Siar

Siar написал год назад к игре Nemesis: Lockdown: #
Локализация.

"Сообщения ниже звучат так, будто мы берем деньги с покупателей, но не предоставляем товары. Это серьезное обвинение и из-за него мы временно опять здесь, пока администрация Тесеры принимает меры."

Это ответ что ли?)))

Siar написал год назад к игре Nemesis: Lockdown: #
Локализация.

Хм а кто клялся уйти с тесеры? Забыли свои же слова?..

Siar написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают. Часть 2: #

Но при этом обычно всё разбирают :-)

Впечатления

Партий 30 за плечами, а до этого дополнения со статуями добрались лишь сейчас

Парни прикольные, но сложные. Вроде и 4 лица у тебя есть сразу, но базово искать и бить может только командир, а палить так втупую его не хочется.

Карты вроде и мощные, но каждая имеет цену в сбросе другой(других) карт, что уже тебя ограничивает и причем неплохо, ведь сыграть получается максимум две карты за активацию.
Но зато они оч сильные и если уж и поймали кого-то, то дать по лицу - очень большая вероятность. Плюс очень приятная ульта, которая позволяет побить ВСЕМИ ЧЕТЫРЬМЯ статуями.

Карта в дополнении тоже прикольная. Опустим рычаг с решеткой, она же железная баррикада, и комнату страха, где выжившие получают разовый страх.

Тут больше интересно само расположение комнат, ибо оно кажется очень компактным и даже клаустрофобным. Мелкие комнаты соединены кишкообразным проходом, что заставляет сурвов неплохо так планировать свои передвижения, иначе одна ошибка - ты спалился.

В общем, доп крутой, как и все прошлые. Осталось дождаться новый +биг бокс и уже можно класть глаз на "второй сезон".

Источник https://vk.com/wall-222698491_865

Siar написал год назад к игре Hollow Pact: #
Мини-обзор

от tabletopping 👀.

📜 Таинственная фигура предлагает вам выход. Вы - негодяи, изгнанные за свои проступки. Сделка проста: достаньте бесценный артефакт из разрушенного города, и ваши проблемы исчезнут. Но в руинах скрывается чудовище, и ясно, что другие уже пытались это сделать до вас... и потерпели неудачу.

🐾 Hollow Pact - это напряженная игра, в которой один игрок сражается против остальных игроков. Один игрок становится зверем, а остальные играют за негодяев, которые пытаются выполнить скрытые планы, найти пути отхода и выжить достаточно долго, чтобы выбраться наружу. Каждый негодяй несет ящик, но только в одном из них находится настоящий груз. Хитрость в том, что никто не знает, в каком именно.

🌀 Вы тратите выносливость, чтобы исследовать местность, активировать ритуалы и разыгрывать мощные карты деяний. Игровое поле полно ориентиров, туманов, мостов и опасностей. Вам нужно будет с умом добывать пищу, избегать атак чудовищ и стараться сохранять рассудок. Стресс может вывести персонажа за грань безумия или даже довести до смерти.

💀 Чтобы спастись, вы должны выполнить свои тайные планы и найти правильный маршрут. Чудовище сделает все возможное, чтобы остановить вас. Конец игры может сложиться по-разному: обе стороны ждет победа, горькое выживание или полное поражение.

🌫 Игра создана в той же вселенной, что и настольная игра Beast, имеет ту же мрачную атмосферу, но предлагает совершенно другой игровой процесс.

Источник https://vk.com/wall-39533808_218026

Siar написал год назад к новости Идут сборы на Gothic: A Shadow's Quest: #

Речь про локализацию от самой компании THQ Nordic

Siar написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают. Часть 2: #

Наоборот, доказывать должен верблюд. В смысле что произведено в Солнечном городе. И что документы не поддельные. И с производителем могут связаться. Если б все делалось так элементарно то смысла в таможнях бы не было.

Siar написал год назад к новости Идут сборы на Gothic: A Shadow's Quest: #

К слову игра выйдет на русском если достаточно коробок купят

Siar написал год назад к игре Однажды ночью: Оборотни: #
Обзор

Еще одна игра (как и Слово волка) разработанная Тедом Олспачем. Это классическая социальная игра связанная с блефом и дедукцией. Игроки находятся либо в команде деревни, либо в команде оборотней. Как обычно, жители пытаются выяснить, кто является оборотнем, а оборотни стараются оставаться скрытыми и идут на ухищрения, что бы их не раскрыли. В конце игры все голосуют за игрока, которого считают оборотнем, если он был оборотнем, то жители деревни побеждают, если нет, то выигрывают оборотни, а жители деревни доживают свой срок с осознанием убийства невинного человека (нет).


Сама игра занимает порядка 10 минут, несколько минут уходит на действие ролевых карт, остальное время это обсуждение городом, что же произошло ночью. В начале игры каждому игроку выдается его карта роли (игроки могут смотреть на них перед ночью), так же в центр стола помещаются еще 3 карты роли (чуть позже они понадобятся). Произойти может очень много чего и все завязано на порядке пробуждения игроков. Первыми просыпаются оборотни и видят друг друга, потом помощники оборотней (если они есть), затем масоны (команда двух игроков). А вот дальше, начинаются очень интересные повороты, провидица может посмотреть 2 карты в центре стола или карту одного игрока (что-то вроде шерифа в мафии). Просыпается вор и меняет местами свою карту и карту другого игрока (может посмотреть его карту). Просыпается смутьянка, она меняет карты двух других игроков местами. Затем просыпается старый гуляка и меняет местами свою карту с одной из карт в центре стола. Просыпается полуночника и смотрит свою карту.


Представили себе цепочку этих действий? Теперь жителям предстоит её распутать, что бы понять, у кого какая карта и кто же оборотень. В наших играх происходило все по-разному, поначалу было легко определить кто же оборотень, однако через пару игр, они узнали и освоились с ролями других карт и начинали грамотно саботировать те или иные действия. Например, у нас в какой-то момент оказалось 2 вора и 2 смутьянки (вор украл карту у смутьянки), а команда оборотней пыталась навязать такую же версию и в моменте было не просто понять, кто есть кто. Второй фазы ночи в игре не предусмотрено, поэтому есть лишь ограниченное количество времени, что бы понять кто же оборотень.


Единственный нюанс который хотелось бы отметить это то, что если обе карты оборотней лежат в центре стола, а жители все таки кого то решают убить, то жители терпят поражение т.к. считается что деревню охватила паранойя и теперь там никому не безопасно.

Вообще в игре очень много нужно думать и запоминать т.к. в одной из наших партий, провидица посмотрела 2 карты в центре стола и обнаружила что одна из них это оборотень, гуляка, проснувшись, поменял свою карту на карту оборотня (и не знал об этом), пока провидица не сообщила какие карты она посмотрела. В итоге ему пришлось достаточно плавно уйти в тень и сменить вектор своей игры, что бы победить. Как всегда, хороший анализ информации является ключом к победе.
Интересная игра, особенно для дружных и шумных компаний. Количество ролей обеспечит реиграбельность и подарит много веселых вечеров!

Обе игры имеют игровые приложения на русском языке, которые выполняют роль ведущего, благодаря чему все могут погрузиться в игровой процесс и никто не останется в стороне.

Источник https://vk.com/wall-159124369_2900

Siar написал год назад к игре Слово волка: #
Мини-обзор

Представьте: вы все жители деревни, в которой кроме вас, проживают еще и оборотни. Естественно оборотни хотят вами закусить, однако все же есть надежда спастись. Мэр нашел заклинание, и если все жители соберутся и прочтут его, то изгонят оборотней из деревни. Единственная загвоздка заключается в том, что мэр не может ничего сказать кроме «да», «нет», «возможно», «верно», «почти» и «точно нет». Благодаря этой механике игра становится веселой и подходит для игры с семьей или группой друзей.

Слово волка - игра Теда Олспача рассчитанная на 4-10 игроков. В начале игры, игрокам раздаются их игровые роли, они могут быть оборотнями, провидицей или простым жителем. Все закрывают глаза, и мэр выбирает слово, затем оборотни узнают слово, а так же провидец. Задача оборотней, задавая вопросы уводить жителей от правильного ответа, провидец действует наоборот (количество жетонов с ответами ограничено, поэтому важно задавать хорошие вопросы). Однако здесь может крыться интересный поворот, ведь мэр тоже имеет игровую роль и может быть как оборотнем, так и провидцем. В нашей игре мэр оказался провидцем и, несмотря на то, что было выбрано очень простое заклинание, мы не смогли выиграть.

Игра проходит довольно быстро и весело, однако во время наших партий мы заметили небольшой недостаток. Даже если слово отгадано, у оборотней остается последний шанс выиграть, это указать на провидца, если они угадывают кто это, то партия завершается их победой (к сожалению, в наших партиях было такое несколько раз). Если слово не отгадано, то у города появляется шанс угадать, кто оборотень и выиграть игру. С одной стороны это может быть не очень приятно, а с другой заставляет оборотня и провидца играть более аккуратно и не выдать себя.

В целом игра оставила положительные впечатления. Партии были полны веселья.

Источник https://vk.com/wall-159124369_2900

Siar написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают. Часть 2: #

У нефти может быть много источников, а настолки печатают только в Китае.

Siar написал год назад к статье Oathsworn: критический обзор: #

Надеюсь, по моим советам ты купил много игр, в которых разочаровался :D

Siar написал год назад к статье Oathsworn: критический обзор: #

Наглая ложь. Я везде указывал источник или автора.

Siar написал год назад к статье Oathsworn: критический обзор: #

Как и думал, фанбою Клинка тяжело понять, что динамичность это плюс, а трек ужаса интереснее всего что есть в Клинке.

Размечтался. Просто твою писсанину впредь буду игнорить.

Siar написал год назад к статье Oathsworn: критический обзор: #

Да мне плевать, я просто комментировать больше ваш бред не буду, т.к. выводы о вашей экспертноссти уже сделал.

Такие функциональные что один из символов вообще практически бесполезен) Гениальный дизайн ага) В Descent 1, Descent 2 (суть та же но фидлинга с кучей подсчетов и двумя видами триггеров меньше, а разнообразия цветов больше), Ктулху СМУ, Masmorra и многих других данжен кроулерах она лучше сделана. Третий Descent тоже лучше, т.к. все решается одним броском одного кубика.

Siar написал год назад к статье Oathsworn: критический обзор: #

Если б вы играли бы в Primal, то были бы в курсе, что там тоже с десяток разнообразных эффектов влияющих на геймплей: ослепление, оглушение, уязвимость и тд. И надо думать каждый ход как провернуть мощную комбинацию. Да, урон в итоге самое важное - но можно подумать в Глуме монстры побеждаются без нанесения урона))) А Рыцарь маг наверное тоже неглубокое УГ, раз бои чисто про движение и нанесение урона (ну и блок иногда), да?

Про "посредственную игру" забавно слышать от фаната Клинка и Колдовства. Ну раз переход на личности, видимо других аргументов не осталось.

Такие монстры и стойки есть, но их вовсе не 50%, это мягко говоря неправда. У большинства монстров защиты от комбинаций нету и нанести огромный урон за ход вполне реально. Не верите мне - гляньте хотя бы летсплеи опытных игроков.

Siar написал год назад к статье Oathsworn: критический обзор: #

Да видно сразу настольщика со стажем - кубики Клинка и колдовства, скопированные из игры 2005 года, считает топовыми)))

Siar написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают. Часть 2: #

Ну да, таможенники же тоже тупые, не догадаются проверить.

А еще это с юридической точки зрения преступление со всеми вытекающими.

Siar написал год назад к статье Oathsworn: критический обзор: #

Походу так и не глянули. Там помимо идеальных вариантов на 200 урона описаны и более реальные, которые тоже могут выдать мощный эффект на 50-70 урона. Разумеется для этого надо придерживать нужные карты в руке и использовать зелья, чем и занимаются опытные игроки с БГГ, а не поигравшие 5 раз.

Siar написал год назад к статье Oathsworn: критический обзор: #

Это вы правила не читали. Броня всего у пары тройки видов монстров, а обычно урон не сгорает а переносится дальше. Просто трек ран сдвигается по 1 за раз, т.к. может стригерить новую стойку. Это все в правилах описано.

Ну так не несите тогда чушь, что в игре комбинаций с крутыми эффектами нет, в отличие от ненаглядного Глумхэвена.

Siar написал год назад к статье Oathsworn: критический обзор: #

Чукча не читатель, чукча писатель... Нет бы глянуть билды, прежде чем строчить ответ.

Siar написал год назад к статье Oathsworn: критический обзор: #

Вот много примеров супер комбинаций

https://boardgamegeek.com/thread/3354210/ljonar-cheerleader-build-with-snare-damage-option

https://boardgamegeek.com/thread/3324339/karah-this-voltrage-overload-build-is-so-broken-er

https://boardgamegeek.com/thread/3387080/mirah-exhausting-shot-sharpshooter-support-build-l

https://boardgamegeek.com/thread/3324339/karah-this-voltrage-overload-build-is-so-broken-er

https://boardgamegeek.com/thread/3343289/karah-master-of-elusion-mechanics-deep-dive-and-5

https://boardgamegeek.com/thread/3299970/article/44286475#44286475

https://boardgamegeek.com/thread/3360135/thoreg-overdrive-adrenaline-junkie-carry-build-lev

Siar написал год назад к игре Primal. Пробуждение: #

Акриловых стэндиков не будет - говорят, авторы категорически против замены минек монстров.

Можете попробовать сыграть прямо сейчас в Tabletop simulator - бесплатно и без всякой громоздкости. Игра не сказал бы что простая, она намного глубже Конца вечности. Хотя некоторое сходство есть.

Siar написал год назад к мысли на тему Китайские версии настолок: #

Конечно потеря качества была бы. Зато цена низкая.

Siar написал год назад к мысли на тему Китайские версии настолок: #

Не знаю проверять надо...

Siar написал год назад к мысли на тему Китайские версии настолок: #

Ну ладно миниатюры - хотя вообще-то китайцы так наловчились их дешево печатать что у них все заказывают - но Ужасы те же вообще без минек, а УА вообще раритет снятый с производства... Их с удовольствием бы разбирали

Siar написал год назад к мысли на тему Китайские версии настолок: #

*Марса и SETI, Нову же не локализовали

Siar написал год назад к новости Идут сборы на Cats of Mont Saint Michel: #

Так Мыши и эти коты и так оч близкий аналог.

Siar написал год назад к мысли на тему Китайские версии настолок: #

Как думаете, многие перешли бы на китайские настолки, если б китайцы догадались производить и серьезные настолки вроде Древнего Ужаса, Немезиды, Арк новы и т.п.? Подозреваю что многие.

Siar написал год назад к мысли на тему Китайские версии настолок: #

Оно конечно так, но у нас это не принято считать за минус, пиратство еще с 90х стало нормой.

Siar написал год назад к новости Настолки в Америке дорожают. Часть 2: #

Древнекитайское проклятие: "Чтоб тебе жить в эпоху перемен!"

Siar написал год назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Отзыв

Да, но по войне очень сложно же. У Саурона большое военное преимущество насколько я помню.

Siar написал год назад к новости Идут сборы на Cats of Mont Saint Michel: #

А как же котики? Много ли кооперативов с котами?

Siar написал год назад к игре Вор должен сидеть в тюрьме! *: #

Видимо публичная жалоба помогла.

Siar написал год назад к игре Runebound Третья редакция - Нерушимые узы: #
Впечатления

Помогать друг другу в пвп игре вряд ли кто станет.

Siar написал год назад к новости Идут сборы на Sea Beasts: A Bloody Voyage: #

Берсерку много не требуется - враг, грибной отвар для ярости и топор :)

Впечатления

Шахматоподобная игра, в которой ходы довольно легко просчитываются. Есть сценарии для соло компании и дуэльной компании. Можно играть в 2 и 4 человека. Правда на 4 только 1 поле, что немного печалит, хотелось бы разнообразия.

Количество персонажей, их взаимодействия между собой и окружением (которое по обычным правилам никак не влияет персонажей) радует и дарит свободу выбора и некого познания всех тонкостей. Успел сыграть 1 партию с женой и пройти 6 глав компании из новых земель. Причем 6 проходил сегодня; было довольно интересно искать среди всех персонажей тех, кто справится с задачей за наименьшее число ходов. + в процессе изучил способности большинства персонажей.

Источник https://nastol.io/bestiary_of_sigillum_collectors_edition/reviews/290011

Siar написал год назад к игре Орихалк: #
Подробный обзор

Хорошая игра на выкладывания тайлов. Приятный дизайн и комфортное время партии.

Действия.

Геймплей довольно простой: берешь карту с тайлом и действием, выкладываешь тайл, выполняешь действие карты. Карты расположенные слева будут бесплатны. За те карты, которые удалены от левого края области карт, придется расплатиться гоплитами. По желанию, можно заплатить и выполнить еще действие и только одно. Если только у вас не построено здание, которое позволяет выполнить 2 дополнительных действия. Само же дополнительное действие может быть любым из доступных в игре: найм гоплитов, добыча орихалка, строительство или же сражение.

Строительство.

Строительство зданий дает различные бонусы. Основными являются увеличение добычи орихалка и найем гоплитов. Также есть возможность сократить стоимость выполнения дополнительного действия, увеличение действий, помощь в борьбе с монстрами и увеличение количества благосклонных вам духов. Однако, строить можно будет лишь на том типе местности, с которого вы берете здание и рядом с которым нет монстров.

Сражения.

Во время выбора карты вам может попасться тайл с монстром, которого в дальнейшем необходимо одолеть для выполнения одного из условий победы. Благо, сражения довольно простые, кидаете кубики и сравниваете выпавшие значения с силой монстра. Если сумма значений на кубах больше или равна значению силы монстра - вы победили. Монстр уходит в ваш запас и в дальнейшем может быть использован для выполнения дополнительных действий, при условии что в запасе есть хотя бы 2 монстра. За победы вы получаете указанную на монстре награду.

Победа в игре.

В игре есть три способа набора победных очков: строительство храмов, ковка монет и временная благосклонность богов, которая дает свои бонусы и которую можно отобрать у другого игрока. Всего необходимо набрать 5 очков и при этом, на ваших тайлах не должно быть непобежденных монстров. Для храмов важно позиционирование тайлов, т.к. храм можно построить только на 4-х разных областях стоящих рядом и рядом с которыми нет монстров. Для ковки монет потребуется наличие пяти слитков орихалка. Благосклонность богов потребует выложить тайлы таким образом, чтобы рядом находилось как минимум три ячейки с одним типом местности.

Игра довольно проста в освоении, а время партии не занимает много времени. Даунтайм есть, но небольшой, поскольку действий мало и они довольно простые. Есть проблема с фидлингом, т.к. перед каждым новым раундом необходимо сперва сбросить оставшиеся карты, тайлы местности и монстров. Затем выложить новые карты действий (перетасовать их если колода закончилась), на них выложить соответствующие тайлы местности и монстров. Что занимает по времени примерно половину времени, затрачиваемого игроками на совершение ходов во время раунда, а если играете вдвоем, то практически столько же, если не больше.

В целом хорошая и недорогая семейка, с приятным дизайном, компонентами и геймплеем. Для новичков хорошо, но для опытных игроков может показаться скучной.

Источник https://nastol.io/orichalque/reviews/290009

Siar написал год назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: #

Мдаааа

Siar написал год назад к игре Runebound Третья редакция - Нерушимые узы: #
Впечатления

Насчет кооперативного режима не знаю, мб его там нерфанули, а в оригинале он лютый. Куча хп от зомби, мощные жетоны и абилки.