Siar

Siar написал 3 месяца назад к игре Company of Heroes: 2nd Edition: #
Локализация

Цеппелин

Siar написал 3 месяца назад к игре D-Day Dice (Second edition): #
Локализация

Кто-то локализует

Siar написал 3 месяца назад к игре Pocket Landship: #
Локализация

Цеппелин

Siar написал 3 месяца назад к игре Путь героя. Бесы и фамильяры: #
Локализация

Ага, могли бы и вообще не локализовывать допы, как некоторые

Siar написал 3 месяца назад к игре Путь героя. Бесы и фамильяры: #
Локализация

А что такого? Это творческий подход. Ну смысл тот же)

Устарела в том плане, что геймплей слишком простенький по нынешним временам, тем более для такой ценны. Она выезжает чисто за счет свистелки в виде огромной башни, которую по сути легко можно было бы заменить приложением, как во множестве других настолок. Но смотрится круто, да. Но это гиммик

Siar написал 3 месяца назад к игре Флэтайрон: #

от de_boardgame_familie (перевод от ИвН News)

👥 2 игрока
⏳ 30–45 минут
👶 10+

Добро пожаловать в Нью-Йорк, 1902 год. Началась гонка за строительство одного из самых знаковых небоскребов в истории — здания Флэтайрон! В этом дуэли для двух игроков вы и ваш соперник — конкурирующие строительные компании, которые соревнуются за престиж и очки, развивая свои способности, улучшая свой имидж в глазах общественности и, конечно же, строя Флэтайрон этаж за этажом.

В свой ход вы будете:

🏗 Играть карты, чтобы улучшить свои варианты действий.
🚧 Строить на улицах вокруг треугольного городского квартала.
✨ Выполнять приказы и управлять репутацией своей компании.
⭐ Получать очки, участвуя в строительстве и влияя на общественное мнение.

Когда здание будет построено и крыша установлена, игра закончится — и только самая успешная компания будет увековечена в истории Нью-Йорка.

Flatiron сочетает в себе улучшение карт, контроль территории и умное построение движка в супер-напряженной игре для двух игроков. Нам понравилось, что каждая добавленная карта кажется значимым шагом к более крупным ходам — по мере того, как ваша компания становится сильнее, появляется реальное ощущение прогресса.

Историческая тема очаровательна, особенно если вы любите Нью-Йорк или культовую архитектуру, а дизайн в стиле ар-деко добавляет нотку винтажности. Конец игры наступает быстрее, чем вы ожидаете, поэтому каждое решение имеет значение.

Мы даем Flatiron оценку ⭐⭐⭐⭐ (4/5 звезд)!
Стильная, продуманная дуэль, которая вознаграждает эффективность и планирование — с сильным чувством времени и места.

Источник https://vk.com/wall-39533808_242728

Siar написал 3 месяца назад к игре Пылающее сердце: #
Мини-обзор

от tabletopping (перевод от ИвН News).

🐉 Emberheart - спасайте драконов, стараясь при этом не сгореть дотла.

Emberheart забрасывает вас на остров, полный драконов, которым действительно нужна ваша помощь. Вы отправляете небольшие группы наемников набирать героев, освобождать драконов и обучать собственного компаньона. Некоторые действия вызывают у вас интерес, так что давайте посмотрим правде в глаза: бездумная беготня по кругу довольно быстро настигает вас.

🔥 Суть игры заключается в размещении групп наемников. Большие стопки карт начинают действовать раньше, меньшие ждут своей очереди, и, честно говоря, это крошечное правило создает большую напряженность. Когда игроков становится больше, игровое поле заполняется быстрее, чем вы ожидаете, так что у вас часто наступает момент... да, самое время для плана "Б".

🧠 Игра в большей степени зависит от планирования, чем от удачи. Конечно, есть возможность подбрасывать карты, но, честно говоря, обычно у вас есть другой способ добиться прогресса. Управление своими наёмниками требует некоторой практики. Ворчуны исчезают после работы, эксперты остаются, но посещают только определенные места, и найти баланс между ними гораздо важнее, чем вы думаете.

🤝 Взаимодействие присутствует, но посредственно. Никто не крадет ваши вещи, но вы чувствуете, что делают другие. Когда кто-то устраивает большую вечеринку в нужном вам месте, вы сразу понимаете, что не получите эту карту. Помощники тоже быстро соображают, особенно вожак, так что порядок ходов превращается в отдельную игру.

🎨 Игра прекрасно смотрится на игровом столе. У каждого дракона свой стиль игры, а стопки наемников, увенчанные драконами, выглядят забавно. Единственное, что в итоге приводит к тому, что игра занимает довольно много места, поэтому за маленьким столом может показаться немного тесновато.

💭 Emberheart - это игра среднего уровня сложности, в которой ваши решения принимаются постепенно, так же, как и выбор игроков, которых вы нанимаете. Легко объясняются правила, плавная, как только вы ее освоите, и с достаточным разнообразием карт и планшетов для игроков, чтобы оставаться интересной в течение нескольких игровых партий.

Источник https://vk.com/wall-39533808_242122

Siar написал 3 месяца назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

>Зареклася у них что-либо покупать лет 10 назад

Ого. Вот это железная воля. Учитывая сколько интересных игр они выпускают.

Siar написал 3 месяца назад к игре Cthulhu: Death May Die - Fear of the Unknown: #

В этот раз повторяли сюжет №3 про парижские катакомбы, где нужно закапывать кости в могилы 😅

Справедливости ради, прошли только со второй попытки т.к. тут очень неудобная карта в виде прямой "кишки" по которой с каждого их концов на вас будут идти всяческие твари и культисты. Да и босс, с которым мы решили пройти сей сезон, Итакуа, со своей метелью в этом коридоре очень мешает. Добили буквально на последнем броске, когда мой безумный старик монах оставил последнюю рану главному антагонисту, почив при этом в пучине безумия (вот это отсылочка получилась 🤫 ). А уже храбрейшая госпожа доктор химических наук на расстоянии своим колдовством или химикатами добила вражину, хотя сама была на грани безумия, но спас артефакт.

Как обычно игра доставляет море удовольствия и веселья своим непринуждённым кубометом и ситуациями, которые генерятся на поле. Мы очень много раз получали штрафной статус сценария и убегали ближе к старту, отдаляясь от нашей цели, сгорали от бросков и того, что стресс был уже как родной для наших протеже. Тем не менее - позитива от партии получили выше крыши.

Лично мне весьма понравились те небольшие нововведения в игру, что дают ей еще больше реиграбельности. Артефакты, что становятся сильнее с вашим безумием, случайные места появления босса при смене его фазы (это очень важная штука) и конечно же случайные монстры из других коробок, которых можно добавлять к любому сценарию. Вроде бы мелочь, а очень влияет на игру. Ну да ладно, главное чтобы нравилось и процесс приносил удовольствие.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3299

Siar написал 3 месяца назад к игре BattleCON: Погибель Индин: #
Впечатления

BattleCON, на мой взгляд, очень продуманный, но очень скиллозависимый файтинг. Скиллозависимый он в первую очередь за счет уникальности каждого персонажа. В идеале нужно уметь играть своим персонажем, а также знать возможности своего оппонента. Но в начале партии игроки обмениваются своими памятками, так что вы всегда можете посмотреть, что можно ожидать от вашего оппонента. Плюс, в игре нет места случайности, вся информация открытая, так что нужно учитывать множество факторов: какие карты есть у оппонента, когда перезарядится тот или иной удар, количество вашей мощи и так далее.

Дополнительные режимы игры позволяют разбавить игру, превращая ее в одиночную, полукооперативную и даже кооперативную. Отдельного уважения заслуживает режим Подземелья, ведь дойти до конца это та еще задачка. Действовать нужно осторожно и слаженно, перед каждым новым залом лучше обсудить план действий и покупку предметов.

В игре можно просто сражаться, прокачивая свои навыки за каждого персонажа, а можно прочитать книги по вселенной игры, и тогда вы добавите немного атмосферы. Но скажу сразу, что лор игры сам по себе очень небольшой, в книгах 90% информации посвящено именно истории персонажей, скорее косвенно связанных друг с другом. Так что захватывающего фэнтези с неожиданными поворотами не ждите.

Как я уже писал в начале статьи, на данный момент локализована одна большая коробка Погибель Индин и две маленькие Испытания Индин и Странники Индин. Если вы не уверены, что данный жанр вам понравится, можете попробовать одну из маленьких коробок. В каждой коробке по 10 персонажей с возможностью сражения 2-4 игроков в любой пропорции. Но даже те 10 персонажей очень асимметричные и на изучение каждого потребуется не 1 или 2 партии. Если же вы хотите все и сразу, то рекомендую Погибель Индин. В игре 32 уникальных персонажа + все режимы, описанные выше.

Я очень люблю скиллозависимые дуэльки, в которых рандом в виде неправильно брошенных кубов или неудачной руки не может подпортить вам планы. Именно поэтому я обратил внимание на BattleCON. А в большой коробке еще и режимы дополнительные завезли.

Источник, более подробный обзор и фото тут https://dzen.ru/a/aS0iGMDwrFGobnJD

Siar написал 3 месяца назад к игре 20 Strong: #

Пробовал онлайн, совсем не понравилось, показалась тупым рандомным дайсфестом, но я push your luck вообще не люблю. Если нравится такая механика, можно и взять.

Siar написал 3 месяца назад к игре Парящий город: #

В целом, игра очень нравится. Помимо красоты, а Skyrise действительно выглядит просто невероятно на столе, в коробку положили приятный и ненавязчивый игровой процесс, который вкупе с оформлением буквально настаивает на том, чтобы сыграть еще разок. Когда не хочется углубляться в изучения правил или страдать над тяжкими решениями, то данная настолка отличный выбор. И не маленькая игра на полчаса, но и не гроб на целый вечер.

Динамичный игровой процесс и азарт ставок не дадут заскучать, это уж точно. Конечно любители посчитать могут немного "затормозить" игровой процесс, но тут уж все зависит от игровой ячейки. Жаль, что на двоих аукционы не работаю, так бы взял себе коробочку. В такое конечно лучше всего играть втроем, а лучше вчетвером.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3274

Siar написал 3 месяца назад к игре Nemesis: Retaliation: #
Впечатления от партии

Последнее время я всё больше и больше погружаюсь в дебри соло геймплея в настолках. Какие-то проекты ищу специально под это дело, а какие-то даже с опциональным режимом позволяют получить уникальный игровой опыт и ощущения. Всё конечно началось с любимого "Города Великой Машины", который стал отправной точкой в славное плавание по волнам игры в одиночку. По выходным, когда рано встаешь и нет на утро никаких планов - самое оно разложить партейку.

Nemesis Retaliation после изучения игры я брал с фокусом именно на такой режим игры и на кооперативный. Да, у меня с этой серией не всё было гладко, но третья игра исправила положение и Nemesis успешно пополз вверх на "Соло Олимп Антона". Прекрасно осознаю, что это не основной режим игры и тут совершенно другие могут быть впечатления, но лично меня всё устраивает. Поэтому, судя по всему, будет целый цикл заметок о том, как и какие персонажи пробовали выживать в одиночку в недрах таинственного комплекса полного мерзких и опасных инопланетных чудищ....

Пара пробных заходов уже было, но полноценно я сыграл нормальную партию только в эти выходные. Без ошибок, нюансов в правилах и т.д. Выбор пал на Наёмницу поскольку только она начинает игру с бронёй, которая спасает от одной тяжелой раны, но это компенсируется пистолетом, который стреляет в коридоры слабее, чем всё остальное оружие. В подсумок положил гранату, патроны, аптечку и кислород. Базовый комплект новичка для блуждания в Комплексе. Целью выпала "разведка входного периметра" - не иметь в секторе А (первой зоны карты) неисследованных коридоров. Казалось бы дело плёвое, знай себе бегай да открывай комнаты. Главное сильно не шуметь.

В первый же раунд Наемница отыскала буровую станцию, которая позволяет делать новые коридоры между комнатами, что, кстати, разок спасет ей жизнь. Но помимо этого в коридор высыпало аж 4 взрослые особи, которые жаждали что-то откусить от тела персонажа. Чуть позже был открыт дрон, который мирно обретался в Гибернатории. Робот мог использовать комнаты с компьютером, даже, если они сломаны - весьма полезно, кстати. Далее был забег в угол станции, где нашлась хирургическая комната и система поддержания жизни, которую Наемница сразу же включила. Поскольку бегать по сектору А нужно будем много, то кислород нужен будет обязательно. К тому времени поле всё больше и больше наполнялось взрослыми особями, но мне удавалось их отгонять, либо защищаться через жетоны "укреплений". И в целом, за первые несколько раундов дела шли довольно хорошо. Ран не было, чудища особо за мной не гонялись, направление для перемещений присутствовало....однако всё хорошее рано или поздно заканчивается.....

Где-то на 6 раунде я встрял в тупик, который никуда не вёл дальше, а вот в коридорах вокруг накопилось очень много тварей, плюс на поле вышла "мамка", сама Королева Интрудеров, которая тихой сапой шла по коридорам и готовилась сожрать Наемницу. Первый фэйл случается, когда нужно было очистить коридор от врагов. Пистолет имеет на атаку в коридор "-1", что мы два раза подряд выбрасываем на кубе? Правильно, единицу, Карл. Хорошо, что была комната с терминалом и через него роботом включил буровую станцию, которая создала новый спасительный коридор. Едва сбежав из этой западни, туда ворвалась целая толпа пришельцев, заодно и "мамка" подтянулась...

Далее события принимают очень стремительный оборот, Наемнице пришлось делать крюк по "нижней" части здания, дабы выполнить цель и начать придумывать варианты отхода. Однако судьба не была к ней благосклонна: сначала выключается жизнеобеспечение, а затем Королева впадет в ярость и закидывает в мешок все свои жетоны. Готовимся к постоянным активациям "мамки". Чуть везет и пришедшую королевскую особу выгоняем огнетушителем из комнаты, правда перед этим получив перелом руки. К этому моменту пистолет уже был разряжен, гранаты кончились, а кислорода было весьма немного. По всему Комплексу рыщут пришельцы, а до прибытия спасательного шаттла остались считанные минуты. В недрах базы находится комната контроля внутренней безопасностью и турелями, через робота удаётся её включить и немного расчистить путь до посадочной площадки, но система ПВО, все же оказывается активной и шаттл сбивают....нужно искать другой путь. Еще есть время найти эвакуационный шаттл на самой базе, но к этому времени в мешке были фактически лишь одни жетоны активации Королевы. Избежать её гнева будет очень непросто, она нападает, ломает оружие, вторую руку и на попытке побега от неё все же добивает укусом Наемницу...разведка Комплекса провалена......☠

👍В общем, я доволен, как слон. Это было очень эпично, динамично и весело. Retaliation, лично для меня в таком сольном забеге показала себя отлично. Партия заняла примерно 1:30 с подготовкой. Были и необычные моменты, когда голыми руками удалось пробить "крит" в огромного Дрона Интрудеров, и когда шумел так, словно падал на несколько железных ведер сразу. Порой очень везло с мешочком и не тянулись жетоны Королевы, я действительно рассчитывал, что она останется на другом конце базы и не добежит до меня, но то событие, что закинуло все ёё жетоны в мешок буквально приговорило Наемницу.

👍В соло брать этого персонажа можно брать, но нужно понимать, что у неё нету своих карт на то, чтобы отогнать чудищ, а стартовый пистолет весьма слаб для зачистки коридоров. Да, броня вас разок спасет от тяжелой раны, но это не панацея. По возможности нужно найти оружейную и брать на старте не одну, а две гранаты, как по мне. Наемница неплохо справляется с терминалами и робот может стать вашим верным союзником, но конечно же все зависит от вашей цели и от выпавшего типа того самого робота.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3285

Siar написал 3 месяца назад к фото Коробка: #

О, Печорин?

Siar написал 3 месяца назад к игре Камни Рагнарёка: #

Абстрактная стратегическая игра, где нам нужно выставлять рунические камни на поле, пытаясь отделить себе как можно большие отрезки. Управляем мы тремя викингами, которые могут только ходить и, собственно, устанавливать камни. Область будет считаться нашей, если в ней нет викингов соперника.

Игра требует хорошего планирования и небольшого количества времени. Также можно добавить карты богов, которые будут давать ассиметричные способности. По ощущениям игра напомнила небезызвестную "Санторини", но проще. Также у игры очень хорошие компоненты, включая органайзер и тактильное ощущение от рунических камней. Абстрактные игры всё ещё находятся на задворках моих любимых жанров, но поиграть в "Камни Рагнарёка" при возможности не откажусь.

Источник https://vk.com/wall-223345943_1604

Siar написал 3 месяца назад к игре Evil High Priest: #
Мини-обзор

Необычная Лавкрафтианская игра на размещение рабочих, где мы выступаем в роли культистов, пытающихся пробудить конкретного древнего.

Базовый механизм стандартный - мы размещаем рабочих-аколитов на локациях, получая ресурсы или тратя их для получения другой выгоды, но при этом в игре хватает необычных геймплейных решений. У нас есть особенный рабочий - Верховный Жрец и только он может ходить на ячейки нашего планшета Жреца с особенными действиями. Все ресурсы, которые мы будем получать, хранятся не в вакууме, а в нашем святилище, на которое будут совершать набеги сыщики, и если ресурсы будут без защиты, то они просто пропадут, поэтому нужно будет строить комнаты с ловушками, которые будут останавливать рейды на ваше святилище.

Целью самой игры является снятие всех Печатей Древних с соответствующего планшета. Каждый Древний добавляет уникальные механики, например Ктулху позволяет забирать монстра Шоггота, который хорошо себя проявит в обороне святилища. В финале игры мы будем подсчитывать очки исключительно за оставшиеся ресурсы, учитывая их ценность. К сожалению, играть только в базовую игру я не советую, так как она выглядит кастрированной.

Это тот случай, когда необходимо сразу покупать дополнение - ведь они добавят ассиметрии игрокам, разнообразных монстров со своими способностями, а также уникальных сыщиков, которые будут устраивать рейды. Разумеется, игра не вызывает восторгов, но необычное сочетание механик вызывает желание не забрасывать её, а попробовать отыграть со всеми Древними. К сожалению у игры нет соло-режима, поэтому придётся ждать, когда снова появятся желающие на партию.

Источник https://vk.com/wall-223345943_1604

Siar написал 3 месяца назад к новости Самые ожидаемые игры 2026 года: #
Night Witches

Текст от ИвН. Отредактированный гугл, наверное.

Siar написал 3 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Иного ответа от тролля, устроившего тут многодневный срач, повторяющего в десятый раз заезженное вранье от гикмедиа, и считающего общепризнанно хорошую игру УГ слепо по видео от пары блогеров, я и не ожидал.

Siar написал 3 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Откуда взялась "целая тесера"? Ругаете ДМ, причем без своего мнения и аргументов, тут только вы.

Вы упоминали что смотрели только дайсфест и Хэла - вот и 1.5 блогера. Почему их мнение весомее мнения БГГ, которое с игрой уже 8 лет как знакомо, и где куча позитивных обзоров, и игру зомбицидом вовсе не называют?

На этом заканчиваю отвечать, так как пациент явно безнадежен.

Siar написал 3 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Господи, какое тупое паладинство... Игры за 8 лет перестают быть актуальны? Тогда выкиньте на помойку Мрачную гавань, Остров духов, Древний ужас, Кровоярость с Восходящим солнцем и вообще все старше 2017 года. Вон Цеппелины например игру 6-летней давности локализуют, видимо их тоже заставили. Да-да.

Кстати что заменило это "старье" вы так и не назвали, хотя несколько человек спрашивали. Понятно почему: об этом вам ваши дорогие блогеры не говорили, а сами об игре знаете примерно ноль.

Siar написал 3 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Это вы про 1.5 блогера против мнения целого БГГ? Там бы их за такие перлы засмеяли просто. Все время ссылаетесь на каких-то блогеров, а сами даже ни одного вразумительного аргумента чем игра плоха привести не в состоянии.

>Ох сколько раз вас ловили на лжи и вот опять.

Ахах, сказал мистер "Мрачная гавань не данжен кроулер", "Спящие боги не фэнтези", "Взлом - убийца Розы", "Десент 2 попкорн боевичок", "Давайте будем честны- единственная причина, по которой покупают Брасс - фишки". Ваше мнение в данном вопросе гроша ломаного не стоит.

Siar написал 3 месяца назад к игре Ра (обновлённое издание): #
Критические впечатления

1 партия на четверых за 1 час.

Собираем разнообразные сетики тайлов на механике push u luck. У каждого набора тайлов свой вариант подсчёта очков. В игре есть "аукцион", но честно говоря мне сложно называть это аукционом т.к вы можете делать всего лишь одну ставку и как правило в итоге забирает игрок у которого сохранилась ставка с наивысшим номером.

Да, я понимаю, что основная суть игры в том, чтобы раньше остальных объявить аукцион и позаигрывать с жадностью других игроков, чтобы они потратили свои ставки на покупку малого количества тайлов. Но чаще всего это не выгодно делать и всё сводится к тому, что выходит набор из 3-5 тайлов, а потом их забирает игрок у которого сохранилась наивысшая ставка. И лишь в конце, когда уже раунд может закончится, игроки начинают меньше жадничать и забирают мало тайлов, но и там работает всё тот же принцип: у кого оказалась в запасе более высокая ставка, тот и забрал.

Я ожидал немного другого от игры. Зная что это "аукцион", я думал будет какой-то азарт от ставок или что-то в этом роде, но как уже выше описал, аукционом мне это сложно назвать. Под конец игра показалась слегка затянутой, потому что процесс достаточно однообразный - вы просто тянете из мешка тайлы и делаете короткие паузы... и так весь час))

Игра норм, иногда можно и поиграть.

Источник https://dzen.ru/a/aS2n4noj0whqT1-T

Siar написал 3 месяца назад к игре Lords of Waterdeep: #
Впечатления

1 партия на четверых за 1:30.

В игре достаточно простые правила, но увлекательный процесс. В свой ход выставляем рабочего и получаем соответствующие ресурсы или эффект. Есть квесты, которые требуют эти самые ресурсы и за выполнение которых получаем очки или разные бонусные эффекты. Постепенно появляются новые действия, куда мы можем выставлять рабочих, а именно здания. Играем 8 раундов и определяем победителя.

Увлекательным же игру делает именно размещение рабочих, т.к. у вас всего 2 рабочих, а все места в одном экземпляре, и, естественно, вам всем нужны одинаковые ресурсы для выполнения квестов, но только 1 сможет занять это место и быстрее остальных получить плюшечки.

Игра мне напомнила Дюну: Империю. В первую очередь наличием интриг, хотя играются иначе. Есть некая схожесть баланса в выставлении рабочих, которых у вас ограниченное количество, а именно 2, но во второй половине будет 3, в Дюне нечто похожее, только там мы его сами покупаем😏.

Туда же к игровому балансу: на поле есть очевидно классные места (или, скорее, нужные в определенные моменты игры), но, как и говорил, они в одном экземпляре и за них конкуренция, всегда хочется и туда, и сюда сходить. Но всегда держим в уме, что оппоненты не дремлют и займут их. Именно за это мне и нравится Дюна, поскольку каждый ход — это всегда сложный и важный выбор.

Также вы можете строить здания, которые добавляют новых крутых ячеек для всех игроков на поле, но выставление туда рабочего другим игроком подкармливает ресурсами/очками владельца здания. И тут, наверное, если искать сравнения, то это относится к колодострою - а именно к картам, которые дают возможность ходить во фракции, т. к. на старте у вас только 1 карта дипломатии.

Плюс в «Лордах» некоторые из зданий каждый раунд накидывают ресурсы на это здание, что повышает ценность этого места с каждым раундом(если туда никто не ходит) и кто-то 1 сорвёт весь накопленный куш, в Дюне так же работают локации со спайсом. На этом схожести закончились. Случайность это или нет, но мне кажется, что автор Дюны черпал много вдохновения из «Лордов» и эти идеи были модифицированы + накрутили ещё больше механик и конкуренции за счёт войны.

Интересно, что привносит в игру дополнение к «Лордам». Мне игра понравилась, с удовольствием сыграю ещё.

Источник https://dzen.ru/a/aS2n4noj0whqT1-T

Siar написал 3 месяца назад к игре Пучина безумия: #

В зеркало посмотритесь. Хотя, чего я вообще ожидал от человека, уверявшего, что без ФФГ настольное хобби было бы лучше...

Siar написал 3 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Конструктив это первым же постом назвать игру "фигня какая-то из подвала тематических игр бгг"? Это само по себе жирный вброс.


А дальше пошли такие перлы:

"старье" (это не так) и зомбицид с усложнениями" (тоже не так, хотя севший впервые и сыгравший полпартии блогер может и сделать такой вывод)?

"Игра УГ без всякой подоплеки
Зомбицид 2.0 в грязи, кишках и вторичном сеттинге
игры новее играются бодрее и интереснее, видимо"

"Вы про монополию сейчас?"


И такие содержательные ответы как "Ерунда". Или саркастическое отмахивание "ты впервые узнал о существовании таймера"? от ответа на претензии что мол там никаких изюминок нет. Хотя там во-первых только половина перечисленного таймер, а во-вторых, где еще он так же реализован, мм?)

И то что вам несколько моих хейтеров ставят лайки сути не меняет: облажались вы по полной.

И на вопросы по существу (что заменило игру, почему топ 300 это якобы подвальчик рейтинга) ответа не последовало. Оно и неудивительно - ведь блогер об этом не рассказал.

Причем никакой конкретной критики, что не так с игрой, за все время не было. Не считая отсутствия изюминки, что опять же чушь, так может думать только не игравший. Там помимо механик кислорода и безумия еще нестандартная активация монстров и поглощение, как минимум.

Короче непонятная ненависть к игре застилает глаза. Ну или как вариант тупо покормиться решили.

Siar написал 3 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Да нет, просто понял что нормальный диалог с вами вести бесполезно, вы тупо передергиваете, ерничаете и игнорируете неудобные вопросы. Например про устарелость и современные аналоги стыдливо промолчали и слились. Потому что не знаете, об этом вам блогер в своем ролике не рассказал. С каких пор топ 300 тематических игр бгг это "подвал", тоже не потрудились пояснить. И так далее. Вся ветка - сплошные вбросы. О чем еще с таким говорить?

Siar написал 3 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Дункан продолжает троллить... Ну или старательно убеждать всех и себя, что игра УГ, раз нет возможности или желания ее купить.

Siar написал 3 месяца назад к новости Самые ожидаемые игры 2026 года: #

Наверное с того, что полно хороших настолок по играм? Бладборн, 2 Дума, Resident Evil, Monster Hunter, Старкрафт, Metal Gear Solid, Фростпанк, Дофромантик, Фаллоут (допы его вроде правят), 2 по Elder Scrolls, Slay the Spire... И так далее

Siar написал 3 месяца назад к игре Пропавшая: #

Судя по оценкам, многие согласны с критикой

Siar написал 3 месяца назад к игре Company of Heroes: 2nd Edition: #
Впечатления

Сыграл тут в очень долгожданный некоторыми товарищами КоХ (Company of Heroes: 2nd Edition). Настолько долгожданный, что пошли мемы, баны (возможно, не следил) и прочие инсинуации. Плюс минус все обошлось и коробки с огромным весом и такой же огромной ценой доставки приехали к свои владельцам.

К счастью игру я не покупал, так как она совершенно не транспортабельна в своем фарше. И надо что-то придумывать для переноски, но это уже лирика. К Mythic Battles: Pantheon то я придумал, значит и тут можно.

Что касательно игры... Ну, по простому - НРАИЦЦА!

Я не любитель подобного типа игр. Как по мне, было бы интереснее таким видеть игру про терминаторов против людишек, например. Но это для меня...

Тем не менее, раз уж вы видите этот пост, значит сливки с огромного пирога я снял и они оказались весьма вкусные, без привкуса маргарина (во аллегорию то накинул...).

Зайду издалека... В последнее время, если наблюдаете за моими "блогерскими" потугами, вы могли уследить одну мысль, которую я давно несу с собой. Я стал ценить простые игры. Не в контексте набора компонентов из Детского мира, а в плане подхода к правилам, их логичности и без кучи разнообразных моментов, которые постоянно забываются. (Хотя... Когда за 40+ это не удивительно 😑 )

КоХ прекрасен всем, кроме цены и объема в этом ключе.
Да, конечно же, при прослушивании правил кажется, что что-то много всякого, но когда начинаешь играть все очень динамично и понятно. За исключением того, что в первой катке я до конца так и не понял метод нанесения повреждений. Гребанная диаграма!)

Сама по себе эта игра - скирмиш. У нас есть юниты, есть карта, есть контрольные точки. Захватывай, доминируй, унижай!

Возможно для истеричного историка в игре будет не хватать этой самой историчности, так как у нас тут не повторение реальных конфликтов, а "вот карта, вот расстановка - развлекайся!" Возможно я ошибаюсь, эксперты поправят. Там столько книг, что допускаю вероятность, что историчка все ж есть.

В КоХ ДО№:№Я кубов, которые НЕ БРОСАЮТСЯ! Сперва это очень смутило, потом появились вопросики к авторам. Тут 90% кубиков это обозначение статусов у юнитов. То есть мы их не кидаем, а кладем как жетончики. С точки зрения веса и удорожания продукта это зачетный лайфхак. С точки зрения красоты, тоже. Но вот с точки зрения игрока, который это таскает на горбу - решение такое себе...

Так, а что по игре то, а то воды налил тут, аж влажно стало, аки хорошее евро!? А вот что - очень годная игра. Ну, выше по тексту методом Бората я акцент на этом сделал.

КоХ динамичный, понятный, красивый шо пздц, вариативный и т.д., и т.п. Минусы есть конечно же, помимо цены и веса. Фидлинг. Он тут есть, но так как в евро я не играю и редко сталкиваюсь с перемещением всякого на поле, то мне было ок. Но момент есть, не могу не заметить.

Еще бы я отметил вот чего. Игру даже захотелось в коллекцию, но это скорее утопия. Хоооотя, базу может только....

Источник https://vk.com/wall-193560965_6072

Siar написал 3 месяца назад к игре Company of Heroes: #
Впечатления

Сыграл тут в очень долгожданный некоторыми товарищами КоХ (Company of Heroes: 2nd Edition). Настолько долгожданный, что пошли мемы, баны (возможно, не следил) и прочие инсинуации. Плюс минус все обошлось и коробки с огромным весом и такой же огромной ценой доставки приехали к свои владельцам.

К счастью игру я не покупал, так как она совершенно не транспортабельна в своем фарше. И надо что-то придумывать для переноски, но это уже лирика. К Mythic Battles: Pantheon то я придумал, значит и тут можно.

Что касательно игры... Ну, по простому - НРАИЦЦА!

Я не любитель подобного типа игр. Как по мне, было бы интереснее таким видеть игру про терминаторов против людишек, например. Но это для меня...

Тем не менее, раз уж вы видите этот пост, значит сливки с огромного пирога я снял и они оказались весьма вкусные, без привкуса маргарина (во аллегорию то накинул...).

Зайду издалека... В последнее время, если наблюдаете за моими "блогерскими" потугами, вы могли уследить одну мысль, которую я давно несу с собой. Я стал ценить простые игры. Не в контексте набора компонентов из Детского мира, а в плане подхода к правилам, их логичности и без кучи разнообразных моментов, которые постоянно забываются. (Хотя... Когда за 40+ это не удивительно 😑 )

КоХ прекрасен всем, кроме цены и объема в этом ключе.
Да, конечно же, при прослушивании правил кажется, что что-то много всякого, но когда начинаешь играть все очень динамично и понятно. За исключением того, что в первой катке я до конца так и не понял метод нанесения повреждений. Гребанная диаграма!)

Сама по себе эта игра - скирмиш. У нас есть юниты, есть карта, есть контрольные точки. Захватывай, доминируй, унижай!

Возможно для истеричного историка в игре будет не хватать этой самой историчности, так как у нас тут не повторение реальных конфликтов, а "вот карта, вот расстановка - развлекайся!" Возможно я ошибаюсь, эксперты поправят. Там столько книг, что допускаю вероятность, что историчка все ж есть.

В КоХ ДО№:№Я кубов, которые НЕ БРОСАЮТСЯ! Сперва это очень смутило, потом появились вопросики к авторам. Тут 90% кубиков это обозначение статусов у юнитов. То есть мы их не кидаем, а кладем как жетончики. С точки зрения веса и удорожания продукта это зачетный лайфхак. С точки зрения красоты, тоже. Но вот с точки зрения игрока, который это таскает на горбу - решение такое себе...

Так, а что по игре то, а то воды налил тут, аж влажно стало, аки хорошее евро!? А вот что - очень годная игра. Ну, выше по тексту методом Бората я акцент на этом сделал.

КоХ динамичный, понятный, красивый шо пздц, вариативный и т.д., и т.п. Минусы есть конечно же, помимо цены и веса. Фидлинг. Он тут есть, но так как в евро я не играю и редко сталкиваюсь с перемещением всякого на поле, то мне было ок. Но момент есть, не могу не заметить.

Еще бы я отметил вот чего. Игру даже захотелось в коллекцию, но это скорее утопия. Хоооотя, базу может только....

Источник https://vk.com/wall-193560965_6072

Siar написал 3 месяца назад к игре Экспедиция. Морские глубины: #
Обзор

Сказать по правде «Экспедиция» не сразу привлекла моё внимание. Я видел анонс предзаказа и мельком глянул на игру, но в то время был как-то загружен другими тратами. Но благо есть прекрасные настольные чаты, которые обязательно продадут игру восторженными отзывами!

Так я начал изучать проект все больше, смотреть на геймплей. И в какой-то момент осознал, сам того не заметив, «Экспедиция» стала одной из самых ожидаемых мной новинок. Так что спешу рассказать вам о игре и своих впечатлениях после первой партии!

«Экспедиция. Морские глубины» – мидкор евро-игра с достаточно необычной и в то же время знакомой тематикой. Вам предстоит стать руководителем группы исследователей океана. Развивать свою команду, открывать скрытые места и заповедники, погружаться за наблюдениями и оставлять заметки о них – все это вы будете делать для получения победных очков.

С точки зрения игрового процесса все крутится вокруг достаточно понятных механик: менеджмента доступных вам действий и развития нескольких треков на вашем планшете. Но поверьте мне, от того как все просто и лаконично реализовано, «Экспедиция» только выигрывает!

Доступные действия определяются вашей командой. И в начале каждого раунда вы нанимаете нового члена экспедиции. Они разделены по рангам с первого по пятый. Разумеется чем выше уровень, тем более сильные эффекты.

Каждый предоставляет какое-то действие, которое необходимо активировать в течение раунда. А также бонусы найма, как правило позволяющие улучшить один или несколько треков на планшете. К слову один из них «репутация» – позволит нанимать более сильных исследователей в команду.

Так что все в ваших руках с точки зрения формирования набора возможных действий. К тому же каждый из новичков может быть обучен до специалиста. Если вы играли в «Арнак», то принцип тут такой же: улучшенная сторона предлагает новые возможности и бонусы.

Но мало развивать команду новыми сотрудниками. Ведь для исследований в океане их нужно активировать с помощью дисков действий. И для этого нужны два других трека: «вдохновение» и «слаженность». Первый из них отвечает за количество дисков, которые вы получаете в начале раунда. А второй за то, сколько дисков вы вернёте с сотрудников, которые были активированы в прошлых раундах.

Очень важные параметры, потому что напрямую определяют как много действий вы сможете сделать. Не могу сказать, что в игре ощущается сильная нехватка дисков, но все-таки грамотное распределение ресурсов – это основа успешного исследования океана.

Океан в игре представлен набором тайлов разного уровня глубины. Каждый из них уникальный и определяет, что именно вы можете сделать на текущей локации с помощью вашей субмарины.

Я очень люблю этот элемент открытия новых территорий и возможностей в настолках. И в «Экспедиции» это тоже отлично работает. Каждый новый тайл даёт бонусы открытия и прибытия, что мотивирует исследовать и позволяет параллельно прокачивать ваши возможности.

Так что перемещение – ещё один важный аспект игры. И чтобы иметь возможность погружаться к более ценным местам и использовать несколько субмарин, важно улучшать «модернизацию» – последний из основных треков планшета.

На мой взгляд, именно этой взаимосвязью разных простых элементов и ценна «Экспедиция. Морские глубины». Она и достаточно понятна, чтобы играться в семейном кругу, так и достаточно глубокая, чтобы заинтересовать гиков.

Каждое действие как-то продвигает вас, даёт больше возможностей и развития. Вы всегда чувствуете прогресс. Даже получение «звезд» на планшете миссии позволяет продвинуть треки или собрать «наблюдение» для записей и заповедников.

При этом игра достаточно стремительная, по крайней мере в партии на двоих. Всего шесть раундов, причём первые будут очень быстрые, ведь вы можете сделать всего несколько действий. Зато под конец получится неплохо комбить и проворачивать прикольные цепочки за счёт развития в течение всей партии.

В «Экспедиции» есть лёгкий элемент гонки за самые вкусные локации и цели. Но в целом, взаимодействие между игроками преимущественно позитивное. Из-за этого весь процесс ощущается не так кризисно, даже в соревновательном режиме.

Кстати, тут есть и кооперативный формат, в котором вы вместе фокусируетесь на исследовании океана и совместном выполнении целей. Пока не играли, но думаю что как минимум вдвоём кооперативный вариант будет отличным.

Цели кстати выглядят очень непросто, даже уже в первой миссии. А их тут в коробке десять штук. Каждая предлагает разную стартовую раскладку, особые бонусы, правила и конечно же цели.

В общем, получается и так уже достаточно длинный пост. Поэтому просто подведу итоги. Для меня «Экспедиция. Морские глубины» полностью оправдала ожидания. Рад что взял и базу, и набор улучшений с мини-дополнениями. Хочется поскорее снова отправиться в глубины океана, чтобы посмотреть новые локации, миссии и кооперативный режим.

Источник https://vk.com/wall-225207217_1911

Siar написал 3 месяца назад к игре Пучина безумия: #

не надоело еще троллить?

Siar написал 3 месяца назад к игре Дом Павлова: #
Обзор

Одиночный варгейм по одному из событий Сталинградской битвы - защите дома на площади Ленина, который был назван фамилией командира группы бойцов, занявших дом и державших оборону долгие 58 дней. В настольной игре нам придётся делать тоже самое, взаимодействуя с полем на 3х уровнях: оборона дома, с возможностью распределения конкретных бойцов по точкам обороны, площадь Ленина, с визуальным отображением наступающих сил фашистов, а также Сталинград, с защитой от авианалётов и необходимостью подвоза припасов через Волгу.

В каждом раунде у нас будет выбор стратегических действий, как, например подвоз припасов или установка батареи ПВО - это отражается специальной колодой из которой мы будем брать по 4 карты, но разыгрывать только 3 действия. После чего будут ответные действия со стороны немцев. Это могут быть авианалёты, которые будут уничтожать точки на карте Сталинграда, затрудняя розыгрыш стратегических действий, или подход новых противников к самому дому Павлова, а то и отдалённый его обстрел, повреждающий стены и убивающий бойцов. Последней фазой в раунде будут тактические действия внутри дома, когда мы можем перераспределить бойцов на точки или совершить атаку на подступающие силы противника.

Это исключительная игра на тему Великой Отечественной войны, заставляющая принимать сложные решения и вовремя реагировать на постоянно накапливающиеся проблемы. Ведь если, например, вовремя не починить линию связи, то наша стратегическая колода засорится бесполезным "туманом войны" и мы будем совершать меньше действий. А если не подвести провизию, то наши бойцы могут умереть от истощения. Да и от расположения бойцов внутри дома зависит многое. Как минимум не стоит командиров ставить на передовую, а также нужно пораньше обзавестись противотанковыми ружьями, ведь обычные автоматы бесполезны против немецкой техники. Я ещё не пробовал играть с условными "модулями", а именно тактической колодой и с картами оперативного обеспечения, но надеюсь добраться до них ещё в этом году.

P.S. Отдельная благодарность Gaga Games за брошюру исторической справки, которая позволяет ещё сильнее погрузится в процесс.

Источник https://vk.com/wall-223345943_1604

Siar написал 3 месяца назад к игре Империи: Классика: #
Обзор

Колодостроительная игра-цивилизация, где нам необходимо будет возглавить одну из восьми держав и сперва вывести их из варварства в цивилизацию, после чего набрать максимальное количество очков, пытаясь одолеть автому (он же бот).

"Империи" я воспринимаю для себя исключительно как соло-игру по двум причинам: во-первых, при игре на несколько человек создаётся слишком большой даунтайм (время ожидания своего хода), а во-вторых, в этой игре абсолютно гениальный режим автомы, при котором каждая цивилизация играет по своей отдельной памятки и не требует большого времени на обслуживание.

При этом очень хорошо используются сильные стороны каждой державы. Рим будет пытаться захватывать как можно больше земель, а Македония, например, поработить как можно больше народов. Геймплейно игра хоть и выглядит со стороны сложной, но на самом деле здесь очень просто понять базовые принципы, после чего основная сложность будет в необходимости понимания как играть каждой из цивилизаций. За каждую из них у вас будет задача разобраться в лучшей стратегии, а также подстроится под карты, выходящие на рынок.

В игре интересно реализована система перехода из варварства в цивилизацию - когда кончается колода, и нам нужно замешать сброс - мы добавляем одну карту из колоды развития (уникальной для каждой цивилизации), после чего замешиваем колоду. И когда колода развития заканчивается и мы получаем ключевую для нашей цивилизации карту - у Рима, например, Цезарь - мы переходим в стадию цивилизации и можем разыгрывать более сильные карты, но при этом старые "варварские" карты мы разыгрывать уже не можем. А некоторые цивилизации, в частности Викинги, остаются в варварстве на протяжении всей игры.

Я очень жалею что в своё время не заказал вторую коробку "Империи: Легенды" с более мифологическими цивилизациями, например Атлантами или Королем Артуром, потому что купить её сейчас новую не представляется возможным. Придётся искать на барахолках, но и "Классики" мне хватит ещё надолго, ведь с каждой цивилизацией недостаточно одной игры, да и от бота-противника многое зависит.

Единственное что в игре немного напрягает - это подсчёт очков, так как нам нужно перебрать все наши карты, не забывая про карты, которые дают очки за другие карты. В остальном же, игра дарит поистине уникальный цивилизационный геймплей, а также возможность глубокого изучения. Не случайно "Империи" входят в мой топ соло игр, о котором я рассказывал в одном из выпусков нашего "Хэлкаста" - music.yandex.ru/track/137684255

Источник https://vk.com/wall-223345943_1604

Siar написал 3 месяца назад к игре Парящий город: #
Мини-обзор

Игра, которую просто невозможно не заметить на столе и пройти мимо... Настолько шикарно все выглядит визуально в играх от Roxley, что хочется просто сесть и пробовать. Но самый главный вопрос - есть ли за этой оберткой игра?

Про «Парящий город» я слышал разные, порой противоречивые отзывы во время предзаказа от Crowd Games. Кто-то говорил, что игровой процесс слишком примитивен и ничем не выделяется. Другие же заявляли о совсем обратном. А потому, очень хотелось попробовать лично и рад, что появилась возможность!

«Парящий город» – игра с механикой аукциона, завернутая в необычный формат с размещением зданий на поле, с элементами контроля локаций, выполнения целей и пространственной головоломки. И если про аукцион я знал, то все остальное стало для меня приятным удивлением.

Суть игрового процесса действительно проста. В течение двух эпох, вы будете выстраивать на поле свои здания различных типов, делая ставки по стандартным правилам аукциона – кто больше. Каждая постройка обладает уникальным номером и именно это значение определяет, кто закрепится на поле в раунде.

Интересным и новым моментом для меня стало то, что вы не просто делаете ставку, но и выставляете её на локации города. Первый игрок в раунде задаёт вектор, выставлясь к одному из зданий на поле, а остальные должны продолжать цепочку от него.

И если в начале у вас большой простор, куда можно разойтись, ведь город состоит из 5-ти секторов, в каждом из которых много локаций разных типов, то ближе к середине игры вы откроете для себя очень интересный элемент взаимодействия с полем. Выигрывать ставки можно не только благодаря крупным значениям, а просто потому что оппонентам будет некуда разместить свое здание.

Зачем же мы стремимся выигрывать ставки и размещать свои здания?
Тут есть несколько простых, но работающих идей. Во-первых, на каждой локации лежит случайно размещенный в начале партии жетон. И выставляю свою постройку вы получаете его к себе на планшет – либо в качестве множителя победных очков за здания на определённом типе местности в конце игры, либо прямые победные очки.

Во-вторых, достижения эпохи и личные цели, за которых вы получаете дополнительные победные очки. На игру есть несколько общих целей, среди которых:

🔹 Контроль платформ, который определяется по количеству высоких зданий
🔹Размещение на локациях с мельницами
🔹Окружение территорий с дерижаблями

Все это добавляет больше глубины размещение на поле и конкуренции за ключевые локации на карте, так же как и личная особая цель. За счёт этого, в «Парящем городе» есть возможность играть в разные стратегии.

И я был приятно удивлён балансом всех опций. Так получилось, что мне тяжело давался контроль платформ и выставляться успешно не всегда получалось. Из-за этого всю игру был на последнем месте с большим отрывом. Однако сфокусировался на личных целях и жетонах победных очков, благодаря чему разрыв с первым местом был минимальный. И в целом финальный счёт у всех был очень близкий!

Так что возвращаясь к изначальному вопросу, на мой взгляд, «Парящий город» предлагает хоть во многом и простой, но интересный и в чём-то необычный геймплей. После партии поймал себя на мысли, что однозначно сыграл бы ещё раз, если будет возможность!

Ну а визуальный стиль и оформление, тем более коллекционного издания предзаказа с деревянными жетонами и металлическим ключом, однозначно впечатляют. Просто посмотрите, как эффектно выглядит постепенно возвышающийся «Парящий город»!
Жаль, здания без проливки, но думаю это можно решить самостоятельно при большом желании.

Источник https://vk.com/wall-225207217_1630

Siar написал 3 месяца назад к игре Корпус Открытий: #
Подробный обзор

🎲 Кол-во игроков: 1-4
🎲 Возраст: 14+
🎲 Заявленное время партии: 60-90 мин.
📅 Дата выпуска: 2025 год.
🎲 Издатель в России: GaGa.ru – настольные игры

Corps of Discovery - дедуктивная кооперативная/соло игра, взявшая оформление и лор из ряда комиксов Manifest Destiny (imagecomics.com/comics/ser...) о похождениях экспедиции Льюиса и Кларка, но с нехилым таким налетом фэнтези. Игроки в роли персонажей произведений будут исследовать неизведанную полностью тогда еще Америку и бороться с различными неестественными угрозами. В игре, это тематически отражено в виде модулей, которые вы выбираете себе на партию. Всего их 6 (что-то есть в базе, а что-то было вынесено в дополнения). Мы сыграли 9 партий и пока опробовали только первые 3.

Как я уже ранее писал - Corpse of Discovery весьма необычная игра, как визуально, так и игро-механически, поэтому, возможно будет довольно сложно рассказать что же происходит во время партии.

❗Цель игры - выполнить условия выбранного модуля/сценария и не погибнуть при этом. Проиграть же сильно проще - нет еды в конце "раунда"? Экспедиция погибла. Нет воды оплатить эффект карты испытаний? Экспедиция погибла. Не догадались где нужный ресурс или он еще нужен, а на поле его больше не найти? Экспедиция провалена. Выживание в столь агрессивной среде не самое легкое дело, но на помощь вам придут смекалка и способности персонажей, плюс некоторые бонусные карты.

Что же такого необычного в игровом процессе "Корпуса открытий"?

Каждый сценарий/модуль - это набор эдаких абстрактных карт местности выполненных в виде сетки 7 на 7 c символами ресурсов или иных мест/персонажей. Эта карта вставляется в специальный диспенсер (не подглядываем на подготовке) и символы закрываются жетонами исследования. Далее вы получаете одну подсказку - где расположен горный массив в этой местности и вам указывают откуда можно будет начать свой путь исследований (с какой колонки). Для каждого сценария есть специальные планшеты-расшифровки, которые дают вам пищу для ума. Вы будете знать, что рядом с деревом вы всегда ортогонально найдете воду, а около индейского поселения обязательно найдется череп и угроза. Дерево всегда одно на колонку и ряд, а скалы не бывают на краю поля....и вот у вас уже есть ряд зацепок, что и где можно найти. В свой ход игрок обязан открыть один из жетонов на поле явив всем что же нашла экспедиция. Естественно открыть можно только жетон, который ортогонально соседствует с уже открытым. Таким образом вы будете "выстраивать" свой путь по карте. Есть исключения, как скалы - через них не проложить путь, придется обходить. Помимо этого основного действия можно сделать много различных и дополнительных действий - использовать способность персонажа, карты бонусов или предмета. Затем ход переходит к другому игроку. И так далее....

Все найденные вами ресурсы уходят в запас группы (не бесконечный) и понадобятся на оплату карт Испытаний. На каждый раунд выкладывается три и вся команда знает что нужно собирать и искать на поле. Испытания тут весьма суровы и порой лучше не проваливать, но бывает и наоборот. Хитро сделано, что срабатывание этой карты будет через определенное количество ходов. На них уходят те жетоны, что вы убираете с поля. Где-то вам дадут 5 ходов, где-то 3, но может быть и меньше. Важно отслеживать этот момент. Когда же все три карты выйдут из игры - наступит ночь и нужно будет уплатить одну еду за всю команду. Нет еды? Ну вы поняли...☠ Плюс, ночью будут вскрываться специальные карточки Угрозы, что привнесут как негативные эффекты в вашу жизнь, так и возможно монстров. Всё зависит от вашего сценария/модуля.

Партия длится таким вот простым образом, пока вы не выполните условие победы или не погибнете. Скорее всего в тексте - ничего не понятно, но поверьте, правила тут элементарные, настоящий easy to learn, hard to master.

❗Вся мякотка Corps of Discovery именно в сценариях и модулях. В каждом примерно по 10 карт для разнообразия партий. Плюс, свои карточки бонусов, угроз, испытаний и порой даже персонажей с предметами. При одной общей базе игровой механики вы получите немного разный игровой опыт в каждом модуле.

👉Например, первый и самый простой сценарий - "Фауна". Нужно найти и победить злобных минотавров. На карте вы будете находить форты, которые дадут подсказку, что в этом ряду или колонке ждать чудище, которое будет усложнять открытие жетонов местности вокруг себя. Для каждого из них нужна будет определенная комбинация ресурсов, дабы его победить.

👉 Второй модуль "Флора" заставит вас попотеть уже больше. К злобными минотаврам добавится огромное растение, которое нужно отыскать в глубине лесов и победить. Вы создадите уникальный трек по которому будет перемещаться маркер экспедиции и нужно будет собирать ресурсы с поля в определенном порядке, дабы вычислить местоположение цветка и сжечь его "греческим огнём", который конечно же по пути надо найти.

👉 Третий модуль, лично нас заставил напрячь извилины очень сильно. Это "Насекомые". Нужно в определенные моменты раундов собирать ресурсы с поля и отдавать их на лодку, целый сет из всего по одному. А затем уничтожить 4-ре огромных "комара".
И вот именно тут мы засели капитально т.к. начинается ощущаться жесткая нехватка ресурсов и ходов. Где-то только с 4-го раза мы смогли пройти одну из карт этого модуля. Подбирали персонажей и искали оптимальные пути решения для победы. Было крайне интересно этим заниматься и обсуждать как бы нам это все преодолеть.

И это только половина модулей. Что будет дальше - пока даже не знаю, не изучал детально, но всё выглядит и звучит крайне необычно. Помимо редкого сеттинга и классного (как по мне) оформления в коробку положили простую, но глубокую и затягивающую по процессу игру. Несмотря на некую абстрактность происходящего - решать, что вы дальше откроете на поле, очень интересно. Перед игроками будут несколько путей по которым можно пойти к решению тех или иных задач. Ведь открытие поля (колонки и ряды) тоже будет в каждом сценарии приносить те или иные бонусы всей команде.

Нельзя пройти мимо и качества исполнения. Картон в игре плотный, карты хорошего качества, деревянные компоненты красивые, а пластиковый органайзер удобно располагает в себе каждый модуль отдельно, что делает подготовку к партии довольно быстрой. В общем, Off The Page тут себе не изменяют и держат марку.

Если вы хотите получить действительно нестандартные впечатления от настольной игры, то "Корпус Открытий" стоит обязательно рассмотреть. Нетривиальный игровой процесс и подход геймдизайна к тому, как это должно играться и выглядеть, редкая тема и приятное оформление вкупе с хорошим продакшеном. Быстрые партии позволят сыграть не раз за вечер.

Единственный момент, который явно бросается в глаза - это количество игроков. Базово игра поддерживает от 1 до 4, но на мой взгляд лучше всего играть в "Корпус Открытий" в соло или вдвоем. Я так понял, что только третий модуль "Мальдонадо" как-то более активно использует полный состав, в остальном, можно и так.
И конечно же я очень рад, что такой уникальный проект будет издан на русском языке.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3293

Siar написал 3 месяца назад к новости Башня анонсов (часть 3): #

Но это анонсы а не предзаказы

Siar написал 3 месяца назад к игре Кровь и ярость: #
Впечатления

Игра прикольная! С каждой эпохой ваши карты становятся мощнее, сами игроки развиваются и набирают силу, а тем временем поле сужается сподвигая вас к конфликту, но при этом эффекты карт боя\улучшений сделаны таким образом, что вам даже интересно умирать и получать выгоду!

В итоге никто не боится сражаться, каждый считает себя победителем, тот кто хотел проиграть = проиграл, а второй игрок добился своих целей и получил очки + улучшения и каждый раз выбор вступать в битву или нет, не очевиден, ведь вы хотите ещё исполнить волю богов или сохранить ярость, чтобы перейти в локацию с рагнарёком и получить дополнительных очков.

Мне игра понравилась. Для закрепления моих впечатлений надо бы сыграть ещё партейку, т.к в этой партии я победил через самую легкую тактику "Локи"; мне в каждой эпохе на драфте достались карты, которые дают очки за вернувшихся воинов из Вальхаллы, а потому я был счастлив проигранным битвам и получал много очков, в последнем раунде получил по 6 очков за 7 убитых моих фигурок! = 42 ПО.

Источник https://dzen.ru/a/aS2n4noj0whqT1-T