В результате беглого просмотра пока приглянулись: Briefcase Among the stars Aztlan Colonies Smash up Dominare Courtier Spartacus: A Game of Blood & Treachery Suburbia Road to Enlightenment Autokrator Terra Mystica Beer & Vikings Polis: Fight for the Hegemony Medieval Mastery 1969 Northwest Passage Adventure CO2 Fallen City of Karez Mythic Battles Uncronia И это я еще половину просмотрел только)
а что для Вас дизайн, если Вас устраивают арты? именно оформление карт? так оно функциональное, там все просто и понятно (в отличие от той же РТФГ, например)
Если колоду перемешивать не каждый раз, сразу нарушается баланс (меняются вероятности выпадения каких-то значений), а значит будет меняться склонность к тем же осадам (о чем Вы и пишете в статье). А если размешивать после каждого вытягивания, то не вижу разницы с кубиком.
Единственное смягчение кубиков, которое я знаю - игра Страгл оф Эмпаирс (лень переключать раскладку). Там к боевой силе прибавляется значение разницы 2 кубиков (т.е. от 0 до 5), но и в этой игре рандом вполне суров.
если игрок положил приказ усиления власти на морскую область (неважно, по глупости или чтобы не юзать другой жетон), будет ли разорение при набеге на эту морскую область? Т.е. в правилах сказано что как бы да, т.к. там требуется просто наличие приказа в соседней области, независимо от его возможности выполнения.
вот тоже не вижу причин для их замены. Да, из-за них атака может провалиться, но это абсолютно игровой момент и приемлемая доля рандома, без которой это чистая математика.
Впечатления о турках: С одной стороны, в отличие от ХиСа, турку сразу можно пиратить + разрешено плыть в новый свет (хотя и очень ограниченно - 1 моряк, 1 колония), с другой опять-таки нашли, чем его обделить: династическими браками. В принципе, логично и исторично, но печалька же. С точки зрения стратегии и сотрудничества, то тут надо сотрудничать с теми, кто воюет против СРИ и Габсбурга. Собственно, поэтому в нашей партии я активно помогал протестанту, чтобы он оттягивал на себя часть импульсов Филиппа. Еще, пожалуй, не стоит пренебрегать политическим влиянием. При игре на 5 человек очень печально, когда активируется СРИ на Севере, когда все турецкие войска на юге. Да и крепости и корабли Венеции радовать не будут, так что все эти державы лучше держать неактивированными. Еще одна очень сильная печалька - всего один военный лидер. Его определенно не хватает, в этом плане ХиС с Сулейманом и Ибрагимом получше будут.
На нем написано, что не может умереть от бросков на навигацию. Правильно ли я понимаю, что, если Суэцкий канал не построен, то он плывет уже ослабленным, но по сути при плавании против стрелок и по черным стрелкам может кубики не кидать, т.к. все равно не умрет? + что его тогда может убить? Правильно ли я понимаю, что, если он не будет пиратить, то ему ничег оне мешает совершить кругосветку?
Можете пояснить? В моем понимании игра за КС по сути, как активация нейтральной державы. Т.е. сыграл карту не на себя, а на КС, чтобы он подвигался/пострелял и т.д. Не такая уж это и разрозненная игра. И почему игра за нескольких пиратов? Разве не 1 игрок - 1 пират? И в чем искусственность?
1. Порты. Правильно ли я понимаю, что порт считается чем-то типа отдельной зоны, и, если там стоит корабль, то он НЕ учитывается в лимите ни прилежащей земли, ни прилежащего моря? 2. Когда строится корабль, он может быть поставлен либо в порт, либо в прилежащее к порту море? 3. Карта одичалых (не помню название). Суть - низшая ставка сбрасывает все карты Дома с наибольшей силой, если на руке больше 1 карты. Правильно ли я понимаю, что это означает, что сбрасывается, например, только 1 карта 4, а остальные остаются в руке (соответственно, если на руке самая сильная карта 3, и их 2, то скинутся эти 2) 4. Карта одичалых, которая двигает игроков на треке влияния. Как она работает? У нас получилось, что сначала низшая ставка двигается на последние значения, а потом двигаются все остальные на последние значения вотчин или двора, тем самым двигая вперед низшую ставку. Если мы делали все верно, то вопрос, в чем профит? Только в том, чтобы подвинуть на последнее место низшую ставку на треке трона?
вчера сыграл впервые. Впечатления так себе. Вроде бы, атмосферно и фаново, но нет. Мб игра не зашла, т.к. Хост почти сразу спалился. А когда Хост палится игра сводится к тому, есть у игрока в ответ газ, чтобы не заразиться или нет. При этом после 3 безуспешных атак Хост вообще не может заразить никого, поэтому ему остается только убивать. Было замечено, что недоработкой игры является отсутствие каких-либо маркеров состояния дверей (открыто/закрыто) и статуса игрока (инфицирован/здоров), т.е. эти моменты оставлены исключительно на честность и память. Наверное, надо больше блефа со стороны Хоста, пока незачет.
печаль, так и не успел проголосовать(((
ааааа, только не Князья!!!
Ужасная игра(
Только построишь уютный городок, как его одной картой заберут у тебя.
Так это ж замечательно) Это значит, что ты, Слава, понапокупаешь этих игр и будешь их приносить в Край Света, где в них смогу поиграть и я)))
В результате беглого просмотра пока приглянулись:
Briefcase
Among the stars
Aztlan
Colonies
Smash up
Dominare
Courtier
Spartacus: A Game of Blood & Treachery
Suburbia
Road to Enlightenment
Autokrator
Terra Mystica
Beer & Vikings
Polis: Fight for the Hegemony
Medieval Mastery
1969
Northwest Passage Adventure
CO2
Fallen City of Karez
Mythic Battles
Uncronia
И это я еще половину просмотрел только)
я в РТФГ играл всего один раз и да, мне дизайн показался не шибко удобным.
По крайней мере в тех же "7 Чудесах" он воспринимается красивее и понятнее.
а что для Вас дизайн, если Вас устраивают арты? именно оформление карт? так оно функциональное, там все просто и понятно (в отличие от той же РТФГ, например)
Исследователь - вылитый Ван Пелт из Джуманджи.
Если колоду перемешивать не каждый раз, сразу нарушается баланс (меняются вероятности выпадения каких-то значений), а значит будет меняться склонность к тем же осадам (о чем Вы и пишете в статье). А если размешивать после каждого вытягивания, то не вижу разницы с кубиком.
Единственное смягчение кубиков, которое я знаю - игра Страгл оф Эмпаирс (лень переключать раскладку). Там к боевой силе прибавляется значение разницы 2 кубиков (т.е. от 0 до 5), но и в этой игре рандом вполне суров.
да, по общим правилам
плАчу(
Это ж бездонная бочка для трат.
Надеюсь, игра этого стоит.
Invasion
если игрок положил приказ усиления власти на морскую область (неважно, по глупости или чтобы не юзать другой жетон), будет ли разорение при набеге на эту морскую область?
Т.е. в правилах сказано что как бы да, т.к. там требуется просто наличие приказа в соседней области, независимо от его возможности выполнения.
Жду отзыва об игре. Тоже очень заинтересовался ей.
ооо, война кольца. ЭПичная игра) Поздравляю с приобретением)
вот тоже не вижу причин для их замены. Да, из-за них атака может провалиться, но это абсолютно игровой момент и приемлемая доля рандома, без которой это чистая математика.
зовите) Я люблю инновацию)
Спасибо! А то уже намекал другу-владельцу, чтобы покупал)
Впечатления о турках:
С одной стороны, в отличие от ХиСа, турку сразу можно пиратить + разрешено плыть в новый свет (хотя и очень ограниченно - 1 моряк, 1 колония), с другой опять-таки нашли, чем его обделить: династическими браками. В принципе, логично и исторично, но печалька же.
С точки зрения стратегии и сотрудничества, то тут надо сотрудничать с теми, кто воюет против СРИ и Габсбурга. Собственно, поэтому в нашей партии я активно помогал протестанту, чтобы он оттягивал на себя часть импульсов Филиппа.
Еще, пожалуй, не стоит пренебрегать политическим влиянием. При игре на 5 человек очень печально, когда активируется СРИ на Севере, когда все турецкие войска на юге. Да и крепости и корабли Венеции радовать не будут, так что все эти державы лучше держать неактивированными.
Еще одна очень сильная печалька - всего один военный лидер. Его определенно не хватает, в этом плане ХиС с Сулейманом и Ибрагимом получше будут.
На нем написано, что не может умереть от бросков на навигацию.
Правильно ли я понимаю, что, если Суэцкий канал не построен, то он плывет уже ослабленным, но по сути при плавании против стрелок и по черным стрелкам может кубики не кидать, т.к. все равно не умрет? + что его тогда может убить?
Правильно ли я понимаю, что, если он не будет пиратить, то ему ничег оне мешает совершить кругосветку?
Dungeonquest по описанию напомнил. Тупая игра( Мб у Дональда будет интереснее/веселее
обзор понравился, спасибо. В игру поиграл бы, но по описанию больно похожа на клаустрофобию, которой обладаю. Так что покупать не буду.
просто у японцев нет звука Ш, поэтому суси, мицубиси, нейросима и т.д.
играбельна, просто по-другому идет, больше тактики.
Имхо, оптимально на 3-4 игроков. Тогда надо больше думать и просчитывать, т.к. твои карты к тебе еще вернутся
играл я в этот берсерк. Приятно, конечно, что пытаются портировать, но вышло УГ. Не похоже на сабж совсем. Только арты те же.
Зашел я вчера в край света. Действительно уныль. Всего 2-3 стола, и игрушки какие-то не заманчивые(
Так что быстро ретировался.
Что у вас там была за ПнП?
захочешь купить - обращайся)
а откуда вы их взяли? Фишки-то понятно, что не проблема сделать. А герои + стартовая расстановка?
спасибо!
ой, а поделитесь тогда терминологией? почему Евро это игра ради игры и ради чего тогда игры-америтрэш?
хм, странности какие... А правила запрещают одного пирата намеренно сливать другим своим?
Это при сокращенном числе игроков или всегда?
Можете пояснить? В моем понимании игра за КС по сути, как активация нейтральной державы. Т.е. сыграл карту не на себя, а на КС, чтобы он подвигался/пострелял и т.д. Не такая уж это и разрозненная игра.
И почему игра за нескольких пиратов? Разве не 1 игрок - 1 пират?
И в чем искусственность?
Правда интересно.
1. Порты. Правильно ли я понимаю, что порт считается чем-то типа отдельной зоны, и, если там стоит корабль, то он НЕ учитывается в лимите ни прилежащей земли, ни прилежащего моря?
2. Когда строится корабль, он может быть поставлен либо в порт, либо в прилежащее к порту море?
3. Карта одичалых (не помню название). Суть - низшая ставка сбрасывает все карты Дома с наибольшей силой, если на руке больше 1 карты. Правильно ли я понимаю, что это означает, что сбрасывается, например, только 1 карта 4, а остальные остаются в руке (соответственно, если на руке самая сильная карта 3, и их 2, то скинутся эти 2)
4. Карта одичалых, которая двигает игроков на треке влияния. Как она работает? У нас получилось, что сначала низшая ставка двигается на последние значения, а потом двигаются все остальные на последние значения вотчин или двора, тем самым двигая вперед низшую ставку. Если мы делали все верно, то вопрос, в чем профит? Только в том, чтобы подвинуть на последнее место низшую ставку на треке трона?
я тоже так понял, но это ГМТ)
Расшифрую: это означает, что сложно, эпично и много правил, но исторично и очень круто.
очень захотелось поиграть и мб даже обзавестись. Не найду единомышленников, буду любоватсья картой и играть один)
War of the ring была куплена прежде всего из-за эпичности и трепетной любви ко вселенной. Где-то за год обладания разложил всего дважды.
да, тоже вписался бы поиграть, если будете в СПб
сыграли на троих. Забавная игрушка. Недолгая и очень фановая. Понравилась.
м? в чем хоумрул?
вчера сыграл впервые. Впечатления так себе. Вроде бы, атмосферно и фаново, но нет.
Мб игра не зашла, т.к. Хост почти сразу спалился. А когда Хост палится игра сводится к тому, есть у игрока в ответ газ, чтобы не заразиться или нет. При этом после 3 безуспешных атак Хост вообще не может заразить никого, поэтому ему остается только убивать.
Было замечено, что недоработкой игры является отсутствие каких-либо маркеров состояния дверей (открыто/закрыто) и статуса игрока (инфицирован/здоров), т.е. эти моменты оставлены исключительно на честность и память.
Наверное, надо больше блефа со стороны Хоста, пока незачет.