Карты энергии здесь не поворачиваются. У покемона есть возможность провести одну атаку за ход. Если лежит за ним достаточно энергии - проводит сильную, если нет - слабую (или вообще не проводит). Не понимаю в чём ваши сомнения. Может ты думаешь, что карты энергии кладутся отдельно, как в Магии? Нет, ещё раз повторюсь: они пристёгиваются (то есть, кладутся за карту) к покемону.
Игрок может использовать свойства (технологий или культурных событий) только в свой ход до или после ввода своего отряда в битву. Таким образом, ответ - нельзя, так как отряд получает урон сразу после ввода (или вообще в чужой ход), и к началу возможности активировать "скотоводство" он уже лежит в сбросе. Смотри официальный FAQ стр.1, который можно скачать отсюда: https://www.fantasyflightgames.com/en/products/civilization/
Э-э-э... После какого использования? Карты энергии пристёгиваются к покемону и остаются на нём висеть. Сбрасываются они только в определённых случаях, описанных в правилах (отступление, смерть). При атаке они не сбрасываются (если в свойстве атаки на карте покемона не написано иного).
Ну, как бы понятно, что конечная мысль статьи о том, что костыли - это плохо. Однако, без них никуда не деться. Всегда будет что-нибудь типа "максимум пять карт в руке" (Takenoko, Netrunner) и прочая и прочая. Поэтому, правила нужно уметь доводить до игроков вовремя, чтобы не получилось как в статье.
Именно о том, что вначале правила как следует не объяснил. Вообще, я сторонник того, чтобы "играть сразу", но пытаться предупреждать игрока до того, как всплывёт очередной ньюанс в правилах. Ну, например, когда игрок активирует карту третий раз, тут же ему напомнить, что этот раз - последний. А ещё лучше, сказать это ему сразу, как только он выложил карту.
Странно. Мне наоборот показалось. После игры на планшете тоже ожидал, что будет не удобно. Однако, сыграв в живую был весьма удивлён, насколько это удобно и быстро.
Эта вечная дилема: "давайте сразу играть, правила по ходу объяснишь" против "вначале будем два часа рассказывать все правила со всеми ньюансами, а только затем - играть"
Да, именно полная. Да, нет игры по сети. При этом нет ни простой, ни продвинутой версии игры. Я не писал о ней, потому что на тот момент мой антивирус находил заразу. Сейчас вроде чисто.
Дело в том, что фраза "программа-взломщик (icebraker) должна быть того же типа, что и лёд" ведёт к неправильному пониманию вещей. В общем случае это не важно. Но при возникновении спорных ситуаций эта искажённая картина может привести к неверным интерпритациям правил. На самом деле самой программе-ломалке вообще по фигу на тип льда. Основное и единственное условие для неё (чтобы она могла начать взаимодействовать со льдом) - это её сила должа быть равна или больше силы льда. Затем уже можно активировать её ломательные свойства. А вот уже они могут иметь ограничения (а могут и не иметь).
3. Ну, что же вы путаете товарища! У ледокола нет типа! То есть он есть, но совсем не тот, который "должен совпадать". А, вот, в активируемом свойстве ледокола написано, какой именно тип льда это свойство может сломать. (Вернее не сам лёд, а подпрограмму этого льда) А если не написано - значит любой лёд. Пример (из правил на стр.11): программа "Corroder"; тип: "Icebraker - Fracter" (ведь не существует же льда с типом "Fracter"!); одно из свойств: "Break barrier subroutine" (вот, здесь написано, что можно ломать подпрограмму только льда с типом "Barrier")
А правила есть в сети? Я вот, очень сомневаюсь насчёт одного момента: "Перед каждым раундом игроки ... замешивают всех монстров в колоду, получают оттуда по одной карте, смотрят и добавляют рубашкой вверх в стопку подземелья." Ты это скорее всего взял из перевода Pard'а, но далеко не факт, что он правильный. Насколько я знаю (из английских правил Dungeon of Mandom, выложенных на BGG) игроки ничего не берут из колоды вначале, а начинают торговлю с пустым подземельем.
По-моему, ты не совсем понял правила. Раньше в игре был ОДИН герой. Теперь их стало четыре. Однако, также, как и раньше игроки торгуются за ОДНОГО (из четырёх) героя. У игроков нет собственных героев. Этот один герой кладётся в центр стола. Остальное правильно. То есть, дальше, игроки либо пасуют, либо добавляют монстра в подземелье, либо убирает вещь экипировки (у этого одного общего героя).
Видели новость? Игра переиздаётся на Кикстартере от имени Уве Айкерта (Uwe Eickert, известен, как автор игры Conflict of Heroes): https://www.kickstarter.com/projects/617871702/mare-nostrum-empires. Мне только показалось странным, что там не упоминается Серж Лаже. Посмотрел видеоролик: да это та самая Mare Nostrum с небольшими изменениями. Например, добавлены условия победы. Но - без "мифического" дополнения.
Давно я не играл (и мало), но люблю копаться в правилах, поэтому попытаюсь ответить. Буду опираться на http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/
1. и 2. Знаю-знаю откуда такой вопрос. :) И хотя, здесь также, как и в Игре престолов, вроде бы тоже есть отдельное понятие "dead" (мёртвый) вместо "discard" (сброс), но правила просты и чётки. Тут следует сказать, что вообще запрет на ввод в игру одинаковых карт не распространяется на все карты. Есть запрет только на карты со свойством "уникальный" (Unique). Так вот, написано, что нельзя вводить в игру (!) или брать под контроль уникальную (Unique) карту с тем же именем, что уже есть под твоим (!) контролем: http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/#unique. Можно иметь в игре такую же уникальную карту, как и в твоём сбросе (т.к. стопки сброса считаются "вне игры", "мёртвые" тоже находятся в этих стопках: http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/#discard-piles). Можно вводить в игру уникальную карту даже если такая же уже есть у соперника. Ну и можно заменять на более опытную (со свойством "Experienced"). Кстати, уникальных карт с одинаковым именем вообще в колоде не может быть больше одной (за исключением более "опытных"). Поэтому, если у тебя нет эффектов, позволяющих брать чужие карты под свой контроль, то можешь вообще забыть о данном правиле. Ещё, я нашёл в старых правилах упоминание про свойство "единичный" (Singular), которое подчиняется тем же ограничениям в игре (но не при строительстве колоды), что и "уникальный". 3. Да, вроде: http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/#recruit 4. Сколько угодно. В правилах всё написано: вначале атакующий распределяет свои отряды по "полям боя" ("поле боя" соответсвует провинции), затем, защитник, затем, происходит битвы на этих "полях" по одной за раз. Одну и ту же провинцию атаковать более одного раза за ход нельзя. 5. х.з. 6. До конца хода. "All ongoing effects last until the end of the current turn, unless they give a different duration." http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/#ongoing 7. На карте должно быть написано, может или нет. Если может отклонить, то пишется, что за это будет.
Такой хоумрул: думать о других, а не только о себе. Представьте, как "интересно" будет играть остальным, если один вырвется в лидеры, и его невозможно будет остановить.
Сыграл вчера в Поселенцев. Количество действий увеличивается к концу партии, но долгого обдумывания не наблюдалось. Мне к концу партии, наоборот, уже все действия были достаточно очевидны, хотя это, возможно из-за того, что играл за Египет и недостатка в ресурсах не испытывал (накопил гору золота). Но всё-таки - это евро. Причём, если понимать под "евро" - игру, где одни ресурсы надо переводит в другие и в конце - в очки, то это самое что ни на есть классическое евро. Мне это не очень понравилось, т.к. кроме размышлений, где бы ещё надыбать товаров и как бы их повыгоднее переделать в ПО - больше ничего в игре и нет.
Есть ещё кое-что, и это я уже слышу не в первый раз. С каждым раундом время обдумывания хода лавинообразно увеличивается. Ещё и порядок розыгрыша, оказывается сильно влияет (минус к атмосфере). Всё это есть совсем не хорошо. В игру ещё не играл, только собираюсь, но предчувствую, что мне не понравится. Если что, в Новую Эру играл - тоже не понравилась.
Есть такая игра и у меня. Это единственная игра Калинина из тех, что я знаю, в которой нет дыр в механике. Но она - скучная. Вот, если бы у каждого персонажа была бы какая-нибудь отличительная особенность...
Если бы я не играл в игру, то из описания правил, наверное, не понял бы ничего. Поэтому, попытаюсь для остальных ещё раз на пальцах объяснить. Итак главное отличие от массы остальных колодостроительных игр: выкладываемые карты войск здесь не скидываются в конце хода! То есть, игрок может в течение нескольких ходов копить армию для вторжения на планету. И когда уже накапливается достаточная сила, все выложенные карты скидываются (ну или не все, а только необходимые), и игрок получает планету. Это существенный момент, и, по-моему, он очень хорошо отражает битву армиий в рамках колодостроения. Это как раз то, чего мне не хватает в Rune Age. Я когда начал играть в Rune Age, первая мысль была: "Мля, ну почему нельзя было сделать как в Core Words!?"
Для тех, кто не в курсе: существует полноценная версия игры под Андроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.krinsen.ron Причём, раньше за неё требовали нереальных денег (около 300 рублей), а сейчас простая и продвинутая игра - бесплатны, а полная версия стоит всего 100 рублей. Проблема только в том, что это неофициальная реализация. Особенности данной версии: 1. Все иллюстрации и оформление заменены (ИМХО, красиво получилось). 2. Немного изменена терминология (Наверное, все, кто читал правила задавался вопросом: "Какого фига люди превращаются в здания?" Здесь люди остаются людьми. Т.е. если в оригинале рабочие превращались в шахты и храмы, то здесь - в шахтёров и священников) 3. Взяты балансировки из реализации на boardgaming-online (ну, я по Хаммурапи сужу).
Кто-нибудь пробовал играть сценарии из BattleLore: Command в настольном варианте? Или компонентов не хватит?
Ну и что такого? В том же приключенческом Mage Knight такой режим есть. Почему бы и в Рунном крае токое не сделать?
Хмм... на ХГ есть. Ок, был не прав.
Ну да, ну да. То-то я смотрю, уже нигде не продаётся. Видимо, в порыве печали они отозвали все коробки из магазинов, и сожгли весь оставшийся тираж.
Чё-то я не помню такого. Видимо, в те благословенные времена, я ещё не родился. :)
Карты энергии здесь не поворачиваются. У покемона есть возможность провести одну атаку за ход. Если лежит за ним достаточно энергии - проводит сильную, если нет - слабую (или вообще не проводит). Не понимаю в чём ваши сомнения. Может ты думаешь, что карты энергии кладутся отдельно, как в Магии? Нет, ещё раз повторюсь: они пристёгиваются (то есть, кладутся за карту) к покемону.
Игрок может использовать свойства (технологий или культурных событий) только в свой ход до или после ввода своего отряда в битву. Таким образом, ответ - нельзя, так как отряд получает урон сразу после ввода (или вообще в чужой ход), и к началу возможности активировать "скотоводство" он уже лежит в сбросе. Смотри официальный FAQ стр.1, который можно скачать отсюда: https://www.fantasyflightgames.com/en/products/civilization/
Э-э-э... После какого использования? Карты энергии пристёгиваются к покемону и остаются на нём висеть. Сбрасываются они только в определённых случаях, описанных в правилах (отступление, смерть). При атаке они не сбрасываются (если в свойстве атаки на карте покемона не написано иного).
Ну, как бы понятно, что конечная мысль статьи о том, что костыли - это плохо. Однако, без них никуда не деться. Всегда будет что-нибудь типа "максимум пять карт в руке" (Takenoko, Netrunner) и прочая и прочая. Поэтому, правила нужно уметь доводить до игроков вовремя, чтобы не получилось как в статье.
Именно о том, что вначале правила как следует не объяснил. Вообще, я сторонник того, чтобы "играть сразу", но пытаться предупреждать игрока до того, как всплывёт очередной ньюанс в правилах. Ну, например, когда игрок активирует карту третий раз, тут же ему напомнить, что этот раз - последний. А ещё лучше, сказать это ему сразу, как только он выложил карту.
Странно. Мне наоборот показалось. После игры на планшете тоже ожидал, что будет не удобно. Однако, сыграв в живую был весьма удивлён, насколько это удобно и быстро.
Эта вечная дилема: "давайте сразу играть, правила по ходу объяснишь" против "вначале будем два часа рассказывать все правила со всеми ньюансами, а только затем - играть"
Да, именно полная. Да, нет игры по сети. При этом нет ни простой, ни продвинутой версии игры. Я не писал о ней, потому что на тот момент мой антивирус находил заразу. Сейчас вроде чисто.
Выложил перевод редизайна в стиле 8-битной игры The Legend of Zelda: Four Swords на боардгеймере (если не знаете где это - пишите в личку).
Сходу не могу вспомнить. Возможно, Ksedih прав и разницы нет. Но если придумаю - отпишусь.
Извините, если запутал. А что не понятно?
Дело в том, что фраза "программа-взломщик (icebraker) должна быть того же типа, что и лёд" ведёт к неправильному пониманию вещей. В общем случае это не важно. Но при возникновении спорных ситуаций эта искажённая картина может привести к неверным интерпритациям правил. На самом деле самой программе-ломалке вообще по фигу на тип льда. Основное и единственное условие для неё (чтобы она могла начать взаимодействовать со льдом) - это её сила должа быть равна или больше силы льда. Затем уже можно активировать её ломательные свойства. А вот уже они могут иметь ограничения (а могут и не иметь).
3. Ну, что же вы путаете товарища! У ледокола нет типа! То есть он есть, но совсем не тот, который "должен совпадать". А, вот, в активируемом свойстве ледокола написано, какой именно тип льда это свойство может сломать. (Вернее не сам лёд, а подпрограмму этого льда) А если не написано - значит любой лёд. Пример (из правил на стр.11):
программа "Corroder";
тип: "Icebraker - Fracter" (ведь не существует же льда с типом "Fracter"!);
одно из свойств: "Break barrier subroutine" (вот, здесь написано, что можно ломать подпрограмму только льда с типом "Barrier")
Пожалуйста! Кстати, я не понял, зачем там нужны 8 карт успеха. Достаточно же 4-5 карт. В правилах написано, что 3 из 8 убираются в коробку.
А! Увидел правила в карточке игры. Однако, да - вначале в подземелье нет карт.
А правила есть в сети? Я вот, очень сомневаюсь насчёт одного момента: "Перед каждым раундом игроки ... замешивают всех монстров в колоду, получают оттуда по одной карте, смотрят и добавляют рубашкой вверх в стопку подземелья." Ты это скорее всего взял из перевода Pard'а, но далеко не факт, что он правильный. Насколько я знаю (из английских правил Dungeon of Mandom, выложенных на BGG) игроки ничего не берут из колоды вначале, а начинают торговлю с пустым подземельем.
По-моему, ты не совсем понял правила. Раньше в игре был ОДИН герой. Теперь их стало четыре. Однако, также, как и раньше игроки торгуются за ОДНОГО (из четырёх) героя. У игроков нет собственных героев. Этот один герой кладётся в центр стола. Остальное правильно. То есть, дальше, игроки либо пасуют, либо добавляют монстра в подземелье, либо убирает вещь экипировки (у этого одного общего героя).
Обычные пластиковые. Рекошетят за счёт упругости поверхности стола.
Видели новость? Игра переиздаётся на Кикстартере от имени Уве Айкерта (Uwe Eickert, известен, как автор игры Conflict of Heroes): https://www.kickstarter.com/projects/617871702/mare-nostrum-empires. Мне только показалось странным, что там не упоминается Серж Лаже. Посмотрел видеоролик: да это та самая Mare Nostrum с небольшими изменениями. Например, добавлены условия победы. Но - без "мифического" дополнения.
Спасибо! Но что-то у вас поломалось в консерватории. Должно быть в Саратове +1 человек и +1 клуб.
По первым вопросам, если сомневаешься, то вот обсуждение этого же на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/854500/multiple-personality-disorder
Автор игры подтвердил, что это окончательный вариант иллюстраций: https://boardgamegeek.com/article/19090025#19090025
Давно я не играл (и мало), но люблю копаться в правилах, поэтому попытаюсь ответить. Буду опираться на http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/
1. и 2. Знаю-знаю откуда такой вопрос. :) И хотя, здесь также, как и в Игре престолов, вроде бы тоже есть отдельное понятие "dead" (мёртвый) вместо "discard" (сброс), но правила просты и чётки. Тут следует сказать, что вообще запрет на ввод в игру одинаковых карт не распространяется на все карты. Есть запрет только на карты со свойством "уникальный" (Unique). Так вот, написано, что нельзя вводить в игру (!) или брать под контроль уникальную (Unique) карту с тем же именем, что уже есть под твоим (!) контролем: http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/#unique. Можно иметь в игре такую же уникальную карту, как и в твоём сбросе (т.к. стопки сброса считаются "вне игры", "мёртвые" тоже находятся в этих стопках: http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/#discard-piles). Можно вводить в игру уникальную карту даже если такая же уже есть у соперника. Ну и можно заменять на более опытную (со свойством "Experienced"). Кстати, уникальных карт с одинаковым именем вообще в колоде не может быть больше одной (за исключением более "опытных"). Поэтому, если у тебя нет эффектов, позволяющих брать чужие карты под свой контроль, то можешь вообще забыть о данном правиле.
Ещё, я нашёл в старых правилах упоминание про свойство "единичный" (Singular), которое подчиняется тем же ограничениям в игре (но не при строительстве колоды), что и "уникальный".
3. Да, вроде: http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/#recruit
4. Сколько угодно. В правилах всё написано: вначале атакующий распределяет свои отряды по "полям боя" ("поле боя" соответсвует провинции), затем, защитник, затем, происходит битвы на этих "полях" по одной за раз. Одну и ту же провинцию атаковать более одного раза за ход нельзя.
5. х.з.
6. До конца хода. "All ongoing effects last until the end of the current turn, unless they give a different duration." http://rules.alderac.com/comprehensive_rules_for_ivory_edition/#ongoing
7. На карте должно быть написано, может или нет. Если может отклонить, то пишется, что за это будет.
А, понятно. Ну у нас на этом не заморачиваются. То, что все валят лидера воспринимают как должное. Но долго не совещаются, как это сделать.
Т.е. 15 часов играли? Жесть!
Такой хоумрул: думать о других, а не только о себе. Представьте, как "интересно" будет играть остальным, если один вырвется в лидеры, и его невозможно будет остановить.
Да, именно так и было.
Я имел в виду, что я не в восторге, но почему именно - затрудняюсь сказать :)
Сыграл вчера в Поселенцев. Количество действий увеличивается к концу партии, но долгого обдумывания не наблюдалось. Мне к концу партии, наоборот, уже все действия были достаточно очевидны, хотя это, возможно из-за того, что играл за Египет и недостатка в ресурсах не испытывал (накопил гору золота). Но всё-таки - это евро. Причём, если понимать под "евро" - игру, где одни ресурсы надо переводит в другие и в конце - в очки, то это самое что ни на есть классическое евро. Мне это не очень понравилось, т.к. кроме размышлений, где бы ещё надыбать товаров и как бы их повыгоднее переделать в ПО - больше ничего в игре и нет.
Есть ещё кое-что, и это я уже слышу не в первый раз. С каждым раундом время обдумывания хода лавинообразно увеличивается. Ещё и порядок розыгрыша, оказывается сильно влияет (минус к атмосфере). Всё это есть совсем не хорошо. В игру ещё не играл, только собираюсь, но предчувствую, что мне не понравится. Если что, в Новую Эру играл - тоже не понравилась.
После зомби будут ктулху, к гадалке не ходи. :)
Есть такая игра и у меня. Это единственная игра Калинина из тех, что я знаю, в которой нет дыр в механике. Но она - скучная. Вот, если бы у каждого персонажа была бы какая-нибудь отличительная особенность...
Если бы я не играл в игру, то из описания правил, наверное, не понял бы ничего. Поэтому, попытаюсь для остальных ещё раз на пальцах объяснить.
Итак главное отличие от массы остальных колодостроительных игр: выкладываемые карты войск здесь не скидываются в конце хода! То есть, игрок может в течение нескольких ходов копить армию для вторжения на планету. И когда уже накапливается достаточная сила, все выложенные карты скидываются (ну или не все, а только необходимые), и игрок получает планету.
Это существенный момент, и, по-моему, он очень хорошо отражает битву армиий в рамках колодостроения. Это как раз то, чего мне не хватает в Rune Age. Я когда начал играть в Rune Age, первая мысль была: "Мля, ну почему нельзя было сделать как в Core Words!?"
Первый раз вижу, что прокачивают жизнь и выносливость. Неужели это оправдывает себя?
Для тех, кто не в курсе: существует полноценная версия игры под Андроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.krinsen.ron
Причём, раньше за неё требовали нереальных денег (около 300 рублей), а сейчас простая и продвинутая игра - бесплатны, а полная версия стоит всего 100 рублей. Проблема только в том, что это неофициальная реализация.
Особенности данной версии:
1. Все иллюстрации и оформление заменены (ИМХО, красиво получилось).
2. Немного изменена терминология (Наверное, все, кто читал правила задавался вопросом: "Какого фига люди превращаются в здания?" Здесь люди остаются людьми. Т.е. если в оригинале рабочие превращались в шахты и храмы, то здесь - в шахтёров и священников)
3. Взяты балансировки из реализации на boardgaming-online (ну, я по Хаммурапи сужу).