"4 миллиона подписчиков" - где же взять столько любителей настолок?))) Но вы правы, на разнообразие обзоров это отразится - только появится не то, что ждете, а коммерческие обзоры на любые темы интересные аудитории. А канал в таком виде хорош, мне нравится.
Вы карты приказов в свой ход играете только в свой сброс и сами их зачитываете (выполняете)? Пробовали в свой ход передавать свою карту любому игроку, чтобы он немедленно выполнил ее свойство. Карта останется у выбранного игрока, он получит за нее ПО вне хода в качестве вознаграждения, а вы сможете получить нужный эффект или действие.
"Уютные бложики" они такие... замаскированные цитадели зла и обмана)
Только "обман" это намеренное искажение правды и его здесь нет. Дополнение мне пришло в запечатанной коробке с базой и я решил, что так оно в русской версии у всех. Сейчас сверил перечень компонентов на сайте магазина и внес исправления в текст. Спасибо, что обратили внимание на этот факт.
Понравилось как вы "дорисовали" "Андор". Игра замечательная, хотя мне всегда хватало визуальной части и текста легенд, а тут прям новое измерение открыли) Спасибо!
Но один момент вы упустили, хотя, может это только у меня он недоумение вызывает. Почему твари лезут в замок и при этом абсолютно игнорируют героев, которые путаются у них под ногами? То есть они не видят героев на карте, не преследуют их, как-будто их там нет, хотя шороху последние наводят изрядно. Получается, против героев зло зла не держит, даже несмотря на все те неприятности, что они ему принесли.
Можно и не делать. Есть универсальный вариант - не понравилась игра, продали игру, органайзер переложили в другую http://www.nastolki-na-polke.ru/wp-content/uploads/2014/05/Andor_02.jpg
А вы когда комментарии читаете уверены, что их понимаете? Магазинами в интернете вы пользуетесь и другими ресурсами? К иконкам-то приглядитесь получше - очень похожи на те, что встречаются на мобильных версиях сайтов.
Искать надо, а как же? На этом все и держится. Если каждому дать по настолке его мечты все рухнет - издатели закроют офисы, китайцы остановят станки, геймдизайнеры потеряют мечту, а на Тесере пропадут комменты. Предположу, что за всеми требованиями автора стоят не игры, а впечатления и эмоции, которые он хочет получить от них и которые, как ему кажется можно добиться с помощью определенных требований. Но если учесть, что самое интересное происходит в нашей голове, а не на игровом столе, то, по большому счету, что мы требуем от игр? Для меня важен ни в меньшей степени эмоциональный критерий – эмоции, которые игра вызывает при знакомстве с ней, во время последующих партий, тот игровой опыт, который я с ней переживаю. В принципе, это может быть любая игра, обычно, про такие говорят «хорошо зашла». Я ни в коем случае не рассматриваю откровенный шлак, который делается не для игроков. Если говорить об играх, которые сделаны ответственно и с пониманием своей аудитории, то любая из них эти эмоции дать может. Собственно, этим и объясняется так характерное для настольщиков коллекционирование, стремлением проживать эмоции. В таком случае идеальная игра как морковка подвешенная перед осликом http://rizhik.net/uploads/posts/2012-02/1329921698_373.jpeg
Если нет денег на постройку, то не можешь выбрать взять тайл, так как не сможешь выполнить само действие. Логика простая - взять тайл это не действие, постройка (выкладывание тайла на планшете) - это действие. Нет минимума денег для этого - нет действия строительства, а значит нельзя брать тайл.
Любопытно было узнать скрытую от глаз историю создания игры, спасибо за подробности, с интересом прочитал. В игре Валерия доминирование темы чувствуется сильно, наверное, для филлера даже слишком))) Желаю автору попробовать себя в более тяжеловесных жанрах с таким же основательным подходом к сеттингу.
У многих новых отечественных игр описание это слабое место - торопятся наверное))) Поругать за это можно и нужно, но это не приговор еще. По механике-то что не так?
Дополнение "Новые здания". Проблема с подготовкой.
Возникла проблема с базовой раскладкой. В правилах написано: "Первый игрок выбирает 1 бежевое здание из всех возможных и помещает его на соответствующую (по стоимости здания!) пустую клетку игрового поля."
На игровом поле не указано стоимость здания, а только название базового здания. То есть приходится смотреть название на поле - смотреть стоимость здания - подбирать равное по стоимости здание из допа. Жуть! Может что-то не так делаю? Кто играл с допом, подскажите, как решили вопрос с подготовкой? Очень много времени уходит на это((((
Это как зная заранее содержание, смотреть "Ходячих мертвецов" в компании и рассказывать: - А-а-а! Смотрите, что сейчас будет ... Ну, я же говорил! На любителя)))
Отлично выглядит все! Особенно понравилась реализации дна под наклоном.
Единственный момент, который смутил... в базе отличный органайзер, который гармонично с игрой смотрится и придает ей свой шарм, выбросить его "в помойку" из-за допа!? Как на такое рука поднялась?!))))))) Кстати, в доп я не смотрел - как там дела с огранайзером, есть ли?
Фанерной органайзеростроительство развивается быстрыми темпами, глядишь скоро в карточках игр будут выкладывать файлы макетов )))))
Тоже ее из списка отметил для себя. Локализацию бы взял. Тревожит только одно - то, что это будет делать МХ. Качество содержимого в их коробках всегда "сюрприз". Могут сделать хорошо, а могут сэкономить.
Чтобы решать такие вопросы, надо разделять ответственность, и не только материальную. Оно вам надо? В данном опросе спросили про хотелки - и на том спасибо)
Любопытное замечание по б/у рынку, который действительно с MathTrade'ами просел. Что ж получается - сами себе трудности создаем? Надеемся на лучшее, снимаем с продажи лоты, а потом смотрим на результат с вопросом: как же так? Мне нечего предложить для MathTrade, поэтому я затариваюсь на барахолке, но сейчас интересные предложения там редкость. Это моя проблема - претензий нет, но неужели обмен настолько выгоден, что можно "придушить" барахолку?
Тут надо понимать чего вы хотите: найти идеальную игру или получить удовольствие? Первое маловероятно, а второе полностью зависит от вас. В "Нечто" сыграно около 10 партий (6-11 человек) и все партии шли с отличным фаном. Ну, поломана она, ну и что? В реальности такой ситуации со сбором всех огнеметов на руках зараженных у нас не было. К тому же цена игры небольшая, если поймете, что беда из-за этого, ну, отложите ее в сторону, все надоедает рано или поздно, но несколько партий сыграть можно в удовольствие - уже хорошо)
Gorthauers, Njuse4ka, спасибо. Понять его можно, если на родном языке правила криво написаны, то, что получилось после перевода. Как я понял, правила старой редакции еще.
Я правильно понял, что мнение разделяете? Можно попросить рассказать, что с игрой такого лютонеправильного? Языком не владею, а хотелось бы понять детали (видео).
При стопках из 12 построек (в варианте А) может пострадать баланс. Вернее игра станет гонкой по застройке кварталов. У нас получалось, что реализовать застройку целиком можно только если изначально выбрав такую стратегию - в этом свой риск и острота, так как ставишь у себя здания со штрафами. В какой-то момент у такого игрока получается большой доход и много штрафов. В ситуации, когда тайлы ограничены - это интересно, когда ограничение не такое жесткое, то игрок может с меньшим риском сменить стратегию и переключиться на замену зданий обладая при этом преимуществом в деньгах. Как раз эти «лишние» 2 тайла в стопке и будут «запасными» для него.
Не думал, что на свой счет воспримите, мысли такой не было. Описал эффект (то есть предполагаемый результат), а не саму технологию к которой вы отношения не имеете.
Помогут карты приказов: - Передвиньте любую постройку на любое свободное место в квартале любого игрока. - Поменяйте две любые постройки местами (в любых кварталах). - Все игроки включая вас, получают по 5 монет из казны города. - Возведите постройку в квартале любого игрока, оплатив ее стоимость деньгами любого игрока (не обязательно того же, кому было возведено здание). - Возьмите 15 монет из казны города или заберите все деньги у любого игрока.
"4 миллиона подписчиков" - где же взять столько любителей настолок?))) Но вы правы, на разнообразие обзоров это отразится - только появится не то, что ждете, а коммерческие обзоры на любые темы интересные аудитории.
А канал в таком виде хорош, мне нравится.
Вы карты приказов в свой ход играете только в свой сброс и сами их зачитываете (выполняете)? Пробовали в свой ход передавать свою карту любому игроку, чтобы он немедленно выполнил ее свойство. Карта останется у выбранного игрока, он получит за нее ПО вне хода в качестве вознаграждения, а вы сможете получить нужный эффект или действие.
"Уютные бложики" они такие... замаскированные цитадели зла и обмана)
Только "обман" это намеренное искажение правды и его здесь нет. Дополнение мне пришло в запечатанной коробке с базой и я решил, что так оно в русской версии у всех. Сейчас сверил перечень компонентов на сайте магазина и внес исправления в текст. Спасибо, что обратили внимание на этот факт.
Понравилось как вы "дорисовали" "Андор". Игра замечательная, хотя мне всегда хватало визуальной части и текста легенд, а тут прям новое измерение открыли) Спасибо!
Но один момент вы упустили, хотя, может это только у меня он недоумение вызывает. Почему твари лезут в замок и при этом абсолютно игнорируют героев, которые путаются у них под ногами? То есть они не видят героев на карте, не преследуют их, как-будто их там нет, хотя шороху последние наводят изрядно. Получается, против героев зло зла не держит, даже несмотря на все те неприятности, что они ему принесли.
Спасибо!
Можно и не делать. Есть универсальный вариант - не понравилась игра, продали игру, органайзер переложили в другую http://www.nastolki-na-polke.ru/wp-content/uploads/2014/05/Andor_02.jpg
А вы когда комментарии читаете уверены, что их понимаете? Магазинами в интернете вы пользуетесь и другими ресурсами? К иконкам-то приглядитесь получше - очень похожи на те, что встречаются на мобильных версиях сайтов.
Порвали Тесеру... в буквальном смысле - у меня шаблон из-за ширины фоток на ноуте некорректно отображается)))
По игре - проект интересный, описание понравилось. Изюм правда залежалым показался. Желаю довести до тиража.
По дизайну на любителя, мне компьютерный интерфейс в настольных играх не нравится - я за настолкой от компьютера отдыхаю, а тут снова...
Искать надо, а как же? На этом все и держится. Если каждому дать по настолке его мечты все рухнет - издатели закроют офисы, китайцы остановят станки, геймдизайнеры потеряют мечту, а на Тесере пропадут комменты.
Предположу, что за всеми требованиями автора стоят не игры, а впечатления и эмоции, которые он хочет получить от них и которые, как ему кажется можно добиться с помощью определенных требований. Но если учесть, что самое интересное происходит в нашей голове, а не на игровом столе, то, по большому счету, что мы требуем от игр?
Для меня важен ни в меньшей степени эмоциональный критерий – эмоции, которые игра вызывает при знакомстве с ней, во время последующих партий, тот игровой опыт, который я с ней переживаю. В принципе, это может быть любая игра, обычно, про такие говорят «хорошо зашла». Я ни в коем случае не рассматриваю откровенный шлак, который делается не для игроков. Если говорить об играх, которые сделаны ответственно и с пониманием своей аудитории, то любая из них эти эмоции дать может. Собственно, этим и объясняется так характерное для настольщиков коллекционирование, стремлением проживать эмоции. В таком случае идеальная игра как морковка подвешенная перед осликом http://rizhik.net/uploads/posts/2012-02/1329921698_373.jpeg
Если нет денег на постройку, то не можешь выбрать взять тайл, так как не сможешь выполнить само действие. Логика простая - взять тайл это не действие, постройка (выкладывание тайла на планшете) - это действие. Нет минимума денег для этого - нет действия строительства, а значит нельзя брать тайл.
Любопытно было узнать скрытую от глаз историю создания игры, спасибо за подробности, с интересом прочитал.
В игре Валерия доминирование темы чувствуется сильно, наверное, для филлера даже слишком))) Желаю автору попробовать себя в более тяжеловесных жанрах с таким же основательным подходом к сеттингу.
Так вы просто жанром ошиблись - под ваши требования патигеймы есть)
Спасибо )
Тогда уточним - у многих новых игр вероятность проблем связанных с правилами высока :)
У многих новых отечественных игр описание это слабое место - торопятся наверное))) Поругать за это можно и нужно, но это не приговор еще. По механике-то что не так?
Спасибо! Очень помогли!
Спасибо)
Возникла проблема с базовой раскладкой. В правилах написано: "Первый игрок выбирает 1 бежевое здание из всех возможных и помещает его на соответствующую (по стоимости здания!) пустую клетку игрового поля."
На игровом поле не указано стоимость здания, а только название базового здания. То есть приходится смотреть название на поле - смотреть стоимость здания - подбирать равное по стоимости здание из допа. Жуть! Может что-то не так делаю? Кто играл с допом, подскажите, как решили вопрос с подготовкой? Очень много времени уходит на это((((
Это как зная заранее содержание, смотреть "Ходячих мертвецов" в компании и рассказывать: - А-а-а! Смотрите, что сейчас будет ... Ну, я же говорил! На любителя)))
Отлично выглядит все! Особенно понравилась реализации дна под наклоном.
Единственный момент, который смутил... в базе отличный органайзер, который гармонично с игрой смотрится и придает ей свой шарм, выбросить его "в помойку" из-за допа!? Как на такое рука поднялась?!)))))))
Кстати, в доп я не смотрел - как там дела с огранайзером, есть ли?
Фанерной органайзеростроительство развивается быстрыми темпами, глядишь скоро в карточках игр будут выкладывать файлы макетов )))))
Да, ладно. Откуда такие утверждения про карты? Вот нечто из "Нечто" http://www.nastolki-na-polke.ru/wp-content/uploads/2016/01/Dnevnik_46_19.jpg
Тоже ее из списка отметил для себя. Локализацию бы взял. Тревожит только одно - то, что это будет делать МХ. Качество содержимого в их коробках всегда "сюрприз". Могут сделать хорошо, а могут сэкономить.
Чтобы решать такие вопросы, надо разделять ответственность, и не только материальную. Оно вам надо? В данном опросе спросили про хотелки - и на том спасибо)
"Смысл существования этой площадки теперь вообще для меня непонятен."
Вы наивно полагаете, что без вашего желания и участия издатель игру выпустить не сможет? Площадки новый канал продаж и не более.
Любопытное замечание по б/у рынку, который действительно с MathTrade'ами просел. Что ж получается - сами себе трудности создаем? Надеемся на лучшее, снимаем с продажи лоты, а потом смотрим на результат с вопросом: как же так?
Мне нечего предложить для MathTrade, поэтому я затариваюсь на барахолке, но сейчас интересные предложения там редкость. Это моя проблема - претензий нет, но неужели обмен настолько выгоден, что можно "придушить" барахолку?
Спасибо!)
Тут надо понимать чего вы хотите: найти идеальную игру или получить удовольствие? Первое маловероятно, а второе полностью зависит от вас. В "Нечто" сыграно около 10 партий (6-11 человек) и все партии шли с отличным фаном. Ну, поломана она, ну и что? В реальности такой ситуации со сбором всех огнеметов на руках зараженных у нас не было. К тому же цена игры небольшая, если поймете, что беда из-за этого, ну, отложите ее в сторону, все надоедает рано или поздно, но несколько партий сыграть можно в удовольствие - уже хорошо)
Gorthauers, Njuse4ka, спасибо.
Понять его можно, если на родном языке правила криво написаны, то, что получилось после перевода. Как я понял, правила старой редакции еще.
Хорошую компанию для игр вы собрали! )
Это-то понятно, фан - наркотик индивидуального действия.
Тут вопрос в другом.
"- Интурист хорошо говорит!
- А что он говорит? Конкретно, что?
- А пёс его знает!"
Любопытство.
Я правильно понял, что мнение разделяете? Можно попросить рассказать, что с игрой такого лютонеправильного? Языком не владею, а хотелось бы понять детали (видео).
Это скрытый игровой квест))) Тоже сначала так играли, потом смутила разница в цене и получаемых ПО (за 3 монетки 5 ПО - больно жирно).
При стопках из 12 построек (в варианте А) может пострадать баланс. Вернее игра станет гонкой по застройке кварталов. У нас получалось, что реализовать застройку целиком можно только если изначально выбрав такую стратегию - в этом свой риск и острота, так как ставишь у себя здания со штрафами. В какой-то момент у такого игрока получается большой доход и много штрафов. В ситуации, когда тайлы ограничены - это интересно, когда ограничение не такое жесткое, то игрок может с меньшим риском сменить стратегию и переключиться на замену зданий обладая при этом преимуществом в деньгах. Как раз эти «лишние» 2 тайла в стопке и будут «запасными» для него.
Издалека начинаете. Сразу к сути переходите, чего драматизма нагнетать. Это версия, есть свое - делитесь.
Сравните, например, ТОП и список вышедших и готовящихся локализаций, может какие мысли появятся.
Не думал, что на свой счет воспримите, мысли такой не было. Описал эффект (то есть предполагаемый результат), а не саму технологию к которой вы отношения не имеете.
Как все быстро меняется, одно радует, хоть здесь не ошибся и по правилам играл)))
PS. Внимание! На Тесере в карточке игры лежат старые правила.
Помогут карты приказов:
- Передвиньте любую постройку на любое свободное место в квартале любого игрока.
- Поменяйте две любые постройки местами (в любых кварталах).
- Все игроки включая вас, получают по 5 монет из казны города.
- Возведите постройку в квартале любого игрока, оплатив ее стоимость деньгами любого игрока (не обязательно того же, кому было возведено здание).
- Возьмите 15 монет из казны города или заберите все деньги у любого игрока.
А как же правила?
Ваша правда - доход может быть 0, но в правилах об этом есть упоминание - 4 стр. внизу: "Доход квартала не может быть меньше 0 и больше 9."
"Классно" поработал дизайнер - "нолик" не влез на планшет)))
Надо просто видеть монеты в игре: серые - серебро (1), желтые - золото (5). Как-то так.