"Сообщения ниже звучат так, будто мы берем деньги с покупателей, но не предоставляем товары. Это серьезное обвинение и из-за него мы временно опять здесь, пока администрация Тесеры принимает меры."
Партий 30 за плечами, а до этого дополнения со статуями добрались лишь сейчас
Парни прикольные, но сложные. Вроде и 4 лица у тебя есть сразу, но базово искать и бить может только командир, а палить так втупую его не хочется.
Карты вроде и мощные, но каждая имеет цену в сбросе другой(других) карт, что уже тебя ограничивает и причем неплохо, ведь сыграть получается максимум две карты за активацию. Но зато они оч сильные и если уж и поймали кого-то, то дать по лицу - очень большая вероятность. Плюс очень приятная ульта, которая позволяет побить ВСЕМИ ЧЕТЫРЬМЯ статуями.
Карта в дополнении тоже прикольная. Опустим рычаг с решеткой, она же железная баррикада, и комнату страха, где выжившие получают разовый страх.
Тут больше интересно само расположение комнат, ибо оно кажется очень компактным и даже клаустрофобным. Мелкие комнаты соединены кишкообразным проходом, что заставляет сурвов неплохо так планировать свои передвижения, иначе одна ошибка - ты спалился.
В общем, доп крутой, как и все прошлые. Осталось дождаться новый +биг бокс и уже можно класть глаз на "второй сезон".
📜 Таинственная фигура предлагает вам выход. Вы - негодяи, изгнанные за свои проступки. Сделка проста: достаньте бесценный артефакт из разрушенного города, и ваши проблемы исчезнут. Но в руинах скрывается чудовище, и ясно, что другие уже пытались это сделать до вас... и потерпели неудачу.
🐾 Hollow Pact - это напряженная игра, в которой один игрок сражается против остальных игроков. Один игрок становится зверем, а остальные играют за негодяев, которые пытаются выполнить скрытые планы, найти пути отхода и выжить достаточно долго, чтобы выбраться наружу. Каждый негодяй несет ящик, но только в одном из них находится настоящий груз. Хитрость в том, что никто не знает, в каком именно.
🌀 Вы тратите выносливость, чтобы исследовать местность, активировать ритуалы и разыгрывать мощные карты деяний. Игровое поле полно ориентиров, туманов, мостов и опасностей. Вам нужно будет с умом добывать пищу, избегать атак чудовищ и стараться сохранять рассудок. Стресс может вывести персонажа за грань безумия или даже довести до смерти.
💀 Чтобы спастись, вы должны выполнить свои тайные планы и найти правильный маршрут. Чудовище сделает все возможное, чтобы остановить вас. Конец игры может сложиться по-разному: обе стороны ждет победа, горькое выживание или полное поражение.
🌫 Игра создана в той же вселенной, что и настольная игра Beast, имеет ту же мрачную атмосферу, но предлагает совершенно другой игровой процесс.
Наоборот, доказывать должен верблюд. В смысле что произведено в Солнечном городе. И что документы не поддельные. И с производителем могут связаться. Если б все делалось так элементарно то смысла в таможнях бы не было.
Еще одна игра (как и Слово волка) разработанная Тедом Олспачем. Это классическая социальная игра связанная с блефом и дедукцией. Игроки находятся либо в команде деревни, либо в команде оборотней. Как обычно, жители пытаются выяснить, кто является оборотнем, а оборотни стараются оставаться скрытыми и идут на ухищрения, что бы их не раскрыли. В конце игры все голосуют за игрока, которого считают оборотнем, если он был оборотнем, то жители деревни побеждают, если нет, то выигрывают оборотни, а жители деревни доживают свой срок с осознанием убийства невинного человека (нет).
Сама игра занимает порядка 10 минут, несколько минут уходит на действие ролевых карт, остальное время это обсуждение городом, что же произошло ночью. В начале игры каждому игроку выдается его карта роли (игроки могут смотреть на них перед ночью), так же в центр стола помещаются еще 3 карты роли (чуть позже они понадобятся). Произойти может очень много чего и все завязано на порядке пробуждения игроков. Первыми просыпаются оборотни и видят друг друга, потом помощники оборотней (если они есть), затем масоны (команда двух игроков). А вот дальше, начинаются очень интересные повороты, провидица может посмотреть 2 карты в центре стола или карту одного игрока (что-то вроде шерифа в мафии). Просыпается вор и меняет местами свою карту и карту другого игрока (может посмотреть его карту). Просыпается смутьянка, она меняет карты двух других игроков местами. Затем просыпается старый гуляка и меняет местами свою карту с одной из карт в центре стола. Просыпается полуночника и смотрит свою карту.
Представили себе цепочку этих действий? Теперь жителям предстоит её распутать, что бы понять, у кого какая карта и кто же оборотень. В наших играх происходило все по-разному, поначалу было легко определить кто же оборотень, однако через пару игр, они узнали и освоились с ролями других карт и начинали грамотно саботировать те или иные действия. Например, у нас в какой-то момент оказалось 2 вора и 2 смутьянки (вор украл карту у смутьянки), а команда оборотней пыталась навязать такую же версию и в моменте было не просто понять, кто есть кто. Второй фазы ночи в игре не предусмотрено, поэтому есть лишь ограниченное количество времени, что бы понять кто же оборотень.
Единственный нюанс который хотелось бы отметить это то, что если обе карты оборотней лежат в центре стола, а жители все таки кого то решают убить, то жители терпят поражение т.к. считается что деревню охватила паранойя и теперь там никому не безопасно.
Вообще в игре очень много нужно думать и запоминать т.к. в одной из наших партий, провидица посмотрела 2 карты в центре стола и обнаружила что одна из них это оборотень, гуляка, проснувшись, поменял свою карту на карту оборотня (и не знал об этом), пока провидица не сообщила какие карты она посмотрела. В итоге ему пришлось достаточно плавно уйти в тень и сменить вектор своей игры, что бы победить. Как всегда, хороший анализ информации является ключом к победе. Интересная игра, особенно для дружных и шумных компаний. Количество ролей обеспечит реиграбельность и подарит много веселых вечеров!
Обе игры имеют игровые приложения на русском языке, которые выполняют роль ведущего, благодаря чему все могут погрузиться в игровой процесс и никто не останется в стороне.
Представьте: вы все жители деревни, в которой кроме вас, проживают еще и оборотни. Естественно оборотни хотят вами закусить, однако все же есть надежда спастись. Мэр нашел заклинание, и если все жители соберутся и прочтут его, то изгонят оборотней из деревни. Единственная загвоздка заключается в том, что мэр не может ничего сказать кроме «да», «нет», «возможно», «верно», «почти» и «точно нет». Благодаря этой механике игра становится веселой и подходит для игры с семьей или группой друзей.
Слово волка - игра Теда Олспача рассчитанная на 4-10 игроков. В начале игры, игрокам раздаются их игровые роли, они могут быть оборотнями, провидицей или простым жителем. Все закрывают глаза, и мэр выбирает слово, затем оборотни узнают слово, а так же провидец. Задача оборотней, задавая вопросы уводить жителей от правильного ответа, провидец действует наоборот (количество жетонов с ответами ограничено, поэтому важно задавать хорошие вопросы). Однако здесь может крыться интересный поворот, ведь мэр тоже имеет игровую роль и может быть как оборотнем, так и провидцем. В нашей игре мэр оказался провидцем и, несмотря на то, что было выбрано очень простое заклинание, мы не смогли выиграть.
Игра проходит довольно быстро и весело, однако во время наших партий мы заметили небольшой недостаток. Даже если слово отгадано, у оборотней остается последний шанс выиграть, это указать на провидца, если они угадывают кто это, то партия завершается их победой (к сожалению, в наших партиях было такое несколько раз). Если слово не отгадано, то у города появляется шанс угадать, кто оборотень и выиграть игру. С одной стороны это может быть не очень приятно, а с другой заставляет оборотня и провидца играть более аккуратно и не выдать себя.
В целом игра оставила положительные впечатления. Партии были полны веселья.
Да мне плевать, я просто комментировать больше ваш бред не буду, т.к. выводы о вашей экспертноссти уже сделал.
Такие функциональные что один из символов вообще практически бесполезен) Гениальный дизайн ага) В Descent 1, Descent 2 (суть та же но фидлинга с кучей подсчетов и двумя видами триггеров меньше, а разнообразия цветов больше), Ктулху СМУ, Masmorra и многих других данжен кроулерах она лучше сделана. Третий Descent тоже лучше, т.к. все решается одним броском одного кубика.
Если б вы играли бы в Primal, то были бы в курсе, что там тоже с десяток разнообразных эффектов влияющих на геймплей: ослепление, оглушение, уязвимость и тд. И надо думать каждый ход как провернуть мощную комбинацию. Да, урон в итоге самое важное - но можно подумать в Глуме монстры побеждаются без нанесения урона))) А Рыцарь маг наверное тоже неглубокое УГ, раз бои чисто про движение и нанесение урона (ну и блок иногда), да?
Про "посредственную игру" забавно слышать от фаната Клинка и Колдовства. Ну раз переход на личности, видимо других аргументов не осталось.
Такие монстры и стойки есть, но их вовсе не 50%, это мягко говоря неправда. У большинства монстров защиты от комбинаций нету и нанести огромный урон за ход вполне реально. Не верите мне - гляньте хотя бы летсплеи опытных игроков.
Походу так и не глянули. Там помимо идеальных вариантов на 200 урона описаны и более реальные, которые тоже могут выдать мощный эффект на 50-70 урона. Разумеется для этого надо придерживать нужные карты в руке и использовать зелья, чем и занимаются опытные игроки с БГГ, а не поигравшие 5 раз.
Это вы правила не читали. Броня всего у пары тройки видов монстров, а обычно урон не сгорает а переносится дальше. Просто трек ран сдвигается по 1 за раз, т.к. может стригерить новую стойку. Это все в правилах описано.
Ну так не несите тогда чушь, что в игре комбинаций с крутыми эффектами нет, в отличие от ненаглядного Глумхэвена.
Акриловых стэндиков не будет - говорят, авторы категорически против замены минек монстров.
Можете попробовать сыграть прямо сейчас в Tabletop simulator - бесплатно и без всякой громоздкости. Игра не сказал бы что простая, она намного глубже Конца вечности. Хотя некоторое сходство есть.
Ну ладно миниатюры - хотя вообще-то китайцы так наловчились их дешево печатать что у них все заказывают - но Ужасы те же вообще без минек, а УА вообще раритет снятый с производства... Их с удовольствием бы разбирали
Как думаете, многие перешли бы на китайские настолки, если б китайцы догадались производить и серьезные настолки вроде Древнего Ужаса, Немезиды, Арк новы и т.п.? Подозреваю что многие.
Шахматоподобная игра, в которой ходы довольно легко просчитываются. Есть сценарии для соло компании и дуэльной компании. Можно играть в 2 и 4 человека. Правда на 4 только 1 поле, что немного печалит, хотелось бы разнообразия.
Количество персонажей, их взаимодействия между собой и окружением (которое по обычным правилам никак не влияет персонажей) радует и дарит свободу выбора и некого познания всех тонкостей. Успел сыграть 1 партию с женой и пройти 6 глав компании из новых земель. Причем 6 проходил сегодня; было довольно интересно искать среди всех персонажей тех, кто справится с задачей за наименьшее число ходов. + в процессе изучил способности большинства персонажей.
Источник https://nastol.io/bestiary_of_sigillum_collectors_edition/reviews/290011
Хорошая игра на выкладывания тайлов. Приятный дизайн и комфортное время партии.
Действия.
Геймплей довольно простой: берешь карту с тайлом и действием, выкладываешь тайл, выполняешь действие карты. Карты расположенные слева будут бесплатны. За те карты, которые удалены от левого края области карт, придется расплатиться гоплитами. По желанию, можно заплатить и выполнить еще действие и только одно. Если только у вас не построено здание, которое позволяет выполнить 2 дополнительных действия. Само же дополнительное действие может быть любым из доступных в игре: найм гоплитов, добыча орихалка, строительство или же сражение.
Строительство.
Строительство зданий дает различные бонусы. Основными являются увеличение добычи орихалка и найем гоплитов. Также есть возможность сократить стоимость выполнения дополнительного действия, увеличение действий, помощь в борьбе с монстрами и увеличение количества благосклонных вам духов. Однако, строить можно будет лишь на том типе местности, с которого вы берете здание и рядом с которым нет монстров.
Сражения.
Во время выбора карты вам может попасться тайл с монстром, которого в дальнейшем необходимо одолеть для выполнения одного из условий победы. Благо, сражения довольно простые, кидаете кубики и сравниваете выпавшие значения с силой монстра. Если сумма значений на кубах больше или равна значению силы монстра - вы победили. Монстр уходит в ваш запас и в дальнейшем может быть использован для выполнения дополнительных действий, при условии что в запасе есть хотя бы 2 монстра. За победы вы получаете указанную на монстре награду.
Победа в игре.
В игре есть три способа набора победных очков: строительство храмов, ковка монет и временная благосклонность богов, которая дает свои бонусы и которую можно отобрать у другого игрока. Всего необходимо набрать 5 очков и при этом, на ваших тайлах не должно быть непобежденных монстров. Для храмов важно позиционирование тайлов, т.к. храм можно построить только на 4-х разных областях стоящих рядом и рядом с которыми нет монстров. Для ковки монет потребуется наличие пяти слитков орихалка. Благосклонность богов потребует выложить тайлы таким образом, чтобы рядом находилось как минимум три ячейки с одним типом местности.
Игра довольно проста в освоении, а время партии не занимает много времени. Даунтайм есть, но небольшой, поскольку действий мало и они довольно простые. Есть проблема с фидлингом, т.к. перед каждым новым раундом необходимо сперва сбросить оставшиеся карты, тайлы местности и монстров. Затем выложить новые карты действий (перетасовать их если колода закончилась), на них выложить соответствующие тайлы местности и монстров. Что занимает по времени примерно половину времени, затрачиваемого игроками на совершение ходов во время раунда, а если играете вдвоем, то практически столько же, если не больше.
В целом хорошая и недорогая семейка, с приятным дизайном, компонентами и геймплеем. Для новичков хорошо, но для опытных игроков может показаться скучной.
Источник https://nastol.io/orichalque/reviews/290009
"Сообщения ниже звучат так, будто мы берем деньги с покупателей, но не предоставляем товары. Это серьезное обвинение и из-за него мы временно опять здесь, пока администрация Тесеры принимает меры."
Это ответ что ли?)))
Хм а кто клялся уйти с тесеры? Забыли свои же слова?..
Но при этом обычно всё разбирают :-)
Партий 30 за плечами, а до этого дополнения со статуями добрались лишь сейчас
Парни прикольные, но сложные. Вроде и 4 лица у тебя есть сразу, но базово искать и бить может только командир, а палить так втупую его не хочется.
Карты вроде и мощные, но каждая имеет цену в сбросе другой(других) карт, что уже тебя ограничивает и причем неплохо, ведь сыграть получается максимум две карты за активацию.
Но зато они оч сильные и если уж и поймали кого-то, то дать по лицу - очень большая вероятность. Плюс очень приятная ульта, которая позволяет побить ВСЕМИ ЧЕТЫРЬМЯ статуями.
Карта в дополнении тоже прикольная. Опустим рычаг с решеткой, она же железная баррикада, и комнату страха, где выжившие получают разовый страх.
Тут больше интересно само расположение комнат, ибо оно кажется очень компактным и даже клаустрофобным. Мелкие комнаты соединены кишкообразным проходом, что заставляет сурвов неплохо так планировать свои передвижения, иначе одна ошибка - ты спалился.
В общем, доп крутой, как и все прошлые. Осталось дождаться новый +биг бокс и уже можно класть глаз на "второй сезон".
Источник https://vk.com/wall-222698491_865
от tabletopping 👀.
📜 Таинственная фигура предлагает вам выход. Вы - негодяи, изгнанные за свои проступки. Сделка проста: достаньте бесценный артефакт из разрушенного города, и ваши проблемы исчезнут. Но в руинах скрывается чудовище, и ясно, что другие уже пытались это сделать до вас... и потерпели неудачу.
🐾 Hollow Pact - это напряженная игра, в которой один игрок сражается против остальных игроков. Один игрок становится зверем, а остальные играют за негодяев, которые пытаются выполнить скрытые планы, найти пути отхода и выжить достаточно долго, чтобы выбраться наружу. Каждый негодяй несет ящик, но только в одном из них находится настоящий груз. Хитрость в том, что никто не знает, в каком именно.
🌀 Вы тратите выносливость, чтобы исследовать местность, активировать ритуалы и разыгрывать мощные карты деяний. Игровое поле полно ориентиров, туманов, мостов и опасностей. Вам нужно будет с умом добывать пищу, избегать атак чудовищ и стараться сохранять рассудок. Стресс может вывести персонажа за грань безумия или даже довести до смерти.
💀 Чтобы спастись, вы должны выполнить свои тайные планы и найти правильный маршрут. Чудовище сделает все возможное, чтобы остановить вас. Конец игры может сложиться по-разному: обе стороны ждет победа, горькое выживание или полное поражение.
🌫 Игра создана в той же вселенной, что и настольная игра Beast, имеет ту же мрачную атмосферу, но предлагает совершенно другой игровой процесс.
Источник https://vk.com/wall-39533808_218026
Речь про локализацию от самой компании THQ Nordic
Наоборот, доказывать должен верблюд. В смысле что произведено в Солнечном городе. И что документы не поддельные. И с производителем могут связаться. Если б все делалось так элементарно то смысла в таможнях бы не было.
К слову игра выйдет на русском если достаточно коробок купят
Еще одна игра (как и Слово волка) разработанная Тедом Олспачем. Это классическая социальная игра связанная с блефом и дедукцией. Игроки находятся либо в команде деревни, либо в команде оборотней. Как обычно, жители пытаются выяснить, кто является оборотнем, а оборотни стараются оставаться скрытыми и идут на ухищрения, что бы их не раскрыли. В конце игры все голосуют за игрока, которого считают оборотнем, если он был оборотнем, то жители деревни побеждают, если нет, то выигрывают оборотни, а жители деревни доживают свой срок с осознанием убийства невинного человека (нет).
Сама игра занимает порядка 10 минут, несколько минут уходит на действие ролевых карт, остальное время это обсуждение городом, что же произошло ночью. В начале игры каждому игроку выдается его карта роли (игроки могут смотреть на них перед ночью), так же в центр стола помещаются еще 3 карты роли (чуть позже они понадобятся). Произойти может очень много чего и все завязано на порядке пробуждения игроков. Первыми просыпаются оборотни и видят друг друга, потом помощники оборотней (если они есть), затем масоны (команда двух игроков). А вот дальше, начинаются очень интересные повороты, провидица может посмотреть 2 карты в центре стола или карту одного игрока (что-то вроде шерифа в мафии). Просыпается вор и меняет местами свою карту и карту другого игрока (может посмотреть его карту). Просыпается смутьянка, она меняет карты двух других игроков местами. Затем просыпается старый гуляка и меняет местами свою карту с одной из карт в центре стола. Просыпается полуночника и смотрит свою карту.
Представили себе цепочку этих действий? Теперь жителям предстоит её распутать, что бы понять, у кого какая карта и кто же оборотень. В наших играх происходило все по-разному, поначалу было легко определить кто же оборотень, однако через пару игр, они узнали и освоились с ролями других карт и начинали грамотно саботировать те или иные действия. Например, у нас в какой-то момент оказалось 2 вора и 2 смутьянки (вор украл карту у смутьянки), а команда оборотней пыталась навязать такую же версию и в моменте было не просто понять, кто есть кто. Второй фазы ночи в игре не предусмотрено, поэтому есть лишь ограниченное количество времени, что бы понять кто же оборотень.
Единственный нюанс который хотелось бы отметить это то, что если обе карты оборотней лежат в центре стола, а жители все таки кого то решают убить, то жители терпят поражение т.к. считается что деревню охватила паранойя и теперь там никому не безопасно.
Вообще в игре очень много нужно думать и запоминать т.к. в одной из наших партий, провидица посмотрела 2 карты в центре стола и обнаружила что одна из них это оборотень, гуляка, проснувшись, поменял свою карту на карту оборотня (и не знал об этом), пока провидица не сообщила какие карты она посмотрела. В итоге ему пришлось достаточно плавно уйти в тень и сменить вектор своей игры, что бы победить. Как всегда, хороший анализ информации является ключом к победе.
Интересная игра, особенно для дружных и шумных компаний. Количество ролей обеспечит реиграбельность и подарит много веселых вечеров!
Обе игры имеют игровые приложения на русском языке, которые выполняют роль ведущего, благодаря чему все могут погрузиться в игровой процесс и никто не останется в стороне.
Источник https://vk.com/wall-159124369_2900
Представьте: вы все жители деревни, в которой кроме вас, проживают еще и оборотни. Естественно оборотни хотят вами закусить, однако все же есть надежда спастись. Мэр нашел заклинание, и если все жители соберутся и прочтут его, то изгонят оборотней из деревни. Единственная загвоздка заключается в том, что мэр не может ничего сказать кроме «да», «нет», «возможно», «верно», «почти» и «точно нет». Благодаря этой механике игра становится веселой и подходит для игры с семьей или группой друзей.
Слово волка - игра Теда Олспача рассчитанная на 4-10 игроков. В начале игры, игрокам раздаются их игровые роли, они могут быть оборотнями, провидицей или простым жителем. Все закрывают глаза, и мэр выбирает слово, затем оборотни узнают слово, а так же провидец. Задача оборотней, задавая вопросы уводить жителей от правильного ответа, провидец действует наоборот (количество жетонов с ответами ограничено, поэтому важно задавать хорошие вопросы). Однако здесь может крыться интересный поворот, ведь мэр тоже имеет игровую роль и может быть как оборотнем, так и провидцем. В нашей игре мэр оказался провидцем и, несмотря на то, что было выбрано очень простое заклинание, мы не смогли выиграть.
Игра проходит довольно быстро и весело, однако во время наших партий мы заметили небольшой недостаток. Даже если слово отгадано, у оборотней остается последний шанс выиграть, это указать на провидца, если они угадывают кто это, то партия завершается их победой (к сожалению, в наших партиях было такое несколько раз). Если слово не отгадано, то у города появляется шанс угадать, кто оборотень и выиграть игру. С одной стороны это может быть не очень приятно, а с другой заставляет оборотня и провидца играть более аккуратно и не выдать себя.
В целом игра оставила положительные впечатления. Партии были полны веселья.
Источник https://vk.com/wall-159124369_2900
У нефти может быть много источников, а настолки печатают только в Китае.
Надеюсь, по моим советам ты купил много игр, в которых разочаровался :D
Наглая ложь. Я везде указывал источник или автора.
Как и думал, фанбою Клинка тяжело понять, что динамичность это плюс, а трек ужаса интереснее всего что есть в Клинке.
Размечтался. Просто твою писсанину впредь буду игнорить.
Да мне плевать, я просто комментировать больше ваш бред не буду, т.к. выводы о вашей экспертноссти уже сделал.
Такие функциональные что один из символов вообще практически бесполезен) Гениальный дизайн ага) В Descent 1, Descent 2 (суть та же но фидлинга с кучей подсчетов и двумя видами триггеров меньше, а разнообразия цветов больше), Ктулху СМУ, Masmorra и многих других данжен кроулерах она лучше сделана. Третий Descent тоже лучше, т.к. все решается одним броском одного кубика.
Если б вы играли бы в Primal, то были бы в курсе, что там тоже с десяток разнообразных эффектов влияющих на геймплей: ослепление, оглушение, уязвимость и тд. И надо думать каждый ход как провернуть мощную комбинацию. Да, урон в итоге самое важное - но можно подумать в Глуме монстры побеждаются без нанесения урона))) А Рыцарь маг наверное тоже неглубокое УГ, раз бои чисто про движение и нанесение урона (ну и блок иногда), да?
Про "посредственную игру" забавно слышать от фаната Клинка и Колдовства. Ну раз переход на личности, видимо других аргументов не осталось.
Такие монстры и стойки есть, но их вовсе не 50%, это мягко говоря неправда. У большинства монстров защиты от комбинаций нету и нанести огромный урон за ход вполне реально. Не верите мне - гляньте хотя бы летсплеи опытных игроков.
Да видно сразу настольщика со стажем - кубики Клинка и колдовства, скопированные из игры 2005 года, считает топовыми)))
Ну да, таможенники же тоже тупые, не догадаются проверить.
А еще это с юридической точки зрения преступление со всеми вытекающими.
Походу так и не глянули. Там помимо идеальных вариантов на 200 урона описаны и более реальные, которые тоже могут выдать мощный эффект на 50-70 урона. Разумеется для этого надо придерживать нужные карты в руке и использовать зелья, чем и занимаются опытные игроки с БГГ, а не поигравшие 5 раз.
Это вы правила не читали. Броня всего у пары тройки видов монстров, а обычно урон не сгорает а переносится дальше. Просто трек ран сдвигается по 1 за раз, т.к. может стригерить новую стойку. Это все в правилах описано.
Ну так не несите тогда чушь, что в игре комбинаций с крутыми эффектами нет, в отличие от ненаглядного Глумхэвена.
Чукча не читатель, чукча писатель... Нет бы глянуть билды, прежде чем строчить ответ.
Вот много примеров супер комбинаций
https://boardgamegeek.com/thread/3354210/ljonar-cheerleader-build-with-snare-damage-option
https://boardgamegeek.com/thread/3324339/karah-this-voltrage-overload-build-is-so-broken-er
https://boardgamegeek.com/thread/3387080/mirah-exhausting-shot-sharpshooter-support-build-l
https://boardgamegeek.com/thread/3324339/karah-this-voltrage-overload-build-is-so-broken-er
https://boardgamegeek.com/thread/3343289/karah-master-of-elusion-mechanics-deep-dive-and-5
https://boardgamegeek.com/thread/3299970/article/44286475#44286475
https://boardgamegeek.com/thread/3360135/thoreg-overdrive-adrenaline-junkie-carry-build-lev
Акриловых стэндиков не будет - говорят, авторы категорически против замены минек монстров.
Можете попробовать сыграть прямо сейчас в Tabletop simulator - бесплатно и без всякой громоздкости. Игра не сказал бы что простая, она намного глубже Конца вечности. Хотя некоторое сходство есть.
Конечно потеря качества была бы. Зато цена низкая.
Не знаю проверять надо...
Ну ладно миниатюры - хотя вообще-то китайцы так наловчились их дешево печатать что у них все заказывают - но Ужасы те же вообще без минек, а УА вообще раритет снятый с производства... Их с удовольствием бы разбирали
*Марса и SETI, Нову же не локализовали
Так Мыши и эти коты и так оч близкий аналог.
Как думаете, многие перешли бы на китайские настолки, если б китайцы догадались производить и серьезные настолки вроде Древнего Ужаса, Немезиды, Арк новы и т.п.? Подозреваю что многие.
Оно конечно так, но у нас это не принято считать за минус, пиратство еще с 90х стало нормой.
Древнекитайское проклятие: "Чтоб тебе жить в эпоху перемен!"
Да, но по войне очень сложно же. У Саурона большое военное преимущество насколько я помню.
А как же котики? Много ли кооперативов с котами?
Видимо публичная жалоба помогла.
Помогать друг другу в пвп игре вряд ли кто станет.
Берсерку много не требуется - враг, грибной отвар для ярости и топор :)
Шахматоподобная игра, в которой ходы довольно легко просчитываются. Есть сценарии для соло компании и дуэльной компании. Можно играть в 2 и 4 человека. Правда на 4 только 1 поле, что немного печалит, хотелось бы разнообразия.
Количество персонажей, их взаимодействия между собой и окружением (которое по обычным правилам никак не влияет персонажей) радует и дарит свободу выбора и некого познания всех тонкостей. Успел сыграть 1 партию с женой и пройти 6 глав компании из новых земель. Причем 6 проходил сегодня; было довольно интересно искать среди всех персонажей тех, кто справится с задачей за наименьшее число ходов. + в процессе изучил способности большинства персонажей.
Источник https://nastol.io/bestiary_of_sigillum_collectors_edition/reviews/290011
Хорошая игра на выкладывания тайлов. Приятный дизайн и комфортное время партии.
Действия.
Геймплей довольно простой: берешь карту с тайлом и действием, выкладываешь тайл, выполняешь действие карты. Карты расположенные слева будут бесплатны. За те карты, которые удалены от левого края области карт, придется расплатиться гоплитами. По желанию, можно заплатить и выполнить еще действие и только одно. Если только у вас не построено здание, которое позволяет выполнить 2 дополнительных действия. Само же дополнительное действие может быть любым из доступных в игре: найм гоплитов, добыча орихалка, строительство или же сражение.
Строительство.
Строительство зданий дает различные бонусы. Основными являются увеличение добычи орихалка и найем гоплитов. Также есть возможность сократить стоимость выполнения дополнительного действия, увеличение действий, помощь в борьбе с монстрами и увеличение количества благосклонных вам духов. Однако, строить можно будет лишь на том типе местности, с которого вы берете здание и рядом с которым нет монстров.
Сражения.
Во время выбора карты вам может попасться тайл с монстром, которого в дальнейшем необходимо одолеть для выполнения одного из условий победы. Благо, сражения довольно простые, кидаете кубики и сравниваете выпавшие значения с силой монстра. Если сумма значений на кубах больше или равна значению силы монстра - вы победили. Монстр уходит в ваш запас и в дальнейшем может быть использован для выполнения дополнительных действий, при условии что в запасе есть хотя бы 2 монстра. За победы вы получаете указанную на монстре награду.
Победа в игре.
В игре есть три способа набора победных очков: строительство храмов, ковка монет и временная благосклонность богов, которая дает свои бонусы и которую можно отобрать у другого игрока. Всего необходимо набрать 5 очков и при этом, на ваших тайлах не должно быть непобежденных монстров. Для храмов важно позиционирование тайлов, т.к. храм можно построить только на 4-х разных областях стоящих рядом и рядом с которыми нет монстров. Для ковки монет потребуется наличие пяти слитков орихалка. Благосклонность богов потребует выложить тайлы таким образом, чтобы рядом находилось как минимум три ячейки с одним типом местности.
Игра довольно проста в освоении, а время партии не занимает много времени. Даунтайм есть, но небольшой, поскольку действий мало и они довольно простые. Есть проблема с фидлингом, т.к. перед каждым новым раундом необходимо сперва сбросить оставшиеся карты, тайлы местности и монстров. Затем выложить новые карты действий (перетасовать их если колода закончилась), на них выложить соответствующие тайлы местности и монстров. Что занимает по времени примерно половину времени, затрачиваемого игроками на совершение ходов во время раунда, а если играете вдвоем, то практически столько же, если не больше.
В целом хорошая и недорогая семейка, с приятным дизайном, компонентами и геймплеем. Для новичков хорошо, но для опытных игроков может показаться скучной.
Источник https://nastol.io/orichalque/reviews/290009
Мдаааа
Насчет кооперативного режима не знаю, мб его там нерфанули, а в оригинале он лютый. Куча хп от зомби, мощные жетоны и абилки.