Если больше одной карты, повышающей хп, то используешь не первую цифру максимального хп, а вторую
Правильнее так:
Артефакт можно получить вместо стандартного сокровища при убийстве босса или открытии сундука. Уровень артефакта из сундука соответствует уровню подземелья, уровень артефакта от босса на уровень выше. Нельзя иметь более 2 артефактов за раз
То есть из подземелья 1/2/3 уровня за сундук получаешь артефакт 1/2/3 уровня. За босса - 2/3/3 уровня.
Если тянешь 3й артефакт, то один из имеющихся необходимо передать другому герою в той же комнате или сбросить.
Оригинал тут https://boardgamegeek.com/thread/2641024/artifact-expansion
Kingdoms Forlorn сделал отлично работавшие в Aeon Trespass механики еще лучше.
Сюжет
Теперь каждый игрок сам управляет своей сюжетной линией, а вместо постоянных стычек с одним и теми же монстрами у вас будет расширяющийся пул доступных монстров с первой партии. Это не то что бы именно улучшение, но существенное изменение игрового процесса. Теперь вы не сообща принимаете сюжетные решения; каждый игрок управляет своим персонажем и исследует свою историю.
Исследование окружающего мира
Исследование королевства намного интереснее, чем исследование в Aeon Trespass. Вы будете вновь посещать одно и то же королевство, но глядя на него с разных углов, с разными правилами. Выглядит более похожим на 7th Citadel чем на ATO.
Бой
Теперь появились толпы врагов: вы можете столкнуться вместо одного мощного босса с ордой врагов, а порой и с теми и с другими. Я не прошел до конца ATO и увидел еще не всех боссов, однако пока что по ощущениям в боях в Kingdoms Forlorn гораздо больше возможностей и неожиданных поворотов. Первые два босса в Kingdoms Forlorn оказались намного комплекснее и интереснее первых двух боссов в ATO.
Еще одно очень здоровское улучшение - введение карт боевых приемов и классов. Боевые приемы добавляют в игру новый слой стратегии, переносят на себя кучу действий с предметов и позволяют играть каждым персонажем по-разному.
❤ ...и вот мы возвращаемся в наш любимый Олдерли-Холл! Некоторое время назад мы рассказывали о Obsession, но мы не могли пропустить дополнение Characters, новейшее (и, возможно, последнее?) дополнение к игре. О, и еще у нас есть несколько новеньких блестящих металлических монет, о которых стоит поговорить... Итак, что вы думаете? Давайте выпьем послеобеденный чай и обсудим это.
🤔 Хорошо. Итак, хотя в обозримом будущем игра, вероятно, не получит никакого нового игрового контента (кто знает, может быть, Дэн что-то придумывает), мы очень рады узнать, что в скором времени появятся большая коробка и сводный свод правил. Почему? Что ж, давайте просто скажем, что процесс подготовки к игре был довольно утомительным еще до появления персонажей. Кроме того, просматривать некоторые из 15 сводов правил и брошюр не так уж и весело. Тем не менее, в комплектацию игры входят те же качественные компоненты, к которым мы привыкли. Металлические монеты можно приобрести отдельно, но, о боже, они потрясающие.
🏠 Дополнение небольшое, но на самом деле содержит много контента. Самое главное - три персонажа. Они привносят немного больше изюминки в прохождение, поскольку у игроков есть возможность пригласить одного из них, прежде чем получить бонус за прохождение (за исключением некоторых случаев). Это отличная идея, особенно с учетом того, что теперь вы можете заменять ненужные цели или игнорировать отрицательные бонусы для ваших гостей, но в то же время кажется, что большинство из них не оказывают большого влияния на игру для двух игроков.
👥 Персонажи также включают в себя новые карты гостей (что всегда приятно), выдающихся членов семьи с улучшенными бонусами (игроки выбирают одну из них в качестве замены), некоторые новые улучшения (доступны в бонусном блоке), кооперативный режим и, наконец, множество других вариантов игры (которых у нас не было). Итак, стоит ли брать персонажей? Ну, если вам нравится Obsession, то да. В противном случае вы также можете пропустить это - сначала поднимитесь наверх, а потом спуститесь вниз. 7.5/10
Numbers mean that you get more maximum hitpoints. So if you have Heart of the Unicorn you can have up to 7 hitpoints. If you have multiple of these, they do not stack (e.g. heart of the unicorn AND heart of the gryphon get you a maximum of 8 hitpoints not of 9).
Казалось бы, очередной контроль территорий, но довольно интересная механика боя, фармить ПО можно различными способами. Из-за на мой взгляд чрезмерного количества способов их фарма игра не сильно затягивается. В базе не хватает поначалу асимметрии, что во-первых лечится допом Наследие, во-вторых, ещё ни разу никто из игроков не собирал одинаковый пул технологий. В результате за счёт технологий фракции могут стать сильно асимметричными. Оценка 9
Источник https://nastol.io/eve_the_board_game/reviews/314285
Играли на троих на кемпе…восемь часов. И всем понравилось!
Что можно об игре рассказать? Классическое евро на выставление рабочих, менеджмент ресурсов, продвижение по трекам, построение движков, сбор сетов, выполнение целей, розыгрыш карт, освоение территорий и строительство. Стартовая асимметрия тоже присутствует. Хух.. Кажется, что много всего, но при должном опыте всё укладывается в голове и восхитительно играется. Остаётся вопрос куда идти в первую очередь? И тут мне кажется благодаря асимметрии, целям и картам с помощниками (или кто они там) закладывается стартовая помощь в определении первоначального направления.
Конечно, в процессе игры каждый сможет сам выбирать пути своего шоколадно-мармеладного становления правителем своего карамельного региона и наиболее приглянувшихся приоритетных скорингов. Как обычно, хочется успеть везде, но, и как принято, — у вас это не получится.
У каждого игрока есть свой планшет с территорией, которую нужно освоить и застроить своими сладкими зданиями. Сразу бросается в глаза, что по механикам имеются большие куски Гайи Age of Innovation. Однако вкупе со всем остальным, особенно с получением и розыгрышем карт, ощущения складываются совсем другие. Процесс планирования затягивает, а новые входящие постоянно сменяющиеся карты корректируют приоритеты и реализацию уже намеченных путей.
В общем, всё сделано очень продуманно и очень красиво. Сладко, но не приторно. Множество вариантов развития и механик, которые складно настроены между собой и образуют удивительный и воодушевляющий пряничный опыт.
Источник https://nastol.io/sweet_lands/reviews/314160
Канбан, пока я жду Спикизи, - моя самая любимая, самая высоко ценимая игра от Витала Ласерды. Я играл, помимо уже упомянутого Виньос, в Изобретения, которые мне, мягко говоря, не понравились из-за множественных сущностей, невероятной абстрактности происходящего и прям тягомотного игрового процесса. А также в «На Марсе», который в целом хорош, но какой-то изюминки приколюхи я для себя не нашёл. А вот в канбане мне кайф доставляет буквально все.
Игра исполнена в лучших традициях Ласерды. Во-первых, высокий уровень тематичности - каждое твоё действие, каждая активация, каждая механика - она понятна, логична, она отдаётся тематикой, и представляет собой не абстрактный процесс, а подчинённую теме игры функцию.
Во-вторых, это очень жизненная игра, когда ты вынужден, помимо исполнения своих рабочих задач, постоянно, блин, отчитываться перед руководством за то, что ты сделал, и каких эффективных эффективностей и успешных успехов достиг. И помимо собственно исполнения рабочих задач, ты должен находить время ещё чему-то, обучаться, где-то обходить коллег и выкладываться на совещаниях, докладывая погромче о том, каких рекордных рекордов твой отдел достигает. Мне нравится, что игра функционирует, как единое целое, как единый завод.
Возможно, какие-нибудь дотошные специалисты и представители реально существующих предприятий, инженеры-конструкторы скажут, что я нихрена не разбираюсь в теме, но, на мой скромный взгляд, это все очень хорошо выверено. Что тебе нужно суетиться - здесь заказать детали, здесь - обменять ваучер на какие-то запчасти, необходимо соблюдать принцип популярности автомобилей (если вы выпускаете востребованные на рынке тачанки, соответственно, вы получаете с этого больше) нужно находить в этой суете рабочей время на самосовершенствование и на развитие (вообще очень больная сегодня тема) ещё попутно как-то следить за тем, какое настроение, блин, у директора и за какие косяки она будет спрашивать на этот раз.
Канбан, ко всему прочему, очень стильно оформлен. Помимо небанального оформления тут ещё и качество компонентов на высочайшем уровне: деревянные крашенные машиночки ездят по треку, двухслойные планшеты, где ты разблокируешь себе то новые гаражи, то новые приколюшечки. Все, что называется, очень выдержанно, обладает определённым лоском. В общем, чудо, а не игра.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
Гага-ребятки продали мне предзаказ прямо на gamesday. Мы сыграли 3 разных «сценария»и за обучающую «партию» открыли все аспекты кампании. Я посмотрел, пощупал коробку изнутри, посмотрел, сколько там контента, какие там есть опции, и меня прям сразило наповал. Вот можно здесь почитать в обзоре (https://vk.com/@public_coffeeserker-kinfire-chronicles-nights-fall-ili-kak-gaga-v-ocherednoi-raz), что хорошо в игре и что подкупает.
Да, конечно, кто-то может придраться к достаточно спорному подбору персонажей, который продиктован западными веяниями - сильная, мужественная орчиха, ушедшая в поисках свободы и самовыражения продолжительница дворянского рода, чернокожий гном и ни одного белого цисгендерного мужика среди главных персонажей. Да, такое есть.
Вместе с тем это отличная игра, где игровой процесс постоянно перемежается разными активностями. Вот вы зашли в город -можете побалакать с местными, можете зайти в лавку, можете на турничках подкачаться. Но самое главное, что в процессе Боев и в процессе приключений на карте вы не колупаетесь каждый в своём, не спорите за право поскорее всыпать оппоненту - у вас каждый ход зависит от взаимодействия (я, конечно, передёргиваю и натягиваю сову на глобус, но вы уж простите). Большая часть карточек в вашей колоде персонажа позволяет не сделать что-то самостоятельно, а каким-то образом забафать вашего товарища по команде: дать ему перемещение, защитить его от атаки, прибавить ему урона и прочее, и прочее. И вы постоянно будете искать поддержки у товарищей, а не кидаться на противника с шашкой наголо. Здесь все персонажи подстраиваются друг под друга, друг от друга зависят, и просто так в соляного выщёлкивать пати мобов у вас не получится. Это именно вот хороший такой, если можно выразиться, боссбатлер (на самом деле нет), где вы валите гадов сообща. Этим игра и привлекает. Плюс ( на основании 3 сценариев) достаточно интересно подаётся история, клёво развиваются ваши персонажи, вы добавляете новые прокачки, новые предметики, каким-то образом развиваетесь, враги попадаются самые самые разнообразные. В общем, игра действительно огонь, не жалко поставить в свой топ.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
Когда я расписывал о том, что «Сезоны» для меня убили другие игры, я говорил именно про Evenfall в первую очередь. Эта игра про ведьминские ковены объединила плюсы многих хороших игр и как будто взяла Сезоны и Рес аркану, жёстко замиксовала их механики, добавила мажорити за регионы - и вот, пожалуйста, получилась крепкая, стильная, умная игра с обилием разных тактик, разными приколюхами, с асимметричными кланами, каждый из которых кардинально отличается стратегией подхода к победе.
Игра, безусловно, хороша буквально всем. Она красивенькая, с этими деревянными кастомными ресурсами, разукрашенными ведьмочками (часть из которых уже с вялыми капюшонами, но возраст никого не щадит), крутыми стильными артами… Плюс игровой процесс достаточно глубокий. Тут ты вертишь движок, как тебе вздумается, все очень ладно работает и на троих, и на четверых, и на двоих. Правда, некоторые кланы ощутимо лучше себя чувствуют в зависимости от числа игроков - ну уж балансить асимметричные игры - вопрос не самый простой. Игра влетела в топы буквально с 1 партии, которую Шура нам провела на gamesday. Я решил, что в предзаказ влетаю незамедлительно - и с тех пор так и не пожалел.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
Сперва эта игра вытеснила из топа Древний ужас (который хоть и более свободным, более песочным и от того разнообразным), а последнее время начала как-то падать в моей оценке, во многом из-за того, что сценарии однообразные, и их не то чтобы много. Я как правило, играл то в коробку антикафе, то в коробки друзей, которые скупали все дополнения сразу в момент выхода. У меня же сейчас есть только база и 2 допа, и контента, блин, мало. Некоторые сценарии, типа где надо вычислить убийцу на вечеринке в особняке, они каждый раз одинаковые и рельсовые. А сценарий вроде «Взаперти» я манал проходить, потому что это какая-то сатанинская длительность, и от которой ты устаёшь - ты даже втроём играешь 3 с половиной часа и не доходишь до половины...
Да, я понимаю, что при игре со всеми допами, со всем контентом становится чуточку разнообразнее, но пока что реалии так ударили по оценке. Ну и плюс хотелось бы немного поругаться на то, что очень многие сценарии тягомотные, и как такового экшена очень мало - даже в сравнении с Властелином колец,где ты можешь драться уже с первых ходов, у тебя какой-то экшен, ты врываешься против орков, а тут у тебя, дай Бог, два каких-то культиста жалких вылезло за первые полтора часа игры, и вот развлекайся с ними. При этом зачастую у тебя нет никакого оружия в игре, и ты вынужден сражаться с звёздным отродьем и какими-то звёздными вампирами и прочими потусторонними чудищами при помощи найденного огнетушителя или опасной бритвы. Ну что это такое? Это несерьёзно.
Вместе с тем, это все ещё атмосферное хтоническое приключение. Да, оно рельсовое, к сожалению, но оно ближе в текущих реалиях к тому самому «Морти, зашли и вышли!», когда у тебя не супер долгая раскладка (при условии, что вы храните все более менее рассортировано», быстрое объяснение правил, нюансов обмена и тушения огня и игра более лояльна к поражению игроков.
Да, с течением времени позиции Особняков слабнут на фоне большого количества сюжетно ориентированных игр кооперативов, в том числе игр с приложениями из разряда той же Тёмной башни, которая менее рандомная, менее нарративная, но при этом геймплейно ощущается куда более свежей.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
🛡 Honor’s End — это новая игра , которая скоро выйдет в продажу. Узнав о тематике игры, я ожидал что-то вроде Tainted Grail, но игра гораздо больше похожа, например, на Aeon’s End. Это игра, в которой вам предстоит пройти 3 сражения с возрастающей сложностью, при этом, конечно же, вы будете становиться сильнее и универсальнее по мере прохождения игры. 💪 Вы можете играть в случайно сгенерированные игры, а можете пройти кампанию, в которой каждая глава связана между собой сценарием, и вы открываете новые компоненты.
В игре используется система колодостроя и уникальная, хорошо сбалансированная система комбинаций карт, которая действительно увлекательна. 🙃 В каждом раунде ваш текущий противник действует в соответствии с треком и значками на самой карте противника — в основном это добавление кубиков угрозы или взятие карт ранений — затем игроки могут действовать, одновременно разыгрывая свои карты так, как считают нужным.⚔
По умолчанию вы можете начать только одну линию карт, и многие карты имеют стрелку, которая позволяет вам добавлять другие карты справа от них, связывая их в цепочку. 🔗 Другие эффекты могут позволить вам начать новую линию, чтобы вы могли продолжить комбо. 🧐 Вы также можете подкладывать карты под другие карты, чтобы активировать способности подкладывания, что повышает гибкость системы.
Существует множество возможных эффектов на картах: урон 💥 для уменьшения жизненных показателей врага, щиты 🛡 для «нейтрализации» кубиков угрозы, которые вы получили из пула угроз, дополнительная раздача карт 🃏, символы храма ✝ или монархии ⚜, чтобы заработать ресурсы, которые можно обменять на бонусы и новые карты для вашей колоды, или вы можете получить кубики вдохновения 🎲, которые могут помочь вам в сложной ситуации.
Незащищенные кубики угрозы могут либо дать вам карты ранений 🩸, которые забивают вашу колоду, либо уменьшить показатель чести 👑. Если вы затянете, исчерпаете честь или исчерпаете запас карт ран, вы проиграете! ☠ Успешно победите третьего врага, и вы выиграете! 🏆
💭 Увлекательный игровой процесс с карточным боем в сопровождении всеобъемлющего сюжета, с картами, которые вы можете разблокировать по ходу игры. 😉
Идет ожесточенная война. Мы — последние выжившие и отступили в город. Теперь между нами и ордами нежити стоит только мощная стена. Ледяной холод еще больше усложняет нам жизнь. Мы берем на себя роль отважных воинов, сражающихся с ордами.
В игре представлены различные сценарии, которые также можно пройти в режиме кампании. Когда наступает ваш ход, вы выполняете 3 действия, например, можете перемещать героев, сражаться с нежитью, достигать различных целей, обыскивать комнаты или открывать двери. После того, как игроки выполнили свои действия, наступает очередь зомби. Здесь в игру вступают новые зомби или продолжают свое движение. Игра заканчивается, когда вы достигаете определенных целей и просто выживаете. Если вы погибаете от рук зомби, вы проиграли.
Zombicide стала настоящим брендом в индустрии настольных игр. Существуют различные настройки и новые издания. White Death — это наше первое знакомство с этой игрой. Несмотря на толстый буклет с правилами и сценариями, правила довольно просты и понятны. Иллюстрации и материалы выполнены на высочайшем уровне. Мы были в полном восторге и хотели сразу же начать играть.
Кампания нам также очень понравилась, мы нашли ее весьма разнообразной. В целом, мы очень хорошо понимаем ажиотаж вокруг этой серии игр. Если вам нравится сражаться с бесчисленными зомби, то вы попали в нужное место. Поэтому мы даем этой игре однозначную рекомендацию.
Это чистый хаос от начала до конца, и мне это нравится.
К второму участку трассы оранжевый потерял две машины навсегда, а последней нужно было мчаться со всех ног, чтобы уйти от зеленого. К счастью, на карте было большое узкое место, которое оранжевый заблокировал, прежде чем быть отправленным в небытие, чтобы дать оставшейся машине хорошее преимущество. Однако, как и в любой хорошей гоночной игре, здесь есть вертолеты, которые могут в вас стрелять. Превосходство противника означало, что нужно было уклоняться от вертолетов и минимизировать ущерб, одновременно агрессивно стремясь к финишу. Игра закончилась тем, что вертолет попал в цель, а тайл урона запустил оранжевую машину вперед через финишную черту. Большинство игр должно заканчиваться именно так.
В Thunder Road есть много всего, что может понравиться. По сути, это настольная игра Mad Max Fury Road, только без вдыхания аэрозольной краски. Бросок кубиков — это фантастическая система риска и вознаграждения. Если вы попадаете на то же место, что и другая машина, вы делаете «слэм», то есть бросаете соответствующие кубики и выполняете то, что они показывают. На одном кубике изображена верхняя или нижняя часть машины, а на другом — местоположение. Кто-то будет двигаться, и это может быть прямо в стену, которая навсегда выведет его из игры.
Теперь я хочу иметь все для этой игры. Есть дополнения, которые добавляют мотоциклы и большие грузовики, и я должен добавить их в игру. Я здесь ради хаоса, и Thunder Road предоставляет его в изобилии.
🗡 Взять топор и броситься на культистов, пытающихся пробудить Древних своими извращенными ритуалами?
⛪ Перестать молиться, спрятать четки и во имя Бога спасти мир?
📖 Или, может быть, сегодня не сжигать местную библиотеку, а вместо этого испепелить рой чудовищ, рожденных кошмарами?
🩸 Такие... яркие герои ждут вас в этой великолепной коробке, готовые вместе с вами и вашими друзьями попытаться спасти мир от надвигающейся гибели.
🕯 Выберите один из нескольких сценариев, расставьте фишки на поле в соответствии с сюжетом и окунитесь с головой в захватывающую битву.
👁🗨 В Cthulhu: Death May Die вы должны выполнить поставленную задачу — пережить ритуал, найти культистов, скрывающихся среди гостей бала, или остановить гротескные эксперименты сумасшедшего, одержимого темной силой.
🌑 Успех — это только половина дела, потому что ткань реальности разорвется, и появится сам Великий Древний. Тогда ваша задача — загнать его обратно туда, откуда он пришел... и, как говорится, не все из нас вернутся домой.
🕷 Самый блестящий и оригинальный поворот? Чем больше вы поддаетесь безумию и влиянию Древних, тем сильнее становитесь — открывая новые способности и разрушительные атаки. Но слишком увлекайтесь тьмой, и вы закончите как космическое суши.
⚰ Великолепное оформление, потрясающие миниатюры, динамичные сценарии, удовлетворительный рост персонажей и свежий взгляд на хоррор делают эту игру яркой. Здесь все сводится к стильному хаосу — размахивание топорами, летящие пули и крики культистов.
Oathsworn — это приключенческая игра с сюжетной основой, в которой вы сами выбираете путь и участвуете в эпических сражениях с боссами. В игре есть сюжетный режим, в котором вы путешествуете по городам и посещаете различные локации, принимая решения, которые влияют на развитие сюжета. После этого вы участвуете в сражении с боссом по особым правилам. Персонажи могут осваивать новые навыки, повышать уровень, а игроки используют карточную систему, в которой они разыгрывают и меняют карты, чтобы формировать комбинации и активировать эффекты.
Сразу хочу признаться, что я вообще не люблю игры с длинными кампаниями, в которых нужно много читать. Мне кажется, что это нарушает погружение в игру, и часто я перестаю интересоваться тем, что делаю. Однако, несмотря на то, что Oathsworn напоминает знакомый стиль фэнтези/DnD, текст кажется свежим и на самом деле довольно увлекательным. Вам небезразлично, куда вы идете, и попытки спасти людей тоже приносят удовлетворение. Неожиданные повороты сюжета и множество вариантов развития событий повышают реиграбельность.
Главная привлекательная черта этой игры для меня – это боевая система. По мере прохождения игры и открытия конвертов с загадками вы открываете новых и увлекательных монстров, с которыми можно сражаться. Разыгрывание карт, запуск процесса боя и использование предметов происходит очень плавно. Прогресс в игре тоже доставляет удовольствие. Помимо обычного повышения уровня и новых способностей, которые вы находите, в игре есть огромное количество предметов, которые можно найти и экипировать. Кроме того, мне нравится, что если вы хотите играть в одиночку, вы можете добавить компаньонов (более простые в управлении версии других персонажей).
В целом Oathsworn заслуживает похвалу, которую получает. Карточные органайзеры, эпические сражения с монстрами, увлекательные бои и система прогресса — одни из лучших, что я видел в настольных играх.
Сыграли в Экспедицию - одну из недавних игр от издательства Стоунмайер, которая происходит во вселенной Серпа. Я вот, знаете, в давешние годы сильно котировал (пожалуй, пора уже отходить от использования этого слова) настолки от Джейми: Серп, Эпохи Виноделие... Но со временем начал проникаться скептицизмом к его поделиям. Зачастую игры Стегмайера - отвратительно сбалансированные абстракты, которые не имеют ничего общего ни с внешним видом, ни с заявленной тематикой и жанром.
Думаю, не надо напоминать, что Серп - это не про боевых роботов, крылья плохо играются без второго допа, а к "Гобелену" вообще еще до оф.выхода игры на рынок выпустили Эррату. Я понимаю, что все эти минусы сглаживают позитивные моменты и признаю, что у этих настолок немало фанатов (я и сам их в кой-то мере люблю), но хотелось бы видеть у издательства исправления ошибок и рост, а не повторение работающей формулы на примере Крылья-Дрылья-Рылья.
В общем, Экспедиции - это чисто Серп, с незначительными изменениями. Понятное дело, сеттинг. Вы отправляетесь в экспедицию к упавшему Тунгусскому метеориту - но, собственно, это все знать необязательно, потому что никакой атмосферы, вот не то, что сюжетных составляющих, а никакой логической обоснованности здесь не присутствует. Вы будете тупо зарабатывать ПО. Плохо ли это? В целом, нет...
Вы на старте получите своего меха, своего персонажа с помощником и поехали! В свой ход вы перемещаете кубичек, который определяет, какие 2 из 3 действий вы будете выполнять: ходить вашим мехом, собирать что-то с участка местности, куда вы пришли, или же играть карту с руки. Это все действия в игре, и вы их будете повторять шаг за шагом.
Активации разные - получить какой-то ресурс, взять карту, сыграть карту - их немало: какие-то подкладываются под планшет справа и дают вам пассивки, какие-то подкладываются под планшет снизу и приносят вам деньги, какие-то, подкладываются под планшет сверху и приносят вам улучшение скорингов....собственно, все остальные ваши действия будут подчинены тому, чтобы набрать карт, взять рабочих-активировать эти карты, найти денег, которые служат дополнительными победными очками.
Вы вольны хоть сразу чесать на другой конец карты - где вы находитесь на поле, не имеет практически никакого значения, просто ходите туда, где расположены выгодные вам действия. Да, это абсолютный абстракт, пожалуй, даже больший, чем Серп. Плохая ли эта игра? Нет, у неё есть своя приколюха. Пусть и нового она не даёт абсолютно ничего, но, как водится в настолках подобного жанра, у неё большой аддиктивный процесс. Как сделать так, чтобы ты пошёл, подобрал карту, активировал одно, собрал другое, поскорил третье... да еще успел заявиться на достижения, которые, как в Серпе, триггерят конец игры.
Все работает и играть приятно. С другой стороны, как это водится у Стегмайера, играть без допа катастрофически невозможно, потому что он "чинит" вам старт игры, как говорит владелец коробки.
Что я могу сказать? Это игра - достойный продолжатель идеи Шерлока холмса: детектива-консультанта и тут она выигрывает у своего предшественника сразу несколько очков.
Во-первых, она стоит в полтора раза дешевле, во-вторых, формфактор книги немного более удобный и выглядит немногим более дорого, в-третьих, в Тайнах Аркхема чуть больше завезли механик (Шерлок холмса мы играли ту, что с Джеком потрошителем - в оригинале, кстати).
Во многом, как мне кажется, новые механики обусловлены жанром, а вернее, лавкрафтианским сеттингом и в каждом буквально сценарии будет добавляться какая-то фишечка - у вас будет опция ложиться спать под воздействием расширяющих сознание препаратов и переноситься в астральный план Аркхема, у вас будет механика безумия - вы можете поехать кукухой, пострадать рассудком, теряя победные очки.
К концу прохождения у вас появится механика отравления, благодаря которой вы будете вынуждены в какой-то момент прерываться и отдыхать в процессе расследования, в противном случае вы можете потерять сознание и пропустить часть отведённого на расследование времени.
В остальном же коробка ощущается целом так же, как и предшественница: у вас невероятно гениальный детектив - Шерлок Холмс или доктор Генри Армитедж, который с присущей именно ему логикой как орешки разгадывает дела. Я понимаю, что так как мы играли в оригинале, нам какие-то дела в Шерлоке давались со сложностями, но здесь прям трудностей в разгадывании у нас не было. Дополнительные какие-то моменты, да, мы не допетрили, но в целом сюжет мы разгадали, и это было здорово, было весело и прикольно. Я бы рекомендовал пройти.
Поставил бы 6 а не 7, но я не особо шарю за евро, поэтому боюсь что буду не прав, так как все остальное евро еще хуже и это достойно девятки на самом деле. Но исходим из того что я не в теме и смотрю на эту игру без окружения. Говорю свое непопулярное мнение: Выше среднего.
Особенности:
- шиломыло в своих самых ярких проявлениях с небольшим акцентом на выставление рабочих
- тема натянута на сову. Того что ты отправляешь ракету в космос с пассажирами не чувствуется
- все вроде работает, миплы мутятся, очки крутятся
- до конца игры не знаешь как дела по очкам, поэтому в конце игры может оказаться, что ты обосрался со своей стратегией
- исходя из вышесказанного есть наверняка какие-то дебюты и места куда правильнее упарываться
- графика стильная, на любителя из космоопер конца прошлого века, но стильная, нарисовано все хорошо
- инфографика часто подскажет что делать, но - не верьте отзыву сверху, пока сами не продеретесь через правила и сами не пройдете все по 1 разу - ничерта не поймете эту графику
- куча треков и различных видов взаимодействия с полем, но как я понял тут нет 3-хэтажных комбо-вомбо. Как по мне - это хорошо
- органайзер вроде работает. Раздожить игру сложнее чем сложить, но обслуживать по времени вполне комфортно
- реиграбельная в плане выхода карточек и формирования поля - может сложиться так что запустите 4-5 ракет, а может что и пару только успеете
- 3 человека комфортно по времени, не совсем устаешь под конец
- сыграл бы еще если бы не было других более желанных альтернатив
В общем, для еврофилов, наверное, топ. Для мимоходов - попробовать можно. Если собираетесь иметь одно комплексное евро в коллекции чтобы было - может и стоит приобрести, насколько глубока данная евронора я не могу сказать, одна партия на 3 человек. Набрали по 120+ пара человек и чуть меньше сотни еще один, судя по значку 200+ то сыграли среднепаршиво. А может 200+ на двоих, где конец игры приближать больше, тут уже я хз.
Источник https://nastol.io/galactic_cruise/reviews/313924
Если больше одной карты, повышающей хп, то используешь не первую цифру максимального хп, а вторую
Правильнее так:
Артефакт можно получить вместо стандартного сокровища при убийстве босса или открытии сундука. Уровень артефакта из сундука соответствует уровню подземелья, уровень артефакта от босса на уровень выше. Нельзя иметь более 2 артефактов за раз
То есть из подземелья 1/2/3 уровня за сундук получаешь артефакт 1/2/3 уровня. За босса - 2/3/3 уровня.
Если тянешь 3й артефакт, то один из имеющихся необходимо передать другому герою в той же комнате или сбросить.
Оригинал тут https://boardgamegeek.com/thread/2641024/artifact-expansion
от Pepii
Kingdoms Forlorn сделал отлично работавшие в Aeon Trespass механики еще лучше.
Сюжет
Теперь каждый игрок сам управляет своей сюжетной линией, а вместо постоянных стычек с одним и теми же монстрами у вас будет расширяющийся пул доступных монстров с первой партии. Это не то что бы именно улучшение, но существенное изменение игрового процесса. Теперь вы не сообща принимаете сюжетные решения; каждый игрок управляет своим персонажем и исследует свою историю.
Исследование окружающего мира
Исследование королевства намного интереснее, чем исследование в Aeon Trespass. Вы будете вновь посещать одно и то же королевство, но глядя на него с разных углов, с разными правилами. Выглядит более похожим на 7th Citadel чем на ATO.
Бой
Теперь появились толпы врагов: вы можете столкнуться вместо одного мощного босса с ордой врагов, а порой и с теми и с другими. Я не прошел до конца ATO и увидел еще не всех боссов, однако пока что по ощущениям в боях в Kingdoms Forlorn гораздо больше возможностей и неожиданных поворотов. Первые два босса в Kingdoms Forlorn оказались намного комплекснее и интереснее первых двух боссов в ATO.
Еще одно очень здоровское улучшение - введение карт боевых приемов и классов. Боевые приемы добавляют в игру новый слой стратегии, переносят на себя кучу действий с предметов и позволяют играть каждым персонажем по-разному.
от от OUR BOARDGAME STORY (перевод от ИвН News).
❤ ...и вот мы возвращаемся в наш любимый Олдерли-Холл! Некоторое время назад мы рассказывали о Obsession, но мы не могли пропустить дополнение Characters, новейшее (и, возможно, последнее?) дополнение к игре. О, и еще у нас есть несколько новеньких блестящих металлических монет, о которых стоит поговорить... Итак, что вы думаете? Давайте выпьем послеобеденный чай и обсудим это.
🤔 Хорошо. Итак, хотя в обозримом будущем игра, вероятно, не получит никакого нового игрового контента (кто знает, может быть, Дэн что-то придумывает), мы очень рады узнать, что в скором времени появятся большая коробка и сводный свод правил. Почему? Что ж, давайте просто скажем, что процесс подготовки к игре был довольно утомительным еще до появления персонажей. Кроме того, просматривать некоторые из 15 сводов правил и брошюр не так уж и весело. Тем не менее, в комплектацию игры входят те же качественные компоненты, к которым мы привыкли. Металлические монеты можно приобрести отдельно, но, о боже, они потрясающие.
🏠 Дополнение небольшое, но на самом деле содержит много контента. Самое главное - три персонажа. Они привносят немного больше изюминки в прохождение, поскольку у игроков есть возможность пригласить одного из них, прежде чем получить бонус за прохождение (за исключением некоторых случаев). Это отличная идея, особенно с учетом того, что теперь вы можете заменять ненужные цели или игнорировать отрицательные бонусы для ваших гостей, но в то же время кажется, что большинство из них не оказывают большого влияния на игру для двух игроков.
👥 Персонажи также включают в себя новые карты гостей (что всегда приятно), выдающихся членов семьи с улучшенными бонусами (игроки выбирают одну из них в качестве замены), некоторые новые улучшения (доступны в бонусном блоке), кооперативный режим и, наконец, множество других вариантов игры (которых у нас не было). Итак, стоит ли брать персонажей? Ну, если вам нравится Obsession, то да. В противном случае вы также можете пропустить это - сначала поднимитесь наверх, а потом спуститесь вниз. 7.5/10
Источник https://vk.com/wall-39533808_241680
Меняется максимум хп
Numbers mean that you get more maximum hitpoints. So if you have Heart of the Unicorn you can have up to 7 hitpoints. If you have multiple of these, they do not stack (e.g. heart of the unicorn AND heart of the gryphon get you a maximum of 8 hitpoints not of 9).
Как будто ареа контроли например сейчас без груд пластика
Без подковырки - интересно, какие данжен кроулеры вы считаете увлекательными и глубокими? Подозреваю, Мрачную гавань, а еще что?
Казалось бы, очередной контроль территорий, но довольно интересная механика боя, фармить ПО можно различными способами. Из-за на мой взгляд чрезмерного количества способов их фарма игра не сильно затягивается. В базе не хватает поначалу асимметрии, что во-первых лечится допом Наследие, во-вторых, ещё ни разу никто из игроков не собирал одинаковый пул технологий. В результате за счёт технологий фракции могут стать сильно асимметричными. Оценка 9
Источник https://nastol.io/eve_the_board_game/reviews/314285
Играли на троих на кемпе…восемь часов. И всем понравилось!
Что можно об игре рассказать? Классическое евро на выставление рабочих, менеджмент ресурсов, продвижение по трекам, построение движков, сбор сетов, выполнение целей, розыгрыш карт, освоение территорий и строительство. Стартовая асимметрия тоже присутствует. Хух.. Кажется, что много всего, но при должном опыте всё укладывается в голове и восхитительно играется. Остаётся вопрос куда идти в первую очередь? И тут мне кажется благодаря асимметрии, целям и картам с помощниками (или кто они там) закладывается стартовая помощь в определении первоначального направления.
Конечно, в процессе игры каждый сможет сам выбирать пути своего шоколадно-мармеладного становления правителем своего карамельного региона и наиболее приглянувшихся приоритетных скорингов. Как обычно, хочется успеть везде, но, и как принято, — у вас это не получится.
У каждого игрока есть свой планшет с территорией, которую нужно освоить и застроить своими сладкими зданиями. Сразу бросается в глаза, что по механикам имеются большие куски Гайи Age of Innovation. Однако вкупе со всем остальным, особенно с получением и розыгрышем карт, ощущения складываются совсем другие. Процесс планирования затягивает, а новые входящие постоянно сменяющиеся карты корректируют приоритеты и реализацию уже намеченных путей.
В общем, всё сделано очень продуманно и очень красиво. Сладко, но не приторно. Множество вариантов развития и механик, которые складно настроены между собой и образуют удивительный и воодушевляющий пряничный опыт.
Источник https://nastol.io/sweet_lands/reviews/314160
Все по канону. В оригинале Ктулху протаранили лодкой)
Так и не получилось сделать?
Канбан, пока я жду Спикизи, - моя самая любимая, самая высоко ценимая игра от Витала Ласерды. Я играл, помимо уже упомянутого Виньос, в Изобретения, которые мне, мягко говоря, не понравились из-за множественных сущностей, невероятной абстрактности происходящего и прям тягомотного игрового процесса. А также в «На Марсе», который в целом хорош, но какой-то изюминки приколюхи я для себя не нашёл. А вот в канбане мне кайф доставляет буквально все.
Игра исполнена в лучших традициях Ласерды. Во-первых, высокий уровень тематичности - каждое твоё действие, каждая активация, каждая механика - она понятна, логична, она отдаётся тематикой, и представляет собой не абстрактный процесс, а подчинённую теме игры функцию.
Во-вторых, это очень жизненная игра, когда ты вынужден, помимо исполнения своих рабочих задач, постоянно, блин, отчитываться перед руководством за то, что ты сделал, и каких эффективных эффективностей и успешных успехов достиг. И помимо собственно исполнения рабочих задач, ты должен находить время ещё чему-то, обучаться, где-то обходить коллег и выкладываться на совещаниях, докладывая погромче о том, каких рекордных рекордов твой отдел достигает. Мне нравится, что игра функционирует, как единое целое, как единый завод.
Возможно, какие-нибудь дотошные специалисты и представители реально существующих предприятий, инженеры-конструкторы скажут, что я нихрена не разбираюсь в теме, но, на мой скромный взгляд, это все очень хорошо выверено. Что тебе нужно суетиться - здесь заказать детали, здесь - обменять ваучер на какие-то запчасти, необходимо соблюдать принцип популярности автомобилей (если вы выпускаете востребованные на рынке тачанки, соответственно, вы получаете с этого больше) нужно находить в этой суете рабочей время на самосовершенствование и на развитие (вообще очень больная сегодня тема) ещё попутно как-то следить за тем, какое настроение, блин, у директора и за какие косяки она будет спрашивать на этот раз.
Канбан, ко всему прочему, очень стильно оформлен. Помимо небанального оформления тут ещё и качество компонентов на высочайшем уровне: деревянные крашенные машиночки ездят по треку, двухслойные планшеты, где ты разблокируешь себе то новые гаражи, то новые приколюшечки. Все, что называется, очень выдержанно, обладает определённым лоском. В общем, чудо, а не игра.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
Гага-ребятки продали мне предзаказ прямо на gamesday. Мы сыграли 3 разных «сценария»и за обучающую «партию» открыли все аспекты кампании. Я посмотрел, пощупал коробку изнутри, посмотрел, сколько там контента, какие там есть опции, и меня прям сразило наповал. Вот можно здесь почитать в обзоре (https://vk.com/@public_coffeeserker-kinfire-chronicles-nights-fall-ili-kak-gaga-v-ocherednoi-raz), что хорошо в игре и что подкупает.
Да, конечно, кто-то может придраться к достаточно спорному подбору персонажей, который продиктован западными веяниями - сильная, мужественная орчиха, ушедшая в поисках свободы и самовыражения продолжительница дворянского рода, чернокожий гном и ни одного белого цисгендерного мужика среди главных персонажей. Да, такое есть.
Вместе с тем это отличная игра, где игровой процесс постоянно перемежается разными активностями. Вот вы зашли в город -можете побалакать с местными, можете зайти в лавку, можете на турничках подкачаться. Но самое главное, что в процессе Боев и в процессе приключений на карте вы не колупаетесь каждый в своём, не спорите за право поскорее всыпать оппоненту - у вас каждый ход зависит от взаимодействия (я, конечно, передёргиваю и натягиваю сову на глобус, но вы уж простите). Большая часть карточек в вашей колоде персонажа позволяет не сделать что-то самостоятельно, а каким-то образом забафать вашего товарища по команде: дать ему перемещение, защитить его от атаки, прибавить ему урона и прочее, и прочее. И вы постоянно будете искать поддержки у товарищей, а не кидаться на противника с шашкой наголо. Здесь все персонажи подстраиваются друг под друга, друг от друга зависят, и просто так в соляного выщёлкивать пати мобов у вас не получится. Это именно вот хороший такой, если можно выразиться, боссбатлер (на самом деле нет), где вы валите гадов сообща. Этим игра и привлекает.
Плюс ( на основании 3 сценариев) достаточно интересно подаётся история, клёво развиваются ваши персонажи, вы добавляете новые прокачки, новые предметики, каким-то образом развиваетесь, враги попадаются самые самые разнообразные. В общем, игра действительно огонь, не жалко поставить в свой топ.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
>Старый мир вполне норм раза на 3-4
Возможно. Но точно не за такую цену...
Без него меньше интересных дискуссий.
Да, порой груб, и временного бана заслуживал, но у всех свои недостатки
Зачем ты так :/ Он конечно был порой слишком груб и брутален, но интересные вещи говорил
Зато 10 гневных комментариев - запросто)
Когда я расписывал о том, что «Сезоны» для меня убили другие игры, я говорил именно про Evenfall в первую очередь. Эта игра про ведьминские ковены объединила плюсы многих хороших игр и как будто взяла Сезоны и Рес аркану, жёстко замиксовала их механики, добавила мажорити за регионы - и вот, пожалуйста, получилась крепкая, стильная, умная игра с обилием разных тактик, разными приколюхами, с асимметричными кланами, каждый из которых кардинально отличается стратегией подхода к победе.
Игра, безусловно, хороша буквально всем. Она красивенькая, с этими деревянными кастомными ресурсами, разукрашенными ведьмочками (часть из которых уже с вялыми капюшонами, но возраст никого не щадит), крутыми стильными артами… Плюс игровой процесс достаточно глубокий. Тут ты вертишь движок, как тебе вздумается, все очень ладно работает и на троих, и на четверых, и на двоих.
Правда, некоторые кланы ощутимо лучше себя чувствуют в зависимости от числа игроков - ну уж балансить асимметричные игры - вопрос не самый простой. Игра влетела в топы буквально с 1 партии, которую Шура нам провела на gamesday. Я решил, что в предзаказ влетаю незамедлительно - и с тех пор так и не пожалел.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
Сперва эта игра вытеснила из топа Древний ужас (который хоть и более свободным, более песочным и от того разнообразным), а последнее время начала как-то падать в моей оценке, во многом из-за того, что сценарии однообразные, и их не то чтобы много. Я как правило, играл то в коробку антикафе, то в коробки друзей, которые скупали все дополнения сразу в момент выхода. У меня же сейчас есть только база и 2 допа, и контента, блин, мало. Некоторые сценарии, типа где надо вычислить убийцу на вечеринке в особняке, они каждый раз одинаковые и рельсовые. А сценарий вроде «Взаперти» я манал проходить, потому что это какая-то сатанинская длительность, и от которой ты устаёшь - ты даже втроём играешь 3 с половиной часа и не доходишь до половины...
Да, я понимаю, что при игре со всеми допами, со всем контентом становится чуточку разнообразнее, но пока что реалии так ударили по оценке. Ну и плюс хотелось бы немного поругаться на то, что очень многие сценарии тягомотные, и как такового экшена очень мало - даже в сравнении с Властелином колец,где ты можешь драться уже с первых ходов, у тебя какой-то экшен, ты врываешься против орков, а тут у тебя, дай Бог, два каких-то культиста жалких вылезло за первые полтора часа игры, и вот развлекайся с ними.
При этом зачастую у тебя нет никакого оружия в игре, и ты вынужден сражаться с звёздным отродьем и какими-то звёздными вампирами и прочими потусторонними чудищами при помощи найденного огнетушителя или опасной бритвы. Ну что это такое? Это несерьёзно.
Вместе с тем, это все ещё атмосферное хтоническое приключение. Да, оно рельсовое, к сожалению, но оно ближе в текущих реалиях к тому самому «Морти, зашли и вышли!», когда у тебя не супер долгая раскладка (при условии, что вы храните все более менее рассортировано», быстрое объяснение правил, нюансов обмена и тушения огня и игра более лояльна к поражению игроков.
Да, с течением времени позиции Особняков слабнут на фоне большого количества сюжетно ориентированных игр кооперативов, в том числе игр с приложениями из разряда той же Тёмной башни, которая менее рандомная, менее нарративная, но при этом геймплейно ощущается куда более свежей.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
>так как рано или поздно локализуют вообще все
Хахаха
За бурное обсуждение переведенного гуглом описания, где было слово "нападение"
В бане он очевидно
Можно, но опасно. Был тут уже один вычеркиватель, брутальный донельзя, а теперь он не с нами :(
О, она вернулась)
от board.game.diaries (перевод от ИвН News).
🛡 Honor’s End — это новая игра , которая скоро выйдет в продажу. Узнав о тематике игры, я ожидал что-то вроде Tainted Grail, но игра гораздо больше похожа, например, на Aeon’s End. Это игра, в которой вам предстоит пройти 3 сражения с возрастающей сложностью, при этом, конечно же, вы будете становиться сильнее и универсальнее по мере прохождения игры. 💪 Вы можете играть в случайно сгенерированные игры, а можете пройти кампанию, в которой каждая глава связана между собой сценарием, и вы открываете новые компоненты.
В игре используется система колодостроя и уникальная, хорошо сбалансированная система комбинаций карт, которая действительно увлекательна. 🙃 В каждом раунде ваш текущий противник действует в соответствии с треком и значками на самой карте противника — в основном это добавление кубиков угрозы или взятие карт ранений — затем игроки могут действовать, одновременно разыгрывая свои карты так, как считают нужным.⚔
По умолчанию вы можете начать только одну линию карт, и многие карты имеют стрелку, которая позволяет вам добавлять другие карты справа от них, связывая их в цепочку. 🔗 Другие эффекты могут позволить вам начать новую линию, чтобы вы могли продолжить комбо. 🧐 Вы также можете подкладывать карты под другие карты, чтобы активировать способности подкладывания, что повышает гибкость системы.
Существует множество возможных эффектов на картах: урон 💥 для уменьшения жизненных показателей врага, щиты 🛡 для «нейтрализации» кубиков угрозы, которые вы получили из пула угроз, дополнительная раздача карт 🃏, символы храма ✝ или монархии ⚜, чтобы заработать ресурсы, которые можно обменять на бонусы и новые карты для вашей колоды, или вы можете получить кубики вдохновения 🎲, которые могут помочь вам в сложной ситуации.
Незащищенные кубики угрозы могут либо дать вам карты ранений 🩸, которые забивают вашу колоду, либо уменьшить показатель чести 👑. Если вы затянете, исчерпаете честь или исчерпаете запас карт ран, вы проиграете! ☠ Успешно победите третьего врага, и вы выиграете! 🏆
💭 Увлекательный игровой процесс с карточным боем в сопровождении всеобъемлющего сюжета, с картами, которые вы можете разблокировать по ходу игры. 😉
Источник https://vk.com/wall-39533808_241829
от dicetwice9 (перевод от ИвН News)
Идет ожесточенная война. Мы — последние выжившие и отступили в город. Теперь между нами и ордами нежити стоит только мощная стена. Ледяной холод еще больше усложняет нам жизнь. Мы берем на себя роль отважных воинов, сражающихся с ордами.
В игре представлены различные сценарии, которые также можно пройти в режиме кампании. Когда наступает ваш ход, вы выполняете 3 действия, например, можете перемещать героев, сражаться с нежитью, достигать различных целей, обыскивать комнаты или открывать двери. После того, как игроки выполнили свои действия, наступает очередь зомби. Здесь в игру вступают новые зомби или продолжают свое движение. Игра заканчивается, когда вы достигаете определенных целей и просто выживаете. Если вы погибаете от рук зомби, вы проиграли.
Zombicide стала настоящим брендом в индустрии настольных игр. Существуют различные настройки и новые издания. White Death — это наше первое знакомство с этой игрой. Несмотря на толстый буклет с правилами и сценариями, правила довольно просты и понятны. Иллюстрации и материалы выполнены на высочайшем уровне. Мы были в полном восторге и хотели сразу же начать играть.
Кампания нам также очень понравилась, мы нашли ее весьма разнообразной. В целом, мы очень хорошо понимаем ажиотаж вокруг этой серии игр. Если вам нравится сражаться с бесчисленными зомби, то вы попали в нужное место. Поэтому мы даем этой игре однозначную рекомендацию.
Источник https://vk.com/wall-39533808_241965
У любой игры есть свои фанаты
от weekend_board_gamer (перевод от ИвН News)
Это чистый хаос от начала до конца, и мне это нравится.
К второму участку трассы оранжевый потерял две машины навсегда, а последней нужно было мчаться со всех ног, чтобы уйти от зеленого. К счастью, на карте было большое узкое место, которое оранжевый заблокировал, прежде чем быть отправленным в небытие, чтобы дать оставшейся машине хорошее преимущество. Однако, как и в любой хорошей гоночной игре, здесь есть вертолеты, которые могут в вас стрелять. Превосходство противника означало, что нужно было уклоняться от вертолетов и минимизировать ущерб, одновременно агрессивно стремясь к финишу. Игра закончилась тем, что вертолет попал в цель, а тайл урона запустил оранжевую машину вперед через финишную черту. Большинство игр должно заканчиваться именно так.
В Thunder Road есть много всего, что может понравиться. По сути, это настольная игра Mad Max Fury Road, только без вдыхания аэрозольной краски. Бросок кубиков — это фантастическая система риска и вознаграждения. Если вы попадаете на то же место, что и другая машина, вы делаете «слэм», то есть бросаете соответствующие кубики и выполняете то, что они показывают. На одном кубике изображена верхняя или нижняя часть машины, а на другом — местоположение. Кто-то будет двигаться, и это может быть прямо в стену, которая навсегда выведет его из игры.
Теперь я хочу иметь все для этой игры. Есть дополнения, которые добавляют мотоциклы и большие грузовики, и я должен добавить их в игру. Я здесь ради хаоса, и Thunder Road предоставляет его в изобилии.
Источник https://vk.com/wall-39533808_235092
https://vk.com/@public_coffeeserker-obzor-na-topovuu-risovalku-i-buduschuu-lokalizaciu-lavki-igr
Так не все хотят играть с переводчиком и что-то там запоминать. Особенно люди постарше.
Общий общор
https://boardgamegeek.com/thread/3491272/avatar-the-last-airbender-aangs-destiny-with-the-f
Плюсы и минусы
https://boardgamegeek.com/thread/3485150/aangs-destiny-review
Не все же учили в школах английский
от dice.on.board (перевод от ИвН News)
🗡 Взять топор и броситься на культистов, пытающихся пробудить Древних своими извращенными ритуалами?
⛪ Перестать молиться, спрятать четки и во имя Бога спасти мир?
📖 Или, может быть, сегодня не сжигать местную библиотеку, а вместо этого испепелить рой чудовищ, рожденных кошмарами?
🩸 Такие... яркие герои ждут вас в этой великолепной коробке, готовые вместе с вами и вашими друзьями попытаться спасти мир от надвигающейся гибели.
🕯 Выберите один из нескольких сценариев, расставьте фишки на поле в соответствии с сюжетом и окунитесь с головой в захватывающую битву.
👁🗨 В Cthulhu: Death May Die вы должны выполнить поставленную задачу — пережить ритуал, найти культистов, скрывающихся среди гостей бала, или остановить гротескные эксперименты сумасшедшего, одержимого темной силой.
🌑 Успех — это только половина дела, потому что ткань реальности разорвется, и появится сам Великий Древний. Тогда ваша задача — загнать его обратно туда, откуда он пришел... и, как говорится, не все из нас вернутся домой.
🕷 Самый блестящий и оригинальный поворот? Чем больше вы поддаетесь безумию и влиянию Древних, тем сильнее становитесь — открывая новые способности и разрушительные атаки. Но слишком увлекайтесь тьмой, и вы закончите как космическое суши.
⚰ Великолепное оформление, потрясающие миниатюры, динамичные сценарии, удовлетворительный рост персонажей и свежий взгляд на хоррор делают эту игру яркой. Здесь все сводится к стильному хаосу — размахивание топорами, летящие пули и крики культистов.
Источник https://vk.com/wall-39533808_240333
от boardgameswithjoe (перевод от ИвН News)
Oathsworn — это приключенческая игра с сюжетной основой, в которой вы сами выбираете путь и участвуете в эпических сражениях с боссами. В игре есть сюжетный режим, в котором вы путешествуете по городам и посещаете различные локации, принимая решения, которые влияют на развитие сюжета. После этого вы участвуете в сражении с боссом по особым правилам. Персонажи могут осваивать новые навыки, повышать уровень, а игроки используют карточную систему, в которой они разыгрывают и меняют карты, чтобы формировать комбинации и активировать эффекты.
Сразу хочу признаться, что я вообще не люблю игры с длинными кампаниями, в которых нужно много читать. Мне кажется, что это нарушает погружение в игру, и часто я перестаю интересоваться тем, что делаю. Однако, несмотря на то, что Oathsworn напоминает знакомый стиль фэнтези/DnD, текст кажется свежим и на самом деле довольно увлекательным. Вам небезразлично, куда вы идете, и попытки спасти людей тоже приносят удовлетворение. Неожиданные повороты сюжета и множество вариантов развития событий повышают реиграбельность.
Главная привлекательная черта этой игры для меня – это боевая система. По мере прохождения игры и открытия конвертов с загадками вы открываете новых и увлекательных монстров, с которыми можно сражаться. Разыгрывание карт, запуск процесса боя и использование предметов происходит очень плавно. Прогресс в игре тоже доставляет удовольствие. Помимо обычного повышения уровня и новых способностей, которые вы находите, в игре есть огромное количество предметов, которые можно найти и экипировать. Кроме того, мне нравится, что если вы хотите играть в одиночку, вы можете добавить компаньонов (более простые в управлении версии других персонажей).
В целом Oathsworn заслуживает похвалу, которую получает. Карточные органайзеры, эпические сражения с монстрами, увлекательные бои и система прогресса — одни из лучших, что я видел в настольных играх.
Источник https://vk.com/wall-39533808_233454
Сыграли в Экспедицию - одну из недавних игр от издательства Стоунмайер, которая происходит во вселенной Серпа. Я вот, знаете, в давешние годы сильно котировал (пожалуй, пора уже отходить от использования этого слова) настолки от Джейми: Серп, Эпохи Виноделие... Но со временем начал проникаться скептицизмом к его поделиям. Зачастую игры Стегмайера - отвратительно сбалансированные абстракты, которые не имеют ничего общего ни с внешним видом, ни с заявленной тематикой и жанром.
Думаю, не надо напоминать, что Серп - это не про боевых роботов, крылья плохо играются без второго допа, а к "Гобелену" вообще еще до оф.выхода игры на рынок выпустили Эррату. Я понимаю, что все эти минусы сглаживают позитивные моменты и признаю, что у этих настолок немало фанатов (я и сам их в кой-то мере люблю), но хотелось бы видеть у издательства исправления ошибок и рост, а не повторение работающей формулы на примере Крылья-Дрылья-Рылья.
В общем, Экспедиции - это чисто Серп, с незначительными изменениями. Понятное дело, сеттинг. Вы отправляетесь в экспедицию к упавшему Тунгусскому метеориту - но, собственно, это все знать необязательно, потому что никакой атмосферы, вот не то, что сюжетных составляющих, а никакой логической обоснованности здесь не присутствует. Вы будете тупо зарабатывать ПО. Плохо ли это? В целом, нет...
Вы на старте получите своего меха, своего персонажа с помощником и поехали! В свой ход вы перемещаете кубичек, который определяет, какие 2 из 3 действий вы будете выполнять: ходить вашим мехом, собирать что-то с участка местности, куда вы пришли, или же играть карту с руки. Это все действия в игре, и вы их будете повторять шаг за шагом.
Активации разные - получить какой-то ресурс, взять карту, сыграть карту - их немало: какие-то подкладываются под планшет справа и дают вам пассивки, какие-то подкладываются под планшет снизу и приносят вам деньги, какие-то, подкладываются под планшет сверху и приносят вам улучшение скорингов....собственно, все остальные ваши действия будут подчинены тому, чтобы набрать карт, взять рабочих-активировать эти карты, найти денег, которые служат дополнительными победными очками.
Вы вольны хоть сразу чесать на другой конец карты - где вы находитесь на поле, не имеет практически никакого значения, просто ходите туда, где расположены выгодные вам действия. Да, это абсолютный абстракт, пожалуй, даже больший, чем Серп. Плохая ли эта игра? Нет, у неё есть своя приколюха. Пусть и нового она не даёт абсолютно ничего, но, как водится в настолках подобного жанра, у неё большой аддиктивный процесс. Как сделать так, чтобы ты пошёл, подобрал карту, активировал одно, собрал другое, поскорил третье... да еще успел заявиться на достижения, которые, как в Серпе, триггерят конец игры.
Все работает и играть приятно. С другой стороны, как это водится у Стегмайера, играть без допа катастрофически невозможно, потому что он "чинит" вам старт игры, как говорит владелец коробки.
Источник https://vk.com/wall-108912766_2414
Что я могу сказать? Это игра - достойный продолжатель идеи Шерлока холмса: детектива-консультанта и тут она выигрывает у своего предшественника сразу несколько очков.
Во-первых, она стоит в полтора раза дешевле, во-вторых, формфактор книги немного более удобный и выглядит немногим более дорого, в-третьих, в Тайнах Аркхема чуть больше завезли механик (Шерлок холмса мы играли ту, что с Джеком потрошителем - в оригинале, кстати).
Во многом, как мне кажется, новые механики обусловлены жанром, а вернее, лавкрафтианским сеттингом и в каждом буквально сценарии будет добавляться какая-то фишечка - у вас будет опция ложиться спать под воздействием расширяющих сознание препаратов и переноситься в астральный план Аркхема, у вас будет механика безумия - вы можете поехать кукухой, пострадать рассудком, теряя победные очки.
К концу прохождения у вас появится механика отравления, благодаря которой вы будете вынуждены в какой-то момент прерываться и отдыхать в процессе расследования, в противном случае вы можете потерять сознание и пропустить часть отведённого на расследование времени.
В остальном же коробка ощущается целом так же, как и предшественница: у вас невероятно гениальный детектив - Шерлок Холмс или доктор Генри Армитедж, который с присущей именно ему логикой как орешки разгадывает дела. Я понимаю, что так как мы играли в оригинале, нам какие-то дела в Шерлоке давались со сложностями, но здесь прям трудностей в разгадывании у нас не было. Дополнительные какие-то моменты, да, мы не допетрили, но в целом сюжет мы разгадали, и это было здорово, было весело и прикольно. Я бы рекомендовал пройти.
Источник https://vk.com/wall-108912766_2414
О, кто-то еще играет в IA
Так речь про то чтобы не верить "инфографика часто подскажет что делать," пока не станете опытным игроком
Интересно, но конечно не локализуют увы
Поставил бы 6 а не 7, но я не особо шарю за евро, поэтому боюсь что буду не прав, так как все остальное евро еще хуже и это достойно девятки на самом деле. Но исходим из того что я не в теме и смотрю на эту игру без окружения. Говорю свое непопулярное мнение:
Выше среднего.
Особенности:
- шиломыло в своих самых ярких проявлениях с небольшим акцентом на выставление рабочих
- тема натянута на сову. Того что ты отправляешь ракету в космос с пассажирами не чувствуется
- все вроде работает, миплы мутятся, очки крутятся
- до конца игры не знаешь как дела по очкам, поэтому в конце игры может оказаться, что ты обосрался со своей стратегией
- исходя из вышесказанного есть наверняка какие-то дебюты и места куда правильнее упарываться
- графика стильная, на любителя из космоопер конца прошлого века, но стильная, нарисовано все хорошо
- инфографика часто подскажет что делать, но
- не верьте отзыву сверху, пока сами не продеретесь через правила и сами не пройдете все по 1 разу - ничерта не поймете эту графику
- куча треков и различных видов взаимодействия с полем, но как я понял тут нет 3-хэтажных комбо-вомбо. Как по мне - это хорошо
- органайзер вроде работает. Раздожить игру сложнее чем сложить, но обслуживать по времени вполне комфортно
- реиграбельная в плане выхода карточек и формирования поля - может сложиться так что запустите 4-5 ракет, а может что и пару только успеете
- 3 человека комфортно по времени, не совсем устаешь под конец
- сыграл бы еще если бы не было других более желанных альтернатив
В общем, для еврофилов, наверное, топ. Для мимоходов - попробовать можно. Если собираетесь иметь одно комплексное евро в коллекции чтобы было - может и стоит приобрести, насколько глубока данная евронора я не могу сказать, одна партия на 3 человек. Набрали по 120+ пара человек и чуть меньше сотни еще один, судя по значку 200+ то сыграли среднепаршиво. А может 200+ на двоих, где конец игры приближать больше, тут уже я хз.
Источник https://nastol.io/galactic_cruise/reviews/313924
Просто не раз бывало писали в комментах "Лока будет". А потом оказывалось, что это просто фантазии комментаторов