cyberpunk 2077: Gangs of Night City. Может игра там и есть как пишут в обзорах. Но мелкие миниатюры киборгов мало кого впечатлили судя по сборам. Scarface наголову выше выглядит на мой взгляд и в нем есть хорошие механики.
Но если CMON понаделает крутых миниатюр червей, дрейдноутов, вертушек, пехотинцев, героев, и пр. то уже за это будет большая поддержка проекта. Т.к. ничего подобного еще никто не делал. Даже современных цифровых игр полноценно передающих дух старой Дюны на SEGA сейчас нету. Ankh они смогли довести до ума, думаю, смогут и Дюну при больших сборах.

Floky написал 3 года назад к игре Иниш: #

Вполне можно победить, если играют два игрока против тебя. Мне удавалось две арфы удерживать в крепостях 1 кланом. Без специальной карты эпоса так просто из крепости не выбить. В конце концов я просто понастроил крепостей, отстроил армию, переждал несколько ходов в осаде и дождался когда союзники с друг другом передерутся, после чего пришел добил остатки, взял третью арфу и победил.
Для меня главный минус Иниша в том, что игра поощряет пассивную игру и минимальный риск. Очень часто получить победу можно просто потянув время и спасовав в нужный момент, сохранив побольше карт к кульминации действий. Так же не очень интересный бой, где 6 моих кланов могут проиграть и будут наносить меньше урона, чем 4 клана двух игроков атакующих меня.

Floky написал 3 года назад к игре Ark Nova: #

Маракайбо - 44, Подводные города - 43, Крылья - 24, Покорение Марса - 5. Видимо просто механика на строительство движков из большой деки карт очень заходит большинству. А если эта дека еще с хорошими иллюстрациями, новой темой и механиками, то успех обеспечен. На мой взгляд дизайн тайлов в Ark Nova отстает от остальных частей, можно было бы поинтересней оформить.

Floky написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
чёт хз прям

Не нужно забывать что Ведьмак это не голый америтреш, в основе игры лежит декбилдинг. А вот квесты, покер, бои это все амери-элементы в довесок. Многие игры на 2/3 состоят из декбилдинга и являются хорошими середняками. Может конечно по итогу получится как в Кланке, игра в постоянно растущую колоду, где формула успеха заключается в банальной скупке самых дорогих карт. Но по правилам Ведьмака видно, что поощряться будет вовсе не дороговизна карт в колоде, а их сочетаемость. Уже сам декблидинг дает игре реиграбельность и интерес для соревнующихся гиков. Easy to learn, hard to master. По крайней мере этого стоит ожидать от игры и допов, точно можно будет понять уже отыграв несколько партий. Прошлая игра Titans была сделана по такому принципу: база для казуалов, допы для большей глубины. А боевка, квесты и покер больше для атмосферы, поэтому и сделано в поверхностной форме.

Floky написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Она будет провалом для тех кто ждет от нее фурора. Понятно что условный Грааль может произвести большее впечатления в первые партии за счет сильного сюжета, атмосферы. Тот же Too many bones/Gloomhaven может зацепить глубокими тактическими возможностями. Вот только в эти игры проблематично сыграть с кем-то с кем играете редко и нет смысла начинать сюжетку, либо грузить людей мудреными правилами. И тут и выручают универсальные игры типа Ведьмака, с низким порогом вхождения, приемлемым временем партии, с вызывающей интерес темой. Это как Ticket to Ride, только не для бабушек и дедушек, а для друзей, кто мало проводит время в этом хобби но знаком с западным кино, видеоиграми, книгами. В этом плане всякие Терриноты, Аркхэмы, гирлоки для непосвященного человека вне конкуренции.

Floky написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Обычно в подобных играх главное - это не то, чтобы за монстра был какой-то интересный геймплей, а чтобы он мог наносить реальный ущерб игроку, не затягивая игру. Потому что игрокам в первую очередь хочется побыстрее дождаться своего хода и побольше видеть проблем у оппонентов. Наблюдать за чужой игрой как правило ни кому не интересно. А вот то что монстр может понизить навык оппоненту или выбить карту из его колоды, вполне может порадовать других игроков. Делать более сложный геймплей для монстра это лишнее затягивании партии. Достаточно того, что игроки могут по очереди выбирать тип атаки монстра.

Floky написал 3 года назад к статье Как работают карты в Heroes of Might & Magic III: The Board Game: #

Буду следить. Пока игра выделяется тем, что тут есть отдельное поле для боя. Количество игроков 1-3 намекает, что ходы будут долгие, а хождение по карте вероятно будет проще чем в РМ. Для соло возможно интересный проект будет, для мультиплеера выглядит громоздким, проще будет в Ведьмака или Euthia.

Floky написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

По прежнему одна из самых ожидаемых новинок. В правилах увидел пару новых интересных моментов для себя.
На карточках могут быть не только символы атаки и щита, но и символы увеличивающие добор карт в конце раунда, либо символы позволяющие не сбрасывать карту. Т.е. чтобы увеличить вероятность комбо можно не только определенные цвета собирать в колоде, но и собирать карты на добор после раунда. Поэтому при получении новых карт не всегда лучшим выбором будут карты с большим количеством урона и щитов, что приятно.
В атаках монстров тоже заметил интересные эффекты, а не просто нанесение урона по здоровью. Например можно выбивать карты из руки, выбивать карты из колоды навсегда или понижать навыки.
Пока не понял, можно ли играть толстой или тонкой колодой. По ощущениям нет, но можно прокачивать размер руки.
В сравнение с Runebound 3, для меня это достаточно разные игры. Runebound интересен сбором шмоток с разными эффектами и подбором скиллов, но в целом это уже классика без своей изюминки. Да в ведьмаке скилы это просто прокачка показателей, вместо оружия и брони собираем эликсиры и ловушки. Но через развитие колоды чувствуется классический евровый и в чем-то новый для этого жанра способ развития персонажа. Все таки от Рыцарь Маг сильно отличаются механики работающие с колодой. За то что Ведьмак не сделан по шаблону как многие портированные из цифры в картон игры, он и заслуживает внимания.

Floky написал 3 года назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

Пока только трэк до склада бандерольки получил. Эх жалею, что не взял Mystery Chest и Armory Box. Хоть All-in и занимает 3 ячейки Каллакс, для такой игры оно того стоило.

Floky написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #
На 2

Редкий dudes on map, в который интересно играть вдвоем, при условии что нравится сложность просчетов и элементы хаоса в дуэльной игре. Просчитывать сложно не из-за рандома в виде каких-нибудь кубиков или драфта, а из-за возможностей маневрирования и блефа которые дает игра. Требуется некое планирование и мастерство, чтобы реализовать какую-то определенную стратегию, а не просто надрафтил две карточки Локи на очки за смерть в бою и чилишь всю игру, потому что других сильных карт в драфте не пришло. Есть возможность пробовать разные сочетания богов и прокачки их сил. Есть простые и сильные боги, а есть более сложные для реализации - это можно использовать, если разный уровень у игроков и хочется дать фору.

Floky написал 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Я давно поменял доставку на Германию, высвободившиеся деньги пустил на аддоны. Польские транспортные компании не возят сейчас в РФ. Если вдруг они захотят оформить возврат, сейчас за комиссию 200 евро могут снять наши банки, т.е. цену всей базы. По мне так лучше доплатить за форвардера, чем ждать когда все решится или потерять часть денег.

Floky написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection - Fierce Powers: #
Предзаказ игры

За пополнение криптовалютой Tether (USDT) комиссия была 0. В самой сети TRC20 тоже комиссий практически нет, даже если с биржи выводишь. Ни о какой сумасшедшей переплате в 40% речи не было. Поэтому он и стал таким популярным. Вообще конвертация в доллар через крипту один из рабочих способов. Думаю сервисов будет много таких и все их не переблочат.

Floky написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection - Fierce Powers: #
Предзаказ игры

Речь же не о российских картах, а о зарубежных в том числе виртуальных. Недели три назад без проблем закинул в gamefound 60$ c Bankoff. Хороший был сервис практически без комиссий, видимо это его сгубило.

Floky написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection - Fierce Powers: #
Предзаказ игры

Сейчас же деньги все равно сразу не спишутся. Только через 15 дней, а потом еще отдельно нужно будет на доставку вкинуть. Опасно на виртуальной карте так долго большую сумму держать. Лучше дождаться момента когда можно будет оплатить полностью все включая доставку и ни чем не рискуя оплатить.
Вот недавно Bankoff заблокировали, но в принципе все работало я в AT:O успел докинуть деньги на новые аддоны.

Floky написал 4 года назад к новости Голосуем кошельком [17.03.2022]: #

Уже есть, Властелин Колец. Орды орков против сил света.

Floky написал 4 года назад к игре Nemesis: Lockdown: #

Через 2-3 месяца может карты с UnionPay сделают доступные и получится через юань с 3 конвертациями расплачиваться в gamefound. Хотя Китай не слишком-то торопиться нам помогать. Как вариант попробовать оформить карту где-нибудь в Казахстане и через нее оплачивать.

Floky написал 4 года назад к игре Немезида: #

Печально все это. Надеялся, что Немезис успеет проскочить. Вопрос в том, с каких границ отвод войск имеется ввиду. Если с границ 91 года, то это может затянуться на годы. А если с границ до 22.02.2022, то в лучше случае до конца лета решится вопрос.
Самые болезненные санкции в виде эмбарго на нефть и газ Европой могут в любой момент прилететь. Тогда бизнес связанный с настолками будет вообще под вопросом, а текущие цены покажутся акционными.

Floky написал 4 года назад к игре Nemesis: Lockdown: #

В прошлые разы доставка была фурой через Беларусь до Брянска. Если окончательно не разосремся с поляками, то надежда есть. Форвардеры могут находить свои лазейки.

Floky написал 4 года назад к игре Kingdoms Forlorn: #

В видеоиграх суть сражения с боссом в запоминании его мувсетов, в уклонении, в своевременных атаках. Некоторые боссы в Dark Souls проходятся с 10, 20 и даже с 30 раза. Вот вам та же пара часов.
В новом поколении боссбатлеров далеко не всегда будут одинокие боссы, намного чаще они будут с группой миньонов, либо просто будет большая толпа как в KF. Ту же крысу Broodmother будет охранять ее выводок. Что-то мне подсказывает что и продолжительность сократится до 30-60 минут.

Floky написал 4 года назад к игре Kingdoms Forlorn: #

Я могу ошибаться, но KDM выглядит устаревшим по многим механикам на сегодняшний день. В нем ощущается эффект таскания льва за тестикулы. Порой может быть заранее понятно, что бой будет проигран или выигран, но нужно заставить себя доигрывать его еще час до конца. Нередко бывает что конкретный ход игрока не вносит никакого эффекта в партию. Gambler Chest который должен обогатить KDM механиками приедет тоже нескоро.
В KF разработчики поставили себе цель, чтобы каждый бросок кубиков хорошо ощущался. Это выражается в большем уроне, в системе эскалации, в реакциях, в кооперативных элементах (жетоны брешей, уязвимостей), в более доступных реролах, ускоренном бое.
Oathsworn выглядит прямым конкурентом KF, но все же стилистически отличается от классических Dark Fantasy. Он ближе к вселенной Warhammer Old World огромные крысы (аля скавены), пауки, големы, и пр. огромные существа, некое подобие культа хаоситов. Для кого-то возможно будет достаточно подобных различий. Плюс в Oathsworn будет героический режим с перманентной смертью персонажа.
От KF как минимум можно ожидать уникальной сюжетной линии. В AT:O будет возможность оценить сюжет и уже на стадии late pledge принять решение по KF. Писатель ведь один и тот же у обоих проектов. Обычно в играх подобных Dark Souls очень скудно подается история о мире и персонажах, исключением может быть Грааль, но он целиком посвящен сюжету. KF же предлагает подробно осветить историю персонажей.

Floky написал 4 года назад к игре Kingdoms Forlorn: #

Айзека так прет от всей этой повесточки с домогательствами на работе и расизмом, что уже давно не хочется читать его дневники и опасений за Frosthaven больше, чем за AT:O. По дневникам кикстартера видно общий прогресс проектов, разработчики вынуждены отчитываться обо всем, дорожа своей репутацией на рынке. И в дневниках Into the Unknown я не видел ничего криминального, чтобы начать сомневаться в них. О завершении работ над Core Game они уже отчитались.
А тем временем кто-то продолжает заносить тысячи долларов Путсу на четвертую волну KDM, покупать виртуальные космические кораблики у Криса Робертса в Star Citizen за сумасшедшие деньги, вот где действительно стоило бы поостеречься.

Floky написал 4 года назад к игре Kingdoms Forlorn: #
Кажому своё

Меня поначалу миньки AT:O совсем не впечатлили. Серая цветовая палитра в покрасе и серое поле отталкивали. Такие фигуры как Hekaton казались перебором, пока не увидел Gorm и Spidicules в KDM. Только после погружения в контекст, в мир игры начинаешь по другому смотреть на них. Некоторые миньки в AT:O разработчики переделывали три раза: Nietzschean, Babylon Lunacy. Карту сделали цветнее и живописнее. Они продолжают существенно преображать свои игры после окончания кампании.
Дракон соглашусь выглядит комично, с глазами как у белки в Ледниковом Периоде. Но если покрасить его как в арте с темным металиком https://boardgamegeek.com/image/5170816/kingdoms-forlorn-dragons-devils-and-kings, то станет понятно, что это бронированный дракон с шлемом и доспехами. Тоже самое и с остальными фигурами, в серой wash они не раскрыты.
Если бой ни чем не зацепил, то действительно не стоит даже смотреть на этот вид игр. Кстати пока рубль еще не ушел на дно, игра стоит 12,5к рублей, а не 30к.