Лол, их за качество "хавают" а не за референсы. Или у вас есть примеры настольных аналогов Героев получше чем от ХВ? Старый гроб Runewars который нереально достать и который совсем другой весовой категории не предлагать.
"более классическое название классов точно было бы понятнее"
"с точки зрения маркетинга это слишком сложное название. Назвали бы "Разлад" вообще никаких вопросов не было.
В Корнях все понятно есть Лес с полянками, и логично что в нем идет битва разных животных.
А тут вроде как фракции, но по сути отдельные люди, называются сынами и дочерями, а по факту классы."
Как по мне, все всё нормально поймут. И заменить необычные термины на шаблонные названия чтобы угодить максимально широкой публике - это минус а не плюс.
Siar написал полтора месяца назад
к игре Комитет: #
Плюсы и минусы
Попробовал тот самый "комитет" и меня не радуют дорогие Хобби геймс, но есть за что поблагодарить.
Я хочу обратить внимание что сюжет как бы намного интереснее чем сам процесс геймплея и механики, как будто игра в соло. Правила игры - ууу, немного замудренные, и могли бы хоть памятки добавить или напоминание на поле. Там есть напоминание ход игрока, но написано так по ублюдски, что когда вы перечитаете правила и потом сравните, вы будите в шоке.
Отдельно спасибо за кривую прокачку персонажа в плане Легаси. Хочется выделить что система прокачки персонажа по ходу игры скучна, в плане прохождения проверки тоже фуфло: игра вас заставляет прокачать своего персонажа. Могли бы просто нарисовать характеристики типо наука, армейка, философия и шпионаж - по мне было бы лучше.
По итогу игра в сюжетном и продакшен неплохой, но сама механика и правилы желаю лучшего. Новичкам могу посоветовать, но подготовьтесь к изучении правило досконально и тем кто любит сюжетки, если хотите кооператив и интересный геймплей то не советую. Но игра заслуживает твердую 5.) Из 10.
Отличная нарративная игра. Можно сказать, что она одноразовая, но вроде как есть развилки, чуть ли не в начале, которые могут повлиять на концовку. Сюжет показался довольно интересным (особенно порадовало, как сделаны концовки в первых делах), текста в игре очень много.
Нестыковок у нас не было, продакшен довольно неплохой, но к нему есть вопросики, хотя на первый взгляд выглядит отлично. Конверты (выглядят выглядят круто, похожи на виниловые пластинки) и коробочки не самые удобные, особенно когда начинаешь убирать все назад после полного прохождения, печать на картах персонажей в нескольких делах очень темная, плохо видно что там за символы напечатаны, но это скорее мелочи, которые не особо влияют на разовое прохождение.
Играется как Мортум (который нам зашел), хотя в каждом деле что-то небольшое свое появляется + некоторые правила чуть меняются от дела к делу. В процессе вы постоянно будете исследовать и перемещаться между локациями, общаться с персонажами и периодически устраивать слежку и обыски (потом появится еще 1 действие) для того чтобы выполнить, поставленную в начале сценария, задачу. В целом, игра понравилась, получили от игры примерно то, что ожидали (ждем следующие игры автора). Единственное, что прям напрягло, это время партии (играли вдвоем). Появилась мысль, что надо было всю истоиию бить частей на 10, а не на 5, но возможно это мы какие-то медленные, хотя вроде не было такого, что мы где то тупили и не понимали что делать. Собственно из-за длительности решили не перепроходить, дабы увидеть чуть другие концовки.
8/10
Источник https://nastol.io/nasledie_istbruk_xillz/reviews/319460
Возможность пережить известные истории из книг - бесценна. То, что это можно сделать за культовых персонажей саги - добавляет игре очков. Для нефанатов внутри есть несложная игра на построение карточных "табло" с применением уникальных способностей персонажей. Каждая история содержит разные концовки, включая неканонические. 8/10
Источник https://nastol.io/the_witcher_path_of_destiny/reviews/319524
До знакомства с этой игрой была непонятна фраза "Игра может унизить", после знакомства все встало на свои места) Одна из немногих евро-игр в которой действительно чувствуется тема, ты страдаешь буквально на каждом шагу, но из-за отличной атмосферы, возвращаешься к ней снова и снова. 8/10
Источник https://nastol.io/robinson_crusoe_adventures_on_the_cursed_island/reviews/319634
В целом задумка не плохая, если учесть что я не любитель мафии и подобных игр. Лучше играть на большой состав 8-10 человек, на пятерых выглядит как-то криво и странно. Довольно легко вычислить оборотня если ключевые персонажи расскажут правду.
Если ты изначально был простым жителем и в процессе стал оборотнем, то тут ничего не сделаешь, оправдать себя крайне сложно, просто принимаешь ситуацию и смиряешься с ней. В нее не нужно играть серьезно, ведь это максимально рандомная история) Оценка 6
Источник https://nastol.io/one_night_ultimate_werewolf/reviews/319675
Отличная максимально простая игра-приключение в которую можно посадить кого угодно, т.к. правила объясняются буквально за пару минут и никаких сложных механик в ней нет.
Игровое поле представляет собой карту с выемками для тайлов (вырубка жетонов выполнена прямо в игровом поле), которые можно вытащить или перевернуть (в зависимости от происходящего в игре), в итоге на поле будут появляться какие то объекты, враги и персонажи. Игрокам нужно понять, как достичь своих целей, взаимодействуя с различными объектами и персонажами на поле.
В сюжете нет чего то невероятного, но он неплох. В игре почти сразу присутствует сюжетная развилка, которая поведет вас разными путями + каждый сценарий имеет 2 варианта прохождения (может измениться начальная раскладка, а также взаимодействие с различными персонажами и объектами будет отличаться). Прошли вдвоем пару раз со всеми промо сценариями и допом, база с промосценариями нам понравилась (а вот доп не очень зашел).
Что прям можно назвать минусом - это как раз, то что тайлы вытаскиваются прям из поля, а сидят они там очень плотно. Чтобы их вытащить, вам нужно из под специальной выемки выковыривать их ногтем, из-за этого они расслаиваются и с края слазит краска. После 2х прохождений игра выглядит мягко говоря хуже, хотя и старались аккуратно все делать.
Оценка 8
Источник https://nastol.io/die_abenteuer_des_robin_hood/reviews/320083
Мой фаворит среди прочих чистокровных колодостроев, если рассматривать её как дуэль. А я как раз захотел себе в коллекцию именно быстрый дуэльный колодострой. Большим составом баланса не будет, тут лучше смотреть в сторону Ascension (почему-то гага при этом устраивала турниры именно на 4, что так себе реклама этой игре).
Радует оформление, наличие незначительной асимметрии и механика с мастерством. Надеюсь на допы, но и без них игра отличная.
Источник https://nastol.io/shards_of_infinity/reviews/320120
Спустя время охладел к этой игре. Основная причина - её громоздкость и сложность хранения. Да, наверное так можно сказать про многие игры подобного жанра и масштаба, но здесь всё усугубляется отвратительным органайзером, который хочется просто сразу выбросить, но как без него хранить всю эту гору миниатюр я пока не придумал. При наличии допов проблема усугубляется и раскладка и упаковка игры превращается в очень долгий и неприятный процесс.
Считаю также, что этой игре не нужна возможность играть впятером-шестером. Тогда бы и минек было меньше в коробке. В общем, я всё чаще стал ценить в играх элегантность. Эта игра таким свойством не обладает, поэтому оценку снизил до 7
Источник https://nastol.io/massive_darkness_2_hellscape/reviews/320126
В целом очень неплохой легковесный (только не в плане веса коробки)) кооператив на программирование действий с шикарным продакшеном. Лично мне не понравилось ощущения отсутствия контроля над своим персонажем: мехи часто бестолково тыкаются туда-сюда или ведут себя сильно неоптимально, с учетом поломок, сколько ни планируй.
+ Очень-очень много миниатюр по низкой цене - одна из лучших игр в плане цена-наполнение. Миньки красивые и шикарно выглядит на столе.
+ Игровой процесс (постепенное составление из вытаскиваемых каждый ход карточек линейки действий для программируемого меха) незамысловатый - втянуться несложно - но есть определенная глубина: если не обдумывать, какую карту куда ставить, он будет бестолково тыкаться и стрелять куда попало всю игру
- Правда, тут многое зависит не от игрока; во-первых, в руку могут прийти неудачные карты, во-вторых, ситуация на поле каждый ход меняется, и актуальная пару ходов назад цепочка действий может оказаться уже бесполезной
+/- Интересная механика травм: убить меха невозможно, однако полученные карты поломок засоряют/путают его программирование. Любопытная находка, однако делает игру еще более рандомной
- Врагов-миньонов очень много и они снимаются-выставляются на поле в больших количествах: утомляющая возня. Вдобавок они все одинаковые. Поэтому игровой процесс довольно однообразен, разбавляют его лишь цели и спецправила миссий (плюс пара исключений, но это спойлер)
Игра не плохая, но противоречивая. Близкий аналог Андора - не по механикам, но по сути: сухая головоломка под оберткой фэнтэзийного приключения. Рандома с одной стороны меньше (в боях почти не используются кубы, исход битвы с монстром можно просчитать заранее), а с другой, намного больше (составляющиеся из случайно вытянутых абилок монстры - интересная задумка, однако из-за этого они могут получиться как слабаками, так и неубиваемой жутью. А еще нужные для победы во многих сценариях ресурсы добываются в рандомном кол-ве, и при их добыче есть рандомный шанс появления нового монстра). Есть довольно развесистая прокачка персонажей, но на старте они одинаковые...
В общем, многовато "но". На атмосферное приключения не тянет, несмотря на наличии карточек с сюжетом как в Андоре, из-за блеклых персонажей и монстров и просчитываемости, а для головоломки как по мне слишком много способного порушить все планы рандома. На любителя.
Да, игра простенькая, но это разве минус? У вас самого вон в топе Зомбицид, Betrayal on House Hill и Starcadia Quest)
Ну и не обязательно вводить кучу новых механик (хотя судя по превью в этой части фракции сильно разные): в играх такого рода главное количество контента, чтобы было разнообразие и реиграбельность. Вон к Замесу например уже вроде 20й доп выходит, и никто его за это не ругает. А тут всего лишь второй)
После двух партий игрой не прониклась. Пока очень сильно уступает и Каскадии и Гармонии. Как-то все слишком просто; глубины игры будто вообще нет, игровой процесс совершенно не затягивает, просто взяли тайл или кубик и поставили, с кубиками еще могут возникнуть сложности, а тайлы ставь куда угодно. Можно конечно попробовать еще пару раз, может игра и раскроется. Пока очень слабое идейное продолжение вышеупомянутых абстрактов. Оценка 5
Источник https://nastol.io/spectacular/reviews/319691
Очень хороший еврос, с простыми правилами, и очень приятной ценой)
Какие выводы можно сделать после двух партий? Игра конфликтная, тебя постоянно подрезают, перекрывают пути, строятся на единственной рыбе к которой ты можешь доплыть.
Чувствуется кризисность в ячейках действий: их катастрофически мало, особенно при игре на четверых.
Игра долгая: на троих минимум три часа ушло, в четвертом раунде начинает казаться, что он просто лишний и игра искусственно затянута.
Тебе нечего делать, либо нужные ячейки действий заняты, а из имеющихся свободных тебе никакие не дадут очки, либо тебе просто не нужны эти действия, ты полностью все построил и прокачал плавник.
Будем играть дальше, попробуем ассиметричную сторону планшетов, пока выглядит что реиграбельность у игры хорошая, но что-то нужно придумать с четвертым раундом, может его просто убрать... Оценка 8
Источник https://nastol.io/swamp_of_feya/reviews/319746
Прошли второй раз и думаю есть задел на третье прохождение(хоть и на полке ждет вторая часть). Игра нравится тем что вы сами создаете свое приключение, можете пойти куда угодно. Хоть и есть некоторые тупики, но все равно даже в тупиковой локации можно получить ресурсы, поторговать или узнать какое ключевое слово там нужно будет.
Нравится, что тут как в олдскльных рпг не говорят прямым текстом, что вам нужно сделать, а описываю примерно куда нужно плыть описывают примерную область и т.д. Евровые механики с ресурсами и деньгами не раздражают - они простые и не мешают главной цели игры это путешествию! Наверно самое слабое место игры это бои, но и они тоже играются вполне интересно, хоть и немного затянуто. 10 из 10
Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/319942
"Щелчок судьбы", помимо фана, включает в свои механики ещё и контроль территорий. Здесь игроки становятся древними богами, которые, сидя на облачках, запускают на землю своих жрецов и пророков. :)) На неопреновом поле есть 4 острова, на которые необходимо шелчком или толчком пальца отправлять плоские деревянных фишки последователей. В конце раунда превосходство по количеству фишек принесёт победные очки и возможность разместить на острове храм (перманентное очко влияния на всю партию).
Здесь уже игроки не просто куда-то целятся, а ещё и раздумывают над стратегией. На какой именно остров лучше попасть, кого из соперников постараться вытолкнуть, в какой момент использовать уникальное свойство своего бога. Правда, все эти планы всё равно могут быть нарушены неудачным движением руки, так что взрывов хохота в ходе партии наверняка тоже будет много!
ХВ собираются выпустить приключение Season of Ghosts
Из https://vk.com/@-10077862-pathfinder-season-of-ghosts :
Лучшее готовое приключение, когда-либо написанное Paizo, увидит свет на русском языке.
Season of Ghosts — это четыре книги, собранные под одной твёрдой обложкой и перевыпущенные по системе remaster. К ней подойдут «Основная книга игрока» и «Основная книга ведущего».
Действие разворачивается в 4608 от О. А., через 2 года после смерти Ародена, бога человечества, и больше чем 100 лет назад от нынешней истории Голариона. Вы — жители посёлка Ивобрежье [Willowshore], расположенного в центральной части континента Тянь-Ша, местного аналога Восточной Азии, в провинции Шэньмэнь.
Шэньмэнь — это земля дождей и туманов, где правят беззаконие и чудовища, а разумные народы так никогда не стали вершиной пищевой цепи. И вам, защитникам Ивобрежья, предстоит взглянуть в глаза угрозе, что скрывается под сенью деревьев, и столкнуться с тьмой лицом к лицу.
По многочисленным западным опросам Season of Ghosts вышел на первое место по глубине проработки сценария кампании и потенциала ролевого отыгрыша.
Приключение не сложное для новичков: боевые сцены не будут такими смертельными, как в «Зловещих катакомбах» или «Злобе». А опытные игроки смогут наконец собрать неоптимизированный билд своей мечты, который они всегда откладывали на «потом».
Вас ожидает погружение в мистическую атмосферу лесов Тян-Ша, новые, ранее невиданные монстры и глубоко проработанная культура, вдохновленная Китаем, Южной Кореей и Японией.
Приключение рассчитано на 4-х персонажей и продлится с 1 по 13 уровень.
Это игры из этого списка
https://boardgamegeek.com/geeklist/317895/games-with-spiral-bound-books
https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/62475/components-book-as-board/linkeditems/boardgamefamily
Но Приливные клинки реально совсем недавно взяли
"Героев схавали и это схавают"
Лол, их за качество "хавают" а не за референсы. Или у вас есть примеры настольных аналогов Героев получше чем от ХВ? Старый гроб Runewars который нереально достать и который совсем другой весовой категории не предлагать.
Так а кто стал критиковать сложность восприятия?
"более классическое название классов точно было бы понятнее"
"с точки зрения маркетинга это слишком сложное название. Назвали бы "Разлад" вообще никаких вопросов не было.
В Корнях все понятно есть Лес с полянками, и логично что в нем идет битва разных животных.
А тут вроде как фракции, но по сути отдельные люди, называются сынами и дочерями, а по факту классы."
Как по мне, все всё нормально поймут. И заменить необычные термины на шаблонные названия чтобы угодить максимально широкой публике - это минус а не плюс.
Слишком сложное? Реально считаете что настольщики настолько тупые?..
Попробовал тот самый "комитет" и меня не радуют дорогие Хобби геймс, но есть за что поблагодарить.
Я хочу обратить внимание что сюжет как бы намного интереснее чем сам процесс геймплея и механики, как будто игра в соло. Правила игры - ууу, немного замудренные, и могли бы хоть памятки добавить или напоминание на поле. Там есть напоминание ход игрока, но написано так по ублюдски, что когда вы перечитаете правила и потом сравните, вы будите в шоке.
Отдельно спасибо за кривую прокачку персонажа в плане Легаси. Хочется выделить что система прокачки персонажа по ходу игры скучна, в плане прохождения проверки тоже фуфло: игра вас заставляет прокачать своего персонажа. Могли бы просто нарисовать характеристики типо наука, армейка, философия и шпионаж - по мне было бы лучше.
По итогу игра в сюжетном и продакшен неплохой, но сама механика и правилы желаю лучшего. Новичкам могу посоветовать, но подготовьтесь к изучении правило досконально и тем кто любит сюжетки, если хотите кооператив и интересный геймплей то не советую. Но игра заслуживает твердую 5.) Из 10.
Источник https://nastol.io/komitet/reviews/319440
Отличная нарративная игра. Можно сказать, что она одноразовая, но вроде как есть развилки, чуть ли не в начале, которые могут повлиять на концовку. Сюжет показался довольно интересным (особенно порадовало, как сделаны концовки в первых делах), текста в игре очень много.
Нестыковок у нас не было, продакшен довольно неплохой, но к нему есть вопросики, хотя на первый взгляд выглядит отлично. Конверты (выглядят выглядят круто, похожи на виниловые пластинки) и коробочки не самые удобные, особенно когда начинаешь убирать все назад после полного прохождения, печать на картах персонажей в нескольких делах очень темная, плохо видно что там за символы напечатаны, но это скорее мелочи, которые не особо влияют на разовое прохождение.
Играется как Мортум (который нам зашел), хотя в каждом деле что-то небольшое свое появляется + некоторые правила чуть меняются от дела к делу. В процессе вы постоянно будете исследовать и перемещаться между локациями, общаться с персонажами и периодически устраивать слежку и обыски (потом появится еще 1 действие) для того чтобы выполнить, поставленную в начале сценария, задачу. В целом, игра понравилась, получили от игры примерно то, что ожидали (ждем следующие игры автора).
Единственное, что прям напрягло, это время партии (играли вдвоем). Появилась мысль, что надо было всю истоиию бить частей на 10, а не на 5, но возможно это мы какие-то медленные, хотя вроде не было такого, что мы где то тупили и не понимали что делать. Собственно из-за длительности решили не перепроходить, дабы увидеть чуть другие концовки.
8/10
Источник https://nastol.io/nasledie_istbruk_xillz/reviews/319460
"Авторы не писатели"
"Купите лучше Квайтбелл от Миневича"
"Автор игры: Сергей Миневич"
АХАХ
По описанию напомнило Корни и Harrow County
Как по мне Tidal Blades 2 лучшая в этом списке, хотя и Dragons of Etchinstone очень неплоха.
Ну и интересно очень, что выйдет из Киберслава и Эльфийской рукописи
Гайд по дополнениям: что представляет из себя каждое, какие стоит брать и почему
https://boardgamegeek.com/thread/1813208/an-unofficial-buyers-guide-to-legendary-2022-editi
Любопытная статья про историю разработки игры
https://vk.com/@crowdgames-dnevnik-razrabotki-kak-my-perestali-boyatsya-hobotopa-i-sozd
Возможность пережить известные истории из книг - бесценна. То, что это можно сделать за культовых персонажей саги - добавляет игре очков. Для нефанатов внутри есть несложная игра на построение карточных "табло" с применением уникальных способностей персонажей. Каждая история содержит разные концовки, включая неканонические. 8/10
Источник https://nastol.io/the_witcher_path_of_destiny/reviews/319524
До знакомства с этой игрой была непонятна фраза "Игра может унизить", после знакомства все встало на свои места) Одна из немногих евро-игр в которой действительно чувствуется тема, ты страдаешь буквально на каждом шагу, но из-за отличной атмосферы, возвращаешься к ней снова и снова. 8/10
Источник https://nastol.io/robinson_crusoe_adventures_on_the_cursed_island/reviews/319634
Хороший обзор
https://boardgamegeek.com/thread/3627303/article/47243768
В целом задумка не плохая, если учесть что я не любитель мафии и подобных игр. Лучше играть на большой состав 8-10 человек, на пятерых выглядит как-то криво и странно. Довольно легко вычислить оборотня если ключевые персонажи расскажут правду.
Если ты изначально был простым жителем и в процессе стал оборотнем, то тут ничего не сделаешь, оправдать себя крайне сложно, просто принимаешь ситуацию и смиряешься с ней. В нее не нужно играть серьезно, ведь это максимально рандомная история) Оценка 6
Источник https://nastol.io/one_night_ultimate_werewolf/reviews/319675
Отличная максимально простая игра-приключение в которую можно посадить кого угодно, т.к. правила объясняются буквально за пару минут и никаких сложных механик в ней нет.
Игровое поле представляет собой карту с выемками для тайлов (вырубка жетонов выполнена прямо в игровом поле), которые можно вытащить или перевернуть (в зависимости от происходящего в игре), в итоге на поле будут появляться какие то объекты, враги и персонажи. Игрокам нужно понять, как достичь своих целей, взаимодействуя с различными объектами и персонажами на поле.
В сюжете нет чего то невероятного, но он неплох. В игре почти сразу присутствует сюжетная развилка, которая поведет вас разными путями + каждый сценарий имеет 2 варианта прохождения (может измениться начальная раскладка, а также взаимодействие с различными персонажами и объектами будет отличаться). Прошли вдвоем пару раз со всеми промо сценариями и допом, база с промосценариями нам понравилась (а вот доп не очень зашел).
Что прям можно назвать минусом - это как раз, то что тайлы вытаскиваются прям из поля, а сидят они там очень плотно. Чтобы их вытащить, вам нужно из под специальной выемки выковыривать их ногтем, из-за этого они расслаиваются и с края слазит краска. После 2х прохождений игра выглядит мягко говоря хуже, хотя и старались аккуратно все делать.
Оценка 8
Источник https://nastol.io/die_abenteuer_des_robin_hood/reviews/320083
Так в профиле бы написали, что вы известны...
Да так с почти каждой его игрой происходит. Сколько было срачей по Серпу, Крыльям, Эпохам...
Собственно да, на совсем другой планете, как и везде.
Мой фаворит среди прочих чистокровных колодостроев, если рассматривать её как дуэль. А я как раз захотел себе в коллекцию именно быстрый дуэльный колодострой. Большим составом баланса не будет, тут лучше смотреть в сторону Ascension (почему-то гага при этом устраивала турниры именно на 4, что так себе реклама этой игре).
Радует оформление, наличие незначительной асимметрии и механика с мастерством. Надеюсь на допы, но и без них игра отличная.
Источник https://nastol.io/shards_of_infinity/reviews/320120
Спустя время охладел к этой игре. Основная причина - её громоздкость и сложность хранения. Да, наверное так можно сказать про многие игры подобного жанра и масштаба, но здесь всё усугубляется отвратительным органайзером, который хочется просто сразу выбросить, но как без него хранить всю эту гору миниатюр я пока не придумал. При наличии допов проблема усугубляется и раскладка и упаковка игры превращается в очень долгий и неприятный процесс.
Считаю также, что этой игре не нужна возможность играть впятером-шестером. Тогда бы и минек было меньше в коробке. В общем, я всё чаще стал ценить в играх элегантность. Эта игра таким свойством не обладает, поэтому оценку снизил до 7
Источник https://nastol.io/massive_darkness_2_hellscape/reviews/320126
https://tesera.ru/person/mihail_akulov/
Тут на тесере любят ловить "ботов ХВ".
То есть не чехи и британцы упоротые, а их правительства. Понятно.
А иначе были бы последствия?
Российские-то смущают...
"Поэтому будет русская версия от нероссийского издателя"
А это автора не смущает? Странно.
Не понял, если автор против, то как возможна локализация? Похоже какая-то из черепашек врет.
В целом очень неплохой легковесный (только не в плане веса коробки)) кооператив на программирование действий с шикарным продакшеном. Лично мне не понравилось ощущения отсутствия контроля над своим персонажем: мехи часто бестолково тыкаются туда-сюда или ведут себя сильно неоптимально, с учетом поломок, сколько ни планируй.
+ Очень-очень много миниатюр по низкой цене - одна из лучших игр в плане цена-наполнение. Миньки красивые и шикарно выглядит на столе.
+ Игровой процесс (постепенное составление из вытаскиваемых каждый ход карточек линейки действий для программируемого меха) незамысловатый - втянуться несложно - но есть определенная глубина: если не обдумывать, какую карту куда ставить, он будет бестолково тыкаться и стрелять куда попало всю игру
- Правда, тут многое зависит не от игрока; во-первых, в руку могут прийти неудачные карты, во-вторых, ситуация на поле каждый ход меняется, и актуальная пару ходов назад цепочка действий может оказаться уже бесполезной
+/- Интересная механика травм: убить меха невозможно, однако полученные карты поломок засоряют/путают его программирование. Любопытная находка, однако делает игру еще более рандомной
- Врагов-миньонов очень много и они снимаются-выставляются на поле в больших количествах: утомляющая возня. Вдобавок они все одинаковые. Поэтому игровой процесс довольно однообразен, разбавляют его лишь цели и спецправила миссий (плюс пара исключений, но это спойлер)
Игра не плохая, но противоречивая. Близкий аналог Андора - не по механикам, но по сути: сухая головоломка под оберткой фэнтэзийного приключения.
Рандома с одной стороны меньше (в боях почти не используются кубы, исход битвы с монстром можно просчитать заранее), а с другой, намного больше (составляющиеся из случайно вытянутых абилок монстры - интересная задумка, однако из-за этого они могут получиться как слабаками, так и неубиваемой жутью.
А еще нужные для победы во многих сценариях ресурсы добываются в рандомном кол-ве, и при их добыче есть рандомный шанс появления нового монстра). Есть довольно развесистая прокачка персонажей, но на старте они одинаковые...
В общем, многовато "но". На атмосферное приключения не тянет, несмотря на наличии карточек с сюжетом как в Андоре, из-за блеклых персонажей и монстров и просчитываемости, а для головоломки как по мне слишком много способного порушить все планы рандома. На любителя.
Смысл прост - маркетинг. Раз сказали что долгожданная, значит надо разбирать.
Да, игра простенькая, но это разве минус? У вас самого вон в топе Зомбицид, Betrayal on House Hill и Starcadia Quest)
Ну и не обязательно вводить кучу новых механик (хотя судя по превью в этой части фракции сильно разные): в играх такого рода главное количество контента, чтобы было разнообразие и реиграбельность. Вон к Замесу например уже вроде 20й доп выходит, и никто его за это не ругает. А тут всего лишь второй)
После двух партий игрой не прониклась. Пока очень сильно уступает и Каскадии и Гармонии. Как-то все слишком просто; глубины игры будто вообще нет, игровой процесс совершенно не затягивает, просто взяли тайл или кубик и поставили, с кубиками еще могут возникнуть сложности, а тайлы ставь куда угодно.
Можно конечно попробовать еще пару раз, может игра и раскроется. Пока очень слабое идейное продолжение вышеупомянутых абстрактов. Оценка 5
Источник https://nastol.io/spectacular/reviews/319691
Очень хороший еврос, с простыми правилами, и очень приятной ценой)
Какие выводы можно сделать после двух партий? Игра конфликтная, тебя постоянно подрезают, перекрывают пути, строятся на единственной рыбе к которой ты можешь доплыть.
Чувствуется кризисность в ячейках действий: их катастрофически мало, особенно при игре на четверых.
Игра долгая: на троих минимум три часа ушло, в четвертом раунде начинает казаться, что он просто лишний и игра искусственно затянута.
Тебе нечего делать, либо нужные ячейки действий заняты, а из имеющихся свободных тебе никакие не дадут очки, либо тебе просто не нужны эти действия, ты полностью все построил и прокачал плавник.
Будем играть дальше, попробуем ассиметричную сторону планшетов, пока выглядит что реиграбельность у игры хорошая, но что-то нужно придумать с четвертым раундом, может его просто убрать... Оценка 8
Источник https://nastol.io/swamp_of_feya/reviews/319746
Не вижу ничего плохого. Чем больше Героев тем лучше
Интересны впечатления, если кто попробовал
Как думаете, почему Немезиду больше не локализуют и не допечатывают?( Ведь новый Грааль печатают на русском...
Прошли второй раз и думаю есть задел на третье прохождение(хоть и на полке ждет вторая часть). Игра нравится тем что вы сами создаете свое приключение, можете пойти куда угодно. Хоть и есть некоторые тупики, но все равно даже в тупиковой локации можно получить ресурсы, поторговать или узнать какое ключевое слово там нужно будет.
Нравится, что тут как в олдскльных рпг не говорят прямым текстом, что вам нужно сделать, а описываю примерно куда нужно плыть описывают примерную область и т.д. Евровые механики с ресурсами и деньгами не раздражают - они простые и не мешают главной цели игры это путешествию! Наверно самое слабое место игры это бои, но и они тоже играются вполне интересно, хоть и немного затянуто. 10 из 10
Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/319942
"Щелчок судьбы", помимо фана, включает в свои механики ещё и контроль территорий. Здесь игроки становятся древними богами, которые, сидя на облачках, запускают на землю своих жрецов и пророков. :)) На неопреновом поле есть 4 острова, на которые необходимо шелчком или толчком пальца отправлять плоские деревянных фишки последователей. В конце раунда превосходство по количеству фишек принесёт победные очки и возможность разместить на острове храм (перманентное очко влияния на всю партию).
Здесь уже игроки не просто куда-то целятся, а ещё и раздумывают над стратегией. На какой именно остров лучше попасть, кого из соперников постараться вытолкнуть, в какой момент использовать уникальное свойство своего бога. Правда, все эти планы всё равно могут быть нарушены неудачным движением руки, так что взрывов хохота в ходе партии наверняка тоже будет много!
Источник https://vk.com/wall-225391482_3333
ХВ собираются выпустить приключение Season of Ghosts
Из https://vk.com/@-10077862-pathfinder-season-of-ghosts :
Лучшее готовое приключение, когда-либо написанное Paizo, увидит свет на русском языке.
Season of Ghosts — это четыре книги, собранные под одной твёрдой обложкой и перевыпущенные по системе remaster. К ней подойдут «Основная книга игрока» и «Основная книга ведущего».
Действие разворачивается в 4608 от О. А., через 2 года после смерти Ародена, бога человечества, и больше чем 100 лет назад от нынешней истории Голариона. Вы — жители посёлка Ивобрежье [Willowshore], расположенного в центральной части континента Тянь-Ша, местного аналога Восточной Азии, в провинции Шэньмэнь.
Шэньмэнь — это земля дождей и туманов, где правят беззаконие и чудовища, а разумные народы так никогда не стали вершиной пищевой цепи. И вам, защитникам Ивобрежья, предстоит взглянуть в глаза угрозе, что скрывается под сенью деревьев, и столкнуться с тьмой лицом к лицу.
По многочисленным западным опросам Season of Ghosts вышел на первое место по глубине проработки сценария кампании и потенциала ролевого отыгрыша.
Приключение не сложное для новичков: боевые сцены не будут такими смертельными, как в «Зловещих катакомбах» или «Злобе». А опытные игроки смогут наконец собрать неоптимизированный билд своей мечты, который они всегда откладывали на «потом».
Вас ожидает погружение в мистическую атмосферу лесов Тян-Ша, новые, ранее невиданные монстры и глубоко проработанная культура, вдохновленная Китаем, Южной Кореей и Японией.
Приключение рассчитано на 4-х персонажей и продлится с 1 по 13 уровень.
Так-то кооперативный режим с командирами очень хорош. Он даже был популярнее чем обычный режим.
Какой квест? Если речь про Starcraft Ghost, шутер по вселенной планируют таки издать в 2026