Даже не пытаюсь, открывая контакт ты не знаешь что тебе нужно проверить какую проверку надо пройти. Так как контактов мало за игру то каждый ценнен по идее но ты просто принимаешь результат проверки чаще всего. Победить можно и сложно потому что игра просто говорит что вероятность победы такая то не зависимо от тебя ты можешь чуть улучшить или ухудшить этот шанс но все равно это просто вероятность от тебя не зависящая и можно просто в начале кинуть с этой вероятностью кубик и сказать ты выйграл или нет. Т е нет анализа что ты сделал не так что в следующий раз надо делать по другому потому что рандом. Нет повода что то обсудить в игре, просто сыграл просто история которую можно так же генератором случайных чисел составить а не кидать самому кубик. По сути кинь двинь с зачитыванием текста между бросками.
Нет моя претензия в том что вместо игры ты можешь просто бросить кубик и не играть. Игра играет игроком, не разрешенная альфа, на уровне сетапа уже может быть известно что ты не сможешь выйграть. Попробуйте в открытую сыграть чтобы знать что где появиться и поймете что даже так можно проиграть. Игра создавалась в те времена когда еще не умели правильно создавать сложности и атмосферу безисходности. Единственный плюс игры можно играть любым уровнем подготовки к игре, даже тем кому все равно кто за них что будет на столе двигать. А механически сложность ДУ на уровне плинтуса по сравнению со средними евро да он и создавался как ширпотреб в своё время. Сложность выйграть тоже просто рандомная величина зависящая от расклада и броска кубика Т е цена победы просто удача можно даже не думая играть, а лучше пусть один играет а остальным смотреть он так реально по предназначению работает один ведёт остальные погружены в историю.
Оценки простые предназначении игры развитие, то через что человек эволюционировал. Игра должна быть не просто чтобы убить время, а чтобы что то полезное дать человеку. Эмоции это не плохо, но если к эмоциям добавить немного еще тренировки каких либо качеств это уже лучше. Вот тут ду даёт только эмоции как чтение книги только более примитивные, чтение книги все же полезнее для развития. Есть игры которые кроме схожих эмоций еще дают что то полезное, что делает ДУ уже плохим выбором.Да можно в него играть но если есть полно всего лучше то зачем?
Единственная проблема что ты не знаешь что тебе понадобиться и можешь делать практически очень разные вещи а выйграешь ты или нет решает кубик. По сути игра в столбик только с рисунками Лавкрафта если вам нравится играйте в своё удовольствие, просто есть игры лучше и их много)
Как евро игрок не умею не разу, что нибудь слышали про вероятности при небольшом количестве бросков с низким шансом на успех? Да и считать т е вы в ДУ выбираете куда пойдете по шансу прокинуть т е видите тут шанс 0.9 там 0.6 тут такая выгода там такая? И игру проигрываете только потому что рисковали часто?
Я вот подумал и мне кажется что механика когда ты бросаешь кубик и принимаешь его результат очень схожа с игрой в столбики на улице бросаешь монету и если повезло тебе выпадает куча. В том же ду просто сдобрили это еще эпизодами между бросками но там нигде нет возможности гарантировать выйгрыш или чтобы сделать его хоть сколько то предсказуемым как в том же эклипсе за счёт количества бросков. На эту идею натолкнул просмотр роликов в которых люди рассказывают что им нравится в этой игре, поэтому больше убеждаюсь что игра объективно плохая. Не тому должна учить игра и не те эмоции дарить.
Манчкин объективно плохая так же как и ду, когда собирается куча народу и за столом хором читают книжку это больше групповой анн..., чем игра. Игра подразумевает работу извилин подумать например, чтобы принимать значимые решения с последствиями, хороший америтреш строит историю по решениям людей и всегда можно сказать что и почему случилось и как можно это изменить в следующий раз, а не то что в ДУ ну в следующий раз попробую прокинуть кубик получше)).
Да но их мало и их все равно немного шлифуют, примеры тта и брасс тот же, да даже ТИ которые все время улучшаются. Но я больше про то что механики эволюционируют и лет 10 назад игр класса "Ласерды" не было таких как Лисбоа или ОнМарс. Т е в новом гораздо больше хорошего появляется и часть игр стареет и уходит в прошлое.
остров духов попробовать можно, тот же глум, 7ой континент, да много их просто надо попробовать и понять что нравится я просто гарантирую что будет из этого то что лучше ДУ. Это вот если по аналогии с евро сейчас брать какой нибудь Village(хорошее евро в свое время особенно с допом) и говорить что нет ничего лучше.
просто замечу что механику любой игры можно натянуть на любой другой сеттинг, механика это чистые цифры а как их в сеттинг подставить всегда можно придумать.
Есть еще культ старья, когда "раньше трава была зеленее". Настольные игры развиваются и надо принимать это. Мы все в определенный момент перестаем успевать за изменениями мира и нам начинает казаться то что было раньше лучше потому что оно понятнее, мозг ленив по своей сути и если его не пиннать он зацикливается на том что ему понятно и что требует меньших затрат. Конечно не надо впадать в крайности но не признавать прогресса тоже нельзя. И да брасс бирмингем все же лучше старого брасса, особенно при игре на двоих. Т е это тоже эволюционный шаг вперед к новым интересным умным играм.
Все в кучу часть пунктов действительно заблуждения которым многие подвержены, но 1 пункт и 5ый я думаю таких иллюзий не у кого нет. С другой стороны при рассказе про новую игру хорошо сказать что из какой игры заимствовано и чтобы эту игру хорошо знала целевая аудитория. Т е говоря про игру огород можно упомянуть игры уве каверну ту же, игра про пазлы Один, это нормально потому что целевая аудитория должна знать эти игры.
Сравнивать наверно странно но механика оттуда, причем даже действия плюс минус похожи. Меня другое смущает если в ртфг это гонка, довольно быстрая то тут больше похоже на пасьянс потому что взаимодействия нет, как будто могло потеряться преимущество обоих игр. В марс наиграл 147 партий уже и буду продолжать думаю, нет чувства того что приелось. Но мне не нравится ртфг тем что это гонка тем что твои движек обрывается на половине потому что игра закончилась. Т е если в ТТА это понятно что ты строишь движек, но тебя вынесли войной это нормально, а тут ограничение не количеством раундов не экстремантусом а просто числом которое надо набрать первым(не нравятся мне такие игры)). Вот поэтому боюсь что там с одной стороны добавили то что мне не нравится в ртфг и забрали движек тот что нравиться как строится в марсе)
Там игра играет человеком и нет смысла играть больше чем одному от этого уже все игры выходящие в последнее время ушли, если попробовать что то из последнего то будут очевидны все проблемы ду. Там просто объективные проблемы дизайна и я просто говорю что надо попробовать что то из вышедшего недавно и понять какие там есть проблемы.
Безотносительно данной игры, даже не играя в нее но мысли по поводу вот всего этого обсуждения. Первое игра абсолютный достаточно примитивный абстракт, с очень ограниченным количеством механик. Второе автор игры достаточно известный который выпускает обычно сбалансированные игры. Исходя из этого провести тестирование такой игры не сложно и сильный дисбаланс был бы быстро найден, о чем пишите это скорее не косяк игры(т е например в брассе не выйграть если не брать кредиты вообще но это как бы не баг а фича) а особенность т е те 7ки которые вы говорите возможно так и задуманы как их надо брать только в определенных случаях, что нормально. Ну и на бгг проблем таких не нашли оценка да низковатая у нее но это потому что это хороший но безликий абстракт один из многих. Там еще проблемы часто упоминают что это пасьянсного типа игра мало взаимодействия но тут я не знаю не играл не разбирался.
вот тут не соглашусь то что в коллекции не равно что играл, вообще прошел глум играл в 7ой континент, десцент, мом, про кольцо)), УА и ДУ, рунебаунд, бсг ну еще эадор вроде называлась. Могу сказать что вот из всего жалко время вот на эти ужасы оба и эадор с рунебаундом, остальные имеют место быть и свои точки интереса. Ну про кольцо наверно еще очень слабая там тоже так себе сделано на любителя.
Попробуйте выбраться из этой древней ужасной механически игры, столько всего вокруг вкусного а люди продолжают есть этот кактус) Да хоть глум попробуйте будет чем заняться на пол года год.
Все в нашей голове, тут даже евро не причём просто те кто играет в амери обычно больше работает с своим воображением. Поэтому когда пишут что чувствуется тема это значит человеку понравились механики и он включил своё воображение и оно ему тему натянуло до нужной кондиции. Например как атмосфера безисходности создается, игроков же не бьют палкой и за ногу не кусают в подвал не сажают, просто делают сложные пробросы кубиков и дальше все воображение дорисовывает сложности
Из этих двух игрой можно назвать только Арнак, второе просто красивый картон с яйцами. Но Арнак действительно крутой чем больше играю тем больше проникаюсь, лучший лайт года)
Играл в компанию не помню вроде не самый легкий уровень. Задумка хорошая с успехами почти как 7ой континент. Но в игре нет никакого понимания что с тобой произойдет в той или иной ситуации, описание можно было вообще не делать просто вы видите обьект 147 ваши действия и список действие 1 действие 2 и т д. В результате действий рандомный ауткам. Пробовать играть как то по лору вообще нет отдачи. Мир как будто мертвый и ты просто идешь по тунелю и смотришь как твои действия ни на что не влияют. Я не понял что в игре есть интересного и за что ее можно хвалить.
"Авторов у нас гораздо больше, чем потенциальных издателей."- так а игры где? Есть то что не дотягивает до среднего уровня это смартфоны, акватики но все же авторов как будто не хватает кто способен создать хорошую игру которая в топе бгг засветится
добавлю что пока ты четвертый и до тебя ход не дошел ты можешь не смотреть на поле просчет имеет смысл только с ситуации когда начинается твой ход, тебе важно знать трек т е будешь ли ты ходить первым в следующий раунд и изменения поля после последнего хода игрока. По сути можно просто тупить в телефоне для тебя ничего не изменится в плане игры))
я уверен что 5 племен дуэльная игра, потому что в остальных случаях нет того планирования и двойных ходов где ты первым ходом делаешь выгодный ход и вторым закрываешь возможности которые открыл первым. При игре большим составом там уже кингмейкинг больше, потому что нет смысла делать не лучший для себя ход открывая большие возможности следующему. Вообще игра про просчет доля рандома крайне мала кто очень хорошо считает играет быстрее и имеет преймущество)
орлеан продал давно, но играли в него много, рандома в игре столько сколько пожелает игрок, можно всегда тянуть все жетоны это приведет к предсказуемому поведению среднему результату вам же надо время руку увеличить мешок почистить. Можно забить на это и рискнуть тянуть что получится забивая мешок много чем, так можно в случае удачи набрать много но скорее всего результат будет скромнее чем в первом случае. Еще можно в шестеренки упоротся но тоже нужно время чтобы дойти до выхлопа. Вобщем игра хорошая с рандомом в той дозе что пожелаешь. Еще советую доп там еще интересного добавляется.
Идея интересная мир потенциально сильный, реализация механически фикалишка, плюс эргономика всего очень хромает на оба тентакля, надо держать в уме все и вся особенности составные монстры элитные, просто не забыть при подсчете инициативы или нанесения урона что то очень просто. Ну и бегать по кубику тоже не думаю что идея супер.
допустим при игре в четвером, ты решаешь разыграть карту которая убирает карту любого соперника, чтобы выбрать кого ты хоть как то должен знать кто выигрывает но ты максимум знаешь количество карт на руках и возможно кто что брал(не очень ценно потому что не запомнишь же ты все сочетания и сколько это очков даст кому), а это уже уровень мафии, решение типа "ты наверно больше партий поиграл в игру давай у тебя карту отнимем", плюс карты дающие еще карту в руку тот еще баланс. При условии что карты дают большинство очков это как то не серьезно(на 6 картах около 200 набрал). Причем я выиграл за счет того что пришла карта отнять карту у другого мне, если бы ее сыграли против меня то выиграл бы уже другой, т е вся игра была про то у кого эта карта будет)
Я тут ниже хвалил минусы не писал потому что в целом игра хорошая в коллекцию годная. Но если их поискать то на мой вкус это, не хватка разнообразия монстров но это похоже в угоду баланса сделано плюс ассиметрию старта бы, вроде будет доп с этим. Вообще в игре карточный движек и разнообразие от его комб зависит с этим в игре все хорошо. Ну ещё процесс может быть партия к партии однообразный но это уже больше к тому что игра не претендует на какое либо подобие лисбоа и тому подобных игр, вполне простая с изюминкой в колодострое. Ну а так надеюсь что будут допы которые расширят игру у которой и так минусов не много. Может пойдут по пути легендарной Конкордии, которая до сих пор интересно играется, будут менять поля в игре.
Ну тут просто карточный колодострой очень ограниченный его сложно испортить так чтобы совсем, но у него получилось) ну где то же он должен хотя бы средне сделать играемо чтобы было.
Даже не пытаюсь, открывая контакт ты не знаешь что тебе нужно проверить какую проверку надо пройти. Так как контактов мало за игру то каждый ценнен по идее но ты просто принимаешь результат проверки чаще всего.
Победить можно и сложно потому что игра просто говорит что вероятность победы такая то не зависимо от тебя ты можешь чуть улучшить или ухудшить этот шанс но все равно это просто вероятность от тебя не зависящая и можно просто в начале кинуть с этой вероятностью кубик и сказать ты выйграл или нет. Т е нет анализа что ты сделал не так что в следующий раз надо делать по другому потому что рандом. Нет повода что то обсудить в игре, просто сыграл просто история которую можно так же генератором случайных чисел составить а не кидать самому кубик. По сути кинь двинь с зачитыванием текста между бросками.
Это товарищ который из дипа Рут сделал по сути украв геймдизайн, ну да авторитетный источник.
Нет моя претензия в том что вместо игры ты можешь просто бросить кубик и не играть. Игра играет игроком, не разрешенная альфа, на уровне сетапа уже может быть известно что ты не сможешь выйграть. Попробуйте в открытую сыграть чтобы знать что где появиться и поймете что даже так можно проиграть. Игра создавалась в те времена когда еще не умели правильно создавать сложности и атмосферу безисходности. Единственный плюс игры можно играть любым уровнем подготовки к игре, даже тем кому все равно кто за них что будет на столе двигать. А механически сложность ДУ на уровне плинтуса по сравнению со средними евро да он и создавался как ширпотреб в своё время. Сложность выйграть тоже просто рандомная величина зависящая от расклада и броска кубика Т е цена победы просто удача можно даже не думая играть, а лучше пусть один играет а остальным смотреть он так реально по предназначению работает один ведёт остальные погружены в историю.
Оценки простые предназначении игры развитие, то через что человек эволюционировал. Игра должна быть не просто чтобы убить время, а чтобы что то полезное дать человеку. Эмоции это не плохо, но если к эмоциям добавить немного еще тренировки каких либо качеств это уже лучше. Вот тут ду даёт только эмоции как чтение книги только более примитивные, чтение книги все же полезнее для развития. Есть игры которые кроме схожих эмоций еще дают что то полезное, что делает ДУ уже плохим выбором.Да можно в него играть но если есть полно всего лучше то зачем?
Единственная проблема что ты не знаешь что тебе понадобиться и можешь делать практически очень разные вещи а выйграешь ты или нет решает кубик. По сути игра в столбик только с рисунками Лавкрафта если вам нравится играйте в своё удовольствие, просто есть игры лучше и их много)
Вы играли в ду? Там выбор очень ограничен и ты не видишь проверки что должен пройти.
Как евро игрок не умею не разу, что нибудь слышали про вероятности при небольшом количестве бросков с низким шансом на успех? Да и считать т е вы в ДУ выбираете куда пойдете по шансу прокинуть т е видите тут шанс 0.9 там 0.6 тут такая выгода там такая? И игру проигрываете только потому что рисковали часто?
Я вот подумал и мне кажется что механика когда ты бросаешь кубик и принимаешь его результат очень схожа с игрой в столбики на улице бросаешь монету и если повезло тебе выпадает куча. В том же ду просто сдобрили это еще эпизодами между бросками но там нигде нет возможности гарантировать выйгрыш или чтобы сделать его хоть сколько то предсказуемым как в том же эклипсе за счёт количества бросков. На эту идею натолкнул просмотр роликов в которых люди рассказывают что им нравится в этой игре, поэтому больше убеждаюсь что игра объективно плохая. Не тому должна учить игра и не те эмоции дарить.
Манчкин объективно плохая так же как и ду, когда собирается куча народу и за столом хором читают книжку это больше групповой анн..., чем игра. Игра подразумевает работу извилин подумать например, чтобы принимать значимые решения с последствиями, хороший америтреш строит историю по решениям людей и всегда можно сказать что и почему случилось и как можно это изменить в следующий раз, а не то что в ДУ ну в следующий раз попробую прокинуть кубик получше)).
Да но их мало и их все равно немного шлифуют, примеры тта и брасс тот же, да даже ТИ которые все время улучшаются. Но я больше про то что механики эволюционируют и лет 10 назад игр класса "Ласерды" не было таких как Лисбоа или ОнМарс. Т е в новом гораздо больше хорошего появляется и часть игр стареет и уходит в прошлое.
остров духов попробовать можно, тот же глум, 7ой континент, да много их просто надо попробовать и понять что нравится я просто гарантирую что будет из этого то что лучше ДУ. Это вот если по аналогии с евро сейчас брать какой нибудь Village(хорошее евро в свое время особенно с допом) и говорить что нет ничего лучше.
просто замечу что механику любой игры можно натянуть на любой другой сеттинг, механика это чистые цифры а как их в сеттинг подставить всегда можно придумать.
тогда надо без слова гамбит, потому что это шахматный термин, другое значение этого термина думаю 99% не знают.
Есть еще культ старья, когда "раньше трава была зеленее". Настольные игры развиваются и надо принимать это. Мы все в определенный момент перестаем успевать за изменениями мира и нам начинает казаться то что было раньше лучше потому что оно понятнее, мозг ленив по своей сути и если его не пиннать он зацикливается на том что ему понятно и что требует меньших затрат. Конечно не надо впадать в крайности но не признавать прогресса тоже нельзя. И да брасс бирмингем все же лучше старого брасса, особенно при игре на двоих. Т е это тоже эволюционный шаг вперед к новым интересным умным играм.
Все в кучу часть пунктов действительно заблуждения которым многие подвержены, но 1 пункт и 5ый я думаю таких иллюзий не у кого нет. С другой стороны при рассказе про новую игру хорошо сказать что из какой игры заимствовано и чтобы эту игру хорошо знала целевая аудитория. Т е говоря про игру огород можно упомянуть игры уве каверну ту же, игра про пазлы Один, это нормально потому что целевая аудитория должна знать эти игры.
Сравнивать наверно странно но механика оттуда, причем даже действия плюс минус похожи.
Меня другое смущает если в ртфг это гонка, довольно быстрая то тут больше похоже на пасьянс потому что взаимодействия нет, как будто могло потеряться преимущество обоих игр. В марс наиграл 147 партий уже и буду продолжать думаю, нет чувства того что приелось. Но мне не нравится ртфг тем что это гонка тем что твои движек обрывается на половине потому что игра закончилась. Т е если в ТТА это понятно что ты строишь движек, но тебя вынесли войной это нормально, а тут ограничение не количеством раундов не экстремантусом а просто числом которое надо набрать первым(не нравятся мне такие игры)). Вот поэтому боюсь что там с одной стороны добавили то что мне не нравится в ртфг и забрали движек тот что нравиться как строится в марсе)
Там игра играет человеком и нет смысла играть больше чем одному от этого уже все игры выходящие в последнее время ушли, если попробовать что то из последнего то будут очевидны все проблемы ду. Там просто объективные проблемы дизайна и я просто говорю что надо попробовать что то из вышедшего недавно и понять какие там есть проблемы.
Безотносительно данной игры, даже не играя в нее но мысли по поводу вот всего этого обсуждения.
Первое игра абсолютный достаточно примитивный абстракт, с очень ограниченным количеством механик. Второе автор игры достаточно известный который выпускает обычно сбалансированные игры.
Исходя из этого провести тестирование такой игры не сложно и сильный дисбаланс был бы быстро найден, о чем пишите это скорее не косяк игры(т е например в брассе не выйграть если не брать кредиты вообще но это как бы не баг а фича) а особенность т е те 7ки которые вы говорите возможно так и задуманы как их надо брать только в определенных случаях, что нормально.
Ну и на бгг проблем таких не нашли оценка да низковатая у нее но это потому что это хороший но безликий абстракт один из многих.
Там еще проблемы часто упоминают что это пасьянсного типа игра мало взаимодействия но тут я не знаю не играл не разбирался.
Вы не поняли это личинка игры ее надо высидеть захоумрулить) новые инновационные механики так сказать
Арнак, да попроще наверно но по работе с колодой интересен
вот тут не соглашусь то что в коллекции не равно что играл, вообще прошел глум играл в 7ой континент, десцент, мом, про кольцо)), УА и ДУ, рунебаунд, бсг ну еще эадор вроде называлась. Могу сказать что вот из всего жалко время вот на эти ужасы оба и эадор с рунебаундом, остальные имеют место быть и свои точки интереса. Ну про кольцо наверно еще очень слабая там тоже так себе сделано на любителя.
Попробуйте выбраться из этой древней ужасной механически игры, столько всего вокруг вкусного а люди продолжают есть этот кактус) Да хоть глум попробуйте будет чем заняться на пол года год.
поделки стегмайера прошу к играм не причислять, там механики ущербны из коробки рассчитаны на спец аудиторию
поделки стегмайера прошу к играм не причислять, там механики ущербны из коробки рассчитаны на спец аудиторию
Все в нашей голове, тут даже евро не причём просто те кто играет в амери обычно больше работает с своим воображением. Поэтому когда пишут что чувствуется тема это значит человеку понравились механики и он включил своё воображение и оно ему тему натянуло до нужной кондиции. Например как атмосфера безисходности создается, игроков же не бьют палкой и за ногу не кусают в подвал не сажают, просто делают сложные пробросы кубиков и дальше все воображение дорисовывает сложности
Ну монополия явно лучше хоть считать учит и внимательности, но манчкин похуже например, т е это дно конечно но есть вещи и похуже.
Из этих двух игрой можно назвать только Арнак, второе просто красивый картон с яйцами. Но Арнак действительно крутой чем больше играю тем больше проникаюсь, лучший лайт года)
Играл в компанию не помню вроде не самый легкий уровень. Задумка хорошая с успехами почти как 7ой континент. Но в игре нет никакого понимания что с тобой произойдет в той или иной ситуации, описание можно было вообще не делать просто вы видите обьект 147 ваши действия и список действие 1 действие 2 и т д. В результате действий рандомный ауткам. Пробовать играть как то по лору вообще нет отдачи. Мир как будто мертвый и ты просто идешь по тунелю и смотришь как твои действия ни на что не влияют. Я не понял что в игре есть интересного и за что ее можно хвалить.
"Авторов у нас гораздо больше, чем потенциальных издателей."- так а игры где? Есть то что не дотягивает до среднего уровня это смартфоны, акватики но все же авторов как будто не хватает кто способен создать хорошую игру которая в топе бгг засветится
марко поло другая сильно, мне нравятся что та что эта, но они действительно очень разные
добавлю что пока ты четвертый и до тебя ход не дошел ты можешь не смотреть на поле просчет имеет смысл только с ситуации когда начинается твой ход, тебе важно знать трек т е будешь ли ты ходить первым в следующий раунд и изменения поля после последнего хода игрока. По сути можно просто тупить в телефоне для тебя ничего не изменится в плане игры))
я уверен что 5 племен дуэльная игра, потому что в остальных случаях нет того планирования и двойных ходов где ты первым ходом делаешь выгодный ход и вторым закрываешь возможности которые открыл первым. При игре большим составом там уже кингмейкинг больше, потому что нет смысла делать не лучший для себя ход открывая большие возможности следующему.
Вообще игра про просчет доля рандома крайне мала кто очень хорошо считает играет быстрее и имеет преймущество)
орлеан продал давно, но играли в него много, рандома в игре столько сколько пожелает игрок, можно всегда тянуть все жетоны это приведет к предсказуемому поведению среднему результату вам же надо время руку увеличить мешок почистить. Можно забить на это и рискнуть тянуть что получится забивая мешок много чем, так можно в случае удачи набрать много но скорее всего результат будет скромнее чем в первом случае. Еще можно в шестеренки упоротся но тоже нужно время чтобы дойти до выхлопа. Вобщем игра хорошая с рандомом в той дозе что пожелаешь. Еще советую доп там еще интересного добавляется.
Манчкин стайл, осталось карту +10 очков если имя соперника справа начинается на гласную))
Почему лупой? Получение и апгрейд книжкой
Идея интересная мир потенциально сильный, реализация механически фикалишка, плюс эргономика всего очень хромает на оба тентакля, надо держать в уме все и вся особенности составные монстры элитные, просто не забыть при подсчете инициативы или нанесения урона что то очень просто. Ну и бегать по кубику тоже не думаю что идея супер.
допустим при игре в четвером, ты решаешь разыграть карту которая убирает карту любого соперника, чтобы выбрать кого ты хоть как то должен знать кто выигрывает но ты максимум знаешь количество карт на руках и возможно кто что брал(не очень ценно потому что не запомнишь же ты все сочетания и сколько это очков даст кому), а это уже уровень мафии, решение типа "ты наверно больше партий поиграл в игру давай у тебя карту отнимем", плюс карты дающие еще карту в руку тот еще баланс. При условии что карты дают большинство очков это как то не серьезно(на 6 картах около 200 набрал). Причем я выиграл за счет того что пришла карта отнять карту у другого мне, если бы ее сыграли против меня то выиграл бы уже другой, т е вся игра была про то у кого эта карта будет)
Я тут ниже хвалил минусы не писал потому что в целом игра хорошая в коллекцию годная. Но если их поискать то на мой вкус это, не хватка разнообразия монстров но это похоже в угоду баланса сделано плюс ассиметрию старта бы, вроде будет доп с этим.
Вообще в игре карточный движек и разнообразие от его комб зависит с этим в игре все хорошо. Ну ещё процесс может быть партия к партии однообразный но это уже больше к тому что игра не претендует на какое либо подобие лисбоа и тому подобных игр, вполне простая с изюминкой в колодострое.
Ну а так надеюсь что будут допы которые расширят игру у которой и так минусов не много. Может пойдут по пути легендарной Конкордии, которая до сих пор интересно играется, будут менять поля в игре.
Ну как хвалят рейтинг чуть за 7, для такой игры достаточно мало, Т е многие видят в ней проблемы
Ну тут просто карточный колодострой очень ограниченный его сложно испортить так чтобы совсем, но у него получилось) ну где то же он должен хотя бы средне сделать играемо чтобы было.