Стр.4 правил на английском последний абзац в правой колонке: "Your money must remain visible to other players at all times." Т.е. деньги должны быть видны другим игрокам.
> "складываются в сеты более высокого порядка для "покупки" знаменитостей, специальных карточек по три очка каждая, по окончанию которых короткая партия завершается."
В смысле? Это вы так лихо переврали правила, или просто хотели сказать, что игра закончилась в аккурат с последней царственной особой? Если второе, то хочу сказать, что у нас нередко выигрывали вообще не привлекая этих особ.
Всё правильно вы раньше играли, и сейчас правила не изменились. Смотри стр. 7 правил: "Однако если в граде возведены стены, напасть на него может только рать, доблесть которой выше, чем доблесть обороняющихся."
В правилах на стр. 14 сказано про карту "Подземный ход": она уничтожает стены в городе во время битвы. Подобная карта была в первой редакции, но по-моему, называлась по другому.
> "В старой версии мы играли ополчение на город, а не держали в руке" Это вы играли по собственным хоумрулам. Всё понятно с ополчением. В примере на стр.8 совсем не сказано, что ополчение лежит в городе. Оно просто изображено на картинке, чтобы знали, как выглядит карта.
Нет, не высосана. Имею опыт кидания монеток в CoinAge и Покемон. Подбрасывать - точно не вариант. Сравнение с кубиками некорректно, т.к. их можно аккуратно выкатить на ограниченное пространство... Ну да ладно, посмотрим.
Ты представляешь, что такое "подбросить горсть жетонов вверх" над разложенной игрой? Собирай их потом по всему столу между остальными фишками и картами. В кулаке слишком мало места для горсти жетонов, чтобы хорошо перемешаться, плюс простор для читерства. Тут только стаканчик поможет. Но если его не будет в коробке с игрой - это печаль.
Вначале происходит битва. Все лежащие отряды не участвуют в битве. Если стоящих нет, то можно бой пропустить. Затем уже, если победил, то все отряды проигравшего игрока, лежавшие до начала боя, уничтожаются.
Всё правильно, для покупки самых толстых отрядов нужно всего два города (плюс два молотка). Однако, Аганов говорил не только про самих титанов, но ещё и про карты. Что к толстым отрядам надо бы ещё и сильные карты покупать. А вот тут молотками уже не отделаешься - по правилам нельзя. Нужно наличие трёх городов.
Два факта об игре: 1) рейтинг на BGG 5,23 (для тех, кто в танке - это где-то на уровне плинтуса); 2) игра от 7 человек (где ж столько народу набрать?). Короче, теперь я понимаю, почему ЭТО решили выпускать во вселенной "Берсерка". Только так её и можно продать у нас.
Как насчёт ответа в официальном FAQ'е (качать отсюда https://www.fantasyflightgames.com/en/products/civilization/) На стр.4: "Q: Can a player win a battle if he has no units in the battle, but he has a high enough military bonus to win? A: Yes." Перевод: "Может ли игрок выиграть битву, если у него нет отрядов, но есть достаточно бонусов? Да" ;)
Нет, автоматом не выигрывает. Уже ответили ниже: http://tesera.ru/game/sid_meiers_civilization_ffg/comments/#post593327 http://tesera.ru/game/sid_meiers_civilization_ffg/comments/#post593347 Всегда считаются очки.
Вчера сыграл первую партию (не до конца, правда). И ощущения такие же как от Starcraft'а. Та же дилема: строить ли больше войск или вкладываться в технологии. Те же ошибки в расходовании ресурсов: построил здания и войска, забыл оставить на технологии. Боёвка только другая и условия победы. Кстати, эти условия победы понравились, т.к. теперь нельзя просто сидеть на контрольной точке и грести очки, приходится "бегать". В остальном - именно SC 2.0
Ну, судя по правилам, от Рунных войн там немного. Скорее, надо говорить о том, что основа - это таки Старкрафт. А остальные идеи по чуть-чуть понадёрганы из разных игр. Например основа боя - это вообще из Warrior Knights (если кто помнит такую игру). Но в целом боёвка здесь своя оригинальная.
Играл в BL, BL2, BoW, Command and Colors: Ancients. Из всей "линейки" второй Бэттллор - самая нескучная игра. По-моему, BoW существенно скучнее, и зависимость от кубика (ведь это имелось в виду под "кинь-двинь"?) там примерно на том же уровне. Зато нет зависимости от карт приказов, поэтому "стратегии" там, наверное побольше.
"Тупое" - не в смысле что-то плохое, а в смысле, что думать не надо. Я вообще не являюсь кубоненавистником. Даже наоборот. Поэтому меня бы бросок вполне устроил. И я не понял, что не так в сражениях? Случайность генерируют - и ладно.
Давайте всё-таки разделять две игры: одна происходит на глобальной карте Средиземноморья, другая - карточная миниигра во время боя. Мы садимся играть в Ганнибала ради чего? Если мы хотим поиграть в глобальную стратегию (перемещение армий, установление влияния, события), то механизм разрешения битв нам нужен постольку-поскольку, лишь бы не отвлекал от основной игры. То, что это не тупое "кинул кубики - сверился с таблицами" является лишь приятным бонусом. Но только до тех пор, пока не начинает отвлекать своим частым однообразным повторением или затянутостью. Если же вы хотите сложных сражений, то зачем мучить себя всякой политикой, влиянием и т.д.? Для таких товарищей есть сотни тактических варгеймов или (если хочется именно на карточках) сонм ККИ/ЖКИ.
> "А "ганя" не варгейм, хотя бы из-за игры в пьяницу вместо боя." Судить об основной игре по некой отвлечённой миниигре - это пять! То есть, если был бы просто бросок пары кубиков - сразу бы стало варгеймом? Как реализован бой - вообще фиолетово по отношению к основному действу. Хоть броски кубика, хоть пьяница. Главное - чтобы не было слишком затянуто.
"when a battle is concluded" - "когда битва завершается". Мы, когда играем, ествественно, сразу после выхода зимы считаем у кого какая сила будет. Однако, когда выходит епископ, смотрим на напечатанные значения на наёмниках.
Тоже мне загадка! :) Как обычно, выкидываем в мусор правила на русском, и обращаемся к первоисточнику - на английском. Читаем в свойсвах зимы: "If a Winter card is in play when a battle is concluded, all Mercenary cards are considered to have a printed strength of 1." В отличие от русских правил замечаем, что свойство зимы работает В КОНЦЕ БИТВЫ. То есть, когда вы играете Епископа сила наёмников соотвествует напечатанным на них числам даже зимой.
Я что-то припоминаю про бракованную партию городов. Но это было в первой редакции (не Revised). У тебя первая редакция? P.S. Возможно, в коробке уже есть правильные города на замену. У меня было так. Посмотри, сколько у тебя всего городов - их должно быть 7. Если в два раза больше, то просто выкинь бракованные.
На некоторых картах квеста написано, что их нужно сбросить в случае неудачи. Если не написано - значит, она остаётся у тебя, и в следующий раз можешь ещё раз попробовать пройти.
Да, не имеет ограничения. А хоть раз это домашнее правило пригодилось? Если игрок сумел в нужный момент создать гигантское скопление пеших отрядов, то почему бы не вознаградить его возможностью активировать сразу всех? Вот, у меня не получалось (хотя, я очень мало играл).
На айпаде скоро официальная версия выйдет. Причём, возможно, сразу вторая редакция.
Стр.4 правил на английском последний абзац в правой колонке: "Your money must remain visible to other players at all times." Т.е. деньги должны быть видны другим игрокам.
Согласен. Только нужно дополнить: ... при этом "в теории" не учитываются тактические карты.
Да наверняка читал уже про неё не раз. Труа - это уже классика кубикоплейсмента наряду с Кингсубргом и Alien Frontiers.
> "складываются в сеты более высокого порядка для "покупки" знаменитостей, специальных карточек по три очка каждая, по окончанию которых короткая партия завершается."
В смысле? Это вы так лихо переврали правила, или просто хотели сказать, что игра закончилась в аккурат с последней царственной особой? Если второе, то хочу сказать, что у нас нередко выигрывали вообще не привлекая этих особ.
Всё правильно вы раньше играли, и сейчас правила не изменились. Смотри стр. 7 правил: "Однако если в граде возведены стены, напасть на него может только рать, доблесть которой выше, чем доблесть обороняющихся."
Да, действительно, вы правы. Подождём, пока Алексей ответит.
В правилах на стр. 14 сказано про карту "Подземный ход": она уничтожает стены в городе во время битвы. Подобная карта была в первой редакции, но по-моему, называлась по другому.
> "В старой версии мы играли ополчение на город, а не держали в руке"
Это вы играли по собственным хоумрулам. Всё понятно с ополчением. В примере на стр.8 совсем не сказано, что ополчение лежит в городе. Оно просто изображено на картинке, чтобы знали, как выглядит карта.
Обозначения бонусов к могуществу в центре карт построек - это просто facepalm! Картинка на стр.8 правил в этом плане очень показательна.
> "атмосферная - ... абстракт"
Я чёт раньше думал, что это противоположные понятия. ;)
Она не могла не оказаться эпик фейлом. Даже на компьютере попытка играть против живого игрока - это фейл, т.к. умрёшь ждать своего хода.
http://banzgames.ru/
Нет, не высосана. Имею опыт кидания монеток в CoinAge и Покемон. Подбрасывать - точно не вариант. Сравнение с кубиками некорректно, т.к. их можно аккуратно выкатить на ограниченное пространство... Ну да ладно, посмотрим.
Ты представляешь, что такое "подбросить горсть жетонов вверх" над разложенной игрой? Собирай их потом по всему столу между остальными фишками и картами. В кулаке слишком мало места для горсти жетонов, чтобы хорошо перемешаться, плюс простор для читерства. Тут только стаканчик поможет. Но если его не будет в коробке с игрой - это печаль.
Вначале происходит битва. Все лежащие отряды не участвуют в битве. Если стоящих нет, то можно бой пропустить. Затем уже, если победил, то все отряды проигравшего игрока, лежавшие до начала боя, уничтожаются.
Не тратятся. Остаются у игрока.
Всё правильно, для покупки самых толстых отрядов нужно всего два города (плюс два молотка). Однако, Аганов говорил не только про самих титанов, но ещё и про карты. Что к толстым отрядам надо бы ещё и сильные карты покупать. А вот тут молотками уже не отделаешься - по правилам нельзя. Нужно наличие трёх городов.
Хе-хе. Тоже первой мыслью было "Проект Арес"
Два факта об игре: 1) рейтинг на BGG 5,23 (для тех, кто в танке - это где-то на уровне плинтуса); 2) игра от 7 человек (где ж столько народу набрать?). Короче, теперь я понимаю, почему ЭТО решили выпускать во вселенной "Берсерка". Только так её и можно продать у нас.
Как насчёт ответа в официальном FAQ'е (качать отсюда https://www.fantasyflightgames.com/en/products/civilization/)
На стр.4: "Q: Can a player win a battle if he has no units in the battle, but he has a high enough military bonus to win? A: Yes."
Перевод: "Может ли игрок выиграть битву, если у него нет отрядов, но есть достаточно бонусов? Да" ;)
Нет, автоматом не выигрывает. Уже ответили ниже:
http://tesera.ru/game/sid_meiers_civilization_ffg/comments/#post593327
http://tesera.ru/game/sid_meiers_civilization_ffg/comments/#post593347
Всегда считаются очки.
Ссылку, сестра! Ссылку!
Вот, нашёл: http://www.wildberries.ru/catalog/1869427/detail.aspx
По-моему, я где-то видел Skull King в одном из наших интернет магазинов (не профильных).
Вчера сыграл первую партию (не до конца, правда). И ощущения такие же как от Starcraft'а. Та же дилема: строить ли больше войск или вкладываться в технологии. Те же ошибки в расходовании ресурсов: построил здания и войска, забыл оставить на технологии. Боёвка только другая и условия победы. Кстати, эти условия победы понравились, т.к. теперь нельзя просто сидеть на контрольной точке и грести очки, приходится "бегать". В остальном - именно SC 2.0
Связанные игры прикрутить бы...
Ну, судя по правилам, от Рунных войн там немного. Скорее, надо говорить о том, что основа - это таки Старкрафт. А остальные идеи по чуть-чуть понадёрганы из разных игр. Например основа боя - это вообще из Warrior Knights (если кто помнит такую игру). Но в целом боёвка здесь своя оригинальная.
Ничёсе Покемон какой популярный. По-моему, игра отстойная, держится только на бренде.
Играл в BL, BL2, BoW, Command and Colors: Ancients. Из всей "линейки" второй Бэттллор - самая нескучная игра. По-моему, BoW существенно скучнее, и зависимость от кубика (ведь это имелось в виду под "кинь-двинь"?) там примерно на том же уровне. Зато нет зависимости от карт приказов, поэтому "стратегии" там, наверное побольше.
ПыСы. Странно, что ссылку на проект не догадались здесь привести. Видимо, не заинтересованы в новых участниках. ;)
"Тупое" - не в смысле что-то плохое, а в смысле, что думать не надо. Я вообще не являюсь кубоненавистником. Даже наоборот. Поэтому меня бы бросок вполне устроил.
И я не понял, что не так в сражениях? Случайность генерируют - и ладно.
Давайте всё-таки разделять две игры: одна происходит на глобальной карте Средиземноморья, другая - карточная миниигра во время боя. Мы садимся играть в Ганнибала ради чего? Если мы хотим поиграть в глобальную стратегию (перемещение армий, установление влияния, события), то механизм разрешения битв нам нужен постольку-поскольку, лишь бы не отвлекал от основной игры. То, что это не тупое "кинул кубики - сверился с таблицами" является лишь приятным бонусом. Но только до тех пор, пока не начинает отвлекать своим частым однообразным повторением или затянутостью. Если же вы хотите сложных сражений, то зачем мучить себя всякой политикой, влиянием и т.д.? Для таких товарищей есть сотни тактических варгеймов или (если хочется именно на карточках) сонм ККИ/ЖКИ.
> "А "ганя" не варгейм, хотя бы из-за игры в пьяницу вместо боя."
Судить об основной игре по некой отвлечённой миниигре - это пять! То есть, если был бы просто бросок пары кубиков - сразу бы стало варгеймом? Как реализован бой - вообще фиолетово по отношению к основному действу. Хоть броски кубика, хоть пьяница. Главное - чтобы не было слишком затянуто.
"when a battle is concluded" - "когда битва завершается".
Мы, когда играем, ествественно, сразу после выхода зимы считаем у кого какая сила будет. Однако, когда выходит епископ, смотрим на напечатанные значения на наёмниках.
Тоже мне загадка! :) Как обычно, выкидываем в мусор правила на русском, и обращаемся к первоисточнику - на английском. Читаем в свойсвах зимы: "If a Winter card is in play when a battle is concluded, all Mercenary cards are considered to have a printed strength of 1." В отличие от русских правил замечаем, что свойство зимы работает В КОНЦЕ БИТВЫ. То есть, когда вы играете Епископа сила наёмников соотвествует напечатанным на них числам даже зимой.
Я что-то припоминаю про бракованную партию городов. Но это было в первой редакции (не Revised). У тебя первая редакция?
P.S. Возможно, в коробке уже есть правильные города на замену. У меня было так. Посмотри, сколько у тебя всего городов - их должно быть 7. Если в два раза больше, то просто выкинь бракованные.
Не помню, чтобы такой символ был.
На некоторых картах квеста написано, что их нужно сбросить в случае неудачи. Если не написано - значит, она остаётся у тебя, и в следующий раз можешь ещё раз попробовать пройти.
Да, не имеет ограничения. А хоть раз это домашнее правило пригодилось? Если игрок сумел в нужный момент создать гигантское скопление пеших отрядов, то почему бы не вознаградить его возможностью активировать сразу всех? Вот, у меня не получалось (хотя, я очень мало играл).