Nelud

Безлюдный Илья

Nelud написал 14 лет назад к игре 010 Кварриоры: #

Вот и я про то же! Просто ZoRDoK как то жаловался, что игра на компе отбивает охоту играть вживую. В данном случаю, я думаю, что этого не произойдёт. А модуль сделал лишь для того, чтобы проверить: действительно ли в игре есть стратегия или же всё совсем случайно. Ну, то есть, чтобы попробовать игру перед покупкой.

Nelud написал 14 лет назад к игре VASSAL модуль игры Quarriors: #
Quarriors v 0.3

Выложил обновлённую версию (0.3) модуля. Изменения:
* Исправлена ошибка: не было карт, относящихся к кубам Victory (простите меня, посыпаю голову пеплом).
* Исправлена ошибка в кнопке "Offboard->Used": она перемещала кубы из мешка в зону Used.
* Добавлена точка прилипания к зоне Active.
* Добавлена кнопка Score, убирающая все кубы из зоны Ready в зону Used и автоматически прибавляющая Glory игрока.

Nelud написал 14 лет назад к игре 010 Кварриоры: #

Можно мой ВАССАЛ-модуль скачать и самому попробовать сыграть. Причём не бойтесь, оно не отобьёт желания играть вживую: там всё сделано в спартанском стиле (некрасиво) без картинок и играть, конечно, менее удобно, чем в реале.

Nelud написал 14 лет назад к мысли на тему Проблемы с Quarriors!: #

У меня, кстати с GMT были проблемы: пару раз якобы высылали недостающие фишки к Commands and Colors, но так ничего и не пришло. Я плюнул в конце концов.
А вот с несколькими остальными производителями - всё было ОК. Включая нашу Звезду.

Nelud написал 14 лет назад к игре Dungeon Petz: #

Эх, опять meeple-placement на ту же тему. Когда же мы получим весёлый америтрешевый Dungeon Keeper?

Nelud написал 14 лет назад к игре Медвед: #

Товарищи! Это просто прорыв в игромеханике! Такого вы ещё не видели, инновационная идея: выигравший игрок... та-да-да-да-дам... выбывает из игры!!! После такого кардинального нововведения пусть только попробует кто-нибудь заикнуться о том, что это клон Jungle Speed! )))

Nelud написал 14 лет назад к мысли на тему FFG планирует переиздание Nexus Ops: #

Думаю, что миньки оригинала неповторимы! Ну, в смысле - жаба задушит их делать полупрозрачными. А в остальном - да, скорее всего будет толще и красочнее.

Nelud написал 14 лет назад к фото Юбилейное издание 2011 года: #

Таки они сделали иллюстрации на зданиях. Да ещё и дополнение туда вставили. Молодцы! Я, правда, не дождался этого: купил уже обычную версию и наклеил картинки.

Nelud написал 14 лет назад к мысли на тему Нужна помощь с американской почтой: #
Об оценках

Хотя, я за то, чтобы было видно кто, какие оценки ставил. В общем, шобы усё было як у бэгэгэ!

Nelud написал 14 лет назад к мысли на тему Нужна помощь с американской почтой: #
Об оценках

Вашу мать! Ну, честное слово, надоело это нытьё насчёт оценок! Каждый как хочет, так и ставит. Причин, почему кто-то ставит так, а не иначе - может быть мильон. Меня больше бесит, когда в каком нибудь шоу "Ледниковый период" ставя только 9 или 10. Вам не по фигу ли? Вы от этого денег много теряете? Каждый имеет право на своё мнение без объяснения причин. Принимайте жизнь такую, как она есть.
Если говорить конкретно про этот пост, то вполне возможно, что поставили низкую оценку за мало текста. Я то не ставил, просто высказываю предположение.

Nelud написал 14 лет назад к игре Кворриорс: #
Вопрос по правилам

Нет. Любой кубик. Вообще, считается, что кубики в использованной куче уже не имеют определённой грани (по-моему... поправьте, если не прав). Причём, сколько существ "посчиталось" в начале хода, столько кубиков можно у себя выкинуть (можно даже выкинуть только что "посчитавшееся" существо).

Nelud написал 14 лет назад к игре VASSAL модуль игры Quarriors: #
Quarriors v 0.2

Выложил обновлённую версия (0.2) модуля. Изменения:
* В окне игрока убрана кнопка Roll.
* В окне игрока кнопка Draw заменена на Draw+Roll.
* Исправлена ошибка: на карте Strong Quake Dragon - не отображался остаток кубов.
* Изменено действие кнопки Cull. Теперь она открывает окно со списком использованных кубов, в котором можно с помощью меню правой кнопки мыши выкинуть куб в дебри (wilds).
* Сделана возможность перетаскивания кубов с верха стопки Used на основное поле. После этого куб(ы) автоматически перемещается в нужную стопку кубов в дебрях (wilds).
* Убрано меню "Score...". Подменю "+glory" и "-glory" вынесено на основную панель окна игрока. Удалено подменю "Discard ready" (теперь снос кубов из зоны Ready можно осуществить только вручную с помощью перетаскивания мышью).
* Изменён вид стека кубов в окне игрока. Теперь в неразреженном виде кубы располагаются слегка залезшими друг на друга. (чтобы лучше отличать разреженное от неразреженного состояния стека)
* В окне игрока добавлена кнопка "Offboard -> Used" на случай, если игрок случайно задвинет куб за край окна.
* Исправлена ошибка: при игре за сторону Admin, нажатии кнопки "Get 1 die" и после этого нажатии кнопки Cancel в диалоге выбора игрока либо возникала ошибка, либо куб перемещался ранее выбранному игроку.

Nelud написал 14 лет назад к игре Кворриорс: #

VASSAL модуль игры Quarriors: http://tesera.ru/game_event/63806/

Nelud написал 14 лет назад к компании Moonster Games: #

Это ты про что?

Nelud написал 14 лет назад к игре Колонизаторы. Проба: #

Я бы даже втроём играть бы не советовал, только вчетвером! Всё из-за торгов (обмена карточками ресурсов), которые составляют пол-игры. Втроём легко может возникнуть ситуация, что никто меняться не захочет.

Nelud написал 14 лет назад к игре Кворриорс: #

Всем, кто задаётся вопросами о "нереализованном потенциале" и "почему правила такие, а не сякие" (короче, таким, как я)), срочно читать дизайнерские заметки (на английском):
1. От Mike Elliott: http://www.boardgamegeek.com/blogpost/3355/designer-diary-the-way-of-the-quarrior
2. От Eric Lang: http://www.boardgamegeek.com/blogpost/3742/designer-diary-quarriors-rolling-with-inspiration
Если вкратце: специально хотели делать простую игру НЕ для гиков. Все доработки проверялись простой формулой: "Будет ли от этого более весело?" Похоже, у одного из дизайнеров прямо фобия насчёт паралича анализа. Поэтому, механика делалась так, чтобы не дать паралитикам ни единого шанса. Например, именно поэтому не разрешили делать больше одного захвата кубика за ход.
В результате мы всё-таки получили стратегичную игру, но открытую для новичков.
З.Ы. Игру я всё же приобрету. Очень мне идея нравится.

Nelud написал 14 лет назад к игре Рутения. Первый российский тест :): #

Молодцы! Подошли к делу профессионально. Вот если бы Калининские игры так тестировались!

Nelud написал 14 лет назад к игре Кворриорс: #

Вот здесь обсуждают разные стратегии отбора (cull): http://www.boardgamegeek.com/thread/697372/best-dice-to-cull-strategy
Значит, всё-таки есть что обсуждать?
Я всё надеюсь, что дизайнеры не обманули, и что те многие, кто говорят, что игра - сплошной дайсфест и думать не надо - либо рэндомоненавистники, либо непонимающие, что такое стратегия... Эх, опробывать бы с кем-нибудь перед покупкой!

Nelud написал 14 лет назад к игре Кворриорс: #

А жаль! Очень жаль. Тем более, что дайсфест никак не мешает придумывать стратегичные и "думательные" игры. Примеров полно... А на коробке, между прочим, написано "uber strategic"...

Nelud написал 14 лет назад к игре Кворриорс: #

Да меня собственно рэндом не пугает. Это я воспринимаю всегда нормально: не выпало сейчас на этом кубике, значит выпадет потом на другом. Но я так понял, что там вообще стратегичности нет. Вопрос не в том, что ты что-то купил, а оно не выпало потом нужной гранью. Проблема в том, что в каждый момент решения очевидны, думать - не приходится. Или это не так?

Nelud написал 14 лет назад к игре Кворриорс: #

Я смотрю, народ активно покупает эту игру. Отпишитесь, пожалуйста о впечатлениях, очень интересно. Почитал форумы на BGG: пишут, что решение о покупке кубика всегда очевидно: надо брать самый дорогой. Но ведь это же убивает всю игру! Судя по правилам Квэрриорс - это Доминион на кубиках, а в Доминионе на 99% игра состоит именно из решений, какую карту надо покупать в данный момент. Если решение о покупке - очевидно, то от игры не остаётся ничего, кроме тупого дайсфеста...

Nelud написал 14 лет назад к игре Кворриорс: #
Некомплект

Всегда в таких случаях надо писать производителю, а не продавцу.

Подтверждаю: ситуация вполне обычная. Вспоминается фильм "Город Зеро":
- У вас же секретарша - голая!
- Ну, да, действительно, голая.

Nelud написал 14 лет назад к игре Агрикола: #
Впечатление об русском издании агриколы

Для этого существуют т.н. counter tray. Либо покупаются: http://www.boardsandbits.com/product_info.php?products_id=13612&osCsid=3qh8lalc656a2j3qa9cg80lnt1 , либо изготавливаются из подручных материалов. У меня самого есть, как покупные, так и выковырянные из всяких коробок с конфетами/печеньями/пастилами. Упрощают жизнь в разы!

Nelud написал 14 лет назад к мысли на тему Долгожданная посылка с Амазона: #

Так за недостачу вроде принято издателя разводить, а не продавца!

Играем мы конечно без аплодисментов.

Во-первых, вы относитесь к игре слишком механистично. Здесь важна не победа, а удовольствие от рассказа. Поэтому, голосовать нужно честно. Каждый может высказать свою точку зрения, почему ему кажется что один вариант более красивый/правдоподбный и т.д. Если же люди голосуют за кого-то только из-за соображения выгоды, то лучше с такими не играть.
Во-вторых, что касается описанных коллизий. Вообще-то, в правилах написано, что на одну фразу можно выложить только одну карту. Поэтому, и коллизий быть не может: первый игрок выложил "сундук", второй заменил на "вампира", третий уже не может выложить "пещеру", т.к. это получается две карточки на одну фразу.
Кстати когда мы играем, то часто откатываем историю на несколько карт назад, когда видим, что совсем человек чушь начинает пороть. Естественно это решается общим голосованием. Поэтому не может быть безусловных перехватов или прерываний. Если видно, что игрок перехватил лишь бы только от карты избавиться, а хорошего продолжения у него нет, то мы ему всё в руку и возвращаем, что он после перехвата успеет навыкладывать.

Nelud написал 14 лет назад к игре орки наносят ответный удар: #

Трудно, но вполне можно. Хоумрулов не надо, надо просто уметь. Мне показалось, что Энт у эльфов просто рулит и разруливает. Особенно в связке с Королевой он у меня ходит 4 раза за раунд (1 приказ на Энта, ещё 2 приказа на Энта, 1 приказ на Королеву - ходит Энт, ещё 2 приказа на Королеву - опять ходит Энт). Ну, если его конечно не убьют - тогда печально. А ещё отряд лучников с командиром, который позволяет бить с тыла, причём промах только на единичках... А ещё отряды из конницы и элитных пехотинцев (забыл как называются, те, что с 4 кубиками), которые тоже промахиваются только на единичках, а некоторые значения позволяют аж 3 попадания засчитать... Ну и конные стрелки, хотя ценность их по-моему преувеличена, но всё же имеют приятные свойства.

Nelud написал 14 лет назад к игре Карманные сражения: Орки и эльфы: #

Про 1 кобольда на отряд: Оговорено! Читать английскую подсказку. Её можно увидеть на фотках BGG: http://www.boardgamegeek.com/image/836025/pocket-battles-orcs-vs-elves

Nelud написал 14 лет назад к игре Игра Престолов на 7-ых: #

Дайте угадаю: дополнительные миплы сделаны из пластики? Можно услышать рассказ, как это делалось?

Nelud написал 14 лет назад к новости Потомки Sim City: #

Судя по прототипу, там текста - кот наплакал. Если поднапрячься, то можно перевести и запомнить свойства, благо словарный запас не очень большой требуется. Я уже начал покупать немецкие настолки, и кое что на картах могу сходу перевести. Например на Stadtvilla (городская вилла?) внизу написано: "+2 [звёздочки] за каждую последующую Городскую виллу". Я уверен, что освоить немецкую версию The City любому игроману не составит большого труда.

Nelud написал 14 лет назад к мысли на тему Немного о "Banners of War": #

Ха! Второй квест иногда даже будет выгоднее завалить, если затерянный город находится под контролем оппонента. :) Собственно, сделать это будет легко: в правилах написано, что ты должен выбрать одну карту судьбы, но не сказано, что это должна быть обязательно самая лучшая карта.

Nelud написал 14 лет назад к игре Twilight Imperium: Shattered Empire: #

Спасибо за информацию. Значит, распечатаю таки полностью новые карты стратегии. И общие миссии мне показались какими-то скучными в базе. Посмотрел их в допе - здесь они поинтереснее.

Nelud написал 14 лет назад к игре Twilight Imperium: Shattered Empire: #

То есть обязательно ещё заменить некоторые карты технологии? Неужели это так существенно влияет на игру?

Nelud написал 14 лет назад к игре Twilight Imperium: Shattered Empire: #

Подскажите, пожалуйста, знатоки TI: что из этого дополнения наиболее важно для исправления базы? Я правильно понимаю, что самых нужных изменений тут 2:
1. Новые картонки стратегий.
2. Новые миссии.
А всё остальное - это только мелкие улучшения, и приятные добавления. Я прав?
Просто, имея базу, не хочется покупать груду картона за 2000 рублей (пластиковые фигурки из допа мне все равно не нужны, т.к. не собираюсь играть больше, чем вшестером), а хочется распечатать по минимому.

Nelud написал 14 лет назад к новости Время собирать «Агриколу»: #

Цитата с сайта СМАРТа (http://hobbygames.ru/catalog/agricola.phtml#comment-4567): "Несмотря на работу добровольцев, в тексте карт осталось значительное количество ошибок и опечаток." :( Из более 200 безликих деревянных кубиков и кругляшков на деревянные фигурки заменены только четверть из них (фишки животных). Короче, незачёт!

Nelud написал 15 лет назад к новости Под «Знамёна войны»: #
Наконец-то!

Одна из любимейших игр. Однако хотелось бы поддержку более 4-х игроков. Но и так тоже пойдёт. Буду брать, скорее всего.

Nelud написал 15 лет назад к новости Легенда возвращается: #

Из последнего абзаца слишком явно проступают уши игры Zauberschwert & Drachenei
http://tesera.ru/game/zauberschwertunddrachenei/

Nelud написал 15 лет назад к игре 7 wonders, Doom and Ticket to Ride: #

Не согласен, что игра для двоих. Она для двоих точно также, как и Fury of Dracula - для двоих. Косяк в том, что если один игрок играет за всех хороших, то ему одному приходится иметь дело с кучей информации и компонентов. Это достаточно сильно напрягает. Поэтому лучше всё-таки играть большим составом: один человек - один герой.

Nelud написал 15 лет назад к мысли на тему игровой день 2 апреля 2011: #

Морские сражения для меня - ужасно случайная игра. Почти никакой стратегии, что делать в данный момент - очевидно. Что пришло в руку - то и играешь. Слабые и ненужные карты скидываешь. Рэндом на рэндоме сидит и рэндомом погоняет. Кстати, когда игрешь против японцев ИМХО вообще не нужно трогать их Ямато (или как там у них называется самый крутой корабль с прочностью 15?). Просто выносишь всё, что вокруг, а уж если останется голый Ямато, тогда - огонь из всех батарей! Тем не менее игра очень азартная. Я никак не могу пересадить с Морских сражений одного своего коллегу на что-нибудь более вдумчивое, уж очень ему нравится эта игра, и ни о чём другом слышать не хочет.