Proninzet

Алексей

"4 миллиона подписчиков" - где же взять столько любителей настолок?))) Но вы правы, на разнообразие обзоров это отразится - только появится не то, что ждете, а коммерческие обзоры на любые темы интересные аудитории.
А канал в таком виде хорош, мне нравится.

Proninzet написал 10 лет назад к мысли на тему Урбис от GagaGames - впечатления и мысли от игры: #

Вы карты приказов в свой ход играете только в свой сброс и сами их зачитываете (выполняете)? Пробовали в свой ход передавать свою карту любому игроку, чтобы он немедленно выполнил ее свойство. Карта останется у выбранного игрока, он получит за нее ПО вне хода в качестве вознаграждения, а вы сможете получить нужный эффект или действие.

Proninzet написал 10 лет назад к дайджесту Семейные посиделки с «Брюгге»: обзор игры: #

"Уютные бложики" они такие... замаскированные цитадели зла и обмана)

Только "обман" это намеренное искажение правды и его здесь нет. Дополнение мне пришло в запечатанной коробке с базой и я решил, что так оно в русской версии у всех. Сейчас сверил перечень компонентов на сайте магазина и внес исправления в текст. Спасибо, что обратили внимание на этот факт.

Понравилось как вы "дорисовали" "Андор". Игра замечательная, хотя мне всегда хватало визуальной части и текста легенд, а тут прям новое измерение открыли) Спасибо!

Но один момент вы упустили, хотя, может это только у меня он недоумение вызывает. Почему твари лезут в замок и при этом абсолютно игнорируют героев, которые путаются у них под ногами? То есть они не видят героев на карте, не преследуют их, как-будто их там нет, хотя шороху последние наводят изрядно. Получается, против героев зло зла не держит, даже несмотря на все те неприятности, что они ему принесли.

Proninzet написал 10 лет назад к статье Обзорная башня. Выпуск от 07.03.2016: #

Спасибо!

Можно и не делать. Есть универсальный вариант - не понравилась игра, продали игру, органайзер переложили в другую http://www.nastolki-na-polke.ru/wp-content/uploads/2014/05/Andor_02.jpg

Proninzet написал 10 лет назад к статье Куда пришёл русский игрострой?: #

А вы когда комментарии читаете уверены, что их понимаете? Магазинами в интернете вы пользуетесь и другими ресурсами? К иконкам-то приглядитесь получше - очень похожи на те, что встречаются на мобильных версиях сайтов.

Proninzet написал 10 лет назад к статье Куда пришёл русский игрострой?: #

Порвали Тесеру... в буквальном смысле - у меня шаблон из-за ширины фоток на ноуте некорректно отображается)))

По игре - проект интересный, описание понравилось. Изюм правда залежалым показался. Желаю довести до тиража.

По дизайну на любителя, мне компьютерный интерфейс в настольных играх не нравится - я за настолкой от компьютера отдыхаю, а тут снова...

Proninzet написал 10 лет назад к мысли на тему Идеальная настольная игра - миф?: #

Искать надо, а как же? На этом все и держится. Если каждому дать по настолке его мечты все рухнет - издатели закроют офисы, китайцы остановят станки, геймдизайнеры потеряют мечту, а на Тесере пропадут комменты.
Предположу, что за всеми требованиями автора стоят не игры, а впечатления и эмоции, которые он хочет получить от них и которые, как ему кажется можно добиться с помощью определенных требований. Но если учесть, что самое интересное происходит в нашей голове, а не на игровом столе, то, по большому счету, что мы требуем от игр?
Для меня важен ни в меньшей степени эмоциональный критерий – эмоции, которые игра вызывает при знакомстве с ней, во время последующих партий, тот игровой опыт, который я с ней переживаю. В принципе, это может быть любая игра, обычно, про такие говорят «хорошо зашла». Я ни в коем случае не рассматриваю откровенный шлак, который делается не для игроков. Если говорить об играх, которые сделаны ответственно и с пониманием своей аудитории, то любая из них эти эмоции дать может. Собственно, этим и объясняется так характерное для настольщиков коллекционирование, стремлением проживать эмоции. В таком случае идеальная игра как морковка подвешенная перед осликом http://rizhik.net/uploads/posts/2012-02/1329921698_373.jpeg

Proninzet написал 10 лет назад к игре Урбис: #

Если нет денег на постройку, то не можешь выбрать взять тайл, так как не сможешь выполнить само действие. Логика простая - взять тайл это не действие, постройка (выкладывание тайла на планшете) - это действие. Нет минимума денег для этого - нет действия строительства, а значит нельзя брать тайл.

Любопытно было узнать скрытую от глаз историю создания игры, спасибо за подробности, с интересом прочитал.
В игре Валерия доминирование темы чувствуется сильно, наверное, для филлера даже слишком))) Желаю автору попробовать себя в более тяжеловесных жанрах с таким же основательным подходом к сеттингу.

Так вы просто жанром ошиблись - под ваши требования патигеймы есть)

Proninzet написал 10 лет назад к статье Обзорная башня. Выпуск от 29.02.2016: #

Спасибо )

Proninzet написал 10 лет назад к игре Оранж квест: Разочарование: #

Тогда уточним - у многих новых игр вероятность проблем связанных с правилами высока :)

Proninzet написал 10 лет назад к игре Оранж квест: Разочарование: #

У многих новых отечественных игр описание это слабое место - торопятся наверное))) Поругать за это можно и нужно, но это не приговор еще. По механике-то что не так?

Proninzet написал 10 лет назад к игре Lords of Waterdeep: #

Спасибо! Очень помогли!

Proninzet написал 10 лет назад к статье Обзорная башня. Выпуск от 22.02.2016: #

Спасибо)

Proninzet написал 10 лет назад к игре Пуэрто-Рико: #
Дополнение "Новые здания". Проблема с подготовкой.

Возникла проблема с базовой раскладкой. В правилах написано: "Первый игрок выбирает 1 бежевое здание из всех возможных и помещает его на соответствующую (по стоимости здания!) пустую клетку игрового поля."

На игровом поле не указано стоимость здания, а только название базового здания. То есть приходится смотреть название на поле - смотреть стоимость здания - подбирать равное по стоимости здание из допа. Жуть! Может что-то не так делаю? Кто играл с допом, подскажите, как решили вопрос с подготовкой? Очень много времени уходит на это((((

Это как зная заранее содержание, смотреть "Ходячих мертвецов" в компании и рассказывать: - А-а-а! Смотрите, что сейчас будет ... Ну, я же говорил! На любителя)))

Proninzet написал 10 лет назад к мысли на тему Органайзер для настольных игр из фанеры: #

Отлично выглядит все! Особенно понравилась реализации дна под наклоном.

Единственный момент, который смутил... в базе отличный органайзер, который гармонично с игрой смотрится и придает ей свой шарм, выбросить его "в помойку" из-за допа!? Как на такое рука поднялась?!)))))))
Кстати, в доп я не смотрел - как там дела с огранайзером, есть ли?

Фанерной органайзеростроительство развивается быстрыми темпами, глядишь скоро в карточках игр будут выкладывать файлы макетов )))))

Proninzet написал 10 лет назад к новости Hobby World: весна посреди зимы!: #

Да, ладно. Откуда такие утверждения про карты? Вот нечто из "Нечто" http://www.nastolki-na-polke.ru/wp-content/uploads/2016/01/Dnevnik_46_19.jpg

Proninzet написал 10 лет назад к новости Hobby World: весна посреди зимы!: #

Тоже ее из списка отметил для себя. Локализацию бы взял. Тревожит только одно - то, что это будет делать МХ. Качество содержимого в их коробках всегда "сюрприз". Могут сделать хорошо, а могут сэкономить.

Proninzet написал 10 лет назад к мысли на тему Российское дополнение к Брюгге: #

Чтобы решать такие вопросы, надо разделять ответственность, и не только материальную. Оно вам надо? В данном опросе спросили про хотелки - и на том спасибо)

Proninzet написал 10 лет назад к мысли на тему Российское дополнение к Брюгге: #

"Смысл существования этой площадки теперь вообще для меня непонятен."

Вы наивно полагаете, что без вашего желания и участия издатель игру выпустить не сможет? Площадки новый канал продаж и не более.

Proninzet написал 10 лет назад к игре Результаты двух MathTrade'ов: #

Любопытное замечание по б/у рынку, который действительно с MathTrade'ами просел. Что ж получается - сами себе трудности создаем? Надеемся на лучшее, снимаем с продажи лоты, а потом смотрим на результат с вопросом: как же так?
Мне нечего предложить для MathTrade, поэтому я затариваюсь на барахолке, но сейчас интересные предложения там редкость. Это моя проблема - претензий нет, но неужели обмен настолько выгоден, что можно "придушить" барахолку?

Proninzet написал 10 лет назад к статье Обзорная башня. Выпуск от 15.02.2016: #

Спасибо!)

Proninzet написал 10 лет назад к игре Нечто из глубокой бездны: #

Тут надо понимать чего вы хотите: найти идеальную игру или получить удовольствие? Первое маловероятно, а второе полностью зависит от вас. В "Нечто" сыграно около 10 партий (6-11 человек) и все партии шли с отличным фаном. Ну, поломана она, ну и что? В реальности такой ситуации со сбором всех огнеметов на руках зараженных у нас не было. К тому же цена игры небольшая, если поймете, что беда из-за этого, ну, отложите ее в сторону, все надоедает рано или поздно, но несколько партий сыграть можно в удовольствие - уже хорошо)

Proninzet написал 10 лет назад к игре Урбис: #

Gorthauers, Njuse4ka, спасибо.
Понять его можно, если на родном языке правила криво написаны, то, что получилось после перевода. Как я понял, правила старой редакции еще.

Proninzet написал 10 лет назад к игре Настольные итоги 2015: #

Хорошую компанию для игр вы собрали! )

Proninzet написал 10 лет назад к игре Урбис: #

Это-то понятно, фан - наркотик индивидуального действия.
Тут вопрос в другом.

"- Интурист хорошо говорит!
- А что он говорит? Конкретно, что?
- А пёс его знает!"

Любопытство.

Proninzet написал 10 лет назад к игре Урбис: #

Я правильно понял, что мнение разделяете? Можно попросить рассказать, что с игрой такого лютонеправильного? Языком не владею, а хотелось бы понять детали (видео).

Proninzet написал 10 лет назад к статье Urbis: район на район: #

Это скрытый игровой квест))) Тоже сначала так играли, потом смутила разница в цене и получаемых ПО (за 3 монетки 5 ПО - больно жирно).

Proninzet написал 10 лет назад к статье Urbis: район на район: #

При стопках из 12 построек (в варианте А) может пострадать баланс. Вернее игра станет гонкой по застройке кварталов. У нас получалось, что реализовать застройку целиком можно только если изначально выбрав такую стратегию - в этом свой риск и острота, так как ставишь у себя здания со штрафами. В какой-то момент у такого игрока получается большой доход и много штрафов. В ситуации, когда тайлы ограничены - это интересно, когда ограничение не такое жесткое, то игрок может с меньшим риском сменить стратегию и переключиться на замену зданий обладая при этом преимуществом в деньгах. Как раз эти «лишние» 2 тайла в стопке и будут «запасными» для него.

Издалека начинаете. Сразу к сути переходите, чего драматизма нагнетать. Это версия, есть свое - делитесь.

Сравните, например, ТОП и список вышедших и готовящихся локализаций, может какие мысли появятся.

Не думал, что на свой счет воспримите, мысли такой не было. Описал эффект (то есть предполагаемый результат), а не саму технологию к которой вы отношения не имеете.

Proninzet написал 10 лет назад к статье Urbis: район на район: #

Как все быстро меняется, одно радует, хоть здесь не ошибся и по правилам играл)))

PS. Внимание! На Тесере в карточке игры лежат старые правила.

Proninzet написал 10 лет назад к статье Urbis: район на район: #

Помогут карты приказов:
- Передвиньте любую постройку на любое свободное место в квартале любого игрока.
- Поменяйте две любые постройки местами (в любых кварталах).
- Все игроки включая вас, получают по 5 монет из казны города.
- Возведите постройку в квартале любого игрока, оплатив ее стоимость деньгами любого игрока (не обязательно того же, кому было возведено здание).
- Возьмите 15 монет из казны города или заберите все деньги у любого игрока.

Proninzet написал 10 лет назад к статье Urbis: район на район: #

А как же правила?

Proninzet написал 10 лет назад к статье Urbis: район на район: #

Ваша правда - доход может быть 0, но в правилах об этом есть упоминание - 4 стр. внизу: "Доход квартала не может быть меньше 0 и больше 9."

"Классно" поработал дизайнер - "нолик" не влез на планшет)))

Proninzet написал 10 лет назад к статье Urbis: район на район: #

Надо просто видеть монеты в игре: серые - серебро (1), желтые - золото (5). Как-то так.