Ваш вариант делает проблематичными несколько побед за ход для одного игрока, что уменьшает количество возможностей. Победил в битве, потратив ресурсы? Сиди и жди следующей войны. А с учётом механики сбора жетонов провинций, когда выигранная провинция уже не нужна, может сложиться ситуация, когда игроки просто будут ходить по карте, меняясь провинциями, без особых конфликтов. Конечно, можно пытаться выигрывать малой кровью, но это ненадёжно, хотя и создало бы напряжение между игроками, каждая монетка ценилась бы ещё больше. Но система, прописанная в правилах, позволяет просчитывать, в каких битвах нужно выиграть обязательно, в каких можно поставить немного, чтобы спровоцировать оппонентов на траты, в каких надо проиграть, чтобы выручить денег на следующщие битвы. Это целый пласт игры.
С тематичными объяснениями у меня проблем нет, аукцион - это траты на войну, окуппилось вложение, или нет, - деньги уже потрачены. А военные репарации - это средства на восстановление разорённого войной региона.
Вы получите продвижение на 1 вверх по треку Affinity. Таблица дипломатии читается так: за каждый трикветр, соединённый с атрибутом Empathy или Caution, продвиньтесь по треку Affinity вверх. Значок двойной Empathy просто усложняет соединение ключа, это может сделать только персонаж, прокачавший атрибут до двух.
Официально ничего такого точно нет и не будет, игра заточена под полное прохождение. Неофициально, возможно, фанаты придумают. Механики, в принципе, позволяют реализовать небольшие сценарии, но для них нужно писать свои полноценные сюжеты с книгами-играми. Чисто теоретически можно играть любую главу кампании отдельно, но нужно будет как-то решить вопрос со стартовыми ресурсами, прокачкой и открытыми секретами.
Может, у меня более новое издание, но в английском тексте написано: "place it on a friendly area in the active system", однозначно речь про дружественную область в активной системе. Кроме того, приказ Deploy в принципе позволяет размещать купленных юнитов в нейтральных областях активной системы.
То есть, все эти интересные сюжеты, разнообразные неоднозначные персонажи, и весьма логичное и захватывающее продолжение истории Геральта, придуманные CD Projekt Red, это всё тупо и стереотипно? В корне не согласен. Я люблю и книжную серию, и считаю, что игроделы прекрасно передали в атмосферу, личности персонажей, и, как мне кажется, один из главных вопросов, поднимаемых в книгах - выбор и его последствия. Не говоря уже о куче классных, заставляющих задуматься, историй, рассказанных в побочных квестах.
Кампания на кике начинается 26 ноября, и в кои-то веки Awaken Realms сделала более дешёвый вариант игры с деревянными миплами оригинальной формы вместо миниатюр.
1) Нет, транспортная сеть фиолетового игрока - Бирмингем, Дадли, Киддерминстер и дальше влево. Ковентри не входит в сеть, там нет ни фиолетового здания, ни фиолетового канала 2) Да, в этом случае Ковентри входит в транспортную сеть, создаваемую жетонами сообщения
Серебряный или золотой жетон используется одновременно с обычным. Да, может быть 3 действия подряд: обычное, серебряное, золотое. Нет, серебряный и золотой жетоны нельзя использовать отдельно, только в дополнение к обычному действию.
Есть официальный англоязычный FAQ на бгг, некоторые вопросы там разъясняют: https://boardgamegeek.com/thread/961339/kemet-official-faq
Не знаю, как выглядит карточка монстра в русской версии, но в английской ячейка "Атака области" разделена на две части у некоторых монстров (Медузы и Химеры). Верхняя - то, что происходит при атаке, выпавшей на кубике. Нижняя - постоянное свойство, работающее в области с монстром (и там есть приписка - Passive). И это свойство работает с момента появления монстра на поле.
Только прочитал, при двух игроках перед постройкой монумента можно использовать заблокированное спецдействие, да, Вы правы, отличная комба. Не играл ни разу вдвоём, даже правила режима не читал.
В этом случае можно и 4 спецдействия за ход сделать: строим Оракула (1), активируем "Гермеса" (2), за бонус от Оракула строим монумент (3), за монумент делаем ещё что-то (4)
Ммм... Честно говоря, не очень понял, о чём Вы ) Не вижу способа сделать 3 спецдействия за ход, максимум - 2, и то, разных, потому что использованные блокируются. Единственное исключение - Охота, для которой есть благословления: - "Wild Hunt" (вместо движения героя снизьте Силу на 1 и начните Охоту); - "Exhausted Fight" (начните Охоту, даже если она заблокирована и нанесите Герою 1 рану).
Хотя, нет, 3 действия добыть можно: есть карта храмов, которая даёт спецдействие за постройку Дельфийского Оракула. Плюс "Храм Гермеса", и, вуаля, строим Оракула (1), активируем "Храм Гермеса" (2), имеем ещё одно спецдействие за Оракула (3). Но, даже в этом случае не получится построить 2 храма за раунд, потому что действие его постройки уже потрачено.
Мне кажется так: "Храм Гермеса" даёт жреца один раз, а спецдействие после постройки храма - всегда, "Дар Афины" работает каждый раз. Не знаю, как в русской версии, на английских картах специально указано, если эффект срабатывает именно в момент получения благословления, из чего я делаю вывод, что остальные эффекты постоянные.
E-mail с сообщением об отправке пришёл 7 ноября, т.е. посылка шла в Харьков недели три, судя по трекингу, из Германии. Это считается уведомлением заранее? ) До этого были апдейты, посвящённые доставке на странице кикстартера. До границы с Украиной доставляла DHL, потом - Meest Express курьером до двери. Упаковано отлично, куча скомканной бумаги внутри, а большая Cerebria: The Inside World ещё и в пупырку завёрнута, ничего по коробке не болтается.
В правилах чётко написано, что игрок может сразу сыграть сколько угодно карт. Если в результате монстру нанесены все раны, то он убит сразу. Монстр атакует, только когда игрок нанёс не все раны и продолжил охоту. Имеется в виду карта атаки монстра. Также герой получает рану если не добил монстра и ушёл.
Добавил переведённый планшет игрока и справочник по кланам и всем картам сезонов, может быть, кому-нибудь пригодится, чтобы играть с людьми, не знающими английского. Переводил сам, именно для этих целей.
Кто-нибудь покупал именно Golem Edition с сайта издателя с доставкой в Украину, Россию? Коробку отправили 23 ноября, причём, такой почтой, что трекинг-номера не предполагается, но до сих пор о ней никаких вестей, что делать, не знаю, издатель на е-мейлы не отвечает
Судный День и Хронобот (соло-режим) входят в базу. Отдельно покупается коробка с миньками роботов и двумя допами: Pioneers of New Earth и Guardians of the Council.
Ваш вариант делает проблематичными несколько побед за ход для одного игрока, что уменьшает количество возможностей. Победил в битве, потратив ресурсы? Сиди и жди следующей войны. А с учётом механики сбора жетонов провинций, когда выигранная провинция уже не нужна, может сложиться ситуация, когда игроки просто будут ходить по карте, меняясь провинциями, без особых конфликтов.
Конечно, можно пытаться выигрывать малой кровью, но это ненадёжно, хотя и создало бы напряжение между игроками, каждая монетка ценилась бы ещё больше.
Но система, прописанная в правилах, позволяет просчитывать, в каких битвах нужно выиграть обязательно, в каких можно поставить немного, чтобы спровоцировать оппонентов на траты, в каких надо проиграть, чтобы выручить денег на следующщие битвы. Это целый пласт игры.
С тематичными объяснениями у меня проблем нет, аукцион - это траты на войну, окуппилось вложение, или нет, - деньги уже потрачены. А военные репарации - это средства на восстановление разорённого войной региона.
https://www.youtube.com/watch?v=14VA2qcfn7c&t=1796s
Вы получите продвижение на 1 вверх по треку Affinity.
Таблица дипломатии читается так: за каждый трикветр, соединённый с атрибутом Empathy или Caution, продвиньтесь по треку Affinity вверх.
Значок двойной Empathy просто усложняет соединение ключа, это может сделать только персонаж, прокачавший атрибут до двух.
На Кикстартере началась кампания по переизданию игры. Два варианта пледжей: новая версия и новая + контент из старой.
https://www.kickstarter.com/projects/roxley/steampunk-rally-fusion-deluxe-edition?ref=user_menu
Официально ничего такого точно нет и не будет, игра заточена под полное прохождение.
Неофициально, возможно, фанаты придумают. Механики, в принципе, позволяют реализовать небольшие сценарии, но для них нужно писать свои полноценные сюжеты с книгами-играми.
Чисто теоретически можно играть любую главу кампании отдельно, но нужно будет как-то решить вопрос со стартовыми ресурсами, прокачкой и открытыми секретами.
Я брал с металлическими монетами, всё без проблем приехало в Украину
Может, у меня более новое издание, но в английском тексте написано: "place it on a friendly area in the active system", однозначно речь про дружественную область в активной системе.
Кроме того, приказ Deploy в принципе позволяет размещать купленных юнитов в нейтральных областях активной системы.
Cerebria: The Inside World, может играться 2х2 и 2х2х2. Достаточно сложная комплексная, но командная работа очень неплохо чувствуется.
То есть, все эти интересные сюжеты, разнообразные неоднозначные персонажи, и весьма логичное и захватывающее продолжение истории Геральта, придуманные CD Projekt Red, это всё тупо и стереотипно? В корне не согласен.
Я люблю и книжную серию, и считаю, что игроделы прекрасно передали в атмосферу, личности персонажей, и, как мне кажется, один из главных вопросов, поднимаемых в книгах - выбор и его последствия. Не говоря уже о куче классных, заставляющих задуматься, историй, рассказанных в побочных квестах.
В описании вкратце пересказаны правила, по крайней мере, в том виде, в каком они были в прототипе на Шпиле.
Кампания на кике начинается 26 ноября, и в кои-то веки Awaken Realms сделала более дешёвый вариант игры с деревянными миплами оригинальной формы вместо миниатюр.
1) Нет, транспортная сеть фиолетового игрока - Бирмингем, Дадли, Киддерминстер и дальше влево. Ковентри не входит в сеть, там нет ни фиолетового здания, ни фиолетового канала
2) Да, в этом случае Ковентри входит в транспортную сеть, создаваемую жетонами сообщения
Серебряный или золотой жетон используется одновременно с обычным.
Да, может быть 3 действия подряд: обычное, серебряное, золотое.
Нет, серебряный и золотой жетоны нельзя использовать отдельно, только в дополнение к обычному действию.
Есть официальный англоязычный FAQ на бгг, некоторые вопросы там разъясняют:
https://boardgamegeek.com/thread/961339/kemet-official-faq
Не знаю, как выглядит карточка монстра в русской версии, но в английской ячейка "Атака области" разделена на две части у некоторых монстров (Медузы и Химеры). Верхняя - то, что происходит при атаке, выпавшей на кубике. Нижняя - постоянное свойство, работающее в области с монстром (и там есть приписка - Passive). И это свойство работает с момента появления монстра на поле.
Только прочитал, при двух игроках перед постройкой монумента можно использовать заблокированное спецдействие, да, Вы правы, отличная комба. Не играл ни разу вдвоём, даже правила режима не читал.
В этом случае можно и 4 спецдействия за ход сделать:
строим Оракула (1), активируем "Гермеса" (2), за бонус от Оракула строим монумент (3), за монумент делаем ещё что-то (4)
Ммм... Честно говоря, не очень понял, о чём Вы )
Не вижу способа сделать 3 спецдействия за ход, максимум - 2, и то, разных, потому что использованные блокируются. Единственное исключение - Охота, для которой есть благословления:
- "Wild Hunt" (вместо движения героя снизьте Силу на 1 и начните Охоту);
- "Exhausted Fight" (начните Охоту, даже если она заблокирована и нанесите Герою 1 рану).
Хотя, нет, 3 действия добыть можно: есть карта храмов, которая даёт спецдействие за постройку Дельфийского Оракула. Плюс "Храм Гермеса", и, вуаля, строим Оракула (1), активируем "Храм Гермеса" (2), имеем ещё одно спецдействие за Оракула (3).
Но, даже в этом случае не получится построить 2 храма за раунд, потому что действие его постройки уже потрачено.
Мне кажется так: "Храм Гермеса" даёт жреца один раз, а спецдействие после постройки храма - всегда, "Дар Афины" работает каждый раз.
Не знаю, как в русской версии, на английских картах специально указано, если эффект срабатывает именно в момент получения благословления, из чего я делаю вывод, что остальные эффекты постоянные.
E-mail с сообщением об отправке пришёл 7 ноября, т.е. посылка шла в Харьков недели три, судя по трекингу, из Германии. Это считается уведомлением заранее? ) До этого были апдейты, посвящённые доставке на странице кикстартера.
До границы с Украиной доставляла DHL, потом - Meest Express курьером до двери. Упаковано отлично, куча скомканной бумаги внутри, а большая Cerebria: The Inside World ещё и в пупырку завёрнута, ничего по коробке не болтается.
В правилах чётко написано, что игрок может сразу сыграть сколько угодно карт. Если в результате монстру нанесены все раны, то он убит сразу. Монстр атакует, только когда игрок нанёс не все раны и продолжил охоту. Имеется в виду карта атаки монстра. Также герой получает рану если не добил монстра и ушёл.
Я уже несколько раз пользовался Dnipro LLC, могу порекомендовать
Работает, как Вы описали; можно телепортироваться к любому обелиску из любого места
Добавил переведённый планшет игрока и справочник по кланам и всем картам сезонов, может быть, кому-нибудь пригодится, чтобы играть с людьми, не знающими английского. Переводил сам, именно для этих целей.
Кто-нибудь покупал именно Golem Edition с сайта издателя с доставкой в Украину, Россию?
Коробку отправили 23 ноября, причём, такой почтой, что трекинг-номера не предполагается, но до сих пор о ней никаких вестей, что делать, не знаю, издатель на е-мейлы не отвечает
Судный День и Хронобот (соло-режим) входят в базу. Отдельно покупается коробка с миньками роботов и двумя допами: Pioneers of New Earth и Guardians of the Council.