Siar

Siar написал 2 месяца назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Обзор

Очень часто я люблю сравнивать ту или иную настолку с видеоигрой, с в которую я играл тысячу лет тому назад. Раньше я сравнивал «Ксию» с «Космическими рейнджерами»- и не просто так. Тогда я апеллировал к возможности кастомизировать свой кораблик, расставлять там разные модули, ну и, конечно же, в большей степени, потому что там очень много опций прихода к победе - можно делать то, можно делать се, можно торговать, пиратствовать, выполнять квесты и так далее, и тому подобное. Но именно в части прокачки своих корабликов, конечно же, выигрывает Эклипс.

Да, это лишь малая часть геймплея, но мне люто импонирует возможность собрать абсолютно любой всратый корабль: ты можешь сделать абсолютно бесполезные космошлюпки, которые могут только сбрасывать нейтронные бомбы, выжигая незащищённые планеты, но которые при этом летают очень быстро и очень далеко и предназначены чисто для рейдерских выездов в отдалённые системы противника, ну или для того, чтобы чисто заблокировать его корабли в системе. Можно создать безумные стеклянные пушки, у которых высокая инициатива и прокаченные разрывные орудия, можно строить летающие крейсеры, которые невероятно защищены и которые сложно пробить - да, у них очень слабая огневая мощь, но они просто переживают вражескую атаку. И таких опций масса!

А помимо этого, ведь в игре масса всего прочего - это подлинный 4 x: исследуй галактику, застраивай планеты, изучай технологии, каждая по своему будет прикольна - эта позволяет развивать производство на не очень пригодных для этого планетах, эта - позволит тебе строить в системах орбитальные станции и майнить на них крипту, а эта технология позволит тебе пробурить портал в системе ничего не подозревающего соперника и там всыпать ему по первое число.

Плюс асимметрия в эклипсе тоже очень весомая - кому-то, что называется богатый дядюшка оставил богатое наследство, оно, конечно, со временем истечёт, но за то время, пока у тебя есть бабосы, можно столько всего наделать! Кому-то на старте подвезли сразу крейсер. У кого-то есть опция не конфликтовать с нейтральными кораблями, у кого-то — лучше получается заселять планеты, а у кого-то - торговать. Каждая раса должна отыгрывать от этих возможностей.

Очень хочется, конечно, заиметь допы с новыми пришельцами, но они стоят каких-то конских денег, а с учётом того, что я уже и забыл, когда последний раз играл в свою коробку, а не в коробку Терры, как будто это сомнительное вложение... вместе с тем, несмотря на то, что Эклипс пусть и стабильно, но играет столько раз в год, он остаётся одним из самых ярких, самых классных впечатлений в моих настольных буднях

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1

Siar написал 2 месяца назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Обзор

Вот это я считаю магнум опус современного геймдизайна, где авторы объединяют множество факторов успеха: они берут интересную, необычную тему классовой борьбы, они хорошо её реализуют посредством механик, все это ладно скроено, хорошо работает, здесь есть потенциал игры на столе и над столом, взаимодействия между игрокам, каких-то торгов, договорённостей. И это очень хорошо отражает реалии жизни в части попытки государства лавировать между регулированием и стимулированием секторов, ограничением цен, попыток как-то разогнать потребление среди людей и подприжать с помощью налогов предпринимателей и многое, многое другое.

Для меня как человека, работающего в экономике, все эти темы близки,и принципы эти понятны. Ты понимаешь, что если хочешь ввести бесплатную медицину и бесплатное образование, кто-то за это должен заплатить - и либо эти деньги будут поступать в бюджет в качестве налогов для рабочего класса и капиталистов, либо придётся в какой-то момент прибегать к займам, пытаться у кого-то перехватиться этими деньгами, и в конечном счёте придёт добрый доктор МВФ и похерит все твои планы далеко и надолго, потому что он художник, он так видит.

Но не государством единым - тут ещё отражены нужды рабочего класса, которому надо и найти, как прокормиться и как-то обзавестись айфоном другим и получить образование, чтобы претендовать на работу, которая позволит тебе проще заработать на кусок хлеба с маслом и больше покупать айфонов и подобные проблемы и задачи тесно завязаны друг на друге, и сталкивают лбами как рабочий и средний классы, так и капиталистов и государство. И не бывает такого, что ты можешь перейти на полное самообеспечение и сидеть, кайфовать, крутить свой движочек, как это может произойти в каких-то играх: государству нужны налоги, чтобы раздавать гранты, льготные кредиты и соцподдержку, даже если оно не хочет - в какой-то момент классы этого потребуют. Работникам нужна еда и хотя бы базовое какое-то медицинское обеспечение - для этого тоже требуются деньги, для этого приходится где-то работать.

Да, ты можешь создать приусадебное хозяйство, но самообеспечиться с его помощью невозможно! Капиталисту вроде бы можно было построить полностью автоматизированные фабрики, но на полный цикл они также сами себя не окупят, плюс надо ещё смотреть за тем, какая налоговая политика в стране и насколько просто ворочать импорт, а вот тут уже жмёт государство и на пересечении всего этого мечется средний класс, которому бы и налоги поменьше, и возможность зарплаты выставить поменьше, и прочее, и прочее...

В общем, Гегемония для меня это не картинка с мемом «Наконец-то закончил работать в поле, теперь могу наконец то поиграть в фарм симулятор», а одна из лучших современных настолок.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1

Siar написал 2 месяца назад к игре Дюна: Империя: #
Плюсы и минусы

Копий вокруг игры сломано немало - отголоски былой войны «Дюна или Арнак», мне кажется, до сих пор витают во всех настольных чатах. Кто-то с большим пафосом любит утверждать, что Дюна говно, потому что там не работает декбилдинг, кто-то говорит, что Дюна говно, потому что это евро, а для евро у нее слишком большой рандом на карточках интриг…. Кто-то любит сравнивать её с Арнаком (ну тут хоть какие-то основания есть).

Но все, как я считаю, в корне не правы: Дюна - это все-таки достаточно много нахватавший из разных жанров гибрид. Понятное дело, что здесь есть и выставление рабочих, и колодострой, но достаточно многие нюансы и вопросы не дают возможности назвать её прям евро-игрой. И если оторваться от ярлыков «евро» и «декбилдинг» и не мыслить категориями «так, надо разменять 2 ресурса на 3, тут получить карточку, тут вот будет опция такая» и если не стремиться к концепту «скупай хорошие карты с рынка, авось пригодятся». Тогда вы начинаете понимать, что игра РАБОТАЕТ, и работает здорово.

Да, я бы назвал объективным минусом то, что Дюна стала хорошо играбельной и заработала высокие очки в моём рейтинге только с выходом дополнений. Это, к сожалению, частая беда (понятное дело, что это ненормально - дополнения должны улучшать игру, а не чинить её, но имеем, что имеем.) Для меня, имхо, необходимый доп - это дом «Икс», который вводит технологии, вводит дополнительные механики - дредноуты, возможность ходить в уже занятые клетки, вводит накладку на поле с контрабандой и отправкой транспортников. Тлейлаксу, пусть и не такой крутой доп, но тоже вносит приятные моменты. И в целом вот с этими 2 допами игра раскрывается.

Как я люблю говорить про всякие другие настолки. Эта игра, не про изначально выбранную стратегию, которой ты придерживаешься, и которой ты следуешь. Вот как придумал! - в этой партии я буду собирать колоду гессериток, так победим!» Нет, ты вынужден отталкиваться от ситуации на поле, от того, какие карты конфликта вышли, от того, какие интриги тебе достались, от того, какие ячейки будут свободны и какой рыночек (кстати, лучший модуль Тлейлаксу - фамильное ядерное оружие, которое позволяет как раз рынок и почистить) и Дюна постоянно тебя вынуждает не придерживаться плана, а перестраивать его. И этим она хороша.

Также, я считаю, необходимо ответить хейтерам дюны, которые любят выдавать «авторитетную аналитики» в формате «Как это так харконены могут приручить червей, это не правильно, так быть не должно, это не по канону!». Ну, ребят. Почему-то никто не считает должным придираться к «ЗВ Восстание», потому что там империя может уничтожить ту планету, а другую каким-то образом пропустить. Никто не ругает Войну Кольца за то, что силы света могут взять и захватить Минас моргул, орки - бодро завоевать Одинокую гору. Или вот, например, в Игре престолов Грейджои могут заключить союз с Ланнистерами, а Старки - с Мартеллами… Как же так, это же тоже не канон и во многих других играх по известным вселенным есть определённая степень свободы и возможности выйти за рамки сценария -заключить какие-то не банальные союзы, разрушить то, что в книге или в фильмах осталось нетронутым и так далее, и тому подобное, и я не вижу кардинальных ужасных нарушений канона и жанра в том, что харконнены могут приручить червей, или, например, что Император вдруг с первых ходов заключит союз именно с Атрейдесами. Ну, давайте признаемся, это нормально должно быть в настольной игре.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1

А разбойником кто будет?

Siar написал 2 месяца назад к игре Adventure Tactics: Domianne's Tower: #

Очень смешное утрирование. В случае новых издательств реально кот в мешке и реально опасно вкладываться. Вон куча обиженных вкладчиков без денег осталась.

А вот за уже проверенные почему бы и не голосовать рублем. Да, на тесере популярна позиция "предзаказы зло", но за ее пределами мнения другие; предзаказы вполне себе разбирают.

Siar написал 2 месяца назад к игре Adventure Tactics: Domianne's Tower: #

Просто зайдите в вк группу, гляньте последние комментарии и все поймете

а разве вернут, если просто передумал?

Siar написал 2 месяца назад к игре Звёзды Акариоса: #
Подробный обзор

Довольно амбициозный проект, предлагающий кампанию в духе космической оперы. Тактические бои в космосе являются основой игры и реализованы они довольно удачно. ИИ кораблей довольно интересный, периодически происходит то чего не ждешь (хотя понятно бывает, что ход тратится в пустую). Боевка на кубах довольно прикольная, рандом присутствует, но всегда есть варианты, прогрессия пилотов и кораблей проработана отлично, а компоненты и миниатюры радуют глаз, рисовка тоже отличная (возможно хотелось бы больше рисунков на картах: вторые пилоты, оружия и двигатели это просто схема, но это скорее придирка).

Единственное что несколько раздражает: собирать сценарий не всегда удобно, никаких отметок на поле нет (это не долго, но иногда приходится просто отсчитывать откуда сколько клеток отступить). Все-таки реализация когда поле в книге значительно удобнее (как у мелкого глума или как в допе у Акариоса с боями, но ее еще даже не открывали)

Бои - это все-таки основа игры, если вам такое не зайдет, остальные части никак не спасут. Все остальное это скорее минорные вставки между боями. Исследование планет сделано неплохо, это лёгкий и приятный способ отдохнуть от напряжённых боёв, этакая мини-игра для разнообразия. Исследование космоса чаще сводится к перемещению по секторам с броском кубика и по нему может сработать какое то событие, но фактически это просто переход от одного сценария к другому.

Сюжет есть, за ним интересно следить, относительно большое количество текста создаёт нужный фон, погружая в атмосферу вселенной, пусть даже она и не претендует на литературные шедевры и его прям в меру.

Учитывая объём контента, пройти кампанию даже один раз - уже большое приключение. Если бои не понравятся, вряд ли вы будете проходить ее полностью, хоть они и отличаются заданиями (где то сопроводить, где то успеть уничтожить, где то спасти и т.д.) все же делать в них вы будете +- одно и тоже (хотя меняя корабль\способности\технологии\орудия\дроны стиль игры может поменяться значительно и это тоже дает разнообразия). Все сценарии за 1 прохождения не увидеть (есть выборы, которые отправят в разные ветки и часть сценариев пропустятся).

За примерно 24 часа геймплея пройден полностью пролог, кампания из дополнения (дроны Акариоса) и почти полностью 1 акт (осталась пара вспомогательных сценариев и миссия которая начинает финал акта, это чуть больше 40 сценариев, но не все они с геймплеем). Пока играется отлично, никаких косяков\вопросов не возникло, Крауды проделали отличную работу, за что им большое спасибо, надеюсь дальше будет не хуже.

Как итог, это отличное приключение в космосе, с большим количеством боев. Игрушка очень понравилась, получил то чего от нее ожидал и возможно даже больше. После полного прохождения если мнение как то сильно изменится, скорректирую оценку. Пока 9

Источник https://nastol.io/starlight/reviews/321407

Siar написал 2 месяца назад к игре Эверделл: #
Впечатления

Лучшая евро-семейка, в которую доводилось сыграть. Игра сразу же захватывает своим артом (очень уютный и красивый), комплектацией (все элементы очень приятные на ощупь, отдельное "вау" за дерево) и простотой правил (объясняются буквально за 10 мин). Да, в процессе игра раскрывается в бОльших масштабах, однако это и делает её такой, какой она есть. Кстати, игра отлично играется в любом количестве игроков (2-4), одиночный режим тоже прикольный, но с людьми интереснее.

Определённо буду покупать допы - хочется сделать партии ещё более интересными и раскрыть все секреты долины Вечного древа

Источник https://nastol.io/everdell/reviews/321402

Siar написал 2 месяца назад к игре SILOS: #
Подробный обзор

Мы уже сыграли 4 партию в Silos (АКА Secret InterLopers from Outer Space - Тайные пришельцы из космоса) - очередное переиздание старой игры Райнера Книции, и, признаюсь честно, с каждой партией мне игра нравится больше и больше! Отчасти из за того, что наконец мы подключили все модули, все дополнения, все возможные свистоперделки: мы добавили в игру альтернативные плашки локаций,мы добавили постоянные способности, мы добавили круги на полях и я бы не сказал, что игра была плоха без них, но теперь она прям очень хороша, как верно подметил Игорь, Книция - чень забавный мужик, он делает какие-то околосемейные игры, простые по механике но при этом невероятно злые, невероятно конфликтные! И да, говнить тут можно не по-детски, вся игра - сплошной ареамажорити. Конечно, не то чтобы это прям хуанхэ янцзы, но побомбить у вас все-таки придётся.

Я присматривал эту игру еще на моменте заявки на Эссене (правда, впоследствии оказалось, что можно прикупить коробочку у Марса, чем я, конечно же, и воспользовался). Какой цимес? На нашу землю наконец-то прибыли инопланетяне - в поисках, конечно же, новых знаний, изучения новых биологических образцов они, к своей радости, нашли продвинутую и потенциально выгодную биологический вид. Спойлер - это оказались коровы, а люди…. ну это просто раздражающие существа, которые мешают вести нормальную исследователскую работу. А потому пришлось внедриться в их ряды - и вот эти прекрасные деревянные фишечки с представителем человечества на 1 стороне и гуманоидными чудищами на другой - это есть мы.

Игра построена на, вы не поверите, ареамажорити, где раунд за раундом вы будете похищать на свои летающие тарелки всяких живых существ, чтобы подвергать их анальному зондированию (ну, шутка, конечно, это все-таки около семейная игра) чтобы изучать их и разменивать сеты разных существ на победные очки (4 человека разного цвета - к 1)

Начнём с минусов. Так как это достаточно игра, маленькая, простенькая, и опять же эта игра за авторством Книции…. минусов у неё не так уж и много.

Первый, конечно же, и самый очевидный, - это очередной рескин игры Книции. В самом деле,к тому моменту, когда по второму разу издадут все старые игры немецкого сумрачного гения, уже устареют повторные тиражи и можно будет запускать шарманку по-новой. Справедливости ради он ещё успевает клепать и новые самобытные игры, например, взять тот же «Хоббит: туда и обратно», но тем не менее факт остаётся фактом - Силос - не такая уж и новая игра - у нее уже не то, чтобы новые и оригинальные механики и принципы работы. Плохо ли это? Ну, скорее нет. С другой стороны, в определённом смысле это все ещё топтание на месте.

Второй минус у игры уже не такой надуманный, это опять же фирменная черта Книции - математичность. Практически все, за исключением, конечно же, выхода миплов из мешка (потому что их там великое множество и даже крутые математики не смогут быстренько в уме посчитать вероятность того, какого человечка вы сможете достать из мешочка…. а если человек может и что самое страшное, человек вдруг НАЧНЕТ ЭТО СЧИТАТЬ, никогда больше не садитесь играть с ним настолки) - все остальное просчитать можно. И вот тут уже может случиться паралич анализа и даунтайм, когда человек сидит и начинает перебирать максимально эффективные варианты действий.

Конечно, можно было бы пожаловаться на то, что, как и йогурты, не все локации здесь одинаково полезны и в определённых местах всегда будет толкучка, а другие будут пользоваться буквально никаким спросом, но в конце концов есть же и альтернативные плашки, которыми можно перекрыть места, плюс люди в конце концов появляются везде, НЛО бегает по кругу, рано или поздно дойдёт даже до отдалённых участков, поэтому рассредотачиваться придётся.

По правде говоря, вот они и все минусы, поэтому к положительным моментам. В отличие от оригинальной игры под страшным названием МУНИЦИПИУМ, где вы делали что-то непонятное в римском Сенате (ну, честно, мне сложно сейчас переложить игровой процесс Силоса и его тематичность, ввиду похищения людей на хоть какую-то привязку к древнему Риму). Да, игра очень здорово оформлена. Это очень красиво. Возможность надевать на миплов шапки - это, безусловно, топ, иллюстрации комичные, приятные, цветовая гамма притягательная и Игра выглядит ровно настолько, чтобы глазик радовался, чтобы тебе было интересно в неё сыграть. Конечно, иногда ты думаешь, что нахрена такие огромные куски дерева - взгляните на летающую тарелку! Но, как мы видим на примере РП, немцы не стесняются с огромными деревяшками (гусары, молчать!).

Наконец, при всей достаточно простоте правил, это игра достаточно конфликтная, здесь может случиться ожесточённое противостояние, здесь нормально так можно подрезать оппонентов. И-таки да. Книция славится тем, что вроде как делает игры, которые кажутся добрыми семейками, а на деле вы готовы вцепиться друг другу в глотки. Ну, я думаю, не надо приводить в пример хуанхэ и янцзы, (но можно вспомнить Эквинокс)

Игра с большим заделом на реиграбельность - у вас есть несколько модулей: вот вам круги на полях, вот вам альтернативные локации, вот вам плашки с перманентными способностями. Миксуйте это добавляйте, убирайте и соответственно, в те разы, когда вам будет немножко подскучивать играть,вы можете таким образом себе интерес подстегнуть.

В целом я уже раз пять играл в самых разных вариациях, и, на дистанции в течение полутора месяцев на дистанции игра показывает себя хорошо. Может, я не скажу точно, что она хороша на двоих - как будто необходимый минимум для этой игры - три человека, но и втроём, и вчетвером партии динамичные, быстрые, вам есть где потолкаться, и партии длятся ну 40 минут, ну максимум - час, если вы прям хотите поскрипеть шестерёнками и посчитать абсолютно все вероятности.

Для меня это в какой-то мере открытие, приятный такой хидден гем, про который особо никто на эссене не говорил, никто его не пиарил, и пока тут прошли уже новогодние стримы издателей вроде как никто и не подписал. С другой стороны, мы все знаем, как это бывает - с бухты барахты «Нате вам тираж!», «нате вам предзаказ!». И как будто, если появится такая возможность, я бы рекомендовал коробочкой разжиться. Понятное дело, что игра тоже не сотня долларов, чтобы нравиться всем, но она находится в такой хорошей нише, что и нормисом можно показать, и в гиковской компашке разложить пойдёт. И, если так посудить, она не то чтобы супер злая для тех, кто любит обижаться, ну и не прям огородная, и на просчёты и сидение в огороде. В общем, во всем хороший баланс, хорошее слияние тех и иных факторов.

Источник и полный обзор правил тут https://vk.com/@public_coffeeserker-promyvai-mozgi-ludishkam-i-pohischai-korov-obzor-nastolnoi-i

Siar написал 2 месяца назад к статье Впечатления от DungeonQuest: #
Имхо

Повезло найти... Видимо еще много лет назад.

Siar написал 2 месяца назад к игре Легенды морей: #
Обзор

Еще одна игра, которую почему-то все любят клеймить «евро»- «Дед вреконинг». Благодаря неуёмной страсти товарищей Тигролисовых тягать настолки из-за рубежа мне довелось попробовать эту игру задолго даже до новостей о локализации, и я буквально с первых же партий понял, что это топ, это мне хочется иметь у себя на полках и что игра с большим, что называется, потанцевалом. И тут есть масса причин.

1) Продакшен. Ну до чего круто кидать кубики в картонную модель корабля, прятать монеточки в сундуки, крафтить карты - иеня эта механика вообще очень сильно трогает, потому что я в принципе люблю декбилдинг, а тут как бы «декбилдинг в декбилдинге».

2) я люблю игры с какой-никакой свободой взаимодействий. А в Легендах морей можно и острова захватывать, и какие-то квестики сомнительные на этих островах найти, и пиратствовать, и грузы возить - в общем, все, что доктор прописал.

3) Мне очень нравится стилистически и тематически игра- настолок про пиратов у меня как будто больше и нет. Ну а механики кардкрафта и боев на кубиках, где с помощью башни ты определяешь исход абордажа, и возникают курьёзные ситуации, когда ты вроде как бой выиграл, но сам же и потонул….

В общем, эта игра порождает какие-то смешные истории, и для меня однозначно в сердечке отдаётся.

Да, кто-то скажет «ну это же просто евро, это же просто реинкарнация Серпа!» Ну тут, я согласен, «Дед» очень сильно отсылает к Серпу - вместе с тем сам серп далеко не евро, а тут тонну рандома завезли, ещё больший продакшн, так что накося-выкуси, я совершенно не согласен с людьми, которые такое клеймо вешают на игру!

Да, я очень надеюсь, что когда-нибудь мы все-таки соберёмся и пройдём все саги, но будет это как будто не очень скоро, потому что ворох, ворох игр, которые надо проходить - и, наверное, мы будем это делать как-то в свободном, так сказать, режиме, не 1 кучкой проходить компанию, а от раза к разу в немного ином формате.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1

Siar написал 2 месяца назад к игре Остров духов: #
Обзор

На мой взгляд, это одна из тех игр, которые можно смело с собой брать на необитаемый остров или же выбирать единственной настолкой, в которую тебе предстоит играть до конца жизни, потому что в ней навалено огромное количество контента, и не просто так, экстенсивным способом.

Да, понятное дело, здесь хренова гора тех самых духов, которых вы можете взять под свой контроль. Но все эти духи, каждый по своему друг с другом комбинируется и сочетается. Здесь каждого духа можно как-то по своему прокачать, подобрать ему разные способности, потому что карты с какими-то божественными силами вы набираете в процессе игры и таким образом, у вас от партии к партии будут вырисовываться совершенно разные способы изгонять со своей земли обетованной захватчиков. И этих самых захватчиков так, к слову сказать, подвезли немало. Одни очень быстро строят города, другие хуже подвержены страху, третьи наносят больше урона и загрязнения земле, куда они вторгаются.

И вот этот невероятный микс, гаргантюанский простор для сочетаний позволяет тебе раскладывать игру раз за разом и при этом открывать для себя настолку по-новому. При этом, в отличие от многих других кооперативов, Остров Духов как будто лишён возможности заальфачить, потому что ты физически не можешь уследить за всеми способностями, всеми навыками, божественными силами, которыми обладают те или иные духи. Тебе бы разобраться со своим разнообразием - и в итоге от постоянного кооперирования, из постоянного поиска оптимального решения головоломки и выстраивания наилучшего сочетания всех ваших сил и ресурсов - вот в этом кроется кайф игры. Прям рассказываю - и уже хочется запланировать следующую партию.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1

Siar написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures: #

Но в Нове таки фэнтези.

Siar написал 2 месяца назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: #

Молодежь нет, но ведь покупают настолки и люди постарше. Вообще интересно, есть ли статистика настольщиков по возрастным группам?..

Ну думаю это сложно - соблюсти и реализм и баланс.

Siar написал 2 месяца назад к игре Unmatched: Muhammad Ali vs Bruce Lee: #

Ахах, о каком реализме говорить в игре, где Алиса дерется с Шерлоком Холмсом?

Siar написал 2 месяца назад к игре Тиуанако: #

Берём "сапера" и "судоку", добавляем приспособление "колесо богини" (очень напомнило детектор улик из детской настолки - "коварный лис"), еще механику - сбор сетов и интересное решение подсчета очков за открытие новой местности... и получаем - Тиуанако (или в девичестве Пачамама). Всё гармонично, всего в меру.
Оценка 6

Источник https://nastol.io/pachamama/reviews/321325

Siar написал 2 месяца назад к игре Unmatched: Muhammad Ali vs Bruce Lee: #

Мохаммед - показался имбой.
Пока не знаю как с другими ребятами он себя покажет ,но играя за Ли - я так и не понял как контрить товарища в боксерских перчатках. Оценку поставлю 8

Источник https://nastol.io/unmatched_muhammad_ali_vs_bruce_lee/reviews/321173

Siar написал 2 месяца назад к игре Almighty: #
Очень забавная кикстартерная кампания

Без стретч голов; апгрейды и даунгрейды случаются по желанию Верховного Бога Апгрейдов. В комментариях кто-то усомнился в его существовании, и он добавил в игру проклятий - неудобными карты сделал)) А если ему должным образом помолятся, то смилостивится и подкинет что-то хорошее. Крайне необычная и тематичная кампания

Зацените кстати, как брак защищают некоторые в комментариях в ВК)

https://vk.com/wall-29017935_15989

Siar написал 2 месяца назад к игре Bohemians: #

Арт прекрасный, комбинации собирать в цепочки грааль-лайк тоже интересно, но вот то что игра является игрой-гонкой может сыграть злую шутку. У кого-то движок как-то правильно разгонится и все партия проходит в одну калитку. А еще негативные карты часто очень сильно досаждают. А вот взаимодействия в игру как будто не сильно завезли. В остальном занятный продукт, разве что оверпрайс как будто бы.

Источник https://ferstagerov.com/2026/02/17/рагу-настольных-впечатлений-2/

Siar написал 2 месяца назад к игре Фивы: #
Мини-обзор

от freethemeeple (перевод Ивн Ньюс)

📚🏺 Это игра с элементами исследования и сбора сетов, в которой мы выступаем в роли археологов. В свой ход вы можете отправиться в город, чтобы взять соответствующую карту с рынка, отремонтировать рынок и провести выставку или раскопки. Движение и действия требуют времени. Карты дают улучшения, конгрессы (они приносят очки за количество) и, в основном, знания. При раскопках ваши знания о регионе и время, которое вы хотите потратить, определяют, сколько жетонов вы берете из мешка этого региона, содержащего артефакты и обломки. Когда все потратят 3 года времени, вы получаете очки за артефакты, выставки, конгрессы и большинство знаний по каждому региону.

👥2-4⏳1ч🎂8

Менеджмент времени — это здорово и очень тематично, так как с самого начала вы получаете все очки действия, которые сможете потратить. Мне нравится баланс между подготовкой и проведением раскопок, а также решение о потраченном времени. Мешки тоже потрясающие и очень тематичные. Простые правила и много интересных вариантов выбора.
Здорово!

Источник https://vk.com/wall-39533808_248943

Siar написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures: #

Он же с Бладборна слизан.

Siar написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures: #

>Да можно же что-то придумать - рыцари в тяжелой броне, всадник или прятки с лучником во дворе замке

Ну тогда разве что Assasin Creed Brotherhood of Venice, но боссы там далеко не главная часть.

Siar написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures: #

Ну с натяжкой локализуемый Pocket landship - битвы с врагами включая боссов по ПМВ. В Shadows of Brimstone есть битвы с боссами.
По средневековью (фэнтезийному, но какие могут быть боссы в нефэнтези средневековье?) Dante Inferno с Blood выходят, и уже есть Oathsworn и Unbroken.

Siar написал 2 месяца назад к игре Siberian Manhunt: #
Плюсы и минусы

Обзор https://boardgamegeek.com/thread/3607770/very-nice-experience-but-also-a-big-minus

Siar написал 2 месяца назад к игре Outbreak: #
Подробный обзор

С разбором механик

https://boardgamegeek.com/thread/3663597/article/47307464#47307464

Ну почему же, очень даже получилось. Капитан спасся со всеми собранными сундуками золота и теперь спокойно себе торгует настолками на выставках. А вот вкладчики пошли на дно.

Похоже там главным было соблюсти историчность, а реалистичная схема метро плохо вяжется с балансом настолки.

О, какое совпадение, одновременно с новостью про экранизацию Билета Нетфликсом)

Выглядит симпатично.

Siar написал 2 месяца назад к игре Эверделл: #

Хорошо что вы не блогер, а то после этих слов издательства (не только ХГ) уже обьявили бы вам бойкот :)

Siar написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures: #

Классического фэнтези как раз мало - сейчас засилье темного скорее. Ну и в моде кампании, а не ваншоты. Гибко кастомизируемой стартовой раскладки тоже не особо много припомню, чаще фиксированная в рамках сценариев.

Катан, Монополия, Взрывающиеся Котята, Билет на поезд... Оно разрастается))

Siar написал 2 месяца назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures: #

Что думаете, стоит ли? Имхо выглядит неплохо. Да и авторы опытные.

Siar написал 2 месяца назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: #

Там тоже перевернутый сеттинг но механиками не похоже

Siar написал 2 месяца назад к статье Впечатления от DungeonQuest: #
Имхо

Презабавная игра. Для филлера, пожалуй, несколько длинновата, и с разными стопками карт перебор... но это чуть ли не единственная настолка, в которую проигрывать так же весело, как и выигрывать. Да, дикий рандом, да, от игрока ничего не зависит, да, есть шанс умереть на первом же (!) ходу, а победить может тот, кто своевременно выбрался из подземелья с парой золотых в кармане - но в том и суть. Это амери, треш и угар в чистом виде. Жаль что нынче никак не достать, разве что в виде пнп.

Там прямо написано что "играть вполне норм" и "сдавать игру из-за этого точно бы не стал", это и есть по сути "нормально, чего придираетесь"

Siar написал 2 месяца назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: #

Столько срача вокруг имени, а геймплей никто не прокомментировал) Судя по описанию, может выйти интересно и свежо. Эдакий tower defense (а их среди настолок вообще мало), где в роли башен зомби, пытающиеся остановить спасающихся людей.

Вот только хоббики локализуют чуть ли не половину всех выходящих игр.