Nelud

Безлюдный Илья

Nelud написал 11 лет назад к игре Forbidden Stars: #

Да эта система с кубиками - абсолютно стандартное, тупое решение. Во многих варгеймах используется. Единственное, что мне не нравится (в Затмении/TI) - это швыряние кубов до посинения (до победного). Нравится - как в Nexus Ops: один раз бросил, если не вынес всех, значит, "ну, не шмогла, я не шмогла".

Nelud написал 11 лет назад к новости Звёзды — запретные игрушки: #

Неоднократно слышал заявления о том, что космические черепашки - не тру. Однако, да, это обычно высказывают по отношению к Рексу... Ну, да ладно, раз допечатывают, значит, кому то это нужно.

Nelud написал 11 лет назад к новости Звёзды — запретные игрушки: #

А нет, вру, космос там не един... Но всё равно после Запретных Звёзд в выпуск ещё одной космической стратегии да ещё и по провалившемуся сеттингу - не верю.

Nelud написал 11 лет назад к новости Звёзды — запретные игрушки: #

Вижу по картинке, что строение звёздных систем аналогично Twilight Imperium: наземные войска располагаются на отдельных планетах, а космические корабли бороздят единое для каждой системы межпланетное пространство. К тому же наземные войска представлены в виде флагов (аналогично TI). Так, что вполне вероятно перед нами та самя TI4, о разработке которой ходили слухи. И даже если нам напрямую так не скажут, то теперь вероятность выхода TI4 становится крайне мала. Зачем им выпускать две очень похожие друг на друга игры?

1. Не уверен, что ты правильно понимаешь атаку монстра. Он "атакует", но не обязательно "бьёт". Во время своей атаки он может и сам огрести, смотря как кубики лягут.

Nelud написал 11 лет назад к игре Настольные приключения: #
Runebound

По поводу трека безисходности: по моим прикидкам к концу партии можно прокачаться примерно до 6 (если повезёт - то до 7) уровня. Я имею в виду - получить 6-7 жетонов улучшений (которые +2 к чему-то). По-моему, с такой слабой прокачкой завалить глав.босса просто нереально. Поэтому, мы это правило не используем. Может я чего-то не понимаю?

Можно. Вот, пример допустимого подземелья: https://www.boardgamegeek.com/image/61421/dungeoneer-tomb-lich-lord

Nelud написал 11 лет назад к игре Локализуйте пожалуйста...: #
Impulse

Nelud написал 11 лет назад к игре Steam. Железнодорожный магнат: #
В замешательстве

Они доступны все сразу.

Nelud написал 11 лет назад к игре Мистериум: #
Очередная дыра в Мистериуме

Мистериум - это не игра для вечеринок. Т.е. проблема не в механике, а в неправильном позиционировании. Это хардкорный Диксит. Это вынос мозга для людей с недостатком воображения. У нас как раз такая компания, поэтому, я каждый раз уклоняюсь от предложения поиграть в Мистериум. Уж лучше в Диксит (вот уж игра для вечеренок) - там, если нет карточки под озвученную ассоциацию, то скидываешь самую ненужную и не паришься. В Мистериуме так нельзя, и приходится напрягать воображение, которого нет. :)

Nelud написал 11 лет назад к новости Борьба за корону по-кельтски: #

И тоже похабщину рисуюут??

Nelud написал 11 лет назад к игре Звёздные империи: #
Еще вопрос

Речь, по-моему, про Мозгомир. Свойство опционально. Можно выкинуть и 1, и 0.

Nelud написал 11 лет назад к новости Бравые шотландские крысы сошлись в поединке: #

http://www.classes.ru/all-russian/russian-dictionary-synonyms-term-4722.htm

Nelud написал 11 лет назад к новости Бравые шотландские крысы сошлись в поединке: #

Не такая она реиграбельная, чтобы стоить 510 рублей. ИМХО, конечно. А, вот, в Тайное послание (с таким же количеством карт) - играть не переиграть, и оно оправдывает свою цену на все 100%, тем более, что стоит почти в 2 раза дешевле.

Nelud написал 11 лет назад к игре Воскресные приключения: #

Спасибо, прочитал с интересом. Единственное, удивился, что, оказывается, Тайное послание - игра на очки. :)

Nelud написал 11 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #

Нет, нельзя. И это один из самых раздражающих элементов в системе Борга. (Когда хочешь ударить двумя отрядами, но враг отступает, после удара первого своего отряда).

Nelud написал 11 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #
COUNTERATTACK (Контратака)

1. Если упоминаний о секцях на карте нет, то нечего переворачивать.
2. Копируются только инструкции на карте (в данном случае - "бросьте кубы"), а не результат выполнения этих инструкций (т.е. не копируются результаты на кубах и не копируется, какие отряды, в каких секциях выбрал оппонент).

Nelud написал 11 лет назад к новости В России появятся свои «Замки Бургундии»: #

А что отвратительного? Я видел только сообщения о смещении печати на некоторых компонентах, которое ни на что не влияет. Кстати, у меня - немецкое издание: тонкий картон, надрывов при выдавливании компонентов избежать не удалось. Так, что, вопрос: смотря с чем сравнивать.

Nelud написал 11 лет назад к новости Добро пожаловать в Пуэрто-Рико: #

Это игра не для "основной массы" (я имею в виду тех, для кого самостоятельное изучение правил Диксита - неподъёмный труд). А гики просто не съездят очередной раз в Эссен. :)

Nelud написал 11 лет назад к мысли на тему Они же еще только дети, Крис!: #

Самое печальное, что это были вполне себе взрослые. А мальчик - из тех, про кого говорят: "Кто скажет, что это девочка, пусть первый бросит в меня камень" :)

Nelud написал 11 лет назад к мысли на тему Они же еще только дети, Крис!: #

Не страшно. Вот, более ужасная, причём, правдивая история: один мальчик хотел поиграть с друзьями в настольные игры. Решил начать с самой простой из тех, что у него были. И только он начал было объяснять правила Гномов-вредителей, как друзья перебили "Слишком сложно, давайте лучше в Дурака сыграем!"

Nelud написал 11 лет назад к новости Добро пожаловать в Пуэрто-Рико: #

Ну дык оно без иллюстраций. И без допов.

Nelud написал 11 лет назад к новости Добро пожаловать в Пуэрто-Рико: #

Сан Хуан - к Пуэрто Рико никак не относится, кроме как темой. Ах да, там ещё выбор ролей есть. Но это всё. Сан-Хуан - это альфа версия Борьбы за галактику.

Последняя версия Windemic - 1.47: http://boardgamegeek.com/thread/618360/yet-another-computer-version-pandemic-windemic

Nelud написал 11 лет назад к мысли на тему Вот и WoT: #

Да.

Nelud написал 11 лет назад к мысли на тему Вот и WoT: #

Дело не в авторе. Я честно давал игре несколько шансов. Мой окончательный вердикт оставил в комментариях к карточке игры.

Nelud написал 11 лет назад к мысли на тему Вот и WoT: #

Вот, вам ещё одно негативное впечатление: http://tesera.ru/game/World_of_Tanks_Rush/comments/#post494354

Nelud написал 11 лет назад к игре World of Tanks: Rush: #

Игра является кастрированным Ascension, где убрали монстров. Оставили только "культистов" и сделали их переменной силы: 1 или 2. Поясню: в игре есть базы, от которых их владельцу ни тепло, ни холодно от слова "вообще". (В дополнении есть цель, завязанная на количество оставшихся баз, но это капля мёда в бочке дёгтя). Есть правила заставляющие игрока класть на свои базы карты танков. Эффект выведения карты из колоды на 1-2 хода незначителен, и им можно пренебречь. Я подчёркиваю: игроку нафиг не надо выставлять танки на базы, но правила его заставляют это делать. Эти танки (и сами базы) и есть те самые "культисты" за которые противнику даются очки. Можно было бы базы не привязывать к игрокам, а просто отложить их отдельным рядом и выложить на них случайные танки из общей колоды - практически ничего бы не поменялось.

Есть в игре и положительные моменты. Мне понравилась идея, что одновременно атаковать могут только танки, принадлежащие одной нации. Понравилась погоня за выполнением заданий (достижений).

Но в общем и целом считаю игру плохой. Темы "Мира танков" там нет вообще, а понравившиеся мне моменты ещё более отдаляют от неё. Про дополнение: оно делает из плохой скучной, плохую весёлую игру, за счёт возможности подгадить противнику, убрав нужное ему достижение.

Чтобы исправить игру, необходимо сделать, чтобы базы работали на игрока, чтобы ему было выгодно ставить на них танки, может, ещё чтобы танки на базах тоже как-то работали. Я не знаю как это сделать. В дополнении есть только штаб (дополнительная база) хоть как-то работающий на игрока. Но этого мало, совсем не достаточно, чтобы сделать игру хотя бы средней.

Nelud написал 11 лет назад к мысли на тему Вот и WoT: #

Горбатого могила исправит. :) Просто была плохая скучная игра, стала плохая весёлая (за счёт возможности смены целей).

Nelud написал 11 лет назад к новости Dungeon Raiders по-русски: #

Ещё один. В разделе "Окончание игры" есть такая фраза: "Если у нескольких выживших игроков одинаковое количество сокровищ, побеждает тот из них, у кого меньше всего ран." Дело в том, что в игре нет понятия "количество ран". И данная фраза может быть неправильно понята, если кто-то возьмётся считать "раны" от первоначального количества жизней персонажа. Правильный перевод: "... побеждает игрок с наибольшим количеством жизней".

Nelud написал 11 лет назад к новости Dungeon Raiders по-русски: #

Мне тоже стало интересно, что за недчёты. Один нашёл быстро: про босса, охраняющего сокровища, сказано, что нужно разыграть ещё по карте. Это неверно. Нужно распределить сокровища согласно уже сыгранным картам (которые использовались для боя с ним).

Nelud написал 11 лет назад к игре Холодная война: КГБ против ЦРУ: #

Подскажите, пожалуйста, а стороны здесь совсем-совсем симметричные?

Nelud написал 11 лет назад к игре Chaos in the Old World: #

В английском "a figure" = "one figure". Т.е. за одну фигурку - 2 очка. За ещё одну - ещё 2 очка. Никаких двояких трактовок нет.

Nelud написал 11 лет назад к игре Chaos in the Old World: #

Текст чётко сформулирован - два очка за фигурку.

Nelud написал 11 лет назад к мысли на тему Органайзер для настольных игр из пенокартона: #

Понятно. У меня при переноске боком часто крышка от игры немного отодвигается от дна. Пару раз крышка от Доминиона настолько сильно отпадала, что все карты там перемешивались. С тех пор, всегда слежу, чтобы игры лежали в сумке плотно, а мелкие игры перетягиваю резинкой.

Nelud написал 11 лет назад к мысли на тему Органайзер для настольных игр из пенокартона: #

Да, можно. Но, вот, ни разу на фотках не видел.

Nelud написал 11 лет назад к мысли на тему Органайзер для настольных игр из пенокартона: #

Вот гляжу я на эту красоту, и всегда возникает один и тот же вопрос: неужели никто коробки боком не ставит и не носит? ;)

Nelud написал 11 лет назад к новости Не герои играют с драконом, а дракон — с ними: #

Кстати, да, механики во многом схожи. И там, и там либо двигаешся, либо выкладываешь новую комнату. И там, и там активация комнаты только при входе. Но ощущения таки разные. В "Подземелье" такое классическое миниРПГ: выполняем задания - повышаем уровень. И оно немного скучноватое. Здесь же весёлое такое времяпровождение: гадим оппонентам, пытаясь заставить их пойти длинным путём и через ловушки, сами же выбираем путь через комнаты с монетками. Плохо здесь то, что если игроки идут вместе, то когда один выставляет вкусную комнату - другой в неё первый заходит. В "Подземелье" у каждого разные задания, поэтому такой ерунды нет.

Nelud написал 11 лет назад к новости Не герои играют с драконом, а дракон — с ними: #

Игра средненькая. Поначалу нравится, т.к. очень весело "мочить других игроков и хапать сокровища". Однако со временем начинает бесить механика "либо переместиться своим героем в смежную комнату, либо расширить подземелье". Дело в том, что она жутко неестественна. То есть, получается такая абстрактная игра, совсем не америтрэш.

Почитал комментарии на BGG. Понял почему такие не длинные партии. Говорят, что игра простовата, что дескать семейная. Некоторые даже, что детская.