У нас статистика пока 8-5 в пользу Альянса, но в последних четырех партиях три победы Империи)) и Альянс уже не выглядит таким неуловимым как в начале. Играем на двоих попеременно за каждую сторону, баланс в игре отличный, разве что стартовая раскладка может усложнить империи жизнь, ну или наоборот быть удачной
Азатот хорош тем, что при достижении безысходности игра заканчивается, без мазохизма с пробуждением древнего (шанс выиграть конечно есть - но в основном это реально мазахизм)
Может кто пробовал играть вдвоем но брать по 2 персонажа себе, как оно? не сильно напряжно? Просто мы так в Древний ужас всегда играем. В основном компания у нас два человека - но 4 героя в партии все таки поразнообразнее
Скажу личное мнение как счастливый обладатель обоих игр. После того как купил Охоту Дракула из своего гроба не вылезал - Охота однозначно интереснее. В обоих играх есть перекос в пользу прячущейся стороны, но у нас у Дракулы это 80 на 20, а в Охоте 55-45. В Охоте игра разделена на 2 части, причем первую нам показалось за хранителей интереснее, а вот вторая за Назгулов, там уже прямо пахнет подгорелыми хобитянскими пятками. У Фродо есть конкретные цели и всегда примерно можно знать в какой он части карты, а Дракула перемещается рандомно и если сыщики совсем потеряли след - игра становиться вообще унылой и хочеться бросить. К тому же Дракула может нырнуть в море ходов за 7 до конца и все игра им выиграна (при наличии жизней, но обычно это не проблема). В общем Ярость более скучная игра, медитация над картой, в Охоте больше стратегичности, логичности тоже наверное, надо думать как использовать кубики и т.д. Из небольших преимуществ Дракулы - 1 это конечно оформление, тут однозначный перевес, 2 - более легкие правила, в Дракулу можно сразу сесть играть после большого перерыва, а в Охоту надо все таки перечитывать, много ньюансов.
Снять урон уже нельзя. После атаки игрока обороняющийся может сразу блокировать часть урона или принять этот урон, если принял то все, "мертвые" юниты еще 1 раз атакуют и потом убираются
они похожи только тем что: 1-дуэльные(в основном своем режиме), 2- эпичные, 3-наличие кучи солдатиков,карт и кастомных кубиков, 4 - ассиметричные стороны на этом их схожесть по большому счету заканчивается
1) На карточке Боба Фетта есть "поместите этого командира в любую имперскую систему. Повстанческие командиры не могут отправиться на задания в этой системе или использовать в ней карты действий". А противодействовать заданиям других имперских командиров в этой системе они могут? 2) если командир Арестован карточкой арест - может ли он противостоять заданиям имперских командиров?
"Урезанный Азатот"?? вы что блин смеетесь)? да я в базу ДУ сыграл не менее 20 партий прежде чем купил первый доп, сейчас их три, партий за 40-к и еще играть играть и играть
Да, вполне законно. А насчет заданий - если у одного героя хватает навыков, то можно в пару к нему назначить героя совсем с левыми навыками. К примеру Мон-Мотма идет на дип. миссию а к ней Чубака просто для защиты, что бы был в системе в случае чего
Думаю главное что бы выполнялись условия по навыкам и условия в какой системе можно выполнять миссию (имперская,повстанческая, наличие или отсутствие отрядов и т.д.) Просто сильного смысла в этом нет - можно же по 2 героя на задание направлять
Такой вопрос, бой - первый атакует игрок 1, кидает кубики, играет карты тактики и назначает урон, потом игрок 2 блокирует урон картами тактики. Дальше игрок 2 атакует и кидает кубики - может ли он еще блокировать урон (ему теоретически могут прийти новые карты тактики) или уже нет? Если нет - то у игрока который атакует первым получается преимущество (он использует для блока стартовые карты тактики + от кубиков)
Насчет шансов света на победу могу с вами поспорить - у нас тьма уже 8 партий вряд проигрывает, пусть временами и очень на тоненького, но все же проигрывает
К качеству компонентов претензий нет. Но могли бы игру и доукомплектовать, положить ручку, чистую бумагу для вставки в планшет ну и до кучи мешочек. А так выходит по факту что имея только содержимое коробки сыграть в игру не получится
Конечно, в этом одна из стратегий за дракулу, хотя можно и без моря. В нашей прошлой партии дракула не разу не вышел в море, что бы доказать что и так можно выиграть - выиграл причем победив в бою охотника
На деле все не так уж просто. У Дракулы есть куча возможностей избежать боя - туман например, ставишь в портовом городе и ныряешь в море и все ищи ветра в поле, или обернуться волком и разорвать расстояние. А если уйти в море в конце 2 недели то считай победа - поплавал неделю и дальше 2-3 дня и все. Шерстить колоду это отлично, но чем активнее шерстят ее сыщики тем больше карт и Дракула получает соответственно. В прошлой партии у нас у Дракулы постоянно перебор карт на руках был из-за этого и он активно контрил наши события
Поделитесь, кто как фиксит Дракулу? По началу в партиях был паритет, но в последних 8 партиях Дракула неизменно побеждает, причем играем за Дракулу по очереди
Поиграв по 2-й редакции правил, вернулся к 1-й. Если играть по 2-й у сопротивление крайне мало шансов на победу, можно сказать их нет, а так вполне себе противостояние
У нас статистика пока 8-5 в пользу Альянса, но в последних четырех партиях три победы Империи)) и Альянс уже не выглядит таким неуловимым как в начале. Играем на двоих попеременно за каждую сторону, баланс в игре отличный, разве что стартовая раскладка может усложнить империи жизнь, ну или наоборот быть удачной
Азатот хорош тем, что при достижении безысходности игра заканчивается, без мазохизма с пробуждением древнего (шанс выиграть конечно есть - но в основном это реально мазахизм)
Все верно - как итог за 1 ход можно таким образом переместиться до 3-х локаций
Спасибо. Попробуем объязательно, если игру приобретем - очень хочется, но собираться сложно пока
Может кто пробовал играть вдвоем но брать по 2 персонажа себе, как оно? не сильно напряжно? Просто мы так в Древний ужас всегда играем. В основном компания у нас два человека - но 4 героя в партии все таки поразнообразнее
Скажу личное мнение как счастливый обладатель обоих игр. После того как купил Охоту Дракула из своего гроба не вылезал - Охота однозначно интереснее. В обоих играх есть перекос в пользу прячущейся стороны, но у нас у Дракулы это 80 на 20, а в Охоте 55-45. В Охоте игра разделена на 2 части, причем первую нам показалось за хранителей интереснее, а вот вторая за Назгулов, там уже прямо пахнет подгорелыми хобитянскими пятками. У Фродо есть конкретные цели и всегда примерно можно знать в какой он части карты, а Дракула перемещается рандомно и если сыщики совсем потеряли след - игра становиться вообще унылой и хочеться бросить. К тому же Дракула может нырнуть в море ходов за 7 до конца и все игра им выиграна (при наличии жизней, но обычно это не проблема). В общем Ярость более скучная игра, медитация над картой, в Охоте больше стратегичности, логичности тоже наверное, надо думать как использовать кубики и т.д. Из небольших преимуществ Дракулы - 1 это конечно оформление, тут однозначный перевес, 2 - более легкие правила, в Дракулу можно сразу сесть играть после большого перерыва, а в Охоту надо все таки перечитывать, много ньюансов.
Недавно купил "Кланы Каледонии" - тоже очень рекомендую, не сильно тяжелое евро, но есть где подумать
По идее да
Снять урон уже нельзя. После атаки игрока обороняющийся может сразу блокировать часть урона или принять этот урон, если принял то все, "мертвые" юниты еще 1 раз атакуют и потом убираются
они похожи только тем что: 1-дуэльные(в основном своем режиме), 2- эпичные, 3-наличие кучи солдатиков,карт и кастомных кубиков, 4 - ассиметричные стороны на этом их схожесть по большому счету заканчивается
Игры разные. ВК была приобретена раньше, может поэтому сейчас больше желания играть в ЗВ
Ну не знаю...базу брал в 2016, есть 4 допа, проблема только в разном размере карточек -да и то она уже не критична, столько карт что это не заметно
по 1 атаке каждого типа за раунд, хоть все 3 против одного игрока, хоть по 1 против троих, но можно и не проводить, чаще второе выгоднее даже
Арестованные - это не Захваченные
1) На карточке Боба Фетта есть "поместите этого командира в любую имперскую систему. Повстанческие командиры не могут отправиться на задания в этой системе или использовать в ней карты действий". А противодействовать заданиям других имперских командиров в этой системе они могут?
2) если командир Арестован карточкой арест - может ли он противостоять заданиям имперских командиров?
"Урезанный Азатот"?? вы что блин смеетесь)? да я в базу ДУ сыграл не менее 20 партий прежде чем купил первый доп, сейчас их три, партий за 40-к и еще играть играть и играть
Ничего не надо обьявлять
Да, эти карточки прям маст-хэв)
Ну не знаю...мне по ощущениям игра больше шахматы напоминает. Ярость Лракулы у меня тоже есть - но сходства никакого я лично не вижу
В чем смысл посылать героев если они не смогут идти на миссию? лучше их в пуле оставить
Да, вполне законно. А насчет заданий - если у одного героя хватает навыков, то можно в пару к нему назначить героя совсем с левыми навыками. К примеру Мон-Мотма идет на дип. миссию а к ней Чубака просто для защиты, что бы был в системе в случае чего
Думаю главное что бы выполнялись условия по навыкам и условия в какой системе можно выполнять миссию (имперская,повстанческая, наличие или отсутствие отрядов и т.д.) Просто сильного смысла в этом нет - можно же по 2 героя на задание направлять
С помощью карт миссий
зачем уничтожать? ничего уничтожать не надо - отряд просто не строится
Такой вопрос, бой - первый атакует игрок 1, кидает кубики, играет карты тактики и назначает урон, потом игрок 2 блокирует урон картами тактики. Дальше игрок 2 атакует и кидает кубики - может ли он еще блокировать урон (ему теоретически могут прийти новые карты тактики) или уже нет? Если нет - то у игрока который атакует первым получается преимущество (он использует для блока стартовые карты тактики + от кубиков)
На само задание идут 2-е + те кто еще будет в этой же системе
Насчет шансов света на победу могу с вами поспорить - у нас тьма уже 8 партий вряд проигрывает, пусть временами и очень на тоненького, но все же проигрывает
Обьясните по конкретнее почему вы так считаете?
Играйте лучше в первую - во второй баланс сильно сместили в пользу Скайнет, в первой паритет
К качеству компонентов претензий нет. Но могли бы игру и доукомплектовать, положить ручку, чистую бумагу для вставки в планшет ну и до кучи мешочек. А так выходит по факту что имея только содержимое коробки сыграть в игру не получится
Отсюда и вопрос - а как выиграть за охотников?
потому что сначала рапсставляются охотники - и они могут не начинать в британии, и дракула это увидит
Если дракула начинает в британии когда там никого то вообще без шансов для охотников
Это игра имеено на двоих, большим составом полный рандом, винегрет и не какой долгосрочной стратегии
просто и скучно? ну ну, что по вашему тогда весело и сложно?
Конечно, в этом одна из стратегий за дракулу, хотя можно и без моря. В нашей прошлой партии дракула не разу не вышел в море, что бы доказать что и так можно выиграть - выиграл причем победив в бою охотника
На деле все не так уж просто. У Дракулы есть куча возможностей избежать боя - туман например, ставишь в портовом городе и ныряешь в море и все ищи ветра в поле, или обернуться волком и разорвать расстояние. А если уйти в море в конце 2 недели то считай победа - поплавал неделю и дальше 2-3 дня и все. Шерстить колоду это отлично, но чем активнее шерстят ее сыщики тем больше карт и Дракула получает соответственно. В прошлой партии у нас у Дракулы постоянно перебор карт на руках был из-за этого и он активно контрил наши события
Поделитесь, кто как фиксит Дракулу? По началу в партиях был паритет, но в последних 8 партиях Дракула неизменно побеждает, причем играем за Дракулу по очереди
только если Дракула нападает сам
Поиграв по 2-й редакции правил, вернулся к 1-й. Если играть по 2-й у сопротивление крайне мало шансов на победу, можно сказать их нет, а так вполне себе противостояние