1. На мой взгляд, логичнее было бы ставить точку высадки снаружи здаиня 2. Верно 3. Верно 4. Хороший вопрос! 5. Да. 6. Должно быть в описании сценария, емнип 7. Должно быть в описании капусты и применения предметов. 8. Правильно, 1 куб. Плюс вождя - в доп.марсианине.
Зависит от действий героев и целей сценариев. Как по мне, так и в лное зомбяки с закрытыми глазами играют. а база вторжения лучше базы последней ночи - есть огонь и пожары, например
Отличная статья. Ложек дёгтя много. Не очень понятно, почему эту игру некоторые оценивают лучше Десцента, лишенного многих из перечисленных недостатков.
Многие считают, что идеальное количество - 3. Мы играем четверыми, хотя игроков-героев всего двое. Еще многое зависит от состава партии. Кто у вас был кроме Грисбана?
три стамины - конечно маловато. Но это также означает, что использовав два раза варварский вирлвинд можно теоретически получить 32 очка движения (если предположить, что будет убито 8 врагов в первый раз и 8 во второй, это недостижимый максимум, конечно, но все же) и еще одна стамина останется
это нормально, но это героический фит, который можно применить только раз за энкаунтер, что снижает его ценность. впрочем, его неплохо можно использовать для того, чтобы расковырять агента из новых лейтенант-паков
Колода Валиндры, Драконья жадность, в основном направлена на поддержку huge и massive монстров и карты в ней относительно дорогие. зато вызвать ее можно, заменив всего лишь 1 мастера и 2 миньонов, что просто издевательство над героями, как я считаю
Есть в перспективном состоянии (написаны, осталась правка). Это пробная, хотел посмотреть на реакцию. Вроде оценки хорошие, так что буду пилить следующую, про воинов. Может, уже завтра будет
не всегда убегать от монстров имеет смысл. есть куча квестов, где у героев явная оборонительная тактика. Скорость нужна скаутам - чтобы собирать сокровища и некоторым классам других архетипов, но не всем
Спасибо! Как раз сейчас играю Лабиринт за оверлорда и в партии героев Мок-аптекарь, да еще и лекарь-спутница. Засранца можно прибить только массированной атакой за один ход (да и то, подозреваю, пока он не прокачал защиту). Но, как и было сказано, это компенсируется колодой Лейтенант-пака, правда, я использую Белтира
хорошая статья и игра интересная, хотя меня в ней что-то смущает, несмотря на интересную задумку, оригинальный арт и миньки и т.д. Сыграл бы, чтобы попробовать
а я вот не согласен. Полагаю, что ключевые слова "вошедшая в зону", то есть, атака проводится только по тем фигуркам, которые только что вошли в зону, а не остались там. Остальная часть правил это подтверждает - "если фигурка продолжит ходить...".
ну извини! почему на читерство? это могут делать обе стороны. Я воспринимаю сурдж как просто показатель более удачного удара, это, считай, крит, а не сознательное усилие по более дальней или сильной стрельбе
посмотри с рук на форуме, например, Игроведа - видел там недавно. А вообще можно прибиться к уже играющим людям (например, моя компания достаточно часто СК раскладывает)
кстати, реалистичность - плохой аргумент. В реальности персонажи не ходят по очереди и не бросают кубики, земля не расчерчена на клетки. И эльфов не существует. в игре много условностей, так и должно быть, это игра, а не имитация фентези-рассказа
фигурки бродят по карте...
я готов присоединиться. москва
подзабросил совсем, на неделе будет
читал с интересом, спасибо
1. На мой взгляд, логичнее было бы ставить точку высадки снаружи здаиня
2. Верно
3. Верно
4. Хороший вопрос!
5. Да.
6. Должно быть в описании сценария, емнип
7. Должно быть в описании капусты и применения предметов.
8. Правильно, 1 куб. Плюс вождя - в доп.марсианине.
Зависит от действий героев и целей сценариев. Как по мне, так и в лное зомбяки с закрытыми глазами играют.
а база вторжения лучше базы последней ночи - есть огонь и пожары, например
Отличная статья. Ложек дёгтя много.
Не очень понятно, почему эту игру некоторые оценивают лучше Десцента, лишенного многих из перечисленных недостатков.
Многие считают, что идеальное количество - 3. Мы играем четверыми, хотя игроков-героев всего двое.
Еще многое зависит от состава партии. Кто у вас был кроме Грисбана?
Приятно слышать) уже есть вторая часть (воины), будет третья и четвертая - про магов и скаутов соответственно
Точно! Ну, нетрудно ошибиться, на самом деле
нужно еще упомянуть о новой "большой" карте, которую позволяет выложить "лесное кольцо" из Блад ин зе форест
Разверните свою мысль, пожалуйста)
три стамины - конечно маловато. Но это также означает, что использовав два раза варварский вирлвинд можно теоретически получить 32 очка движения (если предположить, что будет убито 8 врагов в первый раз и 8 во второй, это недостижимый максимум, конечно, но все же) и еще одна стамина останется
5,6,7 часов на четверых...
фигурка, кстати, сборная и крутая
это нормально, но это героический фит, который можно применить только раз за энкаунтер, что снижает его ценность.
впрочем, его неплохо можно использовать для того, чтобы расковырять агента из новых лейтенант-паков
спасибо) и за подсказку тоже.
если это пул - то это просто офигенно! при комбинации с варваром это получается чудовищно быстрая машина для убийства
спасибо за подсказку, теперь понял.
честно говоря, воины - простой архетип, как валенок. при такой простоте скука - огромный минус
а ведь и правда. это несколько меняет дело. спасибо.
к слову, исходная игра - не Trollfens, а Lair of the Wyrm
самый выгодный обмен - на импов.
да, это, конечно, немного нивелирует. но попробуй ее расковыряй с тремя кубами защиты и 23 жизнями
прошу прощения перед теми, кто был вынужден прочитать несколько сырую версию статьи. допилил.
Колода Валиндры, Драконья жадность, в основном направлена на поддержку huge и massive монстров и карты в ней относительно дорогие.
зато вызвать ее можно, заменив всего лишь 1 мастера и 2 миньонов, что просто издевательство над героями, как я считаю
Есть в перспективном состоянии (написаны, осталась правка). Это пробная, хотел посмотреть на реакцию. Вроде оценки хорошие, так что буду пилить следующую, про воинов. Может, уже завтра будет
не всегда убегать от монстров имеет смысл. есть куча квестов, где у героев явная оборонительная тактика. Скорость нужна скаутам - чтобы собирать сокровища и некоторым классам других архетипов, но не всем
Да, Астарра быстрая, но нужно ли это магу? К слову, маги тоже будут. Статья уже готова, напильником допилить
Спасибо!
Как раз сейчас играю Лабиринт за оверлорда и в партии героев Мок-аптекарь, да еще и лекарь-спутница. Засранца можно прибить только массированной атакой за один ход (да и то, подозреваю, пока он не прокачал защиту).
Но, как и было сказано, это компенсируется колодой Лейтенант-пака, правда, я использую Белтира
и да, готовься к огромной кампании, продолжительностью в несколько встреч.
Странная игра! Отыграл уже пять партий и до сих пор не могу сказать, что в ней не так. Кажется больно занудной, но, может, это порог вхождения большой
хорошая статья и игра интересная, хотя меня в ней что-то смущает, несмотря на интересную задумку, оригинальный арт и миньки и т.д. Сыграл бы, чтобы попробовать
а я вот не согласен. Полагаю, что ключевые слова "вошедшая в зону", то есть, атака проводится только по тем фигуркам, которые только что вошли в зону, а не остались там. Остальная часть правил это подтверждает - "если фигурка продолжит ходить...".
ну извини!
почему на читерство? это могут делать обе стороны. Я воспринимаю сурдж как просто показатель более удачного удара, это, считай, крит, а не сознательное усилие по более дальней или сильной стрельбе
да, с такой стоимостью можно распечатать и зализать пленкой так, что подделку на отличить
посмотри с рук на форуме, например, Игроведа - видел там недавно. А вообще можно прибиться к уже играющим людям (например, моя компания достаточно часто СК раскладывает)
похоже на эээ... Конфликт. Будем надеяться, не загнется. Пошел покупать
выглядит просто отлично. десятку вам за правильнорукость
кстати, реалистичность - плохой аргумент. В реальности персонажи не ходят по очереди и не бросают кубики, земля не расчерчена на клетки. И эльфов не существует.
в игре много условностей, так и должно быть, это игра, а не имитация фентези-рассказа
я играл с тратой молний до броска кубов. Считаю, что это убавляет у игры стратегичности
точно. запамятовал. спасибо
почти со всеми скидками на хоббиворлдс 3 222 (без купона)