Как там сборы? Сколько уже участников? Сам бы с удовольствием принял бы участие, лдна из любимых игр, за спиной около десятка партий, но увы, время турнира неподходящее - новогодние авралы, работы в выходные и длиться это безумие будет до самого нг, я думаю, так не только у меня. Я это к чему - давайте турнир в январе, например, если народу мало будет.
Я тут уже запутался, кто что и кому пишет - спасибо тесеровскому интерфейсу. Я тут подумал, какая книга для меня стала поворотной в для того чтобы пробудить интерес к искусству. Без сомнения это книга Хазрата Инайата Хана "Мистицизм Звука". Это взгляд на природу творчества и мироустройство одного из величайших мистиков 20 века. https://royallib.com/book/han_hazrat/mistitsizm_zvuka.html Мне она очень понравилась, хотя для кого-то она может показаться чересчур эзотеричной.
Еще посложнее можно почитать Василия Кандинского "О Духовном в искусстве" https://royallib.com/read/kandinskiy_vasiliy/o_duhovnom_v_iskusstve.html#20480 Посложнее потому что это не книга, а скорее набор тезисов, которые приоткрывают те категории, которым он мыслил.
Да сам бы с удовольствием почитал бы. Я больше практик в узком направлении обработки цифровых изображений, а потому использую теорию искусств в практике и по сути сам еще не дорос до полного сознательного управления формами и цветом. Поэтому любая экспертиза была бы очень интересна. Особенно узнать историю дизайна и текущие тренды.
Скажу например, что раньше не осознавал такой вещи как искусство верстки. И поработав в довольно крупном проекте с разными верстальщиками, когда одну и ту же книгу делали три разных человека, два рукожопа и один из лучших верстальщиков Екатеринбурга, тогда помню впервые увидел, как размещение и подача текста меняет и преломляет само восприятие книги. Наполняет её смыслом. Тогда для меня оказалось сюрпризом, что верстка текста это один из тончайших видов искусств, в котором очень мало настоящих спецов. С тех пор я стал очень чутко относится к самому изображению текста и на своём примитивном уровне стал различать работы верстальщиков в тех же настолках. Например, берешь правила одной настолки - приятно читать, атмосфера игры так и прёт, а в другой как мусор текстовой, ничего непонятно. Тоже самое с надписями на картах. Всё время говорил, что верстку и дизайн карт стабильно лучше ФФГ вообще никто не делает. Берёшь маленькую карточку, а она сама уже историю рассказывает - шрифтом, рамками, подборкой цвета, всё выверено. Я вот сел и задумался, смог бы я сделать классный дизайн настолки - однозначно говорю, что нет. Вот просто не хватит знаний и понимания, что и как необходимо делать. Будет сырой продукт, хотя условно я владею инструментарием дизайнера. Получится чуть лучше Покорения Марса и Терминатор "Придёт спаситель", Кодекс там какой-то. Те же шрифты я не осилю. Дизайн настолок еще сложен тем, что оформление статично и на него смотрят реально часами и все косяки дают о себе знать.
Например, с тем же Покорением вообще смешно получилось, коробка вообще сделана на коленке, просто лютейший треш и безвкусица абсолютно во всём, но вроде как бы привыкаешь, тем более игра хорошая. Но я тут сыграл в версию Марса на ПК и там короче другая студия делала и она там вроде наняли нормального дизайнера и он там поработал более менее нормально, не идеально, но всё же. И после компьютерной версии настольная коробка Марса выглядит просто как какой-то прототип из помойки, т.е. ты смотришь и понимаешь всю глубину падения этого дизайна. Рекомендую всем проверить на себе этот эффект, вы будете удивлены и проникнетесь теми же шрифтами и инфографикой.
Сейчас вопрос стоит в том, на мой взгляд, чтобы доказать условному обывателю, что такое влияние тех же форм, пространств, ритмов на мышление и в конечном счёте на практические поступки индивида, другими словами на материальный мир. Именно доказать, что существует управляющая духовная реальность воплощающаяся через феномен искусства. Как только этот момент влияния будет осознан, клубок в голове человека, как показывает практика начинает стремительно распутываться открывая в сознании новые пласты мышления.
Вы не забывайте, что всё таки искусство бывает концептуальным. Концептуальное искусство имеет ценность как некое учение, способ мысли, дающий почву для дальнейших разработок как в искусстве так и в области социальной философии. Те же настольные игры прекрасно используют достижения русского авангарда и как видите, получается иногда очень красиво, иногда не очень это уж от талантов художника и дизайнера зависит. Поэтому не обязательно "стоять" перед картинами Малевича, просто этот способ мысли уже стал частью нашего мышления. В его время его картины рвали мозг зрителям, а профессиональных художников отправляли в творческий нокаут или озарение. Это как первый самолёт и паровоз по значимости - пусть летает и ездит плохо, но рождена сама идея вещи, совершающая социальную революцию и революцию в мышлении.
Мондриан вообще опередил время лет эдак на сто с лишним. Главная его заслуга, что подвёл теоретическую базу под ритмы формы и цвета и размерности в композиции. Без этого простейшего базиса сейчас ни одной фотки и картинки даже подзаборный дизайнер не сделает.
Малевич создал концепцию неустоев в композиции, на чем сейчас вся современная иллюстрация едет. Взять то же изображение динамики в изображении. Например, в Черном Ангеле ракета на поле "летит" за счет нарисованных трасс, а придумал это по сути Малевич и много еще чего. По сравнению с топорной классической живописью, где бегущего человека изобразить не могли нормально, это был настоящий прорыв.
А товарищ Кандинский показал, как всё это можно соединять в многомерных логических структурах, что и является современным подходом и в дизайне и в изобразительном искусстве. Так что без этих мыслителей изобразительной формы, не было бы многих вещей и мир выглядел бы совершенно иначе. Даже Ктулху не смогли бы на картах нарисовать.
Главная проблема Советского Союза, была в том, что в погоне за прикладным инжинирингом воспитали новую интеллигенцию на минималках, которая вообще отвергает ценность какую либо концептуального мышления, сужая свой кругозор до прикладной науки и инжиниринга, утверждая безоговорочный примат материи над духом. И конечно в рамках такого вульгарного марксизма искусство и учение о формах является просто ненужной вещью, уделом горстки чудаков и снобов, и соответственно в советских и российских школах музыке, изобразительному искусству было отведено место у параши - ведь не помогает строить ракеты, а значит не нужно. В итоге развивали соцреализм, который отбросил нас в креативном мышлении ровно лет на сто назад. Удивительно, что при СССР еще как-то выживали наши авангардисты и графики. И дальним последствием всего этого является эта ваша "вкусовщина" и "фломастеры", потому что если нету соответствующего понятийного аппарата, то всё искусство кажется хаосом, причудами фантазии и его анализ сводится к простейшим личным пристрастиям. И искусство воспринимается не как учение или философия, а как форма визуальной или аудиальной мастурбации, направленной на скорейшее удовлетворение простейших психофизиологических потребностей. Типа вот яркая коробочка - ВАУ! Беру.
Именно по этой причине современная Россия полностью попала в идеологическую орбиту Запада и там и будет оставаться, пока мы сами будем отрицать тех же наших мыслителей абстрактных форм как Кандинский, Малевич, да и вообще всю школу русского авангарда. Это же было нашим преимуществом в искусстве и философии перед западным искусством еще в средине 20 века, да таким, что на Западе даже чтобы как-то сравнять счёт были вынуждены надувать через правительственные фонды такого же Поллака.
Друзья, вы каждый день вокруг себя пользуетесь в тех же настолочках плодами трудов Малевича, Мондриана, Кандинского. Смешно и грустно слушать такую "критику".
Лучше и не написать. Замечу, что неплохо реализована атмосфера ныне модного ретро сайфая. Тут и графические детали и выбор палитры. Проблема как обычно в постмодерне - надо быть знакомым с источником.
Знаешь, я 8 лет преподаю художественные дисциплины. И для большинства моих студентов картины Кандинского это бессмысленная мазня, которую они и сами намалюют если понадобится. Приходится регулярно "срывать покровы".
Да снобизм только у вас в голове. Просто послушайте без всяких оценок тех, кто дизайном занимается много лет. И не надо приплетать сюда стили, вы путаете тёплое с мягким. Внутри каждого стиля может быть круто или бездарно и это никак не связано с тем, что мне или вам нравится. Еще раз повторю - качество дизайнерского исполнения это такая же объективная вещь как теорема в геометрии.
Мне как профессионалы худ сферы оформление в целом понравилось. Не шедеврально, но очень хорошо. Хотелось бы конечно взглянуть на игру в материале, а не на фотках с хромающим балансом белого.
Бесят уже честно говоря настольщики, которые любят однообразную попсу. В итоге издатели уже в конец запуганы и лепят однотипный дизайн. Или просто выпускают дизайнерский мусор типа покорения Марса или мертвого сезона. Причём забавно, что как только речь заходит про дизайн, стандартный настольщик, обычно технарь по образованию будучи загнанным в угол начинает кричать - Вкусовщина! Фломастеры! Дизайн, это наука, как математика или физика.
Мне кажется, евро-ботаников это только отпугнёт. А ведь если задуматься, то это уникальный шанс для тру-еврушников увидеть голую женщину.
Что касается использования электронных девайсов (не смартфонов) в настолках, я только за. В современных настолках нужна та самая удачная настолка, которая распахнёт дверь использованию спец инструментов в играх и даст новый виток развитию игровых механик и настольных игр нового поколения. Потому что в нынешнем виде, без специальных механизмов, традиционные настольные механики себя исчерпали, уже всё сказано, но при этом использование смартфонов слишком приближает настольные игры к электронным и убивает их. Буду болеть за эту контору и чуваков из AVGhost.
Да уже давно знаем, что настольщики оказались очень нежными. Поэтому ТВОМ забуксовал. Я очень надеюсь, что авторы не забросят этот крутой движок и порадуют нас еще одной настолкой по мотивам.
Да наверное, так. Плюс идёт процесс поиска новых игровых форм на фоне того, что практически не появляются новые механики. Если в настройках нулевых механики стояли на первом месте, то уже в десятых начали качать нарратив. Но если в начале была трезвая тенденция связи механики, темы и нарратива, то с выходом Пандемии наследие, головы маркетологов свернуло и они стали требовать от авторов прежде всего сюжетов.
Хотя все забыли, что успех Пандемии Легаси состоял в том, что Пандемия это была игра старой школы нулевых с фановыми отточеными механиками, которые и на обрывке газеты играются как с добрым утром. А добавка в них вариативности и сюжета дала ту взрывную смесь, которую мы получили в итоге. Тоже относится и к Риску Наследие. Но все увидели только рвущиеся конвертики и сюжет. Именно поэтому провалилась вторая Пандемия, у неё просто не было тех безупречных нарративных механик, которые были в классической Пандемии. Но конвейер литературных конкурсов в настолках уже был запущен. И если раньше формула стандартного развода на кике была - тайны местности+пара кг минек. То она теперь стала тайлы местности+ пара кг минек+ книга сюжетов+ пара тайных конвертиков (для надежности) Итогом стали всякие Граали и мы видим, что АсмодееФФГ тоже стараются не отставать: калечный Фолаут, и вот инвалидный УАЗ, механики которого вообще абстрактны донельзя и абсолютно не фановые.
Авторам настолько придется вскоре понять, что нормальный сюжет должны писать драматургии и разработка захватывающего сюжета, который сможет вытеснить нехватку механик, занимает очень много времени. Ничуть не меньше, чем создание интересной игровой механики.
Главная мысль, которую уже этот человек пытается донести до других, что он выше чужих мыслей о более престижном способе потребления, а значит способен без чужой помощи принимать самостоятельные решения. Но на всякий случай необходимо сообщить об этом другим. Вдруг решат, что он повелся на грязные манипуляции.
Если любить книги-игры, то такое вполне возможно. Я книги игры проходил пару раз и понял, что мне такое не катит. А механик в игре-то никаких и нету. Тут сюжет с ветвлениями на первом месте, а все эти примитивные механики на четвертом после минек и арта. Реально, вот кто-то стал бы играть в карточный игру серии собери паззл? Это детский сад, филлер за 500 руб. Набери карт чтобы значки совпали. И на этот филлерок намотали скотчем книгу- игру. Ну не знаю. Кто-нибудь может объяснить, где здесь настольная игра? Игра конечно есть, но не настольная. Вот еще пример. Все дружно засрали Фалаут. Сейчас это один из самых хромой бигбоксов от ффг, который кончится со вторым допом. Но блин, даже в настольном фолыче больше игры чем в Граале. Тогда, чтобы быть честными, все заказавшие Грааль должны сейчас пойти в карточку Фалаута и там петь ему оды. Но что-то там пустовато, даже проплаченные обзоры с летсплеями не помогли.
Хотел заказать. Посмотрел летсплей, передумал потому что насколько я понял, Грааль, это просто книга-игра с полем и миньками, которые нужны только для красоты. Настольную игру похоже, авторы придумать забыли. Поэтому всё, что мы будем делать это читать книжку, триггерить развилки и слегка качать статы персонажа, для примитивных боёв, что уже давно реализовано в книгах-играх, коих на том же андроиде хоть одним место ешь. При этом в таких книгах нету фидлёвости и гор ненужного пластика.
По итогу, создалось впечатление, что авторы решили лихо снять бабла на миньках, арте и хайпе про закрученный сюжет. Настольщикам давно уже пора понять, что никаких сюжетов в настолках не бывает и на первом месте должна быть качественная настольная игра. В этом главное отличие Грааля, от той же This War of Mine. В ТWOM если убрать книгу сюжета, всё равно останется очень крепкая кризисная воркер-плейсмент игра на обкатанном движке от Робинзона Крузо. И можно за всю партию прочитать всего три сюжетика чисто для атмосферы, но при этом будет очень много игры. Тоже самое можно сказать про Мрачную Гавань, там тоже сюжет и легаси чисто как приправа к основному блюду.
Во время летсплея я всё пытался вспомнить - где я такое уже видел. И вспомнил. Грааль это толстая вариация на тему Агентство Время "Пророчество о Драконах". Я пророчество в своё время даже до конца не доиграл, настолько оно мне понравилось. Помяните моё слово Грааль это абсолютно тоже самое.
Впрочем, всегда надо помнить, что в настольной среде половина это коллекционеры и здесь Грааль отрабатывает на все сто. Будет достойное украшение коллекции, только карты не вскрывайте и жетоны не выдавливайте, пожалуйста.
Вот абсолютно точное сравнение. Это Андор. Головоломка, в то время как классические ДУ и УА были песочницами. Мне абсолютно не нравится мода последних лет на злоупотребление сюжетностью. Любой хороший сюжет это обязательно драматургия, а любая драматургия, это почти полное отсутствие свободы. Поэтому тут надо смотреть - либо свобода, разнообразие, хардкор. Либо сюжет, уныние, головоломки.
Ну в принципе так тоже можно. Я тоже о таком думал и ваш хоумрул вообще никак на балансе не сказывается, а игру способен сделать интереснее.
Полные правила тактик героев я считаю, взлетают когда в игру играют профи, намотавшие в неё несколько десятков партий, чтобы не просто освежить игровой процесс, а сделать из Коре Ворлдс совсем другую игру.
На данный момент я в неё сыграл около 60 партий - т.е. это около 180 часов игрового времени, с личным рекордом в 88 очков. Думаю, что с такими же задротами сыграл бы и полные тактики героев.
Сферический кикстартер в вакууме - килограммы пластика в огромной коробке, обязательная на 2019 год книга сценариев, зверские цены и туманные перспективы геймплея. Такие коробки обычно навсегда исчезают с радаров после релиза, разве что напомнят потом постом на игроведе:
Продам Дипвуд, эксклюзив с кикстартера со всеми плюшками, плюс металлические монеты, карты местности. Игра распакована не играна. Отдаю всё за 25000 руб., реальному покупателю доставка за мой счёт.
Блин, смотрю на эти "пазловые" стыки локаций и из глаз текут слёзы - кто ЭТО пропустил в продакшен? Какая-то жесть. Реально, сделано на отвали. В общем, продолжаю скупать всё русское по второму УА.
Теперь понятно, что может объединить староверов УАшников с модными ДУшникам - неприязнь к данному изделию. Ересь, однозначная ересь. На мой взгляд самая большая ошибка третьего УА, это то что они лишили его пространства, сделав по сути абстрактной игрой, разновидностью карточного УА, с условным пространством. Общий геймдизайн можно охарактеризовать как дешёвый, неплохой для кикстартерных студенческих поделок, но не дотягивающий до ощущения продукта. Все элементы игры и графические и механические не образуют целостной картины, чем так славилась дизайнерская школа ФФГ. Жаль.
Тут надо понимать, что из ФФГ ушли те люди, которые были как-то связаны с историей становления бренда, бывшего эталоном качества настольных игр. С этим надо смириться и просто жить дальше, но призрак старого ФФГ еще долго не будет давать настольщикам покоя.
Интересный вопрос. Тут такая ситуация. Если смотреть по механикам, то Ребеллион просто на голову круче чем Война Кольца. Если ВК это реально стероидный Риск со сценарной расстановкой сил, то Ребеллион каждую партию абсолютно разный. Во-вторых с точки зрения механики Восстание лучше ВК в том, что игра не может длиться вечно - число ходов строго лимитировано, в то время как ВК может попасть в такую шарманку, когда будет играть бесконечно долго. Так что тут очко Восстанию. В-третьих Восстание особенно с допом не так завязано на рандом как ВК. В ВК у меня были ситуации когда я не спортивно слил абсолютно всех Волков Сарумана всего двум регулярам Рохана в Хельмовой Пади. В Восстании такого просто не может быть. В-четвёртых, в Звездных Войнах есть фактор небольших игр разума, когда можно выиграть за счёт глобально стратегии, а не за счёт тактического перетягивания каната, т.е. ВК более тактическая игра, на самом деле. В-пятых, это правила. Если Кори написал нормальные правила, то в Войне Кольца можно устраивать олимпиады по знанию правил. Это просто лютый треш. Я не знаю кто это всё сможет запомнить, и если у вас перерыв в стаже, то вам надо просто ехать на курсы повышения квалификации и сдавать экзамен на подтверждение категории.
По дизайну я считаю что ВК впереди ЗВ по всем пунктам, это просто гораздо более красивая игра и точка.
Но вот что интересно, что меня вообще не тянет играть в ЗВ, хотя это игра моего любимого автора Кори Конички. И вот почему. Я в равной степени не люблю сеттинг ни ЗВ ни ВК. Для меня это просто борьба бобра с ослом, мне начхать на Вейдеров и Гендальфов вместе взятых. Я в это играю как борьбу фракций плохих ребят против хороших. И вот если так абстрактно смотреть, то ВК гораздо универсальнее передаёт эпичность происходящего, за каждым действием можно увидеть историю, у неё больше нарративности, которая понятно даже тем кто вообще не втыкает в сеттинг. Там реально чувствуется в механики как Зло наступает. В то время когда нарративность ЗВ требует гораздо большего погружения во вселенную ЗВ, чтобы получить удовольствие от темы. Зло и ассиметричность ЗВ весьма такое условное. В итоге лично для меня партии в ВК для меня это эпическая история войны, народов, людей полная драмы и приключений, а ЗВ, что-то вроде абстрактных шахмат на тему Звёздных Войн. Поэтому мой выбор всегда за более красивым нафталиновым и мутным ВК. Но всем рекомендую Ребеллион.
Я посидел подумал и решил дать пару советов эльфам в свете своего голливудского успеха.
Вот есть такая известная в инете стратегия - положить на всё и бежать кольцом. Это такая себе стратегия, имхо. Просто потому что в дебюте ничто не заставляет вас так сильно топить к вулкану, и превращать игру в русскую рулетку.
Я лично рассчитал всё так - приоритет максимальной концентрации войск СН в цитаделях. Везде где только можно после битвы отступать и концентрироваться. В идеале в мидгейме все ваши войска должны быть в кучках в нескольких местах на карте. Арагорна и Гендальфа делать как можно скорее, это и ежу ясно.А вот прочей активацией смысла нет заниматься- нету времени. Но тут момент - когда ваши войска собраны в кулаки и активация по треку политики прошла - сами атакуйте. Атакуйте как не в себя, забудьте, что вы дескать в обороне (по книге). Не позволяйте Сау вывести игру в лейтгейм, где у вас не будет резервов. Надо помнить про то что в битве не может быть больше пяти юнитов и то что Сау очень долго бросать свои резервы на поле боя, т.е. по сути дотекания у него ноль. Поэтому надо после концентрации самим искать моменты для атаки, а не сидеть на месте. При этом в фоне надо топить по Кольцу. Чем больше кубов вы заберёте у Сау тем лучше. До двух глаз включительно надо идти кольцом, при трёшке только по надобности при четверке никогда. И вы увидите, что Тьма, это просто жалкая фракция, которая что-то там пытается намутить в невыгодных для себя условиях.
Кстати, в среднем, чтобы взять цитадель необходимо минимум 10 юнитов. Игрок за Тьму должен это учитывать.
Забавная игра Война Кольца. Партия перед нынешней меня обескуражила и была тупым перетягиванием каната несколько часов с ничьём по причине превышения всех разумных таймлимитов. Но вот последняя партия наоборот порадовала своей интригой. Я обычно играю за Сау, поскольку считаю игру за СН слишком нервозной и фидлёвой. Но тут мой партнёр по игре забунтовал и потребовал чтобы я рулил эльфами и хоббитами ибо, по его словам, жизнь Сау проста и беззаботна (а он сыграл за СН около 5 раз), а ты вот попробуй нашу долю. И вот я сажусь играть за СН. К своему стыду за СН я играл в последний раз в далёком 2014 году, задолго до локализации. Вот такой я убеждённый Тёмный Властелин, критикуйте меня.
И вот я играю за мерзких эльфов. А ведь очень хорошо помню какие проблемы у Сау в игре есть, и по сути играю как бы за него, т.е. анализ на поле идёт чётко за Тьму. Сходит плохиш, а я вижу какие у него проблемы, победит, а я понимаю, что у него будете дальше. А противник-то не оптимально играет и я это вижу. Я очень чётко короновал Арагорна, сделал Гендальфа Белого и прочие профилактические меры. Натопил за кольцом поиграл в Охоту.
Короче, ребят, доигрался я в итоге до победы СН по войне - взял две крепости сил Зла, сначал абсолютно авантюрно взял Ортханк, а потом переключился на Гондор. Особенно были красивые последняя пара ходов, когда Белые всадники Гондора опрокинули осаду Минас Тирита и как в кино(книге) подкатились к вратам Мордора, только в отличие от книги они своими силами взяли Минас Моргул, чем вызвали неиллюзорный баттхёрт сил Тьмы. Такие дела.
Итог - военная победа сил Народов возможна, если хорошо понимать глобальное течение игры за Саурона и топить по всем нужным фронтам. Честно говоря, у меня даже мнение сложилось, что жизнь Саурона в этой игре пропитана безнадёжностью и отчаянием, настолько всё у него плохо. Хз как дальше играть за Зло.
Ой ну прямо. Так и вижу людей с коробками Инсмута выбегающими из разбитой витрины горящего магазина Мх.
Но что правда - это то что повторяется ситуация с Данвичем. Допов-то и вправду не будет. УА уже не вернёшь и это не только моё мнение. В стране по факту уже дефицит допов к УА, если только МХ втихаря от ффг не будет печатать новые коробки, в чём я сильно сомневаюсь в свете выхода УАЗ.
Откладывал-откладывал покупку допа к одной из самых востребованных игр в нашей кооп тусе. Вроде всего хватало и Данвич есть и пара мелких допов у знакомых Кингспорт. Тут вернулся из отпуска посмотрел по магазинам, а Инсмута-то почти нету. А как вы понимаете, что больше коробки второго УА издаваться не будут - ФФГ официально закрыла эту линейку. И если коробок УА за десять лет напечатали наверное, пару десятков тысяч, то с Данвичем, Инсмутом и Кингспортом ситуация совсем другая. На барахолках этих коробок очень мало потому что они осели в руках людей, по-настоящему любящих второй УА. Так что вторичный рынок больших допов будет очень скуден в ближайшие годы и может повториться ситуация со вторым дракулой, шестерёнками войны, допам к старкрафту и руневарс. В итоге, я похоже взял предпоследнюю коробку Инсмута в Ёбурге (если верить каталогам МХ) и сегодня планирую зашпилить уже в свой личный лучший большой доп ко второму УА. Что могу сказать всем верным фанам второго УА - берите пока еще есть большие русские коробки к УА чтобы потом не жать месяцами F5 на барахолках.
По качеству Инсмута. Меня многие знают как хейтера МХ, но я всегда ругаюсь по делу. Что хорошего могу сказать по качеству. МХ удалось для них невозможное - рубашки карт Мифа и Контактов в иных Мирах полностью соответствуют по цветам базе и Данвичу. Жетоны вырублены отлично и сами высыпаются с листов, смещений нету, картон поля и жетонов качественный, поле сделано хорошо. Но МХ не был бы МХ если бы не было косяков. Картон карт другого сорта, не как в базе и карты на ощупь совсем другие, в колодах кромки белого цвета и карты допа хорошо видно если нет протекторов. Ну тут можно оправдаться - дескать картона того нету. Ок. Но новые карты где-то на 0,5 мм выше чем базовые и Данвич, в итоге, они отлично рассекают колоду Мифа и Контактов, так что вам нужны будут протекторы, потому что если вы берёте карты сверху вы будете видеть отсвет другого сорта картона, а если по принципу картотеки то будете видеть торцы. Косяк. Ладно хоть с цветами печатники молодцы поработали хорошо.
Дополнение необходимо чтобы освежить "мету". Потому что в СВ все карты выходят в каждую игру и игроки очень быстро находят любимые связки, через которые начинают играть и не то чтобы эти связки поломные, а просто потому что им так удобно. Вот для таких дел и необходимы свежие карты. А поломать СВ в нынешнем виде, мне кажется, довольно сложно - у игры уже вдоль и поперёк изученная модель, в которую можно безопасно добавлять новые элементы.
Чего вообще от Тесеры надо? Я не понимаю где написано, что мы "олдфаги" кому-то чем-то обязаны, обязаны писать сладкие комменты и лепить десяточки. Я вот никаким авторам и ботам ничем не обязан и буду писать всё что считаю нужным, даже если модеры будут тереть каменты.
А тут напрямую ставится вопрос, что некая группа юзеров, сыгравшая в сотни настолок, написавшая десятки статей, обязана облизывать и встречать с хлебом-солью любого кто создает новую игру или там сыграл свою первую партию в мафию. Идите-ка нафиг. Сами себя и обслуживайте.
Как там сборы? Сколько уже участников?
Сам бы с удовольствием принял бы участие, лдна из любимых игр, за спиной около десятка партий, но увы, время турнира неподходящее - новогодние авралы, работы в выходные и длиться это безумие будет до самого нг, я думаю, так не только у меня. Я это к чему - давайте турнир в январе, например, если народу мало будет.
Я тут уже запутался, кто что и кому пишет - спасибо тесеровскому интерфейсу.
Я тут подумал, какая книга для меня стала поворотной в для того чтобы пробудить интерес к искусству. Без сомнения это книга Хазрата Инайата Хана "Мистицизм Звука". Это взгляд на природу творчества и мироустройство одного из величайших мистиков 20 века. https://royallib.com/book/han_hazrat/mistitsizm_zvuka.html
Мне она очень понравилась, хотя для кого-то она может показаться чересчур эзотеричной.
Еще посложнее можно почитать Василия Кандинского "О Духовном в искусстве" https://royallib.com/read/kandinskiy_vasiliy/o_duhovnom_v_iskusstve.html#20480
Посложнее потому что это не книга, а скорее набор тезисов, которые приоткрывают те категории, которым он мыслил.
Серёжа, ну лучше же чем картонка. Я же говорю она не идеальная, но там хотя бы пытались.
Да сам бы с удовольствием почитал бы.
Я больше практик в узком направлении обработки цифровых изображений, а потому использую теорию искусств в практике и по сути сам еще не дорос до полного сознательного управления формами и цветом. Поэтому любая экспертиза была бы очень интересна. Особенно узнать историю дизайна и текущие тренды.
Скажу например, что раньше не осознавал такой вещи как искусство верстки. И поработав в довольно крупном проекте с разными верстальщиками, когда одну и ту же книгу делали три разных человека, два рукожопа и один из лучших верстальщиков Екатеринбурга, тогда помню впервые увидел, как размещение и подача текста меняет и преломляет само восприятие книги. Наполняет её смыслом. Тогда для меня оказалось сюрпризом, что верстка текста это один из тончайших видов искусств, в котором очень мало настоящих спецов.
С тех пор я стал очень чутко относится к самому изображению текста и на своём примитивном уровне стал различать работы верстальщиков в тех же настолках. Например, берешь правила одной настолки - приятно читать, атмосфера игры так и прёт, а в другой как мусор текстовой, ничего непонятно. Тоже самое с надписями на картах. Всё время говорил, что верстку и дизайн карт стабильно лучше ФФГ вообще никто не делает. Берёшь маленькую карточку, а она сама уже историю рассказывает - шрифтом, рамками, подборкой цвета, всё выверено.
Я вот сел и задумался, смог бы я сделать классный дизайн настолки - однозначно говорю, что нет. Вот просто не хватит знаний и понимания, что и как необходимо делать. Будет сырой продукт, хотя условно я владею инструментарием дизайнера. Получится чуть лучше Покорения Марса и Терминатор "Придёт спаситель", Кодекс там какой-то. Те же шрифты я не осилю. Дизайн настолок еще сложен тем, что оформление статично и на него смотрят реально часами и все косяки дают о себе знать.
Например, с тем же Покорением вообще смешно получилось, коробка вообще сделана на коленке, просто лютейший треш и безвкусица абсолютно во всём, но вроде как бы привыкаешь, тем более игра хорошая. Но я тут сыграл в версию Марса на ПК и там короче другая студия делала и она там вроде наняли нормального дизайнера и он там поработал более менее нормально, не идеально, но всё же. И после компьютерной версии настольная коробка Марса выглядит просто как какой-то прототип из помойки, т.е. ты смотришь и понимаешь всю глубину падения этого дизайна. Рекомендую всем проверить на себе этот эффект, вы будете удивлены и проникнетесь теми же шрифтами и инфографикой.
Сейчас вопрос стоит в том, на мой взгляд, чтобы доказать условному обывателю, что такое влияние тех же форм, пространств, ритмов на мышление и в конечном счёте на практические поступки индивида, другими словами на материальный мир. Именно доказать, что существует управляющая духовная реальность воплощающаяся через феномен искусства. Как только этот момент влияния будет осознан, клубок в голове человека, как показывает практика начинает стремительно распутываться открывая в сознании новые пласты мышления.
Вы не забывайте, что всё таки искусство бывает концептуальным. Концептуальное искусство имеет ценность как некое учение, способ мысли, дающий почву для дальнейших разработок как в искусстве так и в области социальной философии. Те же настольные игры прекрасно используют достижения русского авангарда и как видите, получается иногда очень красиво, иногда не очень это уж от талантов художника и дизайнера зависит. Поэтому не обязательно "стоять" перед картинами Малевича, просто этот способ мысли уже стал частью нашего мышления. В его время его картины рвали мозг зрителям, а профессиональных художников отправляли в творческий нокаут или озарение. Это как первый самолёт и паровоз по значимости - пусть летает и ездит плохо, но рождена сама идея вещи, совершающая социальную революцию и революцию в мышлении.
Мондриан вообще опередил время лет эдак на сто с лишним. Главная его заслуга, что подвёл теоретическую базу под ритмы формы и цвета и размерности в композиции. Без этого простейшего базиса сейчас ни одной фотки и картинки даже подзаборный дизайнер не сделает.
Малевич создал концепцию неустоев в композиции, на чем сейчас вся современная иллюстрация едет. Взять то же изображение динамики в изображении. Например, в Черном Ангеле ракета на поле "летит" за счет нарисованных трасс, а придумал это по сути Малевич и много еще чего. По сравнению с топорной классической живописью, где бегущего человека изобразить не могли нормально, это был настоящий прорыв.
А товарищ Кандинский показал, как всё это можно соединять в многомерных логических структурах, что и является современным подходом и в дизайне и в изобразительном искусстве. Так что без этих мыслителей изобразительной формы, не было бы многих вещей и мир выглядел бы совершенно иначе. Даже Ктулху не смогли бы на картах нарисовать.
Главная проблема Советского Союза, была в том, что в погоне за прикладным инжинирингом воспитали новую интеллигенцию на минималках, которая вообще отвергает ценность какую либо концептуального мышления, сужая свой кругозор до прикладной науки и инжиниринга, утверждая безоговорочный примат материи над духом. И конечно в рамках такого вульгарного марксизма искусство и учение о формах является просто ненужной вещью, уделом горстки чудаков и снобов, и соответственно в советских и российских школах музыке, изобразительному искусству было отведено место у параши - ведь не помогает строить ракеты, а значит не нужно. В итоге развивали соцреализм, который отбросил нас в креативном мышлении ровно лет на сто назад. Удивительно, что при СССР еще как-то выживали наши авангардисты и графики.
И дальним последствием всего этого является эта ваша "вкусовщина" и "фломастеры", потому что если нету соответствующего понятийного аппарата, то всё искусство кажется хаосом, причудами фантазии и его анализ сводится к простейшим личным пристрастиям. И искусство воспринимается не как учение или философия, а как форма визуальной или аудиальной мастурбации, направленной на скорейшее удовлетворение простейших психофизиологических потребностей. Типа вот яркая коробочка - ВАУ! Беру.
Именно по этой причине современная Россия полностью попала в идеологическую орбиту Запада и там и будет оставаться, пока мы сами будем отрицать тех же наших мыслителей абстрактных форм как Кандинский, Малевич, да и вообще всю школу русского авангарда. Это же было нашим преимуществом в искусстве и философии перед западным искусством еще в средине 20 века, да таким, что на Западе даже чтобы как-то сравнять счёт были вынуждены надувать через правительственные фонды такого же Поллака.
Друзья, вы каждый день вокруг себя пользуетесь в тех же настолочках плодами трудов Малевича, Мондриана, Кандинского. Смешно и грустно слушать такую "критику".
Лучше и не написать. Замечу, что неплохо реализована атмосфера ныне модного ретро сайфая. Тут и графические детали и выбор палитры. Проблема как обычно в постмодерне - надо быть знакомым с источником.
Тесера такая тесера.
Знаешь, я 8 лет преподаю художественные дисциплины. И для большинства моих студентов картины Кандинского это бессмысленная мазня, которую они и сами намалюют если понадобится. Приходится регулярно "срывать покровы".
Да снобизм только у вас в голове. Просто послушайте без всяких оценок тех, кто дизайном занимается много лет. И не надо приплетать сюда стили, вы путаете тёплое с мягким. Внутри каждого стиля может быть круто или бездарно и это никак не связано с тем, что мне или вам нравится.
Еще раз повторю - качество дизайнерского исполнения это такая же объективная вещь как теорема в геометрии.
Вкус можно и нужно развивать. Но не в нашей системе образования, в которой изо и музыка два самых зачумленных предметов в школе.
Чтобы понять, что с ним не так посмотрите версию Покорения Марса для РС.
Мне как профессионалы худ сферы оформление в целом понравилось. Не шедеврально, но очень хорошо. Хотелось бы конечно взглянуть на игру в материале, а не на фотках с хромающим балансом белого.
Бесят уже честно говоря настольщики, которые любят однообразную попсу. В итоге издатели уже в конец запуганы и лепят однотипный дизайн. Или просто выпускают дизайнерский мусор типа покорения Марса или мертвого сезона.
Причём забавно, что как только речь заходит про дизайн, стандартный настольщик, обычно технарь по образованию будучи загнанным в угол начинает кричать - Вкусовщина! Фломастеры! Дизайн, это наука, как математика или физика.
Мне кажется, евро-ботаников это только отпугнёт. А ведь если задуматься, то это уникальный шанс для тру-еврушников увидеть голую женщину.
Что касается использования электронных девайсов (не смартфонов) в настолках, я только за. В современных настолках нужна та самая удачная настолка, которая распахнёт дверь использованию спец инструментов в играх и даст новый виток развитию игровых механик и настольных игр нового поколения. Потому что в нынешнем виде, без специальных механизмов, традиционные настольные механики себя исчерпали, уже всё сказано, но при этом использование смартфонов слишком приближает настольные игры к электронным и убивает их.
Буду болеть за эту контору и чуваков из AVGhost.
Да уже давно знаем, что настольщики оказались очень нежными. Поэтому ТВОМ забуксовал. Я очень надеюсь, что авторы не забросят этот крутой движок и порадуют нас еще одной настолкой по мотивам.
Ну круто, чо. Тогда Грааль точно зайдёт! Вот для этого и нужна Тесера. Поменялись мнениями и сделали свои выводы.
Да наверное, так. Плюс идёт процесс поиска новых игровых форм на фоне того, что практически не появляются новые механики. Если в настройках нулевых механики стояли на первом месте, то уже в десятых начали качать нарратив. Но если в начале была трезвая тенденция связи механики, темы и нарратива, то с выходом Пандемии наследие, головы маркетологов свернуло и они стали требовать от авторов прежде всего сюжетов.
Хотя все забыли, что успех Пандемии Легаси состоял в том, что Пандемия это была игра старой школы нулевых с фановыми отточеными механиками, которые и на обрывке газеты играются как с добрым утром. А добавка в них вариативности и сюжета дала ту взрывную смесь, которую мы получили в итоге. Тоже относится и к Риску Наследие. Но все увидели только рвущиеся конвертики и сюжет. Именно поэтому провалилась вторая Пандемия, у неё просто не было тех безупречных нарративных механик, которые были в классической Пандемии. Но конвейер литературных конкурсов в настолках уже был запущен. И если раньше формула стандартного развода на кике была - тайны местности+пара кг минек. То она теперь стала тайлы местности+ пара кг минек+ книга сюжетов+ пара тайных конвертиков (для надежности) Итогом стали всякие Граали и мы видим, что АсмодееФФГ тоже стараются не отставать: калечный Фолаут, и вот инвалидный УАЗ, механики которого вообще абстрактны донельзя и абсолютно не фановые.
Авторам настолько придется вскоре понять, что нормальный сюжет должны писать драматургии и разработка захватывающего сюжета, который сможет вытеснить нехватку механик, занимает очень много времени. Ничуть не меньше, чем создание интересной игровой механики.
Главная мысль, которую уже этот человек пытается донести до других, что он выше чужих мыслей о более престижном способе потребления, а значит способен без чужой помощи принимать самостоятельные решения. Но на всякий случай необходимо сообщить об этом другим. Вдруг решат, что он повелся на грязные манипуляции.
Ой ну не надо тут градус искусственно завышать.
Если любить книги-игры, то такое вполне возможно. Я книги игры проходил пару раз и понял, что мне такое не катит. А механик в игре-то никаких и нету. Тут сюжет с ветвлениями на первом месте, а все эти примитивные механики на четвертом после минек и арта.
Реально, вот кто-то стал бы играть в карточный игру серии собери паззл? Это детский сад, филлер за 500 руб. Набери карт чтобы значки совпали. И на этот филлерок намотали скотчем книгу- игру. Ну не знаю. Кто-нибудь может объяснить, где здесь настольная игра? Игра конечно есть, но не настольная.
Вот еще пример. Все дружно засрали Фалаут. Сейчас это один из самых хромой бигбоксов от ффг, который кончится со вторым допом. Но блин, даже в настольном фолыче больше игры чем в Граале. Тогда, чтобы быть честными, все заказавшие Грааль должны сейчас пойти в карточку Фалаута и там петь ему оды. Но что-то там пустовато, даже проплаченные обзоры с летсплеями не помогли.
Хотел заказать. Посмотрел летсплей, передумал потому что насколько я понял, Грааль, это просто книга-игра с полем и миньками, которые нужны только для красоты. Настольную игру похоже, авторы придумать забыли. Поэтому всё, что мы будем делать это читать книжку, триггерить развилки и слегка качать статы персонажа, для примитивных боёв, что уже давно реализовано в книгах-играх, коих на том же андроиде хоть одним место ешь. При этом в таких книгах нету фидлёвости и гор ненужного пластика.
По итогу, создалось впечатление, что авторы решили лихо снять бабла на миньках, арте и хайпе про закрученный сюжет. Настольщикам давно уже пора понять, что никаких сюжетов в настолках не бывает и на первом месте должна быть качественная настольная игра.
В этом главное отличие Грааля, от той же This War of Mine. В ТWOM если убрать книгу сюжета, всё равно останется очень крепкая кризисная воркер-плейсмент игра на обкатанном движке от Робинзона Крузо. И можно за всю партию прочитать всего три сюжетика чисто для атмосферы, но при этом будет очень много игры. Тоже самое можно сказать про Мрачную Гавань, там тоже сюжет и легаси чисто как приправа к основному блюду.
Во время летсплея я всё пытался вспомнить - где я такое уже видел. И вспомнил. Грааль это толстая вариация на тему Агентство Время "Пророчество о Драконах". Я пророчество в своё время даже до конца не доиграл, настолько оно мне понравилось.
Помяните моё слово Грааль это абсолютно тоже самое.
Впрочем, всегда надо помнить, что в настольной среде половина это коллекционеры и здесь Грааль отрабатывает на все сто. Будет достойное украшение коллекции, только карты не вскрывайте и жетоны не выдавливайте, пожалуйста.
Вот абсолютно точное сравнение. Это Андор. Головоломка, в то время как классические ДУ и УА были песочницами.
Мне абсолютно не нравится мода последних лет на злоупотребление сюжетностью. Любой хороший сюжет это обязательно драматургия, а любая драматургия, это почти полное отсутствие свободы. Поэтому тут надо смотреть - либо свобода, разнообразие, хардкор. Либо сюжет, уныние, головоломки.
Ну в принципе так тоже можно. Я тоже о таком думал и ваш хоумрул вообще никак на балансе не сказывается, а игру способен сделать интереснее.
Полные правила тактик героев я считаю, взлетают когда в игру играют профи, намотавшие в неё несколько десятков партий, чтобы не просто освежить игровой процесс, а сделать из Коре Ворлдс совсем другую игру.
На данный момент я в неё сыграл около 60 партий - т.е. это около 180 часов игрового времени, с личным рекордом в 88 очков. Думаю, что с такими же задротами сыграл бы и полные тактики героев.
Сферический кикстартер в вакууме - килограммы пластика в огромной коробке, обязательная на 2019 год книга сценариев, зверские цены и туманные перспективы геймплея. Такие коробки обычно навсегда исчезают с радаров после релиза, разве что напомнят потом постом на игроведе:
Продам Дипвуд, эксклюзив с кикстартера со всеми плюшками, плюс металлические монеты, карты местности. Игра распакована не играна. Отдаю всё за 25000 руб., реальному покупателю доставка за мой счёт.
Блин, смотрю на эти "пазловые" стыки локаций и из глаз текут слёзы - кто ЭТО пропустил в продакшен? Какая-то жесть. Реально, сделано на отвали.
В общем, продолжаю скупать всё русское по второму УА.
Теперь понятно, что может объединить староверов УАшников с модными ДУшникам - неприязнь к данному изделию. Ересь, однозначная ересь. На мой взгляд самая большая ошибка третьего УА, это то что они лишили его пространства, сделав по сути абстрактной игрой, разновидностью карточного УА, с условным пространством.
Общий геймдизайн можно охарактеризовать как дешёвый, неплохой для кикстартерных студенческих поделок, но не дотягивающий до ощущения продукта. Все элементы игры и графические и механические не образуют целостной картины, чем так славилась дизайнерская школа ФФГ. Жаль.
Тут надо понимать, что из ФФГ ушли те люди, которые были как-то связаны с историей становления бренда, бывшего эталоном качества настольных игр. С этим надо смириться и просто жить дальше, но призрак старого ФФГ еще долго не будет давать настольщикам покоя.
Ночевать вне лагеря с штрафом здоровью.
Интересный вопрос.
Тут такая ситуация. Если смотреть по механикам, то Ребеллион просто на голову круче чем Война Кольца. Если ВК это реально стероидный Риск со сценарной расстановкой сил, то Ребеллион каждую партию абсолютно разный.
Во-вторых с точки зрения механики Восстание лучше ВК в том, что игра не может длиться вечно - число ходов строго лимитировано, в то время как ВК может попасть в такую шарманку, когда будет играть бесконечно долго. Так что тут очко Восстанию.
В-третьих Восстание особенно с допом не так завязано на рандом как ВК. В ВК у меня были ситуации когда я не спортивно слил абсолютно всех Волков Сарумана всего двум регулярам Рохана в Хельмовой Пади. В Восстании такого просто не может быть.
В-четвёртых, в Звездных Войнах есть фактор небольших игр разума, когда можно выиграть за счёт глобально стратегии, а не за счёт тактического перетягивания каната, т.е. ВК более тактическая игра, на самом деле.
В-пятых, это правила. Если Кори написал нормальные правила, то в Войне Кольца можно устраивать олимпиады по знанию правил. Это просто лютый треш. Я не знаю кто это всё сможет запомнить, и если у вас перерыв в стаже, то вам надо просто ехать на курсы повышения квалификации и сдавать экзамен на подтверждение категории.
По дизайну я считаю что ВК впереди ЗВ по всем пунктам, это просто гораздо более красивая игра и точка.
Но вот что интересно, что меня вообще не тянет играть в ЗВ, хотя это игра моего любимого автора Кори Конички. И вот почему. Я в равной степени не люблю сеттинг ни ЗВ ни ВК. Для меня это просто борьба бобра с ослом, мне начхать на Вейдеров и Гендальфов вместе взятых. Я в это играю как борьбу фракций плохих ребят против хороших. И вот если так абстрактно смотреть, то ВК гораздо универсальнее передаёт эпичность происходящего, за каждым действием можно увидеть историю, у неё больше нарративности, которая понятно даже тем кто вообще не втыкает в сеттинг. Там реально чувствуется в механики как Зло наступает. В то время когда нарративность ЗВ требует гораздо большего погружения во вселенную ЗВ, чтобы получить удовольствие от темы. Зло и ассиметричность ЗВ весьма такое условное. В итоге лично для меня партии в ВК для меня это эпическая история войны, народов, людей полная драмы и приключений, а ЗВ, что-то вроде абстрактных шахмат на тему Звёздных Войн. Поэтому мой выбор всегда за более красивым нафталиновым и мутным ВК. Но всем рекомендую Ребеллион.
Я посидел подумал и решил дать пару советов эльфам в свете своего голливудского успеха.
Вот есть такая известная в инете стратегия - положить на всё и бежать кольцом. Это такая себе стратегия, имхо. Просто потому что в дебюте ничто не заставляет вас так сильно топить к вулкану, и превращать игру в русскую рулетку.
Я лично рассчитал всё так - приоритет максимальной концентрации войск СН в цитаделях. Везде где только можно после битвы отступать и концентрироваться. В идеале в мидгейме все ваши войска должны быть в кучках в нескольких местах на карте.
Арагорна и Гендальфа делать как можно скорее, это и ежу ясно.А вот прочей активацией смысла нет заниматься- нету времени.
Но тут момент - когда ваши войска собраны в кулаки и активация по треку политики прошла - сами атакуйте. Атакуйте как не в себя, забудьте, что вы дескать в обороне (по книге). Не позволяйте Сау вывести игру в лейтгейм, где у вас не будет резервов. Надо помнить про то что в битве не может быть больше пяти юнитов и то что Сау очень долго бросать свои резервы на поле боя, т.е. по сути дотекания у него ноль. Поэтому надо после концентрации самим искать моменты для атаки, а не сидеть на месте.
При этом в фоне надо топить по Кольцу. Чем больше кубов вы заберёте у Сау тем лучше. До двух глаз включительно надо идти кольцом, при трёшке только по надобности при четверке никогда. И вы увидите, что Тьма, это просто жалкая фракция, которая что-то там пытается намутить в невыгодных для себя условиях.
Кстати, в среднем, чтобы взять цитадель необходимо минимум 10 юнитов. Игрок за Тьму должен это учитывать.
Теперь буду думать, как Тьме быть с этим дерьмом.
Забавная игра Война Кольца. Партия перед нынешней меня обескуражила и была тупым перетягиванием каната несколько часов с ничьём по причине превышения всех разумных таймлимитов.
Но вот последняя партия наоборот порадовала своей интригой. Я обычно играю за Сау, поскольку считаю игру за СН слишком нервозной и фидлёвой. Но тут мой партнёр по игре забунтовал и потребовал чтобы я рулил эльфами и хоббитами ибо, по его словам, жизнь Сау проста и беззаботна (а он сыграл за СН около 5 раз), а ты вот попробуй нашу долю. И вот я сажусь играть за СН. К своему стыду за СН я играл в последний раз в далёком 2014 году, задолго до локализации. Вот такой я убеждённый Тёмный Властелин, критикуйте меня.
И вот я играю за мерзких эльфов. А ведь очень хорошо помню какие проблемы у Сау в игре есть, и по сути играю как бы за него, т.е. анализ на поле идёт чётко за Тьму. Сходит плохиш, а я вижу какие у него проблемы, победит, а я понимаю, что у него будете дальше. А противник-то не оптимально играет и я это вижу. Я очень чётко короновал Арагорна, сделал Гендальфа Белого и прочие профилактические меры. Натопил за кольцом поиграл в Охоту.
Короче, ребят, доигрался я в итоге до победы СН по войне - взял две крепости сил Зла, сначал абсолютно авантюрно взял Ортханк, а потом переключился на Гондор. Особенно были красивые последняя пара ходов, когда Белые всадники Гондора опрокинули осаду Минас Тирита и как в кино(книге) подкатились к вратам Мордора, только в отличие от книги они своими силами взяли Минас Моргул, чем вызвали неиллюзорный баттхёрт сил Тьмы. Такие дела.
Итог - военная победа сил Народов возможна, если хорошо понимать глобальное течение игры за Саурона и топить по всем нужным фронтам. Честно говоря, у меня даже мнение сложилось, что жизнь Саурона в этой игре пропитана безнадёжностью и отчаянием, настолько всё у него плохо. Хз как дальше играть за Зло.
Как минимум, в Екате и Перми есть две коробки - думаю, что можно договориться о доставке.
Ой ну прямо. Так и вижу людей с коробками Инсмута выбегающими из разбитой витрины горящего магазина Мх.
Но что правда - это то что повторяется ситуация с Данвичем. Допов-то и вправду не будет. УА уже не вернёшь и это не только моё мнение. В стране по факту уже дефицит допов к УА, если только МХ втихаря от ффг не будет печатать новые коробки, в чём я сильно сомневаюсь в свете выхода УАЗ.
Откладывал-откладывал покупку допа к одной из самых востребованных игр в нашей кооп тусе.
Вроде всего хватало и Данвич есть и пара мелких допов у знакомых Кингспорт. Тут вернулся из отпуска посмотрел по магазинам, а Инсмута-то почти нету. А как вы понимаете, что больше коробки второго УА издаваться не будут - ФФГ официально закрыла эту линейку. И если коробок УА за десять лет напечатали наверное, пару десятков тысяч, то с Данвичем, Инсмутом и Кингспортом ситуация совсем другая. На барахолках этих коробок очень мало потому что они осели в руках людей, по-настоящему любящих второй УА. Так что вторичный рынок больших допов будет очень скуден в ближайшие годы и может повториться ситуация со вторым дракулой, шестерёнками войны, допам к старкрафту и руневарс. В итоге, я похоже взял предпоследнюю коробку Инсмута в Ёбурге (если верить каталогам МХ) и сегодня планирую зашпилить уже в свой личный лучший большой доп ко второму УА.
Что могу сказать всем верным фанам второго УА - берите пока еще есть большие русские коробки к УА чтобы потом не жать месяцами F5 на барахолках.
По качеству Инсмута.
Меня многие знают как хейтера МХ, но я всегда ругаюсь по делу. Что хорошего могу сказать по качеству. МХ удалось для них невозможное - рубашки карт Мифа и Контактов в иных Мирах полностью соответствуют по цветам базе и Данвичу. Жетоны вырублены отлично и сами высыпаются с листов, смещений нету, картон поля и жетонов качественный, поле сделано хорошо. Но МХ не был бы МХ если бы не было косяков. Картон карт другого сорта, не как в базе и карты на ощупь совсем другие, в колодах кромки белого цвета и карты допа хорошо видно если нет протекторов. Ну тут можно оправдаться - дескать картона того нету. Ок. Но новые карты где-то на 0,5 мм выше чем базовые и Данвич, в итоге, они отлично рассекают колоду Мифа и Контактов, так что вам нужны будут протекторы, потому что если вы берёте карты сверху вы будете видеть отсвет другого сорта картона, а если по принципу картотеки то будете видеть торцы. Косяк. Ладно хоть с цветами печатники молодцы поработали хорошо.
По итогу - мастхэв для УАшников.
Дополнение необходимо чтобы освежить "мету". Потому что в СВ все карты выходят в каждую игру и игроки очень быстро находят любимые связки, через которые начинают играть и не то чтобы эти связки поломные, а просто потому что им так удобно. Вот для таких дел и необходимы свежие карты. А поломать СВ в нынешнем виде, мне кажется, довольно сложно - у игры уже вдоль и поперёк изученная модель, в которую можно безопасно добавлять новые элементы.
Ясненько. Будем продолжать пользоваться поделкой на дотнете.
А качнуть Аркхэм где-то можно?
Играл в тормознутую реализацию на дотнете, но она не очень приятная.
Чего вообще от Тесеры надо? Я не понимаю где написано, что мы "олдфаги" кому-то чем-то обязаны, обязаны писать сладкие комменты и лепить десяточки. Я вот никаким авторам и ботам ничем не обязан и буду писать всё что считаю нужным, даже если модеры будут тереть каменты.
А тут напрямую ставится вопрос, что некая группа юзеров, сыгравшая в сотни настолок, написавшая десятки статей, обязана облизывать и встречать с хлебом-солью любого кто создает новую игру или там сыграл свою первую партию в мафию. Идите-ка нафиг. Сами себя и обслуживайте.
Хорошо, я буду работать на тебя...проклятый капиталист.