Два часа? В первый раз? Вшестером?? Для подобных игр - это просто космическая скорость! Поэтому, либо вы сказки рассказываете, либо игроки толком ничего сделать не успевают (раз-раз, а игра и закончилась). Ну, либо это действительно такая шикарная игра получилась.
По мне тоже скучная. Star Realms динамичнее и веселее и вообще выглядит, как работа над ошибками ascension. Хотя, знатоки, сыгравшие много партий, со мной не согласятся. Доминион определённо стоит попробовать - совершенно другие ощущения. Ни в коем случае не покупать Quarriors - по механике откровенное сырое УГ, разве только тащишься от кучи разнообразных кубов.
> "достойная находится в коллекции любого настольщиика" Хмм... При наличии Blue Moon (тоже карточной игры на двоих от того же автора с таким же временем партии и при этом более разнообразной) не вижу никакого смысла иметь это.
Неплохое евро с драфтом. Единственным разочарованием для меня было то, что взаимное расположение областей не имеет значения. Т.е. поле здесь выполняет чисто декоративные функции.
В Громокамне есть официальные правила кооператива, правда только не на двоих. На троих-пятерых, называется "Siege mode" и берутся из правил допа Root of Corruption: http://boardgamegeek.com/filepage/86393/rules-english-root-corruption-publisher-aeg В одного есть в правилах Thunderstone Advance: http://www.alderac.com/thunderstone/2012/02/22/thunderstone-advance-rules/ Для двоих можно захоумрулить правила Siege Mode...
На Тесере много от чего народ возбуждается, не только от "PnP". Но всё же здесь можно у нужно писать, ибо аудитория здесь шире, чем на форуме у Юры. Просто не обращайте внимания на... хмм.. несогласных. (слово "троль" не хочу употреблять, т.к. среди людей, ставящих равенство между "копированием" и "воровством" много уважаемых людей)
Ещё может быть один момент: почти все монстры наносят всего 1 рану. Но из прочтения русских правил может сложиться впечатление, что якобы монстры при успешной атаке всегда наносят одну рану ПЛЮС то, что написано на карте. (В правилах сказано "помимо"). На самом деле надо понимать не "плюс", а "вместо".
Не знаю, хорошо ли это или плохо, но иллюстрации к локациям слишком уж контрастируют в этом плане с предметами. Предметы то вполне конкретные и не вызывают двоякого толкования.
В смысле, вы сами друг друга убиваете монстрами? Может неправильно тратите очки риска. На самом деле, показатель риска набирается не так уж и быстро. Поэтому в фазу злодеяний вы либо натравливаете на игрока слабого монстра, с которым он легко справляется (ещё и славу зарабатывает), либо ждёте долго пока у него накопится много риска для вызова сильного монстра... Вы не забываете тратить (уменьшать) риск игрока, которого атакует монстр? Даже если монстр атакует из логова, нужно опять тратить риск. Почему вы спрашиваете именно про игру вчетвером? Да, даже если будет 10 человек играть, вы не сможете впаять игроку больше пакостей, чем он накопил риска за свои ходы.
Хмм... А мне лично кажется, что нужно перерисовать локации, т.к. они меньше всего узнаваемы. Я поначалу вообще думал, что на них изображены абстракции (как на картах снов). Потом уже понял, что они должны быть конкретными: пляж, ванная, спальня и т.д. Но до сих пор испытываю трудности с идентификаций некоторых из них. Например, не пойму, что за место, где подводный костюм изображён.
Даже, если количество кристаллов увеличить до 240, то откуда цифра в 1000 очков? Или же это, как обычно, пустой трёп? P.S. Вот источник этого: http://tesera.ru/user/IvTuzovsky/journal/431159/comments/#post431391
Тот случай, когда локализация по компонентам намного превзошла оригинал. В английской версии нет никаких жетонов, а герои представляют из себя просто кусок согнутой пополам бумажки. Ну разве что карты "у нас" чуток похуже.
Мдя... Как обычно, я пролистал всё скучное описание правил до впечатлений... и не нашёл :( Может не там искал? Тогда ткните пальцем, пожалуйста. Или всё, что есть - это 4 слова: "улучшают эту незамысловатую игру"?
Ошибочка: клей называется не "Момент", а "Секунда": http://www.kley-secunda.ru/katalog/specialnye_klei/klej_sekunda_dlya_myagkih_plastikov/ Покупал в Ашане.
Уточняю. Если 2 отряда перемещаются на корабль из одной области, то на это тратится всего 1 очко движения. Так, что 1 очко движения таки осталось. Но, как ты и сказал, потратить его на выгрузку тех же отрядов нельзя.
> "если призовой квадрат разорён, он всё равно считается призовым, хоть и не приносит очков." Хмм... А вот Вера Голикова из Правильных игр считает по другому: http://www.boardgamegeek.com/article/15256234#15256234 Вы уж там между собой определитесь :)
Два часа? В первый раз? Вшестером?? Для подобных игр - это просто космическая скорость! Поэтому, либо вы сказки рассказываете, либо игроки толком ничего сделать не успевают (раз-раз, а игра и закончилась). Ну, либо это действительно такая шикарная игра получилась.
Ну, было бы не 300, а 200 рублей. Я бы всё равно не купил.
Если с "расставлением рабочих" не знаком, то я бы не советовал начинать знакомство с жанром с игр Тшевичека.
По мне тоже скучная. Star Realms динамичнее и веселее и вообще выглядит, как работа над ошибками ascension. Хотя, знатоки, сыгравшие много партий, со мной не согласятся. Доминион определённо стоит попробовать - совершенно другие ощущения. Ни в коем случае не покупать Quarriors - по механике откровенное сырое УГ, разве только тащишься от кучи разнообразных кубов.
> "А если писака - хрень?"
Значит, надо не читать.
ДорогИЕ - не потянет. А, вот, дорогУЮ - вполне :)
FFG потихоньку переиздаёт Книциёвские хиты. Сначала Властелин колец, затем, Синяя луна, теперь ТиЕ. Между прочим, всё - хорошие годные игры.
> "достойная находится в коллекции любого настольщиика"
Хмм... При наличии Blue Moon (тоже карточной игры на двоих от того же автора с таким же временем партии и при этом более разнообразной) не вижу никакого смысла иметь это.
Неплохое евро с драфтом. Единственным разочарованием для меня было то, что взаимное расположение областей не имеет значения. Т.е. поле здесь выполняет чисто декоративные функции.
В Громокамне есть официальные правила кооператива, правда только не на двоих. На троих-пятерых, называется "Siege mode" и берутся из правил допа Root of Corruption: http://boardgamegeek.com/filepage/86393/rules-english-root-corruption-publisher-aeg
В одного есть в правилах Thunderstone Advance: http://www.alderac.com/thunderstone/2012/02/22/thunderstone-advance-rules/
Для двоих можно захоумрулить правила Siege Mode...
В данном контексте нужно спрашивать не "тётенька", а "матушка".
В карточке игры есть (по-видимому официальный) файл для распечатки PnP. Только он чёрно-белый.
Согласен, что игра вряд ли затянет. Согласен, что игра хороша своими компонентами. Поэтому голосую за "слепить по быстрому".
Но у Юры это тоже нужно обязательно опубликовать, т.к. там, считай, собрана целая энциклопедия ПнП.
На Тесере много от чего народ возбуждается, не только от "PnP". Но всё же здесь можно у нужно писать, ибо аудитория здесь шире, чем на форуме у Юры. Просто не обращайте внимания на... хмм.. несогласных. (слово "троль" не хочу употреблять, т.к. среди людей, ставящих равенство между "копированием" и "воровством" много уважаемых людей)
А, точно! Перепутал. Спасибо.
Он давно в этом списке держится. Даже на первом месте побывал.
Кстати, после ядерной войны карты убираются в коробку! Вы так играли?
Кстати, Dead Man's Draw можно на айпаде бесплатно пощупать.
А их протекторы?!
> "Человек придумавший ТП"
Завис на этой фразе, размышляя о том великом древнем, придумавшим эту бессмертную аббревиатуру.
На выбор игрока одну атаку. Из русских правил: "Атакуя, монстр или герой выбирает форму, в которой пройдёт битва (ближний бой, магия или скорость)."
Ещё может быть один момент: почти все монстры наносят всего 1 рану. Но из прочтения русских правил может сложиться впечатление, что якобы монстры при успешной атаке всегда наносят одну рану ПЛЮС то, что написано на карте. (В правилах сказано "помимо"). На самом деле надо понимать не "плюс", а "вместо".
Не знаю, хорошо ли это или плохо, но иллюстрации к локациям слишком уж контрастируют в этом плане с предметами. Предметы то вполне конкретные и не вызывают двоякого толкования.
В смысле, вы сами друг друга убиваете монстрами? Может неправильно тратите очки риска. На самом деле, показатель риска набирается не так уж и быстро. Поэтому в фазу злодеяний вы либо натравливаете на игрока слабого монстра, с которым он легко справляется (ещё и славу зарабатывает), либо ждёте долго пока у него накопится много риска для вызова сильного монстра... Вы не забываете тратить (уменьшать) риск игрока, которого атакует монстр? Даже если монстр атакует из логова, нужно опять тратить риск. Почему вы спрашиваете именно про игру вчетвером? Да, даже если будет 10 человек играть, вы не сможете впаять игроку больше пакостей, чем он накопил риска за свои ходы.
Хмм... А мне лично кажется, что нужно перерисовать локации, т.к. они меньше всего узнаваемы. Я поначалу вообще думал, что на них изображены абстракции (как на картах снов). Потом уже понял, что они должны быть конкретными: пляж, ванная, спальня и т.д. Но до сих пор испытываю трудности с идентификаций некоторых из них. Например, не пойму, что за место, где подводный костюм изображён.
Даже, если количество кристаллов увеличить до 240, то откуда цифра в 1000 очков? Или же это, как обычно, пустой трёп? P.S. Вот источник этого: http://tesera.ru/user/IvTuzovsky/journal/431159/comments/#post431391
И в качестве перевода :\
Тот случай, когда локализация по компонентам намного превзошла оригинал. В английской версии нет никаких жетонов, а герои представляют из себя просто кусок согнутой пополам бумажки. Ну разве что карты "у нас" чуток похуже.
Спасибо! Туплю чё-то сегодня.
А! Всё, извините за беспокойство, нашёл. Перед 3-й частью есть два абзаца с впечатлениями.
Мдя... Как обычно, я пролистал всё скучное описание правил до впечатлений... и не нашёл :( Может не там искал? Тогда ткните пальцем, пожалуйста. Или всё, что есть - это 4 слова: "улучшают эту незамысловатую игру"?
Советую для образования сыграть в Империал. Чтобы понять, что "видеть в поданном коня" - это далеко не самое худшее.
Видимо, вы и так играете не по правилам, раз не понимаете зачем нужна карта.
Ошибочка: клей называется не "Момент", а "Секунда": http://www.kley-secunda.ru/katalog/specialnye_klei/klej_sekunda_dlya_myagkih_plastikov/ Покупал в Ашане.
Уточняю. Если 2 отряда перемещаются на корабль из одной области, то на это тратится всего 1 очко движения. Так, что 1 очко движения таки осталось. Но, как ты и сказал, потратить его на выгрузку тех же отрядов нельзя.
У нас тоже не держится. Пока ещё не успел попробовать, но обычно всё очень хорошо клеится "Моментом для мягких пластиков".
Дороговато. Ждём чёрной пятницы!
> "если призовой квадрат разорён, он всё равно считается призовым, хоть и не приносит очков."
Хмм... А вот Вера Голикова из Правильных игр считает по другому: http://www.boardgamegeek.com/article/15256234#15256234 Вы уж там между собой определитесь :)
Под передачей хода, видимо, имеется в виду "пас" (т.е. если в свой ход ничего не делать). Никаких лишних часов на просто чтобы закончить свой ход нет.