Nelud

Безлюдный Илья

Nelud написал 11 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #
Сценарии из BattleLore: Command

Кто-нибудь пробовал играть сценарии из BattleLore: Command в настольном варианте? Или компонентов не хватит?

Ну и что такого? В том же приключенческом Mage Knight такой режим есть. Почему бы и в Рунном крае токое не сделать?

Nelud написал 11 лет назад к новости Battlelore 2ed: первые подкрепления: #

Хмм... на ХГ есть. Ок, был не прав.

Nelud написал 11 лет назад к новости Battlelore 2ed: первые подкрепления: #

Ну да, ну да. То-то я смотрю, уже нигде не продаётся. Видимо, в порыве печали они отозвали все коробки из магазинов, и сожгли весь оставшийся тираж.

Nelud написал 11 лет назад к мысли на тему Tesera Notifier 2.0.244 (245): #

Чё-то я не помню такого. Видимо, в те благословенные времена, я ещё не родился. :)

Nelud написал 11 лет назад к игре Pokemon Trading Card Game: #

Карты энергии здесь не поворачиваются. У покемона есть возможность провести одну атаку за ход. Если лежит за ним достаточно энергии - проводит сильную, если нет - слабую (или вообще не проводит). Не понимаю в чём ваши сомнения. Может ты думаешь, что карты энергии кладутся отдельно, как в Магии? Нет, ещё раз повторюсь: они пристёгиваются (то есть, кладутся за карту) к покемону.

Nelud написал 11 лет назад к игре Цивилизация. Мудрость и война: #
вопрос по правилам

Игрок может использовать свойства (технологий или культурных событий) только в свой ход до или после ввода своего отряда в битву. Таким образом, ответ - нельзя, так как отряд получает урон сразу после ввода (или вообще в чужой ход), и к началу возможности активировать "скотоводство" он уже лежит в сбросе. Смотри официальный FAQ стр.1, который можно скачать отсюда: https://www.fantasyflightgames.com/en/products/civilization/

Nelud написал 11 лет назад к игре Pokemon Trading Card Game: #

Э-э-э... После какого использования? Карты энергии пристёгиваются к покемону и остаются на нём висеть. Сбрасываются они только в определённых случаях, описанных в правилах (отступление, смерть). При атаке они не сбрасываются (если в свойстве атаки на карте покемона не написано иного).

Ну, как бы понятно, что конечная мысль статьи о том, что костыли - это плохо. Однако, без них никуда не деться. Всегда будет что-нибудь типа "максимум пять карт в руке" (Takenoko, Netrunner) и прочая и прочая. Поэтому, правила нужно уметь доводить до игроков вовремя, чтобы не получилось как в статье.

Именно о том, что вначале правила как следует не объяснил. Вообще, я сторонник того, чтобы "играть сразу", но пытаться предупреждать игрока до того, как всплывёт очередной ньюанс в правилах. Ну, например, когда игрок активирует карту третий раз, тут же ему напомнить, что этот раз - последний. А ещё лучше, сказать это ему сразу, как только он выложил карту.

Nelud написал 11 лет назад к игре Звёздные империи: #

Странно. Мне наоборот показалось. После игры на планшете тоже ожидал, что будет не удобно. Однако, сыграв в живую был весьма удивлён, насколько это удобно и быстро.

Эта вечная дилема: "давайте сразу играть, правила по ходу объяснишь" против "вначале будем два часа рассказывать все правила со всеми ньюансами, а только затем - играть"

Nelud написал 11 лет назад к игре Through the Ages: A Story of Civilization: #

Да, именно полная. Да, нет игры по сети. При этом нет ни простой, ни продвинутой версии игры. Я не писал о ней, потому что на тот момент мой антивирус находил заразу. Сейчас вроде чисто.

Nelud написал 11 лет назад к игре Прогулки в подземелье: #

Выложил перевод редизайна в стиле 8-битной игры The Legend of Zelda: Four Swords на боардгеймере (если не знаете где это - пишите в личку).

Nelud написал 11 лет назад к игре Android: Netrunner: #

Сходу не могу вспомнить. Возможно, Ksedih прав и разницы нет. Но если придумаю - отпишусь.

Nelud написал 11 лет назад к игре Android: Netrunner: #

Извините, если запутал. А что не понятно?

Nelud написал 11 лет назад к игре Android: Netrunner: #

Дело в том, что фраза "программа-взломщик (icebraker) должна быть того же типа, что и лёд" ведёт к неправильному пониманию вещей. В общем случае это не важно. Но при возникновении спорных ситуаций эта искажённая картина может привести к неверным интерпритациям правил. На самом деле самой программе-ломалке вообще по фигу на тип льда. Основное и единственное условие для неё (чтобы она могла начать взаимодействовать со льдом) - это её сила должа быть равна или больше силы льда. Затем уже можно активировать её ломательные свойства. А вот уже они могут иметь ограничения (а могут и не иметь).

Nelud написал 11 лет назад к игре Android: Netrunner: #

3. Ну, что же вы путаете товарища! У ледокола нет типа! То есть он есть, но совсем не тот, который "должен совпадать". А, вот, в активируемом свойстве ледокола написано, какой именно тип льда это свойство может сломать. (Вернее не сам лёд, а подпрограмму этого льда) А если не написано - значит любой лёд. Пример (из правил на стр.11):
программа "Corroder";
тип: "Icebraker - Fracter" (ведь не существует же льда с типом "Fracter"!);
одно из свойств: "Break barrier subroutine" (вот, здесь написано, что можно ломать подпрограмму только льда с типом "Barrier")

Nelud написал 11 лет назад к новости Кто отважится спуститься в подземелье?: #

Пожалуйста! Кстати, я не понял, зачем там нужны 8 карт успеха. Достаточно же 4-5 карт. В правилах написано, что 3 из 8 убираются в коробку.

Nelud написал 11 лет назад к новости Кто отважится спуститься в подземелье?: #

А! Увидел правила в карточке игры. Однако, да - вначале в подземелье нет карт.

Nelud написал 11 лет назад к новости Кто отважится спуститься в подземелье?: #

А правила есть в сети? Я вот, очень сомневаюсь насчёт одного момента: "Перед каждым раундом игроки ... замешивают всех монстров в колоду, получают оттуда по одной карте, смотрят и добавляют рубашкой вверх в стопку подземелья." Ты это скорее всего взял из перевода Pard'а, но далеко не факт, что он правильный. Насколько я знаю (из английских правил Dungeon of Mandom, выложенных на BGG) игроки ничего не берут из колоды вначале, а начинают торговлю с пустым подземельем.

Nelud написал 11 лет назад к новости Кто отважится спуститься в подземелье?: #

По-моему, ты не совсем понял правила. Раньше в игре был ОДИН герой. Теперь их стало четыре. Однако, также, как и раньше игроки торгуются за ОДНОГО (из четырёх) героя. У игроков нет собственных героев. Этот один герой кладётся в центр стола. Остальное правильно. То есть, дальше, игроки либо пасуют, либо добавляют монстра в подземелье, либо убирает вещь экипировки (у этого одного общего героя).

Nelud написал 11 лет назад к игре Dungeon Fighter: #

Обычные пластиковые. Рекошетят за счёт упругости поверхности стола.

Nelud написал 11 лет назад к игре Mare Nostrum: #

Видели новость? Игра переиздаётся на Кикстартере от имени Уве Айкерта (Uwe Eickert, известен, как автор игры Conflict of Heroes): https://www.kickstarter.com/projects/617871702/mare-nostrum-empires. Мне только показалось странным, что там не упоминается Серж Лаже. Посмотрел видеоролик: да это та самая Mare Nostrum с небольшими изменениями. Например, добавлены условия победы. Но - без "мифического" дополнения.

Nelud написал 11 лет назад к статье Настольные соседи. Выпуск №14: #

Спасибо! Но что-то у вас поломалось в консерватории. Должно быть в Саратове +1 человек и +1 клуб.

Nelud написал 11 лет назад к игре Legend of the Five Rings: #

По первым вопросам, если сомневаешься, то вот обсуждение этого же на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/854500/multiple-personality-disorder

Nelud написал 11 лет назад к новости «Моттаинай»: наследница Glory to Rome: #

Автор игры подтвердил, что это окончательный вариант иллюстраций: https://boardgamegeek.com/article/19090025#19090025

Nelud написал 11 лет назад к игре Legend of the Five Rings: #

Давно я не играл (и мало), но люблю копаться в правилах, поэтому попытаюсь ответить. Буду опираться на http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/

1. и 2. Знаю-знаю откуда такой вопрос. :) И хотя, здесь также, как и в Игре престолов, вроде бы тоже есть отдельное понятие "dead" (мёртвый) вместо "discard" (сброс), но правила просты и чётки. Тут следует сказать, что вообще запрет на ввод в игру одинаковых карт не распространяется на все карты. Есть запрет только на карты со свойством "уникальный" (Unique). Так вот, написано, что нельзя вводить в игру (!) или брать под контроль уникальную (Unique) карту с тем же именем, что уже есть под твоим (!) контролем: http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/#unique. Можно иметь в игре такую же уникальную карту, как и в твоём сбросе (т.к. стопки сброса считаются "вне игры", "мёртвые" тоже находятся в этих стопках: http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/#discard-piles). Можно вводить в игру уникальную карту даже если такая же уже есть у соперника. Ну и можно заменять на более опытную (со свойством "Experienced"). Кстати, уникальных карт с одинаковым именем вообще в колоде не может быть больше одной (за исключением более "опытных"). Поэтому, если у тебя нет эффектов, позволяющих брать чужие карты под свой контроль, то можешь вообще забыть о данном правиле.
Ещё, я нашёл в старых правилах упоминание про свойство "единичный" (Singular), которое подчиняется тем же ограничениям в игре (но не при строительстве колоды), что и "уникальный".
3. Да, вроде: http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/#recruit
4. Сколько угодно. В правилах всё написано: вначале атакующий распределяет свои отряды по "полям боя" ("поле боя" соответсвует провинции), затем, защитник, затем, происходит битвы на этих "полях" по одной за раз. Одну и ту же провинцию атаковать более одного раза за ход нельзя.
5. х.з.
6. До конца хода. "All ongoing effects last until the end of the current turn, unless they give a different duration." http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/#ongoing
7. На карте должно быть написано, может или нет. Если может отклонить, то пишется, что за это будет.

Nelud написал 11 лет назад к игре Битва за Галактику, год спустя: #

А, понятно. Ну у нас на этом не заморачиваются. То, что все валят лидера воспринимают как должное. Но долго не совещаются, как это сделать.

Nelud написал 11 лет назад к игре Битва за Галактику, год спустя: #

Т.е. 15 часов играли? Жесть!

Nelud написал 11 лет назад к игре Битва за Галактику, год спустя: #

Такой хоумрул: думать о других, а не только о себе. Представьте, как "интересно" будет играть остальным, если один вырвется в лидеры, и его невозможно будет остановить.

Nelud написал 11 лет назад к игре Поселенцы в моей голове: #
Эксперимент: что лично я подчерпнул из статьи

Да, именно так и было.

Nelud написал 11 лет назад к игре Поселенцы в моей голове: #
Эксперимент: что лично я подчерпнул из статьи

Я имел в виду, что я не в восторге, но почему именно - затрудняюсь сказать :)

Nelud написал 11 лет назад к игре Поселенцы в моей голове: #
Эксперимент: что лично я подчерпнул из статьи

Сыграл вчера в Поселенцев. Количество действий увеличивается к концу партии, но долгого обдумывания не наблюдалось. Мне к концу партии, наоборот, уже все действия были достаточно очевидны, хотя это, возможно из-за того, что играл за Египет и недостатка в ресурсах не испытывал (накопил гору золота). Но всё-таки - это евро. Причём, если понимать под "евро" - игру, где одни ресурсы надо переводит в другие и в конце - в очки, то это самое что ни на есть классическое евро. Мне это не очень понравилось, т.к. кроме размышлений, где бы ещё надыбать товаров и как бы их повыгоднее переделать в ПО - больше ничего в игре и нет.

Nelud написал 11 лет назад к игре Поселенцы в моей голове: #
Эксперимент: что лично я подчерпнул из статьи

Есть ещё кое-что, и это я уже слышу не в первый раз. С каждым раундом время обдумывания хода лавинообразно увеличивается. Ещё и порядок розыгрыша, оказывается сильно влияет (минус к атмосфере). Всё это есть совсем не хорошо. В игру ещё не играл, только собираюсь, но предчувствую, что мне не понравится. Если что, в Новую Эру играл - тоже не понравилась.

Nelud написал 11 лет назад к новости Атланты и их технологии: #
Бред

После зомби будут ктулху, к гадалке не ходи. :)

Nelud написал 11 лет назад к игре Русское Бистро: #

Есть такая игра и у меня. Это единственная игра Калинина из тех, что я знаю, в которой нет дыр в механике. Но она - скучная. Вот, если бы у каждого персонажа была бы какая-нибудь отличительная особенность...

Если бы я не играл в игру, то из описания правил, наверное, не понял бы ничего. Поэтому, попытаюсь для остальных ещё раз на пальцах объяснить.
Итак главное отличие от массы остальных колодостроительных игр: выкладываемые карты войск здесь не скидываются в конце хода! То есть, игрок может в течение нескольких ходов копить армию для вторжения на планету. И когда уже накапливается достаточная сила, все выложенные карты скидываются (ну или не все, а только необходимые), и игрок получает планету.
Это существенный момент, и, по-моему, он очень хорошо отражает битву армиий в рамках колодостроения. Это как раз то, чего мне не хватает в Rune Age. Я когда начал играть в Rune Age, первая мысль была: "Мля, ну почему нельзя было сделать как в Core Words!?"

Nelud написал 11 лет назад к игре Runebound в зачет BoardGameChallenge: #

Первый раз вижу, что прокачивают жизнь и выносливость. Неужели это оправдывает себя?

Nelud написал 11 лет назад к игре Through the Ages: A Story of Civilization: #

Для тех, кто не в курсе: существует полноценная версия игры под Андроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.krinsen.ron
Причём, раньше за неё требовали нереальных денег (около 300 рублей), а сейчас простая и продвинутая игра - бесплатны, а полная версия стоит всего 100 рублей. Проблема только в том, что это неофициальная реализация.
Особенности данной версии:
1. Все иллюстрации и оформление заменены (ИМХО, красиво получилось).
2. Немного изменена терминология (Наверное, все, кто читал правила задавался вопросом: "Какого фига люди превращаются в здания?" Здесь люди остаются людьми. Т.е. если в оригинале рабочие превращались в шахты и храмы, то здесь - в шахтёров и священников)
3. Взяты балансировки из реализации на boardgaming-online (ну, я по Хаммурапи сужу).