А еще чехи молодцы, придумали свой собственный стандарт карт. А то так-то их мало, всего два с половиной десятка. Вписаться в Standart American было вообще не реально...
Выложил боевые раскрасы от тех, кто уже сподобился. Да, так тоже можно, даже подставки не требуются. Только дополнить соответствующими фишечками, которые будут выкладываться на карты врагов. Но только надо либо уметь красить, либо кому-то заплатить.
Ну таки я и имел в виду хватать лучшее из того, что пришло. Так что прямо стратегию от начала и до конца не выдержишь. Что вышло, тем и играешь. На счет рандома - я бы сказал, что для меня лично рандом всегда зашкаливает, причем в плохую сторону, так что не буду очень уж пристально оценивать игру с это позиции. Потому что выкинуть несколько раз для меня единички - легко.
Странное мнение "хочешь туда, хочешь сюда". Как показала практика, надо следить сразу за всеми направлениями, а то победных очков получишь по минимуму. Опять же рандом. Как бы не хотелось собрать сет или набрать определенного цвета - карты могут не выйти, а нужные кубы перехватят соперники, которым тоже надо.
Ну, положим, в Глумхэвене отлично этот момент продумали. Да и для него делают усовершенствования типа подставок с местами для жетонов состояний или подставок с диском с цифрами для того, чтобы показывать жизнь прямо на поле. Я к тому, что для всех подобные цветные накладки на базы уже норма жизни. А тут человек третий раз выходит с игрой на кик и для него это великое благодетельствование для игроков. Нет, даже такие подставки - уже хорошо, но могло бы быть еще лучше.
Ну вот есть база. Сейчас вообще без подставок. Например, на поле одновременно вылезают 8 бандитов и два босса (крайне похожие на бандитов). Вся эта кодла делится на три типа врагов (всего у бандитов 5 типов, иногда бандитов столько, что они прихватывают в свою компашку и боссов). У каждого типа - своя карта (у очень похожего Sword&Sorcery - у каждого врага своя карта). И все. Как определить, ху ис ху - ваши проблемы. Я извращался, подкладывая под них картонки различной формы. Опять же, фишки ран сваливались прямо рядом с конкретным врагом. Офигительно аккуратно и красиво. Что будет сейчас - есть 4 группы разного цвета по 4 подставки разных цветов. И что-то говорилось о фишках этих же цветов, что будут класться на карты врагов, определяя их принадлежность к той или иной группе. Как бы с частью дела разобрались. Но кто есть кто в этой группе - по-прежнему не ясно. То есть, как были кучки ран рядом с врагами, так они и будут там валяться (базы небольшие, на них не положишь). Да, такое вполне себе юзается в Descent. Но, неужто так сложно сделать штук 10-12 подставок разных цветов с такими же фишками - будет сразу ясно, кто есть кто и ничего лишнего на поле лежать не будет.
Мне подставки вообще не понравились. Они по-прежнему не решают, кто есть кто. 4 группы по 4 цвета? Просто какая-то смешная отмазка. В опроснике это звучало и то симтатичней, как 8 подставок РАЗНЫХ цветов. Так что сейчас попробую им по мере сил написать, что действительно надо было бы сделать.
Кстати, из любопытства сравнил до голосования и после. Видимо, за карту голосовали потому, что к ней были обещаны еще страницы в книге правил/миссий. После результатов голосования об этих страницах уже ни слова и осталась только одна карта.
На тему подставок - вполне может быть, что это станет одним из следующих SG. Просто решили позондировать народное мнение и провели опрос. Получилась лажа. Карта нужна не им, а обалдевшим голосовавшим. Фигурки менять смысла им никакого не было - это фактически переделывать игру, а тут быстрые косметические правки. Я вообще удивлен, почему так долго до выпуска - заложились с запасом с учетом COVID? А вот новые карты врагов будут. И вроде как обновленные старые, и совсем новые.
Вчера голосовалка по дальнейшим целям была. Результаты дегенератские, но тем не менее. Первое место заняли двухслойные планшеты, но разработчики тут же переобулись и заявили, что планшеты на самом деле должны быть трехслойными в силу двухсторонности, потому упс. Но они подумают. Второе место заняла настолько же бесполезная карта. Вот теперь она и будет SG на 200к. Разноцветные подставки под базы народу не зашли (видимо, большинство голосовавших не в курсе этой проблемы). Как и новые жетоны оружия, за которые был я.
А это нужно кому-то? Я б и остальной текст мог бы перевести. Просто правила я точно знаю, что могу сделать в том же буклете и будут выглядеть как родные. Макетов карт в pdf у меня нет, поэтому я об этом и не задумывался. Если вдруг кто поможет с тем, как это сделать в Corel Draw или PhotoShop - и это сумею (на текущий момент с подобными программами глубоко на вы). Мне-то самому знаний языка уже хватит, чтобы карты прочитать.
Да не то, чтобы прямо совсем. Товарищ-то и переводить забросил от того, что "по ходу прочитаю". А потом стали возникать заминки от того, что те иди иные моменты найти не мог. А что народу мало... Так может, прочитают в момент late pledge в июне больше станет. Но - не навязываюсь.
Вообще у меня товарищ было взялся за перевод, но что-то не надолго его хватило, страничек на 5. Так что я сам собираюсь все сделать. Интересно это народу, стоит торопиться или никого это не парит?
Совсем краткая и упорядоченная выжимка :) 1. Игра протекает во времени в разных местах. То есть: есть поселения с некоторым числом постепенно открываемых локаций (доктор, торговец, свалка). Перемещения между локациями - моментально, между поселениями - 1 день. Вся игра должны уложиться в 56 дней (а боевых миссий ->60, с допами >100), то есть пройти их за 1 раз невозможно. И да, каждый день употребляется по 1 жетону еды (кто не жрет - тот ослабленным помрет). 2.Задания - все на картах, исходят одно из другого, как правило, имеют несколько вариантов разрешения. Могут решаться здесь и сейчас, могут перетекать в боевые миссии. К примеру, видел задание копать канаву 2 дня за деньги и прокорм. Задания могут быть отсрочены по времени (тогда обозначаются жетоном на треке времени - не успел - задание протухло). 3.Дорожные и городские события - похожи на МГ, но с градацией сложности. Ходить в одни поселения менее опасно, в другие- ну прям очень. 4.Боевка - комбинация оружия и карт. Оружие имеет несколько слотов улучшения (до трех вариантов - прицел, патроны, нож и т.д.). На жетонах есть выступы, так что что-попало куда попало не прицепишь. Карты - своя колода у каждого класса. Как правило, карты в колоде в нескольких экземплярах, подстроены как класс, реально оригинальных немного. Но есть - например, медик может махнуться клеткой с другим бойцом, подставив его целью вместо себя. У других классов - свои фишки. Карты похожи по виду на МГ, но играются в принципе по-другому: верхняя часть - основная, нижняя позволяет прицепиться к другому действию или сыграть как ответ противнику. За один раз - только 1 часть. 5. Боевка со стороны противника - как в Sword&Sorcery (действия противника прописаны на его карте в зависимости от дистанции), за тем исключением, что в КиК у каждого врага своя карта, а здесь карта на всю группу одинаковых врагов. Да, чтобы не казалось, что все легко, есть еще разнообразные погодные условия. 6. В игру заложили производство предметов (оружие, броня, расходники) на базе. Все за игру смонтировать не получится, так что стоит выбирать, чем хотите заняться. Для производства надо старательно собирать различные мелкие компоненты. Как альтернатива - все можно купить в различных локациях, но несколько дороже. 7. Героев всего 5, но они значительно различаются друг от друга (на планшетах разное число слотов под разные виды снаряжения). Количество жетонов различного снаряжения огромно. Кому мало этого - может прикупить импланты. Планшеты имеют две разных стороны (пол бойцов), но только этим и ограничиваются. Снайпер женского пола от мужчины того же класса отличается только внешним видом. 8. По поводу допов. Мелкие допы - несколько новых локаций, задания, дорожные события. Большой доп - значительно больше всего этого, плюс к этому новые жетоны вооружения и небольшое нововведение в виде союзников. О союзниках ничего нигде, но их жетоны четко прослеживаются в SG. Но по событиям игра с большим допом расширяется не меньше, чем в полтора раза (возможно, что и в два).
Минусы: 1. Игра требует огромного пространства.Если у Вас стол 1,5х0,8 - 200%, что большая часть игры будет лежать около на стульях, коробках, коленях. 2. Миньки одного класса ничем не различаются и каких-то способов их разливаться (например, разноцветные подставки) не предложено.
В дополнениях добавляются ивенты (могут развернуться в полноценную боевую операцию, а могут закончиться локальным боксерским поединком или чем-то подобным) и дорожные события, как в МГ. Только тут события запросто могут развернуться на несколько карт с несколькими выборами. Колоды карт у них, кстати, тоже есть, 5 классов - пять колод. Сколько-то начальных, сколько-то добавляется с уровнями. Жизнь о них не зависит, но вот действия - да. И кастомизируемое снаряжение. Даже мачете можно несколькими способами заточить, а вот на винтовку можно много чего навинтить. Плюс бои довольно быстрые - мы в своей первой (и единственной пока) встрече успели три боя откатать. Там в дневниках есть пошире впечатления. Я в продолжение уже вписался.
Ну... своего рода Мрачная Гавань в постапокалиптике. Разве что нет элементов легаси, а развитие персонажа идет по другой механике. А так сюжет, всевозможные события, даже базу нереально за один раз посмотреть, а с большим допом количество событий и заданий возрастает минимум в полтора раза (может и до двух дойдет). Вообще дополнение приносит только новые карты, из новых механик - появятся только компаньоны (в SG видел песика и робота-носильщика). Новых монстров/персов точно не будет, явно собираются делать еще дополнение, если с этим зайдет. И да, кто собирается брать - там сразу и за доставку деньги берут (вот так уверены), что необычно для кика. All-in в Россию встанет в 30 долларов (только допы - в 20), что вообще-то не особо дорого. Расстраивают разве что сроки разработки - сейчас до рассылки рассчитывают на 10 месяцев. Как известно, на кике ничего вовремя не происходит. А 10 месяцев - это, вообще-то, овердофига для трех сотен карт, 4 тайлов и пары десятков жетонов (только они, никаких новых минек).
О, вот, наконец, и оплату доставки выкатили. Причем не так уж дорого для all-in в Россию. Всего 59 баксов. Нет никакого смысла буксировать через посредников, там даже дороже выгорит.
Dungeon Universalis was only available during the 2018 Kickstarter campaign (November 2018). After delivery to backers, there will are only limited copies left in our store.
However, given the enormous success the game is having since the first backers started receiving it, and due to the great demand that exists right now (we have even seen speculators trying to sell the game for 250-350 Euros), we will consider to re-launch a reprint soon by the same means. If you wish to be informed about new releases, don’t hesitate to write to us at ludicdragon (@) gmail.com.
Это с официального сайта. Как бы, остатки продадут через магазин, но ввиду того, что спекулянты вконец охренели, будет репринт. Кому интересно - пишите на мейл :)
Таки Rebellion - игра от FFG, они соло режим приделывают вообще ко всему. CMON подобной щедростью обычно не страдает. Но, видимо, эпидемия заставила пойти на такие меры для популяризации игр. Что ж, теперь я могу играть по крайнем мере в баз сам по себе. осталось дождаться такого же для остальных частей игр, вроде как обещали.
После Подлодки полез читать и другие записи дневника автора - шикарно! Пишите еще! Я никогда не сяду играть в подобные игры, ибо это не мое, но почитать такие описания - не хуже, чем хорошую художественную книгу. Заслуженная десятка!
Так тут все, в первую очередь, для себя. Чтобы показать, что я - могу, а вам-то, поди, слабо. Интерфейс, да, недружелюбен. Но вот уже с третьей попытки разобрался. Если с такой частотой и динамикой развития текстовой писать продолжит - посту к 50-му выдаст уже целую страницу текста. И оценки сразу подымутся :)
Уверяют, что старт кампании будет 19 июня 2020
Ну вот, похоже, последнее и станет моим выбором.
А еще чехи молодцы, придумали свой собственный стандарт карт. А то так-то их мало, всего два с половиной десятка. Вписаться в Standart American было вообще не реально...
То есть осталось дождаться, когда бекеры пройдут кампанию в первый раз и начнут продавать, после чего и заполучить игру ;)
Кик через Postmost не пробовал, а вот обычные посылки они мне доставляли без малейших нареканий и весьма недорого.
А еще они только что отыграли два проекта помельче... И вот со всей этой толпой мы попытаемся взлететь.
29-33 доставка в Россию, у них же детально расписано в в Shipping
Классный текст. Осталось только собраться и купить игру :)
Выложил боевые раскрасы от тех, кто уже сподобился. Да, так тоже можно, даже подставки не требуются. Только дополнить соответствующими фишечками, которые будут выкладываться на карты врагов. Но только надо либо уметь красить, либо кому-то заплатить.
Стартовали сборы на игру.
За 89 уе база, за 129 она же плюс миниатюрки
И не только с Картографами, Взаперти тоже от того же разработчика.
А вот к такой трактовке вопроса у меня никаких претензий, вполне согласен :)
Ну таки я и имел в виду хватать лучшее из того, что пришло. Так что прямо стратегию от начала и до конца не выдержишь. Что вышло, тем и играешь.
На счет рандома - я бы сказал, что для меня лично рандом всегда зашкаливает, причем в плохую сторону, так что не буду очень уж пристально оценивать игру с это позиции. Потому что выкинуть несколько раз для меня единички - легко.
Странное мнение "хочешь туда, хочешь сюда". Как показала практика, надо следить сразу за всеми направлениями, а то победных очков получишь по минимуму. Опять же рандом. Как бы не хотелось собрать сет или набрать определенного цвета - карты могут не выйти, а нужные кубы перехватят соперники, которым тоже надо.
Ну, положим, в Глумхэвене отлично этот момент продумали. Да и для него делают усовершенствования типа подставок с местами для жетонов состояний или подставок с диском с цифрами для того, чтобы показывать жизнь прямо на поле.
Я к тому, что для всех подобные цветные накладки на базы уже норма жизни. А тут человек третий раз выходит с игрой на кик и для него это великое благодетельствование для игроков. Нет, даже такие подставки - уже хорошо, но могло бы быть еще лучше.
Ну вот есть база. Сейчас вообще без подставок. Например, на поле одновременно вылезают 8 бандитов и два босса (крайне похожие на бандитов). Вся эта кодла делится на три типа врагов (всего у бандитов 5 типов, иногда бандитов столько, что они прихватывают в свою компашку и боссов). У каждого типа - своя карта (у очень похожего Sword&Sorcery - у каждого врага своя карта). И все. Как определить, ху ис ху - ваши проблемы. Я извращался, подкладывая под них картонки различной формы. Опять же, фишки ран сваливались прямо рядом с конкретным врагом. Офигительно аккуратно и красиво.
Что будет сейчас - есть 4 группы разного цвета по 4 подставки разных цветов. И что-то говорилось о фишках этих же цветов, что будут класться на карты врагов, определяя их принадлежность к той или иной группе. Как бы с частью дела разобрались. Но кто есть кто в этой группе - по-прежнему не ясно. То есть, как были кучки ран рядом с врагами, так они и будут там валяться (базы небольшие, на них не положишь). Да, такое вполне себе юзается в Descent. Но, неужто так сложно сделать штук 10-12 подставок разных цветов с такими же фишками - будет сразу ясно, кто есть кто и ничего лишнего на поле лежать не будет.
Crowd Games проводила опрос на эту тему, результаты их не вдохновили и от локализации они отказались. Вряд ли кто-то еще этим заинтересуется.
Мне подставки вообще не понравились. Они по-прежнему не решают, кто есть кто. 4 группы по 4 цвета? Просто какая-то смешная отмазка. В опроснике это звучало и то симтатичней, как 8 подставок РАЗНЫХ цветов. Так что сейчас попробую им по мере сил написать, что действительно надо было бы сделать.
Вообще-то 29-33. Россия там не ROW, а уравнена в правах с Новой Зеландией.
Кстати, из любопытства сравнил до голосования и после. Видимо, за карту голосовали потому, что к ней были обещаны еще страницы в книге правил/миссий. После результатов голосования об этих страницах уже ни слова и осталась только одна карта.
На тему подставок - вполне может быть, что это станет одним из следующих SG. Просто решили позондировать народное мнение и провели опрос. Получилась лажа. Карта нужна не им, а обалдевшим голосовавшим. Фигурки менять смысла им никакого не было - это фактически переделывать игру, а тут быстрые косметические правки. Я вообще удивлен, почему так долго до выпуска - заложились с запасом с учетом COVID? А вот новые карты врагов будут. И вроде как обновленные старые, и совсем новые.
Вчера голосовалка по дальнейшим целям была. Результаты дегенератские, но тем не менее. Первое место заняли двухслойные планшеты, но разработчики тут же переобулись и заявили, что планшеты на самом деле должны быть трехслойными в силу двухсторонности, потому упс. Но они подумают. Второе место заняла настолько же бесполезная карта. Вот теперь она и будет SG на 200к. Разноцветные подставки под базы народу не зашли (видимо, большинство голосовавших не в курсе этой проблемы). Как и новые жетоны оружия, за которые был я.
А это нужно кому-то? Я б и остальной текст мог бы перевести. Просто правила я точно знаю, что могу сделать в том же буклете и будут выглядеть как родные. Макетов карт в pdf у меня нет, поэтому я об этом и не задумывался. Если вдруг кто поможет с тем, как это сделать в Corel Draw или PhotoShop - и это сумею (на текущий момент с подобными программами глубоко на вы). Мне-то самому знаний языка уже хватит, чтобы карты прочитать.
Да не то, чтобы прямо совсем. Товарищ-то и переводить забросил от того, что "по ходу прочитаю". А потом стали возникать заминки от того, что те иди иные моменты найти не мог. А что народу мало... Так может, прочитают в момент late pledge в июне больше станет. Но - не навязываюсь.
Вообще у меня товарищ было взялся за перевод, но что-то не надолго его хватило, страничек на 5. Так что я сам собираюсь все сделать. Интересно это народу, стоит торопиться или никого это не парит?
Совсем краткая и упорядоченная выжимка :)
1. Игра протекает во времени в разных местах. То есть: есть поселения с некоторым числом постепенно открываемых локаций (доктор, торговец, свалка). Перемещения между локациями - моментально, между поселениями - 1 день. Вся игра должны уложиться в 56 дней (а боевых миссий ->60, с допами >100), то есть пройти их за 1 раз невозможно. И да, каждый день употребляется по 1 жетону еды (кто не жрет - тот ослабленным помрет).
2.Задания - все на картах, исходят одно из другого, как правило, имеют несколько вариантов разрешения. Могут решаться здесь и сейчас, могут перетекать в боевые миссии. К примеру, видел задание копать канаву 2 дня за деньги и прокорм. Задания могут быть отсрочены по времени (тогда обозначаются жетоном на треке времени - не успел - задание протухло).
3.Дорожные и городские события - похожи на МГ, но с градацией сложности. Ходить в одни поселения менее опасно, в другие- ну прям очень.
4.Боевка - комбинация оружия и карт. Оружие имеет несколько слотов улучшения (до трех вариантов - прицел, патроны, нож и т.д.). На жетонах есть выступы, так что что-попало куда попало не прицепишь. Карты - своя колода у каждого класса. Как правило, карты в колоде в нескольких экземплярах, подстроены как класс, реально оригинальных немного. Но есть - например, медик может махнуться клеткой с другим бойцом, подставив его целью вместо себя. У других классов - свои фишки. Карты похожи по виду на МГ, но играются в принципе по-другому: верхняя часть - основная, нижняя позволяет прицепиться к другому действию или сыграть как ответ противнику. За один раз - только 1 часть.
5. Боевка со стороны противника - как в Sword&Sorcery (действия противника прописаны на его карте в зависимости от дистанции), за тем исключением, что в КиК у каждого врага своя карта, а здесь карта на всю группу одинаковых врагов. Да, чтобы не казалось, что все легко, есть еще разнообразные погодные условия.
6. В игру заложили производство предметов (оружие, броня, расходники) на базе. Все за игру смонтировать не получится, так что стоит выбирать, чем хотите заняться. Для производства надо старательно собирать различные мелкие компоненты. Как альтернатива - все можно купить в различных локациях, но несколько дороже.
7. Героев всего 5, но они значительно различаются друг от друга (на планшетах разное число слотов под разные виды снаряжения). Количество жетонов различного снаряжения огромно. Кому мало этого - может прикупить импланты. Планшеты имеют две разных стороны (пол бойцов), но только этим и ограничиваются. Снайпер женского пола от мужчины того же класса отличается только внешним видом.
8. По поводу допов. Мелкие допы - несколько новых локаций, задания, дорожные события. Большой доп - значительно больше всего этого, плюс к этому новые жетоны вооружения и небольшое нововведение в виде союзников. О союзниках ничего нигде, но их жетоны четко прослеживаются в SG. Но по событиям игра с большим допом расширяется не меньше, чем в полтора раза (возможно, что и в два).
Минусы:
1. Игра требует огромного пространства.Если у Вас стол 1,5х0,8 - 200%, что большая часть игры будет лежать около на стульях, коробках, коленях.
2. Миньки одного класса ничем не различаются и каких-то способов их разливаться (например, разноцветные подставки) не предложено.
Как-то так
Нет.
В дополнениях добавляются ивенты (могут развернуться в полноценную боевую операцию, а могут закончиться локальным боксерским поединком или чем-то подобным) и дорожные события, как в МГ. Только тут события запросто могут развернуться на несколько карт с несколькими выборами.
Колоды карт у них, кстати, тоже есть, 5 классов - пять колод. Сколько-то начальных, сколько-то добавляется с уровнями. Жизнь о них не зависит, но вот действия - да. И кастомизируемое снаряжение. Даже мачете можно несколькими способами заточить, а вот на винтовку можно много чего навинтить.
Плюс бои довольно быстрые - мы в своей первой (и единственной пока) встрече успели три боя откатать. Там в дневниках есть пошире впечатления. Я в продолжение уже вписался.
Ну... своего рода Мрачная Гавань в постапокалиптике. Разве что нет элементов легаси, а развитие персонажа идет по другой механике. А так сюжет, всевозможные события, даже базу нереально за один раз посмотреть, а с большим допом количество событий и заданий возрастает минимум в полтора раза (может и до двух дойдет). Вообще дополнение приносит только новые карты, из новых механик - появятся только компаньоны (в SG видел песика и робота-носильщика). Новых монстров/персов точно не будет, явно собираются делать еще дополнение, если с этим зайдет.
И да, кто собирается брать - там сразу и за доставку деньги берут (вот так уверены), что необычно для кика. All-in в Россию встанет в 30 долларов (только допы - в 20), что вообще-то не особо дорого. Расстраивают разве что сроки разработки - сейчас до рассылки рассчитывают на 10 месяцев. Как известно, на кике ничего вовремя не происходит. А 10 месяцев - это, вообще-то, овердофига для трех сотен карт, 4 тайлов и пары десятков жетонов (только они, никаких новых минек).
О, вот, наконец, и оплату доставки выкатили. Причем не так уж дорого для all-in в Россию. Всего 59 баксов. Нет никакого смысла буксировать через посредников, там даже дороже выгорит.
Dungeon Universalis was only available during the 2018 Kickstarter campaign (November 2018). After delivery to backers, there will are only limited copies left in our store.
However, given the enormous success the game is having since the first backers started receiving it, and due to the great demand that exists right now (we have even seen speculators trying to sell the game for 250-350 Euros), we will consider to re-launch a reprint soon by the same means. If you wish to be informed about new releases, don’t hesitate to write to us at ludicdragon (@) gmail.com.
Это с официального сайта. Как бы, остатки продадут через магазин, но ввиду того, что спекулянты вконец охренели, будет репринт. Кому интересно - пишите на мейл :)
Любые карты канают. Все без проблем переводится с рублевой карты в нужную валюту.
Таки Rebellion - игра от FFG, они соло режим приделывают вообще ко всему. CMON подобной щедростью обычно не страдает. Но, видимо, эпидемия заставила пойти на такие меры для популяризации игр. Что ж, теперь я могу играть по крайнем мере в баз сам по себе. осталось дождаться такого же для остальных частей игр, вроде как обещали.
Соло-режим для Arcadia Quest???? Небо упало на землю, вообще такого не ожидал.
А откуда робот взялся? Несколько раз перечитал - не было и вдруг есть.
Добавил перевод книги правил.
Полностью поддерживаю. Если кому-то кажется, что с охотой все очень легко - наверняка просто не замечает, как читит.
После Подлодки полез читать и другие записи дневника автора - шикарно! Пишите еще! Я никогда не сяду играть в подобные игры, ибо
это не мое, но почитать такие описания - не хуже, чем хорошую художественную книгу. Заслуженная десятка!
Суперрецензия! как сам поиграл :)
А на последней фотке второй игрок? Тогда не удивительна усталость, вряд ли он сильно помог :)
Так тут все, в первую очередь, для себя. Чтобы показать, что я - могу, а вам-то, поди, слабо. Интерфейс, да, недружелюбен. Но вот уже с третьей попытки разобрался. Если с такой частотой и динамикой развития текстовой писать продолжит - посту к 50-му выдаст уже целую страницу текста. И оценки сразу подымутся :)