По акватике да тоже поиграл как будто игра шляпа пока, ну да есть одна рабочая механика но как будто было бы лучше если хотя бы количество раундов зафиксировать и сделать ее подлиннее тем самым. Процес там репитативный и "движек" быстро набирает максимальные обороты, но я думаю это можно было бы замедлить и сделать как конкордию игру на часик была бы хорошим полуфилером.
понимаю тех кто пишет про Одина) игра сложная научиться в нее играть не просто, наверно у меня единственная игра в которую я считаю что продолжаю плохо играть даже после почти 30 партий. В базе слабая стратегия это животные это однозначно. Но олл ин в переселения, тоже не очень круто. Соперничество идет за острова или тех же китов. Вот коров кстати зря брали это надо очень чтобы повезло с профессиями чтобы их применить. Посмотрите какую нибудь партию где люди по 160+ набирают очков и попробуйте потом еще раз сыграть применив ту же стратегию. Поймете про рандом в игре и то что игра не повторяется и возможно Один раскроется для вас.
Там не такие существенные проблемы и они все известны есть эраты и объяснения. Т е там проблем на самом деле нет, просто её начинают играть новые люди и ясное дело не читают что на форумах было описано ну или хотя бы объяснения правил от того кто уже наиграл много партий, отсюда срачи по кругу.
тоже посмотрел но что то да прям как будто супер абстрактно и не особо понятно про что там. Игра из разряда посмотреть конечно можно не крылья же, но самому коробку брать скорее нет
вставлю свои 5 копеек "Если вы хотите подумать больше можно купить игру более стратегическую, в которой ваши действия будут напрямую влиять на игру" - надо заменить на ваши действия хоть как то будут влиять на игру
Играл я в нее пару раз потом глум прошел, если бы я сделал это в обратной последовательности, то ограничился бы одной партией в соб. У СОБа есть много проблем, но наверно из не упомянутых это как боссов формируются абилки. Там просто говорится что у него работает ну например 3 и 4ая в списке из 6 абилок. В абилке написано +1 инициатива например т е каждый раунд надо не забыть посмотреть его инициативу потом с абилок посчитать и применить. И это ещё простой случай там же может быть сколько то монстров и герои и надо не забывать все эти цифры приплюсовать и смотреть каждый раунд боя а их там много. Причем что обидно как сказано это вот мало на что влияет и все решают кубы чаще. Т е рандом лютый с тренировкой памяти там уже не про бой думаешь а как чего не забыть добавить и вычесть. Решений при этом нет почти никаких. Просто квест на внимательность даже я бы сказал прилежность)) вообщем СОБ это квинтесенцая старой школы с таким же механикам, для тех кто играет не спеша возможно под пиво и игра не главное что происходит за столом.
Про счёт не соглашусь и разрыв, обычный счёт в партии 160-180. Разрыв в конце может быть и до 50 очков спокойно. Чем больше пытаться быть на самообеспечении и не кусочка угля и ни глотка пива врагу, тем меньше будет счёт и разрыв соответственно.
По инновации она все таки лучше всего играется на двоих, там рандома очень мало становится. На 3-4 игрока это просто театр рандома и веселая игра на тему "нифига как так случилось?") Маракайбо и Подводные города доп тоже понравились, подводные стали более динамичными
В ТТА не нужны эти планшеты с выемками они все усложняют там много ресурсов просто слайдиться. В Марсе да там без выемок играть очень сложно. Мало где оправданы эти выемки в гайе оне не нужны там нет опасности что то сдвинуть и не понять что и как вернуть. Коса мне просто не нравится не могу сказать там надо ли эти выемные планшеты. В плотине вообще не вижу смысла в выемках никакого особого удобства в этом нет там нечему сбиваться. В маракайбо может быть влияние и можно было бы сделать с местами для заполнения но тоже как бы не критично не личный планшет же, на личном апгрейды наверно можно было бы не круги использовать а квадраты для удобства и выемки ну наверно да но это планшеты бы сильно сделало дороже 24 выемки много.
В одине когда надо карты занятий тянуть можно тянуть по две и оставлять одну, это сильно уменьшает их рандом я много слышал что так играют, мы в свою очередь только так играем
Играйте в каверну там все гораздо лучше сделано в этом плане. Вы не пытаетесь просто хоть что то сделать вы выбираете из разных вариантов каждый из которых приносит что то полезное. Сейчас все меньше делают игр плана Агриколы и в них действительно не так комфортно играть.
Так мало знакомых букв, ну Крылья да не ало. Отдельно по худшей игре вы вытащили туда игру из второй тысячи бгг, можно было любую оттуда же подставить даже можно не играть оно и так понятно что в игре проблемы есть. Т е перед приобретением стоит просто почитать за что ругают игру и уже можно понять а надо ее покупать или нет.
Мы выбираем из 3х корпораций на старте причем одна из базы одна из одного допа вторая из другого, в итоге с картами пролога и стартовыми картами даёт возможность начальный вектор выбрать. И убирает те случаи когда ничего не пришло и ты начинаешь играть просто от прихода карт а чаще сдаешся на поколении 5-7 потому что уже отстал.
Да вот это точно, купив Гайю продал Терру и даже мысли в нее поиграть не возникает хотя всегда есть возможность на сайте. Гайя просто полностью покрывает и развивает ее идеи. Игра стала ещё более интересной и избавилась от этих стартовых "хороших" точек.
посмотрел обзор достаточно интересно показалось но паралич анализа виден в выборе кубика)) так же что то перекликается с анахронами не могу обьяснить что но как будто рядом что то. Возьму игру себе на карандаш при случае ознакомлюсь)
В игре очень много матана, игра очень чувствительна к составу все должны играть одинаково хорошо и к тому же уметь в тервер. Иначе игра ломается и в ней нет смысла сплошной кингмейкинг. Т е в эту игру можно играть чемпионат впрочем как и в покер на костях например но это определенно плохая игра для новичков. Ну и чемпионат там как Спортлото на самом деле все делают ставки на самое вероятное и надеются на приход без везения там не выйграть у равных соперников.
Не знаю что вам в моракайбо так не понравилось сценарий я не проходил и не планирую. Но Ниппон очень хорошая игра в которой проблема в базе есть с заводом который даёт апгрейд производства там просто понятная игра через него и соперник часто не может уже что то сделать или должен быть более опытным, в допе вроде решается как то.
Ну Грааль тоже так же по сути игра довольно средняя но конкурентов мало или они ещё хуже. Сейчас сильная конкуренция в евро только наблюдается остальное что пати геймы что семейки что амери ждут нового витка развития, прикрутить к книге игре пару слабых механик это не сильно большой шаг в развитии но даже такое уже готовы в топ занести.
Да поэтому ничего удивительного в рейтинге игры по мотивам глума нет. Расширили аудиторию, сам считаю сольный глум уже немного извращением но если так востребован то почему нет. По мне самые эпичные моменты глума когда набор инициатив ломает супер комбы) Или когда вы разыграв карты пытаетесь заново выстроить план на ход потому что все оказалось не так как планировалось или открылись новые горизонты) Ну или когда в колоде осталось 5 карт и из них 2 проклятие и одно мис, а у тебя скидывыемый супер удар)
вопрос не в качестве игры а покрытии аудитории, по уровню и типу они очень разные глум например не предпологает игры одному там все теряется практически. И грааль больше игра книга тогда как глум требует решения определенных задач и слаженного командного взаимодействия с решенной задачей альфы. Т е игры очень разные.
прокочать один трек довольно просто и при этом дойти исследователем до конца тоже. Шкалу дохода за 20 тоже можно сделать. Если идти по шкале исследований то и 7-8 заданий вполне реально. Но вы ходили реально медленно 5-6 домиков строить мало когда выгодно обычно за раунд не более 7-8 ходов(если играть не быстро) и надо же в городах еще останавливаться. Счет обычный у нас в районе 200 получается. По остановкам у нас обычно 1 первый город очень выгодный(и матрос и действие и жетон апгрейд) 2 один из двух городов 3 исследователь\квест\3 действия 4 война 5 один из городов/гарантированный квест/2действия деревни 6 финальный город ну и между ними где то поставленные люди на карту иногда
Это пока такие на подступах к крепким середнечкам, уже не какаха и играть можно но ещё не то что будет выигрывать конкуренцию за стол среди хорошей коллекции.
Такое чувство что вам нравится стратегия терраформирования но вас всегда выигрывают движком) По прологу не согласен, достижение на первом ходу нам как то не получалось сделать, поля из допа используем. И потом если на первом ходу тратить 8 кредитов чтобы получить просто 5по это очень бьёт по движку. Обычно денег в начале вообще не хватает чтобы покупать и строить проекты.
как птица ляжет)
По акватике да тоже поиграл как будто игра шляпа пока, ну да есть одна рабочая механика но как будто было бы лучше если хотя бы количество раундов зафиксировать и сделать ее подлиннее тем самым. Процес там репитативный и "движек" быстро набирает максимальные обороты, но я думаю это можно было бы замедлить и сделать как конкордию игру на часик была бы хорошим полуфилером.
понимаю тех кто пишет про Одина) игра сложная научиться в нее играть не просто, наверно у меня единственная игра в которую я считаю что продолжаю плохо играть даже после почти 30 партий. В базе слабая стратегия это животные это однозначно. Но олл ин в переселения, тоже не очень круто. Соперничество идет за острова или тех же китов. Вот коров кстати зря брали это надо очень чтобы повезло с профессиями чтобы их применить. Посмотрите какую нибудь партию где люди по 160+ набирают очков и попробуйте потом еще раз сыграть применив ту же стратегию. Поймете про рандом в игре и то что игра не повторяется и возможно Один раскроется для вас.
Там не такие существенные проблемы и они все известны есть эраты и объяснения. Т е там проблем на самом деле нет, просто её начинают играть новые люди и ясное дело не читают что на форумах было описано ну или хотя бы объяснения правил от того кто уже наиграл много партий, отсюда срачи по кругу.
Дайте я вас расцелую, хотел написать что думаю, прочитал твой коммент и просто заплюсую
Отметился в тот раз проспал этот список)
тоже посмотрел но что то да прям как будто супер абстрактно и не особо понятно про что там. Игра из разряда посмотреть конечно можно не крылья же, но самому коробку брать скорее нет
Что за зверь доминейшнс такой
"не разлитаются и не соваются" последнее что то про сову натянутую на глобус очевидно
вставлю свои 5 копеек
"Если вы хотите подумать больше можно купить игру более стратегическую, в которой ваши действия будут напрямую влиять на игру" - надо заменить на ваши действия хоть как то будут влиять на игру
А инфа по срокам есть у кого?
телефонный справочник 45 коп стоил это было дорого
Давайте обзор что ли подробный, игра в принципе норм я участвую в этом безумии, правда доставка летом только и то не факт.
Играл я в нее пару раз потом глум прошел, если бы я сделал это в обратной последовательности, то ограничился бы одной партией в соб. У СОБа есть много проблем, но наверно из не упомянутых это как боссов формируются абилки. Там просто говорится что у него работает ну например 3 и 4ая в списке из 6 абилок. В абилке написано +1 инициатива например т е каждый раунд надо не забыть посмотреть его инициативу потом с абилок посчитать и применить. И это ещё простой случай там же может быть сколько то монстров и герои и надо не забывать все эти цифры приплюсовать и смотреть каждый раунд боя а их там много. Причем что обидно как сказано это вот мало на что влияет и все решают кубы чаще. Т е рандом лютый с тренировкой памяти там уже не про бой думаешь а как чего не забыть добавить и вычесть. Решений при этом нет почти никаких. Просто квест на внимательность даже я бы сказал прилежность)) вообщем СОБ это квинтесенцая старой школы с таким же механикам, для тех кто играет не спеша возможно под пиво и игра не главное что происходит за столом.
Про счёт не соглашусь и разрыв, обычный счёт в партии 160-180. Разрыв в конце может быть и до 50 очков спокойно. Чем больше пытаться быть на самообеспечении и не кусочка угля и ни глотка пива врагу, тем меньше будет счёт и разрыв соответственно.
такое чувство что в йокохаме фидлинга очень много
Статья отличная но последнее слово я прочитал как "пенсионера"))
По инновации она все таки лучше всего играется на двоих, там рандома очень мало становится. На 3-4 игрока это просто театр рандома и веселая игра на тему "нифига как так случилось?")
Маракайбо и Подводные города доп тоже понравились, подводные стали более динамичными
Просто плати на!
В ТТА не нужны эти планшеты с выемками они все усложняют там много ресурсов просто слайдиться. В Марсе да там без выемок играть очень сложно. Мало где оправданы эти выемки в гайе оне не нужны там нет опасности что то сдвинуть и не понять что и как вернуть. Коса мне просто не нравится не могу сказать там надо ли эти выемные планшеты. В плотине вообще не вижу смысла в выемках никакого особого удобства в этом нет там нечему сбиваться. В маракайбо может быть влияние и можно было бы сделать с местами для заполнения но тоже как бы не критично не личный планшет же, на личном апгрейды наверно можно было бы не круги использовать а квадраты для удобства и выемки ну наверно да но это планшеты бы сильно сделало дороже 24 выемки много.
В одине когда надо карты занятий тянуть можно тянуть по две и оставлять одну, это сильно уменьшает их рандом я много слышал что так играют, мы в свою очередь только так играем
на тесере было бы проще по нику делать плюс вес рейтинга по времени на сайте можно делать, чтобы сильно резать шум множественных регистраций
Играйте в каверну там все гораздо лучше сделано в этом плане. Вы не пытаетесь просто хоть что то сделать вы выбираете из разных вариантов каждый из которых приносит что то полезное. Сейчас все меньше делают игр плана Агриколы и в них действительно не так комфортно играть.
Игра в которой по слухам можно проиграть да так что до тебя просто не дойдет очередь хода. Манчкину такое не снилось))
Какого динозавра ещё откапывать будем. Механически очень странная мягко говоря.
Так мало знакомых букв, ну Крылья да не ало. Отдельно по худшей игре вы вытащили туда игру из второй тысячи бгг, можно было любую оттуда же подставить даже можно не играть оно и так понятно что в игре проблемы есть. Т е перед приобретением стоит просто почитать за что ругают игру и уже можно понять а надо ее покупать или нет.
Мы выбираем из 3х корпораций на старте причем одна из базы одна из одного допа вторая из другого, в итоге с картами пролога и стартовыми картами даёт возможность начальный вектор выбрать. И убирает те случаи когда ничего не пришло и ты начинаешь играть просто от прихода карт а чаще сдаешся на поколении 5-7 потому что уже отстал.
Да вот это точно, купив Гайю продал Терру и даже мысли в нее поиграть не возникает хотя всегда есть возможность на сайте. Гайя просто полностью покрывает и развивает ее идеи. Игра стала ещё более интересной и избавилась от этих стартовых "хороших" точек.
посмотрел обзор достаточно интересно показалось но паралич анализа виден в выборе кубика)) так же что то перекликается с анахронами не могу обьяснить что но как будто рядом что то. Возьму игру себе на карандаш при случае ознакомлюсь)
OnMars прикрепить метку срочно поиграть) а этот трисмигустиус действительно хорош или все же на любителя?
В игре очень много матана, игра очень чувствительна к составу все должны играть одинаково хорошо и к тому же уметь в тервер. Иначе игра ломается и в ней нет смысла сплошной кингмейкинг. Т е в эту игру можно играть чемпионат впрочем как и в покер на костях например но это определенно плохая игра для новичков. Ну и чемпионат там как Спортлото на самом деле все делают ставки на самое вероятное и надеются на приход без везения там не выйграть у равных соперников.
Поздравляю портал в срачленд опять открыт!!!
Личка не резиновая
Не знаю что вам в моракайбо так не понравилось сценарий я не проходил и не планирую. Но Ниппон очень хорошая игра в которой проблема в базе есть с заводом который даёт апгрейд производства там просто понятная игра через него и соперник часто не может уже что то сделать или должен быть более опытным, в допе вроде решается как то.
Ну Грааль тоже так же по сути игра довольно средняя но конкурентов мало или они ещё хуже. Сейчас сильная конкуренция в евро только наблюдается остальное что пати геймы что семейки что амери ждут нового витка развития, прикрутить к книге игре пару слабых механик это не сильно большой шаг в развитии но даже такое уже готовы в топ занести.
Да поэтому ничего удивительного в рейтинге игры по мотивам глума нет. Расширили аудиторию, сам считаю сольный глум уже немного извращением но если так востребован то почему нет. По мне самые эпичные моменты глума когда набор инициатив ломает супер комбы) Или когда вы разыграв карты пытаетесь заново выстроить план на ход потому что все оказалось не так как планировалось или открылись новые горизонты) Ну или когда в колоде осталось 5 карт и из них 2 проклятие и одно мис, а у тебя скидывыемый супер удар)
вопрос не в качестве игры а покрытии аудитории, по уровню и типу они очень разные глум например не предпологает игры одному там все теряется практически. И грааль больше игра книга тогда как глум требует решения определенных задач и слаженного командного взаимодействия с решенной задачей альфы. Т е игры очень разные.
прокочать один трек довольно просто и при этом дойти исследователем до конца тоже. Шкалу дохода за 20 тоже можно сделать. Если идти по шкале исследований то и 7-8 заданий вполне реально. Но вы ходили реально медленно 5-6 домиков строить мало когда выгодно обычно за раунд не более 7-8 ходов(если играть не быстро) и надо же в городах еще останавливаться. Счет обычный у нас в районе 200 получается.
По остановкам у нас обычно
1 первый город очень выгодный(и матрос и действие и жетон апгрейд)
2 один из двух городов
3 исследователь\квест\3 действия
4 война
5 один из городов/гарантированный квест/2действия деревни
6 финальный город
ну и между ними где то поставленные люди на карту иногда
Это пока такие на подступах к крепким середнечкам, уже не какаха и играть можно но ещё не то что будет выигрывать конкуренцию за стол среди хорошей коллекции.
Такое чувство что вам нравится стратегия терраформирования но вас всегда выигрывают движком)
По прологу не согласен, достижение на первом ходу нам как то не получалось сделать, поля из допа используем. И потом если на первом ходу тратить 8 кредитов чтобы получить просто 5по это очень бьёт по движку. Обычно денег в начале вообще не хватает чтобы покупать и строить проекты.