Зачем я это посмотрел, не смысла ни откуда ни куда, какие то отрывки. Хотя качество подачи соответствует качеству игры в полном. Единственное что там хоть как то работает это поиск и то показали как надо)) Оценка заслужена и даже немного завышена)
в игре есть проблема со временем партии, вернее даже не то что оно большое а то что за это время происходит не так много всего. Во вторых проблема с дипломатией бывает что можно закингмейкить запросто, да и просто баланс слишком переложен на плечи игроков. Еще моя частная претензия к перемещению и бою механика все таки довольно старая и уже не такая интересная хотелось бы что то плана FS.
вброс был знатный, не смотря на то что уже 2019ый на дворе а игры на эти типы перестали делится уже лет 5 назад точно. Я еще продолжаю по инерции говорить что играю в основном в евро игры но само определение за это время уже сильно изменилось. Вагонные споры последнее дело...
Сейчас не так сложно делать красивые игры, поэтому тут на любой вкус как говорится) В той же тта если посмотреть новой тоже все очень хорошо отрисовано
Играл в английскую версию, органайзер очень удобный родной. Единственно взял все тайлы и всех монстров вынес в отдельную коробку. Причем монстров еще по пакетикам разложил предварительно. всех боссов в один пакетик. В итоге искать и расставлять было не сложно. Единственно тайлы сложно находить по кодам. А прогресс сохранять городские события сбросы все в базовом органайзере предусмотрено
да крепкий середняк из топ 10 бгг) Вообще в нее можно по разному играть можно просто и весело делать что получится для тех кто недавно в настолках, но если повнимательней приглядеться там внутри полно всего интересного. Вариантов игры много каждый раз надо понять что делает соперник и успеть сделать то что хочешь сам. Там все очень быстро происходит, но количество решений на еденицу времени там просто огромное.
Нет, чтобы получить достижение надо действие сделать. Т е метка временная она доступна в рамках другого действия и исчезает. По корпорации тоже надо получить метку а не временно доступную.
Такие премии тоже нужны, но такое чувство ЦА в нашей стране на них не смотрит. А те бы сидели играли и думали ай в какую сложную для опытных игру играем)))
Есть категория людей которые всегда считают что раньше было лучше, и есть умные книги которые описывают почему они так делают. Но тесера молодец чтобы продолжать жить нужно меняться пробовать ошибаться, учится на ошибках.
Чтобы поднять игру в топ она должна быть одной из основных в которую играют. Я играю в разные филеры, но не помню чтобы оценивал их часто. Количество партий в патигеймы да она связана с тем что обычно сразу много партий плюс количество игроков большое
На все отличные игры первых мест не хватит), но оценка игры не только мера ее качества, а даже в большей степени мера пригодности для игры у людей играющих в настолки. И на ресурсах типа бгг и тесера все таки большинство игроки в настолки типа евро, америтреш, немного варгейм, немного патигейм(ну тот кто только или много играет в патигейма обычно не сидит на сайтах настолок), отсюда и рейтинг и шахматы на заслуженном месте чистых абстрактов.
Вопрос позиционирования думаю был не правильно решен. Тесера не то место куда приходит настольщик только услышав про настолки, поэтому тут многие кто уже имеет багаж для сравнения. Если бы была статья в которой попросили покритиковать игру или похвалить и полностью ее описали, это было бы вполне нормально воспринято. Но хвалить ноунейм игру как то странно. Кстати хорошая идея была бы беджики ввести возле иконок аватарок, как на бгг.
по размеру она не много занимает на самом деле т е примерно как мелкое евро. У самой игры проблема с иконографикой жесткая. Оценить свои замки сложно не говоря уж про соперников. Но игра не про подумать, а про быстро и весело что то построить. Иначе надо учитывать не только те тайлы которые тебе надо но и которые ты не хочешь отдавать плюс баланс замков соблюдать, а это сразу паралич анализа.
Как играть в строителя, уже партий 25 отыграл но построить что то выше 5ки так и не получилось. Пока выйгрышней всего кажется когда всего понемногу есть. Т.е. ковбои коровы или паровоз до упора вроде не так выгодно как когда всего средне.
можно посмотреть в сторону ласерды у него прогресс есть, но там да скорее более отточенная смесь того что есть. Хотя по механикам все уже придумано практически, наверно поэтому Уве давно ничего не выпускает хорошего нового.
У всех одна проблема. Когда стартовал рут я скептически к нему относился но поиграть все же поиграл. Кажется 4 партии сыграл. И на мой взгляд что получается баланс в игре сделан очень необычно. Он непривычный. Все зависит не от фракции а от соперников причем в полной мере. Один игрок может полностью сделать всю игру другому игроку причем это будет не очень заметно на первый взгляд. Кто то может упростить жизнь котам и они автовин могут сделать, играя как угодно. И да это скучно. Т е надо соперников равного уровня за все фракции и очень тонко понимать что происходит и кого надо бить а кого нет в данный момент. Это все еще помножается на скоротечность партий. Любая фракция может попасть под прессинг и не оправится от него. Попробуйте поиграть за котов против которых играют сразу союз и птицы. Игра больше про дипломатию бы я даже сказал но она такая правильная тебе надо показать у кого что хорошо и плохо кого надо побить а кому лучше дать поразвиватся
Котов можно вынести всех. Но игра не про это любая долгая агрессия одного игрока против другого ведёт к поражению обоих. Если объединится то можно любого заставить потерять надежду на победу. Но это так же сделает практически точно одного победителем, для кого поверженный был контрой.
Этот вопрос не имеет простого ответа. Так же как террамистика и старый брасс уживались в топе не конкурируя друг с другом так теперь Гайя и Бирмингем. Про брасс пока более менее ясно одно что Бирмингем перекрывает Ланкастер, есть конечно отдельные люди не согласные. Но по статистике бгг и мое имхо говорят что это так. Теперь субъективно брасс проще раскладывается играется легче, можно делать всякую дичь и не окажешся в середине партии без ходов вследствии убитой экономики(хоть игра и про экономику но в ней даже сильно ошибаясь будет чем заняться). В гайе стоит запороть начало и ты можешь стать зрителем до конца партии, хоть и немного это смягчили по сравнению с террамистикой, игра стала больше прощать и вариативные в вариантах развития каждой рассы. Можно много ещё писать сравнивая но вроде и так понятно что к чему.
Наверно полом а рейтинге он очень уж высокий, Бирмингем сильно выше Ланкастера)) я хз как можно сравнивать эти игры. Одна это претендент в зал славы наряду с ТТА, террамистикой. А серп это поделка перехайпленная с единственным плюсом что могут все играть сразу, а внутри там чем дальше тем более пусто.
Вот прям лучше не скажешь. Пустота простота, переоцененость. Хотя переоцененость идёт от среднего уровня игроков. И это что серп что виноделья, что новый вингспан думаю такой же. хоть и автор другой но рука мастера как говорится.
Я бы наверно добавил лучшая в дуэльном исполнении. При игре на троих четверых очень сильно выгодно ходить за более слабым игроком. Плюс нет двойных ходов когда одним ходом открываешь что то и потом прикрываешь. Там есть допы хорошие вроде но я с ними правда не играл.
6.5.4 нужное количества дерева, а в английской версии стоимость построек. Но из английских правил не понятно что надо править конечной поляной. С остальным согласен перевод кривоват, чуть более чем полностью.
тоже так показалось тем более что бросается один куб как я понял
Зачем я это посмотрел, не смысла ни откуда ни куда, какие то отрывки. Хотя качество подачи соответствует качеству игры в полном. Единственное что там хоть как то работает это поиск и то показали как надо)) Оценка заслужена и даже немного завышена)
в игре есть проблема со временем партии, вернее даже не то что оно большое а то что за это время происходит не так много всего.
Во вторых проблема с дипломатией бывает что можно закингмейкить запросто, да и просто баланс слишком переложен на плечи игроков.
Еще моя частная претензия к перемещению и бою механика все таки довольно старая и уже не такая интересная хотелось бы что то плана FS.
"Как как если игроки смогут надолго задерживать дыхание и поймут" как дышать попой, то сядут на пенек и задохнутся.
Жду механику в которой надо ушами шевелить причем асинхронно.
обе забекал))
Но тот что этот марс уже перегружен, все же жду марс 2.0 с картами которые можно разыграть 3-4 способами
121 карта это достаточно много для тта, особенно учитывая что они меняют
Игра не плохая и компоненты интересные.
Слишком много текста на картах, иконографией не завезли))
вброс был знатный, не смотря на то что уже 2019ый на дворе а игры на эти типы перестали делится уже лет 5 назад точно. Я еще продолжаю по инерции говорить что играю в основном в евро игры но само определение за это время уже сильно изменилось.
Вагонные споры последнее дело...
Сейчас не так сложно делать красивые игры, поэтому тут на любой вкус как говорится) В той же тта если посмотреть новой тоже все очень хорошо отрисовано
Играл в английскую версию, органайзер очень удобный родной. Единственно взял все тайлы и всех монстров вынес в отдельную коробку. Причем монстров еще по пакетикам разложил предварительно. всех боссов в один пакетик. В итоге искать и расставлять было не сложно. Единственно тайлы сложно находить по кодам. А прогресс сохранять городские события сбросы все в базовом органайзере предусмотрено
да крепкий середняк из топ 10 бгг)
Вообще в нее можно по разному играть можно просто и весело делать что получится для тех кто недавно в настолках, но если повнимательней приглядеться там внутри полно всего интересного. Вариантов игры много каждый раз надо понять что делает соперник и успеть сделать то что хочешь сам. Там все очень быстро происходит, но количество решений на еденицу времени там просто огромное.
Нет, чтобы получить достижение надо действие сделать. Т е метка временная она доступна в рамках другого действия и исчезает. По корпорации тоже надо получить метку а не временно доступную.
Все это было бы смешно если бы не было правдой)
Такие премии тоже нужны, но такое чувство ЦА в нашей стране на них не смотрит. А те бы сидели играли и думали ай в какую сложную для опытных игру играем)))
Есть категория людей которые всегда считают что раньше было лучше, и есть умные книги которые описывают почему они так делают.
Но тесера молодец чтобы продолжать жить нужно меняться пробовать ошибаться, учится на ошибках.
Чтобы поднять игру в топ она должна быть одной из основных в которую играют. Я играю в разные филеры, но не помню чтобы оценивал их часто. Количество партий в патигеймы да она связана с тем что обычно сразу много партий плюс количество игроков большое
На все отличные игры первых мест не хватит), но оценка игры не только мера ее качества, а даже в большей степени мера пригодности для игры у людей играющих в настолки. И на ресурсах типа бгг и тесера все таки большинство игроки в настолки типа евро, америтреш, немного варгейм, немного патигейм(ну тот кто только или много играет в патигейма обычно не сидит на сайтах настолок), отсюда и рейтинг и шахматы на заслуженном месте чистых абстрактов.
Вопрос позиционирования думаю был не правильно решен. Тесера не то место куда приходит настольщик только услышав про настолки, поэтому тут многие кто уже имеет багаж для сравнения. Если бы была статья в которой попросили покритиковать игру или похвалить и полностью ее описали, это было бы вполне нормально воспринято. Но хвалить ноунейм игру как то странно. Кстати хорошая идея была бы беджики ввести возле иконок аватарок, как на бгг.
по размеру она не много занимает на самом деле т е примерно как мелкое евро. У самой игры проблема с иконографикой жесткая. Оценить свои замки сложно не говоря уж про соперников. Но игра не про подумать, а про быстро и весело что то построить. Иначе надо учитывать не только те тайлы которые тебе надо но и которые ты не хочешь отдавать плюс баланс замков соблюдать, а это сразу паралич анализа.
Как играть в строителя, уже партий 25 отыграл но построить что то выше 5ки так и не получилось. Пока выйгрышней всего кажется когда всего понемногу есть. Т.е. ковбои коровы или паровоз до упора вроде не так выгодно как когда всего средне.
можно посмотреть в сторону ласерды у него прогресс есть, но там да скорее более отточенная смесь того что есть. Хотя по механикам все уже придумано практически, наверно поэтому Уве давно ничего не выпускает хорошего нового.
садись 5, хотя нет 10 же
У всех одна проблема. Когда стартовал рут я скептически к нему относился но поиграть все же поиграл. Кажется 4 партии сыграл.
И на мой взгляд что получается баланс в игре сделан очень необычно. Он непривычный. Все зависит не от фракции а от соперников причем в полной мере. Один игрок может полностью сделать всю игру другому игроку причем это будет не очень заметно на первый взгляд. Кто то может упростить жизнь котам и они автовин могут сделать, играя как угодно. И да это скучно.
Т е надо соперников равного уровня за все фракции и очень тонко понимать что происходит и кого надо бить а кого нет в данный момент. Это все еще помножается на скоротечность партий. Любая фракция может попасть под прессинг и не оправится от него.
Попробуйте поиграть за котов против которых играют сразу союз и птицы.
Игра больше про дипломатию бы я даже сказал но она такая правильная тебе надо показать у кого что хорошо и плохо кого надо побить а кому лучше дать поразвиватся
Это новое поколение настольщиков подросло похоже. Хорошее евро только с плотным взаимодействием, иначе это массовый ан... пасьянс.
Котов можно вынести всех. Но игра не про это любая долгая агрессия одного игрока против другого ведёт к поражению обоих. Если объединится то можно любого заставить потерять надежду на победу. Но это так же сделает практически точно одного победителем, для кого поверженный был контрой.
Этот вопрос не имеет простого ответа. Так же как террамистика и старый брасс уживались в топе не конкурируя друг с другом так теперь Гайя и Бирмингем. Про брасс пока более менее ясно одно что Бирмингем перекрывает Ланкастер, есть конечно отдельные люди не согласные. Но по статистике бгг и мое имхо говорят что это так.
Теперь субъективно брасс проще раскладывается играется легче, можно делать всякую дичь и не окажешся в середине партии без ходов вследствии убитой экономики(хоть игра и про экономику но в ней даже сильно ошибаясь будет чем заняться). В гайе стоит запороть начало и ты можешь стать зрителем до конца партии, хоть и немного это смягчили по сравнению с террамистикой, игра стала больше прощать и вариативные в вариантах развития каждой рассы.
Можно много ещё писать сравнивая но вроде и так понятно что к чему.
Наверно полом а рейтинге он очень уж высокий, Бирмингем сильно выше Ланкастера)) я хз как можно сравнивать эти игры. Одна это претендент в зал славы наряду с ТТА, террамистикой. А серп это поделка перехайпленная с единственным плюсом что могут все играть сразу, а внутри там чем дальше тем более пусто.
В игре когда начинается взаимодействие для всего что вы сказали остаётся очень мало времени
Вот прям лучше не скажешь. Пустота простота, переоцененость. Хотя переоцененость идёт от среднего уровня игроков. И это что серп что виноделья, что новый вингспан думаю такой же. хоть и автор другой но рука мастера как говорится.
Всегда радуют игры в которых карта куча текста без выбора и в конце вы сожраны)))
Я бы наверно добавил лучшая в дуэльном исполнении. При игре на троих четверых очень сильно выгодно ходить за более слабым игроком. Плюс нет двойных ходов когда одним ходом открываешь что то и потом прикрываешь.
Там есть допы хорошие вроде но я с ними правда не играл.
Да хорошо написал, все по делу)
Скрестить это с Алхимиками вот бомба будет. Изобретаешь распространяет убегаешь)))
Тема сисек не раскрыта я считаю.
В принципе же правильно гейтвейное евро. Раньше их было мало сейчас вон толпами.
Что то глазу вообще не за что зацепиться. После периода прорыва в настолках сейчас затишье.
Затраты на игру поделенные на количество полученных по же)
Точно нет, есть карта которая говорит повторить заплатив.
6.5.4 нужное количества дерева, а в английской версии стоимость построек. Но из английских правил не понятно что надо править конечной поляной.
С остальным согласен перевод кривоват, чуть более чем полностью.