На мой взгляд, слишком долгая для такого монотонного процесса - ковыряешь босса в час по чайной ложке... Впрочем, это общая беда почти всех босс баттлеров на столе( Но тут вдобавок еще и карты действий однообразные, почти все сводятся к "нанеси 1, 2, 3 урона".
Очень долго игра пылилась у меня на полке и пугала огромной и сухой книгой правил. Потому что "несложный" - это утверждение людей, который регулярно играют в подобные игры. Но вот наконец страх переборот, правила изучены, и моя максимально подготовленная армия нападает на абсолютно не готовый к войне СССР 👿
Советы довольно долго удерживали Киев и Ригу, чем замедлили моё продвижение вглубь страны. Так же была выстроена непробиваемая защита вокруг Севастополя и Москвы, так что мне ничего не оставалось кроме как взять победу количеством ПО. Из-за концентрации войск вокруг Москвы СССР сдали несколько других городов без боя, что позволило мне набрать заветные 21 очко. В финале Советы постарались вырвать из моих рук преимущество. Были уничтожены 4 пехотные армии, но города я все-таки смог удержать.
В конце вышла ситуация, из-за которой многие не любят варгеймы. 2 часа игры привели к тому, что игрок бросает кубик, и бросок решает исход всей игры. Но эмоции, которые игра даёт в процессе непередаваемы. Игра неожиданно показала себя в полной красе.
По итогу правила оказались проще, чем казалось на первый взгляд. Довольно быстро мы прониклись процессом и со второго раунда уже не возвращались к книге. Упустили пару нюансов, но в целом не критичных 😁
Сейчас пока игру не достаем, хочется чего-то несложного и расслабляющего после тяжелого рабочего дня.
Ну и вкратце. 💥Один из простых варгеймов, с которого можно начать знакомство с жанром 💥Очень интересный и увлекающий процесс
🌧️Довольно сложные и сухо написанные правила 🌧️Огромное влияние рандома, но в этом все варгеймы 😏 Именно так они отображают реальность. Вы можете как угодно хорошо спланировать атаку, но есть слишком много факторов, которые негативно отразятся на исходе битвы...
🥇Оценивать игру после первой же партии дело довольно глупое, но я поставил 8.5. Советую если вы хотите впервые попробовать варгеймы, если же ищите интересную дуэль, то скорее всего не ваш вариант
Источник https://nastol.io/no_retreat_the_russian_front/reviews/85227
💥Отличная игра для большого состава игроков. Я советую играть в нее от 6 человек 💥Безумие, треш и угар за столом 💥Возможность посадить друзей в тюрьму, найти без них золото, после чего украсть добытое ими в прошлом раунде! 11 сломанных рук из 10 🦴
🌧️Хоть на коробке и написано "от 2х игроков", не верьте - это наглый обман. Играется вдвоем-втроем просто отвратительно! 🌧️Как это зачастую и бывает в моих рекомендациях, возможность нехилых споров и драк за столом😂
🥇Моя оценка - 7. Игра не претендует на что-то серьезное, но развлечь большую кампанию на протяжении многих вечеров она способна. И как ее за это не любить?
Если не пробовали, это мой жирный рекомендасьён. Всем удачи, осторожнее в шахтах!
Источник https://nastol.io/saboteur_compilation_editions/reviews/85228
С чего бы начать? Если вы искали детектив, проходите мимо. Дедукция тут нужна максимум в паре дел, но ее вполне может заменить банальная внимательность. Все что от вас требуется, это найти персонажа на огромной карте и проследить его путь от точки А до точки Б. Все. Вы ждали чего-то большего? Зря. Я в этой игре увидел слегка развитую идею игры Where's Wally?, где мы искали парнишку в полосатом свитере на огромных, наполненных пестрым содержимым, картинках.
Возвращаясь к МикроМакро... Что мы получаем за 2500 рублей? Огромный сложенный в несколько раз лист бумаги с черно-белым рисунком города, бесполезное увеличительное стекло, и пачку карт с заданиями. Стоит это своих денег? Каждому решать конечно самому, но я скажу, что нет 🤔
Мы потратили 2 вечера и прошли все дела. Хочу отметить пару минусов: пока вы проходите первые партии, так или иначе замечаете какие-то яркие детали, которые, как позже выясняется, относятся к другим делам. И по сути вы себе спойлерите решения будущих игр. Возможно вы решите, что раз такой простой процесс, то это неплохой способ развлечь детей? Да! Но нет. И это наш второй минус. Первые несколько дел я показал своим детям, они с удовольствием их прошли, но дальше… Не думаю, что темы самоубийств, фетишей или самосуда подойдут для детского досуга. Послевкусие у меня осталось, мягко говоря, сомнительное 😒
Что можно сказать? Все время вы будете увлечены процессом. Это возможно не самый плохой способ скоротать вечер... Но игры тут нет. Увы.
Ну и вкратце.
💥Не самый плохой способ провести вечер. Под пиво, думаю зайдет🍺 💥Если вы не боитесь рассказать детям, что такое фетишизм, киллер или измена в семье, то им понравится процесс 🤣
🌧️Цена. Игра не стоит своих денег 🌧️Никакой дедукции или мозговой активности не нужно - только внимательность 🌧️Если эту игру вы покажете друзьям первой, то они усомнятся в вашем здравомыслии 🤪
🥇Я поставил игре 3, но только потому, что я все-таки досидел до финала не выбросив этот мусор в окно
Источник https://nastol.io/micromacro_crime_city/reviews/88919
Сегодня немного фотографий с моей крайней партии в соло игру Halls of Hegra про которую я писал ранее (https://vk.com/wall-139701487_2604). За это время мы с Машей пробовали несколько раз побороть коробку и всегда на тоненькой проигрывали бездушному картону. Но опускать руки конечно же мы не стали, ведь приятно, когда игра задает некую планку при которой её нужно "раскусить".
Halls of Hegra сама по себе довольно сложна в прохождении, плюс некоторые элементы случайности могут очень сильно подпортить планы на пути к победе. После нескольких неудачных попыток, я полез снова в правила, решил может что-то было упущено и играли совсем не так. Такого найдено не было, однако нашлась заметка от авторов про небольшое изменение в сложности игры путем "сдвига" периодов игры. Таким образом будет длиться чуть дольше (на один раунд) первая часть игры, а самая сложная часть, в которой происходит основная эскалация конфликта - чуть меньше. И это помогло. Не только победить, но и чуть лучше прочувствовать игру.
Проснувшись рано утром в отпуске и заварив себе чашку бодрящего кофе я засел за защиту Хегры с этим самым правилом. Было принято стойкое решение не ударить в грязь лицом и побороть коробку.
Первые раунды были довольно жесткими на погоду и события, но я очень удачно нанимал в крепость бойцов + офицер постоянно поддерживал моральный дух всего состава, что давало возможность использовать карты бонусов за высокий боевой дух. Я даже умудрился прокрутить колоду. Далее плотно взялся за ремонт пушки и стрельбу из неё по самым критичным направлениям. Увы, пушка очень часто клинит и "съедает" дополнительные действия на её починку, но в этот раз бойцы подготовились и орудие заклинило лишь в самом конце. Мне даже удалось раскопать вторую пушку и пострелять из неё тоже. Правда, их потом все равно снесло авианалетом.
Еще была проблема с тем, что удалось нанять только одного охотника, который отлично чистит снег и бегает за припасами, зато было 3 доктора, которые штопали раненых как не в себя. Одинокому охотнику пришлось постоянно работать на снегоуборке, чем он крайне сильно помог обороняющимся раскопав кучу ресурсов и пару полезных комнат. Но тем не менее в крепости собралось много бойцов, которых, право, надо было кормить. Не успев открыть все пути снабжения, пришлось довольствоваться малым, но какие-то запасы получали с карт морали. В лес же было отправлено пара бойцов для охоты на патрули противника и на артиллерийские расчеты. Это мы делали редко в прошлых партиях и зря. Рейды по лесу очень полезны оказались)
Во второй половине игры, когда уже стены штурмую вовсю, переключил защитников только на поднятие морали, укрепление стен и ремонт позиций. Хоть наши стрелки и били так себе, но неприятеля сдерживали как могли. Не обошлось и без знаменитой пушки, которая пару раз помогла остановить волну атакующих. В таком вот авральном режиме пришел к Last Stand, который удалось выдержать с честью и победить с небольшим преимуществом. Нельзя сказать, что уделал игру на все 100%.
После этой партии я все же "раскусил" игру и теперь готов вернуться к стандартному режиму сложности. А там глядишь можно использовать и усложнения, с которыми я пока даже не представляю как играть. Отличная игра, которая совмещает в себе и планирование на будущие раунды, элементы случайности, азарт от сражений с атакующими и холодный расчет ресурсов и бойцов. На все не хватит времени/сил и нужно концентрироваться на чем-то конкретном исходя из ситуации. Все это создает великолепную атмосферу осажденной крепости, которую вы готовы защищать до самого финала партии.
Источник и фото https://vk.com/wall-139701487_2950
Мортум – Убежище это четвертое дело к популярной нынче игре Мортум Средневековый детектив. Это дело является прямым продолжением ко всем предыдущим делам, но может вполне играться самостоятельно в отрыве от остальной истории. В этом сценарии вы посетите зловещее место, несущее на себе печать загадочных событий. Распутывая клубок тайн, вы повстречаете людей со сложной судьбой, среди которых не будет безликих статистов, а некоторые из ваших действий навсегда определят их дальнейшую судьбу. События, происходящие в игре, будут зависеть от вашего выбора. 👆🏻
И вот тут и кроется то самое, что отличает этот сценарий от основной коробки. Ваше расследование опирается не столько на место действия, сколько на персонажей, окружающих вас 👧🏻🧔🏼🧔🏻♂️ И что действительно понравилось, у игры есть несколько вариантов концовок. В зависимости от ваших успехов, при чем не только в разгадывании загадок, но и в выборе верных вариантов действий, концовка может отличаться. И вариантов концовок в игре целых 4! 😱
Невероятно интересно было проходить дело не только самому, но и проводить дело для другого человека. Какие-то детали другой игрок упускает, но и находит периодически нечто такое, от чего волосы на руках встают дыбом и по спине бегут мурашки. 🙈 В целом если говорить о впечатлениях, то я в восторге. Камерность этого сценария, проработанные персонажи и очень жуткая история оставляют неизгладимое впечатление, как от очень хорошего триллера-детектива-хоррора. Крайне советую найти плейлист с музыкой в стиле dark fantasy 🎶 - гораздо глубже помогает погрузиться в происходящее (мы пользовались вот этим - https://clck.ru/drF6s ). А если вы еще и зачитываете текст с выражением, отыгрывая персонажей, то… у меня уже слов не хватает, описать насколько это круто, уж больно я косноязычен. 🥸
Ну и вкратце. В целом плюсы и минусы остались те же с небольшими корректировками.
💥 Тематичное, приятное оформление 🏰 💥 Более глубокий, чем у базы сюжет🕵️♀️ 💥 Потрясающе проработанные персонажи. Каждый со своей непростой историей. 💥 Сложность все так же держится на уровне, но упустив пару ключевых моментов, можно ошибиться с финальными выводами. 💥 Простые правила – сели и начали играть без предварительной подготовки.
🌧 Болезнь всех коопов - игра не терпит альфачества 🐺 🌧 Одноразовость игры. 🌧 Ну и цена. В целом за одну партию вы платите больше 1000 рублей. С одной стороны – непозволительно дорого. С другой – это одноразовый кооп, вполне можно сравнить с походом в кино. Скиньтесь с друзьями, и цена выйдет не дороже билета 👍🏻
🥇 Как и база, несмотря на свои минусы это восхитительная, проработанная и глубокая игра. Тут уже ваши персонажи – не бесформенная «группа», а набор личностей. Вас окружают не статисты вроде солдата, выпившего гражданина, девушки на рынке, а так же проработанные герои, каждый со своей интересной историей. Я, как и многие другие, впечатлился куда сильнее, и проникся историей куда глубже. Этому сценарию я ставлю 10, и горько сожалею, что нельзя стереть себе память и перепройти историю еще раз.
Источник https://nastol.io/mortum_medieval_detective_the_shelter/reviews/95038
Добавляются закругленные блоки, которые позволяют построить ту самую башню. Новые снаряды – ульи 🐝 Стрелять ими сложнее – они тяжелее, кривее и более прорезиненные. Они могут отскакивать от стола/пола и рикошетить в неожиданную сторону.
НО! Если вы попадете по вражескому замку, то пчелы заставят вражеских воинов покинуть уютные укрытия, а именно - вы сами сможете переставить троих человек во вражеском замке как вам вздумается! 😋 Это может оказаться очень выгодным действием. Так же в игру добавляется новое орудие – таран. ТАРАН, мать его… ☹️ Кто придумал это исчадие ада? Вот тут я не могу похвалить создателей игры. Таран стреляет крайне слабо, снаряды тарана не летят, а катятся по полю. Соответственно попадают они в нижний ряд кирпичей и урона практически не наносят.
И тут кто-то может заметить: но он же на колесах, он может ехать! Да, может. На пару сантиметров за ход 🐌, а я напомню, что между вашим замком и замком соперника полтора метра! При этом в таране должен сидеть один из солдат. Он остается открытым для обстрела, а если его убьют метким выстрелом, то таран тут же возвращается на базу. Короче не орудие, а какое-то недоразумение. Можно оставить на похвастаться друзьям, которые его увидят впервые, а потом смело на помойку!
Источник https://nastol.io/catapult_kingdoms_artificers_expansion/reviews/98604
💥Если вы смотрели аниме, то качество вашей партии вырастет многократно. То, как тема ложится на геймплей - просто выше всяких похвал!
💥Качество компонентов - просто супер!
💥Сами механики по сути простые, выделяется игра из остальных колодостроев особыми свойствами персонажей. При чем вы можете использовать не только свои абилки, но и абилки других игроков.
🌧️Состав игроков до 4х человек. Это по сути не совсем так. При игре вчетвером, свойства некоторых карт не срабатывают, так как они иногда заточены под наличие неигровых персонажей. Если вы играете полным составом, то таковых в партии не будет.
🌧️Даунтайм, но это опять же претензия к предыдущему пункту. Если вы играете вдвоем втроем, то ощущается игра вполне неплохо. Но при игре вчетвером даунтайм становится заметнее.
🥇Если отбросить тему, то получим очень добротный колодострой. Один из лучших на рынке на данный момент (по моему мнению 😉).
По итогу, если вы смотрели аниме, советую ОБЯЗАТЕЛЬНО! Если не смотрели, то посмотрите, и потом советую ОБЯЗАТЕЛЬНО 🤣 Для меня, как для фаната аниме, это 9.5 баллов, без вариантов! Готов играть и ночью, и днем🚀🛸☄️🌒 Ну и на этом все. До встречи, космический ковбой!
Источник https://nastol.io/cowboy_bebop_space_serenade/reviews/86131
Наверняка у вас есть игры, по которым где-то внутри очень тёплые и ностальгические воспоминания. При этом неважно, как давно вы играли в нее.
Именно такие эмоции вызывает у меня «Пять племён» от Crowd Games. Я познакомился с игрой в онлайн формате, ещё в ковидные времена. Тогда в целом насмотренность в хобби была не большая. Но эта игра как-то сразу попала в меня! И вот спустя годы, приобрёл коробку в коллекцию и сыграли в живую. Самому было очень интересно проверить, все так же будет радовать или уже нет? Но об этом поговорим в конце, а пока немного о игре.
В «Пять племён» центральная механика построена на основе древней игры «Манкала». Перед вами поле султаната из различных гексов с своими свойствами и разным количеством победных очков, на каждом из которых в начале игры абсолютно случайно (по 3 на тайл) располагаются представители пяти племен.
В свой ход вы будете брать всех миплов с одного тайла и располагать на соседние таким образом, чтобы последний размещенный совпадал по типу с хотя бы одним из уже находящихся там. А затем вы берете всех миплов этого цвета себе, тем самым применяя их эффект. И самое главное, если после этого регион остался пустой, вы получаете над ним контроль, что принесёт немало ПО в конце игры.
Насколько этот механизм лаконичен и прост, настолько же и глубок по сути. У вас просто огромное количество опций перед глазами:
🔹Нужно учитывать и виды племен, так как они по разному приносят победные очки. Одни напрямую, другие через мажорити по сравнению с соперниками. Третьи взаимодействуют с рынком различных товаров, позволяя собирать сеты. Ну и не обошлось без взаимодействия с полем и игроками за счет агрессивного элемента «take that» в виде красного племени ассасинов.
🔹Помимо того, что вы стремитесь брать под контроль самые ценные по ПО регионы, не стоит забывать и про их свойства. Некоторые добавляют на тайл пальмы или дворцы, что приносят дополнительные очки в конце игры. Другие позволяют взаимодействовать с рынком предметов, для более эффективного сбора сетов. А третьи позволяют приобрести джиннов – могучих существ с своими пассивными и активными свойствами, что позволит вам построить особую стратегию на всю партию.
Такое многообразие выбора естественно влечёт за собой очевидный нюанс в виде небольшого даунтайма. Можно неплохо так подзависнуть в раздумьях над «идеальным» ходом. Но так как я играл только на двоих, динамика у игры все равно остаётся высокой. Вероятно, на большие составы с этим могут быть проблемы.
Также в игре очень классная система определения порядка хода через аукцион. Причём ставите вы монеты, они же прямые победные очки. Так что в идеале конечно нужно понимать, сколько вы отдаёте, и сколько получите. Но право ходить первым иногда очень важно, так как ситуация на поле меняется постоянно и возможно именно к концу раунда вы увидете очень ценный следующий ход!
В общем, «Пять племён» хоть и не свежая игра (уже 11 лет с момента релиз прошло, оказывается), она все ещё ощущается актуальной. И я очень рад, что взял себе в коллекцию на волне позитивных воспоминаний, ни о чём не жалею! Возможно, я просто не играл во что-то похожее, но для меня она чувствуется очень свежо и самобытно до сих пор. А лаконичность и глубина механик действительно впечатляет.
Пару слов стоит добавить и по поводу визуала. Благодаря наклейкам от Holy Stickers игра прям преобразилась и выглядит очень ярко и современно. Даже тяжело представить теперь, как раньше было без них!
Очень интересно будет пощупать и дополнение «Ремесленники Накалы». Говорят, там добавили ещё несколько механик, которые делают процесс ещё глубже и вариативнее! Хотя казалось бы, куда больше. Надо признать, база выглядит самодостаточной.
А какие эмоции вызывают «Пять племён» у вас? Считаете их устаревшими или классикой, которая актуальна и сегодня?
Фотки скажут мало, но, Артур, Ричард и огни святого Эльма, какая же это шикарная игра! Дуэлил я редко, но тут подрос сын, и теперь я дуэлю чаще. И вот, думаю, надо взять этот Сундук, вместе опробовать. Три партии рубились подряд и можно было бы ещё, но надо и честь знать, хорошего понемножку, а слово не воробей. И, кстати, третью партию попросил сын. Такого раньше, чтобы третью подряд, не было. И я видел, что ему было интересно делать каждый ход, размышлять, планировать. Ну и мне было не менее интересен. Игра понравилась очень. Рад, что не прошёл мимо неё. Думаю, мы насундучим много партию, очень жду новую зарубу.
Вот говорят, между прочим, что это абстракт. Но с какой стати, Жан Фруассар, с какой стати? У нас арена, вот тебе лыцари, вот конница, лучники, арбалётчики. Все играют логично, у каждой фигуры есть некое вполне реалистическое умение. Ну там лучники стреляют навесом, а арбалет бьёт по прямой. Конница разгоняется и бьёт, но не может атаковать без разгона, и так далее.
Это я к тому, что пока мы играли, это всё так и вставало перед глазами – кони люди, копья, всё смешалось. Живее, чем в иных стратегиях, которые абстрактом уважающие себя люди не назовут. Я вот боялся, что всё будет ощущаться очень уже схематично – ан нет! И тяжёлые жетончики вместо фигуристых минек – стильно, красиво.
Со временем, думаю, дойдём и до Дворянства, и до Осады, но пока базовая коробка ощущается более чем богатой, почти бездонной. Тут ещё учиться и учится, как говорил сэр Ланселот Озерный. Или это кто другой сказал, а он просто повторил...
С дополнением игра раскрылась в абсолютно другом свете: возишь только разрешенку, и шанс на победу тает на глазах 🍦
Черный рынок даёт огромный бонус первым, кто провозит 3 одинаковых запрещённых товара. Особые заказы дают бонус за комбо из разрешённого и запрещённого товара. Бонус небольшой, но выполнять эти заказы не сложно, чем вы и занимаетесь каждый ход.
Указы могут кардинально менять правила игры, при чем указы вводит шериф каждый ход. Рекомендую для атмосферности назначить глашатая, который будет эпично трубить в рог и зачитывать новые указы для простых смертных 😂
Ну и сами разбойники добавляют своей перчинки в игру. Воровство денег, товаров и первенства в игре делают процесс только краше 👍
💥 Крутое, яркое, атмосферное оформление и компоненты. Мягкие мешочки радуют любителей все пощупать, помять, полапать 😁 💥 Правила довольно простые, базовые объясняются за 5 минут, после одной партии в базу вводите дополнения. На объяснения каждого - еще по 2 минуты 👍 💥 Масса удовольствия от процесса, просто потрясающие игры разума над столом, а если не хватает перчинки, то подкиньте шерифу монету-другую, с просьбой проверить котомку вашего соперника! Возгорания и веселье гарантированы 🤣
🌧️ Базовая игра никак не вынуждает возить контрабанду, а соответственно врать, блефовать и получать удовольствие 🌧️ Огромнейшие стопки карт вечно расползаются, падают, рассыпаются, мешая игровому процессу. Если вы привыкли играть в протекторах, то без толковой подставки под колоды все уплывет со стола.
🥇 Если база у меня лежала на полке с оценкой 7, то дополнение поднимает оценку до 8.5. Обязательна к ознакомлению всем ценителям "надстольных" игр.
Источник https://nastol.io/sheriff_of_nottingham_merry_men/reviews/85498
💥 Крутое, яркое, атмосферное оформление и компоненты. Мягкие мешочки радуют любителей все пощупать, помять, полапать 😁
💥 Правила довольно простые, базовые объясняются за 5 минут 👍
💥 Масса удовольствия от процесса, просто потрясающие игры разума над столом, а если не хватает перчинки, то подкиньте шерифу монету-другую, с просьбой проверить котомку вашего соперника! Возгорания и веселье гарантированы 🤣
🌧️ Базовая игра никак не вынуждает возить контрабанду, а соответственно врать, блефовать и получать удовольствие
🌧️ Огромнейшие стопки карт вечно расползаются, падают, рассыпаются, мешая игровому процессу. Если вы привыкли играть в протекторах, то без толковой подставки под колоды все уплывет со стола.
🥇 Даже у "голой" базы оценка 7. Обязательна к ознакомлению всем ценителям "надстольных" игр!
Источник https://nastol.io/sheriff_of_nottingham/reviews/85499
Игра очень понравилась. Немного не по себе от ее одноразовости, какую-то часть истории вы так и не узнаете, часть карт вообще даже не увидите. И внутренняя жаба 🐸 недовольно кричит на задворках сознания "УПЛОЧЕНО!!!" Но несмотря на это всё, впечатления игра оставила потрясающие. 👍 Интересный сюжет, хороший слог автора, и немного вашей дедукции создают потрясающую историю с непередаваемой атмосферой темного фэнтези.
Ну и вкратце.
💥 Тематичное, приятное оформление 🏰 💥 Классный, увлекающий сюжет 🕵️♀️ 💥 Хорошо просчитанная сложность - не невыполнима, но и легкой прогулкой не назовешь 👍 💥 Простые правила – сели начали играть, вообще без предварительной подготовки! Я восхищен!
🌧️ Болезнь всех коопов - игра не терпит альфачества 🐺 🌧️ Одноразовость игры 🌧️ Маловато будет! После завершения одного сюжета сразу хочется брать следующий. У меня еще осталась не распакованная коробка Дополнительного сценария Убежище, но все равно я уже заранее чувствую, что мне хочется больше 😊
🥇 Мортум на удивление несмотря на свои минусы занял место прямо возле сердечка. Я ставлю ему твердую 9, буду водить игру для всех знакомых, ибо не познакомить друзей с этим произведением - преступление! 🧐
Источник https://nastol.io/mortum_medieval_detective/reviews/92353
Не просто таймер - он движется по карте, собирает армию, потом с ним надо драться в эпичном побоище или выдерживать многоходовую осаду... Тематичный и совсем не шаблонный бот.
Лично мне игра показалась скучной. Принёс знакомый на игротеку. Игра, с математической точки зрения, хорошая. Всё продумано, все механики работают. Но игра пресная. Там нет "изюминки". Это скорее головоломка на нескольких игроков. Может, скучно показалось от того, что играли полным составом игроков и персонажей. Прошли очень быстро и убрали в коробку. Еще раз в нее играть никто не хочет. 5/10
Источник https://nastol.io/forbidden_desert/reviews/297721
Странное ощущение. В самом начале ты вообще не понимаешь что делать. Игра говорит "Мужик умер. Вот вам 10 минут на обсуждение сего факта". И вы сидите хлопаете глазами. Толком не понимаете кто вы, что вы, где вы. Потом второй и третий акты. Тут уже игра начинает подбрасывать информации. При этом общей информации почти достаточно, а личные улики в 90% вводят в заблуждение или вообще бесполезны. Но как и в "Элементарно", если тот счастливчик, которому досталась полезная улика не обратит на нее внимания и не расскажет - шансы на успешный исход стремительно идут вниз.
А если вы убийца, то ваши улики как будто должны помогать вам выпутаться и навести подозрение на других игроков, но они тоже просто фоновый шум.
Из интересного - приложение попыталось в "Место преступления" с визуализацией убитого, но оказалось это гифка на 5 секунд, а дальше такой же текст. И это один раз за игру, потом мы забываем про эту фишечку. Вроде бы есть личные цели уровня "Вы не убийца. Но хорошо бы вам отомстить вот этому типу". Но в конце игры про это тоже забываем и никак не вознаграждаем этого игрока, если он справился. Хотя при должном отыгрыше это помогает запутать дело)
В общем как будто бы это демо сценарий какой то хорошей игры, но еще сырой и недоработанный. 5/10
Источник https://nastol.io/murder_party_pocket_deadly_sin/reviews/297995
Восхищения сейчас из каждого утюга, но у игры есть минусы, которые многими почему-то игнорируются)
1) Может затянуться, особенно на 2-3 игрока - с определёнными стихиями и настроением панды можно набирать по 1-2 очка за кон, и победные 15 набираются крайне долго.
2) На двоих слишком часто возникает ситуация, когда игроки просто не могут отвечать на ставки друг друга - у одного, условно, 3-4-5, а у другого 7-7-8-8. Если первый разыграет 3-4-5, то второму нечего играть, если второй разыграет 7-7-8-8, то первому, и инициативу перехватить иногда невозможно до конца раунда. В такой ситуации не работают никакие предусмотренные игрой инструменты контроля рандома, что грустно
3) Как будто результат определяется исключительно раздачей - карты либо комбятся, либо нет. Достаются маленькие значения с порядком через один - пасуешь весь кон и "кайфуешь". Даже когда у всех потратятся нормальные карты, не факт, что это поможет) Пандовороты и карты стихий помогают тоже не всегда, и порой усугубляют ситуацию.
4) Вытекает из пунктов 2-3: темп получается рваный. То ты куришь бамбук и пасуешь несколько ходов, то ты на коне, и пасуют остальные, а хочется, чтобы вовлеченность игроков была +- равной.
Игра хорошая, играется приятно, но далеко не идеальна
Источник https://nastol.io/panda_spin/reviews/297838
Шедевр, который почему-то так и не привезли нам, на русском. Старший родственник Войны черной Розы, но другой.
На игру каждый участник выбираем по одной колоде-школе магии. Смешиваем колоды в одну и вперед. Сколько же всяких цепочек, реакций и заклинаний тут есть! Задача – получить три ПО. Это можно сделать двумя способами – убийства или кража чужих сокровищ. ПО за убийства несгораемые, а вот сокровища, которые украли вы, могут украсть и у вас.
И так два, три или четыре мага мечутся по коридорам, призывают монстров, рушат или возводят стены, проклинают друг друга и делают прочее веселое, пока кто-то их из них не затащит. Супер-крутая игра, в которую я всегда рад сгонять. Единственный ее условный минус – длительность: партии могут затягиваться. Но оно того стоит.
Источник https://vk.com/@-230906230-vo-imya-slavy-vo-slavu-keltov-i-prochee
Кому интересно - энтузиаст сохранил копию архивов ФФГ, которых они снесли (вот вредительство). Много интересных обсуждений, информации и фанатских материалов по играм ФФГ
(Отдельная подробная статья тут https://tesera.ru/user/Racerx/thought/2126933/)
Две партии подряд, втроем. Что сказать - это тот самый замеченный мало кем настоящий шедевр. И чем больше партий, тем больше интересного открывается. То артефакт какой сыграет интересно, то в целом ситуация закрутится. Не хочешь побеждать по вызову Древнего – сотрудничай с сыщиками, насылай их на другие культы. Собирай заклинания, побольше карт, ищи артефакты. Да, всё на кубах, но контроля куда больше, чем может показаться. Плюс много Древних на выбор, и разница между культами ощущаться будет. Разве что не все Древние одинаков полезны.
Источник https://vk.com/@-230906230-vo-imya-slavy-vo-slavu-keltov-i-prochee
Если вы ищете несложную и быструю настольную игру, где есть азарт и приключения, «Подземелья и песики» — идеальный выбор. Это микс Приключений в замке Карак и Кланка, упакованный в динамичные 20 минут.
Здесь есть чем зацепить как новичков, так и опытных игроков. Вас ждут обалденный визуал, прокачка персонажа и пёсики.
О чём игра
В Подземельях и Пёсиках вы спускаетесь в подземелье и исследуете его территории вместе с другими игроками. Интересно, что здесь нет фигурок персонажей, а вы просто раскрываете карту подземелья со всеми возможными его сокровищами, монстрами и проклятьями. В какой-то момент у вас сформируется карта подземелья и, как только кто-то решит выйти, запустится обратный отсчёт
Основной нюанс в том, что вам нужно успеть пробежать по свободным клеткам подземелья максимально выгодно, пока это не сделали другие, иначе вам могут остаться совсем бесполезный лут из подземелья. Каждый игрок отмечает свой путь лапками своего цвета. Таким образом вы собираете золото, побеждаете монстров и находите сундуки с ключами.
Как играть
Исследуйте подземелья: Открывайте карты, собирайте артефакты и ресурсы. Каждая карта — шанс разбогатеть или способ подгадить сопернику.
Прокачивайте планшет: Улучшайте навыки персонажа, чтобы увеличить шансы на победу. Но помните: прокачка тратит заветные шаги, если сильно увлечься, можно не успеть собрать золото.
Своевременно бегите: Видите вкусную добычу? Пора уносить ноги, а заодно и сокровища, на которые рассчитывал ваш соперник
В моей первой партии я так увлёкся прокачкой персонажа, что забыл следить за целью игры. В итоге — прокачанный персонаж, который вынесет любого монстра, но в 2 раза меньше золота, чем у противника. В игре нужно грамотно балансировать между жадностью и просчётом.
Почему Подземелья и песики стоит попробовать
Имея большой опыт в настолках, обычно я ожидаю в играх с таким названием какую-то второсортную игру для новичков, которые ведутся на броское имя и картинку. Но эта игра сумела меня удивить.
✅ Отличный визуал Каждая карта прекрасно проиллюстрирована. Визуал в духе очень хорошего фэнтези. А иконографика сделана так, что волей не волей забываешь, зачем ты пришел в это подземелье.
✅Динамика игры Партия занимает 20 минут, ходы очень быстрые и места для паралича анализа практически нет.
✅ Эмоции и геймификация Игра очень хорошо собрана. При своём скромном наполнении, где нет миниатюр, ресурсов, а почти всё - это просто карточки, очень невероятно увлекает игроков своими ачивками, прокачками и а-а-а-а, сумела меня подсадить на иглу прокачки, заставив совершенно забыть про победные очки.
Минусы
Слишком быстро Игра пролетает чересчур молниеносно, хочется как следует вкачать персонажа и бежать наваливать монстрам, а это уже последний раунд и только 5 лапок для перемещения(
Слишком мало Вот вы почувствовали запах и дух подземелья, где десятки сокровищ и так и хочется посмотреть всю эту стопку карт. Но вы откроете немногим больше карточек, чем у вас есть лапок. Потому что дальше вы просто не добежите.
Рандом В игре есть личные цели и иногда карты под них могут попросту не выходить. Аналогично и с монстрами. Могут выходить такие, которые вам не по зубам, зато вашему сопернику всё по кайфу.
На выходе получилась отличная быстрая игра
Подземелья и песики — это отличная игра в своём жанре и весе. Авторы сумели в такой короткий геймплей сделать интересно и азартно. Без переусложнений, без ухода в самолюбование, когда игры делаются исключительно на тёпленькую аудиторию. Да, здесь ваши «хотелки» могут конфликтовать с целью победить, но кто мы такие, чтобы запрещать себе играть в удовольствие.
При этом не стоит ждать от игры слишком многого, это простенький филлер на 20 минут, который окунёт вас в атмосферу подземелий и совсем немного в атмосферу пёсиков.
Радуюсь за ребят, круто сделано. Для своей ниши очень крепко. Ни убавить, ни прибавить.
Медитативная и милая семейка с хорошим продакшеном . Таблобилдинг, практически без рандома (кубы в кормушке фиксятся просто на раз, а колода на топ деке спокойно крутится до нужных птиц)
- Конфликтность минимальная. Сиди, ковыряй свой планшетик. Помоему Аркнова конфликтнее))
- Средняя продолжительность, как плюс. Не слишком долгая и душная, но и не филлер. Есть возможность насладитсья красотой.
- Малая комплексность, при элегантном геймплее. Есть над чем подумать и что покомбить. Но размахнуться не успеешь - продолжиельность. Да и цепочки не самые сложные, чтобы творить магию изобретательности.
- Уют и медитативность. На ум приходит раскладывание пасьянса за какавой с зефирками холодным зимним вечером у камина.
- Игра очень легкая в правилах. Даже для новичков.
- Вариативность абсолютно достаточная для данной игры. Средне умеренный уровень. Не так много, как в Земле и Марсе. Не так глубоко как в Арк Нове. Но в флоу игры заходит прекрасно.
- Красивые компоненты как в коробке, так и в стиме (поверьте, там она еще лучше - музыка, фоны, факты, голоса птиц).
Итог : Я прекрасно понимаю красоту и прелести этой игры, но игра немного не моя. Поэтому 7. Был бы мой флоу, поставил бы 9. Она для меня слишком не кризисная и антистресс. Но игра всякие нужны, игры всякие важны. А эта очень подходит чтобы отдохнуть под нее. У нее есть свой стиль, свой поток, свои ощущения и свое послевкусие и все работает в одном стиле. Это редкость последнее время.
P.S. Шамолин + Стегмайер - что-то на зовне монет. Игра перехайплена в хлам. Но неплохая однозначно, хорошая даже.
Источник https://nastol.io/wingspan/reviews/297784
Серп здорового человека. Очень крепкий поинт салат. С качественной прокачкой планшета, комбо-вомбо на миплах. С долей позиционирования и ареа мажорити. Ну и капелькой не раздражающего тавер дефенса. Все работает отлично. Есть пару вопросов к регулированию продолжительности эпох и к расе на таверне ( как будь то ее делали на сдачу). Жаль что в широкие массы игра не пойдет - издатель разорился.
Лорно и игромеханически мы играем за 4 властвающих дома Атлантиды и спасаем город от нашествия грязных юдишек. Ну как спасаем. Отгоняем скорее под чютким взглядом батьки Посейдона. Если что он может бахнуть, но если уж мы совсем спустя рукава будем работать. Попутно развиваем наши дома, призываем мифы (церберов, пегасов, минотавров, кентавров). Делаем все это на протяжении 3-х эпох. И тот кто был успешнее всех в этом, тот и выигравет по очкам. Поинт салат жеж.
Эпохи длятся разное количество раундов, благодоря тому что кончаются по каунтерам выполненых условий. С каждой эпохой они конечно сложнее, но если не заниматься специально регулированием, то рискуешь неожиданно получить конец игры) Это с одной стороны и круто, с другой жопкоподгарательно. Каунтеры стандартные - добудь, убей, призови, прокачай.
В каждом раунде мы с помощью крестьян кривозубых (желательно счастливых) строимся в городе и с помощью атлантов в пригороде строимся, прыгаем в мехи мифов и вообще веселимся.
Вот тут интересный момент. Наши рабочие (крестьяне и атланты) представлены кубиками, но кидать их не нужно. Они (кубики) служат исключительно трекером счастья. Но что за счастье спросите вы) А это дополнительные действия в ход. По умолчанию у вас 1-2 (в зависимости от милости посейдона) действия, но с помощью счастья. Скручивая его в ноль (грусть и тоску) вы можете добавлять еще до 3 действий в свой ход)
Так же помимо описанных выше действий мы можем апгрейдить зданияю, посещать для фарма ресурсов, защиты и улучшения настроения населения. А также возвращения кубов с поля и заново ихвыкладывать)Да вы можете делать много ходов в свой раунд. очень много).
Так почему же эта игра лучше серпа. Загибаем пальцы: - прокачка планшета болье и глубже - дизайн и рисунки - не хуже Якуба Розальски - мехи служат не только дальнобойщиками, но и могут драться!!! (!!!!!!!!!!!!!!!) - события наличествуют - каунтеры окончания есть
А еще в это игре есть тавер дефенс) и Ласердовский коммунизм в плане посещения зданий. Вы можете посещать любые здания любого игрока, кроме специальных зданий дома.
Говоря о спецабилках дома. У каждого из 4 домов есть своя способность фарма очков. Не забываем это поинт салат. И трое из 4 завязаны как раз на посещении кубами зданий друг друга. При чем на мой взгляд весьма элегантно и балансно. А вот четвертый дом как будьто сам в себе, не взаимодействует ни с кем и лишь выполняет контракты. Что как минимум вызывает вопросы и лишает части приятного геймплея. Хочется верить что есть задумка на него, которую мы не раскупили, а не просто сотворение " на сдачу".
В остальном игра прекрасна, настоятельно рекомендую не проходить мимо, если есть возможность. Тем паче что игра достаточно редкий экземпляр. 8/10
Источник https://nastol.io/the_age_of_atlantis/reviews/297790
Буквально недавно удалось «пощупать» игру до прихода предзаказа на GaGaFest 2025. Большое спасибо организаторам за такую возможность. С нетерпением жду поступления игры в июле!
Что по самой игре, качество на достойном уровне. Очень порадовало наличие органайзера, в который идеально помещаются все картонные компоненты и остается достаточно место для карт в протекторах.
Что по самой игре. Думаю не для кого не секрет, что Ascension Tactics - это колодострой с тактическим взаимодействием на поле.
Первое, что порадовало - это разнообразие карт. За счет наличия игры на поле нам дают не только лечение или атаку, но и все возможные бафы, как прямые, так и условные (через комбинацию карт одного типа). Также приятной неожиданностью было наличие карт с экипировкой, которые закрепляются на определенно чемпиона и слетают в сброс с его гибелью.
Вообще взаимодействие на поле получается довольно веселое и очень вариативное за счет его размеров. Вы постоянно сталкиваетесь с другими игроками, при это у вас достаточно места для маневра. А маневрировать есть куда, то леса мешают, то раскаленная земля, которая наносит урон. Понравилось решение связанной с компенсацией очередности хода. Последующие игроки получают чуть больше на первый ход, чем первый игрок.
В нашей партии мы играли на четверых в формате каждый сам за себя. Было довольно тесно. Раскачавшиеся механизмы (одна из фракций) бегали по полю обвешанные разным шмотом и «щелкали» все, что появлялось на пути. Благо мест для получения очков много и можно было оставшись в сторонке хоть немного приближаться к победе.
Единственное возник вопрос по балансу. Есть ощущение, что определенные персонажи сильнее или мы просто плохо перемешали карты из коробки. В общем в игру однозначно хочется вернуться, как минимум, что бы попробовать разные режимы игры.
Стоит наверное сразу внести ясность. Мне очень нравится когда колодострой идет в дополнении с другими механиками. В данном случае построение колоды - это движок для взаимодействия на поле. И стоит признать движок вполне себе самобытный.
Очень понравились карточки
Источник https://vk.com/@-210287889-sygrannoe-za-nedavno-14
С другой стороны, чаще всего покупают оптимальный набор, которой отличается от базового именно наличием пачки бустеров.
А ККИ как раз на деньги и завязаны)
>Да и уверен, что Лоркана представлена куда шире чем когда либо может быть представлена эта игра при самых лучших раскладах.
Серьезно? Не особо представлена. Вот если б была локализована, могла бы и стать популярной. Но чего нет, того нет. У нас только в Берсерк и Мотыгу активно играют из ККИ.
Выглядит любопытно. Не припомню игр про дуэли космических кораблей.
На мой взгляд, слишком долгая для такого монотонного процесса - ковыряешь босса в час по чайной ложке... Впрочем, это общая беда почти всех босс баттлеров на столе( Но тут вдобавок еще и карты действий однообразные, почти все сводятся к "нанеси 1, 2, 3 урона".
Жаль, что игра такая красивая, но однообразная(
Привяжите к слову карточку, иначе затеряется...
Ого, сколько Дракул вылезло за раз) Видимо чеснок закончился.
Очень долго игра пылилась у меня на полке и пугала огромной и сухой книгой правил. Потому что "несложный" - это утверждение людей, который регулярно играют в подобные игры. Но вот наконец страх переборот, правила изучены, и моя максимально подготовленная армия нападает на абсолютно не готовый к войне СССР 👿
Советы довольно долго удерживали Киев и Ригу, чем замедлили моё продвижение вглубь страны. Так же была выстроена непробиваемая защита вокруг Севастополя и Москвы, так что мне ничего не оставалось кроме как взять победу количеством ПО. Из-за концентрации войск вокруг Москвы СССР сдали несколько других городов без боя, что позволило мне набрать заветные 21 очко. В финале Советы постарались вырвать из моих рук преимущество. Были уничтожены 4 пехотные армии, но города я все-таки смог удержать.
В конце вышла ситуация, из-за которой многие не любят варгеймы. 2 часа игры привели к тому, что игрок бросает кубик, и бросок решает исход всей игры. Но эмоции, которые игра даёт в процессе непередаваемы. Игра неожиданно показала себя в полной красе.
По итогу правила оказались проще, чем казалось на первый взгляд. Довольно быстро мы прониклись процессом и со второго раунда уже не возвращались к книге. Упустили пару нюансов, но в целом не критичных 😁
Сейчас пока игру не достаем, хочется чего-то несложного и расслабляющего после тяжелого рабочего дня.
Ну и вкратце.
💥Один из простых варгеймов, с которого можно начать знакомство с жанром
💥Очень интересный и увлекающий процесс
🌧️Довольно сложные и сухо написанные правила
🌧️Огромное влияние рандома, но в этом все варгеймы 😏 Именно так они отображают реальность. Вы можете как угодно хорошо спланировать атаку, но есть слишком много факторов, которые негативно отразятся на исходе битвы...
🥇Оценивать игру после первой же партии дело довольно глупое, но я поставил 8.5. Советую если вы хотите впервые попробовать варгеймы, если же ищите интересную дуэль, то скорее всего не ваш вариант
Источник https://nastol.io/no_retreat_the_russian_front/reviews/85227
💥Отличная игра для большого состава игроков. Я советую играть в нее от 6 человек
💥Безумие, треш и угар за столом
💥Возможность посадить друзей в тюрьму, найти без них золото, после чего украсть добытое ими в прошлом раунде! 11 сломанных рук из 10 🦴
🌧️Хоть на коробке и написано "от 2х игроков", не верьте - это наглый обман. Играется вдвоем-втроем просто отвратительно!
🌧️Как это зачастую и бывает в моих рекомендациях, возможность нехилых споров и драк за столом😂
🥇Моя оценка - 7. Игра не претендует на что-то серьезное, но развлечь большую кампанию на протяжении многих вечеров она способна. И как ее за это не любить?
Если не пробовали, это мой жирный рекомендасьён. Всем удачи, осторожнее в шахтах!
Источник https://nastol.io/saboteur_compilation_editions/reviews/85228
вариант, видимо
Для него не заменила. Автор просто интересуется мнениями других)
С чего бы начать? Если вы искали детектив, проходите мимо. Дедукция тут нужна максимум в паре дел, но ее вполне может заменить банальная внимательность. Все что от вас требуется, это найти персонажа на огромной карте и проследить его путь от точки А до точки Б. Все. Вы ждали чего-то большего? Зря.
Я в этой игре увидел слегка развитую идею игры Where's Wally?, где мы искали парнишку в полосатом свитере на огромных, наполненных пестрым содержимым, картинках.
Возвращаясь к МикроМакро... Что мы получаем за 2500 рублей? Огромный сложенный в несколько раз лист бумаги с черно-белым рисунком города, бесполезное увеличительное стекло, и пачку карт с заданиями. Стоит это своих денег? Каждому решать конечно самому, но я скажу, что нет 🤔
Мы потратили 2 вечера и прошли все дела. Хочу отметить пару минусов: пока вы проходите первые партии, так или иначе замечаете какие-то яркие детали, которые, как позже выясняется, относятся к другим делам. И по сути вы себе спойлерите решения будущих игр.
Возможно вы решите, что раз такой простой процесс, то это неплохой способ развлечь детей? Да! Но нет. И это наш второй минус. Первые несколько дел я показал своим детям, они с удовольствием их прошли, но дальше… Не думаю, что темы самоубийств, фетишей или самосуда подойдут для детского досуга.
Послевкусие у меня осталось, мягко говоря, сомнительное 😒
Что можно сказать? Все время вы будете увлечены процессом. Это возможно не самый плохой способ скоротать вечер... Но игры тут нет. Увы.
Ну и вкратце.
💥Не самый плохой способ провести вечер. Под пиво, думаю зайдет🍺
💥Если вы не боитесь рассказать детям, что такое фетишизм, киллер или измена в семье, то им понравится процесс 🤣
🌧️Цена. Игра не стоит своих денег
🌧️Никакой дедукции или мозговой активности не нужно - только внимательность
🌧️Если эту игру вы покажете друзьям первой, то они усомнятся в вашем здравомыслии 🤪
🥇Я поставил игре 3, но только потому, что я все-таки досидел до финала не выбросив этот мусор в окно
Источник https://nastol.io/micromacro_crime_city/reviews/88919
Сегодня немного фотографий с моей крайней партии в соло игру Halls of Hegra про которую я писал ранее (https://vk.com/wall-139701487_2604). За это время мы с Машей пробовали несколько раз побороть коробку и всегда на тоненькой проигрывали бездушному картону. Но опускать руки конечно же мы не стали, ведь приятно, когда игра задает некую планку при которой её нужно "раскусить".
Halls of Hegra сама по себе довольно сложна в прохождении, плюс некоторые элементы случайности могут очень сильно подпортить планы на пути к победе. После нескольких неудачных попыток, я полез снова в правила, решил может что-то было упущено и играли совсем не так. Такого найдено не было, однако нашлась заметка от авторов про небольшое изменение в сложности игры путем "сдвига" периодов игры. Таким образом будет длиться чуть дольше (на один раунд) первая часть игры, а самая сложная часть, в которой происходит основная эскалация конфликта - чуть меньше. И это помогло. Не только победить, но и чуть лучше прочувствовать игру.
Проснувшись рано утром в отпуске и заварив себе чашку бодрящего кофе я засел за защиту Хегры с этим самым правилом. Было принято стойкое решение не ударить в грязь лицом и побороть коробку.
Первые раунды были довольно жесткими на погоду и события, но я очень удачно нанимал в крепость бойцов + офицер постоянно поддерживал моральный дух всего состава, что давало возможность использовать карты бонусов за высокий боевой дух. Я даже умудрился прокрутить колоду. Далее плотно взялся за ремонт пушки и стрельбу из неё по самым критичным направлениям. Увы, пушка очень часто клинит и "съедает" дополнительные действия на её починку, но в этот раз бойцы подготовились и орудие заклинило лишь в самом конце. Мне даже удалось раскопать вторую пушку и пострелять из неё тоже. Правда, их потом все равно снесло авианалетом.
Еще была проблема с тем, что удалось нанять только одного охотника, который отлично чистит снег и бегает за припасами, зато было 3 доктора, которые штопали раненых как не в себя. Одинокому охотнику пришлось постоянно работать на снегоуборке, чем он крайне сильно помог обороняющимся раскопав кучу ресурсов и пару полезных комнат. Но тем не менее в крепости собралось много бойцов, которых, право, надо было кормить. Не успев открыть все пути снабжения, пришлось довольствоваться малым, но какие-то запасы получали с карт морали. В лес же было отправлено пара бойцов для охоты на патрули противника и на артиллерийские расчеты. Это мы делали редко в прошлых партиях и зря. Рейды по лесу очень полезны оказались)
Во второй половине игры, когда уже стены штурмую вовсю, переключил защитников только на поднятие морали, укрепление стен и ремонт позиций. Хоть наши стрелки и били так себе, но неприятеля сдерживали как могли. Не обошлось и без знаменитой пушки, которая пару раз помогла остановить волну атакующих. В таком вот авральном режиме пришел к Last Stand, который удалось выдержать с честью и победить с небольшим преимуществом. Нельзя сказать, что уделал игру на все 100%.
После этой партии я все же "раскусил" игру и теперь готов вернуться к стандартному режиму сложности. А там глядишь можно использовать и усложнения, с которыми я пока даже не представляю как играть. Отличная игра, которая совмещает в себе и планирование на будущие раунды, элементы случайности, азарт от сражений с атакующими и холодный расчет ресурсов и бойцов. На все не хватит времени/сил и нужно концентрироваться на чем-то конкретном исходя из ситуации. Все это создает великолепную атмосферу осажденной крепости, которую вы готовы защищать до самого финала партии.
Источник и фото https://vk.com/wall-139701487_2950
Мортум – Убежище это четвертое дело к популярной нынче игре Мортум Средневековый детектив. Это дело является прямым продолжением ко всем предыдущим делам, но может вполне играться самостоятельно в отрыве от остальной истории. В этом сценарии вы посетите зловещее место, несущее на себе печать загадочных событий. Распутывая клубок тайн, вы повстречаете людей со сложной судьбой, среди которых не будет безликих статистов, а некоторые из ваших действий навсегда определят их дальнейшую судьбу. События, происходящие в игре, будут зависеть от вашего выбора. 👆🏻
И вот тут и кроется то самое, что отличает этот сценарий от основной коробки. Ваше расследование опирается не столько на место действия, сколько на персонажей, окружающих вас 👧🏻🧔🏼🧔🏻♂️ И что действительно понравилось, у игры есть несколько вариантов концовок. В зависимости от ваших успехов, при чем не только в разгадывании загадок, но и в выборе верных вариантов действий, концовка может отличаться. И вариантов концовок в игре целых 4! 😱
Невероятно интересно было проходить дело не только самому, но и проводить дело для другого человека. Какие-то детали другой игрок упускает, но и находит периодически нечто такое, от чего волосы на руках встают дыбом и по спине бегут мурашки. 🙈 В целом если говорить о впечатлениях, то я в восторге. Камерность этого сценария, проработанные персонажи и очень жуткая история оставляют неизгладимое впечатление, как от очень хорошего триллера-детектива-хоррора. Крайне советую найти плейлист с музыкой в стиле dark fantasy 🎶 - гораздо глубже помогает погрузиться в происходящее (мы пользовались вот этим - https://clck.ru/drF6s ). А если вы еще и зачитываете текст с выражением, отыгрывая персонажей, то… у меня уже слов не хватает, описать насколько это круто, уж больно я косноязычен. 🥸
Ну и вкратце. В целом плюсы и минусы остались те же с небольшими корректировками.
💥 Тематичное, приятное оформление 🏰
💥 Более глубокий, чем у базы сюжет🕵️♀️
💥 Потрясающе проработанные персонажи. Каждый со своей непростой историей.
💥 Сложность все так же держится на уровне, но упустив пару ключевых моментов, можно ошибиться с финальными выводами.
💥 Простые правила – сели и начали играть без предварительной подготовки.
🌧 Болезнь всех коопов - игра не терпит альфачества 🐺
🌧 Одноразовость игры.
🌧 Ну и цена. В целом за одну партию вы платите больше 1000 рублей. С одной стороны – непозволительно дорого. С другой – это одноразовый кооп, вполне можно сравнить с походом в кино. Скиньтесь с друзьями, и цена выйдет не дороже билета 👍🏻
🥇 Как и база, несмотря на свои минусы это восхитительная, проработанная и глубокая игра. Тут уже ваши персонажи – не бесформенная «группа», а набор личностей. Вас окружают не статисты вроде солдата, выпившего гражданина, девушки на рынке, а так же проработанные герои, каждый со своей интересной историей. Я, как и многие другие, впечатлился куда сильнее, и проникся историей куда глубже. Этому сценарию я ставлю 10, и горько сожалею, что нельзя стереть себе память и перепройти историю еще раз.
Источник https://nastol.io/mortum_medieval_detective_the_shelter/reviews/95038
Добавляются закругленные блоки, которые позволяют построить ту самую башню. Новые снаряды – ульи 🐝 Стрелять ими сложнее – они тяжелее, кривее и более прорезиненные. Они могут отскакивать от стола/пола и рикошетить в неожиданную сторону.
НО! Если вы попадете по вражескому замку, то пчелы заставят вражеских воинов покинуть уютные укрытия, а именно - вы сами сможете переставить троих человек во вражеском замке как вам вздумается! 😋 Это может оказаться очень выгодным действием. Так же в игру добавляется новое орудие – таран. ТАРАН, мать его… ☹️ Кто придумал это исчадие ада? Вот тут я не могу похвалить создателей игры. Таран стреляет крайне слабо, снаряды тарана не летят, а катятся по полю. Соответственно попадают они в нижний ряд кирпичей и урона практически не наносят.
И тут кто-то может заметить: но он же на колесах, он может ехать! Да, может. На пару сантиметров за ход 🐌, а я напомню, что между вашим замком и замком соперника полтора метра! При этом в таране должен сидеть один из солдат. Он остается открытым для обстрела, а если его убьют метким выстрелом, то таран тут же возвращается на базу.
Короче не орудие, а какое-то недоразумение. Можно оставить на похвастаться друзьям, которые его увидят впервые, а потом смело на помойку!
Источник https://nastol.io/catapult_kingdoms_artificers_expansion/reviews/98604
💥Если вы смотрели аниме, то качество вашей партии вырастет многократно. То, как тема ложится на геймплей - просто выше всяких похвал!
💥Качество компонентов - просто супер!
💥Сами механики по сути простые, выделяется игра из остальных колодостроев особыми свойствами персонажей. При чем вы можете использовать не только свои абилки, но и абилки других игроков.
🌧️Состав игроков до 4х человек. Это по сути не совсем так. При игре вчетвером, свойства некоторых карт не срабатывают, так как они иногда заточены под наличие неигровых персонажей. Если вы играете полным составом, то таковых в партии не будет.
🌧️Даунтайм, но это опять же претензия к предыдущему пункту. Если вы играете вдвоем втроем, то ощущается игра вполне неплохо. Но при игре вчетвером даунтайм становится заметнее.
🥇Если отбросить тему, то получим очень добротный колодострой. Один из лучших на рынке на данный момент (по моему мнению 😉).
По итогу, если вы смотрели аниме, советую ОБЯЗАТЕЛЬНО! Если не смотрели, то посмотрите, и потом советую ОБЯЗАТЕЛЬНО 🤣 Для меня, как для фаната аниме, это 9.5 баллов, без вариантов! Готов играть и ночью, и днем🚀🛸☄️🌒
Ну и на этом все. До встречи, космический ковбой!
Источник https://nastol.io/cowboy_bebop_space_serenade/reviews/86131
Нет, просто стригут деньги с фанатов франшиз
Наверняка у вас есть игры, по которым где-то внутри очень тёплые и ностальгические воспоминания. При этом неважно, как давно вы играли в нее.
Именно такие эмоции вызывает у меня «Пять племён» от Crowd Games. Я познакомился с игрой в онлайн формате, ещё в ковидные времена. Тогда в целом насмотренность в хобби была не большая. Но эта игра как-то сразу попала в меня! И вот спустя годы, приобрёл коробку в коллекцию и сыграли в живую. Самому было очень интересно проверить, все так же будет радовать или уже нет? Но об этом поговорим в конце, а пока немного о игре.
В «Пять племён» центральная механика построена на основе древней игры «Манкала». Перед вами поле султаната из различных гексов с своими свойствами и разным количеством победных очков, на каждом из которых в начале игры абсолютно случайно (по 3 на тайл) располагаются представители пяти племен.
В свой ход вы будете брать всех миплов с одного тайла и располагать на соседние таким образом, чтобы последний размещенный совпадал по типу с хотя бы одним из уже находящихся там. А затем вы берете всех миплов этого цвета себе, тем самым применяя их эффект. И самое главное, если после этого регион остался пустой, вы получаете над ним контроль, что принесёт немало ПО в конце игры.
Насколько этот механизм лаконичен и прост, настолько же и глубок по сути. У вас просто огромное количество опций перед глазами:
🔹Нужно учитывать и виды племен, так как они по разному приносят победные очки. Одни напрямую, другие через мажорити по сравнению с соперниками. Третьи взаимодействуют с рынком различных товаров, позволяя собирать сеты. Ну и не обошлось без взаимодействия с полем и игроками за счет агрессивного элемента «take that» в виде красного племени ассасинов.
🔹Помимо того, что вы стремитесь брать под контроль самые ценные по ПО регионы, не стоит забывать и про их свойства. Некоторые добавляют на тайл пальмы или дворцы, что приносят дополнительные очки в конце игры. Другие позволяют взаимодействовать с рынком предметов, для более эффективного сбора сетов. А третьи позволяют приобрести джиннов – могучих существ с своими пассивными и активными свойствами, что позволит вам построить особую стратегию на всю партию.
Такое многообразие выбора естественно влечёт за собой очевидный нюанс в виде небольшого даунтайма. Можно неплохо так подзависнуть в раздумьях над «идеальным» ходом. Но так как я играл только на двоих, динамика у игры все равно остаётся высокой. Вероятно, на большие составы с этим могут быть проблемы.
Также в игре очень классная система определения порядка хода через аукцион. Причём ставите вы монеты, они же прямые победные очки. Так что в идеале конечно нужно понимать, сколько вы отдаёте, и сколько получите. Но право ходить первым иногда очень важно, так как ситуация на поле меняется постоянно и возможно именно к концу раунда вы увидете очень ценный следующий ход!
В общем, «Пять племён» хоть и не свежая игра (уже 11 лет с момента релиз прошло, оказывается), она все ещё ощущается актуальной. И я очень рад, что взял себе в коллекцию на волне позитивных воспоминаний, ни о чём не жалею! Возможно, я просто не играл во что-то похожее, но для меня она чувствуется очень свежо и самобытно до сих пор. А лаконичность и глубина механик действительно впечатляет.
Пару слов стоит добавить и по поводу визуала. Благодаря наклейкам от Holy Stickers игра прям преобразилась и выглядит очень ярко и современно. Даже тяжело представить теперь, как раньше было без них!
Очень интересно будет пощупать и дополнение «Ремесленники Накалы». Говорят, там добавили ещё несколько механик, которые делают процесс ещё глубже и вариативнее! Хотя казалось бы, куда больше. Надо признать, база выглядит самодостаточной.
А какие эмоции вызывают «Пять племён» у вас? Считаете их устаревшими или классикой, которая актуальна и сегодня?
Источник https://vk.com/wall-225207217_838
Фотки скажут мало, но, Артур, Ричард и огни святого Эльма, какая же это шикарная игра! Дуэлил я редко, но тут подрос сын, и теперь я дуэлю чаще. И вот, думаю, надо взять этот Сундук, вместе опробовать. Три партии рубились подряд и можно было бы ещё, но надо и честь знать, хорошего понемножку, а слово не воробей. И, кстати, третью партию попросил сын. Такого раньше, чтобы третью подряд, не было. И я видел, что ему было интересно делать каждый ход, размышлять, планировать. Ну и мне было не менее интересен. Игра понравилась очень. Рад, что не прошёл мимо неё. Думаю, мы насундучим много партию, очень жду новую зарубу.
Вот говорят, между прочим, что это абстракт. Но с какой стати, Жан Фруассар, с какой стати? У нас арена, вот тебе лыцари, вот конница, лучники, арбалётчики. Все играют логично, у каждой фигуры есть некое вполне реалистическое умение. Ну там лучники стреляют навесом, а арбалет бьёт по прямой. Конница разгоняется и бьёт, но не может атаковать без разгона, и так далее.
Это я к тому, что пока мы играли, это всё так и вставало перед глазами – кони люди, копья, всё смешалось. Живее, чем в иных стратегиях, которые абстрактом уважающие себя люди не назовут. Я вот боялся, что всё будет ощущаться очень уже схематично – ан нет! И тяжёлые жетончики вместо фигуристых минек – стильно, красиво.
Со временем, думаю, дойдём и до Дворянства, и до Осады, но пока базовая коробка ощущается более чем богатой, почти бездонной. Тут ещё учиться и учится, как говорил сэр Ланселот Озерный. Или это кто другой сказал, а он просто повторил...
Источник и фото https://vk.com/wall-230906230_38
С дополнением игра раскрылась в абсолютно другом свете: возишь только разрешенку, и шанс на победу тает на глазах 🍦
Черный рынок даёт огромный бонус первым, кто провозит 3 одинаковых запрещённых товара.
Особые заказы дают бонус за комбо из разрешённого и запрещённого товара. Бонус небольшой, но выполнять эти заказы не сложно, чем вы и занимаетесь каждый ход.
Указы могут кардинально менять правила игры, при чем указы вводит шериф каждый ход. Рекомендую для атмосферности назначить глашатая, который будет эпично трубить в рог и зачитывать новые указы для простых смертных 😂
Ну и сами разбойники добавляют своей перчинки в игру. Воровство денег, товаров и первенства в игре делают процесс только краше 👍
💥 Крутое, яркое, атмосферное оформление и компоненты. Мягкие мешочки радуют любителей все пощупать, помять, полапать 😁
💥 Правила довольно простые, базовые объясняются за 5 минут, после одной партии в базу вводите дополнения. На объяснения каждого - еще по 2 минуты 👍
💥 Масса удовольствия от процесса, просто потрясающие игры разума над столом, а если не хватает перчинки, то подкиньте шерифу монету-другую, с просьбой проверить котомку вашего соперника! Возгорания и веселье гарантированы 🤣
🌧️ Базовая игра никак не вынуждает возить контрабанду, а соответственно врать, блефовать и получать удовольствие
🌧️ Огромнейшие стопки карт вечно расползаются, падают, рассыпаются, мешая игровому процессу. Если вы привыкли играть в протекторах, то без толковой подставки под колоды все уплывет со стола.
🥇 Если база у меня лежала на полке с оценкой 7, то дополнение поднимает оценку до 8.5. Обязательна к ознакомлению всем ценителям "надстольных" игр.
Источник https://nastol.io/sheriff_of_nottingham_merry_men/reviews/85498
💥 Крутое, яркое, атмосферное оформление и компоненты. Мягкие мешочки радуют любителей все пощупать, помять, полапать 😁
💥 Правила довольно простые, базовые объясняются за 5 минут 👍
💥 Масса удовольствия от процесса, просто потрясающие игры разума над столом, а если не хватает перчинки, то подкиньте шерифу монету-другую, с просьбой проверить котомку вашего соперника! Возгорания и веселье гарантированы 🤣
🌧️ Базовая игра никак не вынуждает возить контрабанду, а соответственно врать, блефовать и получать удовольствие
🌧️ Огромнейшие стопки карт вечно расползаются, падают, рассыпаются, мешая игровому процессу. Если вы привыкли играть в протекторах, то без толковой подставки под колоды все уплывет со стола.
🥇 Даже у "голой" базы оценка 7. Обязательна к ознакомлению всем ценителям "надстольных" игр!
Источник https://nastol.io/sheriff_of_nottingham/reviews/85499
5444
Игра очень понравилась. Немного не по себе от ее одноразовости, какую-то часть истории вы так и не узнаете, часть карт вообще даже не увидите. И внутренняя жаба 🐸 недовольно кричит на задворках сознания "УПЛОЧЕНО!!!" Но несмотря на это всё, впечатления игра оставила потрясающие. 👍 Интересный сюжет, хороший слог автора, и немного вашей дедукции создают потрясающую историю с непередаваемой атмосферой темного фэнтези.
Ну и вкратце.
💥 Тематичное, приятное оформление 🏰
💥 Классный, увлекающий сюжет 🕵️♀️
💥 Хорошо просчитанная сложность - не невыполнима, но и легкой прогулкой не назовешь 👍
💥 Простые правила – сели начали играть, вообще без предварительной подготовки! Я восхищен!
🌧️ Болезнь всех коопов - игра не терпит альфачества 🐺
🌧️ Одноразовость игры
🌧️ Маловато будет! После завершения одного сюжета сразу хочется брать следующий. У меня еще осталась не распакованная коробка Дополнительного сценария Убежище, но все равно я уже заранее чувствую, что мне хочется больше 😊
🥇 Мортум на удивление несмотря на свои минусы занял место прямо возле сердечка. Я ставлю ему твердую 9, буду водить игру для всех знакомых, ибо не познакомить друзей с этим произведением - преступление! 🧐
Источник https://nastol.io/mortum_medieval_detective/reviews/92353
Ну да. Но почти единственное. И забавно же звучит.
Не просто таймер - он движется по карте, собирает армию, потом с ним надо драться в эпичном побоище или выдерживать многоходовую осаду... Тематичный и совсем не шаблонный бот.
Лучший это Волькар в Рыцаре-маге, как по мне.
Лично мне игра показалась скучной. Принёс знакомый на игротеку. Игра, с математической точки зрения, хорошая. Всё продумано, все механики работают. Но игра пресная. Там нет "изюминки". Это скорее головоломка на нескольких игроков. Может, скучно показалось от того, что играли полным составом игроков и персонажей. Прошли очень быстро и убрали в коробку. Еще раз в нее играть никто не хочет. 5/10
Источник https://nastol.io/forbidden_desert/reviews/297721
Странное ощущение. В самом начале ты вообще не понимаешь что делать. Игра говорит "Мужик умер. Вот вам 10 минут на обсуждение сего факта". И вы сидите хлопаете глазами. Толком не понимаете кто вы, что вы, где вы. Потом второй и третий акты. Тут уже игра начинает подбрасывать информации. При этом общей информации почти достаточно, а личные улики в 90% вводят в заблуждение или вообще бесполезны. Но как и в "Элементарно", если тот счастливчик, которому досталась полезная улика не обратит на нее внимания и не расскажет - шансы на успешный исход стремительно идут вниз.
А если вы убийца, то ваши улики как будто должны помогать вам выпутаться и навести подозрение на других игроков, но они тоже просто фоновый шум.
Из интересного - приложение попыталось в "Место преступления" с визуализацией убитого, но оказалось это гифка на 5 секунд, а дальше такой же текст. И это один раз за игру, потом мы забываем про эту фишечку. Вроде бы есть личные цели уровня "Вы не убийца. Но хорошо бы вам отомстить вот этому типу". Но в конце игры про это тоже забываем и никак не вознаграждаем этого игрока, если он справился. Хотя при должном отыгрыше это помогает запутать дело)
В общем как будто бы это демо сценарий какой то хорошей игры, но еще сырой и недоработанный. 5/10
Источник https://nastol.io/murder_party_pocket_deadly_sin/reviews/297995
Так еще Late pledge будет
Интересно, а игрока США тут нету? Странно если так.
Предок ЗВ Восстания?
О, интересный сеттинг и концепция
Восхищения сейчас из каждого утюга, но у игры есть минусы, которые многими почему-то игнорируются)
1) Может затянуться, особенно на 2-3 игрока - с определёнными стихиями и настроением панды можно набирать по 1-2 очка за кон, и победные 15 набираются крайне долго.
2) На двоих слишком часто возникает ситуация, когда игроки просто не могут отвечать на ставки друг друга - у одного, условно, 3-4-5, а у другого 7-7-8-8. Если первый разыграет 3-4-5, то второму нечего играть, если второй разыграет 7-7-8-8, то первому, и инициативу перехватить иногда невозможно до конца раунда. В такой ситуации не работают никакие предусмотренные игрой инструменты контроля рандома, что грустно
3) Как будто результат определяется исключительно раздачей - карты либо комбятся, либо нет. Достаются маленькие значения с порядком через один - пасуешь весь кон и "кайфуешь". Даже когда у всех потратятся нормальные карты, не факт, что это поможет) Пандовороты и карты стихий помогают тоже не всегда, и порой усугубляют ситуацию.
4) Вытекает из пунктов 2-3: темп получается рваный. То ты куришь бамбук и пасуешь несколько ходов, то ты на коне, и пасуют остальные, а хочется, чтобы вовлеченность игроков была +- равной.
Игра хорошая, играется приятно, но далеко не идеальна
Источник https://nastol.io/panda_spin/reviews/297838
Шедевр, который почему-то так и не привезли нам, на русском. Старший родственник Войны черной Розы, но другой.
На игру каждый участник выбираем по одной колоде-школе магии. Смешиваем колоды в одну и вперед. Сколько же всяких цепочек, реакций и заклинаний тут есть! Задача – получить три ПО. Это можно сделать двумя способами – убийства или кража чужих сокровищ. ПО за убийства несгораемые, а вот сокровища, которые украли вы, могут украсть и у вас.
И так два, три или четыре мага мечутся по коридорам, призывают монстров, рушат или возводят стены, проклинают друг друга и делают прочее веселое, пока кто-то их из них не затащит. Супер-крутая игра, в которую я всегда рад сгонять. Единственный ее условный минус – длительность: партии могут затягиваться. Но оно того стоит.
Источник https://vk.com/@-230906230-vo-imya-slavy-vo-slavu-keltov-i-prochee
Кому интересно - энтузиаст сохранил копию архивов ФФГ, которых они снесли (вот вредительство). Много интересных обсуждений, информации и фанатских материалов по играм ФФГ
https://ffg-forum-archive.entropicdreams.com
(Отдельная подробная статья тут https://tesera.ru/user/Racerx/thought/2126933/)
Две партии подряд, втроем. Что сказать - это тот самый замеченный мало кем настоящий шедевр. И чем больше партий, тем больше интересного открывается. То артефакт какой сыграет интересно, то в целом ситуация закрутится. Не хочешь побеждать по вызову Древнего – сотрудничай с сыщиками, насылай их на другие культы. Собирай заклинания, побольше карт, ищи артефакты.
Да, всё на кубах, но контроля куда больше, чем может показаться. Плюс много Древних на выбор, и разница между культами ощущаться будет. Разве что не все Древние одинаков полезны.
Источник https://vk.com/@-230906230-vo-imya-slavy-vo-slavu-keltov-i-prochee
Если вы ищете несложную и быструю настольную игру, где есть азарт и приключения, «Подземелья и песики» — идеальный выбор. Это микс Приключений в замке Карак и Кланка, упакованный в динамичные 20 минут.
Здесь есть чем зацепить как новичков, так и опытных игроков. Вас ждут обалденный визуал, прокачка персонажа и пёсики.
О чём игра
В Подземельях и Пёсиках вы спускаетесь в подземелье и исследуете его территории вместе с другими игроками. Интересно, что здесь нет фигурок персонажей, а вы просто раскрываете карту подземелья со всеми возможными его сокровищами, монстрами и проклятьями. В какой-то момент у вас сформируется карта подземелья и, как только кто-то решит выйти, запустится обратный отсчёт
Основной нюанс в том, что вам нужно успеть пробежать по свободным клеткам подземелья максимально выгодно, пока это не сделали другие, иначе вам могут остаться совсем бесполезный лут из подземелья. Каждый игрок отмечает свой путь лапками своего цвета. Таким образом вы собираете золото, побеждаете монстров и находите сундуки с ключами.
Как играть
Исследуйте подземелья: Открывайте карты, собирайте артефакты и ресурсы. Каждая карта — шанс разбогатеть или способ подгадить сопернику.
Прокачивайте планшет: Улучшайте навыки персонажа, чтобы увеличить шансы на победу. Но помните: прокачка тратит заветные шаги, если сильно увлечься, можно не успеть собрать золото.
Своевременно бегите: Видите вкусную добычу? Пора уносить ноги, а заодно и сокровища, на которые рассчитывал ваш соперник
В моей первой партии я так увлёкся прокачкой персонажа, что забыл следить за целью игры. В итоге — прокачанный персонаж, который вынесет любого монстра, но в 2 раза меньше золота, чем у противника. В игре нужно грамотно балансировать между жадностью и просчётом.
Почему Подземелья и песики стоит попробовать
Имея большой опыт в настолках, обычно я ожидаю в играх с таким названием какую-то второсортную игру для новичков, которые ведутся на броское имя и картинку. Но эта игра сумела меня удивить.
✅ Отличный визуал
Каждая карта прекрасно проиллюстрирована. Визуал в духе очень хорошего фэнтези. А иконографика сделана так, что волей не волей забываешь, зачем ты пришел в это подземелье.
✅Динамика игры
Партия занимает 20 минут, ходы очень быстрые и места для паралича анализа практически нет.
✅ Эмоции и геймификация
Игра очень хорошо собрана. При своём скромном наполнении, где нет миниатюр, ресурсов, а почти всё - это просто карточки, очень невероятно увлекает игроков своими ачивками, прокачками и а-а-а-а, сумела меня подсадить на иглу прокачки, заставив совершенно забыть про победные очки.
Минусы
Слишком быстро
Игра пролетает чересчур молниеносно, хочется как следует вкачать персонажа и бежать наваливать монстрам, а это уже последний раунд и только 5 лапок для перемещения(
Слишком мало
Вот вы почувствовали запах и дух подземелья, где десятки сокровищ и так и хочется посмотреть всю эту стопку карт. Но вы откроете немногим больше карточек, чем у вас есть лапок. Потому что дальше вы просто не добежите.
Рандом
В игре есть личные цели и иногда карты под них могут попросту не выходить. Аналогично и с монстрами. Могут выходить такие, которые вам не по зубам, зато вашему сопернику всё по кайфу.
На выходе получилась отличная быстрая игра
Подземелья и песики — это отличная игра в своём жанре и весе. Авторы сумели в такой короткий геймплей сделать интересно и азартно. Без переусложнений, без ухода в самолюбование, когда игры делаются исключительно на тёпленькую аудиторию. Да, здесь ваши «хотелки» могут конфликтовать с целью победить, но кто мы такие, чтобы запрещать себе играть в удовольствие.
При этом не стоит ждать от игры слишком многого, это простенький филлер на 20 минут, который окунёт вас в атмосферу подземелий и совсем немного в атмосферу пёсиков.
Радуюсь за ребят, круто сделано. Для своей ниши очень крепко. Ни убавить, ни прибавить.
Источник https://telegra.ph/Gamesreport-06-08
Не знаю, не слежу за гикмедиа. Если обложка та же, то он.
Медитативная и милая семейка с хорошим продакшеном . Таблобилдинг, практически без рандома (кубы в кормушке фиксятся просто на раз, а колода на топ деке спокойно крутится до нужных птиц)
- Конфликтность минимальная. Сиди, ковыряй свой планшетик. Помоему Аркнова конфликтнее))
- Средняя продолжительность, как плюс. Не слишком долгая и душная, но и не филлер. Есть возможность насладитсья красотой.
- Малая комплексность, при элегантном геймплее. Есть над чем подумать и что покомбить. Но размахнуться не успеешь - продолжиельность. Да и цепочки не самые сложные, чтобы творить магию изобретательности.
- Уют и медитативность. На ум приходит раскладывание пасьянса за какавой с зефирками холодным зимним вечером у камина.
- Игра очень легкая в правилах. Даже для новичков.
- Вариативность абсолютно достаточная для данной игры. Средне умеренный уровень. Не так много, как в Земле и Марсе. Не так глубоко как в Арк Нове. Но в флоу игры заходит прекрасно.
- Красивые компоненты как в коробке, так и в стиме (поверьте, там она еще лучше - музыка, фоны, факты, голоса птиц).
Итог : Я прекрасно понимаю красоту и прелести этой игры, но игра немного не моя. Поэтому 7. Был бы мой флоу, поставил бы 9. Она для меня слишком не кризисная и антистресс. Но игра всякие нужны, игры всякие важны. А эта очень подходит чтобы отдохнуть под нее. У нее есть свой стиль, свой поток, свои ощущения и свое послевкусие и все работает в одном стиле. Это редкость последнее время.
P.S. Шамолин + Стегмайер - что-то на зовне монет. Игра перехайплена в хлам. Но неплохая однозначно, хорошая даже.
Источник https://nastol.io/wingspan/reviews/297784
Серп здорового человека. Очень крепкий поинт салат. С качественной прокачкой планшета, комбо-вомбо на миплах. С долей позиционирования и ареа мажорити. Ну и капелькой не раздражающего тавер дефенса. Все работает отлично. Есть пару вопросов к регулированию продолжительности эпох и к расе на таверне ( как будь то ее делали на сдачу). Жаль что в широкие массы игра не пойдет - издатель разорился.
Лорно и игромеханически мы играем за 4 властвающих дома Атлантиды и спасаем город от нашествия грязных юдишек. Ну как спасаем. Отгоняем скорее под чютким взглядом батьки Посейдона. Если что он может бахнуть, но если уж мы совсем спустя рукава будем работать. Попутно развиваем наши дома, призываем мифы (церберов, пегасов, минотавров, кентавров). Делаем все это на протяжении 3-х эпох. И тот кто был успешнее всех в этом, тот и выигравет по очкам. Поинт салат жеж.
Эпохи длятся разное количество раундов, благодоря тому что кончаются по каунтерам выполненых условий. С каждой эпохой они конечно сложнее, но если не заниматься специально регулированием, то рискуешь неожиданно получить конец игры) Это с одной стороны и круто, с другой жопкоподгарательно. Каунтеры стандартные - добудь, убей, призови, прокачай.
В каждом раунде мы с помощью крестьян кривозубых (желательно счастливых) строимся в городе и с помощью атлантов в пригороде строимся, прыгаем в мехи мифов и вообще веселимся.
Вот тут интересный момент. Наши рабочие (крестьяне и атланты) представлены кубиками, но кидать их не нужно. Они (кубики) служат исключительно трекером счастья. Но что за счастье спросите вы) А это дополнительные действия в ход. По умолчанию у вас 1-2 (в зависимости от милости посейдона) действия, но с помощью счастья. Скручивая его в ноль (грусть и тоску) вы можете добавлять еще до 3 действий в свой ход)
Так же помимо описанных выше действий мы можем апгрейдить зданияю, посещать для фарма ресурсов, защиты и улучшения настроения населения. А также возвращения кубов с поля и заново ихвыкладывать)Да вы можете делать много ходов в свой раунд. очень много).
Так почему же эта игра лучше серпа. Загибаем пальцы:
- прокачка планшета болье и глубже
- дизайн и рисунки - не хуже Якуба Розальски
- мехи служат не только дальнобойщиками, но и могут драться!!! (!!!!!!!!!!!!!!!)
- события наличествуют
- каунтеры окончания есть
А еще в это игре есть тавер дефенс) и Ласердовский коммунизм в плане посещения зданий. Вы можете посещать любые здания любого игрока, кроме специальных зданий дома.
Говоря о спецабилках дома. У каждого из 4 домов есть своя способность фарма очков. Не забываем это поинт салат. И трое из 4 завязаны как раз на посещении кубами зданий друг друга. При чем на мой взгляд весьма элегантно и балансно. А вот четвертый дом как будьто сам в себе, не взаимодействует ни с кем и лишь выполняет контракты. Что как минимум вызывает вопросы и лишает части приятного геймплея. Хочется верить что есть задумка на него, которую мы не раскупили, а не просто сотворение " на сдачу".
В остальном игра прекрасна, настоятельно рекомендую не проходить мимо, если есть возможность. Тем паче что игра достаточно редкий экземпляр. 8/10
Источник https://nastol.io/the_age_of_atlantis/reviews/297790
Буквально недавно удалось «пощупать» игру до прихода предзаказа на GaGaFest 2025. Большое спасибо организаторам за такую возможность. С нетерпением жду поступления игры в июле!
Что по самой игре, качество на достойном уровне. Очень порадовало наличие органайзера, в который идеально помещаются все картонные компоненты и остается достаточно место для карт в протекторах.
Что по самой игре. Думаю не для кого не секрет, что Ascension Tactics - это колодострой с тактическим взаимодействием на поле.
Первое, что порадовало - это разнообразие карт. За счет наличия игры на поле нам дают не только лечение или атаку, но и все возможные бафы, как прямые, так и условные (через комбинацию карт одного типа). Также приятной неожиданностью было наличие карт с экипировкой, которые закрепляются на определенно чемпиона и слетают в сброс с его гибелью.
Вообще взаимодействие на поле получается довольно веселое и очень вариативное за счет его размеров. Вы постоянно сталкиваетесь с другими игроками, при это у вас достаточно места для маневра. А маневрировать есть куда, то леса мешают, то раскаленная земля, которая наносит урон. Понравилось решение связанной с компенсацией очередности хода. Последующие игроки получают чуть больше на первый ход, чем первый игрок.
В нашей партии мы играли на четверых в формате каждый сам за себя. Было довольно тесно. Раскачавшиеся механизмы (одна из фракций) бегали по полю обвешанные разным шмотом и «щелкали» все, что появлялось на пути. Благо мест для получения очков много и можно было оставшись в сторонке хоть немного приближаться к победе.
Единственное возник вопрос по балансу. Есть ощущение, что определенные персонажи сильнее или мы просто плохо перемешали карты из коробки. В общем в игру однозначно хочется вернуться, как минимум, что бы попробовать разные режимы игры.
Стоит наверное сразу внести ясность. Мне очень нравится когда колодострой идет в дополнении с другими механиками. В данном случае построение колоды - это движок для взаимодействия на поле. И стоит признать движок вполне себе самобытный.
Очень понравились карточки
Источник https://vk.com/@-210287889-sygrannoe-za-nedavno-14
Так в 1643 люди как раз усилены.
С другой стороны, чаще всего покупают оптимальный набор, которой отличается от базового именно наличием пачки бустеров.
А ККИ как раз на деньги и завязаны)
>Да и уверен, что Лоркана представлена куда шире чем когда либо может быть представлена эта игра при самых лучших раскладах.
Серьезно? Не особо представлена. Вот если б была локализована, могла бы и стать популярной. Но чего нет, того нет. У нас только в Берсерк и Мотыгу активно играют из ККИ.