Отличный кооператив на двоих. В базе простая по правилам, но с добавлением модулей и увеличением сложности дает вызов. Классно сделана, единственное, что может оттолкнуть - тут нельзя в процессе (после бросков кубиков) общаться. Поэтому планируете до броска кубиков просто какие то общие цели на раунд (которые из-за кубов могут сильно нарушиться).
Источник https://nastol.io/sky_team/reviews/321862
Неплохой доп, который добавляет небольшую кампанию (прошли за 1 день) сразу после пролога, по прохождении которой в игре появляются дроны (улучшения, которые занимаю сразу 2 слота на корабле). В допе также 2 новых пилота (Одного можно брать сразу на старе игры), чуть новых карт событий, карты новых врагов и колода событий, которая позволяет разнообразить бои (чаще усложняя их).
Источник https://nastol.io/the_drones_of_akarios/reviews/321855
Учитывая что вы писали про якобы быстрые бои и отсутствие даунтайма, вы вообще в ВоВ не играли) И комментарии вы читать не умеете - речь шла о кооперативе, не о дуэли. Беда ВоВ как раз в том, что хотя по задумке она соревновательная, соревнование в ней очень плохо продумано. На БГГ кстати многие с этим согласны и играют в кооператив или соло. Так гораздо быстрее и фановее.
Да, бессмысленный, потому что взаимодействия команд в игре примерно ноль. А в финале победит тупо тот кто первым успел к боссу (поскольку прокачанная команда как правило легко раскатывает босса). Поэтому наличие второй фракции лишь удваивает время партии и даунтайм, по сути обе играют в отдельные игры, где победитель определяется весьма сомнительным образом. И да, драки тут очень частые.
Очень просто: пвп выкинуть потому что оно никому не нужно, а соревнование потому что см.выше. Играть за одну фракцию. И тогда даунтайма станет мало - не придется ждать хода кучи персонажей разных фракций.
Не знаю насколько осмысленно увеличить награду пвп, тут тестировать надо, но дико долгих партий это все равно не отменяет. Может даже длиннее станут, потому что в пвп обеим сторонам надо много кидать и перебрасывать и считать, бои против монстров проще.
Что до сравнений, в Сумерках игровой процесс куда насыщеннее ВоВа (куда больше всего происходит) и потому время партии не баг а фича, а про Ведьмака видел отзывы, что там даунтайма мало, и что ждешь своего хода полчаса или час это все сказки)
Неплохая карточная дуэльная игра-цивилизация, с уникальным механизмом выбора действий. В принципе игра не плоха, но как будто играется чуть дольше, чем хотелось бы. Плюс партии ощущаются какими-то не сильно разнообразными. Хотелось бы больше асимметрии и больше разнообразия в колоде. Возможно при смешивании всех 3х коробок этот минус уйдет, но мы играли только в одну коробку. 6 баллов
Источник https://nastol.io/monumental_duel_exploration/reviews/321853
Неплохая карточная дуэльная игра-цивилизация, с уникальным механизмом выбора действий. В принципе игра не плоха, но как будто играется чуть дольше, чем хотелось бы. Плюс партии ощущаются какими-то не сильно разнообразными. Хотелось бы больше асимметрии и больше разнообразия в колоде. Возможно при смешивании всех 3х коробок этот минус уйдет, но мы играли только в одну коробку. 6 баллов
Источник https://nastol.io/monumental_duel_exploration/reviews/321853
Неплохая карточная дуэльная игра-цивилизация, с уникальным механизмом выбора действий. В принципе игра не плоха, но как будто играется чуть дольше, чем хотелось бы. Плюс партии ощущаются какими-то не сильно разнообразными. Хотелось бы больше асимметрии и больше разнообразия в колоде. Возможно при смешивании всех 3х коробок этот минус уйдет, но мы играли только в эту коробку. 6 баллов
Источник https://nastol.io/monumental_duel_exploration/reviews/321853
Не единственная, но одна из худших в этом плане. Причем тут даунтайм в отличие от Сумерек или там Ведьмака еще и бессмысленный: пвп да и вообще вся соревновательная часть пришиты белыми нитками. Их спокойно можно было бы выкинуть, сократив время партии и даунтайм более чем вдвое.
Отличная головоломка для любителей поскрипеть мозгами. Это идеальный вариант для соло-игры либо игры вдвоем, но только для тех, кто любит "молчаливое" соревнование умов, где каждый сам за себя. Обсуждений фактически нет и каждый разгадывает свою головоломку.
Игра супер, но партии не долгие и если играть несколько партий к ряду, прям не нравится искать нужные карты для подготовки к партии)
Источник https://nastol.io/turing_machine/reviews/321848
"К сожалению для меня если дошел до подвига 9, то дальше уже все элементарно становится. Я на герое даже специально брал самые тяжелые "настроения" и там это вполне понятно как играть. Часто даже не надо обдумывать че с кубиками делать. Как будто бы надо уменьшить их количество на поздних стадиях"
- издатель: @envyborngames - количество игроков: 1 - продолжительность игры: 30 минут - возраст: 14+ - рейтинг #BGG: N/A
Эта игра, в которую можно играть не только в одиночку на самом деле, имеет действительно много плюсов, ведь одна голова хорошо, а две, три еще лучше! Она выглядит по-настоящему великолепно и играется очень приятно и хорошо.
Но у нее есть и минус... В эту игру невероятно сложно выиграть! На самом деле это не так уж и плохо, потому что в игре всегда приятно иметь перед собой какой-то вызов.
Цель игры — победить двенадцать монстров. Первый монстр довольно прост, но даже с ним можно проиграть игру. Каждый следующий монстр становится все сложнее и сложнее. Побеждать монстров можно, бросая кубики и используя правильные значения.
К счастью, есть несколько возможностей изменить значение этих кубиков (иногда это стоит жизни). Когда монстр побежден, вы получаете (разовый) бонус и новые возможности для использования кубиков.
Вы можете проиграть, если не сможете победить монстра или если у вас не останется жизней. А выиграть мне пока не удалось... Но я буду продолжать пытаться!
Появилось подробное превью игры на странице https://gamefound.com/en/projects/dragori-games/ronins-revenge
Похоже это будет малорандомный (можно на выбор использовать кубики или карты действий) головоломный данжен кроулер, в котором реакция босса зависит от того, действие или цепочки действий какого типа вы разыгрывает
Я люблю Пакс Ренессанс, хотя первое с ним знакомство было мучительным и отталкивающим. Тогда еще английская версия, перед глазами плыли турецкие пираты, прыгали протестантские священники, летели головы монархов. И вообще непонятно было, за что нам такое на столе. Но прошло время, мы снова взялись за Ренессанс, и вторая партия показала совсем другую картину. Да это же чудо! Дальше ПР стал любимой игрой, я считаю его настоящим произведением искусства в настольном мире. Впрочем, знакомить с таким шедевром тянет далеко не всех, и далеко не все вообще к нему тянуться, ибо тема и порог – специфические.
И вот, товарищ Эклунд решил не просто переиздать свою классику, но выдать новое. Пакс Хиспаника. Теперь мы будем пиратствовать, возить в Европу накопленное или награбленное, тащить отовсюду рабов, просвещать аборигенов крестом и порохом, получать звания, топить соперников. Можно сказать, что перед нами Ренессанс 2.0, но не потому что лучше, а потому что Хиспаника едет на схожем движке. Снова карты с различными действиями, в среднем по четыре на карту, а всего их, возможных действий с карт, более пятнадцати (не посчитал). То есть, действий дох*пакс*я.
В Ренессансе есть такая неприятная вещь – нужно пристально следить, чего там собирают ваши соперники – какие символы, какие карты. И если соперник молча сидит далеко от вас, так это просто неудобно. И вообще неудобно. Получается, что иногда вы не успеваете понять, что на следующий ход один из игроков побеждает, вы просто можете не увидеть. В Хиспанике так не получится. Ведь наши персонажи блуждают по вертикально-горизонтальному треку судьбы. Чтобы победить по одному из четырех условий, вам нужно прийти на самый кончик нужной вам победной оси. А остальные видят, куда вы идете. Тихонько и резко выскочить в победители уже не получится. Это прикольная находка. Кроме того, каждая новая карта с интересными вам основными действием может содержать невыгодное направление движения. Каждая двигает вас по оси в определенную сторону. Иногда прочь от желанного победного условия. Теперь нет знамений, нет внезапных подсчетов, не нужно ничего активировать. Просто выполняем требование профессии и стоим там, где надо.
Организация рынка карт не такая как в Ренессансе или Памире. Всего четыре открытых, при этом просто добрать карту или несколько можете только по своей ветке профессии. Зато бесплатно. А если вы еще не определились, кем хотите быть, придется выставлять желаемую карту на торги, и там, кто знает, сможете ли вы ее выкупить. Но и подзаработать так можно, если выставленную вами карту купил другой игрок. И вообще – можно продавать свои карты, уже в следующей фазе. В этом Паксе можно подкупать друг друга, просто обмениваться, такого раньше не было. Взаимодействие стало куда плотнее!
Так вот, либо добор по своей профессии, либо аукцион по любой открытой карте рынка. Сколько вы добираете и сколько действий с карты будете разыгрывать, определяют ваши планшеты. Там у вас миссионерские жетоны и жетоны колоний – чем больше выставили на игровом поле, тем больше можете сделать. Теперь можно сообща тормозить лидера – в фазе аукциона по картам скидываемся деньгами и не даем ему выкупить нужную карту.
Мы сами наполняем мир Хиспанкии приключениями и событиями – возводим церкви, форты, закапываем сокровища, размещаем реликвии, селим граждан или аборигенов. А потом сами же отправляем флот, чтобы все это заполучить. Мир на карте постоянно меняется, каждый игрок преследует какую-то свою цель – мы все время взаимодействуем, можем чем-то помочь друг другу или помешать. Миссионеру нужно освободить рабов, роялисту отдать сокровища Европе, все охотятся за назначениями и стараются нанять капитанов покруче.
В нашей партии никто так и не испробовал сражения, хоть они здесь хитрые. Выбираем взакрытую одну из тактик, вскрываемся и разыгрываем результат. Также на ваших кораблях может случиться бунт, ваших каперов могут перекупить…
Из минусов – правила на полтора часа, без вариантов. Плюс там более 15 различных действий на картах… Первая партия – чисто обучение. Зато уже в финале ты в целом понимаешь, как это всё работает. И оказывается, как и в случае других Паксов, что здесь всё очень даже мобильное и быстрое. Все фазы разыгрываются стремительно. Для ленивых минусом будет порог. Кто-то просто откажется слушать дальше, после пятнадцати минут. Плюс, как и ранее, тема. Если вам нравится «Остров сокровищ», «Приключения капитана Блада», «Пираты карибского моря», всякие такие вещи, тогда нужно пробовать. Логика настолки местами напрямую строится из реалий эпохи – кто чего умеет делать, кто может нападать, кто не может захватывать рабов и так далее. Можно сказать, что Хиспаника – песочница, но с оговоркой о том, что вы не сможете свободно выбирать свои действия и свои пути – всё будет зависеть от рынка и ваших финансов.
Что реально расстроило, это качество компонентов, внешний вид. И ОДНА ПАМЯТКА на всех. То есть, пять игроков и одна памятка по действиям с карт… Одна! На тонюсенькой бумажке. Вы прикалываетесь, сэр? Коллекционная версия! Это бесит. Будете играть – сразу печатайте еще памятки, чтобы у каждого была своя.
Далее, картонные стэндики и картонные подставки под них. Подставки не держатся, и вообще, зачем это? На поле профессий отлично бы смотрелись круглые жетоны, пусть даже картонные. Нет, эти вот хлипкие штуки... Оформление в целом ну такое… Бедненько смотрится всё, кроме монет, но монетами никого не удивишь уже. Скатерка – грусть. Понимаю, что цены на всё нынче поднялись, но за вот такое... Молчу про промки по 1к за пакетик. Не нравится.
А вообще же, сама игра удалась. Всем, кто любит Ренессанс и Эклунда – играть, пробовать. Опять бешенная вариативность, живенький мир, много тематического, взаимодействие, интересные победные условия. Игра стала менее абстрактной (чем предтечи), больше деталей – корабли идут по локациям, сражения на море, получение должностей. Эклунд выдал нам новую фирменную жесть, теперь нам с этим жить. Я, все же, предпочитаю Ренессанс. Но испанский стыд… то есть, я имел в виду Пакс Хиспанику, испытать можно, мы ещё вернемся.
P.S. Текст был написан в 25 году, но мне нечего добавить к нему и теперь. Игра достойная, но что-то не тянет снова прорываться через ее дебри. На сегодняшний день сыграно около трех-четырех партий. Если позовут поиграть, может я и приду. А может и нет... Как настоящий еврейский пират из анекдота и Пакс Ренессанса.
Pax Renaissance – в эту игру впервые мы сели поиграть, когда она только приехала с кика. Правила прочел счастливый обладатель, а остальные трое – нет. У нас традиция такая, думаю весьма распространенная – кто игру принес, тот и правила рассказал. Обычно это работает, но не теперь. Лично я никак не ожидал в то ясное утро, что новая игра окажется НАСТОЛЬКО комплексной. Вообще мы сложных игр не боимся – и еврухи, и варгеймы, и всё-всё у нас бывает. Но Ренессанс, да еще и на английском (язык я понимаю, но это все равно дополнительный барьер) был настоящим испытанием.
Да и просто настроение было не то, наверное. Не готов был мозг к такому плавлению. Непонятно было ничего, памятка решительно не помогала. Доиграли как-то… Кто-то худо-бедно разыграл победное условие… Решили, что да, где-то там зашито много игры, много возможностей, но это СЛИШКОМ. Мы собираемся, чтобы кайф получать, а не страдать. В общем, забыли Ренессанс как страшный сон.
Был весьма удивлен, когда Крауды объявили о том, что выпустят русскую версию. Вот это вот в массы?? Не менее был удивлен, что народ побежал вписываться в предзаказ. Куда вы, безумцы? Вы не знаете, на что обрекаете себя и своих сонастольщиков! Вы же, небось, таких правил в жизни не видели. Это даже не Пакс Памир! Но люди рвали на себе одежду и кричали, что хотят коробку Ренессанса... Некоторых я даже почти отговаривал, некоторым заранее сочувствовал. Читая редкие отзывы о том, что эта настолка кому-то понравилась, я пытался представить себе этих людей. Что ими двигало, как они вообще нашли в себе силы на это? Есть ли у них семьи и где жить?
Время шло, интерес мой приблизился к эпохе, описываемой в игре. И просто как-то потянуло на комплексные игры такого плана. Я помнил свое ощущение – в этом Паксе много чего есть, стоит только напрячься с правилами. Я решил, что нужно попробовать еще раз. Созрел, был готов работать. Вписался в предзаказ и даже купил себе оригинальную версию, чтобы не ждать «новостей с колес». Посмотрел видео-правила, почитал буклет, разложил дома, сыграл сколько-то ходов. Да, правила не переставали удивлять своей суровостью, но картинка вырисовывалась.
А потом мы собрались сыграть втроем… И что вы думаете? Это было круто! Это было потрясно, Джованни.
Что за история вообще
Стоит рассказать тем, кто еще не прикоснулся к этой коробке, в чем вся штука и о чем крики по поводу порогов вхождения на уровне подбородка.
Это игра на карточном движке. Мы покупаем карты с рынка и разыгрываем их, меняя что-то на игровом поле. Игровое поле – карта Европы. Условно говоря, шестнадцатый век или чуть ранее – курс на Ренессанс, культурное и всяческое другое возрождение европейских держав. В игре присутствуют три противоборствующие силы – католики, мусульмане и протестанты. Мы не играем за кого-то конкретного (чем так завораживают Паксовые игры) а стараемся извлечь выгоды из всего происходящего. Может мы приведем феодалов к победе, а может какую-то из религий, а может сосредоточимся на собственных концессиях, не обращая внимание на мировые потрясения.
Путь к Ренессансу
Вся сложность в том, что в игре мы можем совершить до 20 (плюс-минус, не хочу пересчитывать) различных действий. Есть мгновенные эффекты, есть такие, которые срабатывают позже. Говорят, что игра языконезависимая. Ну, в каком-то смысле да. Только вот перед тем как играть в нее языконезависимо, вам придется выучить, как работает каждое из действий. Инфографики на картах нет. Выучить, товарищи реформаторы. Подсматривать в подсказку – это не то. Нужно уложить в голове все акции и реакции, иначе вы пропустите свою победу.
Победных раскладов здесь пять. Пять различных условий победы, мессер Карл. У игры полностью своя логика. На этапе знакомства с правилами, картинка не вырисовывается вообще. Тьма действий, тьма последствий, а тебе прямо сейчас нужно купить какую-то карту с рынка, прямо сейчас нужно следить за действиями оппонентов, нужно хотя бы как-то представлять себе, какое победное условие ты хочешь/можешь выполнить.
Мне попадалось утверждение, что объяснить эту игру можно за 30-40 минут. Возможно, человек имел в виду, что РАССКАЗАТЬ правила можно за 40 минут – тут охотно верю. Но вот после этого рассказа, пускай и детального, сыграть вы все равно нормально не сможете. Это будут неловкие дебюты с постоянным нервным мониторингом памятки и правил. Пожалуй, при вдумчивой игре, только к партии третьей-четвертой, начинаешь понимать, как работает система игры и заучиваешь возможные действия. Например, я в последний раз просто забыл, что можно забрать монарха с трона голосованием. У меня была карта, которая позволяла это сделать, и тогда бы я забил шайбу в ворота феодальной победы. Вспомнил я об этом слишком поздно…
Замечания на полях
Расклады на поле – борьба католиков и протестантов, экспансии исламского мира, пираты, священники, монархи. Ммм!
Кстати, с пиратами противоречиво – я по ним не специалист, но мне кажется, что они организовывались не по вероисповеданию, а скорее по приверженности к определенной державе или вообще, как независимые преступные группировки. Здесь у нас есть пираты-мусульмане, пираты-католики и пираты-протестанты. Забавно.
Озадачивает, что византийская локация находится выше Константинополя. Видимо, имеются в виду остатки влияния павшей Империи в крымских землях – княжество Феодоро и так далее. В игре нет православных – видимо, чтобы не перегружать, ведь речь, все же, о Европе.
Планшетка Медичи – на картинке у нас Козимо Медичи, а подпись выше – Джованни Медичи. Не понимаю, почему так сделано. Может быть идея состоит в том, чтобы обозначить основателя банка. Тогда да, это Джованни ди Биччи де Медичи. Но дело в том, что его портрет тоже имеется, почему не поместили его на планшетку? По сути, только на планшете Фуггера изображен он сам. На двух других, насколько я понимаю, красуются какие-то наследники домов. Возможно, подобные ошибки/странные решения есть и на игровых картах. Но, всё вышеперечисленное никак на портит саму игру, вовсе не портит.
Настольное Возрождение
Пак Ренессанс – это взрослая, очень интересная и самобытная стратегия. Здесь и женить монарха можно, и переворот устроить, и государственную религию сменить, и в крестовый поход (поздновато, но можно) прогуляться – всё это делается вашими загребущими ручонками. Смотреть на то, как изменяется ситуация на поле и прокручивать в голове, как оно было в истории, представлять это копошение наций и формаций, которое вы устраиваете – диво дивное. Это не просто игра, это исторический аттракцион. В этой не самой большой коробке зашит целый мир и сотня возможностей.
Но, чтобы в это сыграть, вам нужно вложить силы в изучение правил. Иначе никак. Это плата за проход на карнавал. И это не всегда охота делать. Не каждого настольщика можно упросить почитать правила перед партией. Приду – расскажешь. Да и не каждому понравится Пакс, я уверен. Магнитом здесь служит тема и богатство ее представления, а во вторую очередь – самобытные механики. Если интереса к теме нет, тогда и в механики вряд ли захочется вникать. Более того, не зная, чего там творилось в Европах, вам будет куда сложнее понять саму логику этой настолки.
Что-то планировать заранее в Ренессансе почти невозможно. Играть нужно от ситуации. Например, хотите вы устроить полный католицизм всем, а на рынке почти нет карт с войсками-католиками. Ну и всё, придется, по крайней мере временно, переключиться на другие задачи. Игра совсем не евро, но и не амери, и не ареаконтрол, хотя небольшие щепотки того и этого здесь присутствуют. Это многослойная работа с картами и полем, где есть место всему. При этом, баланс ощущается, и нам ни разу не встретилось какой-нибудь поломанной карты, ни разу никто не улетел вперед, схватив удачу за хвост. Все ваши победы и промахи – на вас.
О положительном
Если вы прорветесь через правила, тогда игра вас очень порадует и удивит. И, вполне возможно, без шуток, станет одной из самых любимых. Я уже ощущаю эту любовь и точно хочу играть в Пакс Ренессанс еще. Мое первое впечатление не было обманчивым - начинать здесь сложно. Если нет желания напрягаться – отложите это знакомство, иначе рискуете испортить впечатление.
Кстати, игра не сильно долгая. Несмотря на то, что масштабы событий здесь гигантские, партия на троих у нас заняла в пределах двух часов. Дольше – если вчитываться в художественный текст на картах и обсуждать его. Если не вчитываться и с опытом – можно играть быстрее. Это большой плюс, я считаю, когда игра длится сравнительно недолго, а удовлетворение и букет впечатлений у тебя на всю неделю. Будто бы сыграл в большой варгейм, вроде Virgin Queen, а по времени – как в какой-нибудь Блад Рейдж. Думаю, любители исторических варгеймов согласятся – нечасто людей соберешь на игру, длящуюся 10 часов. А тут вам и история, и событий пачка, и решений, и последствий, а можно собраться и вечерком, без геройства.
В игре есть соло-режим, я его обязательно испробую. Можно играть вдвоем и до четырех игроков. Втроем игралось отлично. Чем больше оппонентов, тем сложнее уследить за всеми – кто там на что копит карты. Даунтайм возможен, но вы вполне можете размышлять над своим новым действием, пока ходят другие, здесь это удается. С масштабируемостью – всё хорошо. Взаимодействия с другими – много, очень много.
Визуально Ренессанс – безупречен. Красивые шахматные фигурки, приятное поле, карты. Всё эстетично, красиво и атмосферно. Вроде бы и абстрактно, но подключи чуть фантазии, и кони превращаются в рыцарей, ладьи – в замки и так далее.
С реиграбильностью, на мой взгляд, здесь всё отлично. Каждый раз события будут развиваться по-новому, в партии никогда не участвует вся колода Востока или Запада. Грядущий промо-набор должен дать какую-то слегка новую стартовую раскладку, что приятно.
И это целая энциклопедия маленьких справок о личностях и событиях того давнего времени. Зацепиться за какую-то из них и открыть для себя целую бездну новых знаний – запросто. И это огромный плюс данного развлечения.
Заключение
Игра точно идет в топ этого года, а возможно и следующих лет. Не знаю, надоедают ли такие шедевры в принципе. Она, как и Пакс Памир – событие и редкая птица в мире настольных игр. Она может не понравиться, на нее не всем захочется тратить силы, но, думаю, любой вдумчивый игрок заметит, что это что-то особенное и интересное.
Мораль истории и в том, что некоторым играм нужно давать второй шанс. Даже так – многие настолки на рынке предполагают, что в них будут играть не единожды, что игра будет раскрываться постепенно. Но нынче игр вылетает на прилавок столько, что не успеваешь всё попробовать хотя бы раз. А если этот первый раз оказывается не таким вкусным, то к игре просто не станешь возвращаться, ведь ждет гора других.
В этом смысле Пакс недружелюбен. Он говорит – месье, вы либо всерьез со мной работайте, либо вообще не подходите. Щупать эту игру набегу – бессмысленно. Это не та игра, которую вы хотите понести к кому-нибудь на праздник, чтобы всех развлечь под газировку, и не та игра, в которую надеетесь играть с женой по вечерам, вместо Каркассона. Это для эстетов и гурманов. Но, быть может, вы с женой гурманы и эстеты, просто еще не знаете об этом. Пакс Памир, судя по всему, в нашем отечестве нашел немало почитателей, в том числе и среди не самых гиковых гиков. Может быть и Ренессанс обретет свою заслуженную фан-базу в России. Присмотреться к этому чуду, оно того стоит.
Источник https://vk.ru/@tsenenko_victor-pax-renaissance-igrat-ili-ne-igrat
С первой тройкой игроков закончили, переходим к «Гибели королевств»:
💀 Эредин
Король Дикой охоты уже здесь. И не один, а вместе со своими всадниками! Все они бойцы ближнего боя, но это даже плюс. Ведь как только все всадники будут повержены, Эредин придёт в ярость, а значит увеличит характеристики перемещения и атак/защит. Но и конечно получит новые крутые эффекты на картах в колоде! Напоминает своим свойством и геймплеем вариацию Ахилесса из второго тома «Unmatched».
🔮 Йеннифер и Трисс
Дуэт чародеек, который вы точно не ожидали увидеть вместе. Но да, тут у нас парный герой. В начале партии вы выбираете кто будет основным персонажем, а кто помощником. Обе могут атаковать издалека, и влияет это по сути на основную способность. У Йеннифер есть возможность усиливать атаки (примерно так, как это делал Артур, только у неё это происходит после раскрытия карт и невозможно отменить). А Трисс наносит два урона всем смежным бойцам после применения приёма.
Честно говоря, на первый взгляд кажется, что Йеннифер наделили более крутым и универсальным эффектом. Но возможно в редких случаях Трисс будет предпочтительнее за главного персонажа.
🦉 Филиппа
Глава Ложи чародеек вступает в бой вместе Дийкстрой, который поддерживает её в ближнем бою. Филиппа же атакует издалека, и обладает способностью каждый ход добирать руку до четырёх карт, что позволяет ей всегда быть готовой к схватке. А манипуляции разумом и превращение в сову очень напоминают способности Дракулы. Особо прочувствовать её силу пока не удалось, но уверен ещё раскроется.
Помимо новых персонажей и новых полей (они кстати тоже хоть и достаточно обычные, но интересные), в коробках по Ведьмаку представили новую механику – постоянные эффекты. Все они встречаются на картах приёмов у каждого персонажа. Такие карты после розыгрыша остаются перед вами и дают какой-то положительный эффект, до тех пор пока выполняется какое-то условие: например, вы должны атаковать в каждый свой ход или находиться в зоне с оппонентом.
Очень хочется верить, что эта механика приживется и в будущих наборах «Unmatched», потому что она ставит вас в ситуацию, когда хочется получать сильный эффект, но ставить себя не в очень выгодную ситуацию.
Отдельно хочется отметить оформление. Радует, что за основу взяли образы из видеоадаптации. Так что арты получились очень стильные и узнаваемые, если вы играли в третьего Ведьмака. Надо будет ещё миньки покрасить, для полной красоты!
По итогу, как мне кажется, получилась отличная коллаба с известной вселенной. Новые персонажи как мне кажется достаточно сбалансированные по силе, нет явных аутсайдеров или имб. Но тут я уже давно не слежу за турнирной метой в «Unmatched», так что если есть опытные игроки – делитесь своими мнениями в комментариях
Пришло время чуть подробнее поделиться впечатлениями и рассказать что нового предлагает коллаборация с миром Ведьмака и, конечно же, про всех бойцов.
Начнём с коробочки «Сталь и серебро»:
⚔️ Геральт из Ривии
Достаточно простой, при этом интересный и гибкий персонаж ближнего боя – особенно для новичков! В начале партии вы подготавливаете колоду под противника, выбирая особое снаряжение: меч, защиту и зелье. Есть конечно более универсальные и заведомо сильные варианты, но уверен, что под определённых оппонентов можно и нужно что-то менять.
🕊️ Цири
Дитя старшей крови обладает мощной, но не всегда управляемой силой. Большая часть карт в колоде персонажа отмечена особым символом Истока. Их эффекты становятся тем сильнее, чем больше карт Истока в вашем сбросе. А если их станет больше семи, то все эффекты Цири нельзя будет отменить... Страшная сила, которой требуется время на раскачку этого движка, но потом её уже очень тяжело остановить!
😈 Древний Леший
Первый и единственный дальний боец в коробке (если не учитывать помощника Геральта – Лютика). Леший, сопровождаемый волками, оставил интересное впечатление. Это очень медленный боец с единичкой в перемещении, зато если атакует два раза за ход, то вторая атака усиливается на три! И вокруг подготовки к двойным атакам, а также грамотному использованию волков не только для атаки, но и лечения – строится весь геймплей колоды!
Помимо новых персонажей и новых полей (они кстати тоже хоть и достаточно обычные, но интересные), в коробках по Ведьмаку представили новую механику – постоянные эффекты. Все они встречаются на картах приёмов у каждого персонажа. Такие карты после розыгрыша остаются перед вами и дают какой-то положительный эффект, до тех пор пока выполняется какое-то условие: например, вы должны атаковать в каждый свой ход или находиться в зоне с оппонентом.
Очень хочется верить, что эта механика приживется и в будущих наборах «Unmatched», потому что она ставит вас в ситуацию, когда хочется получать сильный эффект, но ставить себя не в очень выгодную ситуацию.
Отдельно хочется отметить оформление. Радует, что за основу взяли образы из видеоадаптации. Так что арты получились очень стильные и узнаваемые, если вы играли в третьего Ведьмака. Надо будет ещё миньки покрасить, для полной красоты!
По итогу, как мне кажется, получилась отличная коллаба с известной вселенной. Новые персонажи как мне кажется достаточно сбалансированные по силе, нет явных аутсайдеров или имб. Но тут я уже давно не слежу за турнирной метой в «Unmatched», так что если есть опытные игроки – делитесь своими мнениями в комментариях
"Когда в трейлере игры показали эти листы достижений(особенно общий) я был уверен, что это просто прототип, но пацанам из ХВ настолько пофиг, что они прям в таком виде их напечатали"
Почти всегда собираемся большим кол-вом на большую настолку, а потом всей оравой играем в неё. Крутая игрулька, быстро играется, весело всегда. Стоит играть, наверное, от 5 человек, по опыту так будет веселее всего. Когда меньше людей, то сложно вредителям выиграть, а с дополнением, где новые роли, надо больше людей. Вот и получается, что сейчас играем всегда с дополнением, так как так веселее и игры разнообразнее.
Правила оч. простые. Ни разу не срались, пока играли, видимо, от компании людей зависит, если есть обижульки, то они в любой игре найдут на что обидеться.
Источник https://nastol.io/saboteur_compilation_editions/reviews/321798
Siar написал полтора месяца назад
к игре Порталы: #
Заинтересовался игрой ещё с первого анонса. Долго ждал и немного боялся, что завышенные ожидания могут всё испортить, когда получу готовую игру. Но, к счастью, этого не произошло))
Первое, что поразило - качество компонентов. Умеют всё-таки Крауды всё шикарно сделать)
Сама игра - отличная головоломка, где-то даже посложнее четвертого Азула. Пока сыграли три партии в разных составах и хочется ещё и ещё. Соло режим нормальный, но раскрывается игра всё-таки больше на 3-4 человека. Забавно, что базой режим вполне можно считать более сложными, чем продвинутый: вроде меньше возможностей, но если тебя перекрыли, то очень сложно выкрутиться, а вот с заклинаниями это всё решается. Так что всем любителям абстрактов очень рекомендую!
Источник https://nastol.io/portals_2/reviews/321794
Серафим - один из лучших боевых персонажей. Полёт помогает контролировать ход боя, очищение избавляет от дебафов, святость наносит доп урон, а при ульте получаешь буквально возрождение получая дополнительный ход после смерти. Имба? Имба! Не полная, но очень классная. Единственное - есть объективно лучшая способность - Священный удар (особенно после улучшения). Выбить её - проблем нет, а результат даст втык любому.
А вот вампиршей я расстроился. Перс вроде бы классный - потенциально можно нанести большой урон и похилиться на то же значение. Вместе с этим есть влияние на куб соперника - Гипноз. Но... свойства копятся медленно, по сравнению с Серафимом она вообще ничего не может. Мы приняли за правило, что гипноз срабатывает в 100% случаев (без броска со стороны вампирши), чтобы хоть как-то забалансить, но даже это не сделало её персом, за которого хочется играть и играть.
Если хотите познакомиться с игрой - лучше купить другой набор, но для полной коллекции коробка будет хорошим дополнением. Ну и Серафим действительно стоит того, чтобы за него поиграть
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_two_vampire_lord_v_seraph/reviews/321405
Доктор Стрэндж - один из любимых моих персонажей. Во-первых, эстетика делает его одним из самых красивых персов не только на планшете, но и на картах. Во-вторых, он действительно сильный, включая свойства. Ну и в-третьих, механика заклинаний позволяет реализовывать очень классные ходы + она очень классно выглядит.
Чёрная вдова - классный персонаж, но её имбовость присваивает статус нежелания играть против неё. Кроме того, что она прокачивается моментально и играет от этой прокачки, так ещё и помешать этому ты никак не можешь. Если она делает ульту - поздравляю, жить вам осталось недолго. Сильные персонажи, конечно, могут хоть как-то попытаться сопротивляться и мб даже дать отпор, но... желания, повторюсь, нет
Коробочка очень крутая и действительно стоит вашего внимания. Даже если не будете играть Вдовой, возьмите ради Стрэнджа
Источник https://nastol.io/marvel_dice_throne_black_widow_v_doctor_strange/reviews/321413
Почему "лучше бы"? Одно другому не мешает. Вов тоже по своему интересен, но забыт. А Нейрошима и так отлично живет и здравствует, постоянно новые допы выходят.
На вершине моего космического Олимпа — не гигант с сотнями миниатюр и десятками секторов космоса, а колода карт. «Race for the Galaxy» — это безоговорочный шедевр, эталон, перед гениальностью которого я снимаю шляпу. Её секрет — в совершенной механике, где каждая карта является одновременно и активом вашей растущей империи, и валютой для её оплаты, и товаром. Это та самая игра, в которую можно сыграть тысячи партий, у меня и набрались около 4к — в основном, конечно, в цифре — и не исчерпать её глубокой стратегической глубины. Партия вживую длится меньше часа, но за это время вы проживаете целую космическую эпоху: от скромной стартовой планеты до могущественной федерации, военной машины или торговой республики — путь определяют карты, которые вам придут.
Глобально карты делятся на 2 вида — планеты и технологии. Звучит просто, не так ли? Вся магия кроется в фазовом механизме. Каждый раунд вы тайно выбираете одну из пяти фаз (но 1-я и 4-я фаза подразделяются на две, так что карт фаз семь) — Исследование, Разработка, Освоение, Потребление или Производство. Затем выбор вскрывается, и вы делаете все выпавшие фазы, но с особым бонусом для инициатора. Вот где рождается настоящая дуэль умов: нужно предугадать, что выберет соперник, чтобы «прокатиться» на его действии, и самому запустить то, что ему невыгодно. Когда ваш игровой «движок» наконец раскручивается, и вы за несколько ходов сметаете со стола все доступные победные очки — это чувство подобно управлению целой галактикой. Игра не зря названа гонкой (правда, в локализации это всё же «Борьба за галактику») — вы должны первым успеть либо выложить 12 карт на стол, либо собрать все жетоны победных очков.
Да, игра не лишена особенностей, которые одни считают недостатками, а другие вызовом. Легендарная иконографика сначала выглядит как стена из непонятных значков, и чтобы начать видеть игру, а не разгадывать ребус, нужно 2-3 осознанные партии. Тематика здесь очень абстрактна и живёт скорее в вашем воображении и названиях карт, чем в прямом повествовании. А в полной мере, как идеальная дуэль предугадывания и контрдействий, она раскрывается именно на двух игроков, когда можно загадать две фазы. Но именно эта лаконичность, глубина и невероятная реиграбельность, подогретая дополнениями, которые раскрывают игру и вширь, и вглубь, и сделали RftG культовой. Она довольна стара (2007 год!), но до сих пор прочно держится в мировых топ-100 — и это о многом говорит.
Резюмируя
Я считаю «Race for the Galaxy» одной из лучших настолок в принципе. Красота и лаконичность инфографики решают, стоит только чуть разобраться и привыкнуть. Вы получаете игру, где нужно выстроить движок на получение победных очков быстрее, чем соперник(и). Да, карты могут не зайти так, как противникам, но в итоге у тебя есть все средства для того, чтобы выкрутиться из неприятного положения, да и продолжительность партии не столь велика, чтобы жалеть о потраченном времени при поражении. Ведь всегда можно попросить реванш и разложить новую партию!
Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos
«Сумерки империи», легендарная игра от фирмы FFG. Думаю, много для кого она стоит в топ-1 не только космических игр, но и вообще всех. И я могу понять почему. Игра сделана с воистину космическим размахом — почти 2 десятка фракций (в базовой коробке), несколько сотен пластиковых фигурок, политика, экономика и война в одном флаконе. Мало какая игра может подарить такой спектр эмоций. Тогда почему не первое место, спросите вы? На то есть причины, и об этом ниже.
В отличие от «Вдали от Солнца», мы имеем дело с чистейшим представителем америтреша, одной из веток развития настольных игр. Это значит, что, как правило, мы будем иметь дело с множественными бросками костей, и кто-либо из участников имеет шансы вообще не доиграть до конца, будучи стёрт с галактической карты недружелюбными соседями. В евроиграх такой исход исключён. Баланс СИ отточен до предела, каждая фракция имеет практически равный шанс занять трон на планете Мекатол Рекс — столице империи. Конечно, ведь мы имеем дело уже с 4-ой редакцией «Сумерек»!
Кратко об игровом процессе. Игра представляет собой великолепный образчик 4Х стратегии, где каждый элемент вовсе не для галочки. Вы будете открывать новые космические сектора, воевать за них и за центральный сектор с соседями (с которыми можно договориться), развивать новые технологии и получать ресурсы торговлей либо промышленностью. За несколько фаз игрового хода вы пройдёте политику, экономику, стратегию и тактику. Ну и цели, личные и общие, куда без них. За цели вы будете получать ПО; кто первый набрал фиксированное количество, тот и победил. Только вот вы не единственный, кто выполняет цели, и они, как водится, пересекаются друг с другом. Победитель может быть только один.
Платой за великолепную игру служат 2 момента: правила и длина партии. Чтобы хорошо сесть и отыграть партию, вам нужно усвоить правила, а они весьма нелегки. Не получится с наскока прийти в клуб и сесть с пятью незнакомцами за эту игру. Нужно готовиться. Конечно, большим подспорьем будет, если кто-то из участников уже имеет опыт игры в СИ. Но это не отменит того, что нужно будет самостоятельно ознакомиться с правилами. Но это лишь один момент: вторым служит то, что вы можете не закончить партию в один день. Рекомендуемое время партии в 480 минут можете смело умножить в полтора-два раза, если играете в первый-второй раз. Серьёзно, в час времени на игрока можно уложиться только с определённым опытом.
Резюме
Умная, глубокая и дающая до того невиданный опыт игра. Авторы, Коничка и Петерсен, одни из самых прошаренных дизайнеров настолок, особенно в жанре америтреша. По сути, 4-я редакция «Сумерек империи» — это квинтэссенция их как разработчиков настольных игр. Несмотря на перечисленные недостатки, искренне рекомендую попробовать их каждому, кто прикоснулся к чарующему миру настолок.
Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos
Из скольких вариантов (карт действий) выбирать в Глумхэвене и из скольких тут? Ответ очевиден. Тем более что тут еще и кубики отчасти диктуют, что можешь сделать в свой ход.
Нишевая тяжеловесная приключенческая игра эпических масштабов. Громоздкая, но есть свои интересные фичи - в частности, довольно любопытная боевая система на кубиках, и главное - прокачка персонажей более развилистая и глубокая чем в любой другой настолке кроме Миддары. Даже при том что в общем-то все таланты, навыки и экипировка сводятся к манипуляциям кубиками. И рандома не так много как кажется, из-за а) большого числа бросаемых кубов б) множества способов их перебросить.
Но вот жуткое время партии и даунтайм это реальное зло... Хотя можно компенсировать малым кол-вом игроков и/или хоумрулами чтобы играть без второй стороны. Пвп тут все равно бессмысленно, а наличие конкурентов удваивает время партии.
Еще миньки красивые для своего времени и их ну очень много (классический гроб от ФФГ), однако реально в игре не нужны.
Игра хорошая и недооцененная. У нас вообще совсем неизвестная, к сожалению. По сути это младший брат Рыцаря-мага (с намного более дружелюбными правилами и продолжительностью партии): в основе то же менеджмент руки без рандома на выходе "как бы мне дойти туда и завалить того монстра?", только альтернативные эффекты применяются не за кристаллы маны, а на следующий ход после активации основного эффекта карты (они чередуются).
Тут тоже есть над чем подумать, хотя конечно меньше. Плюс необычный сеттинг мира грез с атмосферными и отлично прорисованными персонажами (кстати, они сильно отличаются и у них прописан лор), монстрами, локациями, квестами, боссами... Выглядит все очень красиво.
Из минусов - на старте карт мало и возможностей тоже мало. Кроме того, в этой игре не бывает эпичных сражений наподобие штурма города в Рыцаре-маге, да и в целом глубина не та.
О спасибо, обзоров на эту игру как раз не хватало. Жаль что сеттинг меня не привлекает. Плюс смущает наличие кубиков. В жанре колодостроев и без того много рандома из-за прихода карт, а тут еще броски кубиков... Совсем хаотично становится.
Отличный кооператив на двоих. В базе простая по правилам, но с добавлением модулей и увеличением сложности дает вызов. Классно сделана, единственное, что может оттолкнуть - тут нельзя в процессе (после бросков кубиков) общаться. Поэтому планируете до броска кубиков просто какие то общие цели на раунд (которые из-за кубов могут сильно нарушиться).
Источник https://nastol.io/sky_team/reviews/321862
Неплохой доп, который добавляет небольшую кампанию (прошли за 1 день) сразу после пролога, по прохождении которой в игре появляются дроны (улучшения, которые занимаю сразу 2 слота на корабле).
В допе также 2 новых пилота (Одного можно брать сразу на старе игры), чуть новых карт событий, карты новых врагов и колода событий, которая позволяет разнообразить бои (чаще усложняя их).
Источник https://nastol.io/the_drones_of_akarios/reviews/321855
Учитывая что вы писали про якобы быстрые бои и отсутствие даунтайма, вы вообще в ВоВ не играли) И комментарии вы читать не умеете - речь шла о кооперативе, не о дуэли. Беда ВоВ как раз в том, что хотя по задумке она соревновательная, соревнование в ней очень плохо продумано. На БГГ кстати многие с этим согласны и играют в кооператив или соло. Так гораздо быстрее и фановее.
страдать...
Да, бессмысленный, потому что взаимодействия команд в игре примерно ноль. А в финале победит тупо тот кто первым успел к боссу (поскольку прокачанная команда как правило легко раскатывает босса). Поэтому наличие второй фракции лишь удваивает время партии и даунтайм, по сути обе играют в отдельные игры, где победитель определяется весьма сомнительным образом. И да, драки тут очень частые.
Очень просто: пвп выкинуть потому что оно никому не нужно, а соревнование потому что см.выше. Играть за одну фракцию. И тогда даунтайма станет мало - не придется ждать хода кучи персонажей разных фракций.
Не знаю насколько осмысленно увеличить награду пвп, тут тестировать надо, но дико долгих партий это все равно не отменяет. Может даже длиннее станут, потому что в пвп обеим сторонам надо много кидать и перебрасывать и считать, бои против монстров проще.
Что до сравнений, в Сумерках игровой процесс куда насыщеннее ВоВа (куда больше всего происходит) и потому время партии не баг а фича, а про Ведьмака видел отзывы, что там даунтайма мало, и что ждешь своего хода полчаса или час это все сказки)
Неплохая карточная дуэльная игра-цивилизация, с уникальным механизмом выбора действий.
В принципе игра не плоха, но как будто играется чуть дольше, чем хотелось бы. Плюс партии ощущаются какими-то не сильно разнообразными. Хотелось бы больше асимметрии и больше разнообразия в колоде. Возможно при смешивании всех 3х коробок этот минус уйдет, но мы играли только в одну коробку. 6 баллов
Источник https://nastol.io/monumental_duel_exploration/reviews/321853
Неплохая карточная дуэльная игра-цивилизация, с уникальным механизмом выбора действий.
В принципе игра не плоха, но как будто играется чуть дольше, чем хотелось бы. Плюс партии ощущаются какими-то не сильно разнообразными. Хотелось бы больше асимметрии и больше разнообразия в колоде. Возможно при смешивании всех 3х коробок этот минус уйдет, но мы играли только в одну коробку. 6 баллов
Источник https://nastol.io/monumental_duel_exploration/reviews/321853
Неплохая карточная дуэльная игра-цивилизация, с уникальным механизмом выбора действий.
В принципе игра не плоха, но как будто играется чуть дольше, чем хотелось бы. Плюс партии ощущаются какими-то не сильно разнообразными. Хотелось бы больше асимметрии и больше разнообразия в колоде. Возможно при смешивании всех 3х коробок этот минус уйдет, но мы играли только в эту коробку. 6 баллов
Источник https://nastol.io/monumental_duel_exploration/reviews/321853
Не единственная, но одна из худших в этом плане. Причем тут даунтайм в отличие от Сумерек или там Ведьмака еще и бессмысленный: пвп да и вообще вся соревновательная часть пришиты белыми нитками. Их спокойно можно было бы выкинуть, сократив время партии и даунтайм более чем вдвое.
Отличная головоломка для любителей поскрипеть мозгами. Это идеальный вариант для соло-игры либо игры вдвоем, но только для тех, кто любит "молчаливое" соревнование умов, где каждый сам за себя. Обсуждений фактически нет и каждый разгадывает свою головоломку.
Игра супер, но партии не долгие и если играть несколько партий к ряду, прям не нравится искать нужные карты для подготовки к партии)
Источник https://nastol.io/turing_machine/reviews/321848
И альтернативное мнение из комментариев
"К сожалению для меня если дошел до подвига 9, то дальше уже все элементарно становится. Я на герое даже специально брал самые тяжелые "настроения" и там это вполне понятно как играть. Часто даже не надо обдумывать че с кубиками делать. Как будто бы надо уменьшить их количество на поздних стадиях"
от mo.solo.bg
- издатель: @envyborngames
- количество игроков: 1
- продолжительность игры: 30 минут
- возраст: 14+
- рейтинг #BGG: N/A
Эта игра, в которую можно играть не только в одиночку на самом деле, имеет действительно много плюсов, ведь одна голова хорошо, а две, три еще лучше! Она выглядит по-настоящему великолепно и играется очень приятно и хорошо.
Но у нее есть и минус... В эту игру невероятно сложно выиграть! На самом деле это не так уж и плохо, потому что в игре всегда приятно иметь перед собой какой-то вызов.
Цель игры — победить двенадцать монстров. Первый монстр довольно прост, но даже с ним можно проиграть игру. Каждый следующий монстр становится все сложнее и сложнее. Побеждать монстров можно, бросая кубики и используя правильные значения.
К счастью, есть несколько возможностей изменить значение этих кубиков (иногда это стоит жизни). Когда монстр побежден, вы получаете (разовый) бонус и новые возможности для использования кубиков.
Вы можете проиграть, если не сможете победить монстра или если у вас не останется жизней. А выиграть мне пока не удалось... Но я буду продолжать пытаться!
Источник https://vk.com/wall-39533808_249790
Появилось подробное превью игры на странице https://gamefound.com/en/projects/dragori-games/ronins-revenge
Похоже это будет малорандомный (можно на выбор использовать кубики или карты действий) головоломный данжен кроулер, в котором реакция босса зависит от того, действие или цепочки действий какого типа вы разыгрывает
Я люблю Пакс Ренессанс, хотя первое с ним знакомство было мучительным и отталкивающим. Тогда еще английская версия, перед глазами плыли турецкие пираты, прыгали протестантские священники, летели головы монархов. И вообще непонятно было, за что нам такое на столе. Но прошло время, мы снова взялись за Ренессанс, и вторая партия показала совсем другую картину. Да это же чудо! Дальше ПР стал любимой игрой, я считаю его настоящим произведением искусства в настольном мире. Впрочем, знакомить с таким шедевром тянет далеко не всех, и далеко не все вообще к нему тянуться, ибо тема и порог – специфические.
И вот, товарищ Эклунд решил не просто переиздать свою классику, но выдать новое. Пакс Хиспаника. Теперь мы будем пиратствовать, возить в Европу накопленное или награбленное, тащить отовсюду рабов, просвещать аборигенов крестом и порохом, получать звания, топить соперников. Можно сказать, что перед нами Ренессанс 2.0, но не потому что лучше, а потому что Хиспаника едет на схожем движке. Снова карты с различными действиями, в среднем по четыре на карту, а всего их, возможных действий с карт, более пятнадцати (не посчитал). То есть, действий дох*пакс*я.
В Ренессансе есть такая неприятная вещь – нужно пристально следить, чего там собирают ваши соперники – какие символы, какие карты. И если соперник молча сидит далеко от вас, так это просто неудобно. И вообще неудобно. Получается, что иногда вы не успеваете понять, что на следующий ход один из игроков побеждает, вы просто можете не увидеть. В Хиспанике так не получится. Ведь наши персонажи блуждают по вертикально-горизонтальному треку судьбы. Чтобы победить по одному из четырех условий, вам нужно прийти на самый кончик нужной вам победной оси. А остальные видят, куда вы идете. Тихонько и резко выскочить в победители уже не получится. Это прикольная находка. Кроме того, каждая новая карта с интересными вам основными действием может содержать невыгодное направление движения. Каждая двигает вас по оси в определенную сторону. Иногда прочь от желанного победного условия. Теперь нет знамений, нет внезапных подсчетов, не нужно ничего активировать. Просто выполняем требование профессии и стоим там, где надо.
Организация рынка карт не такая как в Ренессансе или Памире. Всего четыре открытых, при этом просто добрать карту или несколько можете только по своей ветке профессии. Зато бесплатно. А если вы еще не определились, кем хотите быть, придется выставлять желаемую карту на торги, и там, кто знает, сможете ли вы ее выкупить. Но и подзаработать так можно, если выставленную вами карту купил другой игрок. И вообще – можно продавать свои карты, уже в следующей фазе. В этом Паксе можно подкупать друг друга, просто обмениваться, такого раньше не было. Взаимодействие стало куда плотнее!
Так вот, либо добор по своей профессии, либо аукцион по любой открытой карте рынка. Сколько вы добираете и сколько действий с карты будете разыгрывать, определяют ваши планшеты. Там у вас миссионерские жетоны и жетоны колоний – чем больше выставили на игровом поле, тем больше можете сделать.
Теперь можно сообща тормозить лидера – в фазе аукциона по картам скидываемся деньгами и не даем ему выкупить нужную карту.
Мы сами наполняем мир Хиспанкии приключениями и событиями – возводим церкви, форты, закапываем сокровища, размещаем реликвии, селим граждан или аборигенов. А потом сами же отправляем флот, чтобы все это заполучить. Мир на карте постоянно меняется, каждый игрок преследует какую-то свою цель – мы все время взаимодействуем, можем чем-то помочь друг другу или помешать. Миссионеру нужно освободить рабов, роялисту отдать сокровища Европе, все охотятся за назначениями и стараются нанять капитанов покруче.
В нашей партии никто так и не испробовал сражения, хоть они здесь хитрые. Выбираем взакрытую одну из тактик, вскрываемся и разыгрываем результат. Также на ваших кораблях может случиться бунт, ваших каперов могут перекупить…
Из минусов – правила на полтора часа, без вариантов. Плюс там более 15 различных действий на картах… Первая партия – чисто обучение. Зато уже в финале ты в целом понимаешь, как это всё работает. И оказывается, как и в случае других Паксов, что здесь всё очень даже мобильное и быстрое. Все фазы разыгрываются стремительно. Для ленивых минусом будет порог. Кто-то просто откажется слушать дальше, после пятнадцати минут. Плюс, как и ранее, тема. Если вам нравится «Остров сокровищ», «Приключения капитана Блада», «Пираты карибского моря», всякие такие вещи, тогда нужно пробовать. Логика настолки местами напрямую строится из реалий эпохи – кто чего умеет делать, кто может нападать, кто не может захватывать рабов и так далее. Можно сказать, что Хиспаника – песочница, но с оговоркой о том, что вы не сможете свободно выбирать свои действия и свои пути – всё будет зависеть от рынка и ваших финансов.
Что реально расстроило, это качество компонентов, внешний вид. И ОДНА ПАМЯТКА на всех. То есть, пять игроков и одна памятка по действиям с карт… Одна! На тонюсенькой бумажке. Вы прикалываетесь, сэр? Коллекционная версия! Это бесит. Будете играть – сразу печатайте еще памятки, чтобы у каждого была своя.
Далее, картонные стэндики и картонные подставки под них. Подставки не держатся, и вообще, зачем это? На поле профессий отлично бы смотрелись круглые жетоны, пусть даже картонные. Нет, эти вот хлипкие штуки... Оформление в целом ну такое… Бедненько смотрится всё, кроме монет, но монетами никого не удивишь уже. Скатерка – грусть. Понимаю, что цены на всё нынче поднялись, но за вот такое... Молчу про промки по 1к за пакетик. Не нравится.
А вообще же, сама игра удалась. Всем, кто любит Ренессанс и Эклунда – играть, пробовать. Опять бешенная вариативность, живенький мир, много тематического, взаимодействие, интересные победные условия. Игра стала менее абстрактной (чем предтечи), больше деталей – корабли идут по локациям, сражения на море, получение должностей. Эклунд выдал нам новую фирменную жесть, теперь нам с этим жить. Я, все же, предпочитаю Ренессанс. Но испанский стыд… то есть, я имел в виду Пакс Хиспанику, испытать можно, мы ещё вернемся.
P.S. Текст был написан в 25 году, но мне нечего добавить к нему и теперь. Игра достойная, но что-то не тянет снова прорываться через ее дебри. На сегодняшний день сыграно около трех-четырех партий. Если позовут поиграть, может я и приду. А может и нет... Как настоящий еврейский пират из анекдота и Пакс Ренессанса.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1439
Pax Renaissance – в эту игру впервые мы сели поиграть, когда она только приехала с кика. Правила прочел счастливый обладатель, а остальные трое – нет. У нас традиция такая, думаю весьма распространенная – кто игру принес, тот и правила рассказал. Обычно это работает, но не теперь. Лично я никак не ожидал в то ясное утро, что новая игра окажется НАСТОЛЬКО комплексной. Вообще мы сложных игр не боимся – и еврухи, и варгеймы, и всё-всё у нас бывает. Но Ренессанс, да еще и на английском (язык я понимаю, но это все равно дополнительный барьер) был настоящим испытанием.
Да и просто настроение было не то, наверное. Не готов был мозг к такому плавлению. Непонятно было ничего, памятка решительно не помогала. Доиграли как-то… Кто-то худо-бедно разыграл победное условие… Решили, что да, где-то там зашито много игры, много возможностей, но это СЛИШКОМ. Мы собираемся, чтобы кайф получать, а не страдать. В общем, забыли Ренессанс как страшный сон.
Был весьма удивлен, когда Крауды объявили о том, что выпустят русскую версию. Вот это вот в массы?? Не менее был удивлен, что народ побежал вписываться в предзаказ. Куда вы, безумцы? Вы не знаете, на что обрекаете себя и своих сонастольщиков! Вы же, небось, таких правил в жизни не видели. Это даже не Пакс Памир! Но люди рвали на себе одежду и кричали, что хотят коробку Ренессанса... Некоторых я даже почти отговаривал, некоторым заранее сочувствовал. Читая редкие отзывы о том, что эта настолка кому-то понравилась, я пытался представить себе этих людей. Что ими двигало, как они вообще нашли в себе силы на это? Есть ли у них семьи и где жить?
Время шло, интерес мой приблизился к эпохе, описываемой в игре. И просто как-то потянуло на комплексные игры такого плана. Я помнил свое ощущение – в этом Паксе много чего есть, стоит только напрячься с правилами. Я решил, что нужно попробовать еще раз. Созрел, был готов работать. Вписался в предзаказ и даже купил себе оригинальную версию, чтобы не ждать «новостей с колес». Посмотрел видео-правила, почитал буклет, разложил дома, сыграл сколько-то ходов. Да, правила не переставали удивлять своей суровостью, но картинка вырисовывалась.
А потом мы собрались сыграть втроем… И что вы думаете? Это было круто! Это было потрясно, Джованни.
Что за история вообще
Стоит рассказать тем, кто еще не прикоснулся к этой коробке, в чем вся штука и о чем крики по поводу порогов вхождения на уровне подбородка.
Это игра на карточном движке. Мы покупаем карты с рынка и разыгрываем их, меняя что-то на игровом поле. Игровое поле – карта Европы. Условно говоря, шестнадцатый век или чуть ранее – курс на Ренессанс, культурное и всяческое другое возрождение европейских держав. В игре присутствуют три противоборствующие силы – католики, мусульмане и протестанты. Мы не играем за кого-то конкретного (чем так завораживают Паксовые игры) а стараемся извлечь выгоды из всего происходящего. Может мы приведем феодалов к победе, а может какую-то из религий, а может сосредоточимся на собственных концессиях, не обращая внимание на мировые потрясения.
Путь к Ренессансу
Вся сложность в том, что в игре мы можем совершить до 20 (плюс-минус, не хочу пересчитывать) различных действий. Есть мгновенные эффекты, есть такие, которые срабатывают позже. Говорят, что игра языконезависимая. Ну, в каком-то смысле да. Только вот перед тем как играть в нее языконезависимо, вам придется выучить, как работает каждое из действий. Инфографики на картах нет. Выучить, товарищи реформаторы. Подсматривать в подсказку – это не то. Нужно уложить в голове все акции и реакции, иначе вы пропустите свою победу.
Победных раскладов здесь пять. Пять различных условий победы, мессер Карл. У игры полностью своя логика. На этапе знакомства с правилами, картинка не вырисовывается вообще. Тьма действий, тьма последствий, а тебе прямо сейчас нужно купить какую-то карту с рынка, прямо сейчас нужно следить за действиями оппонентов, нужно хотя бы как-то представлять себе, какое победное условие ты хочешь/можешь выполнить.
Мне попадалось утверждение, что объяснить эту игру можно за 30-40 минут. Возможно, человек имел в виду, что РАССКАЗАТЬ правила можно за 40 минут – тут охотно верю. Но вот после этого рассказа, пускай и детального, сыграть вы все равно нормально не сможете. Это будут неловкие дебюты с постоянным нервным мониторингом памятки и правил. Пожалуй, при вдумчивой игре, только к партии третьей-четвертой, начинаешь понимать, как работает система игры и заучиваешь возможные действия. Например, я в последний раз просто забыл, что можно забрать монарха с трона голосованием. У меня была карта, которая позволяла это сделать, и тогда бы я забил шайбу в ворота феодальной победы. Вспомнил я об этом слишком поздно…
Замечания на полях
Расклады на поле – борьба католиков и протестантов, экспансии исламского мира, пираты, священники, монархи. Ммм!
Кстати, с пиратами противоречиво – я по ним не специалист, но мне кажется, что они организовывались не по вероисповеданию, а скорее по приверженности к определенной державе или вообще, как независимые преступные группировки. Здесь у нас есть пираты-мусульмане, пираты-католики и пираты-протестанты. Забавно.
Озадачивает, что византийская локация находится выше Константинополя. Видимо, имеются в виду остатки влияния павшей Империи в крымских землях – княжество Феодоро и так далее. В игре нет православных – видимо, чтобы не перегружать, ведь речь, все же, о Европе.
Планшетка Медичи – на картинке у нас Козимо Медичи, а подпись выше – Джованни Медичи. Не понимаю, почему так сделано. Может быть идея состоит в том, чтобы обозначить основателя банка. Тогда да, это Джованни ди Биччи де Медичи. Но дело в том, что его портрет тоже имеется, почему не поместили его на планшетку? По сути, только на планшете Фуггера изображен он сам. На двух других, насколько я понимаю, красуются какие-то наследники домов. Возможно, подобные ошибки/странные решения есть и на игровых картах. Но, всё вышеперечисленное никак на портит саму игру, вовсе не портит.
Настольное Возрождение
Пак Ренессанс – это взрослая, очень интересная и самобытная стратегия. Здесь и женить монарха можно, и переворот устроить, и государственную религию сменить, и в крестовый поход (поздновато, но можно) прогуляться – всё это делается вашими загребущими ручонками. Смотреть на то, как изменяется ситуация на поле и прокручивать в голове, как оно было в истории, представлять это копошение наций и формаций, которое вы устраиваете – диво дивное. Это не просто игра, это исторический аттракцион. В этой не самой большой коробке зашит целый мир и сотня возможностей.
Но, чтобы в это сыграть, вам нужно вложить силы в изучение правил. Иначе никак. Это плата за проход на карнавал. И это не всегда охота делать. Не каждого настольщика можно упросить почитать правила перед партией. Приду – расскажешь. Да и не каждому понравится Пакс, я уверен. Магнитом здесь служит тема и богатство ее представления, а во вторую очередь – самобытные механики. Если интереса к теме нет, тогда и в механики вряд ли захочется вникать. Более того, не зная, чего там творилось в Европах, вам будет куда сложнее понять саму логику этой настолки.
Что-то планировать заранее в Ренессансе почти невозможно. Играть нужно от ситуации. Например, хотите вы устроить полный католицизм всем, а на рынке почти нет карт с войсками-католиками. Ну и всё, придется, по крайней мере временно, переключиться на другие задачи. Игра совсем не евро, но и не амери, и не ареаконтрол, хотя небольшие щепотки того и этого здесь присутствуют. Это многослойная работа с картами и полем, где есть место всему. При этом, баланс ощущается, и нам ни разу не встретилось какой-нибудь поломанной карты, ни разу никто не улетел вперед, схватив удачу за хвост. Все ваши победы и промахи – на вас.
О положительном
Если вы прорветесь через правила, тогда игра вас очень порадует и удивит. И, вполне возможно, без шуток, станет одной из самых любимых. Я уже ощущаю эту любовь и точно хочу играть в Пакс Ренессанс еще. Мое первое впечатление не было обманчивым - начинать здесь сложно. Если нет желания напрягаться – отложите это знакомство, иначе рискуете испортить впечатление.
Кстати, игра не сильно долгая. Несмотря на то, что масштабы событий здесь гигантские, партия на троих у нас заняла в пределах двух часов. Дольше – если вчитываться в художественный текст на картах и обсуждать его. Если не вчитываться и с опытом – можно играть быстрее. Это большой плюс, я считаю, когда игра длится сравнительно недолго, а удовлетворение и букет впечатлений у тебя на всю неделю. Будто бы сыграл в большой варгейм, вроде Virgin Queen, а по времени – как в какой-нибудь Блад Рейдж. Думаю, любители исторических варгеймов согласятся – нечасто людей соберешь на игру, длящуюся 10 часов. А тут вам и история, и событий пачка, и решений, и последствий, а можно собраться и вечерком, без геройства.
В игре есть соло-режим, я его обязательно испробую. Можно играть вдвоем и до четырех игроков. Втроем игралось отлично. Чем больше оппонентов, тем сложнее уследить за всеми – кто там на что копит карты. Даунтайм возможен, но вы вполне можете размышлять над своим новым действием, пока ходят другие, здесь это удается. С масштабируемостью – всё хорошо. Взаимодействия с другими – много, очень много.
Визуально Ренессанс – безупречен. Красивые шахматные фигурки, приятное поле, карты. Всё эстетично, красиво и атмосферно. Вроде бы и абстрактно, но подключи чуть фантазии, и кони превращаются в рыцарей, ладьи – в замки и так далее.
С реиграбильностью, на мой взгляд, здесь всё отлично. Каждый раз события будут развиваться по-новому, в партии никогда не участвует вся колода Востока или Запада. Грядущий промо-набор должен дать какую-то слегка новую стартовую раскладку, что приятно.
И это целая энциклопедия маленьких справок о личностях и событиях того давнего времени. Зацепиться за какую-то из них и открыть для себя целую бездну новых знаний – запросто. И это огромный плюс данного развлечения.
Заключение
Игра точно идет в топ этого года, а возможно и следующих лет. Не знаю, надоедают ли такие шедевры в принципе. Она, как и Пакс Памир – событие и редкая птица в мире настольных игр. Она может не понравиться, на нее не всем захочется тратить силы, но, думаю, любой вдумчивый игрок заметит, что это что-то особенное и интересное.
Мораль истории и в том, что некоторым играм нужно давать второй шанс. Даже так – многие настолки на рынке предполагают, что в них будут играть не единожды, что игра будет раскрываться постепенно. Но нынче игр вылетает на прилавок столько, что не успеваешь всё попробовать хотя бы раз. А если этот первый раз оказывается не таким вкусным, то к игре просто не станешь возвращаться, ведь ждет гора других.
В этом смысле Пакс недружелюбен. Он говорит – месье, вы либо всерьез со мной работайте, либо вообще не подходите. Щупать эту игру набегу – бессмысленно. Это не та игра, которую вы хотите понести к кому-нибудь на праздник, чтобы всех развлечь под газировку, и не та игра, в которую надеетесь играть с женой по вечерам, вместо Каркассона. Это для эстетов и гурманов. Но, быть может, вы с женой гурманы и эстеты, просто еще не знаете об этом. Пакс Памир, судя по всему, в нашем отечестве нашел немало почитателей, в том числе и среди не самых гиковых гиков. Может быть и Ренессанс обретет свою заслуженную фан-базу в России. Присмотреться к этому чуду, оно того стоит.
Источник https://vk.ru/@tsenenko_victor-pax-renaissance-igrat-ili-ne-igrat
По Хоббиту, вроде еще что-то. У нас Герои хайповали, бешено продавались по словам ХВ. И я не думаю что их разбирают только потому что они дешевые.
Не знаю насчет статистики продаж, но раньше их практически не было а в последние годы десятки появились, и хайпа много.
С первой тройкой игроков закончили, переходим к «Гибели королевств»:
💀 Эредин
Король Дикой охоты уже здесь. И не один, а вместе со своими всадниками! Все они бойцы ближнего боя, но это даже плюс. Ведь как только все всадники будут повержены, Эредин придёт в ярость, а значит увеличит характеристики перемещения и атак/защит. Но и конечно получит новые крутые эффекты на картах в колоде! Напоминает своим свойством и геймплеем вариацию Ахилесса из второго тома «Unmatched».
🔮 Йеннифер и Трисс
Дуэт чародеек, который вы точно не ожидали увидеть вместе. Но да, тут у нас парный герой. В начале партии вы выбираете кто будет основным персонажем, а кто помощником. Обе могут атаковать издалека, и влияет это по сути на основную способность. У Йеннифер есть возможность усиливать атаки (примерно так, как это делал Артур, только у неё это происходит после раскрытия карт и невозможно отменить). А Трисс наносит два урона всем смежным бойцам после применения приёма.
Честно говоря, на первый взгляд кажется, что Йеннифер наделили более крутым и универсальным эффектом. Но возможно в редких случаях Трисс будет предпочтительнее за главного персонажа.
🦉 Филиппа
Глава Ложи чародеек вступает в бой вместе Дийкстрой, который поддерживает её в ближнем бою. Филиппа же атакует издалека, и обладает способностью каждый ход добирать руку до четырёх карт, что позволяет ей всегда быть готовой к схватке. А манипуляции разумом и превращение в сову очень напоминают способности Дракулы. Особо прочувствовать её силу пока не удалось, но уверен ещё раскроется.
Помимо новых персонажей и новых полей (они кстати тоже хоть и достаточно обычные, но интересные), в коробках по Ведьмаку представили новую механику – постоянные эффекты. Все они встречаются на картах приёмов у каждого персонажа. Такие карты после розыгрыша остаются перед вами и дают какой-то положительный эффект, до тех пор пока выполняется какое-то условие: например, вы должны атаковать в каждый свой ход или находиться в зоне с оппонентом.
Очень хочется верить, что эта механика приживется и в будущих наборах «Unmatched», потому что она ставит вас в ситуацию, когда хочется получать сильный эффект, но ставить себя не в очень выгодную ситуацию.
Отдельно хочется отметить оформление. Радует, что за основу взяли образы из видеоадаптации. Так что арты получились очень стильные и узнаваемые, если вы играли в третьего Ведьмака. Надо будет ещё миньки покрасить, для полной красоты!
По итогу, как мне кажется, получилась отличная коллаба с известной вселенной. Новые персонажи как мне кажется достаточно сбалансированные по силе, нет явных аутсайдеров или имб. Но тут я уже давно не слежу за турнирной метой в «Unmatched», так что если есть опытные игроки – делитесь своими мнениями в комментариях
Источник https://vk.com/wall-225207217_2523
Пришло время чуть подробнее поделиться впечатлениями и рассказать что нового предлагает коллаборация с миром Ведьмака и, конечно же, про всех бойцов.
Начнём с коробочки «Сталь и серебро»:
⚔️ Геральт из Ривии
Достаточно простой, при этом интересный и гибкий персонаж ближнего боя – особенно для новичков! В начале партии вы подготавливаете колоду под противника, выбирая особое снаряжение: меч, защиту и зелье. Есть конечно более универсальные и заведомо сильные варианты, но уверен, что под определённых оппонентов можно и нужно что-то менять.
🕊️ Цири
Дитя старшей крови обладает мощной, но не всегда управляемой силой. Большая часть карт в колоде персонажа отмечена особым символом Истока. Их эффекты становятся тем сильнее, чем больше карт Истока в вашем сбросе. А если их станет больше семи, то все эффекты Цири нельзя будет отменить... Страшная сила, которой требуется время на раскачку этого движка, но потом её уже очень тяжело остановить!
😈 Древний Леший
Первый и единственный дальний боец в коробке (если не учитывать помощника Геральта – Лютика). Леший, сопровождаемый волками, оставил интересное впечатление. Это очень медленный боец с единичкой в перемещении, зато если атакует два раза за ход, то вторая атака усиливается на три! И вокруг подготовки к двойным атакам, а также грамотному использованию волков не только для атаки, но и лечения – строится весь геймплей колоды!
Помимо новых персонажей и новых полей (они кстати тоже хоть и достаточно обычные, но интересные), в коробках по Ведьмаку представили новую механику – постоянные эффекты. Все они встречаются на картах приёмов у каждого персонажа. Такие карты после розыгрыша остаются перед вами и дают какой-то положительный эффект, до тех пор пока выполняется какое-то условие: например, вы должны атаковать в каждый свой ход или находиться в зоне с оппонентом.
Очень хочется верить, что эта механика приживется и в будущих наборах «Unmatched», потому что она ставит вас в ситуацию, когда хочется получать сильный эффект, но ставить себя не в очень выгодную ситуацию.
Отдельно хочется отметить оформление. Радует, что за основу взяли образы из видеоадаптации. Так что арты получились очень стильные и узнаваемые, если вы играли в третьего Ведьмака. Надо будет ещё миньки покрасить, для полной красоты!
По итогу, как мне кажется, получилась отличная коллаба с известной вселенной. Новые персонажи как мне кажется достаточно сбалансированные по силе, нет явных аутсайдеров или имб. Но тут я уже давно не слежу за турнирной метой в «Unmatched», так что если есть опытные игроки – делитесь своими мнениями в комментариях
Источник https://vk.com/wall-225207217_2523
Это не только ХВ нащупали, за рубежом этот жанр также очень популярен
"Когда в трейлере игры показали эти листы достижений(особенно общий) я был уверен, что это просто прототип, но пацанам из ХВ настолько пофиг, что они прям в таком виде их напечатали"
И правильно сделали - все равно ведь купят)
Почти всегда собираемся большим кол-вом на большую настолку, а потом всей оравой играем в неё. Крутая игрулька, быстро играется, весело всегда. Стоит играть, наверное, от 5 человек, по опыту так будет веселее всего. Когда меньше людей, то сложно вредителям выиграть, а с дополнением, где новые роли, надо больше людей. Вот и получается, что сейчас играем всегда с дополнением, так как так веселее и игры разнообразнее.
Правила оч. простые. Ни разу не срались, пока играли, видимо, от компании людей зависит, если есть обижульки, то они в любой игре найдут на что обидеться.
Источник https://nastol.io/saboteur_compilation_editions/reviews/321798
Заинтересовался игрой ещё с первого анонса. Долго ждал и немного боялся, что завышенные ожидания могут всё испортить, когда получу готовую игру. Но, к счастью, этого не произошло))
Первое, что поразило - качество компонентов. Умеют всё-таки Крауды всё шикарно сделать)
Сама игра - отличная головоломка, где-то даже посложнее четвертого Азула. Пока сыграли три партии в разных составах и хочется ещё и ещё.
Соло режим нормальный, но раскрывается игра всё-таки больше на 3-4 человека. Забавно, что базой режим вполне можно считать более сложными, чем продвинутый: вроде меньше возможностей, но если тебя перекрыли, то очень сложно выкрутиться, а вот с заклинаниями это всё решается. Так что всем любителям абстрактов очень рекомендую!
Источник https://nastol.io/portals_2/reviews/321794
"Знаменитый косяк Краудов. Имел опыт потыкать их в это злостное нарушение ЗоЗППП."
И как, помогало ли?
Вроде да. Во всяком случае на барахолках недорого встречалась, что нетипично для кик игр
Кстати кампания запустилась https://www.kickstarter.com/projects/signumgames/napoleonic-steel-and-magic
Серафим - один из лучших боевых персонажей. Полёт помогает контролировать ход боя, очищение избавляет от дебафов, святость наносит доп урон, а при ульте получаешь буквально возрождение получая дополнительный ход после смерти. Имба? Имба! Не полная, но очень классная.
Единственное - есть объективно лучшая способность - Священный удар (особенно после улучшения). Выбить её - проблем нет, а результат даст втык любому.
А вот вампиршей я расстроился. Перс вроде бы классный - потенциально можно нанести большой урон и похилиться на то же значение. Вместе с этим есть влияние на куб соперника - Гипноз. Но... свойства копятся медленно, по сравнению с Серафимом она вообще ничего не может. Мы приняли за правило, что гипноз срабатывает в 100% случаев (без броска со стороны вампирши), чтобы хоть как-то забалансить, но даже это не сделало её персом, за которого хочется играть и играть.
Если хотите познакомиться с игрой - лучше купить другой набор, но для полной коллекции коробка будет хорошим дополнением. Ну и Серафим действительно стоит того, чтобы за него поиграть
Источник https://nastol.io/dice_throne_season_two_vampire_lord_v_seraph/reviews/321405
Доктор Стрэндж - один из любимых моих персонажей. Во-первых, эстетика делает его одним из самых красивых персов не только на планшете, но и на картах. Во-вторых, он действительно сильный, включая свойства. Ну и в-третьих, механика заклинаний позволяет реализовывать очень классные ходы + она очень классно выглядит.
Чёрная вдова - классный персонаж, но её имбовость присваивает статус нежелания играть против неё. Кроме того, что она прокачивается моментально и играет от этой прокачки, так ещё и помешать этому ты никак не можешь. Если она делает ульту - поздравляю, жить вам осталось недолго. Сильные персонажи, конечно, могут хоть как-то попытаться сопротивляться и мб даже дать отпор, но... желания, повторюсь, нет
Коробочка очень крутая и действительно стоит вашего внимания. Даже если не будете играть Вдовой, возьмите ради Стрэнджа
Источник https://nastol.io/marvel_dice_throne_black_widow_v_doctor_strange/reviews/321413
Вот, нашел
https://boardgamegeek.com/thread/98118/ways-to-make-the-game-more-interesting-in-pvp
https://boardgamegeek.com/thread/483510/honour-points-small-and-easy-pro-pvp-additional-ru
https://boardgamegeek.com/thread/193263/epic-variant-with-enhanced-pvp
О да, мимокрокодилы. я помню, как вы еще заявляли, что в ВоВе даунтайм незначительный, а бои не дольше минуты))
https://boardgameslv.com/2026/02/17/session-117-feb-2026
Почему "лучше бы"? Одно другому не мешает. Вов тоже по своему интересен, но забыт. А Нейрошима и так отлично живет и здравствует, постоянно новые допы выходят.
2-4 человека, 30-45 минут на партию
На вершине моего космического Олимпа — не гигант с сотнями миниатюр и десятками секторов космоса, а колода карт. «Race for the Galaxy» — это безоговорочный шедевр, эталон, перед гениальностью которого я снимаю шляпу. Её секрет — в совершенной механике, где каждая карта является одновременно и активом вашей растущей империи, и валютой для её оплаты, и товаром. Это та самая игра, в которую можно сыграть тысячи партий, у меня и набрались около 4к — в основном, конечно, в цифре — и не исчерпать её глубокой стратегической глубины. Партия вживую длится меньше часа, но за это время вы проживаете целую космическую эпоху: от скромной стартовой планеты до могущественной федерации, военной машины или торговой республики — путь определяют карты, которые вам придут.
Глобально карты делятся на 2 вида — планеты и технологии. Звучит просто, не так ли? Вся магия кроется в фазовом механизме. Каждый раунд вы тайно выбираете одну из пяти фаз (но 1-я и 4-я фаза подразделяются на две, так что карт фаз семь) — Исследование, Разработка, Освоение, Потребление или Производство. Затем выбор вскрывается, и вы делаете все выпавшие фазы, но с особым бонусом для инициатора. Вот где рождается настоящая дуэль умов: нужно предугадать, что выберет соперник, чтобы «прокатиться» на его действии, и самому запустить то, что ему невыгодно. Когда ваш игровой «движок» наконец раскручивается, и вы за несколько ходов сметаете со стола все доступные победные очки — это чувство подобно управлению целой галактикой. Игра не зря названа гонкой (правда, в локализации это всё же «Борьба за галактику») — вы должны первым успеть либо выложить 12 карт на стол, либо собрать все жетоны победных очков.
Да, игра не лишена особенностей, которые одни считают недостатками, а другие вызовом. Легендарная иконографика сначала выглядит как стена из непонятных значков, и чтобы начать видеть игру, а не разгадывать ребус, нужно 2-3 осознанные партии. Тематика здесь очень абстрактна и живёт скорее в вашем воображении и названиях карт, чем в прямом повествовании. А в полной мере, как идеальная дуэль предугадывания и контрдействий, она раскрывается именно на двух игроков, когда можно загадать две фазы. Но именно эта лаконичность, глубина и невероятная реиграбельность, подогретая дополнениями, которые раскрывают игру и вширь, и вглубь, и сделали RftG культовой. Она довольна стара (2007 год!), но до сих пор прочно держится в мировых топ-100 — и это о многом говорит.
Резюмируя
Я считаю «Race for the Galaxy» одной из лучших настолок в принципе. Красота и лаконичность инфографики решают, стоит только чуть разобраться и привыкнуть. Вы получаете игру, где нужно выстроить движок на получение победных очков быстрее, чем соперник(и). Да, карты могут не зайти так, как противникам, но в итоге у тебя есть все средства для того, чтобы выкрутиться из неприятного положения, да и продолжительность партии не столь велика, чтобы жалеть о потраченном времени при поражении. Ведь всегда можно попросить реванш и разложить новую партию!
Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos
3-6 человек, 240-480 минут на партию
«Сумерки империи», легендарная игра от фирмы FFG. Думаю, много для кого она стоит в топ-1 не только космических игр, но и вообще всех. И я могу понять почему. Игра сделана с воистину космическим размахом — почти 2 десятка фракций (в базовой коробке), несколько сотен пластиковых фигурок, политика, экономика и война в одном флаконе. Мало какая игра может подарить такой спектр эмоций. Тогда почему не первое место, спросите вы? На то есть причины, и об этом ниже.
В отличие от «Вдали от Солнца», мы имеем дело с чистейшим представителем америтреша, одной из веток развития настольных игр. Это значит, что, как правило, мы будем иметь дело с множественными бросками костей, и кто-либо из участников имеет шансы вообще не доиграть до конца, будучи стёрт с галактической карты недружелюбными соседями. В евроиграх такой исход исключён. Баланс СИ отточен до предела, каждая фракция имеет практически равный шанс занять трон на планете Мекатол Рекс — столице империи. Конечно, ведь мы имеем дело уже с 4-ой редакцией «Сумерек»!
Кратко об игровом процессе. Игра представляет собой великолепный образчик 4Х стратегии, где каждый элемент вовсе не для галочки. Вы будете открывать новые космические сектора, воевать за них и за центральный сектор с соседями (с которыми можно договориться), развивать новые технологии и получать ресурсы торговлей либо промышленностью. За несколько фаз игрового хода вы пройдёте политику, экономику, стратегию и тактику. Ну и цели, личные и общие, куда без них. За цели вы будете получать ПО; кто первый набрал фиксированное количество, тот и победил. Только вот вы не единственный, кто выполняет цели, и они, как водится, пересекаются друг с другом. Победитель может быть только один.
Платой за великолепную игру служат 2 момента: правила и длина партии. Чтобы хорошо сесть и отыграть партию, вам нужно усвоить правила, а они весьма нелегки. Не получится с наскока прийти в клуб и сесть с пятью незнакомцами за эту игру. Нужно готовиться. Конечно, большим подспорьем будет, если кто-то из участников уже имеет опыт игры в СИ. Но это не отменит того, что нужно будет самостоятельно ознакомиться с правилами. Но это лишь один момент: вторым служит то, что вы можете не закончить партию в один день. Рекомендуемое время партии в 480 минут можете смело умножить в полтора-два раза, если играете в первый-второй раз. Серьёзно, в час времени на игрока можно уложиться только с определённым опытом.
Резюме
Умная, глубокая и дающая до того невиданный опыт игра. Авторы, Коничка и Петерсен, одни из самых прошаренных дизайнеров настолок, особенно в жанре америтреша. По сути, 4-я редакция «Сумерек империи» — это квинтэссенция их как разработчиков настольных игр. Несмотря на перечисленные недостатки, искренне рекомендую попробовать их каждому, кто прикоснулся к чарующему миру настолок.
Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos
Хз, проще просто вырезать.
Из скольких вариантов (карт действий) выбирать в Глумхэвене и из скольких тут? Ответ очевиден. Тем более что тут еще и кубики отчасти диктуют, что можешь сделать в свой ход.
Нишевая тяжеловесная приключенческая игра эпических масштабов. Громоздкая, но есть свои интересные фичи - в частности, довольно любопытная боевая система на кубиках, и главное - прокачка персонажей более развилистая и глубокая чем в любой другой настолке кроме Миддары. Даже при том что в общем-то все таланты, навыки и экипировка сводятся к манипуляциям кубиками. И рандома не так много как кажется, из-за а) большого числа бросаемых кубов б) множества способов их перебросить.
Но вот жуткое время партии и даунтайм это реальное зло... Хотя можно компенсировать малым кол-вом игроков и/или хоумрулами чтобы играть без второй стороны. Пвп тут все равно бессмысленно, а наличие конкурентов удваивает время партии.
Еще миньки красивые для своего времени и их ну очень много (классический гроб от ФФГ), однако реально в игре не нужны.
Неплохая позабытая игра, хоть и на любителя
Игра хорошая и недооцененная. У нас вообще совсем неизвестная, к сожалению. По сути это младший брат Рыцаря-мага (с намного более дружелюбными правилами и продолжительностью партии): в основе то же менеджмент руки без рандома на выходе "как бы мне дойти туда и завалить того монстра?", только альтернативные эффекты применяются не за кристаллы маны, а на следующий ход после активации основного эффекта карты (они чередуются).
Тут тоже есть над чем подумать, хотя конечно меньше. Плюс необычный сеттинг мира грез с атмосферными и отлично прорисованными персонажами (кстати, они сильно отличаются и у них прописан лор), монстрами, локациями, квестами, боссами... Выглядит все очень красиво.
Из минусов - на старте карт мало и возможностей тоже мало. Кроме того, в этой игре не бывает эпичных сражений наподобие штурма города в Рыцаре-маге, да и в целом глубина не та.
О спасибо, обзоров на эту игру как раз не хватало. Жаль что сеттинг меня не привлекает. Плюс смущает наличие кубиков. В жанре колодостроев и без того много рандома из-за прихода карт, а тут еще броски кубиков... Совсем хаотично становится.
Спасибо. Вроде неплохой космический полу-Глумхэвен (меньше тактики, больше сюжета и исследований) вышел.