Кто правила добавлял на русском, если есть возможность исправить, там в подготовке игры ошибка в названии поля- Фатсида вместо Фарсида. Не критично, но можно исправить, наверное.
Я ещё не играл, только собираюсь, но мне кажется абы какой игре не дают победу в номинации PnP-года. (хотя это же голосование отдало все победы Крыльям))) По отзывам на BGG: народ в восторге
Стандартными проектами за поколение можно пользоваться сколько угодно раз, но не более 2 раз за ход. А один раз за поколение можно пользоваться действиями синих карт.
Что сам накопал со сылкой на самый авторитетный источник- Якоба Фрюкселиуса. https://boardgamegeek.com/thread/2030851/wild-tag-explanation-confusion/page/2 Кто знает английский сможет прочитать, для тех, кто не знает кратко перескажу ответы именно автора игры: 1) пользоваться этой меткой может только владелец разыгранной карты 2) только в свой ход 3) для остальных игроков карта со свободной меткой считается картой вообще без метки (считается при розыгрыше карты с04- общественные услуги, но НЕ считается при розыгрыше карт #99 #c13- не знаю как правильно перевести) 4) если владелец метки разыгрывает карту, дающую что-то за метки определённого типа (космос, Юпитер, животных и тд) прямо во время хода, то свободная метка может быть посчитана как нужная метка. 5) при заявлении достижения метка действует 6) при подсчёте наград и очков в конце игры метка не действует 7) Сама по себе метка не считается типом метки (не попадает под эффект корпорации Аридор) 8) во время хода владельца метки, она может быть только одним типом метки (ни двумя, и не тремя) 9) метка может использоваться для выполнения требований при розыгрыше других карт владельцем
Что сам накопал со сылкой на самый авторитетный источник- Якоба Фрюкселиуса. https://boardgamegeek.com/thread/2030851/wild-tag-explanation-confusion/page/2 Кто знает английский сможет прочитать, для тех, кто не знает кратко перескажу ответы именно автора игры: 1) пользоваться этой меткой может только владелец разыгранной карты 2) только в свой ход 3) для остальных игроков карта со свободной меткой считается картой вообще без метки (считается при розыгрыше карты с04- общественные услуги, но НЕ считается при розыгрыше карт #99 #c13- не знаю как правильно перевести) 4) если владелец метки разыгрывает карту, дающую что-то за метки определённого типа (космос, Юпитер, животных и тд) прямо во время хода, то свободная метка может быть посчитана как нужная метка. 5) при заявлении достижения метка действует 6) при подсчёте наград и очков в конце игры метка не действует 7) Сама по себе метка не считается типом метки (не попадает под эффект корпорации Аридор) 8) во время хода владельца метки, она может быть только одним типом метки (ни двумя, и не тремя) 9) метка может использоваться для выполнения требований при розыгрыше других карт владельцем
Пока копался в других источниках понял, что мог быть неправильно понят так как некорректно выражался. Если говорить о "счётчиках" которые действуют в конце игры, то я согласен, что нельзя использовать (например ВОда с Европы или Разработка на ИО) Но вопрос больше в эффекте действующем сразу по розыгрышу карты, например карта "Покорение Ганимеда", позволяющая поднять РТ за каждую метку Юпитера.
Вот к примеру. Для розыгрыша карты требуется наличие определённой метки, к примеру всё того же Юпитера. По вашему ответу я могу использовать свободную метку как метку Юпитера. Почему тогда она не может быть использована тем же самым Юпитером, если требование метки переносится из условия в эффект карты?
Спасибо за ответ. Тоже считаю ключевым "При выполнении действий", но это очень широко. Соглашусь, что подсчёт наград- это уже не действие, но заявление достижения- это действие. Розыгрыш карт- это действие, а следовательно и все "махинации" связанные с картами подпадают под определение действия.
Спасибо за ответ. Можно узнать источник, почему так считаете, может ссылка или ещё что? Собственно из ваших ответов я бы со всем согласился, при этом почему нельзя считать метками Юпитера или другими метками?
Продублирую вопрос сюда, так как здесь просмотров больше ))) Есть карты со свободными метками в виде знака вопроса (p28- пролог, р40-проект). Сказано, что при выполнении любых действий я могу считать их любыми метками на свой выбор. Правильно ли я понял, что можно их использовать в том числе: 1) для выполнения требований других карт, которые требуют наличия сыгранных меток? 2) при розыгрыше карт счётчиков Юпитера я могу считать их метками Юпитера? 3) при подсчёте достижений и наград за метки я тоже могу их считать нужными метками? Просто мне досталось две метки и это было очень круто пользоваться ими- я разыграл кучу классных карт, заявил достижения и получил очки за Юпитер. Не слишком ли это круто?
Есть карты со свободными метками в виде знака вопроса (p28- пролог, р40-проект). Сказано, что при выполнении любых действий я могу считать их любыми метками на свой выбор. Правильно ли я понял, что можно их использовать в том числе: 1) для выполнения требований других карт, которые требуют наличия сыгранных меток? 2) при розыгрыше карт счётчиков Юпитера я могу считать их метками Юпитера? 3) при подсчёте достижений и наград за метки я тоже могу их считать нужными метками?
На области потоков лавы- на базовой карте выделены жирным шрифтом: купол Фарсида, гора Арсия, гора Павлина и т.д.(игры нет под рукой проверить точность названий) На картах Эллады и Элизия по разному- на одной карте выделены жирным шрифтом зоны (кажется Элизий), а на другой можно ставить куда угодно (соответственно Эллада).
Для меня был очень показательным тот турнир, в котором я принимал участие. Было народу на 5 столов по 4 человека. Все играли по 3 игры. Состав был разномастный(и новички и профи). Ни за одним столом больше часа игра не проходила. Сам был в шоке, особенно когда игры проходили за пол часа. Ходил потом неделю и друзьям рассказывал, что никогда бы не подумал, что можно за 30 минут сыграть в Колонизаторы.
Вот все говорят рандом в Колонизаторах, а ведь все финишируют достаточно близко. У нас было очень часто, что три претендента на победу в один круг и отделяет каждого всего лишь ход. А длина партии это точно не про Колонизаторы, тем более база. В час всегда можно уложиться, а самые опытные могут и за пол часа на четверых раскатать. Про топовые места тоже вопрос опыта. Я играл как-то на турнире. Парень выбирал последним, все хорошие места были уже разобраны, так он поставил так посёлки, что был без леса и глины совсем. За всю игру он не построил ни одной дороги и выиграл за 27 минут на картах развития. (играли вчетвером)
Колонизаторы открыли мне мир настолок. Пришёл в магазин впервые, увидел коробку с кучей наград и купил, а через неделю уже владел и всеми допами- так зацепило. А через месяц уже не успевал играть в то, что покупал ))) Спустя 7 лет Колонизаторы всё ещё в коллекции, но честно сказать действительно давно с полки не доставал.
Решил разложить Каркассончик, раскладываю, тайл за тайлом, всё хорошо идёт, но к концу поля тайлы закончились, а пустые места остались. ))) Отсюда вопрос: "Как можно закрыть квадрат 9х9, если в базе только 72 тайла?"
Карта "Поиск жизни" позволяет один раз за поколение провести поиски жизни- платишь 1МЕ и открываешь верхнюю карту колоды, если там метка микроба, то кладешь на карту "Поиск жизни" ресурс (а-ля открытие). В конце игры 3 ПО хотя бы за одно открытие на этой карте. В принципе, можно искать жизнь ещё и ещё, но смысла нет, так как всё равно получишь 3ПО.
Подскажите, товарищи, как собрать колоду. Друг дал пройденную колоду, карты вперемешку. В каком порядке они должны лежать? Есть какая-то маркировка? И можно ли это сделать самому и не увидеть спойлеры?
Сыграли в эту версию первую партию. Использовали все новые тайлы зданий/владений, поля с бывшими монастырями (теперь это погранпосты) и дополнение "Торговые пути". По игровому процессу стало интереснее с новыми зданиями, появились новые связки, и нет такого острого дефицита бежевых зданий при заполнении области из восьми зданий.
В плане нового оформления зданий быстро привыкаешь- дело наживное.
Но огромный минус в инфографике- всё очень мелкое (животные мелкие, символы жетонов знаний мелкие, во всё приходится вглядываться). Очень неудобно отсутствие чёрных точек на лицевой стороне чёрных тайлов. Изменили инфографику, раньше такая интуитивно понятная была, теперь придётся перестраиваться, но дело тоже наживное. И очень обидно за планшеты подсказок- раньше это всё очень компактно помещалось на поле игрока и не занимало много места, а теперь отдельный большой планшет, где куча пустого места.
Основной вывод: обидно за оформление (не сколько за краски и яркость, сколько за информативность), но со временем привыкнешь.
По протекторам можете чуть ниже найти ответ на мой запрос, там дали ссылку на протекторы из-за бугра. Я не стал связываться и купил простые CardPro 64*89- они буквально на миллиметр больше карты. Есть ещё CardPro Perfect Fit 64*89 с клапаном. Они очень тесные для карт Марса, некоторые карты получилось выпрямить под прессом, а некоторые так и остались дугой, поэтому не советую.
Лишать себя части игры стоит в том случае, когда она себя не оправдывает.
Раз у вас большой опыт, опишите, пожалуйста, впечатления от каждого допа отдельно и от игры со всеми допами: не получается ли так, что из-за обилия карт выходят проекты разных дополнений и стратегия размазывается? Становится сложно закомбить карты одного допа. Просто как-то читал мнение, что стоит играть всегда с одним дополнением, и мне такое мнение импонирует. (Пролог думаю можно вывести за рамки этого мнения и играть всегда с ним)
В том-то и дело, что для разнообразия есть Колонии и Пролог, и судя по БГГ эта связка очень хороша. А чтобы попробовать Венеру более плотно придется её вскрыть, а я думаю её продать, если меня не убедят её оставить. Поэтому и хотел узнать мнение людей, которые успели погонять и Венеру, и Колонии, и Пролог.
На последнем заказе взял полный комплект игры. Открыл всё допы кроме Венеры. Раньше, когда 1 играл, показался не очень нужным допом, вот теперь думаю, стоит ли вообще с ним связываться? На БГГ не особо его жалуют. Кто много играл с разными допами, что подскажите?
Нашёл ошибку перевода правил по сравнению с английской версией. На 15 стр. правил, модуль "Город Майя", раздел конец раунда. Жирным шрифтом выделено "Продайте все свои ресурсы за монеты...", в английской версии стоит "В КОНЦЕ ИГРЫ продайте все свои ресурсы за монеты..." At end of the game, you sell resources in your storage (not gold) for 1 coin each. You then score 1 point for every 3 coins you have.
Игра действительно "странная" и "неоднозначная". Соглашусь полностью с автором, что она одновременно и притягивает и отталкивает. С одной стороны понимаешь, что это мини-мини-филлер, с другой- в игре чего-то не хватает. Играли взрослой компанией и у многих осталось ощущение недоигранности, не хватает какого-то логичного финала. Играл с сыном (8 лет)- он в восторге от простых правил и быстрых партий.
Сыграл первую партию- хорошо играется, в меру напряжённо, хочется сыграть ещё. Жетонами играть не удобно, удобно именно кубиками.
Кто правила добавлял на русском, если есть возможность исправить, там в подготовке игры ошибка в названии поля- Фатсида вместо Фарсида.
Не критично, но можно исправить, наверное.
Я ещё не играл, только собираюсь, но мне кажется абы какой игре не дают победу в номинации PnP-года. (хотя это же голосование отдало все победы Крыльям)))
По отзывам на BGG: народ в восторге
будем надеяться, что это только набросок
Стандартными проектами за поколение можно пользоваться сколько угодно раз, но не более 2 раз за ход.
А один раз за поколение можно пользоваться действиями синих карт.
это элементарно, Ватсон- хочется
Что сам накопал со сылкой на самый авторитетный источник- Якоба Фрюкселиуса.
https://boardgamegeek.com/thread/2030851/wild-tag-explanation-confusion/page/2
Кто знает английский сможет прочитать, для тех, кто не знает кратко перескажу ответы именно автора игры:
1) пользоваться этой меткой может только владелец разыгранной карты
2) только в свой ход
3) для остальных игроков карта со свободной меткой считается картой вообще без метки (считается при розыгрыше карты с04- общественные услуги, но НЕ считается при розыгрыше карт #99 #c13- не знаю как правильно перевести)
4) если владелец метки разыгрывает карту, дающую что-то за метки определённого типа (космос, Юпитер, животных и тд) прямо во время хода, то свободная метка может быть посчитана как нужная метка.
5) при заявлении достижения метка действует
6) при подсчёте наград и очков в конце игры метка не действует
7) Сама по себе метка не считается типом метки (не попадает под эффект корпорации Аридор)
8) во время хода владельца метки, она может быть только одним типом метки (ни двумя, и не тремя)
9) метка может использоваться для выполнения требований при розыгрыше других карт владельцем
Что сам накопал со сылкой на самый авторитетный источник- Якоба Фрюкселиуса.
https://boardgamegeek.com/thread/2030851/wild-tag-explanation-confusion/page/2
Кто знает английский сможет прочитать, для тех, кто не знает кратко перескажу ответы именно автора игры:
1) пользоваться этой меткой может только владелец разыгранной карты
2) только в свой ход
3) для остальных игроков карта со свободной меткой считается картой вообще без метки (считается при розыгрыше карты с04- общественные услуги, но НЕ считается при розыгрыше карт #99 #c13- не знаю как правильно перевести)
4) если владелец метки разыгрывает карту, дающую что-то за метки определённого типа (космос, Юпитер, животных и тд) прямо во время хода, то свободная метка может быть посчитана как нужная метка.
5) при заявлении достижения метка действует
6) при подсчёте наград и очков в конце игры метка не действует
7) Сама по себе метка не считается типом метки (не попадает под эффект корпорации Аридор)
8) во время хода владельца метки, она может быть только одним типом метки (ни двумя, и не тремя)
9) метка может использоваться для выполнения требований при розыгрыше других карт владельцем
Пока копался в других источниках понял, что мог быть неправильно понят так как некорректно выражался.
Если говорить о "счётчиках" которые действуют в конце игры, то я согласен, что нельзя использовать (например ВОда с Европы или Разработка на ИО)
Но вопрос больше в эффекте действующем сразу по розыгрышу карты, например карта "Покорение Ганимеда", позволяющая поднять РТ за каждую метку Юпитера.
Вот к примеру. Для розыгрыша карты требуется наличие определённой метки, к примеру всё того же Юпитера. По вашему ответу я могу использовать свободную метку как метку Юпитера.
Почему тогда она не может быть использована тем же самым Юпитером, если требование метки переносится из условия в эффект карты?
Спасибо за ответ. Тоже считаю ключевым "При выполнении действий", но это очень широко. Соглашусь, что подсчёт наград- это уже не действие, но заявление достижения- это действие.
Розыгрыш карт- это действие, а следовательно и все "махинации" связанные с картами подпадают под определение действия.
Спасибо за ответ. Можно узнать источник, почему так считаете, может ссылка или ещё что?
Собственно из ваших ответов я бы со всем согласился, при этом почему нельзя считать метками Юпитера или другими метками?
Надо было им не от дракона защищаться, а от Таноса )))
Продублирую вопрос сюда, так как здесь просмотров больше )))
Есть карты со свободными метками в виде знака вопроса (p28- пролог, р40-проект). Сказано, что при выполнении любых действий я могу считать их любыми метками на свой выбор.
Правильно ли я понял, что можно их использовать в том числе:
1) для выполнения требований других карт, которые требуют наличия сыгранных меток?
2) при розыгрыше карт счётчиков Юпитера я могу считать их метками Юпитера?
3) при подсчёте достижений и наград за метки я тоже могу их считать нужными метками?
Просто мне досталось две метки и это было очень круто пользоваться ими- я разыграл кучу классных карт, заявил достижения и получил очки за Юпитер. Не слишком ли это круто?
Есть карты со свободными метками в виде знака вопроса (p28- пролог, р40-проект). Сказано, что при выполнении любых действий я могу считать их любыми метками на свой выбор.
Правильно ли я понял, что можно их использовать в том числе:
1) для выполнения требований других карт, которые требуют наличия сыгранных меток?
2) при розыгрыше карт счётчиков Юпитера я могу считать их метками Юпитера?
3) при подсчёте достижений и наград за метки я тоже могу их считать нужными метками?
На области потоков лавы- на базовой карте выделены жирным шрифтом: купол Фарсида, гора Арсия, гора Павлина и т.д.(игры нет под рукой проверить точность названий) На картах Эллады и Элизия по разному- на одной карте выделены жирным шрифтом зоны (кажется Элизий), а на другой можно ставить куда угодно (соответственно Эллада).
Для меня был очень показательным тот турнир, в котором я принимал участие. Было народу на 5 столов по 4 человека. Все играли по 3 игры. Состав был разномастный(и новички и профи). Ни за одним столом больше часа игра не проходила. Сам был в шоке, особенно когда игры проходили за пол часа. Ходил потом неделю и друзьям рассказывал, что никогда бы не подумал, что можно за 30 минут сыграть в Колонизаторы.
Надо тоже достать, есть что вспомнить.)))
Вот все говорят рандом в Колонизаторах, а ведь все финишируют достаточно близко. У нас было очень часто, что три претендента на победу в один круг и отделяет каждого всего лишь ход.
А длина партии это точно не про Колонизаторы, тем более база. В час всегда можно уложиться, а самые опытные могут и за пол часа на четверых раскатать.
Про топовые места тоже вопрос опыта. Я играл как-то на турнире. Парень выбирал последним, все хорошие места были уже разобраны, так он поставил так посёлки, что был без леса и глины совсем. За всю игру он не построил ни одной дороги и выиграл за 27 минут на картах развития. (играли вчетвером)
Колонизаторы открыли мне мир настолок. Пришёл в магазин впервые, увидел коробку с кучей наград и купил, а через неделю уже владел и всеми допами- так зацепило. А через месяц уже не успевал играть в то, что покупал )))
Спустя 7 лет Колонизаторы всё ещё в коллекции, но честно сказать действительно давно с полки не доставал.
Спасибо. И за статью спасибо, очень познавательно и интересно.
Спасибо. Вот ведь невнимательный )
Тогда ещё вопрос докучи- монастырь расположенный у края поля принесёт 6 очков или 9?
Решил разложить Каркассончик, раскладываю, тайл за тайлом, всё хорошо идёт, но к концу поля тайлы закончились, а пустые места остались. )))
Отсюда вопрос: "Как можно закрыть квадрат 9х9, если в базе только 72 тайла?"
Карта "Поиск жизни" позволяет один раз за поколение провести поиски жизни- платишь 1МЕ и открываешь верхнюю карту колоды, если там метка микроба, то кладешь на карту "Поиск жизни" ресурс (а-ля открытие). В конце игры 3 ПО хотя бы за одно открытие на этой карте. В принципе, можно искать жизнь ещё и ещё, но смысла нет, так как всё равно получишь 3ПО.
Только 3 ПО
Подскажите, товарищи, как собрать колоду. Друг дал пройденную колоду, карты вперемешку. В каком порядке они должны лежать? Есть какая-то маркировка? И можно ли это сделать самому и не увидеть спойлеры?
Как вариант- ПНП. Есть неплохой файл pdf на просторах сети, может даже на БГГ, там всё поля и тайлы.
Я думаю безоговорочная победа за вами )))
Сыграли в эту версию первую партию. Использовали все новые тайлы зданий/владений, поля с бывшими монастырями (теперь это погранпосты) и дополнение "Торговые пути".
По игровому процессу стало интереснее с новыми зданиями, появились новые связки, и нет такого острого дефицита бежевых зданий при заполнении области из восьми зданий.
В плане нового оформления зданий быстро привыкаешь- дело наживное.
Но огромный минус в инфографике- всё очень мелкое (животные мелкие, символы жетонов знаний мелкие, во всё приходится вглядываться). Очень неудобно отсутствие чёрных точек на лицевой стороне чёрных тайлов.
Изменили инфографику, раньше такая интуитивно понятная была, теперь придётся перестраиваться, но дело тоже наживное.
И очень обидно за планшеты подсказок- раньше это всё очень компактно помещалось на поле игрока и не занимало много места, а теперь отдельный большой планшет, где куча пустого места.
Основной вывод: обидно за оформление (не сколько за краски и яркость, сколько за информативность), но со временем привыкнешь.
Как они по размеру? Мне показались великоваты, по 2-3 мм шире карт. Так?
По протекторам можете чуть ниже найти ответ на мой запрос, там дали ссылку на протекторы из-за бугра.
Я не стал связываться и купил простые CardPro 64*89- они буквально на миллиметр больше карты. Есть ещё CardPro Perfect Fit 64*89 с клапаном. Они очень тесные для карт Марса, некоторые карты получилось выпрямить под прессом, а некоторые так и остались дугой, поэтому не советую.
Есть, но немного
Лишать себя части игры стоит в том случае, когда она себя не оправдывает.
Раз у вас большой опыт, опишите, пожалуйста, впечатления от каждого допа отдельно и от игры со всеми допами: не получается ли так, что из-за обилия карт выходят проекты разных дополнений и стратегия размазывается? Становится сложно закомбить карты одного допа.
Просто как-то читал мнение, что стоит играть всегда с одним дополнением, и мне такое мнение импонирует. (Пролог думаю можно вывести за рамки этого мнения и играть всегда с ним)
У меня тоже влезли, но вот с деревянными планшетами места не хватает. ((((
В том-то и дело, что для разнообразия есть Колонии и Пролог, и судя по БГГ эта связка очень хороша. А чтобы попробовать Венеру более плотно придется её вскрыть, а я думаю её продать, если меня не убедят её оставить. Поэтому и хотел узнать мнение людей, которые успели погонять и Венеру, и Колонии, и Пролог.
На последнем заказе взял полный комплект игры. Открыл всё допы кроме Венеры. Раньше, когда 1 играл, показался не очень нужным допом, вот теперь думаю, стоит ли вообще с ним связываться? На БГГ не особо его жалуют. Кто много играл с разными допами, что подскажите?
Судя по вашему комментарию, название себя полностью оправдывает. Это действительно прибавляет Кризиса в игру.
Нашёл ошибку перевода правил по сравнению с английской версией. На 15 стр. правил, модуль "Город Майя", раздел конец раунда. Жирным шрифтом выделено "Продайте все свои ресурсы за монеты...", в английской версии стоит "В КОНЦЕ ИГРЫ продайте все свои ресурсы за монеты..."
At end of the game, you sell resources in your storage
(not gold) for 1 coin each. You then score 1 point for
every 3 coins you have.
Игра действительно "странная" и "неоднозначная". Соглашусь полностью с автором, что она одновременно и притягивает и отталкивает. С одной стороны понимаешь, что это мини-мини-филлер, с другой- в игре чего-то не хватает. Играли взрослой компанией и у многих осталось ощущение недоигранности, не хватает какого-то логичного финала. Играл с сыном (8 лет)- он в восторге от простых правил и быстрых партий.
Тоже первое, что бросилось в глаза- это же каменный век по оформлению )))