Проблема альфа-игрока не решается никак, если группа хочет во что бы то ни стало выиграть. Хотите победить - придется принимать чей-то план действий, затем, выполнять его команды... Есть, правда, игры с иммунитетом - это игры на ловкость. Dungeon Fighter, например.
Про "Туманы Релеха". Если игрок подрался с монстрами, то он уже использовал своё право осуществить ОДИН контакт за раунд. Карта не отменяет ограничения на один контакт за раунд на одного игрока. Поэтому, его свойство становится бесполезным ПОСЛЕ боя. Если не пугает английский, то можешь посмотреть обсуждения данного вопроса на BGG: http://boardgamegeek.com/thread/1185398/can-i-cast-mists-releh-after-combat http://boardgamegeek.com/thread/1147743/mists-releh-errata
Это не противоположные эффекты. "Противоположными" были бы, если бы один наносил раны, а другой лечил. А здесь, один (лимит жизни) просто тупо отменяет другой (регенерацию). Отменяет всегда. Без вариантов. Пока какой-нибудь другой эффект не снимет "лимит жизни".
Чёт я не понял: они что, не следили как играют оппоненты? Тоже мне чемпионы! По-моему, настоящие мастера должны наизусть помнить ход партии, кто сколько карт брал, какие уже вышли и т.д. А иначе получается, что вышли в финал случайные люди в рандомной игре.
Тем не менее, игра хороша (в базовом варианте). Забавный филлер на двойное угадывание. Единственный недочёт: возникает куча вопросов по взаимодействию карт. Много ньюансов приходится заучивать.
Наличие кучи вариантов от автора, по мне, говорит о не проработанности игры. Автор как бы говорит: "Я не знаю по каким правилам интереснее играть в мою игру. Вот вам куча идей, которые пришли мне сегодня утром. Покопайтесь в них сами, может, что-нибудь толковое и выйдет"
В каком-то из обсуждений некоторые товарищи утверждали, что набирали под 1000 очков в конце партии. (при игре на планшете против ИИ, но это, наверное, не важно) Вопрос: с каким дополнением такое возможно?
Да, неплохая игра. Конечно, жуткий рэндом, ожидание хода, убегающий лидер - все эти ужасы настольщика присутствуют, но лично меня не особо пугают. А вот, что действительно напрягает, так это - рынок. Дело в том, что сто́ящие вещи, нужные конкретно твоему герою выпадают весьма редко. А если и повезёт, то какя-нибудь глупая смерть (помним же про рэндом) с потерей такой шмотки может перечеркнуть для тебя всю партию. Вариант с раскладыванием вещей по видам - пробовал, не понравилось. Всё равно в городах будет валяться ненужный шлак, и правило "взять из нужной стопки три карты, купить, сбросить" по-моему не решает проблемы. И вот, что я придумал:
При посещении города, вместо вытягивания одной карты игрок тянет из колоды рынка и откладывает в сторону лицом вверх карты, пока их суммарная стоимость не превзойдёт количество денег у игрока. После этого идёт обычная (по правилам) покупка/продажа (можно покупать вещи из отложенных). В конце фазы рынка игрок должен поместить из (оставшихся, если есть) отложенных карт самую дорогую (!) в городской рынок, остальные (из отложенных) сбросить.
Вот и все домашние правила. Теперь в городах будут копиться дорогие вещи. Герои идут в города осознанно, за чем-то полезным, а не надеясь на удачу. И, чем больше денег, тем больше вероятность вытянуть ещё что-нибудь сто́ящее.
Моё мнение: необходимо выкинуть из игры мозгомир, ибо эта карта - настоящий полом. Что в общем-то подтверждает вашу теорию о чрезмерной важности красных карт. Однако, сыграл против AI много партий, и был удивлён, когда компьютер несколько раз разгромил меня жёлтой колодой. У меня тоже раз или два получилось создать колоду с жёлтым уклоном, что приводило к сокрушительной победе. Чувствую, что победных стратегий здесь больше.
Я вижу вы и в Сан Хуане не глубоко продвинулись. Там есть стратегия, в которой у тебя всю игру только одно производственное здание - начальная фабрика индиго
Вот тут есть много разных мнений относительно сильнейшей расы: http://boardgamegeek.com/thread/1235269/trade-federation-seems-too-powerful Так что видимо баланс таки есть.
Возможно. Но если это была шутка/сарказм, то хотя бы смайлик что-ли поставил... А игра мне очень понравилась. После прохождения обеих кампаний на сложном уровне, решил купить локализацию от МХ.
По-моему, это всё не работает. Зато, работает вставка после символа _769; (без знака подчёркивания). Но это я уже после своего вопроса ЗоРДоКу нагуглил.
Я слежу за соревнованиями по этой игре в надежде получить информацию: победил ли мегамозг, который всех рвал, или же случайный человек? Это было бы решающим аргументом в пользу глубины игры. Однако такой информации нет...
Плюс 100500. Причём, по этой голд-подписке иногда вообще хиты раздают. Например, Циву-революцию зимой на халяву отдавали. Правда сейчас я только в танчики (WoT) там режусь. А по теме: скачал демку Билета на поезд, сыграл разок и тут же стёр. Не, настольные игры на х-box по мне - это извращение .
Эх, а я в своё время так и не смог преодолеть барьер "заглядывать в правила после каждого хода". Поэтому партии у нас протекали ужасно долго и нудно. А сейчас мой экземпляр не могу найти. Русскую локализацию пожалуй и куплю, но только после выхода дополнения :)
Проблема альфа-игрока не решается никак, если группа хочет во что бы то ни стало выиграть. Хотите победить - придется принимать чей-то план действий, затем, выполнять его команды... Есть, правда, игры с иммунитетом - это игры на ловкость. Dungeon Fighter, например.
Про "Туманы Релеха". Если игрок подрался с монстрами, то он уже использовал своё право осуществить ОДИН контакт за раунд. Карта не отменяет ограничения на один контакт за раунд на одного игрока. Поэтому, его свойство становится бесполезным ПОСЛЕ боя. Если не пугает английский, то можешь посмотреть обсуждения данного вопроса на BGG:
http://boardgamegeek.com/thread/1185398/can-i-cast-mists-releh-after-combat
http://boardgamegeek.com/thread/1147743/mists-releh-errata
Это не противоположные эффекты. "Противоположными" были бы, если бы один наносил раны, а другой лечил. А здесь, один (лимит жизни) просто тупо отменяет другой (регенерацию). Отменяет всегда. Без вариантов. Пока какой-нибудь другой эффект не снимет "лимит жизни".
Чёт я не понял: они что, не следили как играют оппоненты? Тоже мне чемпионы! По-моему, настоящие мастера должны наизусть помнить ход партии, кто сколько карт брал, какие уже вышли и т.д. А иначе получается, что вышли в финал случайные люди в рандомной игре.
Хмм... Действительно, это весьма значительный косяк. Теперь задумался, стоит ли брать локализацию.
Если посмотреть на ник, то тогда становится понятно, что имеется в виду под "у нас";)
Перевожу: "Это не моя любимая Игра престолов. Вот, если бы она в точности копировала ИП без необходимости предовать, то была бы хорошая игра" :)
Тем не менее, игра хороша (в базовом варианте). Забавный филлер на двойное угадывание. Единственный недочёт: возникает куча вопросов по взаимодействию карт. Много ньюансов приходится заучивать.
Наличие кучи вариантов от автора, по мне, говорит о не проработанности игры. Автор как бы говорит: "Я не знаю по каким правилам интереснее играть в мою игру. Вот вам куча идей, которые пришли мне сегодня утром. Покопайтесь в них сами, может, что-нибудь толковое и выйдет"
И всё же: какой минимальный набор?
В каком-то из обсуждений некоторые товарищи утверждали, что набирали под 1000 очков в конце партии. (при игре на планшете против ИИ, но это, наверное, не важно) Вопрос: с каким дополнением такое возможно?
На я-паде по 33 рубля распродают.
Да, неплохая игра. Конечно, жуткий рэндом, ожидание хода, убегающий лидер - все эти ужасы настольщика присутствуют, но лично меня не особо пугают. А вот, что действительно напрягает, так это - рынок. Дело в том, что сто́ящие вещи, нужные конкретно твоему герою выпадают весьма редко. А если и повезёт, то какя-нибудь глупая смерть (помним же про рэндом) с потерей такой шмотки может перечеркнуть для тебя всю партию. Вариант с раскладыванием вещей по видам - пробовал, не понравилось. Всё равно в городах будет валяться ненужный шлак, и правило "взять из нужной стопки три карты, купить, сбросить" по-моему не решает проблемы. И вот, что я придумал:
При посещении города, вместо вытягивания одной карты игрок тянет из колоды рынка и откладывает в сторону лицом вверх карты, пока их суммарная стоимость не превзойдёт количество денег у игрока. После этого идёт обычная (по правилам) покупка/продажа (можно покупать вещи из отложенных). В конце фазы рынка игрок должен поместить из (оставшихся, если есть) отложенных карт самую дорогую (!) в городской рынок, остальные (из отложенных) сбросить.
Вот и все домашние правила. Теперь в городах будут копиться дорогие вещи. Герои идут в города осознанно, за чем-то полезным, а не надеясь на удачу. И, чем больше денег, тем больше вероятность вытянуть ещё что-нибудь сто́ящее.
Странно, мне почему-то помнится, что Звезда раньше издавала. По счастью, я свою коробку продал, поэтому, уже не посмотрю.
Название "Регата" уже занято: http://tesera.ru/game/regatta/
У Звезды права на локализацию закончились?
И как оно? (я на конмпе поиграл и чё-то не вставило, но если стоит не дорого, то картон прикуплю)
Кто-нибудь уже стал счастливым обладателем?
А как насчёт седьмого уровня второй кампании (где у компьютера сразу Мозгомир)? Сколько процентов выигрышей?
Моё мнение: необходимо выкинуть из игры мозгомир, ибо эта карта - настоящий полом. Что в общем-то подтверждает вашу теорию о чрезмерной важности красных карт. Однако, сыграл против AI много партий, и был удивлён, когда компьютер несколько раз разгромил меня жёлтой колодой. У меня тоже раз или два получилось создать колоду с жёлтым уклоном, что приводило к сокрушительной победе. Чувствую, что победных стратегий здесь больше.
Я вижу вы и в Сан Хуане не глубоко продвинулись. Там есть стратегия, в которой у тебя всю игру только одно производственное здание - начальная фабрика индиго
Вот тут есть много разных мнений относительно сильнейшей расы: http://boardgamegeek.com/thread/1235269/trade-federation-seems-too-powerful Так что видимо баланс таки есть.
То есть, качество как в Инновации и Повелителе Токио? Или ещё хуже?
База самодостаточна только если не:
а) играете запоем в одну игру более 20 партий;
б) собираетесь играть вчетвером.
У меня наоборот: прошёл всю игру на сложном уровне, теперь есть огромное желание купить настолку.
Возможно. Но если это была шутка/сарказм, то хотя бы смайлик что-ли поставил... А игра мне очень понравилась. После прохождения обеих кампаний на сложном уровне, решил купить локализацию от МХ.
По-моему, это всё не работает. Зато, работает вставка после символа _769; (без знака подчёркивания). Но это я уже после своего вопроса ЗоРДоКу нагуглил.
Уже успел с сыном сыграть. Действительно, клёвая реализация.
Спасибо ещё раз! Неожиданно! :)
Участвую. В любом случае, спасибо!
Для тупых же, очевидно! :) Ведь могут подумать: "оно [ведь] того... <многозначительно подмигивая> стои́т!"
Зайти в онлайн под своим именем и паролем. Где-то там будет кнопка restore purchase
Минусую. Может подскажешь, как ставить ударение?
Хмм... А я как "подступы" перевожу. Вроде и по смыслу больше подходит.
Я слежу за соревнованиями по этой игре в надежде получить информацию: победил ли мегамозг, который всех рвал, или же случайный человек? Это было бы решающим аргументом в пользу глубины игры. Однако такой информации нет...
Срочно развести по разным блогам! Забанить навечно на Настолкомании! (Чтобы не влияли друг на друга) :)
Чё-то я не нашёл на икс-коробке Dungeon Twister. Случайно, с PS3 не перепутал?
Плюс 100500. Причём, по этой голд-подписке иногда вообще хиты раздают. Например, Циву-революцию зимой на халяву отдавали. Правда сейчас я только в танчики (WoT) там режусь.
А по теме: скачал демку Билета на поезд, сыграл разок и тут же стёр. Не, настольные игры на х-box по мне - это извращение .
Эх, а я в своё время так и не смог преодолеть барьер "заглядывать в правила после каждого хода". Поэтому партии у нас протекали ужасно долго и нудно. А сейчас мой экземпляр не могу найти. Русскую локализацию пожалуй и куплю, но только после выхода дополнения :)
Нуачо? Базовый Манчкин же выпустили с новым цветным оформлением. Каркассон явно идёт по тому же пути.