Гхрот - да. Это последнее - и насколько я понимаю, единственное. А все остальное уже давно включено в перевод. В документе же перечислены *все* изменения с момента выхода CW.
Там всего одно изменение, которого нет в моем переводе: официальное улучшение Гхрота, о котором я писал. И ведь работы на 10 мин, а я уже пару месяцев все откладываю "на потом"... Cделаю.
В общем-то да. Если развернуто - инженер орет "Кэп, какого черта, у меня перегревается реактор", первый помощник - "Какие торпеды, они еще не зарядились... А акустика зарядилась, но еще не починили", кэп - "На этой лоханке вообще хоть что-нибудь работает?!?", радист - "Заткнитесь все, я из-за вас не слышу противника".
После покупки двух (а то и трех) бонусных апгрейдов Локи еще ничего не решено, как и с другими мега-комбами III эпохи. Перспектива хорошая, но не более того, а дальше все зависит от противников. Если они действуют по принципу "играю свой пасьянс, на других внимания не обращаю" - значит, сами виноваты. С хорошими противниками угробить 7-8 своих юнитов будет непросто.
Чтобы легко и быстро собрать карты с лакированного стола, возьмите карту, приложите короткой стороной (или уголком) к поверхности и проведите, подцепляя лежащие карты. Прием, известный каждому флоришеру ;)
Если очень хочется особых абилок у HP - есть Unique High Priests PDF. Правда, там способности не привязаны к конкретным фракциям: каждая фракция просто выбирает себе в начале игры. А вообще идея с faction-specific HP, конечно, правильная. ...Кстати, уникальные *миниатюры* HP вроде бы были в планах.
Возможно, вопрос не по адресу, но я уверен, что он возникал в ходе работы над переводом. Почему в оригинале Морриган пишется с артиклем (The Morrigan)? И почему палица Дагды - "The Dagda’s Club", а арфа Дагды - "Dagda’s Harp"? В этом есть какой-то скрытый смысл, или просто косяк?
Да, естественно, полноценный грабеж - соседи могут наведаться. Проделывать можно сколько раз, на сколько хватает ярости. И Ледяной гигант удваивает бонус. А что в этом ужасного? Выше потолка статы все равно не уйдут, в среднем комбо даст где-то очков 40. Конечно, не мало, но и не решает. Я уже не говорю о том, что банду с Ледяным гигантом могут просто перебить.
Не любой гекс: Pursue — Погоня — Отряд, пустившийся в погоню, *обязан* войти на гекс, который занимала цель исходной атаки, прежде чем двигаться дальше. См. архиполезную подборку http://tesera.ru/user/Michael/thought/429227/
-Типа анекдот,- сказал Энлиль Маратович.- Умирает старый раввин. Вокруг собралась паства и просит: ребе, скажите мудрость на прощание. Раввин вздыхает и говорит: "Жизнь - это река". Все начинают повторять "жизнь - это река..." Потом какой-то маленький мальчик спрашивает: "А почему?" Раввин еще раз вздыхает и говорит: "Ну, не река..."
А, две тактики - две разные тактические игры с передвижением по полю. Так уже понятнее. На мой взгляд, подход довольно странный - "доска с квадратиками, черные и белые фишки... спасибо, я уже одну такую знаю, вторую не надо". А там дальше без разницы, шахматы, шашки, рэндзю или го. Однако же несомненно имеет право на существование.
Безусловно можно. Хотя скорее всего, в процессе книгостроения вы подеретесь из-за Телепортов, Блоков, Кожаных перчаток и прочих нужных карт, которых вечно не хватает :)
В Ashes готовые книги сильно неравнозначны: Сария и Ноа сливают всем практически без шансов. Так что строить свою колоду не только можно, но и необходимо. Очень заманчиво выглядит обновленный драфт, хотя в игре еще ни разу не опробовал. Покупка расширений почти необходима. К минусам еще можно отнести неясные перспективы из-за продажи издателя. Чтобы получить более полное представление об игре, можно зайти на сайт PlaidhatGames и почитать статьи из цикла Advanced Ashes. Mage Wars - игра шедевральная, но это lisfestyle. Если вы не готовы тратить время (основательное) на составление собственных книг - не связывайтесь. В Mage Wars 40% успеха - составление книги, 30% - умение предугадать тактику и конкретные действия противника, 25% - грамотный тактический розыгрыш, и 5% - удача. К минусам можно добавить несколько перегруженную систему с кучей всяких тонкостей и исключений, а также высокий порог вхождения при чтении правил (хотя если кто-нибудь объясняет суть игры на пальцах - все просто). Режим Domination (больше двух игроков) - не чисто для фана, а вполне самостоятелен и интересен. Более того, изначально Mage Wars должны были играться именно так; дуэльный вариант выбрали как более коммерчески привлекательный.
Найти человека, который согласится сыграть готовой колодой - реально. Но это будет placeholder, а не игрок. Без самостоятельного составления колоды теряется весь смысл.
Наверное, замечательная игра - если столько народу приходит на Тесеру только ради того, чтобы написать одно-единственное сообщение о ее величии! При этом практически у всех таких неофитов коллекции либо пустые, либо состоят из одной-единственной игры (понятно, какой).
Выкладывая карту монстра, вы совершаете действие Upgrade. При этом вы можете выполнить бесплатное действие Invade этим монстром (об этом написано на планшете).
А если монстр погибнет и будет вторгаться (Invade) снова - естественно, нужно платить.
Играл 100%.
Сходство довольно поверхностное, кстати.
Гхрот - да. Это последнее - и насколько я понимаю, единственное.
А все остальное уже давно включено в перевод. В документе же перечислены *все* изменения с момента выхода CW.
А что не так с Homeland? Игра очень неплоха для своей категории. Пока играл в 3 разных компаниях, из 15-16 человек не понравилось всего 2.
А второе какое? Может, я чего-то сделал, но забыл выложить?
Там всего одно изменение, которого нет в моем переводе: официальное улучшение Гхрота, о котором я писал. И ведь работы на 10 мин, а я уже пару месяцев все откладываю "на потом"... Cделаю.
Мистики однозначно.
Боги понадобятся после того, как вы сыграете 100+ партий, и игра начнет казаться однообразной.
В общем-то да.
Если развернуто - инженер орет "Кэп, какого черта, у меня перегревается реактор", первый помощник - "Какие торпеды, они еще не зарядились... А акустика зарядилась, но еще не починили", кэп - "На этой лоханке вообще хоть что-нибудь работает?!?", радист - "Заткнитесь все, я из-за вас не слышу противника".
Это слишком сильно сказано, но я бы очень постарался показать, что в Blood Rage по крайней мере приход карт решает не все.
После покупки двух (а то и трех) бонусных апгрейдов Локи еще ничего не решено, как и с другими мега-комбами III эпохи. Перспектива хорошая, но не более того, а дальше все зависит от противников. Если они действуют по принципу "играю свой пасьянс, на других внимания не обращаю" - значит, сами виноваты. С хорошими противниками угробить 7-8 своих юнитов будет непросто.
Обнаружилась опечатка в русском переводе правил.
Жетоны грабежа перед игрой раскладываются лицевой стороной вверх, а не вниз.
Чтобы легко и быстро собрать карты с лакированного стола, возьмите карту, приложите короткой стороной (или уголком) к поверхности и проведите, подцепляя лежащие карты.
Прием, известный каждому флоришеру ;)
Да, и они вкладываются друг в друга. Это такая секретная русветская технология - matrioshka ultra-compact storage.
Если очень хочется особых абилок у HP - есть Unique High Priests PDF. Правда, там способности не привязаны к конкретным фракциям: каждая фракция просто выбирает себе в начале игры.
А вообще идея с faction-specific HP, конечно, правильная.
...Кстати, уникальные *миниатюры* HP вроде бы были в планах.
Возможно, вопрос не по адресу, но я уверен, что он возникал в ходе работы над переводом.
Почему в оригинале Морриган пишется с артиклем (The Morrigan)? И почему палица Дагды - "The Dagda’s Club", а арфа Дагды - "Dagda’s Harp"? В этом есть какой-то скрытый смысл, или просто косяк?
У меня все проходило очень быстро. Оба игрока уходили в раш, каждый в свой.
Можно, конечно - если атака заклинания не является Неизбежной (Unavoidable).
Если кому из коллекционеров нужно - могу подарить. Даже с полным набором фишек.
Любыми чарами, для которых прописана такая способность: Block, Reverse Attack, Forcefield etc.
Да, естественно, полноценный грабеж - соседи могут наведаться. Проделывать можно сколько раз, на сколько хватает ярости. И Ледяной гигант удваивает бонус.
А что в этом ужасного? Выше потолка статы все равно не уйдут, в среднем комбо даст где-то очков 40. Конечно, не мало, но и не решает. Я уже не говорю о том, что банду с Ледяным гигантом могут просто перебить.
Не любой гекс:
Pursue — Погоня
— Отряд, пустившийся в погоню, *обязан* войти на гекс, который занимала цель исходной атаки, прежде чем двигаться дальше.
См. архиполезную подборку
http://tesera.ru/user/Michael/thought/429227/
-Типа анекдот,- сказал Энлиль Маратович.- Умирает старый раввин. Вокруг собралась паства и просит: ребе, скажите мудрость на прощание. Раввин вздыхает и говорит: "Жизнь - это река". Все начинают повторять "жизнь - это река..." Потом какой-то маленький мальчик спрашивает: "А почему?" Раввин еще раз вздыхает и говорит: "Ну, не река..."
А, две тактики - две разные тактические игры с передвижением по полю. Так уже понятнее.
На мой взгляд, подход довольно странный - "доска с квадратиками, черные и белые фишки... спасибо, я уже одну такую знаю, вторую не надо". А там дальше без разницы, шахматы, шашки, рэндзю или го. Однако же несомненно имеет право на существование.
Конечно, все карты MW совместимы с базой - даже карты Академии.
Честно говоря, я не понял про Duelyst и две тактики. О чем идет речь?
Послушайте совет заслуженного Некроманта: что-то закапывать в лесу - это расточительно и неразумно. Лучше используйте Resurrection или Rise Again.
Безусловно можно. Хотя скорее всего, в процессе книгостроения вы подеретесь из-за Телепортов, Блоков, Кожаных перчаток и прочих нужных карт, которых вечно не хватает :)
Конечно, можно взять рекомендуемые книги для новичков. Допы все скупать не обязательно - но захочется :)
В Ashes готовые книги сильно неравнозначны: Сария и Ноа сливают всем практически без шансов. Так что строить свою колоду не только можно, но и необходимо. Очень заманчиво выглядит обновленный драфт, хотя в игре еще ни разу не опробовал. Покупка расширений почти необходима. К минусам еще можно отнести неясные перспективы из-за продажи издателя. Чтобы получить более полное представление об игре, можно зайти на сайт PlaidhatGames и почитать статьи из цикла Advanced Ashes.
Mage Wars - игра шедевральная, но это lisfestyle. Если вы не готовы тратить время (основательное) на составление собственных книг - не связывайтесь. В Mage Wars 40% успеха - составление книги, 30% - умение предугадать тактику и конкретные действия противника, 25% - грамотный тактический розыгрыш, и 5% - удача. К минусам можно добавить несколько перегруженную систему с кучей всяких тонкостей и исключений, а также высокий порог вхождения при чтении правил (хотя если кто-нибудь объясняет суть игры на пальцах - все просто). Режим Domination (больше двух игроков) - не чисто для фана, а вполне самостоятелен и интересен. Более того, изначально Mage Wars должны были играться именно так; дуэльный вариант выбрали как более коммерчески привлекательный.
У меня на работе точка перед закрывающей круглой скобкой теперь тоже входит в официальный список требований к оформлению текста.
Одна из них сработает первой и отменит текст на другой (и на всех остальных). Какая именно? Любая, это несущественно.
Совершенно верно, именно выбор - это открывает некоторые интересные возможности в игре.
Нет, это не совсем то. По CRT просто принимаю выпавший результат, а в Inis я сам выбираю, что мне в данный момент лучше потерять: юнит или карту.
Например?
Мне понравилась идея о том, что при атаке можно потерять юнит или карту. Такое уже где-нибудь встречалось?
С трудом представляю игру по файтингу в каком-то формате, кроме CCG.
Найти человека, который согласится сыграть готовой колодой - реально. Но это будет placeholder, а не игрок. Без самостоятельного составления колоды теряется весь смысл.
Наверное, замечательная игра - если столько народу приходит на Тесеру только ради того, чтобы написать одно-единственное сообщение о ее величии! При этом практически у всех таких неофитов коллекции либо пустые, либо состоят из одной-единственной игры (понятно, какой).
Да, это понятно, но я реалист - найти 3 или 4 совершенно нереально.
Выкладывая карту монстра, вы совершаете действие Upgrade. При этом вы можете выполнить бесплатное действие Invade этим монстром (об этом написано на планшете).
А если монстр погибнет и будет вторгаться (Invade) снова - естественно, нужно платить.
На 2-х игроков Cataclysm играли? Как впечатления?