Вот и я про то же! Просто ZoRDoK как то жаловался, что игра на компе отбивает охоту играть вживую. В данном случаю, я думаю, что этого не произойдёт. А модуль сделал лишь для того, чтобы проверить: действительно ли в игре есть стратегия или же всё совсем случайно. Ну, то есть, чтобы попробовать игру перед покупкой.
Выложил обновлённую версию (0.3) модуля. Изменения: * Исправлена ошибка: не было карт, относящихся к кубам Victory (простите меня, посыпаю голову пеплом). * Исправлена ошибка в кнопке "Offboard->Used": она перемещала кубы из мешка в зону Used. * Добавлена точка прилипания к зоне Active. * Добавлена кнопка Score, убирающая все кубы из зоны Ready в зону Used и автоматически прибавляющая Glory игрока.
Можно мой ВАССАЛ-модуль скачать и самому попробовать сыграть. Причём не бойтесь, оно не отобьёт желания играть вживую: там всё сделано в спартанском стиле (некрасиво) без картинок и играть, конечно, менее удобно, чем в реале.
У меня, кстати с GMT были проблемы: пару раз якобы высылали недостающие фишки к Commands and Colors, но так ничего и не пришло. Я плюнул в конце концов. А вот с несколькими остальными производителями - всё было ОК. Включая нашу Звезду.
Товарищи! Это просто прорыв в игромеханике! Такого вы ещё не видели, инновационная идея: выигравший игрок... та-да-да-да-дам... выбывает из игры!!! После такого кардинального нововведения пусть только попробует кто-нибудь заикнуться о том, что это клон Jungle Speed! )))
Думаю, что миньки оригинала неповторимы! Ну, в смысле - жаба задушит их делать полупрозрачными. А в остальном - да, скорее всего будет толще и красочнее.
Таки они сделали иллюстрации на зданиях. Да ещё и дополнение туда вставили. Молодцы! Я, правда, не дождался этого: купил уже обычную версию и наклеил картинки.
Вашу мать! Ну, честное слово, надоело это нытьё насчёт оценок! Каждый как хочет, так и ставит. Причин, почему кто-то ставит так, а не иначе - может быть мильон. Меня больше бесит, когда в каком нибудь шоу "Ледниковый период" ставя только 9 или 10. Вам не по фигу ли? Вы от этого денег много теряете? Каждый имеет право на своё мнение без объяснения причин. Принимайте жизнь такую, как она есть. Если говорить конкретно про этот пост, то вполне возможно, что поставили низкую оценку за мало текста. Я то не ставил, просто высказываю предположение.
Нет. Любой кубик. Вообще, считается, что кубики в использованной куче уже не имеют определённой грани (по-моему... поправьте, если не прав). Причём, сколько существ "посчиталось" в начале хода, столько кубиков можно у себя выкинуть (можно даже выкинуть только что "посчитавшееся" существо).
Выложил обновлённую версия (0.2) модуля. Изменения: * В окне игрока убрана кнопка Roll. * В окне игрока кнопка Draw заменена на Draw+Roll. * Исправлена ошибка: на карте Strong Quake Dragon - не отображался остаток кубов. * Изменено действие кнопки Cull. Теперь она открывает окно со списком использованных кубов, в котором можно с помощью меню правой кнопки мыши выкинуть куб в дебри (wilds). * Сделана возможность перетаскивания кубов с верха стопки Used на основное поле. После этого куб(ы) автоматически перемещается в нужную стопку кубов в дебрях (wilds). * Убрано меню "Score...". Подменю "+glory" и "-glory" вынесено на основную панель окна игрока. Удалено подменю "Discard ready" (теперь снос кубов из зоны Ready можно осуществить только вручную с помощью перетаскивания мышью). * Изменён вид стека кубов в окне игрока. Теперь в неразреженном виде кубы располагаются слегка залезшими друг на друга. (чтобы лучше отличать разреженное от неразреженного состояния стека) * В окне игрока добавлена кнопка "Offboard -> Used" на случай, если игрок случайно задвинет куб за край окна. * Исправлена ошибка: при игре за сторону Admin, нажатии кнопки "Get 1 die" и после этого нажатии кнопки Cancel в диалоге выбора игрока либо возникала ошибка, либо куб перемещался ранее выбранному игроку.
Я бы даже втроём играть бы не советовал, только вчетвером! Всё из-за торгов (обмена карточками ресурсов), которые составляют пол-игры. Втроём легко может возникнуть ситуация, что никто меняться не захочет.
Всем, кто задаётся вопросами о "нереализованном потенциале" и "почему правила такие, а не сякие" (короче, таким, как я)), срочно читать дизайнерские заметки (на английском): 1. От Mike Elliott: http://www.boardgamegeek.com/blogpost/3355/designer-diary-the-way-of-the-quarrior 2. От Eric Lang: http://www.boardgamegeek.com/blogpost/3742/designer-diary-quarriors-rolling-with-inspiration Если вкратце: специально хотели делать простую игру НЕ для гиков. Все доработки проверялись простой формулой: "Будет ли от этого более весело?" Похоже, у одного из дизайнеров прямо фобия насчёт паралича анализа. Поэтому, механика делалась так, чтобы не дать паралитикам ни единого шанса. Например, именно поэтому не разрешили делать больше одного захвата кубика за ход. В результате мы всё-таки получили стратегичную игру, но открытую для новичков. З.Ы. Игру я всё же приобрету. Очень мне идея нравится.
Вот здесь обсуждают разные стратегии отбора (cull): http://www.boardgamegeek.com/thread/697372/best-dice-to-cull-strategy Значит, всё-таки есть что обсуждать? Я всё надеюсь, что дизайнеры не обманули, и что те многие, кто говорят, что игра - сплошной дайсфест и думать не надо - либо рэндомоненавистники, либо непонимающие, что такое стратегия... Эх, опробывать бы с кем-нибудь перед покупкой!
А жаль! Очень жаль. Тем более, что дайсфест никак не мешает придумывать стратегичные и "думательные" игры. Примеров полно... А на коробке, между прочим, написано "uber strategic"...
Да меня собственно рэндом не пугает. Это я воспринимаю всегда нормально: не выпало сейчас на этом кубике, значит выпадет потом на другом. Но я так понял, что там вообще стратегичности нет. Вопрос не в том, что ты что-то купил, а оно не выпало потом нужной гранью. Проблема в том, что в каждый момент решения очевидны, думать - не приходится. Или это не так?
Я смотрю, народ активно покупает эту игру. Отпишитесь, пожалуйста о впечатлениях, очень интересно. Почитал форумы на BGG: пишут, что решение о покупке кубика всегда очевидно: надо брать самый дорогой. Но ведь это же убивает всю игру! Судя по правилам Квэрриорс - это Доминион на кубиках, а в Доминионе на 99% игра состоит именно из решений, какую карту надо покупать в данный момент. Если решение о покупке - очевидно, то от игры не остаётся ничего, кроме тупого дайсфеста...
Для этого существуют т.н. counter tray. Либо покупаются: http://www.boardsandbits.com/product_info.php?products_id=13612&osCsid=3qh8lalc656a2j3qa9cg80lnt1 , либо изготавливаются из подручных материалов. У меня самого есть, как покупные, так и выковырянные из всяких коробок с конфетами/печеньями/пастилами. Упрощают жизнь в разы!
Во-первых, вы относитесь к игре слишком механистично. Здесь важна не победа, а удовольствие от рассказа. Поэтому, голосовать нужно честно. Каждый может высказать свою точку зрения, почему ему кажется что один вариант более красивый/правдоподбный и т.д. Если же люди голосуют за кого-то только из-за соображения выгоды, то лучше с такими не играть. Во-вторых, что касается описанных коллизий. Вообще-то, в правилах написано, что на одну фразу можно выложить только одну карту. Поэтому, и коллизий быть не может: первый игрок выложил "сундук", второй заменил на "вампира", третий уже не может выложить "пещеру", т.к. это получается две карточки на одну фразу. Кстати когда мы играем, то часто откатываем историю на несколько карт назад, когда видим, что совсем человек чушь начинает пороть. Естественно это решается общим голосованием. Поэтому не может быть безусловных перехватов или прерываний. Если видно, что игрок перехватил лишь бы только от карты избавиться, а хорошего продолжения у него нет, то мы ему всё в руку и возвращаем, что он после перехвата успеет навыкладывать.
Трудно, но вполне можно. Хоумрулов не надо, надо просто уметь. Мне показалось, что Энт у эльфов просто рулит и разруливает. Особенно в связке с Королевой он у меня ходит 4 раза за раунд (1 приказ на Энта, ещё 2 приказа на Энта, 1 приказ на Королеву - ходит Энт, ещё 2 приказа на Королеву - опять ходит Энт). Ну, если его конечно не убьют - тогда печально. А ещё отряд лучников с командиром, который позволяет бить с тыла, причём промах только на единичках... А ещё отряды из конницы и элитных пехотинцев (забыл как называются, те, что с 4 кубиками), которые тоже промахиваются только на единичках, а некоторые значения позволяют аж 3 попадания засчитать... Ну и конные стрелки, хотя ценность их по-моему преувеличена, но всё же имеют приятные свойства.
Про 1 кобольда на отряд: Оговорено! Читать английскую подсказку. Её можно увидеть на фотках BGG: http://www.boardgamegeek.com/image/836025/pocket-battles-orcs-vs-elves
Судя по прототипу, там текста - кот наплакал. Если поднапрячься, то можно перевести и запомнить свойства, благо словарный запас не очень большой требуется. Я уже начал покупать немецкие настолки, и кое что на картах могу сходу перевести. Например на Stadtvilla (городская вилла?) внизу написано: "+2 [звёздочки] за каждую последующую Городскую виллу". Я уверен, что освоить немецкую версию The City любому игроману не составит большого труда.
Ха! Второй квест иногда даже будет выгоднее завалить, если затерянный город находится под контролем оппонента. :) Собственно, сделать это будет легко: в правилах написано, что ты должен выбрать одну карту судьбы, но не сказано, что это должна быть обязательно самая лучшая карта.
Спасибо за информацию. Значит, распечатаю таки полностью новые карты стратегии. И общие миссии мне показались какими-то скучными в базе. Посмотрел их в допе - здесь они поинтереснее.
Подскажите, пожалуйста, знатоки TI: что из этого дополнения наиболее важно для исправления базы? Я правильно понимаю, что самых нужных изменений тут 2: 1. Новые картонки стратегий. 2. Новые миссии. А всё остальное - это только мелкие улучшения, и приятные добавления. Я прав? Просто, имея базу, не хочется покупать груду картона за 2000 рублей (пластиковые фигурки из допа мне все равно не нужны, т.к. не собираюсь играть больше, чем вшестером), а хочется распечатать по минимому.
Цитата с сайта СМАРТа (http://hobbygames.ru/catalog/agricola.phtml#comment-4567): "Несмотря на работу добровольцев, в тексте карт осталось значительное количество ошибок и опечаток." :( Из более 200 безликих деревянных кубиков и кругляшков на деревянные фигурки заменены только четверть из них (фишки животных). Короче, незачёт!
Не согласен, что игра для двоих. Она для двоих точно также, как и Fury of Dracula - для двоих. Косяк в том, что если один игрок играет за всех хороших, то ему одному приходится иметь дело с кучей информации и компонентов. Это достаточно сильно напрягает. Поэтому лучше всё-таки играть большим составом: один человек - один герой.
Морские сражения для меня - ужасно случайная игра. Почти никакой стратегии, что делать в данный момент - очевидно. Что пришло в руку - то и играешь. Слабые и ненужные карты скидываешь. Рэндом на рэндоме сидит и рэндомом погоняет. Кстати, когда игрешь против японцев ИМХО вообще не нужно трогать их Ямато (или как там у них называется самый крутой корабль с прочностью 15?). Просто выносишь всё, что вокруг, а уж если останется голый Ямато, тогда - огонь из всех батарей! Тем не менее игра очень азартная. Я никак не могу пересадить с Морских сражений одного своего коллегу на что-нибудь более вдумчивое, уж очень ему нравится эта игра, и ни о чём другом слышать не хочет.
Вот и я про то же! Просто ZoRDoK как то жаловался, что игра на компе отбивает охоту играть вживую. В данном случаю, я думаю, что этого не произойдёт. А модуль сделал лишь для того, чтобы проверить: действительно ли в игре есть стратегия или же всё совсем случайно. Ну, то есть, чтобы попробовать игру перед покупкой.
Выложил обновлённую версию (0.3) модуля. Изменения:
* Исправлена ошибка: не было карт, относящихся к кубам Victory (простите меня, посыпаю голову пеплом).
* Исправлена ошибка в кнопке "Offboard->Used": она перемещала кубы из мешка в зону Used.
* Добавлена точка прилипания к зоне Active.
* Добавлена кнопка Score, убирающая все кубы из зоны Ready в зону Used и автоматически прибавляющая Glory игрока.
Можно мой ВАССАЛ-модуль скачать и самому попробовать сыграть. Причём не бойтесь, оно не отобьёт желания играть вживую: там всё сделано в спартанском стиле (некрасиво) без картинок и играть, конечно, менее удобно, чем в реале.
У меня, кстати с GMT были проблемы: пару раз якобы высылали недостающие фишки к Commands and Colors, но так ничего и не пришло. Я плюнул в конце концов.
А вот с несколькими остальными производителями - всё было ОК. Включая нашу Звезду.
Эх, опять meeple-placement на ту же тему. Когда же мы получим весёлый америтрешевый Dungeon Keeper?
Товарищи! Это просто прорыв в игромеханике! Такого вы ещё не видели, инновационная идея: выигравший игрок... та-да-да-да-дам... выбывает из игры!!! После такого кардинального нововведения пусть только попробует кто-нибудь заикнуться о том, что это клон Jungle Speed! )))
Думаю, что миньки оригинала неповторимы! Ну, в смысле - жаба задушит их делать полупрозрачными. А в остальном - да, скорее всего будет толще и красочнее.
Таки они сделали иллюстрации на зданиях. Да ещё и дополнение туда вставили. Молодцы! Я, правда, не дождался этого: купил уже обычную версию и наклеил картинки.
Хотя, я за то, чтобы было видно кто, какие оценки ставил. В общем, шобы усё было як у бэгэгэ!
Вашу мать! Ну, честное слово, надоело это нытьё насчёт оценок! Каждый как хочет, так и ставит. Причин, почему кто-то ставит так, а не иначе - может быть мильон. Меня больше бесит, когда в каком нибудь шоу "Ледниковый период" ставя только 9 или 10. Вам не по фигу ли? Вы от этого денег много теряете? Каждый имеет право на своё мнение без объяснения причин. Принимайте жизнь такую, как она есть.
Если говорить конкретно про этот пост, то вполне возможно, что поставили низкую оценку за мало текста. Я то не ставил, просто высказываю предположение.
Нет. Любой кубик. Вообще, считается, что кубики в использованной куче уже не имеют определённой грани (по-моему... поправьте, если не прав). Причём, сколько существ "посчиталось" в начале хода, столько кубиков можно у себя выкинуть (можно даже выкинуть только что "посчитавшееся" существо).
Выложил обновлённую версия (0.2) модуля. Изменения:
* В окне игрока убрана кнопка Roll.
* В окне игрока кнопка Draw заменена на Draw+Roll.
* Исправлена ошибка: на карте Strong Quake Dragon - не отображался остаток кубов.
* Изменено действие кнопки Cull. Теперь она открывает окно со списком использованных кубов, в котором можно с помощью меню правой кнопки мыши выкинуть куб в дебри (wilds).
* Сделана возможность перетаскивания кубов с верха стопки Used на основное поле. После этого куб(ы) автоматически перемещается в нужную стопку кубов в дебрях (wilds).
* Убрано меню "Score...". Подменю "+glory" и "-glory" вынесено на основную панель окна игрока. Удалено подменю "Discard ready" (теперь снос кубов из зоны Ready можно осуществить только вручную с помощью перетаскивания мышью).
* Изменён вид стека кубов в окне игрока. Теперь в неразреженном виде кубы располагаются слегка залезшими друг на друга. (чтобы лучше отличать разреженное от неразреженного состояния стека)
* В окне игрока добавлена кнопка "Offboard -> Used" на случай, если игрок случайно задвинет куб за край окна.
* Исправлена ошибка: при игре за сторону Admin, нажатии кнопки "Get 1 die" и после этого нажатии кнопки Cancel в диалоге выбора игрока либо возникала ошибка, либо куб перемещался ранее выбранному игроку.
VASSAL модуль игры Quarriors: http://tesera.ru/game_event/63806/
Это ты про что?
Я бы даже втроём играть бы не советовал, только вчетвером! Всё из-за торгов (обмена карточками ресурсов), которые составляют пол-игры. Втроём легко может возникнуть ситуация, что никто меняться не захочет.
Всем, кто задаётся вопросами о "нереализованном потенциале" и "почему правила такие, а не сякие" (короче, таким, как я)), срочно читать дизайнерские заметки (на английском):
1. От Mike Elliott: http://www.boardgamegeek.com/blogpost/3355/designer-diary-the-way-of-the-quarrior
2. От Eric Lang: http://www.boardgamegeek.com/blogpost/3742/designer-diary-quarriors-rolling-with-inspiration
Если вкратце: специально хотели делать простую игру НЕ для гиков. Все доработки проверялись простой формулой: "Будет ли от этого более весело?" Похоже, у одного из дизайнеров прямо фобия насчёт паралича анализа. Поэтому, механика делалась так, чтобы не дать паралитикам ни единого шанса. Например, именно поэтому не разрешили делать больше одного захвата кубика за ход.
В результате мы всё-таки получили стратегичную игру, но открытую для новичков.
З.Ы. Игру я всё же приобрету. Очень мне идея нравится.
Молодцы! Подошли к делу профессионально. Вот если бы Калининские игры так тестировались!
Вот здесь обсуждают разные стратегии отбора (cull): http://www.boardgamegeek.com/thread/697372/best-dice-to-cull-strategy
Значит, всё-таки есть что обсуждать?
Я всё надеюсь, что дизайнеры не обманули, и что те многие, кто говорят, что игра - сплошной дайсфест и думать не надо - либо рэндомоненавистники, либо непонимающие, что такое стратегия... Эх, опробывать бы с кем-нибудь перед покупкой!
А жаль! Очень жаль. Тем более, что дайсфест никак не мешает придумывать стратегичные и "думательные" игры. Примеров полно... А на коробке, между прочим, написано "uber strategic"...
Да меня собственно рэндом не пугает. Это я воспринимаю всегда нормально: не выпало сейчас на этом кубике, значит выпадет потом на другом. Но я так понял, что там вообще стратегичности нет. Вопрос не в том, что ты что-то купил, а оно не выпало потом нужной гранью. Проблема в том, что в каждый момент решения очевидны, думать - не приходится. Или это не так?
Я смотрю, народ активно покупает эту игру. Отпишитесь, пожалуйста о впечатлениях, очень интересно. Почитал форумы на BGG: пишут, что решение о покупке кубика всегда очевидно: надо брать самый дорогой. Но ведь это же убивает всю игру! Судя по правилам Квэрриорс - это Доминион на кубиках, а в Доминионе на 99% игра состоит именно из решений, какую карту надо покупать в данный момент. Если решение о покупке - очевидно, то от игры не остаётся ничего, кроме тупого дайсфеста...
Всегда в таких случаях надо писать производителю, а не продавцу.
Подтверждаю: ситуация вполне обычная. Вспоминается фильм "Город Зеро":
- У вас же секретарша - голая!
- Ну, да, действительно, голая.
Для этого существуют т.н. counter tray. Либо покупаются: http://www.boardsandbits.com/product_info.php?products_id=13612&osCsid=3qh8lalc656a2j3qa9cg80lnt1 , либо изготавливаются из подручных материалов. У меня самого есть, как покупные, так и выковырянные из всяких коробок с конфетами/печеньями/пастилами. Упрощают жизнь в разы!
Так за недостачу вроде принято издателя разводить, а не продавца!
Играем мы конечно без аплодисментов.
Во-первых, вы относитесь к игре слишком механистично. Здесь важна не победа, а удовольствие от рассказа. Поэтому, голосовать нужно честно. Каждый может высказать свою точку зрения, почему ему кажется что один вариант более красивый/правдоподбный и т.д. Если же люди голосуют за кого-то только из-за соображения выгоды, то лучше с такими не играть.
Во-вторых, что касается описанных коллизий. Вообще-то, в правилах написано, что на одну фразу можно выложить только одну карту. Поэтому, и коллизий быть не может: первый игрок выложил "сундук", второй заменил на "вампира", третий уже не может выложить "пещеру", т.к. это получается две карточки на одну фразу.
Кстати когда мы играем, то часто откатываем историю на несколько карт назад, когда видим, что совсем человек чушь начинает пороть. Естественно это решается общим голосованием. Поэтому не может быть безусловных перехватов или прерываний. Если видно, что игрок перехватил лишь бы только от карты избавиться, а хорошего продолжения у него нет, то мы ему всё в руку и возвращаем, что он после перехвата успеет навыкладывать.
Трудно, но вполне можно. Хоумрулов не надо, надо просто уметь. Мне показалось, что Энт у эльфов просто рулит и разруливает. Особенно в связке с Королевой он у меня ходит 4 раза за раунд (1 приказ на Энта, ещё 2 приказа на Энта, 1 приказ на Королеву - ходит Энт, ещё 2 приказа на Королеву - опять ходит Энт). Ну, если его конечно не убьют - тогда печально. А ещё отряд лучников с командиром, который позволяет бить с тыла, причём промах только на единичках... А ещё отряды из конницы и элитных пехотинцев (забыл как называются, те, что с 4 кубиками), которые тоже промахиваются только на единичках, а некоторые значения позволяют аж 3 попадания засчитать... Ну и конные стрелки, хотя ценность их по-моему преувеличена, но всё же имеют приятные свойства.
Про 1 кобольда на отряд: Оговорено! Читать английскую подсказку. Её можно увидеть на фотках BGG: http://www.boardgamegeek.com/image/836025/pocket-battles-orcs-vs-elves
Дайте угадаю: дополнительные миплы сделаны из пластики? Можно услышать рассказ, как это делалось?
Судя по прототипу, там текста - кот наплакал. Если поднапрячься, то можно перевести и запомнить свойства, благо словарный запас не очень большой требуется. Я уже начал покупать немецкие настолки, и кое что на картах могу сходу перевести. Например на Stadtvilla (городская вилла?) внизу написано: "+2 [звёздочки] за каждую последующую Городскую виллу". Я уверен, что освоить немецкую версию The City любому игроману не составит большого труда.
Ха! Второй квест иногда даже будет выгоднее завалить, если затерянный город находится под контролем оппонента. :) Собственно, сделать это будет легко: в правилах написано, что ты должен выбрать одну карту судьбы, но не сказано, что это должна быть обязательно самая лучшая карта.
Спасибо за информацию. Значит, распечатаю таки полностью новые карты стратегии. И общие миссии мне показались какими-то скучными в базе. Посмотрел их в допе - здесь они поинтереснее.
То есть обязательно ещё заменить некоторые карты технологии? Неужели это так существенно влияет на игру?
Подскажите, пожалуйста, знатоки TI: что из этого дополнения наиболее важно для исправления базы? Я правильно понимаю, что самых нужных изменений тут 2:
1. Новые картонки стратегий.
2. Новые миссии.
А всё остальное - это только мелкие улучшения, и приятные добавления. Я прав?
Просто, имея базу, не хочется покупать груду картона за 2000 рублей (пластиковые фигурки из допа мне все равно не нужны, т.к. не собираюсь играть больше, чем вшестером), а хочется распечатать по минимому.
Цитата с сайта СМАРТа (http://hobbygames.ru/catalog/agricola.phtml#comment-4567): "Несмотря на работу добровольцев, в тексте карт осталось значительное количество ошибок и опечаток." :( Из более 200 безликих деревянных кубиков и кругляшков на деревянные фигурки заменены только четверть из них (фишки животных). Короче, незачёт!
Одна из любимейших игр. Однако хотелось бы поддержку более 4-х игроков. Но и так тоже пойдёт. Буду брать, скорее всего.
Из последнего абзаца слишком явно проступают уши игры Zauberschwert & Drachenei
http://tesera.ru/game/zauberschwertunddrachenei/
Не согласен, что игра для двоих. Она для двоих точно также, как и Fury of Dracula - для двоих. Косяк в том, что если один игрок играет за всех хороших, то ему одному приходится иметь дело с кучей информации и компонентов. Это достаточно сильно напрягает. Поэтому лучше всё-таки играть большим составом: один человек - один герой.
Морские сражения для меня - ужасно случайная игра. Почти никакой стратегии, что делать в данный момент - очевидно. Что пришло в руку - то и играешь. Слабые и ненужные карты скидываешь. Рэндом на рэндоме сидит и рэндомом погоняет. Кстати, когда игрешь против японцев ИМХО вообще не нужно трогать их Ямато (или как там у них называется самый крутой корабль с прочностью 15?). Просто выносишь всё, что вокруг, а уж если останется голый Ямато, тогда - огонь из всех батарей! Тем не менее игра очень азартная. Я никак не могу пересадить с Морских сражений одного своего коллегу на что-нибудь более вдумчивое, уж очень ему нравится эта игра, и ни о чём другом слышать не хочет.