Ответ, очень простой. Настольщики делятся на игроков и коллекционеров. Игроки на тесере редко отсвечивают, максимум по правилам проконсультируются или напишут коротенький отчет. Тут самые активные это коллекционеры. Сразу вспоминаю классику:
"С годами жизнь Ипполита Матвеевича заметно менялась. Он рано и красиво поседел. У него появились маленькие привычки. Просыпаясь по утрам, он говорил себе: «Гутен морген» или «Бонжур». Его одолевали детские страсти. Он начал собирать земские марки, ухлопал на это большие деньги, скоро оказался владельцем лучшей коллекции в России и завел оживленную переписку с англичанином Энфильдом, обладавшим самой полной коллекцией русских земских марок. Превосходство англичанина в области коллекционирования марок подобного рода сильно волновало Ипполита Матвеевича. Положение предводителя и большие связи помогли ему в деле одоления коварного врага из Глазго. Ипполит Матвеевич подбил председателя земской управы на выпуск новых марок Старгородского губернского земства, чего уже не было лет десять. Председатель управы, смешливый старик, введенный Ипполитом Матвеевичем в суть дела, долго хохотал и согласился на предложение Воробьянинова. Новые марки были выпущены в количестве двух экземпляров и включены в каталог за 1912 год. Клише Воробьянинов собственноручно разбил молотком. Через три месяца Ипполит Матвеевич получил от Энфильда учтивое письмо, в котором англичанин просил продать ему одну из этих редчайших марок по цене, какую будет угодно назначить мистеру Воробьянинову. От радости на глазах у мистера Воробьянинова даже выступили слезы. Он немедленно сел писать ответное письмо мистеру Энфильду. В письме он написал латинскими буквами: «Nacosia – vicousi!». После этого деловая связь с мистером Энфильдом навсегда прекратилась и удовлетворенная страсть Ипполита Матвеевича к маркам значительно ослабела."
В последнее время как-то всё чаще натыкаюсь на отзывы о настолках в духе - сыграл в эту настолку 100500 партий, не понравилось/нашли полом/игра не играется. Ну что сказать, играйте в шахматы, например, в них нету полома и одна и та же стратегия не выигрывает. Просто странно выглядят такие статьи, то ли это реклама, потому что в игру играли миллион раз, то ли какая-то обида на авторов игр, что они гады обманули. Странно это.
Что касается каких-то поломных стратегии, то чаще всего это даже не поломы, а просто сложившаяся мета в какой-то отедльной среде. Я так понял, что у автора статьи всё это варится в одном закрытом клубе, вот и результат - нету притока свежих мыслей и настолки как бы вырождаются, потому что игроки играют одно и то же. Они и в шахматы так же играть будут.
Во-вторых, к самим настолкам тоже есть претензии. Надо признать что большинство настолок глубоко не тестировались и создавались "на коленке" с очень поверхностным плейтестингом, не исследовались все связи и игровые комбинации. Особенно это стало заметно в последние годы. Настолки во-первых стали более стримлайновыми, а значит и простыми к исследованию игроками: гораздо проще изучить игру с 3 механиками, чем со сплавом 10 механик. Во-вторых настолки сами стали более "одноразовыми" рассчитанными на сезоно хайпа и пары-тройки игр. Большего от них и не требуется, потому что через полгода появятся новые предзаказы/кикстартеры и прежняя желанная коробочка станет старьём и уйдёт на барахолку с нераспечатанными допами. Эпоха потребления.
У вас там монетизация с тесеровских просмотров что ли? Как хочет человек, так и делает. Хочешь ходи по ссылкам, хочешь не ходи. О чём тут ещё говорить?
Да ладно, Ти первой редакции емнип 1996 году появились. И ничего они не убивали. Игры по факту разные. Руны, это игра очень математическая, про контроль колоды тактик, про планирование, на самом деле, а не про бои с шашкой на коне, как кажется в начале.
А ТИ это игра скорее разговорного жанра, чуть ли не Мафия на максималках, где ты кружишь-кружишь, общаешься, убеждаешь, а потом пару раз кинешь горсти кубов.
Во-вторых РВ это игра строго на четверых (тут меня никто не переубедит), а ТИ держит и больше игроков, лучше 6. РВ в принципе, если все правила знают очень короткая, с личным рекордом в 2 часа. ТИ это день при любых раскладах. РВ генетически ближе к таким играм как Rising Sun (ведь все знают что Лэнг по-молодости люто фапал на Коничку), а ТИ ближе к Риску.
Хотя, соглашусь, что поверхностно эти игры могу показаться похожими, но так бывает. Кто-то РВ с Нексус Опс вообще сравнивал. Видимо когда гексовое сборное поле появляется, глазки сразу затуманиваются.
Прекрасный отчёт и прекрасная партия в одну из любимых игр. Сейчас РК уже не так сияет как прежде, но я откатал в него около 30 партий и около 20 как мастер игры, что является прекрасным показателем для игры такого веса. До сих пор его использую чтобы вовлекать людей в настолки и это всегда работает. Прекрасная игра. Ну а уж как в неё играть - как в евро или амери, это по характеру каждого игрока. Я лично очень люблю расчёт с элементами азарта и РК это та редкая, я бы даже сказал, уникальная игра, которая даёт игрокам возможность идти разными путями.
Я думаю, что всё возможно. Просто я лично постоянно сталкиваюсь с проклятым языковым барьером. Если лет 10 назад людей отпугивала сама идея играть в хардкорные настолки, но они через одного знали эльфийский. То теперь ситуация обратная - толпы мотивированных людей, которых можно сажать хоть за Магорыцаря или ТИ, но полный пролёт с ангельским. Поэтому локалки очень нужны.
Блин, ну я не знаю. Я конечно научился за годы рубить жетоны и вставлять принты в протекторы, но чтобы напечатать тыщу карт, это выше моих сил. А во-вторых во сколько обойдётся весь этот банкет?
Ну тут всё просто. Лавкрафт хорош тем, что универсален и стерилен, это и хоррор и детектив и мистика и довольно произвольный исторический флёр. А БСГ очень узко тематичная игра с офигенным движком, где людям можно с успехом раздать бумажки из тетрадки с цифрами. Я всегда очень жалел, что её выпустили в таком корявом сеттинге. Всегда спрашивал себя - ну что заставило их взять второсортный сериал за основу!? Реально всегда напрягали эти лица из сериала, и сам сериал мне откровенно не зашел, мне бы даже зашла бы тематично независимая космоопера или джненерик фентези. А вот механики, да прикольные, но для меня настолку всегда тащит тема, а не движок, за редкими исключениями.
А не получается, что игры с развивающейся метой в итоге убивают сами себя? Потому что требуют постоянной рециркуляции карт. У меня вопрос такой, а в целом если сейчас играть Нетраннер, то это значит надо играть только последние циклы? Или же начинать с ранних выпусков и по мере наигранности в хронологическом порядке скупать всё остальное?
Всё правильно, ведь Серп серенькая игра вылетевшая в топ на второй волне настольщиков, людей пришедших после того как одичавшие гики первой волны превратили настолки из мрачного культа в модное развлечение. Но эта вторая волна, которая с ноги открыла дверь в мир настолок, сразу ощутила себя экспертами в настолках со своим пантеоном, где Серп оказался волею случая в красном углу, не слушали стариков. Теперь приходит время расплаты и прозрения и оказывается олдфаги правду говорили. Ещё какие откровения впереди у настольщиков второй и третьей волны, которых как телят разводят на предзаказах всякого вторяка. Ещё вспомните пыльные гробы, которые вы хаяли и окажется, что всякий олдовый хардкор, это достойные игры зари настольного игропрома, что не дураки были ваши батьки, игравшие в Старкрафт и Зельеваренье, когда вы ещё Монополии не видали.
Вот, например, ругали, ругали Runewars и хайпали хайпали Серп. Я недавно откатал 25 партию в Руны и впечатления всё такие же крутые, хапнул адреналина поиграл в mind games. После партии море эмоций, все 25 партий +/- помню. Иногда с друзьями вспоминаем всякие твисты и напряженные моменты, которые случались даже лет 6 назад. Что говорить, многие сборные карты до сих пор в памяти всплывают. Это я к чему. К тому что много лет я говорил и писал - рассказывайте молодёжи про нормальные игры, пробуйте, играйте, хватит проплаченных обзоров и хайпа на оверпродакшен в виде минек/артов и прочего, иначе так и будете до конца жизни искать свой Святой Грааль на предзаказах, а в перерывах молиться Стегмаеру.
Тоже огромный респект Нетраннеру. Для меня это самая желанная карточная игра, причём лично у меня есть и среда и игроки. Но без локализации и выпуска Full Ultimate коробки это лишь далёкая мечта. А с учётом, что ФФГ-Асмодее это квадратно-гнездовая контора, которая вытирает ноги об фанатов старых серий, мы ничего никогда не увидим.
Порадовало наличие крепкого комьюнити Runewars в списке, несмотря, что вроде как игра мёртвая и со слов русских блоггеров ничоём. Люди умеющие Руневарс есть и играют в неё как не в себя до сих пор, хотя в игровой среде не особо отсвечивают. Один из шедевров ареаконтрола на четверых до сих пор. Жаль, что современная ФФГ поставила крест на одной из своих ключевых игр и мы не увидим ни второй редакции (слабенький ревайз не в счёт), ни локализации.
Упрекнуть тяжелую настолку, что она надоела после 40 партий, ну не знаю...это очень крутая реклама. Это свыше 100 часов игры с куском картона и стопкой карт. Тут на Тесере многие хваленые игры за всю жизнь пару раз от силы раскладывают, а компьютерные А+ игры, в которые вложили миллиард долларов проходятся за 30-40 часов. Спасибо за высокую оценку труда Тшевичека и дизайнеров.
Ждём обвал котировок на Восходящее Солнце! Молодцы, кто вовремя продал. По факту конечно, с одной стороны нехорошо обошлись с коллекционерами, которые после категорического отказа от репринта брали себе на барахолках её за 15к. С другой стороны, как владелец коробки, никогда не хотел её продавать и очень рад её возвращению, игра действительно годная и в своей нише умных лайтовых, красивых ареаконтролов незаменимая.
Интересная история. Жаль только что, игра скорее всего осела у наших тупоумных сорокообразных граждан "про запас", чтоб было и до сих пор никем не играется. Равно как у моего знакомого в Екб из машины путём разбивания стекла спёрли...Earth Reborn. Трудно представить себе худшую добычу чем спереть коробку с хардкорным скирмишем, хуже только спереть коробку с играми от GMT.
Новость приятная. Надеюсь это будет какая-то лайтовая локализация. Без дикого оверпродакшена с огромными клееными миньками. Я за подставки, как в Глуме.
Не знаю, играли когда-то давно Лиги. Нам понравилось. Сейчас больше в Данвич и Иннсмут гоняем, без фанатизма, но всем нравится. Сейчас даже прохождение Грааля отложили чтобы партейку откатать.
В УА2 действительно, битва с Древними, это сомнительное удовольствие. Тоже когда-то любили брать Азатота. Но с другой стороны, в допах появляются прикольные абилки Древних, всякие землетрясения, дети Абхота и т.п. мне например, очень доставляют жетоны взгляда. Поэтому становится значительно веселее и разные Древние оправданы. Я лично против того чтобы хоумрулить игру. Лучше уж сыграть тогда в Лиги Аркхэма.
Опять? Ну реально, уже хватит писать про моральное, физическое и прочие формы устаревания УА2. Всё он душникам покоя не даёт. Играйте там себе на здоровье в свой ДУ, совет да любовь, как говорится.
Писал до выхода игры, что дескать. нахрена вы тут книгу-игру за настолку выдаёте, помяните моё слово, что будет чушь! Искал, но не нашел, спасибо интерфейсу Тесеры. Короче. Сейчас проходим кампанию. Догребли до третьей главы. Скажу так - ну я не знаю. Такое себе. С одной стороны механически, это полная чушь, хотя кризис-менеджмента много и это не даёт скучать, но местами сильно бесит. С другой стороны, мир описан классно и реально увлекает. Т.е. ты по-настоящему вовлекаешься в проблемы этого мирка и альтернативную реальность этого дарк-фэнтези. Описания мира очень неплохие, им веришь. Если бы это была чистая настолка, то было бы скучно. Но т.к. есть сюжет и ветвления с неподдельным выбором, то это круто. Ещё отметил бы, что очень неплохо ко всем этим скриптам прикручена система прокачки, которая мне напомнила всякие старые jRPG и это жирный комплимент игре. Так что пока так - брат жив, зависимость есть. Отпишусь как только будут новости - либо мы подсели как наркоманы или же бросили эту гадость.
Комментарии Вазела к Глуму, это последнее, что я буду слушать. Смешно даже, у чувака очередь на 100500 игр, а он ревью даёт по игре/лору, в которую надо сыграть 90 партий. Вазел, остынь.
ПС. Теперь на Башню ориентируются только реально фанатики со знанием ангельского. Но капитализация шляпы выросла, тут не поспоришь.
Да у нас тоже было очень много потных каток, что за охотников, что за румынского пенсионера. Потому игра раньше очень часто была на столе. Сейчас играем меньше, объективно труднее пятерку набирать стало. Чаще вчетвером или двоëм стали играть. Тем не менее обе коробки нравятся. В последний раз мне сказали, доставай вторую и не выделывайся, играем по-классике.
Вот тоже недавно сыграл и во вторую редакцию и в третью, есть обе коробки. До этого не играли очень давно.
Для меня лично, вторая редакция более привычная ибо в неё сыграно много партий и есть компания, которая именно её ценит. Так что, мне она норм заходит. Третья редакция тоже неплохая без "вау-эффектов", и я отмечу, что на мой взгляд, что это совершенно не тот случай когда одна редакция убивает другую. Но речь не о конкуренции второй против третьей. Я считаю, что они отличаются непринципиально. Смысл в том, что игра в обеих редакциях очень специфическая.
Во-первых она требовательна к составу. Пять человек вынь и положи, не больше, не меньше. А это вообще роскошь само по себе.
В-вторых, нюансов правил для казуальной игры тут многовато. Тут и кучи спецабилок, и исключения и т.п. До сих пор вздрагиваю пролистывая ФАК второй редакции, но и трёшка, не сказать, что блещет простотой, тоже там надо постоянно помнить то да сё, причём эти нюансы никакой логики не имеют. Получается, что игра требовательна, как минимум, к мастеру, который играет за Дракулу, но и Охотники тут тоже должны осознавать и держать в уме кучу моментов.
В-третьих, игра не такая простая как кажется. Не могу пока сказать, что там накрутили с балансом трёшки, у нас пока выиграл за пару партий выиграл Граф, но по-крайней мере, вторая редакция запрограммирована на победу охотников, если они будут играть без ошибок, но чтобы это понять нужно быть экспертом в этой игре и наиграть прилично партий, (это решает и проблемы затянутости), а это отсылает нас к п.1
В-четвёртых, я убеждён, что за Графа нужно играть в режиме Мастера, а не просто соперника, плохой Граф делает игру безмерно скучной. Я же, например играя за кровососа и видя провисы в партии могу поддаться или просто выбрать ход, который менее выгоден графью, но оживит игру.
В-пятых. Т.к. Охотники играют по сути кооп с Мастером, то тут выплывают все извечные проблемы коопов - отдельные люди/компании просто катастрофически не умеют играть коопы, им нельзя этого делать.
В-шестых. Как бы смешно это не казалось. Игра ОЧЕНЬ тематичная. Если вы не смотрели хотя бы Копполовскую "Дракулу Брэма Стокера", а ещё лучше не читали оригинальный роман, то за игру лучше даже не садиться. Игра будет просто сухой и непонятной. Когда сажаю новичков за неё раньше всегда спрашивал - они вообще в курсе кто такой Дракула, в чём его история, кто такая Мина Харкер и т.п.? И по моим наблюдениям, игра плохо заходит людям, кто не в курсе всего этого лора.
Вот такая коробочка. Ещё лет 6 назад очень ценилась, а сейчас пала ниже плинтуса. Но игра хорошая, уникальная, я бы сказал.
Так понятно, что в ФФГ уже нету тех людей, которые сделали эту контору тем, чем мы её знаем. Говорили же, когда Асмодее их купили, что это закат старого ФФГ. Я играю в настолки лет 15, начиная с первых релизов Манчкина, Каркассона и Зельеваренья. Взлёт ФФГ прошел у меня на глазах, когда две буковки Ф на коробке были гарантированным знаком качества в мире настолок, а настольный Старкрафт был дорогой новинкой стоимостью около 2000руб, кажись, от ООО "Смарт". И вот перед новым годом вскрыл коробку Оскверненного Грааля (и да, это не первый настольный кикстартер в моих руках, просто так совпало) и взглянув только на чернёный картон внутри крышки коробки, которая содержит двухуровневый органайзер, я как-то внезапно вспомнил, что 10 лет назад я с таким же чувством открывал гробики с ФФ на борту и осознал, что эпоха ФФГ закончилась. Потому что появились новые издательства (пускай даже неумелые, в каких-то вопросах), но идейные, которые по-другому относятся к игрокам, у них новые взгляды на настолки, но они не пытаются навязывать приложения, у них новые идеи материального и геймдизайна, в конце концов просто другой дух, более свежий и живой. А ФФГ в этом процессе уже давно не законодатель мод, компания осторожных пенсионеров, которая выпала из обоймы и держится, скажем честно, на своей былой репутации и за счёт дойки Звёздных Войн, тем самым превращая себя в подобие Хасбро, которая не утруждала себя разработками, просто выпуская всё подряд включая примитивные настолки, приуроченные к крупным премьерам фильмов. Я бы сказал, что ФФГ потеряла видение и свою концепцию, которая изначально была как девиз "От гиков-гикам, долго, дорого, офигенно*. *Органайзер в комплект не входит". Так что, гудбай ФФГ. Осталось доиграть Кольцо и КУА и всё. Уверен, что новый Десцент не получится.
Не могу позволить себе такую роскошь. Приходится довольствоваться местными хардкорщиками. Сам выигрывал по войне за СН, далеко не сразу получилось это сделать. Постоянно читаю что-нибудь по стратегии ВК, потому что это интересно. Сейчас уже пришёл к тому, что хочется изучать записи турнирных игр, уж коли самому турниры не светят.
Лично я со своей невысокой колокольни считаю, что в игре нету такого понятия как приоритет какой-либо стратегии. Стратегия здесь как весы и очень зависит от действий оппонента. Можно пытаться проводить свою стратегию опираясь на комбинации карт, которые могут очень сильно сместить баланс в игре. Ну и опять-таки не стоит забывать, что тут можно пролететь как фанера из-за броска кубов. Хотя, насколько я знаю, с чемпионами по вк, это не работает.
В огромной статистике Войны Кольца, соотношение побед Тьмы и Народов шахматное 51% на 49%. И если сравнивать с шахматами, то Спринт в Мордор. Это детский мат в шахматах. Или там 12-Пул в во втором Стракрафте. Это есть, но это контрится (хотя общий скилл контры должен быть намного выше чем атакующего, это правда) и уж точно никак не бросает тень на игру.
Это очень плоский взгляд на игру. Как говорится, от нубов нубам.
Проблема игры в том, что когда людям объясняют правила игры - очень долго объясняют войну, хотя как раз там, там правила интуитивно понятны. А про охоту и политику говорят мельком, хотя охота за кольцом вообще нисколько не интуитивна и абстрактна. Что получается в итоге - Ни Саурон, ни Народы не знают как строится игра с точки зрения Охоты за кольцом. Но если это не знают оба игрока, то Сау выигрывает по войне, без всякой политики для него это первичная и интуитивно выполнимая миссия. Ну и в первых партиях всё время одна и та же ситуация: Фродо пьёт в Ривенделе, а Сау раскатывает последнюю крепость Народов.
Пресловутый гайд "Спринт до Мородора" переворачивает ситуацию. Теперь охоту за кольцом знает игрок за Народы и он начинает её использовать. В то время как Саурон полностью игнорирует движение Братства всё ещё надеясь на блицкриг. Но в механике игры это почти нереально, потому что Народы могут отступать как реакцию на действия войны (не тратя действие) и запираться в цитаделях, взятие которых требует массу кубов. Итог немного предсказуем - теперь плачет Зло и жалуется ни имбу.
Друзья, опытный игрок за Тьму развалит ваш "Спринт в Мордор" просто элементарно. Это просто игра в рулетку с казино. В выигрыше будет всегда казино, в виде Тьмы. Увидев, что Браство начинает "Спринт в Мордор", Сау получает возможность во-первых докидывать кубов в охоту по количеству членов Братства (а их же вы оставили в составе Браства танковать урон), во-вторых, Братство будет без конца раскрываться, даже при самом удачном спринте, а значит на него легко будет играть стратегические карты "Если Браство Раскрыто" (именно эти карты нубас-Сау считает в руке мусором) и будет расти негативный пул Охоты. В-третьих, Сау будет иметь возможность надавить на Браство в Мородре подкопив нужные карты, а там уже трюки с танкованием не помогут.
Так что это Спринт это нубская стратегия, подходящая для того чтобы удивить новичка, который считает Сау имбой.
Ещё раз напоминаю, международные турниры по ВК идут не первый год. Как вы считаете, стали бы в них бы играть 10 лет если бы всё было так тупо?
Одна из самых любимых игр за последние 10 лет. Каждый раз очень приятно читать, и вспоминать - "это не продается, слишком сложная игра", "рынок не готов!", "это устаревшая игра", "сейчас это уже не актуально!" и прочее ко-ко-ко. Надеюсь, что проданные коробки не зарастут пылью. Завтра сам еду играть в свою уже 16-ю партию в эту крутецкую игру. "Тяжело в учении, легко в бою" (С)
Здорово всё конечно. Но у меня, и я уверен, что наверняка, у многих пользователей Тесеры назрел вопрос - нельзя ли было объединить все эти отчёты в один? Потому что подобный флуд убирает из ленты действительно полезные и интересные пользователям отчёты, а авторы этих отчётов, скорее всего, надеются что отчёты хотя бы пару дней повисят на главной и их кто-то будет читать и комментировать.
Теперь же у нас лента забита малосодержательным флудом. Видите ли, тут сложились другие традиции, отличные от социальных сетей, и пользователи ждут, что вы будете эти традиции поддерживать.
ПС. У нас тут сейчас приучают снижать токсичность, поэтому очень прошу простить мою многословность. Я, честно говоря, хотел другое написать.
Просто за последнее время было выпущено столько игр, что даже если не брать в расчёт деньги, в них просто невозможно уже поиграть, погрузиться и составить глубокое мнение. В начале десятых было в этом плане круто, что люди играли в игры подолгу, знали их, любили, обсуждали по многу раз. Сейчас бешенный горшочек варит без остановки и настольная сфера с одной стороны круто растёт, а с другой огорчает, что она постепенно превращается в фестиваль потребления и погоню за новизной, где бал правят коллекционеры и огромные коробки в плёнке, покрытые пылью.
Сергей Евросухарев :-)
Ответ, очень простой. Настольщики делятся на игроков и коллекционеров. Игроки на тесере редко отсвечивают, максимум по правилам проконсультируются или напишут коротенький отчет. Тут самые активные это коллекционеры. Сразу вспоминаю классику:
"С годами жизнь Ипполита Матвеевича заметно менялась. Он рано и красиво поседел. У него появились маленькие привычки. Просыпаясь по утрам, он говорил себе: «Гутен морген» или «Бонжур». Его одолевали детские страсти. Он начал собирать земские марки, ухлопал на это большие деньги, скоро оказался владельцем лучшей коллекции в России и завел оживленную переписку с англичанином Энфильдом, обладавшим самой полной коллекцией русских земских марок. Превосходство англичанина в области коллекционирования марок подобного рода сильно волновало Ипполита Матвеевича. Положение предводителя и большие связи помогли ему в деле одоления коварного врага из Глазго. Ипполит Матвеевич подбил председателя земской управы на выпуск новых марок Старгородского губернского земства, чего уже не было лет десять. Председатель управы, смешливый старик, введенный Ипполитом Матвеевичем в суть дела, долго хохотал и согласился на предложение Воробьянинова. Новые марки были выпущены в количестве двух экземпляров и включены в каталог за 1912 год. Клише Воробьянинов собственноручно разбил молотком. Через три месяца Ипполит Матвеевич получил от Энфильда учтивое письмо, в котором англичанин просил продать ему одну из этих редчайших марок по цене, какую будет угодно назначить мистеру Воробьянинову. От радости на глазах у мистера Воробьянинова даже выступили слезы. Он немедленно сел писать ответное письмо мистеру Энфильду. В письме он написал латинскими буквами: «Nacosia – vicousi!». После этого деловая связь с мистером Энфильдом навсегда прекратилась и удовлетворенная страсть Ипполита Матвеевича к маркам значительно ослабела."
В последнее время как-то всё чаще натыкаюсь на отзывы о настолках в духе - сыграл в эту настолку 100500 партий, не понравилось/нашли полом/игра не играется. Ну что сказать, играйте в шахматы, например, в них нету полома и одна и та же стратегия не выигрывает. Просто странно выглядят такие статьи, то ли это реклама, потому что в игру играли миллион раз, то ли какая-то обида на авторов игр, что они гады обманули. Странно это.
Что касается каких-то поломных стратегии, то чаще всего это даже не поломы, а просто сложившаяся мета в какой-то отедльной среде. Я так понял, что у автора статьи всё это варится в одном закрытом клубе, вот и результат - нету притока свежих мыслей и настолки как бы вырождаются, потому что игроки играют одно и то же. Они и в шахматы так же играть будут.
Во-вторых, к самим настолкам тоже есть претензии. Надо признать что большинство настолок глубоко не тестировались и создавались "на коленке" с очень поверхностным плейтестингом, не исследовались все связи и игровые комбинации. Особенно это стало заметно в последние годы. Настолки во-первых стали более стримлайновыми, а значит и простыми к исследованию игроками: гораздо проще изучить игру с 3 механиками, чем со сплавом 10 механик. Во-вторых настолки сами стали более "одноразовыми" рассчитанными на сезоно хайпа и пары-тройки игр. Большего от них и не требуется, потому что через полгода появятся новые предзаказы/кикстартеры и прежняя желанная коробочка станет старьём и уйдёт на барахолку с нераспечатанными допами. Эпоха потребления.
У вас там монетизация с тесеровских просмотров что ли? Как хочет человек, так и делает. Хочешь ходи по ссылкам, хочешь не ходи. О чём тут ещё говорить?
Да ладно, Ти первой редакции емнип 1996 году появились. И ничего они не убивали. Игры по факту разные. Руны, это игра очень математическая, про контроль колоды тактик, про планирование, на самом деле, а не про бои с шашкой на коне, как кажется в начале.
А ТИ это игра скорее разговорного жанра, чуть ли не Мафия на максималках, где ты кружишь-кружишь, общаешься, убеждаешь, а потом пару раз кинешь горсти кубов.
Во-вторых РВ это игра строго на четверых (тут меня никто не переубедит), а ТИ держит и больше игроков, лучше 6. РВ в принципе, если все правила знают очень короткая, с личным рекордом в 2 часа. ТИ это день при любых раскладах. РВ генетически ближе к таким играм как Rising Sun (ведь все знают что Лэнг по-молодости люто фапал на Коничку), а ТИ ближе к Риску.
Хотя, соглашусь, что поверхностно эти игры могу показаться похожими, но так бывает. Кто-то РВ с Нексус Опс вообще сравнивал. Видимо когда гексовое сборное поле появляется, глазки сразу затуманиваются.
Прекрасный отчёт и прекрасная партия в одну из любимых игр. Сейчас РК уже не так сияет как прежде, но я откатал в него около 30 партий и около 20 как мастер игры, что является прекрасным показателем для игры такого веса. До сих пор его использую чтобы вовлекать людей в настолки и это всегда работает. Прекрасная игра. Ну а уж как в неё играть - как в евро или амери, это по характеру каждого игрока. Я лично очень люблю расчёт с элементами азарта и РК это та редкая, я бы даже сказал, уникальная игра, которая даёт игрокам возможность идти разными путями.
Я думаю, что всё возможно. Просто я лично постоянно сталкиваюсь с проклятым языковым барьером. Если лет 10 назад людей отпугивала сама идея играть в хардкорные настолки, но они через одного знали эльфийский. То теперь ситуация обратная - толпы мотивированных людей, которых можно сажать хоть за Магорыцаря или ТИ, но полный пролёт с ангельским. Поэтому локалки очень нужны.
Теперь времена такие, что нам Руневарщикам надо держаться вместе. Польские мехи топчут изумрудные леса и пластиковые горы ставшего родным Терринота.
Блин, ну я не знаю. Я конечно научился за годы рубить жетоны и вставлять принты в протекторы, но чтобы напечатать тыщу карт, это выше моих сил. А во-вторых во сколько обойдётся весь этот банкет?
Ну тут всё просто. Лавкрафт хорош тем, что универсален и стерилен, это и хоррор и детектив и мистика и довольно произвольный исторический флёр. А БСГ очень узко тематичная игра с офигенным движком, где людям можно с успехом раздать бумажки из тетрадки с цифрами. Я всегда очень жалел, что её выпустили в таком корявом сеттинге. Всегда спрашивал себя - ну что заставило их взять второсортный сериал за основу!? Реально всегда напрягали эти лица из сериала, и сам сериал мне откровенно не зашел, мне бы даже зашла бы тематично независимая космоопера или джненерик фентези. А вот механики, да прикольные, но для меня настолку всегда тащит тема, а не движок, за редкими исключениями.
А не получается, что игры с развивающейся метой в итоге убивают сами себя? Потому что требуют постоянной рециркуляции карт. У меня вопрос такой, а в целом если сейчас играть Нетраннер, то это значит надо играть только последние циклы? Или же начинать с ранних выпусков и по мере наигранности в хронологическом порядке скупать всё остальное?
Всё правильно, ведь Серп серенькая игра вылетевшая в топ на второй волне настольщиков, людей пришедших после того как одичавшие гики первой волны превратили настолки из мрачного культа в модное развлечение. Но эта вторая волна, которая с ноги открыла дверь в мир настолок, сразу ощутила себя экспертами в настолках со своим пантеоном, где Серп оказался волею случая в красном углу, не слушали стариков. Теперь приходит время расплаты и прозрения и оказывается олдфаги правду говорили. Ещё какие откровения впереди у настольщиков второй и третьей волны, которых как телят разводят на предзаказах всякого вторяка. Ещё вспомните пыльные гробы, которые вы хаяли и окажется, что всякий олдовый хардкор, это достойные игры зари настольного игропрома, что не дураки были ваши батьки, игравшие в Старкрафт и Зельеваренье, когда вы ещё Монополии не видали.
Вот, например, ругали, ругали Runewars и хайпали хайпали Серп. Я недавно откатал 25 партию в Руны и впечатления всё такие же крутые, хапнул адреналина поиграл в mind games. После партии море эмоций, все 25 партий +/- помню. Иногда с друзьями вспоминаем всякие твисты и напряженные моменты, которые случались даже лет 6 назад. Что говорить, многие сборные карты до сих пор в памяти всплывают. Это я к чему. К тому что много лет я говорил и писал - рассказывайте молодёжи про нормальные игры, пробуйте, играйте, хватит проплаченных обзоров и хайпа на оверпродакшен в виде минек/артов и прочего, иначе так и будете до конца жизни искать свой Святой Грааль на предзаказах, а в перерывах молиться Стегмаеру.
Ну я бы всё-таки взял Лавкрафтовскую версию БСГ. Никогда не мог понять этих "тостеров-сайлонов" и сам сериал не смотрел и не собираюсь.
Тоже огромный респект Нетраннеру. Для меня это самая желанная карточная игра, причём лично у меня есть и среда и игроки. Но без локализации и выпуска Full Ultimate коробки это лишь далёкая мечта. А с учётом, что ФФГ-Асмодее это квадратно-гнездовая контора, которая вытирает ноги об фанатов старых серий, мы ничего никогда не увидим.
Порадовало наличие крепкого комьюнити Runewars в списке, несмотря, что вроде как игра мёртвая и со слов русских блоггеров ничоём. Люди умеющие Руневарс есть и играют в неё как не в себя до сих пор, хотя в игровой среде не особо отсвечивают. Один из шедевров ареаконтрола на четверых до сих пор. Жаль, что современная ФФГ поставила крест на одной из своих ключевых игр и мы не увидим ни второй редакции (слабенький ревайз не в счёт), ни локализации.
Упрекнуть тяжелую настолку, что она надоела после 40 партий, ну не знаю...это очень крутая реклама. Это свыше 100 часов игры с куском картона и стопкой карт.
Тут на Тесере многие хваленые игры за всю жизнь пару раз от силы раскладывают, а компьютерные А+ игры, в которые вложили миллиард долларов проходятся за 30-40 часов.
Спасибо за высокую оценку труда Тшевичека и дизайнеров.
Ждём обвал котировок на Восходящее Солнце! Молодцы, кто вовремя продал. По факту конечно, с одной стороны нехорошо обошлись с коллекционерами, которые после категорического отказа от репринта брали себе на барахолках её за 15к. С другой стороны, как владелец коробки, никогда не хотел её продавать и очень рад её возвращению, игра действительно годная и в своей нише умных лайтовых, красивых ареаконтролов незаменимая.
Интересная история. Жаль только что, игра скорее всего осела у наших тупоумных сорокообразных граждан "про запас", чтоб было и до сих пор никем не играется.
Равно как у моего знакомого в Екб из машины путём разбивания стекла спёрли...Earth Reborn. Трудно представить себе худшую добычу чем спереть коробку с хардкорным скирмишем, хуже только спереть коробку с играми от GMT.
Новость приятная. Надеюсь это будет какая-то лайтовая локализация. Без дикого оверпродакшена с огромными клееными миньками. Я за подставки, как в Глуме.
Не знаю, играли когда-то давно Лиги. Нам понравилось. Сейчас больше в Данвич и Иннсмут гоняем, без фанатизма, но всем нравится. Сейчас даже прохождение Грааля отложили чтобы партейку откатать.
В УА2 действительно, битва с Древними, это сомнительное удовольствие. Тоже когда-то любили брать Азатота. Но с другой стороны, в допах появляются прикольные абилки Древних, всякие землетрясения, дети Абхота и т.п. мне например, очень доставляют жетоны взгляда. Поэтому становится значительно веселее и разные Древние оправданы. Я лично против того чтобы хоумрулить игру. Лучше уж сыграть тогда в Лиги Аркхэма.
Опять? Ну реально, уже хватит писать про моральное, физическое и прочие формы устаревания УА2. Всё он душникам покоя не даёт. Играйте там себе на здоровье в свой ДУ, совет да любовь, как говорится.
Всё здорово. Остаётся пожелать, чтобы случайно не получился Бестиарий Сигилума.
Писал до выхода игры, что дескать. нахрена вы тут книгу-игру за настолку выдаёте, помяните моё слово, что будет чушь! Искал, но не нашел, спасибо интерфейсу Тесеры.
Короче. Сейчас проходим кампанию. Догребли до третьей главы. Скажу так - ну я не знаю. Такое себе. С одной стороны механически, это полная чушь, хотя кризис-менеджмента много и это не даёт скучать, но местами сильно бесит. С другой стороны, мир описан классно и реально увлекает. Т.е. ты по-настоящему вовлекаешься в проблемы этого мирка и альтернативную реальность этого дарк-фэнтези. Описания мира очень неплохие, им веришь. Если бы это была чистая настолка, то было бы скучно. Но т.к. есть сюжет и ветвления с неподдельным выбором, то это круто. Ещё отметил бы, что очень неплохо ко всем этим скриптам прикручена система прокачки, которая мне напомнила всякие старые jRPG и это жирный комплимент игре. Так что пока так - брат жив, зависимость есть. Отпишусь как только будут новости - либо мы подсели как наркоманы или же бросили эту гадость.
Комментарии Вазела к Глуму, это последнее, что я буду слушать. Смешно даже, у чувака очередь на 100500 игр, а он ревью даёт по игре/лору, в которую надо сыграть 90 партий. Вазел, остынь.
ПС. Теперь на Башню ориентируются только реально фанатики со знанием ангельского. Но капитализация шляпы выросла, тут не поспоришь.
Да у нас тоже было очень много потных каток, что за охотников, что за румынского пенсионера. Потому игра раньше очень часто была на столе. Сейчас играем меньше, объективно труднее пятерку набирать стало. Чаще вчетвером или двоëм стали играть. Тем не менее обе коробки нравятся. В последний раз мне сказали, доставай вторую и не выделывайся, играем по-классике.
Вот тоже недавно сыграл и во вторую редакцию и в третью, есть обе коробки. До этого не играли очень давно.
Для меня лично, вторая редакция более привычная ибо в неё сыграно много партий и есть компания, которая именно её ценит. Так что, мне она норм заходит.
Третья редакция тоже неплохая без "вау-эффектов", и я отмечу, что на мой взгляд, что это совершенно не тот случай когда одна редакция убивает другую. Но речь не о конкуренции второй против третьей. Я считаю, что они отличаются непринципиально. Смысл в том, что игра в обеих редакциях очень специфическая.
Во-первых она требовательна к составу. Пять человек вынь и положи, не больше, не меньше. А это вообще роскошь само по себе.
В-вторых, нюансов правил для казуальной игры тут многовато. Тут и кучи спецабилок, и исключения и т.п. До сих пор вздрагиваю пролистывая ФАК второй редакции, но и трёшка, не сказать, что блещет простотой, тоже там надо постоянно помнить то да сё, причём эти нюансы никакой логики не имеют. Получается, что игра требовательна, как минимум, к мастеру, который играет за Дракулу, но и Охотники тут тоже должны осознавать и держать в уме кучу моментов.
В-третьих, игра не такая простая как кажется. Не могу пока сказать, что там накрутили с балансом трёшки, у нас пока выиграл за пару партий выиграл Граф, но по-крайней мере, вторая редакция запрограммирована на победу охотников, если они будут играть без ошибок, но чтобы это понять нужно быть экспертом в этой игре и наиграть прилично партий, (это решает и проблемы затянутости), а это отсылает нас к п.1
В-четвёртых, я убеждён, что за Графа нужно играть в режиме Мастера, а не просто соперника, плохой Граф делает игру безмерно скучной. Я же, например играя за кровососа и видя провисы в партии могу поддаться или просто выбрать ход, который менее выгоден графью, но оживит игру.
В-пятых. Т.к. Охотники играют по сути кооп с Мастером, то тут выплывают все извечные проблемы коопов - отдельные люди/компании просто катастрофически не умеют играть коопы, им нельзя этого делать.
В-шестых. Как бы смешно это не казалось. Игра ОЧЕНЬ тематичная. Если вы не смотрели хотя бы Копполовскую "Дракулу Брэма Стокера", а ещё лучше не читали оригинальный роман, то за игру лучше даже не садиться. Игра будет просто сухой и непонятной. Когда сажаю новичков за неё раньше всегда спрашивал - они вообще в курсе кто такой Дракула, в чём его история, кто такая Мина Харкер и т.п.? И по моим наблюдениям, игра плохо заходит людям, кто не в курсе всего этого лора.
Вот такая коробочка. Ещё лет 6 назад очень ценилась, а сейчас пала ниже плинтуса. Но игра хорошая, уникальная, я бы сказал.
Лавкрафта доют все. Ктулху осталось только в детских спектаклях появиться. А Лэнг на Лавкрафте ещё и политические очки уже делает.
Так понятно, что в ФФГ уже нету тех людей, которые сделали эту контору тем, чем мы её знаем. Говорили же, когда Асмодее их купили, что это закат старого ФФГ.
Я играю в настолки лет 15, начиная с первых релизов Манчкина, Каркассона и Зельеваренья. Взлёт ФФГ прошел у меня на глазах, когда две буковки Ф на коробке были гарантированным знаком качества в мире настолок, а настольный Старкрафт был дорогой новинкой стоимостью около 2000руб, кажись, от ООО "Смарт". И вот перед новым годом вскрыл коробку Оскверненного Грааля (и да, это не первый настольный кикстартер в моих руках, просто так совпало) и взглянув только на чернёный картон внутри крышки коробки, которая содержит двухуровневый органайзер, я как-то внезапно вспомнил, что 10 лет назад я с таким же чувством открывал гробики с ФФ на борту и осознал, что эпоха ФФГ закончилась. Потому что появились новые издательства (пускай даже неумелые, в каких-то вопросах), но идейные, которые по-другому относятся к игрокам, у них новые взгляды на настолки, но они не пытаются навязывать приложения, у них новые идеи материального и геймдизайна, в конце концов просто другой дух, более свежий и живой. А ФФГ в этом процессе уже давно не законодатель мод, компания осторожных пенсионеров, которая выпала из обоймы и держится, скажем честно, на своей былой репутации и за счёт дойки Звёздных Войн, тем самым превращая себя в подобие Хасбро, которая не утруждала себя разработками, просто выпуская всё подряд включая примитивные настолки, приуроченные к крупным премьерам фильмов. Я бы сказал, что ФФГ потеряла видение и свою концепцию, которая изначально была как девиз "От гиков-гикам, долго, дорого, офигенно*. *Органайзер в комплект не входит". Так что, гудбай ФФГ. Осталось доиграть Кольцо и КУА и всё. Уверен, что новый Десцент не получится.
Да не парься ты. В настольной среде каждый второй - зануда. А у зануды звездный час, когда кто-то нарушает правила. Понять и простить (с)
А что не так?
Не могу позволить себе такую роскошь. Приходится довольствоваться местными хардкорщиками. Сам выигрывал по войне за СН, далеко не сразу получилось это сделать.
Постоянно читаю что-нибудь по стратегии ВК, потому что это интересно. Сейчас уже пришёл к тому, что хочется изучать записи турнирных игр, уж коли самому турниры не светят.
Лично я со своей невысокой колокольни считаю, что в игре нету такого понятия как приоритет какой-либо стратегии. Стратегия здесь как весы и очень зависит от действий оппонента. Можно пытаться проводить свою стратегию опираясь на комбинации карт, которые могут очень сильно сместить баланс в игре.
Ну и опять-таки не стоит забывать, что тут можно пролететь как фанера из-за броска кубов. Хотя, насколько я знаю, с чемпионами по вк, это не работает.
Раньше точно была. Значит много новичков стало играть. Но смвсл сказанного мной это никак не меняет.
В огромной статистике Войны Кольца, соотношение побед Тьмы и Народов шахматное 51% на 49%.
И если сравнивать с шахматами, то Спринт в Мордор. Это детский мат в шахматах. Или там 12-Пул в во втором Стракрафте. Это есть, но это контрится (хотя общий скилл контры должен быть намного выше чем атакующего, это правда) и уж точно никак не бросает тень на игру.
Это очень плоский взгляд на игру. Как говорится, от нубов нубам.
Проблема игры в том, что когда людям объясняют правила игры - очень долго объясняют войну, хотя как раз там, там правила интуитивно понятны. А про охоту и политику говорят мельком, хотя охота за кольцом вообще нисколько не интуитивна и абстрактна. Что получается в итоге - Ни Саурон, ни Народы не знают как строится игра с точки зрения Охоты за кольцом. Но если это не знают оба игрока, то Сау выигрывает по войне, без всякой политики для него это первичная и интуитивно выполнимая миссия. Ну и в первых партиях всё время одна и та же ситуация: Фродо пьёт в Ривенделе, а Сау раскатывает последнюю крепость Народов.
Пресловутый гайд "Спринт до Мородора" переворачивает ситуацию. Теперь охоту за кольцом знает игрок за Народы и он начинает её использовать. В то время как Саурон полностью игнорирует движение Братства всё ещё надеясь на блицкриг. Но в механике игры это почти нереально, потому что Народы могут отступать как реакцию на действия войны (не тратя действие) и запираться в цитаделях, взятие которых требует массу кубов. Итог немного предсказуем - теперь плачет Зло и жалуется ни имбу.
Друзья, опытный игрок за Тьму развалит ваш "Спринт в Мордор" просто элементарно. Это просто игра в рулетку с казино. В выигрыше будет всегда казино, в виде Тьмы. Увидев, что Браство начинает "Спринт в Мордор", Сау получает возможность во-первых докидывать кубов в охоту по количеству членов Братства (а их же вы оставили в составе Браства танковать урон), во-вторых, Братство будет без конца раскрываться, даже при самом удачном спринте, а значит на него легко будет играть стратегические карты "Если Браство Раскрыто" (именно эти карты нубас-Сау считает в руке мусором) и будет расти негативный пул Охоты. В-третьих, Сау будет иметь возможность надавить на Браство в Мородре подкопив нужные карты, а там уже трюки с танкованием не помогут.
Так что это Спринт это нубская стратегия, подходящая для того чтобы удивить новичка, который считает Сау имбой.
Ещё раз напоминаю, международные турниры по ВК идут не первый год. Как вы считаете, стали бы в них бы играть 10 лет если бы всё было так тупо?
Одна из самых любимых игр за последние 10 лет. Каждый раз очень приятно читать, и вспоминать - "это не продается, слишком сложная игра", "рынок не готов!", "это устаревшая игра", "сейчас это уже не актуально!" и прочее ко-ко-ко. Надеюсь, что проданные коробки не зарастут пылью. Завтра сам еду играть в свою уже 16-ю партию в эту крутецкую игру.
"Тяжело в учении, легко в бою" (С)
В августе обещали.
Здорово всё конечно. Но у меня, и я уверен, что наверняка, у многих пользователей Тесеры назрел вопрос - нельзя ли было объединить все эти отчёты в один? Потому что подобный флуд убирает из ленты действительно полезные и интересные пользователям отчёты, а авторы этих отчётов, скорее всего, надеются что отчёты хотя бы пару дней повисят на главной и их кто-то будет читать и комментировать.
Теперь же у нас лента забита малосодержательным флудом. Видите ли, тут сложились другие традиции, отличные от социальных сетей, и пользователи ждут, что вы будете эти традиции поддерживать.
ПС. У нас тут сейчас приучают снижать токсичность, поэтому очень прошу простить мою многословность. Я, честно говоря, хотел другое написать.
А можно узнать, зачем вы это написали? Мне кажется, что здесь ирония выглядит неуместно.
Просто за последнее время было выпущено столько игр, что даже если не брать в расчёт деньги, в них просто невозможно уже поиграть, погрузиться и составить глубокое мнение. В начале десятых было в этом плане круто, что люди играли в игры подолгу, знали их, любили, обсуждали по многу раз. Сейчас бешенный горшочек варит без остановки и настольная сфера с одной стороны круто растёт, а с другой огорчает, что она постепенно превращается в фестиваль потребления и погоню за новизной, где бал правят коллекционеры и огромные коробки в плёнке, покрытые пылью.