Классического фэнтези как раз мало - сейчас засилье темного скорее. Ну и в моде кампании, а не ваншоты. Гибко кастомизируемой стартовой раскладки тоже не особо много припомню, чаще фиксированная в рамках сценариев.
Презабавная игра. Для филлера, пожалуй, несколько длинновата, и с разными стопками карт перебор... но это чуть ли не единственная настолка, в которую проигрывать так же весело, как и выигрывать. Да, дикий рандом, да, от игрока ничего не зависит, да, есть шанс умереть на первом же (!) ходу, а победить может тот, кто своевременно выбрался из подземелья с парой золотых в кармане - но в том и суть. Это амери, треш и угар в чистом виде. Жаль что нынче никак не достать, разве что в виде пнп.
Столько срача вокруг имени, а геймплей никто не прокомментировал) Судя по описанию, может выйти интересно и свежо. Эдакий tower defense (а их среди настолок вообще мало), где в роли башен зомби, пытающиеся остановить спасающихся людей.
Мелкая мафиеподобная игра, где нет переговоров и убеждений кто же и в каком составе идет в поход. Очень сильно игра зависит от того в каком порядке вышли на стол темные роли, если игроки сидят рядом или первый король один из темных, то победить светлым очень и очень сложно. В игре много занятных ролей, но мне она пожалуй нравится меньше обычного Авалона.
Источник https://ferstagerov.com/2026/02/17/рагу-настольных-впечатлений-2/
Update. В общем, все, мы это одолели, мы это осилили, мы это смогли. Пятьдесят часов в стиме накапало и эта игра прям порядком уже утомила; сценарии затянутые, прокачка героев не очень интересная, а крафт в приложении тоже странный, ресурсов насыпает, а особо ничего интересно не появляется. Тяжелой брони у нас до конца игры например почти вариантов и не было какой брать, да и апгрейдов на персонажей много разных не вышло, так что после очень бодрого интересного старта кампейна, концовка получилась не очень. Теперь буду думать что дальше проходить с офисными ребятами - из кандидатов Star Wars Imperial Assault и Vagrantsong с допами.
Это вторая игра в серии небольших дуэльных игр от Книции на тему Древнегреческих мифов. Первая игра Иллиада вошла в мой топ-10 игр прошлого года, чем вызвала большой интерес ко всей серии.
Ихор чем-то похож на шашки. Игра дуэльная, у каждого игрока есть фигуры с уникальными свойствами. Фигуры обычно ходят по прямой, пока не уткнутся в другую фигуру, оставляя за собой след из своих маркеров и убирая чужие. Цель игры - выложить все свои маркеры прежде, чем это сделает оппонент.
Получилась неплохая дуэльная головоломка с довольно быстрыми партиями на 15 минут. Вся информация открытая, и вы хорошо понимаете, что может сделать противник. Партия может очень быстро закончиться, если зевнуть, поэтому вы, как в шахматах или шашках занимаетесь перебором вариантов на несколько ходов вперед. Несмотря на то, что Ихор более динамичная, она понравилась мне меньше Илиады с ее двойным дном по стратегическим (за что сражаться, а что сдать) и тактическим (как именно сражаться) решениям.
Вердикт: хорошая игра, которую я бы рекомендовал попробовать любителям безрандомных дуэлей, но не думаю, что надолго задержится в коллекции.
Для справки о названии игры: Ихор (от древнегреческого ἰχώρ, то есть «нетленная кровь, сыворотка») — нетленная прозрачная кровь богов в греческой мифологии.
Аркадный тактический варгейм по Второй Мировой войне.
Любители исторических варгеймов обычно ждут от этой категории игр идеальной исторически достоверной симуляции боя. Company of Heroes не про достоверность, здесь все сильно упрощено в сторону рабочего игрового процесса, приближенного к компьютерной игре.
Наш бой идет за контрольные точки. Они дают победные очки и ресурсы, которые позволяют покупать больше войск для контроля точек. И так по кругу. Игра заканчивается при достижении определенного количества победных очков, поэтому можно рашить на победные очки дешевыми отрядами, а можно играть в долгую, фокусируюся на ресурсах и выводить тяжелые танки (но так и не успеть ими воспользоваться). Сверху этого прикручена система опыта, улучшающая войска, и генералы, задающие фокус на типе отрядов, которые будут преобладать в вашей армии.
Все действо максимально аркадное из компьютерной игры: наштамповали отрядов, кинули волну на контрольные точки, обменялись ударами, наштамповали новых покруче и так дальше волнами. Очень понравилась система боя, где обычно точно знаешь, сколько урона нанесешь противнику (отряды стреляют одновременно после всех передвижений), система отступлений, позволяющая не давать врагу лишний фраг. С точки зрения настольной игры все отлично работает.
Мы играли в режиме 2х2: с одной стороны немцы двух типов, с другой СССР и американцы десантники, и это было реально захватывающе. В 2х2 режиме выходит много обсуждений совместных действий и координации атак. Сначала у нас образовалось 2 фланга, 2 дуэли. Но по мере развития событий все перемешалось: Советские танки пошли на другой фланг, чтобы избежать контакта с противотанковыми орудиями, а американские десантники помогали медленной советской пехоте высаживаться на контрольные точки. Все это довольно эпично и в стиле компьютерной игры и без заморачиваний с симуляцией - ощущаешь в игре компьютреных юнитов, а не реальных людей, как в Undaunted: Stalingrad.
В целом мне понравилось. Попробовал бы игру в дуэльном режиме, так как партия вчетвером довольно сильно затянулась из-за постоянных обсуждений тактики между игроками. Но от покупки игры, пожалуй, откажусь из-за ее дороговизны. Хорошая, но не шедевр.
Аркадный тактический варгейм по Второй Мировой войне.
Любители исторических варгеймов обычно ждут от этой категории игр идеальной исторически достоверной симуляции боя. Company of Heroes не про достоверность, здесь все сильно упрощено в сторону рабочего игрового процесса, приближенного к компьютерной игре.
Наш бой идет за контрольные точки. Они дают победные очки и ресурсы, которые позволяют покупать больше войск для контроля точек. И так по кругу. Игра заканчивается при достижении определенного количества победных очков, поэтому можно рашить на победные очки дешевыми отрядами, а можно играть в долгую, фокусируюся на ресурсах и выводить тяжелые танки (но так и не успеть ими воспользоваться). Сверху этого прикручена система опыта, улучшающая войска, и генералы, задающие фокус на типе отрядов, которые будут преобладать в вашей армии.
Все действо максимально аркадное из компьютерной игры: наштамповали отрядов, кинули волну на контрольные точки, обменялись ударами, наштамповали новых покруче и так дальше волнами. Очень понравилась система боя, где обычно точно знаешь, сколько урона нанесешь противнику (отряды стреляют одновременно после всех передвижений), система отступлений, позволяющая не давать врагу лишний фраг. С точки зрения настольной игры все отлично работает.
Мы играли в режиме 2х2: с одной стороны немцы двух типов, с другой СССР и американцы десантники, и это было реально захватывающе. В 2х2 режиме выходит много обсуждений совместных действий и координации атак. Сначала у нас образовалось 2 фланга, 2 дуэли. Но по мере развития событий все перемешалось: Советские танки пошли на другой фланг, чтобы избежать контакта с противотанковыми орудиями, а американские десантники помогали медленной советской пехоте высаживаться на контрольные точки. Все это довольно эпично и в стиле компьютерной игры и без заморачиваний с симуляцией - ощущаешь в игре компьютреных юнитов, а не реальных людей, как в Undaunted: Stalingrad.
В целом мне понравилось. Попробовал бы игру в дуэльном режиме, так как партия вчетвером довольно сильно затянулась из-за постоянных обсуждений тактики между игроками. Но от покупки игры, пожалуй, откажусь из-за ее дороговизны. Хорошая, но не шедевр.
Перезагрузка Спиритс оф зе вайлд. Тут у нас хуже продакшн, цвета камешков какие-то менее красивые, да и органайзера нет, зато созвездия зверей теперь модульные и каждая партия по принципу сбора сетов будет отличаться от предыдущих. Да и духов животных на карточках тоже больше. Больше контента — разнообразнее партии.
Но при этом как будто бы изменилась атмосфера игры — раньше она была математичной и даже потной, а сейчас как будто стала чуть более рандомной. Либо базу либо эту копию хочу продавать, но вот какую из них пока не уверен.
Источник https://ferstagerov.com/2026/02/17/рагу-настольных-впечатлений-2/
Интересно кстати, кто тогда получается игроки по лору? Стартуют чисто с наемными кораблями, могут собирать корабли из любых фракций включая даже инопланетян... Звучит странно.
После 10 партий мой рейтинг игры упал с 9 до 6. Никакой объективности — только личное мнение. Сама по себе игра хороша и достаточно интересна. Она предлагает, наверное, уникальную вариацию механики «Наследие», которая позволяет начинать новую партию с учётом результатов предыдущей. Интересно, здорово, но есть несколько «но», которые убили для меня игру.
1. Высокий порог входа. Из-за этого с каждым новичком качество партий не только не растёт, а даже падает. Ты хочешь играть в более глубокое планирование и взаимодействие между игроками. А новички прока "на костылях путаются".
2. Отсутствие цели в игре. Ты победил — стал канцлером, в следующей партии проиграл — стал изгнанником. И так вновь и вновь. Теряется смысл, и в какой-то момент я перестал понимать: зачем мне сражаться со сложными механиками? Ради чего? Хочется какого-то завершения, конца игры, но его нет.
По итогу: продал свою коробку и больше за эту игру не сяду. Прости меня, Верле!
Источник https://nastol.io/oath_chronicles_of_empire_and_exile/reviews/321033
Простой с точки зрения правил и приятный с точки зрения игрового процесса кооператив. Длительность партии - 30-40 минут.
Одинаково интересно играется и на 2, и на 3 игроков (вчетвером пока не играли). Основной интерес представляет исследование тайлов игрового поля: всегда любопытно, будет ли нужная для ритуала локация на новом фрагменте или какие жетоны добавятся в игру. Случайный выход событий и жетонов может как упростить, так и сильно усложнить достижение победы.
Отлично подойдет также и тем, кто только начинает знакомство с настольными играми.
Источник https://nastol.io/sinister_institute/reviews/321163
Есть варианты, но все равно их лишь 4, каждый с определенным стилем игры, и в партии всегда будут участвовать от 2 до 4. Конечно при желании и без них можно обойтись, но из всех допов этот точно наиболее повышает реиграбельность: в полтора раза.
Разумеется, любое мнение субьективное. И если вы собираетесь заигрывать одну игру до потертостей, то ради бога берите все допы. Но вообще-то я отвечал вовсе не вам, а топикстартеру, у которого могут быть совсем иные взгляды на то, много ли 13 монстров (причем реиграбельных, это не одноразовые враги) или мало.
О, какое совпадение, одновременно с новостью про экранизацию Билета Нетфликсом)
Выглядит симпатично.
Хорошо что вы не блогер, а то после этих слов издательства (не только ХГ) уже обьявили бы вам бойкот :)
Классического фэнтези как раз мало - сейчас засилье темного скорее. Ну и в моде кампании, а не ваншоты. Гибко кастомизируемой стартовой раскладки тоже не особо много припомню, чаще фиксированная в рамках сценариев.
Катан, Монополия, Взрывающиеся Котята, Билет на поезд... Оно разрастается))
Что думаете, стоит ли? Имхо выглядит неплохо. Да и авторы опытные.
Там тоже перевернутый сеттинг но механиками не похоже
Презабавная игра. Для филлера, пожалуй, несколько длинновата, и с разными стопками карт перебор... но это чуть ли не единственная настолка, в которую проигрывать так же весело, как и выигрывать. Да, дикий рандом, да, от игрока ничего не зависит, да, есть шанс умереть на первом же (!) ходу, а победить может тот, кто своевременно выбрался из подземелья с парой золотых в кармане - но в том и суть. Это амери, треш и угар в чистом виде. Жаль что нынче никак не достать, разве что в виде пнп.
Там прямо написано что "играть вполне норм" и "сдавать игру из-за этого точно бы не стал", это и есть по сути "нормально, чего придираетесь"
Столько срача вокруг имени, а геймплей никто не прокомментировал) Судя по описанию, может выйти интересно и свежо. Эдакий tower defense (а их среди настолок вообще мало), где в роли башен зомби, пытающиеся остановить спасающихся людей.
Вот только хоббики локализуют чуть ли не половину всех выходящих игр.
Мелкая мафиеподобная игра, где нет переговоров и убеждений кто же и в каком составе идет в поход. Очень сильно игра зависит от того в каком порядке вышли на стол темные роли, если игроки сидят рядом или первый король один из темных, то победить светлым очень и очень сложно. В игре много занятных ролей, но мне она пожалуй нравится меньше обычного Авалона.
Источник https://ferstagerov.com/2026/02/17/рагу-настольных-впечатлений-2/
Update. В общем, все, мы это одолели, мы это осилили, мы это смогли. Пятьдесят часов в стиме накапало и эта игра прям порядком уже утомила; сценарии затянутые, прокачка героев не очень интересная, а крафт в приложении тоже странный, ресурсов насыпает, а особо ничего интересно не появляется. Тяжелой брони у нас до конца игры например почти вариантов и не было какой брать, да и апгрейдов на персонажей много разных не вышло, так что после очень бодрого интересного старта кампейна, концовка получилась не очень. Теперь буду думать что дальше проходить с офисными ребятами - из кандидатов Star Wars Imperial Assault и Vagrantsong с допами.
Это вторая игра в серии небольших дуэльных игр от Книции на тему Древнегреческих мифов. Первая игра Иллиада вошла в мой топ-10 игр прошлого года, чем вызвала большой интерес ко всей серии.
Ихор чем-то похож на шашки. Игра дуэльная, у каждого игрока есть фигуры с уникальными свойствами. Фигуры обычно ходят по прямой, пока не уткнутся в другую фигуру, оставляя за собой след из своих маркеров и убирая чужие. Цель игры - выложить все свои маркеры прежде, чем это сделает оппонент.
Получилась неплохая дуэльная головоломка с довольно быстрыми партиями на 15 минут. Вся информация открытая, и вы хорошо понимаете, что может сделать противник. Партия может очень быстро закончиться, если зевнуть, поэтому вы, как в шахматах или шашках занимаетесь перебором вариантов на несколько ходов вперед. Несмотря на то, что Ихор более динамичная, она понравилась мне меньше Илиады с ее двойным дном по стратегическим (за что сражаться, а что сдать) и тактическим (как именно сражаться) решениям.
Вердикт: хорошая игра, которую я бы рекомендовал попробовать любителям безрандомных дуэлей, но не думаю, что надолго задержится в коллекции.
Для справки о названии игры:
Ихор (от древнегреческого ἰχώρ, то есть «нетленная кровь, сыворотка») — нетленная прозрачная кровь богов в греческой мифологии.
Источник https://vk.com/wall-135360688_230682
Аркадный тактический варгейм по Второй Мировой войне.
Любители исторических варгеймов обычно ждут от этой категории игр идеальной исторически достоверной симуляции боя. Company of Heroes не про достоверность, здесь все сильно упрощено в сторону рабочего игрового процесса, приближенного к компьютерной игре.
Наш бой идет за контрольные точки. Они дают победные очки и ресурсы, которые позволяют покупать больше войск для контроля точек. И так по кругу. Игра заканчивается при достижении определенного количества победных очков, поэтому можно рашить на победные очки дешевыми отрядами, а можно играть в долгую, фокусируюся на ресурсах и выводить тяжелые танки (но так и не успеть ими воспользоваться). Сверху этого прикручена система опыта, улучшающая войска, и генералы, задающие фокус на типе отрядов, которые будут преобладать в вашей армии.
Все действо максимально аркадное из компьютерной игры: наштамповали отрядов, кинули волну на контрольные точки, обменялись ударами, наштамповали новых покруче и так дальше волнами. Очень понравилась система боя, где обычно точно знаешь, сколько урона нанесешь противнику (отряды стреляют одновременно после всех передвижений), система отступлений, позволяющая не давать врагу лишний фраг. С точки зрения настольной игры все отлично работает.
Мы играли в режиме 2х2: с одной стороны немцы двух типов, с другой СССР и американцы десантники, и это было реально захватывающе. В 2х2 режиме выходит много обсуждений совместных действий и координации атак. Сначала у нас образовалось 2 фланга, 2 дуэли. Но по мере развития событий все перемешалось: Советские танки пошли на другой фланг, чтобы избежать контакта с противотанковыми орудиями, а американские десантники помогали медленной советской пехоте высаживаться на контрольные точки. Все это довольно эпично и в стиле компьютерной игры и без заморачиваний с симуляцией - ощущаешь в игре компьютреных юнитов, а не реальных людей, как в Undaunted: Stalingrad.
В целом мне понравилось. Попробовал бы игру в дуэльном режиме, так как партия вчетвером довольно сильно затянулась из-за постоянных обсуждений тактики между игроками. Но от покупки игры, пожалуй, откажусь из-за ее дороговизны. Хорошая, но не шедевр.
Источник https://vk.com/wall-135360688_230744
Аркадный тактический варгейм по Второй Мировой войне.
Любители исторических варгеймов обычно ждут от этой категории игр идеальной исторически достоверной симуляции боя. Company of Heroes не про достоверность, здесь все сильно упрощено в сторону рабочего игрового процесса, приближенного к компьютерной игре.
Наш бой идет за контрольные точки. Они дают победные очки и ресурсы, которые позволяют покупать больше войск для контроля точек. И так по кругу. Игра заканчивается при достижении определенного количества победных очков, поэтому можно рашить на победные очки дешевыми отрядами, а можно играть в долгую, фокусируюся на ресурсах и выводить тяжелые танки (но так и не успеть ими воспользоваться). Сверху этого прикручена система опыта, улучшающая войска, и генералы, задающие фокус на типе отрядов, которые будут преобладать в вашей армии.
Все действо максимально аркадное из компьютерной игры: наштамповали отрядов, кинули волну на контрольные точки, обменялись ударами, наштамповали новых покруче и так дальше волнами. Очень понравилась система боя, где обычно точно знаешь, сколько урона нанесешь противнику (отряды стреляют одновременно после всех передвижений), система отступлений, позволяющая не давать врагу лишний фраг. С точки зрения настольной игры все отлично работает.
Мы играли в режиме 2х2: с одной стороны немцы двух типов, с другой СССР и американцы десантники, и это было реально захватывающе. В 2х2 режиме выходит много обсуждений совместных действий и координации атак. Сначала у нас образовалось 2 фланга, 2 дуэли. Но по мере развития событий все перемешалось: Советские танки пошли на другой фланг, чтобы избежать контакта с противотанковыми орудиями, а американские десантники помогали медленной советской пехоте высаживаться на контрольные точки. Все это довольно эпично и в стиле компьютерной игры и без заморачиваний с симуляцией - ощущаешь в игре компьютреных юнитов, а не реальных людей, как в Undaunted: Stalingrad.
В целом мне понравилось. Попробовал бы игру в дуэльном режиме, так как партия вчетвером довольно сильно затянулась из-за постоянных обсуждений тактики между игроками. Но от покупки игры, пожалуй, откажусь из-за ее дороговизны. Хорошая, но не шедевр.
Источник https://vk.com/wall-135360688_230744
А вот и "да все норм, чего вы придираетесь", о которых говорили, чуть ниже) https://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/comments/#post2563017
О, помню, у него была полная коллекция Каркассона. Настоящий преданный фанат
https://tesera.ru/user/Vanya1997/thought/2408632/
https://tesera.ru/user/Vanya1997/thought/2506930/
Ахах
Интересно, а Магов леса считаете злыми или нет?
Перезагрузка Спиритс оф зе вайлд. Тут у нас хуже продакшн, цвета камешков какие-то менее красивые, да и органайзера нет, зато созвездия зверей теперь модульные и каждая партия по принципу сбора сетов будет отличаться от предыдущих. Да и духов животных на карточках тоже больше. Больше контента — разнообразнее партии.
Но при этом как будто бы изменилась атмосфера игры — раньше она была математичной и даже потной, а сейчас как будто стала чуть более рандомной. Либо базу либо эту копию хочу продавать, но вот какую из них пока не уверен.
Источник https://ferstagerov.com/2026/02/17/рагу-настольных-впечатлений-2/
А какое там соотношение возмущенных и "да все норм, чего вы придираетесь", интересно?
Французская революция, Пути славы (тема ПМВ у нас совершенно не популярна и практически позабыта), еще что-то было. Ну и эти две, да.
А что какие-то "тру варгеймеры" их за варгеймы не считают, это их проблемы)
И как тогда существовали Статус белли, если выпуск варгеймов в РФ совершенно нерентабелен?
Интересно, с Жуковым или Рокоссовским та же ситуация или получше?
Ок, пусть так. Но по такой логике Гаге нет смысла вести рискованный бизнес за гранью окупаемости - но ведет же.
Если у него та самая страна о которой думаю, там и доставка же невозможна, и почти все ru сайты заблокированы но он обходит же.
Есть причины, комментировать не могу. Пользуйтесь впн.
Помнится от 500 до 1000 разбирали на предзаказах. Это много по меркам варгеймов, учитывая что даже GMT ограничиваются тиражами в 500 коробок.
А что там кривого?
факелы тут не помешают, да, но для других целей
Интересно кстати, кто тогда получается игроки по лору? Стартуют чисто с наемными кораблями, могут собирать корабли из любых фракций включая даже инопланетян... Звучит странно.
Ну реально же ничего не разглядеть. Как в такое играть.
После 10 партий мой рейтинг игры упал с 9 до 6. Никакой объективности — только личное мнение. Сама по себе игра хороша и достаточно интересна. Она предлагает, наверное, уникальную вариацию механики «Наследие», которая позволяет начинать новую партию с учётом результатов предыдущей. Интересно, здорово, но есть несколько «но», которые убили для меня игру.
1. Высокий порог входа. Из-за этого с каждым новичком качество партий не только не растёт, а даже падает. Ты хочешь играть в более глубокое планирование и взаимодействие между игроками. А новички прока "на костылях путаются".
2. Отсутствие цели в игре. Ты победил — стал канцлером, в следующей партии проиграл — стал изгнанником. И так вновь и вновь. Теряется смысл, и в какой-то момент я перестал понимать: зачем мне сражаться со сложными механиками? Ради чего? Хочется какого-то завершения, конца игры, но его нет.
По итогу: продал свою коробку и больше за эту игру не сяду. Прости меня, Верле!
Источник https://nastol.io/oath_chronicles_of_empire_and_exile/reviews/321033
Простой с точки зрения правил и приятный с точки зрения игрового процесса кооператив. Длительность партии - 30-40 минут.
Одинаково интересно играется и на 2, и на 3 игроков (вчетвером пока не играли). Основной интерес представляет исследование тайлов игрового поля: всегда любопытно, будет ли нужная для ритуала локация на новом фрагменте или какие жетоны добавятся в игру.
Случайный выход событий и жетонов может как упростить, так и сильно усложнить достижение победы.
Отлично подойдет также и тем, кто только начинает знакомство с настольными играми.
Источник https://nastol.io/sinister_institute/reviews/321163
Есть варианты, но все равно их лишь 4, каждый с определенным стилем игры, и в партии всегда будут участвовать от 2 до 4. Конечно при желании и без них можно обойтись, но из всех допов этот точно наиболее повышает реиграбельность: в полтора раза.
"На БГГ есть тред про это, и проблема там известна."
Интересно, там пишут жалобы издателю, или просто ноют? А если пишут, то как он реагирует?
Разумеется, любое мнение субьективное. И если вы собираетесь заигрывать одну игру до потертостей, то ради бога берите все допы. Но вообще-то я отвечал вовсе не вам, а топикстартеру, у которого могут быть совсем иные взгляды на то, много ли 13 монстров (причем реиграбельных, это не одноразовые враги) или мало.
А что насчет фильмов? Там-то аудитория шире некуда.
С другой стороны, у многих из этих варгеймов тема не близкая нашей аудитории. А Суворов был бы близок.
Однако Гага успешно распродает большие тиражи варгеймов...