Siar

Siar написал 5 месяцев назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

И из этого вы сделали выводы что они тупые, и решили что оскорбить всех критикующих это нормально. Видимо они обязаны были расписать простыню чтобы угодить вам (хотя вам никакая критика любимой игры не будет угодной же), а иначе мнение не считается. Окей, все ясно.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

И повторюсь: не припомню, чтобы защитники Ghost Stories говорили что у всех недовольных проблемы с умственными способностями. Считаете это нормально?

Siar написал 5 месяцев назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

Ну да, ну да

"Кооперативы должны быть сложными" (кто сказал? Автор никогда в другие кооперативы не играл и не в курсе, что подавляющее большинство мягко говоря не такие? а если и такие, то с настраиваемыми уровнями сложности. В тот же ДУ например можно сходу победить, если не брать Ктулху и слабых сыщиков. В УА тоже. Другие популярные кооперативы тоже как правило реально победить с 1 раза, без авторских советов)

"честный сложный кооператив" (а другие кооперативы видимо нечестные)

" я знаю, для кого делаю эту игру, и кто от неё кайфанёт" (ага, оно и видно по фидбэку)

Ниже куча пунктов с советами из разряда "да вы просто неправильно играете"

Вполне себе белое пальто.

И в комментариях с танкмаусом вполне себе спорил.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Wonderland's War: #
Впечатления

Коробка, которая представляет собой на все 146 процентов фестиваль рандома, хаоса, бесконтрольного безумия и продакшена чисто чтобы было. Встречайте - Войны в стране чудес. Игра, которая, казалось бы, представляет собой внебрачное дитя «Кровь и ярость» и «Шарлатаны из кведлинбурга», так хорошо эксплуатирует тему в стране чудес что, казалось бы, это лучшее возможное воплощение вселенной Льюиса Кэролла на картонно-пластиковом движке.

Я понимаю, что механически игра далеко не ушла от своих предшественников. Я понимаю, что львиную часть продакшена составляют небольшие чипы, которые нужно теребить у себя в мешочке (гусары, молчать!), я понимаю, что фестиваль рандома, дисбаланса и, казалось бы, абсолютной несвязности происходящего…. Но все это укладывается в 2-3 часа геймплея, после которых у тебя остаются самые положительные эмоции, пусть даже ты и всрал абсолютно все битвы, раз за разом подрывался на скверне и закончил игру с около нулевым счётом. Ну, признаемся честно, такое тоже бывает.

И все равно эта игра дарит эмоции, порождает веселье, создаёт разные забавные смешные ситуации, которые, дарят тебе удовольствие больше, чем скрупулёзный подсчёт комбинаций, прикидывание, сколько ресурсов на какие нужно обменять, чтобы заработать как можно больше победных очков… В конце концов, все мы играем в настолки ради того, чтобы, понятное дело, получать удовольствие. Но очень многие производители сегодня, на мой скромный взгляд, забывают о том, что игра - это все-таки про веселье и радость, а вместо делают однотипные, унылые, самоповторяющиеся коробки, которые функционирует в формате «развлеки себя сам как-нибудь».

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11

Siar написал 5 месяцев назад к игре Восходящее солнце: #
Впечатления

Ещё одна коробка из трилогии Эрика Лэнга, которая, в отличие уже от КиЯ, обладает куда как более самобытными механиками и, пожалуй, самым крутым, на мой взгляд, продакшеном (в кик версии, конечно же, которой я вот лишён по милости CMON,HW и всяких других личностей).

Что можно сказать? Я не очень большой знаток японской мифологии, скорее нахватался по верхам - вот эти все ками, Аматерасу и прочее, прочее, но мне очень нравится то, как реализованы свойственные такому японскому направлению механики и приколы союзов, предательств и чести и прочего, и прочего.

Для меня это самая стильная коробка, пожалуй, и даже вовсе дело не в крутецких миниатюрах (в том числе огромной годзиллы, которая при выходе из моря уничтожает замки противников) - нет, вот эти пластиковые плашечки приказов, которые вы драфтите друг между дружкой, символы «инь и янь»-подобные, которые вы складываете, когда заключаете союзы между домами, маленькие пластиковые токены ронинов и монеточки, которые вы теребите у себя за ширмочкой (гусары, молчать!) - все это создаёт, прости господи, какой-то тёплый вайб, и сильно повышает тактильность и впечатления от игры.

При этом в Восходящем солнце очень классная, на мой взгляд (опять же, я знаю, что не все это одобряют) механика союзов и предательства, кидков через писюн ваших некогда напарников, потому что вам приходится кооперироваться, смотреть, что кому выгодно, приходится находить какие-то точки пересечения, где-то объединиться, чтобы прокинуть лидера где-то, чтобы немного подбустить отстающего, чтобы он с благодарностью вам за это отплатил. При этом, конечно же, победить вдвоём вам не суждено, это не Анх какой-нибудь, поэтому все союзы, разумеется, временные и преходящие.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11

Siar написал 5 месяцев назад к статье Что такое Комитет?: #

Модерация тут очень мягкая. Удаляют только агрессивные переходы на личности, или когда все уже совсем скатывается в срач. Не надо так себя вести.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

Так он вроде и не приходил сюда со статьей, рассказывающей, почему дизайн правильный, с балансом проблем нет и он весь в белом пальто. И не срался в комментариях. А если уж спустился до такого уровня, то как-то глупо предьявлять претензии что тебе отвечают, не?

Siar написал 5 месяцев назад к игре Marvel United: X-Men: #
X-men BOSS

Допы так-то необязательны, только когда база приестся, но в ней прилично контента, побольше чем 1 сезоне.

Siar написал 5 месяцев назад к статье Что такое Комитет?: #

Так за 2 года много чего изменилось глобально, если вы не заметили.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

>Ругают те, кто столкнулся с повышенной сложностью — и не смог выиграть, и это и есть главная претензия

Только это вовсе не значит что они не соображают, или что их уровень это веселая читалка. Знаете, бывают игры, которые реально слишком сложны, вроде Ghost Stories. И для большинства их сложность реальный недостаток. Но делать из этого далеко идущие выводы что ругающие Комитет не умеют/не любят думать - это надо быть полным фанбоем... мягко говоря. Не любить хардкор - это нормально, и не значит что критикующий тупой (слабые "умственные способности")

Siar написал 5 месяцев назад к игре Бессознательное: #
Плюсы и минусы

Начну я по традиции с минусов.

Во-первых, в игре, что называется, очень много сущностей и всем этим сущностям нужно следовать (классическое евровое - успевай везде, вложись в то, сделай это, не забудь про енто). То есть, ты не можешь условно сосредоточиться, выбрать какую-то одну конкретную стратегию и упарываться в неё, нет! Нужно и лечить пациентов - это приносит львиную долю победных очков (плюс пассивки и скоринги), нужно, естественно, успевать гулять по Вене, потому что активации районов приносят очень много гешефта, тех самых озарений и кофе можно там набрать, можно каких-то дополнительных активаций получить и прочее, и прочее. А значит, перемещаться надо много и следить за тем, что там на поле. Конечно же, нельзя забывать про общие условия целей, потому что это даёт репутацию, а репутация - очень важный показатель, потому что от неё зависит финальный скоринг, да и в процессе игры вы сможете получать больше ресурсов и очков. Нужно как-то не забывать заполнять блокнот - поверьте мне, если вы забьёте на это дело, это практически гарантированно проигрыш. И все, все, все это нужно делать, успевать и совершать максимально эффективные ходы, чтобы максимизировать пользу каждого своего действия. Я не очень большой фанат подобных игр, где вот кровь из носу надо успевать везде, но (об этом позднее).

Во-вторых, в игре очень мало взаимодействия. Действительно, вы почти никак не зависите от действий друг друга и, передав ход, ты просто можешь продумывать, что сделаешь и вряд ли тебе кто-то помешает. По большей степени вы конкурируете в процессе за действия в городе -и попытках максимизировать выгоду, пока в локации стоит больше народу. Но очень минорно, потому что эти действия опять же можно делать за символы у вас в игре, или же доплачивая генитальными идеями, которых у вас обычно немало. Наконец, ещё вы немного соперничаете за получение достижений и получение той самой репутации. Это, конечно, определённая гоночка , но там примерно видно, кто и куда идёт, поэтому в какой-то момент оппонента можно и отпустить. В конце концов, если вы недополучили 1-2 репутации….штош, это не так страшно.

В-третьих,объективно весомый минус -раз от раза одинаковые достижения. К сожалению, в игру не положили какого-то разнообразия условий, которые позволят вам зарабатывать репутацию. Полечи 3 обычных, 2 сложных пациентов с запущенным случаем, полечи всего 5 пациентов - уже три пересекающиеся задачи. Напиши 2 монографии, освободи 3 своих мысли с планшетика, заполни полностью блокнот - большинство этих достижений вы будете выполнять сами по себе, и это не требует каких-то особых сосредоточений от вас.

К минусам стоит отнести факт, что правила у игры и так достаточно объемные, и многие концепты нужно уяснять, проговаривать - и чем больше вы модулей будете подключать, тем это будет сложнее и комплекснее, и в какие-то моменты игра может вас прям ломать конкретно. опять же, в ней немалая кризисность, потому что периодически у тебя не хватает НИ-ЧЕ-ГО. Ты хочешь лечить 2 пациентов - не хватает нужных озарений. Чтобы их как-то усилить или поменять их тип, нужен кофе, его снова весь кто-то выпил. Хочется написать монографию, но ты ещё не разблокировал классовые жетончики озарений. А чтобы это сделать, нужно заполнять столбцы в блокнотике твоём,а на это опять же нет кофе. И вот ты пытаешься, вот тут, там, здесь, сям куда-то приткнуться и иногда это прям сильно тебя отягощает. Где-то у меня на вышедшем из строя телефоне до сих пор есть фотография, как Игорь схватился за голову и сидит, не издавая ни звука в полнейшем смятении, типа что делать дальше, как, как ходить, что, что, что нужно вообще, чтобы выкарабкаться из этой ситуации?

Наконец, игра может скатываться в даунтайм.. .Увы, но в процессе у вас будет очень много активаций, очень много действий и поддействий - вот вы озвучили свои идеи, получаете несколько активаций - передвинуть фигурку в городе, там, придя в локацию, получаете 5 активаций - вы берете один бонус, потом второй , тратите, обмениваете на третий, применяете кофе, чтобы бустануть озарения, получаете статью, вы её берете из колоды, решаете, будете ли вы менять её с тем, что лежит на рынке, после чего у вас делает круг ваша чернильница, она оставляет у вас активации вашего блокнота, и вы снова делаете ворох движений… И вот это все обилие действий нужно просчитать, нужно держать в голове, чтобы не запутаться. Нужно как-то озвучивать свои действия и прочее, и прочее. Опять же, все это никоим образом не мешает оппонентам, поэтому условно вы можете передать ход дальше, а сами вертеть свой блокнот сколько угодно, но в таком случае немножко будет создаваться впечатление, что каждый здесь играет свою соло игру.

Но положительные моменты перекрывают отрицательные

А теперь будем компенсировать озвученное выше.

Как по мне, очень тематичная. Вот эта идея того, что ты лечишь пациентов, выясняя, что им снится, пытаешься распутать потаённые их стремления, пытаться узнать посредством сновидений, в чем виноваты родители вашего визави - ну, это забавно. Концепция «шкатулки в форме сердца», которая, если что, погуглите, тоже имеет очень важное значение в психоанализе, использование кофе как ресурса, который вам позволяет перегонять 1 вид озарений в другие, позволяет вызывать у себя новые озарения и прочее, прочее, и сам факт, что кофе - едва ли не важнейший ресурс для психоаналитика, уже само по себе заслуживает лайка. Ну и опять-таки, все игровые персонажи плюс пациенты, которые приходят к вам лечиться, это действительно реальные люди с реальными кейсами, что тоже вносит свою толику тематичности.

Второй плюс - игра богически красивая (если что, на фотках - ретейл-версия Саши). У меня фулфарш с предзаказа, там файловые карты с переливающимися рисунками, там плейматы, красивые резные фигурки с принтом, органайзеры, переливающиеся лампочки гениальных идей. В общем, игра выглядит классно, и она организована классно - а я с недавних пор очень высоко ценю, когда у игры ХОТЯ БЫ НОРМАЛЬНЫЙ органайзер, а не система хранения «извините, пожалуйста» или, применительно к CMON. «братская могила». В общем, любо-дорого посмотреть.

Также к плюсам я б отнёс глубокую настраиваемость игры, то есть у вас ворох модулей - и вы можете партию как-то под себя тюнинговать и вкидывать больше всяких приколюх. Хотите дополнительных активаций? - вот вам модуль с животными. Хотите, чтоб город был более полезный - вот вам фигурки фестиваля и журналиста. Доп с кошмарами вообще очень классно ложится как в тематику, так и очень классно привносит атмосферу лавкрафтовских ужасов в концепцию игры, плюс он, с одной стороны упрощает вам перегонку ваших озарений,но с другой стороны, можете поехать кукухой сами.

Ну и опять же, на мой скромный взгляд, игра достаточно глубокая, достаточно комплексная в плане того, что у тебя есть над чем подумать, есть что покрутить в голове, составить у себя классный, многоступенчатый, выгодный ход, который будет приносить ворох всего полезного и нужного. Ты и идеи хорошо заявил, с этого, условно, написал статьи, потом монографию - подёргал из источников у других игроков, потом прокрутил блокнот, набахал себе новых действий…

Послесловие

В отрыве, конечно же, от объективных плюсов и минусов Бессознательного я бы хотел в очередной раз обрисовать, почему мне нравится эта игра и почему я ставлю её на высокие места и почему каждый раз, когда заходит речь о современных настолках , а особенно о евро, почему я привожу бессознательное в пример. На мой уже зажравшийся, скажу без прикрас, взгляд, рынок (и не только российский сегмент, пусть мы и находимся в догоняющей ситуации и у нас выходит, конечно же, несоизмеримо меньше настольных игр, чем в какой-нибудь европе или америке) претерпевает какой-то кризис. В этом количестве игр, в невероятном разнообразии жанров, смешений этих жанров, постоянного жонглирования механиками, попыток изобразить какую-то оригинальную новую тему (чего далеко ходить - ребята с Эссена привезли игру про золотарей, то есть про человека, который занимается выгребными ямами в средневековой Европе), в этом потоке игр, которые постоянно каждый день штампуются в великом множестве, мне кажется, что игры должны быть в чем-то уникальными. Нужно пытаться находить новые интересные, необычные темы и, конечно же, пытаться их раскрыть в игре, о чем я постоянно опять же талдычу. Нужно уже понять, что игры должны быть красивыми - им нужны монеты, плейматы, файловые карточки и прочее, прочее, прочее, казалось бы, мишура, но она очень большое влияние все-таки оказывает на итоговые ваши впечатления от игры. Я понимаю, что мы играем не в обёртку, но, пардон, 2025 (я понимаю, что пора писать «2026», НО БОЛЬШАЯ часть этого текста писалась еще осенью, стыдно сказать), надо в конце концов отойти от концепта делать уродские игры.

Опять-таки пора отойти от концепта, пилить невероятное количество игр с натянутой, аки ночной хищник на сферическое отображение мира, (привет сити, коллекшн) и пора заканчивать пилить евро про огороды и замки и про Какие-то уже устоявшиеся, набившие оскомину темы. И именно поэтому я котирую фрейда, потому что это оригинальная концепт, который хорошо раскрывается в механиках. При этом игра красивая, она умная и оригинальная. Черт побери, здесь все очень хитро связано друг с другом, раскрытие темы через продакшн, механики, и компонентики. Игру можно всяким образом настраивать под себя модулями (повторяюсь,ага) -и поэтому для меня бессознательное - это отличный пример современной хорошей евро стратегии, особенно на фоне бесконечного переиздания старых в новом дизайне.

Источник и обзор правил https://vk.com/@public_coffeeserker-obzor-nastolnoi-igry-bessoznatelnoe

Siar написал 5 месяцев назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

"Показывает чего стоят", ну-ну. То есть людям не нравится Комитет потому что они обладают слабыми умственными способностями? Игру ругают только те кто не может или не хочет напрягать мозги? Так себе аргумент.

С тем же успехом можно оценить ваши умственные способности на двоечку, если вам не понравится какой-нибудь Ласерда или Опустошение например... "Раз ругает, значит дурак и не осилил"

Siar написал 5 месяцев назад к статье Что такое Комитет?: #

Уж куда чаще чем ХВ

Siar написал 5 месяцев назад к статье Настольные модельеры. Обзор «Прет-а-порте»: #

Женской части не заходит?)

Siar написал 5 месяцев назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

Конечно играют. Так хорошо расходится, что уже третью часть выпускают. А Комитет не факт что вообще не провалится в продаже, судя по реакции обычных пользователей (слишком сложно/где атмосфера СССР/и т.д.)

Siar написал 5 месяцев назад к игре Предел: #

Ничего себе, прям химическая атака. Оказывается опасно быть настольщиком О_о

Siar написал 5 месяцев назад к статье Что такое Комитет?: #

Не, многие выпускают сразу и базу и допы. Гляньте хотя бы недавние анонсы.

Siar написал 5 месяцев назад к новости Коул Верль уходит из LEDER GAMES: #

Жаль, так и не вернулся

Siar написал 5 месяцев назад к игре Fall of the Mountain King: #
Подробный обзор

Вторая часть дилогии про подгорного короля, которая а) внезапно предыстория и б) рассказывает историю тролльего народа (внезапно, не гномов, которых обычно принято именовать горными королями) В отличие от предыдущей части, про которую я уже имел удовольствие рассказывать в своём топе, это не евро, а антиконтроль территории.

Так, я понимаю, что у этого термина достаточно одиозный подтекст, потому что его ввёл приснопамятный Василий BGT, когда рассказывал про прости, господи, Юкатан, но, в отличие от оного, Падение горного короля - действительно является антиконтролем территории, где вы будете сосредоточены на том, чтобы выставлять своих бравых троллей в пещеры чисто ради того, чтобы они погибли как можно скорее во время вторжения гномов. Но обо всем по порядку.

Как я уже рассказывал, эта игра повествует о нелёгком периоде тролльей истории, а именно о моменте, когда гномы захватывают их пещеры и на протяжении 3 периодов вы будете регулярно сталкиваться с вторжениями гномьих хирдов, прекрасно зная, чем кончится дело. Раунд за раундом, в ваши пещеры будут вторгаться гномы, а вы будете получать очки, если ваш тролль первым погибнет во время вторжения. Ну, кроме того, конечно же, вы будете скорить мажорити регионов, вы будете нанимать себе тролльских военачальников, которые тем или иным способом зарабатывают вам очки славы и увековечивают ваши деяния в веках.

Эта игра отличается большим количеством оригинальных находок и механик. Так, например, вы определяете матрицу своих действий, составляя у себя поле из карт, наслаивая их друг на друга таким образом, чтобы получались области с одинаковыми иконками, отображающими действия. Условно, создав матрицу из 8 клеточек с влиянием на тролльи кланы, вы таким образом, сможете оказать «навлиять» на 8 очков на какого-то тролльского богатыря, например. И в процессе вы будете каждый раз разгадывать головоломку, каким образом, как наиболее эффективно себе составить план на будущие действия, чтобы делать это максимально выгодно, ведь на карточках попадается ещё много чего- разные действия, плюс возможность заработка ресурсов (бочек с провизией), плюс в этой матрице будут попадаться древние тролльские реликвии, которые нельзя перекрывать и которые впоследствии вам в конце игры принесут победные очки. После этого вы будете эту матрицу закрывать фишками действий, закрывая то, что вы уже исполнили - и ваши фишки будут таким хитрым образом соединять разные участки поля для действий, и они будут считаться соседними. Круто же? Круто.

Затем вы не так просто себе нанимаете крутых троллей - в игре существует открытый рынок с всякими-разными героями, которые представляют собой различные кланы со своими способностями. Это как просто пассивка для вашего клана, так и возможность заполучить крутого тролля с абилками, который будет ходить по полю и сопротивляться нашествию гномьих орд. И вот тут тот, кто навлиял активнее всего, получит себе героя, а все остальные, кто участвовал в обольщении крутой карты, получит компенсации.

Ну и, наконец, нельзя не упомянуть про ареамажорити - во-первых, постоянно в процессе раунда, так и между эпохами в те или иные пещеры будут врываться гномы. И тут важно иметь на подступах своих бравых ребят, потому что за их гибель, бесспорно, славную, вы получаете победные очки. Поэтому надо успеть как-то подсуетиться и занять выгодные позиции. Друг с другом вы не конкурируете никак (вы в конце концов делаете общее дело), - хоть и получаете очки за большинство в каждой пещере.

И таким образом, у вас в игре, которая вроде и мирная, а вроде в той или иной мере конфликтная. Но в ней очень многоуровневая, многоуровневая головоломка, которую вам предстоит каждый ход решать, и этим игра, бесспорно, прекрасна. Оригинальными механиками, оригинальным подходом, атмосферностью гнетущего поражения, которое неминуемо случится - в конце все ваши пещеры разграбят к чёртовой матери. Это одна из наиболее ярких игр сейчас на рынке, мне кажется, аналоги такой ну просто отсутствует, так что всем рекомендую при возможности, конечно же, ознакомиться.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11

Siar написал 5 месяцев назад к игре Worms. Коллекционное издание: #

Была партия в «Пакс Памир», после которой я накатал большое полотно, но просто игра не моего жанра. Было «Крутое пике» по которому шёл какой-то безумный хайп, а я сыграл в неё и ничего интересного в ней не увидел, для меня она не более чем «норм» и ещё множество всяких игр категории «ну такое». Но почётное место разочарования года отдам - Worms.

Я знал, что это сомнительная игра, прикрывающаяся франшизой «Червей», но по описанию думал, что в это можно играть, а в итоге игра оказалась вообще никакой. Вы просто занимаетесь обслуживанием игры, перекладывая кучу всяких жетонов и минек с помощью плохо написанных правил. Трижды покусал этот кактус с разными людьми, и никому не было весело или хоть капельку интересно.

Источник https://vk.com/@-224227293-itogi-2025-goda

Siar написал 5 месяцев назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Классное кубиковое евро! Мне очень нравится, как работает система действий в игре. Бросок кубиков ставит всех игроков в одинаковую ситуацию, чаще всего неудобную, но с помощью карт гостей\прислуги и прочих доп.действий вы всегда можете как-то выкрутиться. Главное - выкрутиться максимально эффективно, поскольку раундов в игре мало, да и между раундами вас может наказать трек императора, если вы не нашли способы для его продвижения.

Источник https://vk.com/@-224227293-itogi-2025-goda

Siar написал полгода назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

В защиту Героев можно сказать, что Героев почти все хвалят, а вот Комитет в основном ругают

Siar написал полгода назад к статье Что такое Комитет?: #
Порог входа

К слову вас не мучает совесть, что вы сбагрили такую ужасную игру какому-то ничего не подозревающему бедолаге? :) (раз быстро продали Комитет по вашим словам)

Не обращайте внимание, если один человек недоволен "сумбурным стилем", это еще ни о чем не говорит. Как по мне нормально написано. Тут всегда найдут к чему придраться

Siar написал полгода назад к компании Звезда: #

Эх, Звезда совсем всё


Звезда

Добрый день, друзья! Социальные сети нашего издательства: группа ВК и телеграм канал закрываются.

⚠ Все новости издательства будут публиковаться в группе Hobby World. Ваши вопросы по настольным играм, а также предложения по сотрудничеству пишите в личные сообщения группы Hobby World. Обязательно проверьте подписку на сообщество, чтобы не потеряться и не пропускать важную информацию.

Наши игры будут ждать вас на сайте: hobbygames.ru/zvezda-man....

🤩 От всей души хотим сказать вам спасибо! Мы были безмерно рады все эти годы работать для вас, радовать крутыми настолками и изящными конкурсами. Это было потрясающее время!

Но не переживайте, — мы не прощаемся! 😉 Мы отправляемся к новым высотам в составе большой компании Hobby World, чтобы с новыми силами продолжать работать на благо нашего общего хобби. Впереди много всего интересного! До встречи, друзья! 🥰

Siar написал полгода назад к игре Batman: Gotham City Chronicles: #
Подробные впечатления

Batman gotham city chronicles - америтреш, как он есть: у вас есть большая локация, где надо перебить как можно больше последователей всяких DC-шных злодеев, как-то Пингвин, Пугало, Джокер etc,etc… В роли героев или антигероев - Бэтмен, и все его товарищи и семейные люди, всякие разные Дефстроуки, Харли Квины, и другие разные персонажи, что называется, серой морали.

Ну и помимо того, что вы лихо и бодро будете избивать всякую преступную шелупонь и злодеев малой- средней величины, а также главгадов, вам предстоит выполнить какую- никакую, а задачу сценария - перекрыть подачу Газа в Arkham Chemicals, найти данные, которые сорвут планы Пингвина, etc,etc, плюс зачастую - побочную цель, которая обстоит в думании и взаимодействии с окружением… и зачастую вот они удаются вам куда как хуже.

Вы можете спросить: а что такого крутого в Бэтмене?

Ну, во-первых, это игра с оверлордом, который нет-нет, да и вкинет вам какой-то сюрприз, то он решит слить все свои ресурсы на то, чтобы вот конкретный Бугай с дробовиком внезапно выскочил из-за угла и разрядил все свои заряды в оставшегося без защиты персонажа - какого-нибудь найтвинга или лунного призрака, если вы понимаете, о ком я…

Вот он решит поэкономить имеющиеся в запасе кубики активаций, чтобы на следующий раунд заготовить вам какой-то сюрприз: устроить внеплановый спаун появления врагов или же лишний раз активировать того персонажа, чья очередь ещё не подошла?

Во-вторых, конечно же, америтреш это весело. Вы можете лихо с пары кубиков опрокидывать любого суперзлодея, а потом с россыпи, казалось бы, шестигранников с большим количеством успехов обсираться при попытке выжать данные с компьютера. Эмоциональные качели в игре про бэтмена вертятся с невероятной скоростью и амплитудой - то вы лихо и классно всех побеждаете направо и налево то просто последняя чмоня, которую, казалось бы, соплей перешибёшь, вырезает нахрен всю вашу команду просто потому, что удачно выпали успехи.

Ну и, наконец, огромный, жирнейший, я бы сказал, плюс игры заключается в том, что она невероятно разнообразна. Да, во многом причиной этому, как ни крути, а невероятное количество выпущенных гробов…. действительно, эта игра поставляется не в коробках, а в каких-то едва ли не паллетах, размерам, которых позавидует глум- и даже фростхэвен. Здесь тонны пластика, здесь невероятное количество персонажей, мне кажется, даже самую мелкую и незначительную соплю, которая когда-либо упоминалась в комиксах dc,не забыли, и она присутствует в качестве играбельного или же злодейского персонаж.

Здесь невероятное количество сценариев -все они в той или иной мере ещё как-то зависят от сетапа- какие герои будут участвовать в замесе, какова ваша цель, стартовая раскладка злодеев, ресурсы, которые они будут использовать и какие будут доступны вам (так например бэтсемья не использует летальное оружие, к сожалению) и прочее, и прочее.

Действительно, набор персонажей, которыми вам предстоит играть, ОГРОМЕН - и хотелось бы сказать, что каждый из них - это не просто безликая шелупонь, у которой там один-единственный отличающийся навык, нет! Они все отличаются друг от друга настолько, что буквально каждого персонажа вам приходится изучать и выстраивать от него геймплей. Там одних только бэтменов штуки 4, и каждый из них отличается своими особенностями: кто-то хорош в исследованиях взаимодействия с компьютерами, у кого-то есть повышенная броня и возможность сопротивляться урону, какой-то бэтмен готов прикрыть своей тушкой товарища, ну а кто-то, наоборот просто лихо выписывает всем по щам. Навыков там огромное множество, и поэтому с иконографикой вам придётся разбираться некоторое время, благо со временем (далеко не в 1 редакции, конечно же), но издатели выпустили большие памятки, где расписано, какая иконочка за что отвечает, отвечает.

При этом у игры к слову есть компьютерное приложение, которое показывает вам, как ведётся взаимодействие на той или иной локации, где какая высота, чтобы вы могли прыгать, залазить на определённые участки карты, перелетать , используя вингсьют, оттуда сюда, использовать навыки акробатики и паркура, ну и определять линию видимости, чтобы швыряться бэтарангами, стрелять из винтовок, использовать вообще всю свою снарягу.

Собственно, если вкратце. Бэтмен - невероятно атмосферная игра, она невероятно разнообразная. Да, по сути, это обычный кубомет: видишь врагов - кидаешь на него жмень кубов, все попадания - это ранения, они летят ему в щачло, перебил уровень защиты -радуешься, промазал - грустишь.

Понятное дело, если сводить все к суровым, скупым механикам, мы недалеко уедем. Но тут тот уровень эмоций, кайфа, исследования, приключения, уровень историй, который тебе позволяет творить игра, какой-то запредельный и именно поэтому Готэмовские хроники остаются, что называется, в сердечке.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11

Siar написал полгода назад к игре Забытые моря: #
Подробные впечатления

Это сюжетный кооп, партия в которого может длиться в зависимости от состава (если что, до 6-7 человек) все 5, а то и 6 часов. При этом с вами происходит какая-то непонятная дичь и вроде как весело и задорно, но 6, зараза, часов….

Вместе с тем это отличное лайтовое приключение, (которое вроде бы можно охарактеризовать термином «днд лайт») - у вас есть условный пяток навыков, которые вы то и дело проверяете бросками кубов д-20 с возможными модификаторами, неудачами и опцией переброса. У вас есть даже заготовленные вместо вас архетипы в виде различных классов пиратов со стартовыми навыками, прописанной историей, какими-то пересечениями, заранее заготовленными во время сетапа, ну а также с некими ключевыми навыками.

Игру вместо мастера ведёт приложение с сюжетом - ну и вы лихо приключаетесь по бескрайним морям, берете суда на абордаж, заглядываете в портовые города, чтобы пополнить запас рома,пропитания и трудовых ресурсов или же посетить местное население, ну а также пытаетесь закопать ценные вещички на побережье, вступаете в схватку с нечистыми силами и многое, многое другое.

Игра, которая, не Бог весть изобилует какими-то механиками и интересными геймплейными решениями, но при всем этом дарит невероятный вайб приключения и истории, которая у тебя творится по щелчку пальцев.

Сценарии, даром что их немного, но порождают какие-то люто угарные ситуации, например, в самой первой главе (Неважно, что это спойлер, все равно игре уже лет этак 6, да и мало кто соберётся её вдруг проходить по моей рекомендации) во время абордажа Ксюша она украла во время схватки с чужого корабля пушку…. то есть, пока мы махали шашками, перебрасывались ядрами, всячески пытались истребить вражескую команду, она втихомолку сняла с лафета огромное чугунное орудие и пёрла его на наш корабль….

На месте она обнаружила спрятавшуюся в пушке безбилетницу, и тут есть 2 опции- выстрелить ей из новообретённой пушки или же попытаться вызволить, потому что она там застряла. Ну а что делать? В такой ситуации можно воспользоваться какой-то смазкой…

Ксюша, естественно, выбрала 2 вариант, просто потому, что я могу, как говорится. И так не очень удачно прокинула кубики, что, цитирую, «вам пришла в голову идея, что пора бы останавливаться, когда голова безбилетницы уже скрылась под слоем масла»…. в общем, члена экипажа мы не получили, зато раздобыли новую пушку. Вот такая поучительная история, ребят.

Сильно, повторюсь, нравится игра, хотелось бы наигрывать чаще, но, как это водится в нашем сообществе, 2 раза сыграл - и на полку, и все, и не вспоминай, и не предлагай даже!

В общем, забытые моря это лихое приключение, которое, как говорится, совсем не душное (ну, кроме времени партий) где правила практически можно не объяснять - какие-то моменты объясняются по щелчку пальцев: вот твои параметры, вот твоя звездограмма (так, я щас что непонятного сказал? ©), прокачивайся, кидай кубик, когда тебе говорят это делать, следи за показателями корабля - и все будет весело!

Собственно, за это игра и ценится. Хотелось бы, возможно, хотя бы в новом году разложить пару партий, допройти оставшийся сценарий- тот, что был переведён разработчиками позднее. Ну и кайфануть, как в старые добрые времена.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11

Siar написал полгода назад к мысли на тему Хорошие текстовые блоги о настолках: #

Спасибо

Siar написал полгода назад к статье Что такое Комитет?: #

Типичные претензии к ХВ - качество игр, "допы посмотрим по продажам базы", плохая работа с клиентами

Siar написал полгода назад к игре Earthborne Рейнджеры: #
Впечатления

А, финальные кажется тут были https://vk.com/@-108912766-earthborne-rangers-ya-hotel-spasat-mir-a-menya-zabodali-kaba

Siar написал полгода назад к статье Впечатления от Bohemians: #

бывает и так

Siar написал полгода назад к игре Excavation Earth: #
Обзор

Немного в моём топе любимых игр (ну ближе к финалу) евро - и те, что встречаются, достаточно нишевые настолки, которых зачастую и на российском рынке не появлялось. Причём зачастую я задаюсь вопросом - а как же так вышло? Excavation - одна из таких. Она обладает всем спектром требований, чтобы попасть в мой топ любимых настолок. У неё достаточно небанальный сеттинг: вы инопланетяне, которые посещают землю много лет спустя того, как человечество вымерло к хренам собачьим. И вы не просто инопланетяне, вы торговцы, которые собирают артефакты давно почивших цивилизаций и выгодно загоняют их на межпланетных рынках. Таким образом, все, чем вам предстоит заниматься в этой игре, это откапывать погнутые дорожные знаки, чучело оленя, с дополнениями - фаллоимитаторы, пробитые футбольные мячи и многие другие артефакты забытых эпох.

Но мало просто добыть какую-то земную ерунду! - нужно выгодно её впарить, нужно прогреть хомяков. Нужно создать на, казалось бы, ненужный товар, спрос, тщательно хайповать на продукции, которая есть у тебя в трюме. Сдаётся мне, здесь есть некоторые параллели с тем, как сейчас обстоят дела на настольном рынке…..

В общем, эта игра внезапно не столько про евро, сколько про экономику, и здесь есть некие вайбы тюльпаномании, про которую я рассказывал в этом топ-100. Повторюсь, вы не просто откапываете артефакты, перекупаете их на чёрном рынке. Вам нужно постоянно следить за тем, какой сейчас спрос на межгалактической бирже, нужно отправлять своих представителей на те или иные рынки, подготавливать, прогревать покупателей, разгонять цены на тот или иной товар, но при этом следить, не конкурируете ли вы с кем-то из оппонентов за тот же тип продукции, а то вдруг вы своими усилиями создадите ему кайфовые условия для того, чтобы сбыть награбленное на земле…

Отличная игра. В ней есть некие вайбы брасса - ну, в том все свои действия вы делаете за счёт карточек, которые должны совпадать цветом или мастью. Ну и отчасти, конечно же, здесь есть некоторые экономические вайбы -в том, что на каждый товар есть свой спрос, есть доступное количество на рынке и прочее, и прочее. Это представитель того жанра евро, где вы не должны колупаться в своём планшетике - нужно зорким глазом осматривать ситуацию на поле, следить за тем, что сейчас выгодно вам. В моменте нужно утилитарно. применять свойства своей фракции- кто-то хорошо копает, кто-то манипулирует спросом на межгалактических рынках, кто-то взаимодействует с контрабандистами, а кто-то, наоборот, очень хорошо разведывает места раскопок, чтобы первым ухватить себе нужные артефакты.

Отличная игра, и я до сих пор не пойму, почему такой бриллиант был пропущен нашими локализаторами.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11

Siar написал полгода назад к игре Спящие боги: #
Впечатления

У меня, признаюсь честно, достаточно натянутые отношения с творчеством Райана Локета - первой его игрой для меня было «Выше и ниже», в которую мы сыграли 2 партии, и с тех пор не возникало ни малейшего желания пробовать ещё раз. Тем не менее я ждал доезда «Дальше и ближе», потому что там обещалась какая-никакая компания, и в целом игра выглядела более комплексной, более серьёзной. Но чудо не произошло, и я продал коробку, так и не сыграв ни единой партии. И несмотря на это, меня подкупили восторженные отзывы друзей про «Спящих богов». Игра была не просто на хайпе - её неистово хвалил сам Джейми «улыбашка» Стегмайер, а потому как было не взять?Коробка мариновалась, или, как это называется в сообществе хомяков, настаивалась на полках долгое время, пока волевым решением я не ангажировал Димона проделать этот путь вдвоём… но в процессе партии к нам ненадолго залетал Саша, благо концепция и механики позволяют включать и выключать игроков в процессе (Когда-нибудь я выложу кусок с колхозного стрима)

Ну и что я могу сказать, за 6 игровых сессий или около того мы одолели кампанию, пусть и не с позитивным финалом, но мы остались чертовски довольны произошедшим. Я неоднократно писал в месячных отчётах про наши приключения (при желании вы можете восстановить хронологию, просто вбивая спящие боги в поиск по стене), но распишу отдельно впечатления, которые у меня остались спустя год после окончания коробки. Энное время спустя я все ещё подумываю о том, чтобы перепройти базу, ведь я отчётливо понимаю, что в своих многочасовых блужданиях по миру спящих богов мы не увидели, дай Бог, десятой части, но в то же время мы оставили себе путеводные заметки, которые позволят с большим пониманием пройти коробку ещё раз, а потом, может быть, и ещё раз (и зачем тогда нужны «Далёкие небеса», которые я прикупил также по следам от позитива прохождения…?)

Действительно, «Спящие боги» дарят то самое чувство исследования, чувство песочницы, свободы действий, которые все обещают, что в видеоиграх, что в настольных, но практически никто не реализует до конца. Ты волен делать абсолютно все, что угодно - плыть в любой край карты- тебя не ограничивает ничего. Тем или иным способом ты будешь двигать сюжет, рано или поздно ты найдёшь какие-то тотемы, которые нужны для пробуждения этих спящих богов. Тебе будут встречаться многоуровневые ветвящиеся задания или же будут попадаться намёки на то, что в локацию надо вернуться с тем или иным предметом, или с той или иной информацией. Ты будешь встречать разных персонажей, которые там по разному будут относиться к тебе в зависимости от прошлых событий, действий, свершений. В процессе ты неоднократно будешь говорить «ух ты, нихера себе!» - разных степеней нецензурности, будешь испытывать самые разные эмоции от смеха до негодования,от удивления до «НУ Я, **** , ТАК И ЗНАЛ!» Иногда даже будут ползти мурашки по коже, когда ты встречаешь те или иные объекты (тут не буду спойлерить, конечно же)

Я поиграл уже не в одну коробку Локета (еще пробовал creatures caravan) ещё смотрю на «сейчас или никогда», и мне думается, что спящие боги- это magnum opus Red raven студио, как оно есть. Судя по отзывам во 2 части богов повторить такое же чудо не случилось, но как будто, даже если это хотя бы чуть хуже, чем 1 коробка, все равно это стоит пробовать и играть… В общем, заслуженное место, я считаю, в двадцатке.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11

Siar написал полгода назад к статье Что такое Комитет?: #

Вот часто говорят, тесера мол токсична, а между тем в вк группе еще более злобные отзывы чем тут.



На мировой рынок с этим? Войти?😹


Просто позор... не ожидал от хоббиков такого, ведь в последнее время отличные игры выпускали


5к за недоделанный древний ужас... Ну такое.


Очень сырая игра, ну нельзя было такое на рынок выпускать. И от автора не ожидала такого подвоха, его Котэм Сити очень люблю. А тут играть невозможно просто, даже с хоумрулами.

Siar написал полгода назад к игре Bad Gateway: #
Обновление

Интересное обновление в группе насчет разработки игр (https://vk.com/wall-196030163_1006).


Давно здесь не было новостей, но мне тут скинули ссылку на настолочный форум с упоминанием Bad Gateway... И внезапно появился повод рассказать о процессе работы над игрой :)

Было неприятно увидеть, как некоторые представители издательств полагают, что с момента первого показа игра не развивается, а потому публично выражают свой скепсис по поводу будущего этого проекта. Это, конечно, не какое-то яркое событие или скандал, но я решил все-таки прояснить этот момент. А еще вспомнил, что давно не обновлял информацию в группе – очень надеюсь исправиться и подтянуть хвосты.

1. Итак, пока что я открепил пост с модулем версии альфа 6.5, чтобы не вводить никого в заблуждение.
Новый модуль Bad Gateway версии альфа 7 для публичных тестов пока не готов, но игра с тех пор уже претерпела значительные изменения. Для завершения модуля мне нужно еще много всего нарисовать/дооформить, а также заново переписать и переверстать книгу правил.

2. С большим количеством собранного фидбека я плотно работаю с лета, а потому многое, что требовало правок, было поправлено.
И нет, я не пытаюсь угодить всем, но с некоторых пор я потихоньку прокачиваю свою наигранность и могу смотреть на проблемные места Bad Gateway уже менее предвзято.

Поэтому, отбрасывая все, что противоречит изначальному замыслу, я учитываю дельные замечания касательно удобства игры и ощущений от игрового процесса.

3. Мы с некоторыми тестерами уже обсуждали непростую ситуацию с изданием комплексных игр:

ты делаешь и показываешь прототип, надеясь, что дальнейшая разработка будет вестись под руководством профессионалов,
но, в свою очередь, издателю нет смысла "направлять" чью-то масштабную разработку, находящуюся на стадии «сомнительно, но окей», и тем более что-то доводить.

Вообще-то, даже у штатных (настоящих) геймдизайнеров издательств полно собственных проектов разной степени амбициозности, которые не получается пристроить в работу, так что не мне тут сетовать 😅
Но в итоге получается, что перед показом более или менее большую игру необходимо самостоятельно привести к финальному/околофинальному виду. Что в самом начале пути, к сожалению, не было очевидно.

Исключения бывают – например, не так давно вышедшие «Крестоносцы» от ХВ, насколько я понял, были подхвачены как раз с этапа прототипа, но мне пока так не повезло :)

Это я к тому, что следующий прототип буду делать уже в околофинальном виде, без «а еще здесь будет сюжетная кампания, но она еще не полностью готова» моментов. Тогда и у вас будет полное представление об игре, и мне уже можно будет показывать «товар лицом», и при необходимости готовиться к самостоятельному изданию.

4. На картинке – обновленная рубашка второй локации и несколько обновленных артов существ фракции «карлики».

Siar написал полгода назад к игре Лесные Тропы: #
Обзор

Отправляемся в лес полный духов, чтобы провести их по тайным тропам!🌳🐻

Продолжаем изучать абстракты вышедшие в конце прошлого года. И в этот раз вместе пройдём по «Лесным тропам» от GaGa Games.

Как вы могли заметить, это ещё один симпатичный абстракт. Особенно с наклейками от Holy Stickers, которые дают миплам животных отличные визуальные образы. Но что же в нём интересного с точки зрения основной механики?

В «Лесных тропах» вы будете прокладывать сами тропы с помощью разных тайлов. Чтобы затем провести по ним духов животных. И конечно же, получить за это много победных очков.

Каждый тайл в игре служит сразу двум целям. С одной стороны, это часть тропинки, которую вы строите. А с другой – это задание, на котором указан необходимый духу путь в виде последовательности жетонов определённых цветов.

В свой ход вы будете брать с рынка жетоны и добавлять к ранее выложенным в свой лес. Либо два цветной стороной вверх – для будущих маршрутов. Либо один, но уже белой стороной с заданием.

Как только вы соберёте хотя бы одну тропу, тут то и начинается основная магия игры... Проходя по маршруту, дух принесёт за задание победные очки и что самое главное, остановится на новом тайле. С этого момента он переворачивается на белую сторону и является новым условием, которое можно выполнить. Даже сразу же, если у вас конечно все было спланировано заранее...

Скажу честно, когда я дочитал правила до этого момента, то сразу понял: насколько же это классная механическая идея для абстрактной игры! Столько возможностей и простора для размышления. Какие тайлы взять и куда их положить? Просто для уже известных заданий или сразу запланировать сложную цепочку активаций?

Одновременно с этим, я понимал, что с первого раза понять всю глубину будет непросто. Мой мозг не был готов к такому взгляду на абстракты. Но это очень приятные ощущения – хочется разгадать игру, понять как все правильно планировать.

Безусловно, вы можете выполнять по одной тропе за раз и переходить к следующему ходу. Но это будет не так эффективно и интересно. Игра стимулирует вас планировать наперёд.

За выполнение нескольких заданий в ход вы будете получать дополнительные победные очки. Правда, достанутся они не всем, количество ограничено. Да и одним из условий конца партии является выполнение определённого количества заданий игроком. Так что затягивать планирование и собирать тайлы с рынка бесконечно не получится.

Для меня в «Лесных тропах» сложился пазл из всех элементов: красивая, простая по правилам, при этом очень умная и местами мозголомная игра с множеством решений. С лёгким взаимодействием в элементе «гонки» за карточки с бонусными победными очками.

Единственный момент, который нужно учитывать – потенциальный даунтайм, особенно в партиях на максимальный состав. Так как вы хотите спланировать ходы наперёд, а рынок тайлов постоянно меняется – подготовиться заранее будет сложно. Из-за этого вы естественно можете подвиснуть в свой ход, а другим придётся ждать.

Мы же чаще играем дуэльно, поэтому это не сказалось на итоговом впечатлении от игры. Очень необычная головоломка, которую точно стоит попробовать. Особенно если вы любите абстрактные игры и ищите что-то новенькое.

Источник https://vk.com/wall-225207217_2124

Siar написал полгода назад к игре Halls of Hegra: #
Впечатления от партии

Еще впечатления.


Играл на обычном уровне сложности, который здесь со спокойной душой "нагибает" игрока.

Очень примечательно, что это первая партия, на моей памяти, где не удалось зазвать в свои ряды хотя бы одного доктора, что мне буквально помешало победить. И если первые раунды были весьма удачны в плане новобранцев и тому, как велись раскопки на горе с починкой доступного оборудования, то вторая четверть начала меня напрягать максимально.

Когда пошла первая волна атаки "Гансов" на крепость - мы встретили её во всеоружии. Четверо бойцов и офицер с полевым телефоном позволили буквально выкосить противника. Затем, опьяненные успехом бойцы расслабились и всю оставшуюся партию попадали примерно серединка на половинку, что скопило в конце игры внушительную стену из солдат под крепостью.

В это же время рекруты постоянно чинили пушки, стены, укрепления и выкапывали из снега что-то новое. Охотники носили по лесу избегая патрулей и принося нам припасы, которые в паре раундов у меня были буквально под расчет. За счет такого сильно укрепления обороны удалось закинуть в мешок артиллерийского обстрела много жетонов "Промах", что дало мне шанс дотянуть до финальных раундов, однако к этому моменту закончили припасы и пришлось постоянно понижать мораль гарнизона чтобы бойцы хоть что-то да делали. Пушки "Гансов" в лесу лупили по нам беспощадно и очень прицельно попадали в линию обороны, которая таяла на глазах. Защитники то и дело попадали в полевой госпиталь, который обсуживали парочка рекрутов из деревни (доктора же нету, как вы помните). Таки образом под конец игры скопилось огромная очередь из раненых, которая является одним из триггеров поражения (технически она к нему подводит), но и это было не финалом. В последнем раунде (который Last Stand) пара "Гансов" прорвались в крепость и убили еще одного бойца, что не позволило мне победить совсем т.к. три убитых защитника - это движение маркера условий победы в сторону усложнения оной, но там уже было некуда двигаться, увы....хотя бойцов у меня оставалось в живых целых шестеро, что могло бы оцениваться, как победа, если бы не некоторые неурядицы.

В общем это было очень эпично, напряженно и интересно. На мой взгляд Halls of Hegra одна из лучших игр для соло. Интересный сплав еврогейма в виде выставления рабочих и рандома на кубах во время атак, а так же вытаскивания жетонов из мешочков, передает уникальный игровой опыт. Необычная, близкая к варгеймам, тематика и приятное оформление не дадут вам заскучать во время очередной вашей героической обороты крепости. Я не играл в "Дом Павлова", но мне кажется, что это довольно близкий по духу вариант, если вас интересуют настолки подобного плана.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3395

Siar написал полгода назад к новости Анонсы локализаций от Gaga Games: #

Это кто сказал что не может?

Siar написал полгода назад к новости Коул Верль уходит из LEDER GAMES: #

Если б провалилась, не вышел бы Mysterious Manor.

Siar написал полгода назад к игре Восходящее солнце: #
Впечатления от партии

Снова мы в мифической стариной Японии, снова делим всё, что плохо приколочено. Мы сыграли аж две партии, но первая заняла буквально минут пятнадцать... Получилось так, что карпам и черепахам, объединившимся на старте, подряд выпало по маршу. А это крепости и разбег. Мы, стрекозы и жёлтые (как их там), поняли, что наши полномочия всё. Черепаха нарулила около семнадцати очков уже вот, в первом раунде... Решили начать заново. Не знаю, может и получилось бы как-то превозмочь, но зачем.

Во второй катке жёлтых сменили на лотос, и пошла жара. Я лично, играя за стрекоз, первый раунд откатал максимально неудачно – один регион и более ничего. И тот чисто по недосмотру карпа... В пору бы и сепуку делать, но пришлось накатить сакэ и продолжать. Правда, появилась одна лазейка – я ведь купил монстра, который умеет молиться. А еще у меня построилась третья крепость в начале второго раунда. И отныне я занимал святилище с ПО за крепости перманентно.

В этой игре важно не увлечься идеей союза. Если твой союзник сильно полетел вперёд – ты должен протянуть ему... дыбу. Вернее, растянуть его на ней. Ибо лидерство, вовремя не перехваченное, потом лечить очень сложно. Поэтому, я как минимум дважды был не осень плиятный союзничек, но, пожалуй, нужно были играть и ещё более мерзко. Так я, например, не выпустил основную армию союзной черепахи, встав в локацию соответствующим богом, а до того зарешал битву союзника лотоса не в его пользу. Вот такое я ёкай.

В финале я имел на руках карту с подсчётом по 3 ПО за крепости (их у меня четыре) и такую же карту за Они, но тут я провалился, почему-то вбив себе в голову, что все монстры здесь Они, а это же не так. Из трех монстров, только один был Они... Плюс у меня было три земли, две из которых третьей эпохи. Плюс святилищем я нарезал себе очков по крепостям, плюс побегал монстром, который забирает ПО у других. Всю партию отработал чисто на выставлении рабочих, аж неудобно как-то.

Короче, победил Николай, за черепах, а я пришел сразу за ним. Карпы Ваграма, хоть и набили шесть регионов, а чуток не добрали на бонусах. Лотос, под управлением Александра, хоть и собрал опасную ПО-комбу на картах, но тоже слегка не добежал.

Партия удалась богатой на эмоции, много смеялись, много пыхтели над тактикой и стратегией. Были эпичные битвы, где неожиданные ставки решали больше, чем силы армий. Были моменты падений и взлетов.

Мне больше нравится играть впятером, когда одного, самого хитрого игрока, можно спокойно оставить без союза. Вчетвером тоже отлично, если не возникает кооп, когда один игрок явно побеждает, а другой ему всю дорогу помогает, просто ради дружбы. В этот раз все союзники вели себя гадко по отношению друг к другу, отрадно было наблюдать.

Восходящее солнце для меня номер один среди военных стратегий и настолок вообще (выше только Асеншн, но это другое). Спорят с ним Юкатан, Анх, Ктулху, может еще Владыки Эллады, но в них всех нет вот этого пати-элемента с предательствами, договорами, подкупами, шантажом и просто веселой болтовнёй. Сёгун доволен.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1152