Нам доехал последний допчик! Нужного контента в нём маловато т.к это по сути дополнение для соло игры, но всё равно добавляется 15 новых карт + 5 пещер с уникальными эффектами:
1)Пещера летучих мышей - получайте 3 очка за каждую летучую мышь в лесу! Вот это классная пещера, летучие мыши приносят слишком мало очков и найти какой-то ещё множитель на них не часто удаётся, да и тот мало добавляет, а теперь мышки выглядят привлекательнее, но всё ещё не имба уровня бабочек\оленей\копыт или даже деревьев.
2)Пещера для хранения — 1 раз за ход, если положил хотя бы 1 карту в пещеру, возьми 1 карту из колоды. В двух предыдущих дополнениях добавлялось ещё по паре карт, которые добавляют карты в пещеру, их всё равно иногда играешь, чтобы дерево заполнить для Куницы или просто почистить рынок, не отдав нужное сопернику, а тут ещё и карта сверху, и можно что-то топдекнуть, приятно!
3)Пещера контрабандистов - Каждый раз когда активируешь бонус на карте(за оплату нужным цветом), то клади 1 из этих карт себе в пещеру. Очень хорошая пещерка, позволяет хоронить в пещере не нужные тебе карты, но нужные соседу, да и просто так 1 очко сверху к бонусу, почему бы и да.
4)Пещера коллекционера — Получайте 2 очка за каждую карту в пещере вместо 1. Ну такое… +1 очко, мб, и неплохо, а если ещё и птицу из дополнения «Альпы» найти, которая даёт точно такой же эффект, то мб даже не что-то годное и получится, но ты попробуй найди, когда их только 2, а из колоды ещё на старте уходит 50 карт при игре на двоих.
Предыдущие пещеры давали вам какие-то бонусы или хотя бы подталкивали попробовать слабую стратегию, то тут как-то скучно и слабо получается, это по-прежнему не делает стратегию через пещеру привлекательной, если, например, сравнивать с летучими мышами, мышей больше и они помогают заполнять деревья + больше других эффектов, взаимодействующих с ними, присутствует в игре, а на пещеры слишком мало карт, как и возможностей доп. скорринга. Если бы было +3 очка, возможно, уже было бы интереснее поиграть через пещеру, а Птица из Альп была бы желанным приятным бонусом, а не обязательным условием(чтобы хоть как-то работало), но чем-то же руководствовались разработчики игры, выставляя цифру 2, наверное, тестили баланс… (ну хочется в такое верить). Может, захоумрулим данную пещерку.
5)Одинокая пещера - Принесёт 5 очков, если у вас будет 0 карт в пещере. Ну тут ваще халтура какая-то. Да это 5 очков просто так, нуууу а толку то?
Наверное, все лучшие идеи в итоге приберегли на вторую версию игры «Dartmoor»😁, иначе не могу себе объяснить, чё так мало?? Можно было штук 10-15 этих пещер наделать (может займусь когда-то этим). Можно смело, по аналогии с мышами, сделать пещеру на: растения (приносят всегда мало очков), на ГРИБЫ (супер редко используются), на жуков(исключив оттуда бабочек), на деревья (липа/берёзы/дубы — редкие гости в наших лесах), да много чё можно было выдумать, хоть строй карты в пещере и прочее.
Новые 15 карт являются промками, там есть повторки обычных карт с новой иллюстрацией, но многие карты с уникальными эффектами, в том числе добавляющие прикольные скорринги:
Зверёк Ласка - даёт +3 за каждую лапку в лесу! Круто же, зайчиков и других зверей собирать теперь ещё приятнее, на них практически нет доп.скоррингов, там 1 жук вроде даёт +1 к лапкам и всё, если правильно помню, а тут если нашёл Ласку сбор лапок получается вполне интересным. В игре есть Белка, которую никто никогда не садит в лес, барсук, енот, медведь и другие редкие гости, которых хочется сыграть имея Ласку, а то в основном играются только Зайцы+Лисы или Рыси+Волки под оленей.
Добавился Дуб из базы, но с новым эффектом - +1 очко за копыта, ну норм, в довесок к итак популярной стратегии, почему бы и нет. Добавилась новогодняя ёлочка, тоже дерево из базы, но есть уникальный эффект - позволяет замешать обратно третью карту зимы! Безумие, но всегда хотелось это сделать, когда слишком рано выходит третья карта зимы, а теперь одному из игроков официально позволено продолжить или закончить игру 😁.
Одну партию играли на четверых, в базу+альпы. Понравилось, что время партии практически не увеличилось. При игре большим составом игра проходит по другому т.к карты распределяются между большим числом игроков и соответственно какие-то желаемые карты деражт в руках другие игроки или тоже строят их в свой лес + чаще происходит обновление на поляне т.к могут несколько игроков подряд что-то построить и вот уже на поляне 10 карт(активировался сброс), поэтому игра проходит для вас быстрее, чем при игре на двоих и в каждом лесу будет построено меньше карт. Например, на двоих мы всегда набираем минимум 200-250 очков если три зимы грубо-говоря три подряд вышли, если карта зимы была одной из последних, то у нас есть рекорд! Ксюша набирала 485 очков, а на четверых у нас были счета 168\137\131\124.
Сыграли 3 партии на двоих по 1:35 каждая, играем в длинную партию.
Добавили в игру дополнения + промо-тайлы и играть с ними намного лучше. WHY??
В дополнении вы получаете возможность нанимать новую прислугу, которая значительно улучшает игровой процесс:
Повариха - позволяет вам сыграть гостя, у которого требуемый уровень престижа выше вашего на 1-2 + даёт 1 к престижу. Теперь если вам «повезло» вытащить крутого гостя с высоким престижем, вы сможете его сыграть, а не просто держать в руке ради очков или разового розыгрыша в национальный праздник.
Строитель - позволяет сыграть мероприятие у которого уровень престижа выше на 1 вашего текущего уровня. Как и повариха мастхэв + у него есть ещё ряд возможных действий, а самое главное его можно сбросить чтобы найти в мешке нужный тайл здания и выложить его на последнюю ячейку рынка, кароче говоря, вы теперь имеете больше шансов выполнить игровую цель, что тоже приятно, но это всё ещё проигрывает тому, что кому-то просто на рандоме выпадает нужное)) ведь вы по итогу на выполнение тратите сброс мипла(2 очка) и 800+ монет(что в итоговом счёте равняется 4 очкам).
Коридорный - Можно выставить на гостя который приносит деньги и за это даёт +100 монет ИЛИ можно сыграть вместо дворецкого на карту гостя.
Старшая горничная - Можно выставить на гостя который даёт карты гостей и позволяет взять 2 карты и выбирать между ними ИЛИ можно сыграть вместо экономки на карту гостя.Ещё одним важным изменением является то, что теперь во время паса вы можете нанимать прислугу, а не только выбирать между получить +200(всегда использовалось) или обновить рынок(никогда не использовалось).
Также добавились тайлы комнат, а именно вторые экземпляры для дорогих по престижу комнат. В базе, когда кто-то покупал комнату, нужную для вашей цели, то вы могли смело её выкидывать, т. к. больше вы её никак не сможете выполнить, да и шанс выхода тайла был не таким высоким, т. к. тайлов много и не факт, что он вообще выйдет за эту партию, но теперь шансы выросли + помним про строителя. Также мешочек разбавили новые тайлы среднего уровня за 2-3 престижа.
Постепенно, с каждой новой партией добавляли новый имеющийся у нас контент промо-персонажей и промо-тайлы, все они рабочие и интересные, добавляют разнообразия и забавных уникальных эффектов, дико орнул с правил, в которых написано «Если вы хотите более сбалансированную игру, не добавляйте промо».
Как бы я не горел с несправедливого рандома карт гостей, выхода ухаживаний или выхода нужных тайлов для квеста, но игровой процесс в игре увлекательный и я получаю удовольствие от игры, а с допом так уж точно слегка приподнялась в моих глазах.
Сейчас больше всего нравятся для соло в основом легко- и средневесные настолки. Не такой геморрой раскладывать-собирать-вспоминать правила, и партии заметно быстрее.
Люблю Masmorra: Dungeons of Arcadia, серию Marvel United, One Deck Dungeon, Street Fighter V Champion Edition Legends, Hour of Need, Sentinels of the Multiverse, RWBY: Combat Ready, Legendary Marvel Deckbuuilding game, Звёздные империи: Фронтир.
Да, порядком надоели эти бесконечные глюки. Особенно невозможность ничего найти из новых карточек, потому что программист до сих пор не перенес новую базу данных(( Уж сколько там прошло - год или больше...
Дуэльный Король Токио прямо порадовал, даже больше оригинальной игры. Здесь много рандома, но из-за этого партии проходят максимально азартно. Добавление в игру двух маркеров с перетягиванием каната пошло игре на пользу, она проросла еще несколькими тактиками достижения победы.
Этот новенький Roll & Write по известной серии 7 Чудес только вышел и сразу оказался на BGA. Реализация очень удобная, на фоне того, что ходы вы делаете одновременно получаются довольно быстрые партии. Мне игра сильно нравится. Она не сравнится в изяществе с Дуэлью, но для меня это второе место в серии, несмотря на то, что к Roll & Write я довольно холоден. На мой взгляд, очень удачная адаптация как серии, так и игры онлайн. При этом настольную версию не забываем, она идеально подходит, как филлер на большое количество участников.
Очень приятный декбилдинг, в котором нужно комбить карты переходом символов из одной в другую. Простота реализации этих переходов сделала игру очень изящной и заставляющей играть в нее еще и еще. Всегда умиляешься истории, чем ты занимался в прошлый день и сколько вдохновения получил. Интересно, что в первых партиях мы пробовали сразу набрать много значков и игнорировали работу, в результате набирали столько болезней, что становилось невозможно закончить партию. Не повторяйте это в жизни! 😀
Реализация на BGA не подкачала, все интуитивно понятно и быстро. Не уверен, что возьму настольную версию игры, мне хватает декбилдингов в коллекции, но от онлайн реализации я получил массу удовольствия.
Мне нравится: большая вариация персонажей, которых ты смешиваешь, составляя колоды; визуал (мне он импонирует, но многие отзываются специфически); лепестки сакуры (оч нравится задумка, что они перемещаются по полю)
Не очень: начальная дуэль (один перс просто объективно зажимает другого за счёт дистанций атаки); начальные колоды, предлагаемые в правилах - полная фигня (лучше сразу после обучающей партии "формировать" колоды)
Если готовы разобраться и не боитесь, что разочаруетесь вначале - берите. Ну и ради визуала))
Источник https://nastol.io/voiny_sakury_pervye_sagi_sakura_arms_basic_set/reviews/320181
Механики с размещением кубиков и режим одиночных сессий без всякой возни с кампанией и сюжетом мне нравятся. А вот сеттинг и арт скалькированные с Бладборн и долгие партии - нет. Так что мимо.
Кооперативная игра в реальном времени, где каждый игрок берёт на себя роль владельца авиакомпании, состоящей из одного самолёта (который будет увеличивать скорость и грузоподъемность), и совместными усилиями стараются развести пассажиров в необходимые им аэропорты.
Вроде я нигде не писал про это, но точно много раз говорил - я ненавижу настольные игры в реальном времени. По моему личному ощущению настольная игра должна быть размеренной и неспешной. Ну это в целом про мои любимые игры - я могу играть 5 часов в Древний Ужас или Рыцаря-Мага и не ощущать усталости. А игры в реальном времени лишают меня этого спокойствия от процесса, поэтому подобный игровой процесс я сознательно избегаю. Однако в этот раз, на кэмпе решил попробовать. И по большому счету те самые песочные часы можно смело убрать и вы ничего не потеряете от ощущения самой игры. А всё потому что все ключевые решения принимаются неторопливо между раундами и в процессе самой перевозки ничего кардинально не поменяется. И вот процесс обсуждения (а мы играли на полный состав) кто, кого и куда повезёт даёт интерес от игры.
Главной скрытой информацией здесь являются новые пассажиры, которые выкладываются в аэропорты отправления и в начале раунда вскрываются, тем самым показывая куда их нужно доставить. И у нас ни разу не было такого, чтобы мы в спешке меняли планы за 30 секунд самого раунда. Чаще всего мы делали что планировали за 20 секунд и 10 сидели и ждали окончания. Поэтому "Now Boarding" я смело могу рекомендовать даже ненавистникам настольных игр в реальном времени по причинам, описанным выше.
Игра европейской школы на выставление рабочих, в которой мы должны будем подготавливать ракеты и отправлять туристов в космическое путешествие. Это современная игра и механически в ней всё работает хорошо, взаимодействия игроков на поле присутствует в виде занимаемых ячеек рабочими и "шестерёнками" (местные улучшения). Вы можете забрать нужный сопернику тур, подготовив его для себя, можете фокусироваться на одной большой ракете или отправлять несколько маленьких.
Однако при всех механических плюсах игры я давно не играл в настолько пресное евро в тематическом плане. Сказывается и специфическое оформление в стиле космоопер прошлого века, которое мне не близко, и привязка к теме очень условная. Я понимаю что имелось ввиду, скорее всего, что здесь на поток поставлен космический туризм, что это стало, своего рода, рутиной, однако в этой игре я ощущаю себя сотрудником корпорации, который всё своё рабочее время сидит за столом и смотрит в безликие бумажные отчёты.
В общем если вам нравится жанр (а в идеале ещё и тема), то "Круиз" может стать одной из любимых евро игр, однако в меня она не попала. В своё время я подобное говорил про "Амритсар: Золотой Храм" - в игре всё работает, но в процессе игры ничего кроме скуки я не ощущаю.
Необычные темы в настолках всегда привлекают. И «Маленький цирк» от Лавки Игр как раз может похвастаться достаточно уникальным сеттингом!
Игрушка достаточно давно на рынке, но удалось попробовать вот совсем недавно. Что могу сказать? Всё то, чточто я представлял о ней на словах, то и получил в игровом процессе:
🎪Весёлый и азартный реал-тайм с прикольной темой! Выбираем себе атрибуты и приёмы, а затем пытаемся повторить их в течение нескольких раундов!
🎪Компонентов становится все больше с каждым раундом, как и больше интересных заданий для получения победных очков. Различные миплы, животные, звёздные гости с особыми приёмами – всё это добавляет интереса к процессу. А в последнем раунде ещё и усложнение можно взять, например не использовать большие пальцы при подготовке номера...
🎪Ну и конечно самое главное – эмоции, которые дарит «Маленький цирк». Каждый раз, когда не получается повторить приём, и раз за разом все разваливается – подгарает знатно. Зато потом, когда на последних секундах удастся выстроить конструкцию из разных элементов – восторг гарантирован!
Единственное, что к игре прям просится пак наклеек на все компоненты, чтобы выступать в цирке было ещё ярче! Но вроде как у Holy Stickers такой имеется, так что проблема решаемая.
Так что, к циркам в жизни можно относиться по-разному. Но в формате настольной игры, почему бы и нет.
Промки и даже промо-паки для карточного Ascension – это отдельный вид искусства и вообще другое. Вот, например, Турзан (единственная промка в русском издании). Купи его, сыграй вместе с ним ещё двух зелёных, и немедленно победи. Я сегодня неспеша накопил на Цетру, забрал с помощью нее Турзана, ну а ещё два жизнепоклонника подтянулсь как-то сами. Стоп игра!
Есть в природе и пак с порталами. Это карты разной стоимости, позволяющие получать героев с верха колоды. Потратил ты одну руну, а получил, скажем, героя или конструкцию подороже. Есть монстр, не помню, как зовут. Побеждаешь его и... Получаешь 10 очков славы, но самое интересное, что все остальные, накопленные игроками очки, возвращаются в пул. Считай, игра заново пошла.
Да и еще много всяких штук, которые могут одного игрока обрадовать и вытащить из ямы, а другому взорвать стул, сжечь ковёр под ним и проломить пол. Пользоваться промками нужно аккуратно, как лекарством. С ними забавно, но опасно. Ascension и без них иногда безмерно любит одного и ненавидит другого игрока. Думаю, дело в геймерской карме...)
Одна из первых современных амери игр, пошедших в массовое производство, очевидно. А не в принципе, а то так и до Древнего Египта можно дойти наверное.
Миниатюрные варгеймы если и не америтреш, то близки к нему. Точно ближе чем традиционные фишечные варгеймы. Да, они из ролевок выросли - ну так данжен кроулеры и прочее тоже
Но вообще речь шла о том что мол амери игры производятся в США а евро игры в Европе, что конечно не так - обратных примеров масса, задолго до последних 15 лет.
И? Сколько наград у Серпа а сколько у Кровоярости? А сколько обсуждали первый и второй? Да их популярность и сравнивать смешно. Стегмайер гораздо лучше умеет в пиар. Поэтому на волне Серпа пошел новый тренд.
Есть такая настольная игра, о которой знают только лишь заядлые гики (в душе тянущиеся к варгеймам): Time of legends: Joan of Arc. Это перекрёсток варгейма и настолки. Для чистого варгейма мало кубов и отваги, а для натуральной настолки всё слишком уж тактично, разве что без линейки. Дальше каждый сам пусть решит для себя, что он считает варгеймом и стоит ли отделять его от прочих настольных увеселений.
Так вот, эта самая Жанна известна тем, что она гробина-база, гробина-стретчи и еще множество гробин допов. Но открыв эти самые гробины, вы находите маааааленьких таких солдатиков, целую ГОРУ этих разномастных солдатиков. Пикинеры, арбалетчики, конные рыцари и прочие. Ну и будет там некоторое количество больших минек, будет даже гигантский дракон. Сюжет вращается вокруг событий Столетней войны, но щедро приправляется эдаким фольклором и чудесами. Помимо лихих сражений, прямо посреди поля боя можно будет выполнять квесты, качать героев.
Чаще всего Жанна предстает дуэлью. Выкладываем гексы, ставим красивый террейн (домики, деревца), идущий сразу с базой... А потом начинается настоящая боль. Маленьких солдатиков, фигурки, нужно высаживать на базы. В базе два или три (а может даже и четырехместные были, не помню) посадочных места. База и представляет собой единицу войска. На сценарий тебе даются определенные роды войск, и давай, ищи нужные карты с их свойствами, а главное, расставляй по базам этих микро-солдатиков.
Смотрится всё в результате очень красиво, игровой процесс прост, но вполне увлекателен. Однако, потратив сорок минут на выставление поля и всего двадцать на партию (ибо сражения там недолгие) ты такой... Эм, а может нужно было просто Сундук войны притащить?
Некоторые, в том числе я, солдатиков к базам просто приклеили. Еще и потому, что они, в процессе передвижения по полю, постоянно вываливаются. Но клей, уверяю, не сильно ускорил подготовку к партии, а у меня, между прочим были органайзеры! И я здесь умолчу о самых разных косяках игры, недостаток баз в базовой коробке и прочее. Я очень сочувствую тем, кто купил такое еще и с дополнениями.
Игра будто бы прикольная, особенно если вас, как меня, увлекают события Столетней войны (даже битву при Креси можно разыграть!), но жалко сил, времени на подготовку... Плюс нужен хотя бы еще один такой гик, который будет вместе с тобой эту игру изучать, осваивать. Я так понимаю, что в целом проект похайповал в свое время, и канул в небытие, осел в частных коллекциях...
Недавно мы снова вернулись к одной из моей самых любимых игр (тут нужно вставить мэм "больной ублюдок" 😁) - "Побег из Нью-Йорка". Ну вот запала она мне в душу, хоть и не является чем-то классным, по современным меркам настолкостроения. Ну да ладно...
Наконец-то у меня дошли руки попробовать дополнение с полицией, которое мне показалось пока, по одной партии, довольно странным, но при этом разбавляющее ваше приключение в городе новыми фишками. Во-первых это копы, которые будут бродить по городу уничтожать бандитов, во-вторых это карточки заданий, которые необходимо выполнять для того, чтобы одержать совместную победу. Нужно набрать определенное количество "ПО" с них чтобы группой можно было сбежать из города. В-третьих для личной победы теперь нужна карта предмета "деактиватор микрокапсул", что немного усложняет задачу по побегу из города. Таких карт в колоде вещей всего две и найти её не так-то просто.
В целом, дополнение не сильно нагружает игру, но при этом задает некий вектор действий, которого желательно придерживаться. Однако времени на партию (условные раунды) вам отводят с "Полицией" чуть меньше, что заставляет игроков быть более агрессивными и шустрыми. В нашей партии мы как обычно брали Мэгги и Плискина, дабы попробовать спасти Президента и сбежать кооперативно, но увы таймер был не на нашей стороне. Особенно, с учетом того, что за всю игру я сделал мало чего полезного. Технически я просто пошатался по городу, выполнил пару поручений полиции и попробовал сбежать на вертолете, но время к тому времени (хе-хе) вышло. Всю работу сделала Маша в лице Мэгги - и кассету нашла, и Президента спасла. Я лишь вызвал куда надо вертолет 😅
В общем, надо бы еще поиграть с "Полицией" т.к. не совсем понял понравилось ли мне это дополнение или нет. До "Банд", которое добавляет возможность сыграть за Нью-Йорк против игроков я скорее всего никогда не доберусь, но одно я приметил точно, что в "Побег" можно гонять в соло и решил, что стоит попробовать разок.
Для своего времени и для своего жанра Серп стал революцией. По меркам евро в нем были фантастические компоненты, с америтрешем же сравнивать бессмысленно - они тогда не пересекались.
Anastyr Chronicles будет на русском! Выпустят Board Zeppelin!
Anastyr Chronicles — кооперативная настольная игра в жанре хак-н-слэш (напоминающая своей атмосферой старый добрый Golden Axe) для 1–4 игроков. Она сочетает в себе динамичный геймплей и элементы приключения в духе тёмного фэнтези.
Герои путешествуют по миру Альбораана в поисках осколков Копья Мира — древнего артефакта, способного победить Анастир, Королеву драконов, и её дракона Волкара. Путь героев лежит через различные регионы: от западных равнин и ледяных северных вершин до непроходимых джунглей, костяного болота Перворождённых и таинственных холмов, окутанных туманом.
Первые два приключения: Восстание Кровавой ведьмы и Чума некроманта. Другие приключения будут представлены в будущем. В каждом новом релизе будут появляться дополнительные коробки с приключениями, позволяющие постепенно исследовать мир Альбораана и продолжать поиски Копья Мира.
По мере прохождения игровое поле постоянно меняется. Герои могут исследовать окрестности, собирать добычу, приручать диких зверей Альбораана и сражаться с боссами. Герои должны координировать действия, и использовать карты боя, чтобы запускать мощные комбинации, а также задействовать свою способность ярости, уникальную для каждого персонажа.
Сюжет игры строится с помощью карт квестов, которые обозначают цели, содержат повествовательную часть повествование, а также привносят разнообразные события и повороты, ведущие к развитию ситуации.
Для игры с дополнениями понадобится коробка базовой игры, но коробки дополнительных приключений полностью независимы друг от друга, и их можно проходить в любом порядке.
Можно подробнее, чем нравится? Особенно на фоне других колодостроев если есть с чем сравнивать.
О интересно, впервые вижу на тесере упоминание и фаната G. I. Joe deckbuilding game. Редкий колодострой.
Нам доехал последний допчик! Нужного контента в нём маловато т.к это по сути дополнение для соло игры, но всё равно добавляется 15 новых карт + 5 пещер с уникальными эффектами:
1)Пещера летучих мышей - получайте 3 очка за каждую летучую мышь в лесу! Вот это классная пещера, летучие мыши приносят слишком мало очков и найти какой-то ещё множитель на них не часто удаётся, да и тот мало добавляет, а теперь мышки выглядят привлекательнее, но всё ещё не имба уровня бабочек\оленей\копыт или даже деревьев.
2)Пещера для хранения — 1 раз за ход, если положил хотя бы 1 карту в пещеру, возьми 1 карту из колоды. В двух предыдущих дополнениях добавлялось ещё по паре карт, которые добавляют карты в пещеру, их всё равно иногда играешь, чтобы дерево заполнить для Куницы или просто почистить рынок, не отдав нужное сопернику, а тут ещё и карта сверху, и можно что-то топдекнуть, приятно!
3)Пещера контрабандистов - Каждый раз когда активируешь бонус на карте(за оплату нужным цветом), то клади 1 из этих карт себе в пещеру. Очень хорошая пещерка, позволяет хоронить в пещере не нужные тебе карты, но нужные соседу, да и просто так 1 очко сверху к бонусу, почему бы и да.
4)Пещера коллекционера — Получайте 2 очка за каждую карту в пещере вместо 1. Ну такое… +1 очко, мб, и неплохо, а если ещё и птицу из дополнения «Альпы» найти, которая даёт точно такой же эффект, то мб даже не что-то годное и получится, но ты попробуй найди, когда их только 2, а из колоды ещё на старте уходит 50 карт при игре на двоих.
Предыдущие пещеры давали вам какие-то бонусы или хотя бы подталкивали попробовать слабую стратегию, то тут как-то скучно и слабо получается, это по-прежнему не делает стратегию через пещеру привлекательной, если, например, сравнивать с летучими мышами, мышей больше и они помогают заполнять деревья + больше других эффектов, взаимодействующих с ними, присутствует в игре, а на пещеры слишком мало карт, как и возможностей доп. скорринга. Если бы было +3 очка, возможно, уже было бы интереснее поиграть через пещеру, а Птица из Альп была бы желанным приятным бонусом, а не обязательным условием(чтобы хоть как-то работало), но чем-то же руководствовались разработчики игры, выставляя цифру 2, наверное, тестили баланс… (ну хочется в такое верить). Может, захоумрулим данную пещерку.
5)Одинокая пещера - Принесёт 5 очков, если у вас будет 0 карт в пещере. Ну тут ваще халтура какая-то. Да это 5 очков просто так, нуууу а толку то?
Наверное, все лучшие идеи в итоге приберегли на вторую версию игры «Dartmoor»😁, иначе не могу себе объяснить, чё так мало?? Можно было штук 10-15 этих пещер наделать (может займусь когда-то этим). Можно смело, по аналогии с мышами, сделать пещеру на: растения (приносят всегда мало очков), на ГРИБЫ (супер редко используются), на жуков(исключив оттуда бабочек), на деревья (липа/берёзы/дубы — редкие гости в наших лесах), да много чё можно было выдумать, хоть строй карты в пещере и прочее.
Новые 15 карт являются промками, там есть повторки обычных карт с новой иллюстрацией, но многие карты с уникальными эффектами, в том числе добавляющие прикольные скорринги:
Зверёк Ласка - даёт +3 за каждую лапку в лесу! Круто же, зайчиков и других зверей собирать теперь ещё приятнее, на них практически нет доп.скоррингов, там 1 жук вроде даёт +1 к лапкам и всё, если правильно помню, а тут если нашёл Ласку сбор лапок получается вполне интересным. В игре есть Белка, которую никто никогда не садит в лес, барсук, енот, медведь и другие редкие гости, которых хочется сыграть имея Ласку, а то в основном играются только Зайцы+Лисы или Рыси+Волки под оленей.
Добавился Дуб из базы, но с новым эффектом - +1 очко за копыта, ну норм, в довесок к итак популярной стратегии, почему бы и нет.
Добавилась новогодняя ёлочка, тоже дерево из базы, но есть уникальный эффект - позволяет замешать обратно третью карту зимы! Безумие, но всегда хотелось это сделать, когда слишком рано выходит третья карта зимы, а теперь одному из игроков официально позволено продолжить или закончить игру 😁.
Одну партию играли на четверых, в базу+альпы. Понравилось, что время партии практически не увеличилось. При игре большим составом игра проходит по другому т.к карты распределяются между большим числом игроков и соответственно какие-то желаемые карты деражт в руках другие игроки или тоже строят их в свой лес + чаще происходит обновление на поляне т.к могут несколько игроков подряд что-то построить и вот уже на поляне 10 карт(активировался сброс), поэтому игра проходит для вас быстрее, чем при игре на двоих и в каждом лесу будет построено меньше карт. Например, на двоих мы всегда набираем минимум 200-250 очков если три зимы грубо-говоря три подряд вышли, если карта зимы была одной из последних, то у нас есть рекорд! Ксюша набирала 485 очков, а на четверых у нас были счета 168\137\131\124.
Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ
Сыграли 3 партии на двоих по 1:35 каждая, играем в длинную партию.
Добавили в игру дополнения + промо-тайлы и играть с ними намного лучше. WHY??
В дополнении вы получаете возможность нанимать новую прислугу, которая значительно улучшает игровой процесс:
Повариха - позволяет вам сыграть гостя, у которого требуемый уровень престижа выше вашего на 1-2 + даёт 1 к престижу. Теперь если вам «повезло» вытащить крутого гостя с высоким престижем, вы сможете его сыграть, а не просто держать в руке ради очков или разового розыгрыша в национальный праздник.
Строитель - позволяет сыграть мероприятие у которого уровень престижа выше на 1 вашего текущего уровня. Как и повариха мастхэв + у него есть ещё ряд возможных действий, а самое главное его можно сбросить чтобы найти в мешке нужный тайл здания и выложить его на последнюю ячейку рынка, кароче говоря, вы теперь имеете больше шансов выполнить игровую цель, что тоже приятно, но это всё ещё проигрывает тому, что кому-то просто на рандоме выпадает нужное)) ведь вы по итогу на выполнение тратите сброс мипла(2 очка) и 800+ монет(что в итоговом счёте равняется 4 очкам).
Коридорный - Можно выставить на гостя который приносит деньги и за это даёт +100 монет ИЛИ можно сыграть вместо дворецкого на карту гостя.
Старшая горничная - Можно выставить на гостя который даёт карты гостей и позволяет взять 2 карты и выбирать между ними ИЛИ можно сыграть вместо экономки на карту гостя.Ещё одним важным изменением является то, что теперь во время паса вы можете нанимать прислугу, а не только выбирать между получить +200(всегда использовалось) или обновить рынок(никогда не использовалось).
Также добавились тайлы комнат, а именно вторые экземпляры для дорогих по престижу комнат. В базе, когда кто-то покупал комнату, нужную для вашей цели, то вы могли смело её выкидывать, т. к. больше вы её никак не сможете выполнить, да и шанс выхода тайла был не таким высоким, т. к. тайлов много и не факт, что он вообще выйдет за эту партию, но теперь шансы выросли + помним про строителя. Также мешочек разбавили новые тайлы среднего уровня за 2-3 престижа.
Постепенно, с каждой новой партией добавляли новый имеющийся у нас контент промо-персонажей и промо-тайлы, все они рабочие и интересные, добавляют разнообразия и забавных уникальных эффектов, дико орнул с правил, в которых написано «Если вы хотите более сбалансированную игру, не добавляйте промо».
Как бы я не горел с несправедливого рандома карт гостей, выхода ухаживаний или выхода нужных тайлов для квеста, но игровой процесс в игре увлекательный и я получаю удовольствие от игры, а с допом так уж точно слегка приподнялась в моих глазах.
Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ
да, мне в основном редкие нравятся
Да ладно. У каждого уважающего рыцаря-мага хватает огненных атак.
Сейчас больше всего нравятся для соло в основом легко- и средневесные настолки. Не такой геморрой раскладывать-собирать-вспоминать правила, и партии заметно быстрее.
Люблю Masmorra: Dungeons of Arcadia, серию Marvel United, One Deck Dungeon, Street Fighter V Champion Edition Legends, Hour of Need, Sentinels of the Multiverse, RWBY: Combat Ready, Legendary Marvel Deckbuuilding game, Звёздные империи: Фронтир.
И Рыцарь-маг.
Странный вопрос, а зачем вообще играют в игры жанра 1 против всех? Зачем в соревновательные игры добавляют кооп режимы?
Интересно, кто-нибудь еще пробовал этот необычный режим? В его карточке все глухо.
Да есть много возможных причин, тут хорошо описаны https://tesera.ru/article/solo_gaming/
Да, порядком надоели эти бесконечные глюки. Особенно невозможность ничего найти из новых карточек, потому что программист до сих пор не перенес новую базу данных(( Уж сколько там прошло - год или больше...
Дуэльный Король Токио прямо порадовал, даже больше оригинальной игры. Здесь много рандома, но из-за этого партии проходят максимально азартно. Добавление в игру двух маркеров с перетягиванием каната пошло игре на пользу, она проросла еще несколькими тактиками достижения победы.
Источник https://vk.com/wall-135360688_230621
Этот новенький Roll & Write по известной серии 7 Чудес только вышел и сразу оказался на BGA. Реализация очень удобная, на фоне того, что ходы вы делаете одновременно получаются довольно быстрые партии. Мне игра сильно нравится. Она не сравнится в изяществе с Дуэлью, но для меня это второе место в серии, несмотря на то, что к Roll & Write я довольно холоден. На мой взгляд, очень удачная адаптация как серии, так и игры онлайн. При этом настольную версию не забываем, она идеально подходит, как филлер на большое количество участников.
Источник https://vk.com/wall-135360688_230621
Цеппелин
Очень приятный декбилдинг, в котором нужно комбить карты переходом символов из одной в другую. Простота реализации этих переходов сделала игру очень изящной и заставляющей играть в нее еще и еще. Всегда умиляешься истории, чем ты занимался в прошлый день и сколько вдохновения получил.
Интересно, что в первых партиях мы пробовали сразу набрать много значков и игнорировали работу, в результате набирали столько болезней, что становилось невозможно закончить партию. Не повторяйте это в жизни! 😀
Реализация на BGA не подкачала, все интуитивно понятно и быстро. Не уверен, что возьму настольную версию игры, мне хватает декбилдингов в коллекции, но от онлайн реализации я получил массу удовольствия.
Источник https://vk.com/wall-135360688_230621
Очень классная дуэлька!
Мне нравится: большая вариация персонажей, которых ты смешиваешь, составляя колоды; визуал (мне он импонирует, но многие отзываются специфически); лепестки сакуры (оч нравится задумка, что они перемещаются по полю)
Не очень: начальная дуэль (один перс просто объективно зажимает другого за счёт дистанций атаки); начальные колоды, предлагаемые в правилах - полная фигня (лучше сразу после обучающей партии "формировать" колоды)
Если готовы разобраться и не боитесь, что разочаруетесь вначале - берите. Ну и ради визуала))
Источник https://nastol.io/voiny_sakury_pervye_sagi_sakura_arms_basic_set/reviews/320181
Механики с размещением кубиков и режим одиночных сессий без всякой возни с кампанией и сюжетом мне нравятся. А вот сеттинг и арт скалькированные с Бладборн и долгие партии - нет. Так что мимо.
Инвасион есть, плохо искали...
Кооперативная игра в реальном времени, где каждый игрок берёт на себя роль владельца авиакомпании, состоящей из одного самолёта (который будет увеличивать скорость и грузоподъемность), и совместными усилиями стараются развести пассажиров в необходимые им аэропорты.
Вроде я нигде не писал про это, но точно много раз говорил - я ненавижу настольные игры в реальном времени. По моему личному ощущению настольная игра должна быть размеренной и неспешной. Ну это в целом про мои любимые игры - я могу играть 5 часов в Древний Ужас или Рыцаря-Мага и не ощущать усталости. А игры в реальном времени лишают меня этого спокойствия от процесса, поэтому подобный игровой процесс я сознательно избегаю. Однако в этот раз, на кэмпе решил попробовать. И по большому счету те самые песочные часы можно смело убрать и вы ничего не потеряете от ощущения самой игры. А всё потому что все ключевые решения принимаются неторопливо между раундами и в процессе самой перевозки ничего кардинально не поменяется. И вот процесс обсуждения (а мы играли на полный состав) кто, кого и куда повезёт даёт интерес от игры.
Главной скрытой информацией здесь являются новые пассажиры, которые выкладываются в аэропорты отправления и в начале раунда вскрываются, тем самым показывая куда их нужно доставить. И у нас ни разу не было такого, чтобы мы в спешке меняли планы за 30 секунд самого раунда. Чаще всего мы делали что планировали за 20 секунд и 10 сидели и ждали окончания. Поэтому "Now Boarding" я смело могу рекомендовать даже ненавистникам настольных игр в реальном времени по причинам, описанным выше.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1685
Игра европейской школы на выставление рабочих, в которой мы должны будем подготавливать ракеты и отправлять туристов в космическое путешествие. Это современная игра и механически в ней всё работает хорошо, взаимодействия игроков на поле присутствует в виде занимаемых ячеек рабочими и "шестерёнками" (местные улучшения). Вы можете забрать нужный сопернику тур, подготовив его для себя, можете фокусироваться на одной большой ракете или отправлять несколько маленьких.
Однако при всех механических плюсах игры я давно не играл в настолько пресное евро в тематическом плане. Сказывается и специфическое оформление в стиле космоопер прошлого века, которое мне не близко, и привязка к теме очень условная. Я понимаю что имелось ввиду, скорее всего, что здесь на поток поставлен космический туризм, что это стало, своего рода, рутиной, однако в этой игре я ощущаю себя сотрудником корпорации, который всё своё рабочее время сидит за столом и смотрит в безликие бумажные отчёты.
В общем если вам нравится жанр (а в идеале ещё и тема), то "Круиз" может стать одной из любимых евро игр, однако в меня она не попала. В своё время я подобное говорил про "Амритсар: Золотой Храм" - в игре всё работает, но в процессе игры ничего кроме скуки я не ощущаю.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1685
"Сомнительная"? Да это наглое мошенничество и кидалово
Но ведь неравнодушных много в негативном смысле) В основном
Ну не все, капитан жив и здравствует. Сейчас наверное пропивает вырученные бочонки рома.
Необычные темы в настолках всегда привлекают. И «Маленький цирк» от Лавки Игр как раз может похвастаться достаточно уникальным сеттингом!
Игрушка достаточно давно на рынке, но удалось попробовать вот совсем недавно. Что могу сказать? Всё то, чточто я представлял о ней на словах, то и получил в игровом процессе:
🎪Весёлый и азартный реал-тайм с прикольной темой! Выбираем себе атрибуты и приёмы, а затем пытаемся повторить их в течение нескольких раундов!
🎪Компонентов становится все больше с каждым раундом, как и больше интересных заданий для получения победных очков. Различные миплы, животные, звёздные гости с особыми приёмами – всё это добавляет интереса к процессу. А в последнем раунде ещё и усложнение можно взять, например не использовать большие пальцы при подготовке номера...
🎪Ну и конечно самое главное – эмоции, которые дарит «Маленький цирк». Каждый раз, когда не получается повторить приём, и раз за разом все разваливается – подгарает знатно. Зато потом, когда на последних секундах удастся выстроить конструкцию из разных элементов – восторг гарантирован!
Единственное, что к игре прям просится пак наклеек на все компоненты, чтобы выступать в цирке было ещё ярче! Но вроде как у Holy Stickers такой имеется, так что проблема решаемая.
Так что, к циркам в жизни можно относиться по-разному. Но в формате настольной игры, почему бы и нет.
Источник https://vk.com/wall-225207217_2184
Промки и даже промо-паки для карточного Ascension – это отдельный вид искусства и вообще другое. Вот, например, Турзан (единственная промка в русском издании). Купи его, сыграй вместе с ним ещё двух зелёных, и немедленно победи. Я сегодня неспеша накопил на Цетру, забрал с помощью нее Турзана, ну а ещё два жизнепоклонника подтянулсь как-то сами. Стоп игра!
Есть в природе и пак с порталами. Это карты разной стоимости, позволяющие получать героев с верха колоды. Потратил ты одну руну, а получил, скажем, героя или конструкцию подороже. Есть монстр, не помню, как зовут. Побеждаешь его и... Получаешь 10 очков славы, но самое интересное, что все остальные, накопленные игроками очки, возвращаются в пул. Считай, игра заново пошла.
Да и еще много всяких штук, которые могут одного игрока обрадовать и вытащить из ямы, а другому взорвать стул, сжечь ковёр под ним и проломить пол. Пользоваться промками нужно аккуратно, как лекарством. С ними забавно, но опасно. Ascension и без них иногда безмерно любит одного и ненавидит другого игрока. Думаю, дело в геймерской карме...)
Источник https://vk.com/wall-230906230_1296
Конечно, на сайте. Но подавляющее большинство настольных игр не являются полной копией комьютерной игры.
Ура, все милое лисье семейство в сборе
Одна из первых современных амери игр, пошедших в массовое производство, очевидно. А не в принципе, а то так и до Древнего Египта можно дойти наверное.
Миниатюрные варгеймы если и не америтреш, то близки к нему. Точно ближе чем традиционные фишечные варгеймы. Да, они из ролевок выросли - ну так данжен кроулеры и прочее тоже
Но вообще речь шла о том что мол амери игры производятся в США а евро игры в Европе, что конечно не так - обратных примеров масса, задолго до последних 15 лет.
"Америтреш" это вовсе не про страну производителя. Ддин из первых амери игр - Ваха - создана в Британии
И термин вполне уместен - чистых евро и амери по-прежнему выпускают дофига.
И? Сколько наград у Серпа а сколько у Кровоярости? А сколько обсуждали первый и второй? Да их популярность и сравнивать смешно. Стегмайер гораздо лучше умеет в пиар. Поэтому на волне Серпа пошел новый тренд.
Есть такая настольная игра, о которой знают только лишь заядлые гики (в душе тянущиеся к варгеймам): Time of legends: Joan of Arc. Это перекрёсток варгейма и настолки. Для чистого варгейма мало кубов и отваги, а для натуральной настолки всё слишком уж тактично, разве что без линейки. Дальше каждый сам пусть решит для себя, что он считает варгеймом и стоит ли отделять его от прочих настольных увеселений.
Так вот, эта самая Жанна известна тем, что она гробина-база, гробина-стретчи и еще множество гробин допов. Но открыв эти самые гробины, вы находите маааааленьких таких солдатиков, целую ГОРУ этих разномастных солдатиков. Пикинеры, арбалетчики, конные рыцари и прочие. Ну и будет там некоторое количество больших минек, будет даже гигантский дракон. Сюжет вращается вокруг событий Столетней войны, но щедро приправляется эдаким фольклором и чудесами. Помимо лихих сражений, прямо посреди поля боя можно будет выполнять квесты, качать героев.
Чаще всего Жанна предстает дуэлью. Выкладываем гексы, ставим красивый террейн (домики, деревца), идущий сразу с базой... А потом начинается настоящая боль. Маленьких солдатиков, фигурки, нужно высаживать на базы. В базе два или три (а может даже и четырехместные были, не помню) посадочных места. База и представляет собой единицу войска. На сценарий тебе даются определенные роды войск, и давай, ищи нужные карты с их свойствами, а главное, расставляй по базам этих микро-солдатиков.
Смотрится всё в результате очень красиво, игровой процесс прост, но вполне увлекателен. Однако, потратив сорок минут на выставление поля и всего двадцать на партию (ибо сражения там недолгие) ты такой... Эм, а может нужно было просто Сундук войны притащить?
Некоторые, в том числе я, солдатиков к базам просто приклеили. Еще и потому, что они, в процессе передвижения по полю, постоянно вываливаются. Но клей, уверяю, не сильно ускорил подготовку к партии, а у меня, между прочим были органайзеры! И я здесь умолчу о самых разных косяках игры, недостаток баз в базовой коробке и прочее. Я очень сочувствую тем, кто купил такое еще и с дополнениями.
Игра будто бы прикольная, особенно если вас, как меня, увлекают события Столетней войны (даже битву при Креси можно разыграть!), но жалко сил, времени на подготовку... Плюс нужен хотя бы еще один такой гик, который будет вместе с тобой эту игру изучать, осваивать. Я так понимаю, что в целом проект похайповал в свое время, и канул в небытие, осел в частных коллекциях...
Источник https://vk.com/wall-230906230_1316
Недавно мы снова вернулись к одной из моей самых любимых игр (тут нужно вставить мэм "больной ублюдок" 😁) - "Побег из Нью-Йорка". Ну вот запала она мне в душу, хоть и не является чем-то классным, по современным меркам настолкостроения. Ну да ладно...
Наконец-то у меня дошли руки попробовать дополнение с полицией, которое мне показалось пока, по одной партии, довольно странным, но при этом разбавляющее ваше приключение в городе новыми фишками. Во-первых это копы, которые будут бродить по городу уничтожать бандитов, во-вторых это карточки заданий, которые необходимо выполнять для того, чтобы одержать совместную победу. Нужно набрать определенное количество "ПО" с них чтобы группой можно было сбежать из города. В-третьих для личной победы теперь нужна карта предмета "деактиватор микрокапсул", что немного усложняет задачу по побегу из города. Таких карт в колоде вещей всего две и найти её не так-то просто.
В целом, дополнение не сильно нагружает игру, но при этом задает некий вектор действий, которого желательно придерживаться. Однако времени на партию (условные раунды) вам отводят с "Полицией" чуть меньше, что заставляет игроков быть более агрессивными и шустрыми. В нашей партии мы как обычно брали Мэгги и Плискина, дабы попробовать спасти Президента и сбежать кооперативно, но увы таймер был не на нашей стороне. Особенно, с учетом того, что за всю игру я сделал мало чего полезного. Технически я просто пошатался по городу, выполнил пару поручений полиции и попробовал сбежать на вертолете, но время к тому времени (хе-хе) вышло. Всю работу сделала Маша в лице Мэгги - и кассету нашла, и Президента спасла. Я лишь вызвал куда надо вертолет 😅
В общем, надо бы еще поиграть с "Полицией" т.к. не совсем понял понравилось ли мне это дополнение или нет. До "Банд", которое добавляет возможность сыграть за Нью-Йорк против игроков я скорее всего никогда не доберусь, но одно я приметил точно, что в "Побег" можно гонять в соло и решил, что стоит попробовать разок.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3481
Ну современные евро и евро старой немецкой школы сильно отличаются. Их даже отдельно выделяют порой в классификации
https://tesera.ru/article/boardgame_schools/
Да, детективы не настолки. Так что варгеймеры все равно не люди)
"Не сметь критиковать то что я люблю!"
Евро это. Просто выглядит как амери. Напоминаю, даже в правилах написано что Серп - игра не про войну.
Бладрейдж вышел почти одновременно с Серпом, и у него и близко не было того же хайпа и маркетинга. Поэтому революцию произвел не он.
А ранее практически все евро были (немного утрированно) блеклой коричневой массой.
Для своего времени и для своего жанра Серп стал революцией. По меркам евро в нем были фантастические компоненты, с америтрешем же сравнивать бессмысленно - они тогда не пересекались.
"классное соло"
А смысл, когда на компе все точно то же самое, только намного удобнее и быстрее и разнообразнее?..
Свежий анонс из ленты:
Anastyr Chronicles будет на русском! Выпустят Board Zeppelin!
Anastyr Chronicles — кооперативная настольная игра в жанре хак-н-слэш (напоминающая своей атмосферой старый добрый Golden Axe) для 1–4 игроков. Она сочетает в себе динамичный геймплей и элементы приключения в духе тёмного фэнтези.
Герои путешествуют по миру Альбораана в поисках осколков Копья Мира — древнего артефакта, способного победить Анастир, Королеву драконов, и её дракона Волкара. Путь героев лежит через различные регионы: от западных равнин и ледяных северных вершин до непроходимых джунглей, костяного болота Перворождённых и таинственных холмов, окутанных туманом.
Первые два приключения: Восстание Кровавой ведьмы и Чума некроманта. Другие приключения будут представлены в будущем. В каждом новом релизе будут появляться дополнительные коробки с приключениями, позволяющие постепенно исследовать мир Альбораана и продолжать поиски Копья Мира.
По мере прохождения игровое поле постоянно меняется. Герои могут исследовать окрестности, собирать добычу, приручать диких зверей Альбораана и сражаться с боссами. Герои должны координировать действия, и использовать карты боя, чтобы запускать мощные комбинации, а также задействовать свою способность ярости, уникальную для каждого персонажа.
Сюжет игры строится с помощью карт квестов, которые обозначают цели, содержат повествовательную часть повествование, а также привносят разнообразные события и повороты, ведущие к развитию ситуации.
Для игры с дополнениями понадобится коробка базовой игры, но коробки дополнительных приключений полностью независимы друг от друга, и их можно проходить в любом порядке.
Это игры из этого списка
https://boardgamegeek.com/geeklist/317895/games-with-spiral-bound-books
https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/62475/components-book-as-board/linkeditems/boardgamefamily
Но Приливные клинки реально совсем недавно взяли