То есть соревнование заключается в том, кто раньше победит? Звучит сомнительно даже с учетом драфта, т.к. у разных духов сильно разная скорость уничтожения колонистов, вдобавок темп зависит и от рандома в виде карт способностей.
Потому что они ведут себя сильно по-разному. Марсиане наступают и охотятся за кубами населения, люди обороняются и медленно грызут врага. У марсиан неуязвимые юниты, усилители атак и высокие доходы, у людей фортификации и бегание туда-сюда с покусыванием марсиан.
Правила игры совпадают на 95% с оригинальной СБ, но появились некоторые нюансы по типу горячих точек. Если в момент подсчета ПО в Африке вы владеете бОльшим количеством стран + контролируете обе горячие точки, вы автоматически побеждаете.
Карта теперь представлена двумя основными регионами, Африка и Ближний восток, а также есть локация Морские торговые пути. Египет считается локацией как Африки, так и Ближнего востока.
Все события в игре также новые и затрагивают они лишь среднюю и позднюю часть войны.
В целом Красное море ощущается механически так же, как и оригинальная Сумеречная борьба, только масштабность событий меньше. Но за счет этого выросла динамика, регионов меньше, взаимодействие плотнее. И быстрее. Если я правильно понял, Вадиму игра понравилась, но он сказал, что сложная для понимания. В частности, сложно запомнить механическую разницу между переворотом и снижением влияния. Мне эти действия знакомы с оригинала, а для Вадима это было в новинку.
Источник и фото тут https://dzen.ru/a/aTrDvbwSagTLHLat
«Архитекторы Западного королевства» – арестовываем миплов и замаливаем грехи
Даже не знаем, как так вышло, но трилогия Западного королевства («Архитекторы», «Паладины» и «Виконты»), а также последовавшие за ними игры про Южный Тигр как-то умудрялись до сих пор ускользать из наших цепких ручек. Только на прошлой неделе нам посчастливилось впервые сыграть партию в «Архитекторов», а ведь они вышли в далёком 2018 году! Тем не менее, даже 7 лет спустя в них есть очень оригинальные черты.
Не хочется подробно рассказывать правила, ведь, во-первых, игра уже далеко не новая, во-вторых, в своей основе это уже хорошо всем знакомое евро на выставление рабочих. Мы оказываемся в шкуре придворных архитекторов IX века, жаждущих заслужить милость короля. Начав аж с 20 миплами, игроки каждый ход отправляют одного из них где-то поработать: собрать ресурсы в лесу (дерево), карьере (камень), шахте (глина и золото), у чеканщика (монеты), обменять ресурсы на королевском дворе или разжиться чем-то особо ценным на чёрном рынке. Также в игре присутствуют карты сооружений, которые надо возводить, тратя собранные ресурсы, общее строительство собора и возможность найма помощников с полезными свойствами. В общем, основной костяк механик мы уже много раз видела. Но есть и ряд уникальных особенностей, о которых хотелось бы поговорить отдельно.
– Работники тут не перекрывают локации ни для своих, ни для чужих миплов. Более того, чем больше ваших фигурок стоит на одном месте, тем больше полезного они делают: первый работник соберёт в лесу 1 бревно, второй – уже два, третий – три, и так далее.
– Но в большом количестве работников кроется и главная сложность «Архитекторов»: они не возвращаются к вам автоматически в конце раундов. По сути, тут и раундов никаких нет! Как же тогда возвращать своих верных трудяжек? Для этого на городской площади есть специальное действие: арест рабочих. Вы забираете на свой планшет группу фигурок одного цвета с одной локации. Если берёте своих – они сразу же становятся доступными для выполнения дальнейших действий. Чужих же можно впоследствии посадить в тюрьму, получив за каждого монету (не иначе, как 30 сребренников).
Эта механика сразу же открывает целый новый пласт стратегии. Вот вы старательно копите работников на шахте, чтобы на следующем ходу собрать целую кучу золота – а к следующему ходу там уже никого нет, ведь ходящий перед вами соперник арестовал всех подчистую (чтобы вернуть их, придётся отправлять мипла на сторожевой пост). А когда начинают заканчиваться ваши фигурки, каждый раз вы встаёте перед мучительным выбором: откуда забрать своих? Ведь тем самым вы лишите сами себя возможности совершать сильные действия. Но забирать в любом случае придётся, совсем без рабочих рук в Средневековье никуда.
– Раз в «Архитекторах» нет никаких раундов, то как же вообще заканчивается игра? Здесь тоже кроется оригинальный момент. Каждый раз, выполняя действие «Строительство здания» или «Строительство собора», вы отправляете одного из своих работников в Гильдию, и когда все места там будут заполнены, наступит конец игры (точнее, каждому игроку будет дано по последнему ходу). Миплы из Гильдии уже не вернутся к вам никаким образом, и арестовывать их нельзя. А так как без строительства в игре никак не победить, человечки в Гильдии будут неуклонно набираться. Но сколько именно ходов будет у каждого игрока, заранее предсказать невозможно.
– Ещё из интересного: за строительство собора ведётся гонка, и может сложиться ситуация, что вам некуда больше подняться: все места выше заблокированы соперниками. А закончить строительство и обрести славу главного архитектора может только один игрок.
– Итак, с одной стороны, мы занимаемся богоугодными делами, вроде созидания и строительства, с другой же – бросаем в темницу ближних, торгуем на чёрном рынке, а ещё есть возможность ограбить казну! Совершая такие разные поступки, вы перемещаетесь по треку благочестия: движение вверх принесёт вам ПО в конце игры, но заблокирует многие неправедные возможности (вроде черного рынка), движение вниз может лишить победных очков, зато позволит, например, не платить налоги (раз уж вы такой бессовестный человек). На уровень благочестия также влияют нанятые помощники: все они имеют полезные свойства, но послушник при этом прибавит вам праведности, а шарлатан и аферистка отнимут.
В общем, в «Архитекторах Западного королевства» всегда есть над чем подумать. Куда отправить работника, в какой момент и откуда их забрать, делать упор на строительство сооружений или вступить в гонку за собор, кого из помощников нанять, гнаться ли за благочестием или, наоборот, ринуться в бездну порока? Интересные решения на каждом ходу!
При этом я много слышала раньше, что «Архитекторы» – это такой простенький гейтвей, который подходит для знакомства с жанром и даже игр с детьми (официальное возрастное ограничение: от 12 лет). Признаюсь, положа руку на сердце: лично мне, с моим многолетним опытом игр в хардкор, так не показалось. :) Понадобилась вся первая партия, чтобы осознать, как работает вся эта система с арестами, и в ходе игры постоянно кому-то не хватало рабочих, а кому-то – денег для их вызволения. Что ж, в таком случае есть вариант залезть в долги.
И отдельно хочу затронуть тему оформления, по поводу которой сломано много копий. Михайло Димитриевски – художник с очень своеобразным и узнаваемым стилем, который нельзя назвать особо красивым. Тем не менее, персонажи у него получаются очень характерные: прыщавый оруженосец, измученный чернорабочий, пронырливый шарлатан. Как на мой взгляд, для IX века физиономии отлично подходят, так что меня рисовка не раздражала, хотя это, конечно, чистая вкусовщина.
Кстати, слышали, что из пары вышедших для «Архитекторов» дополнений первый прямо мастхэвный, настолько удачные изменения он вводит. При случае обязательно приобретём, а пока и игра в эту уже ставшую классикой базу кажется вполне насыщенной.
Да, такое нередко бывает увы. Например, мужу в игре выгодно напасть на миплов жены, но она сразу "только посмей, будешь спать на диване", и он нехотя идет сливаться о другого соперника (и сливать игру ему заодно)...
Перечислите эти "много". Сколько за все эти годы вышло проектов уровня Города великой машины? По пальцам двух рук наверное можно сосчитать хорошие. А посредственные нет смысла учитывать, т.к. они сразу теряются в море зарубежных конкурентов.
И не в компонентах дело, иначе бы на рынке доминировали амери гробы, а не евро (которые в большинстве своем не делюксы) и филлеры.
Поэтому я и не согласился с "игры такого уровня приносят очень хорошие доходы"
Что до прибыли компаний - а с чем сравниваем? С компьютерными играми (что смешно, и рядом не валялись) или с чем еще? Настолки весьма дороги в производстве и интересны только узкой прослойке населения. Ну, мы говорим не про монополии, а что посерьезнее.
А так и есть. "Хорошая игра, не шедевр вроде Глумхэвена но на уровне хороших зарубежных".
И настольный бизнес не особо прибылен даже на западе. Там почти все авторы кроме нескольких самых именитых, имеют основную работу не связанную с настолками, а это так, баловство
7,5 Интересный игровой процесс - все в закрытую выбирают одной действие из пяти, а потом выполняют их. Есть место блефу, майндгеймзу, договоренностям. Это соль игры и самая интересная её часть.
Что не понравилось - скучные карты технологий. Они безымянные, с однотипными эффектами.
Источник https://nastol.io/expedition_to_5x/reviews/314880
Да как ни выкручивай слова, это единственный доп с таким сумасшедшим ценником. Мб еще акт 2 к Сказаниям тьмы. Другие допы куда дешевле продаются, и я не про манчкины а серьезные игры.
В этой соревновательной карточной игре, изданной Roxley Games, два игрока сражаются за защиту своих лагерей и право стать единственным лидером в постапокалиптическом мире. Выбрав три базовых лагеря, игроки по очереди тратят свой самый ценный ресурс: воду. Есть много способов использовать воду, например, сыграть свою карту, взять новую карту, выбросить карту, взять силос с водой или активировать способность. С помощью этих действий игроки могут наносить урон, ранить или даже уничтожить людей и лагеря своего противника. Цель — первым уничтожить все лагеря противника и все, что стоит на вашем пути.
Должен признаться, что обычно я не большой поклонник карточных игр. Помимо того, что я люблю аксессуары, мне кажется, что колода карт не стоит своих денег. Однако некоторые игры настолько хороши, что доказывают обратное. Иллюстрации в Radlands реально потрясающие. Как человек, который провел большую часть своего детства за видеоиграми, Borderlands была одной из моих любимых игр, поэтому, вероятно, я сразу полюбил внешний вид Radlands, поскольку эстетика очень похожа. В итоге я купил версию Super Deluxe, которая включает в себя фишки воды в стиле нард, пластиковые карты и два красивых плеймата. Честно говоря, я не думаю, что смог бы играть в эту игру без этих делюкс-компонентов, поскольку они значительно улучшают впечатления и делают все более роскошным.
Благодаря достаточному количеству карт лагерей и персонажей каждая игра ощущается по-разному. Хотя официальное время игры составляет 20–40 минут, у меня были игры и короче, и длиннее, в зависимости от стартовых лагерей и опыта игроков.
Хотя эта делюкс-версия довольно большая, базовая игра очень компактна. Конечно, есть более простые карточные игры с более базовой графикой, но если вы потратите время на изучение механики, Radlands станет обязательным приобретением для любой коллекции. Я был одержим этой игрой с того дня, как купил ее, и это чувство не изменилось. Она определенно заслуживает место на моей полке.
Великолепная игра для одного игрока с классным сюжетом... Я в деле!
Хироо Онода был японским солдатом, дислоцированным на отдаленном острове в Филиппинах во время Второй мировой войны. Он не поверил новостям о том, что война закончилась, и в итоге остался «защищать» остров еще 30 лет. Эта игра исследует его историю с помощью увлекательного и захватывающего игрового процесса, который полностью соответствует теме.
Честно говоря, мне понадобилось несколько прохождений, чтобы понять суть игры, но как только я вошел в ритм, я обнаружил, что «выигрываю» примерно в 30% случаев. Для меня это идеальный уровень сложности. А выиграть... ну, это означает, что Онода просто доживает до конца игры. Есть несколько способов проиграть (например, умереть от голода или сойти с ума), и я обнаружил, что как только игра начинает складываться не в пользу игрока, она быстро заканчивается провалом. Мне это нравится.
Игра разворачивается в серии временных периодов (раундов), в которых Онода пытается выполнить какую-то миссию. Все это время он пытается прокормить себя и своих друзей, сохраняя при этом свое психическое здоровье. По ходу игры происходит много мелких событий, таких как преследование пчелами, погружение в старые воспоминания или появление муравьев в рисе. Эти события обычно болезненны, но очень фановы. И в игре достаточно миссий и событий, чтобы каждая партия оставалась свежей и интересной :)
Я не буду вдаваться в правила, для этого есть видео. Но я хотел рассказать всем, как мне нравится Onoda. Для меня она напоминает «Final Girl» с гораздо более интересным сюжетом. Трудно выиграть, но от победы получаешь неимоверное удовольствие.
История жизни этого человека тоже очень интересна. Эта игра заставила меня погуглить его, ха-ха. Драма, безумие, голод, выживание, лояльность, шпионаж, насилие и многое другое! Очень интересно и разработчики в полной мере смогли воплотить эту историю в виде настольной игры! Моя оценка - отлично
Не могу чётко определиться, как относиться к игре, даже после десятка партий на БГА.
С одной стороны у нас тут: разнообразные персонажи, между которыми может выстраиваться любопытная синергия (а может и не выстраиваться - в особенности когда вам раз за разом приходят карты на одного из ваших персонажей или долго не приходит желанная).
Занятный взгляд на сбор колоды, когда вы глобально поменять порядок не можете, лишь сдвинуть куда-то часть карт. Поэтому стоит запомнить, какие карты у вашего оппонента в каком порядке выходят.
С другой стороны, добавление новой карты каждый раунд можно рассматривать не только как игру разумов, но и как и банальную угадайку. Обидно может быть проиграть оппоненту, который просто шлепал карты наугад, пока ты пытался его просчитать... Но при этом партии быстрые и можно, теоретически, одну за одной оформлять, но не всякому захочется. Ещё непонятно, как это вжимую будет играться, насколько фидлёво. Пока оценка 6
Источник https://nastol.io/tag_team_2/reviews/314695
Устарела в том плане, что геймплей слишком простенький по нынешним временам, тем более для такой ценны. Она выезжает чисто за счет свистелки в виде огромной башни, которую по сути легко можно было бы заменить приложением, как во множестве других настолок. Но смотрится круто, да. Но это гиммик
Добро пожаловать в Нью-Йорк, 1902 год. Началась гонка за строительство одного из самых знаковых небоскребов в истории — здания Флэтайрон! В этом дуэли для двух игроков вы и ваш соперник — конкурирующие строительные компании, которые соревнуются за престиж и очки, развивая свои способности, улучшая свой имидж в глазах общественности и, конечно же, строя Флэтайрон этаж за этажом.
В свой ход вы будете:
🏗 Играть карты, чтобы улучшить свои варианты действий. 🚧 Строить на улицах вокруг треугольного городского квартала. ✨ Выполнять приказы и управлять репутацией своей компании. ⭐ Получать очки, участвуя в строительстве и влияя на общественное мнение.
Когда здание будет построено и крыша установлена, игра закончится — и только самая успешная компания будет увековечена в истории Нью-Йорка.
Flatiron сочетает в себе улучшение карт, контроль территории и умное построение движка в супер-напряженной игре для двух игроков. Нам понравилось, что каждая добавленная карта кажется значимым шагом к более крупным ходам — по мере того, как ваша компания становится сильнее, появляется реальное ощущение прогресса.
Историческая тема очаровательна, особенно если вы любите Нью-Йорк или культовую архитектуру, а дизайн в стиле ар-деко добавляет нотку винтажности. Конец игры наступает быстрее, чем вы ожидаете, поэтому каждое решение имеет значение.
Мы даем Flatiron оценку ⭐⭐⭐⭐ (4/5 звезд)! Стильная, продуманная дуэль, которая вознаграждает эффективность и планирование — с сильным чувством времени и места.
🐉 Emberheart - спасайте драконов, стараясь при этом не сгореть дотла.
Emberheart забрасывает вас на остров, полный драконов, которым действительно нужна ваша помощь. Вы отправляете небольшие группы наемников набирать героев, освобождать драконов и обучать собственного компаньона. Некоторые действия вызывают у вас интерес, так что давайте посмотрим правде в глаза: бездумная беготня по кругу довольно быстро настигает вас.
🔥 Суть игры заключается в размещении групп наемников. Большие стопки карт начинают действовать раньше, меньшие ждут своей очереди, и, честно говоря, это крошечное правило создает большую напряженность. Когда игроков становится больше, игровое поле заполняется быстрее, чем вы ожидаете, так что у вас часто наступает момент... да, самое время для плана "Б".
🧠 Игра в большей степени зависит от планирования, чем от удачи. Конечно, есть возможность подбрасывать карты, но, честно говоря, обычно у вас есть другой способ добиться прогресса. Управление своими наёмниками требует некоторой практики. Ворчуны исчезают после работы, эксперты остаются, но посещают только определенные места, и найти баланс между ними гораздо важнее, чем вы думаете.
🤝 Взаимодействие присутствует, но посредственно. Никто не крадет ваши вещи, но вы чувствуете, что делают другие. Когда кто-то устраивает большую вечеринку в нужном вам месте, вы сразу понимаете, что не получите эту карту. Помощники тоже быстро соображают, особенно вожак, так что порядок ходов превращается в отдельную игру.
🎨 Игра прекрасно смотрится на игровом столе. У каждого дракона свой стиль игры, а стопки наемников, увенчанные драконами, выглядят забавно. Единственное, что в итоге приводит к тому, что игра занимает довольно много места, поэтому за маленьким столом может показаться немного тесновато.
💭 Emberheart - это игра среднего уровня сложности, в которой ваши решения принимаются постепенно, так же, как и выбор игроков, которых вы нанимаете. Легко объясняются правила, плавная, как только вы ее освоите, и с достаточным разнообразием карт и планшетов для игроков, чтобы оставаться интересной в течение нескольких игровых партий.
То есть соревнование заключается в том, кто раньше победит? Звучит сомнительно даже с учетом драфта, т.к. у разных духов сильно разная скорость уничтожения колонистов, вдобавок темп зависит и от рандома в виде карт способностей.
По рекламному баннеру на главной странице тесеры можно подумать, что речь идет об эротической игре) Поза, выражение и одежда героини намекают
Тоже плохо, т.к. мета портит игру остальным.
*или возможно жена просто воспринимает любую агрессию со стороны супруга как личное
Жена - играет на победу же. А муж - ну неудобно ходить без второй половинки, обидится. Или мало ли еще какие причины
Потому что они ведут себя сильно по-разному. Марсиане наступают и охотятся за кубами населения, люди обороняются и медленно грызут врага. У марсиан неуязвимые юниты, усилители атак и высокие доходы, у людей фортификации и бегание туда-сюда с покусыванием марсиан.
Олег подтвердит
Правила игры совпадают на 95% с оригинальной СБ, но появились некоторые нюансы по типу горячих точек. Если в момент подсчета ПО в Африке вы владеете бОльшим количеством стран + контролируете обе горячие точки, вы автоматически побеждаете.
Карта теперь представлена двумя основными регионами, Африка и Ближний восток, а также есть локация Морские торговые пути. Египет считается локацией как Африки, так и Ближнего востока.
Все события в игре также новые и затрагивают они лишь среднюю и позднюю часть войны.
В целом Красное море ощущается механически так же, как и оригинальная Сумеречная борьба, только масштабность событий меньше. Но за счет этого выросла динамика, регионов меньше, взаимодействие плотнее. И быстрее. Если я правильно понял, Вадиму игра понравилась, но он сказал, что сложная для понимания. В частности, сложно запомнить механическую разницу между переворотом и снижением влияния. Мне эти действия знакомы с оригинала, а для Вадима это было в новинку.
Источник и фото тут https://dzen.ru/a/aTrDvbwSagTLHLat
«Архитекторы Западного королевства» – арестовываем миплов и замаливаем грехи
Даже не знаем, как так вышло, но трилогия Западного королевства («Архитекторы», «Паладины» и «Виконты»), а также последовавшие за ними игры про Южный Тигр как-то умудрялись до сих пор ускользать из наших цепких ручек. Только на прошлой неделе нам посчастливилось впервые сыграть партию в «Архитекторов», а ведь они вышли в далёком 2018 году! Тем не менее, даже 7 лет спустя в них есть очень оригинальные черты.
Не хочется подробно рассказывать правила, ведь, во-первых, игра уже далеко не новая, во-вторых, в своей основе это уже хорошо всем знакомое евро на выставление рабочих. Мы оказываемся в шкуре придворных архитекторов IX века, жаждущих заслужить милость короля. Начав аж с 20 миплами, игроки каждый ход отправляют одного из них где-то поработать: собрать ресурсы в лесу (дерево), карьере (камень), шахте (глина и золото), у чеканщика (монеты), обменять ресурсы на королевском дворе или разжиться чем-то особо ценным на чёрном рынке. Также в игре присутствуют карты сооружений, которые надо возводить, тратя собранные ресурсы, общее строительство собора и возможность найма помощников с полезными свойствами. В общем, основной костяк механик мы уже много раз видела. Но есть и ряд уникальных особенностей, о которых хотелось бы поговорить отдельно.
– Работники тут не перекрывают локации ни для своих, ни для чужих миплов. Более того, чем больше ваших фигурок стоит на одном месте, тем больше полезного они делают: первый работник соберёт в лесу 1 бревно, второй – уже два, третий – три, и так далее.
– Но в большом количестве работников кроется и главная сложность «Архитекторов»: они не возвращаются к вам автоматически в конце раундов. По сути, тут и раундов никаких нет! Как же тогда возвращать своих верных трудяжек? Для этого на городской площади есть специальное действие: арест рабочих. Вы забираете на свой планшет группу фигурок одного цвета с одной локации. Если берёте своих – они сразу же становятся доступными для выполнения дальнейших действий. Чужих же можно впоследствии посадить в тюрьму, получив за каждого монету (не иначе, как 30 сребренников).
Эта механика сразу же открывает целый новый пласт стратегии. Вот вы старательно копите работников на шахте, чтобы на следующем ходу собрать целую кучу золота – а к следующему ходу там уже никого нет, ведь ходящий перед вами соперник арестовал всех подчистую (чтобы вернуть их, придётся отправлять мипла на сторожевой пост). А когда начинают заканчиваться ваши фигурки, каждый раз вы встаёте перед мучительным выбором: откуда забрать своих? Ведь тем самым вы лишите сами себя возможности совершать сильные действия. Но забирать в любом случае придётся, совсем без рабочих рук в Средневековье никуда.
– Раз в «Архитекторах» нет никаких раундов, то как же вообще заканчивается игра? Здесь тоже кроется оригинальный момент. Каждый раз, выполняя действие «Строительство здания» или «Строительство собора», вы отправляете одного из своих работников в Гильдию, и когда все места там будут заполнены, наступит конец игры (точнее, каждому игроку будет дано по последнему ходу). Миплы из Гильдии уже не вернутся к вам никаким образом, и арестовывать их нельзя. А так как без строительства в игре никак не победить, человечки в Гильдии будут неуклонно набираться. Но сколько именно ходов будет у каждого игрока, заранее предсказать невозможно.
– Ещё из интересного: за строительство собора ведётся гонка, и может сложиться ситуация, что вам некуда больше подняться: все места выше заблокированы соперниками. А закончить строительство и обрести славу главного архитектора может только один игрок.
– Итак, с одной стороны, мы занимаемся богоугодными делами, вроде созидания и строительства, с другой же – бросаем в темницу ближних, торгуем на чёрном рынке, а ещё есть возможность ограбить казну! Совершая такие разные поступки, вы перемещаетесь по треку благочестия: движение вверх принесёт вам ПО в конце игры, но заблокирует многие неправедные возможности (вроде черного рынка), движение вниз может лишить победных очков, зато позволит, например, не платить налоги (раз уж вы такой бессовестный человек). На уровень благочестия также влияют нанятые помощники: все они имеют полезные свойства, но послушник при этом прибавит вам праведности, а шарлатан и аферистка отнимут.
В общем, в «Архитекторах Западного королевства» всегда есть над чем подумать. Куда отправить работника, в какой момент и откуда их забрать, делать упор на строительство сооружений или вступить в гонку за собор, кого из помощников нанять, гнаться ли за благочестием или, наоборот, ринуться в бездну порока? Интересные решения на каждом ходу!
При этом я много слышала раньше, что «Архитекторы» – это такой простенький гейтвей, который подходит для знакомства с жанром и даже игр с детьми (официальное возрастное ограничение: от 12 лет). Признаюсь, положа руку на сердце: лично мне, с моим многолетним опытом игр в хардкор, так не показалось. :) Понадобилась вся первая партия, чтобы осознать, как работает вся эта система с арестами, и в ходе игры постоянно кому-то не хватало рабочих, а кому-то – денег для их вызволения. Что ж, в таком случае есть вариант залезть в долги.
И отдельно хочу затронуть тему оформления, по поводу которой сломано много копий. Михайло Димитриевски – художник с очень своеобразным и узнаваемым стилем, который нельзя назвать особо красивым. Тем не менее, персонажи у него получаются очень характерные: прыщавый оруженосец, измученный чернорабочий, пронырливый шарлатан. Как на мой взгляд, для IX века физиономии отлично подходят, так что меня рисовка не раздражала, хотя это, конечно, чистая вкусовщина.
Кстати, слышали, что из пары вышедших для «Архитекторов» дополнений первый прямо мастхэвный, настолько удачные изменения он вводит. При случае обязательно приобретём, а пока и игра в эту уже ставшую классикой базу кажется вполне насыщенной.
Источник https://vk.com/wall-225391482_3009
Так движок игры сбалансирован под большой состав. В зомбицидах так же.
Про игру тут можно почитать
https://tesera.ru/article/deep_madness/
https://tesera.ru/user/Racerx/thought/1837154/
https://tesera.ru/user/tkis/journal/1557727/
Да, такое нередко бывает увы. Например, мужу в игре выгодно напасть на миплов жены, но она сразу "только посмей, будешь спать на диване", и он нехотя идет сливаться о другого соперника (и сливать игру ему заодно)...
Осталось только найти иностранных знакомых. Да и можно подумать, мэтры станут тратить свое время на сырые проекты каких-то ноунеймов...
Перечислите эти "много". Сколько за все эти годы вышло проектов уровня Города великой машины? По пальцам двух рук наверное можно сосчитать хорошие. А посредственные нет смысла учитывать, т.к. они сразу теряются в море зарубежных конкурентов.
И не в компонентах дело, иначе бы на рынке доминировали амери гробы, а не евро (которые в большинстве своем не делюксы) и филлеры.
"И кстати, как определили, что сделали мировой хит?"
А это сам решаешь. Мнение остальных не имеет значения, они просто не разобрались в игре.
"Неблагодарного", пфф. Какое качество - такое и отношение. Редкие качественные исключения - хвалят.
Поэтому я и не согласился с "игры такого уровня приносят очень хорошие доходы"
Что до прибыли компаний - а с чем сравниваем? С компьютерными играми (что смешно, и рядом не валялись) или с чем еще? Настолки весьма дороги в производстве и интересны только узкой прослойке населения. Ну, мы говорим не про монополии, а что посерьезнее.
Лучше игнорить его, это примитивный местный тролль
Да-да, опытный блогер, наигравший во множество игр, шиза) Какая нетерпимость к альтернативным точкам зрения, детский сад просто
А так и есть. "Хорошая игра, не шедевр вроде Глумхэвена но на уровне хороших зарубежных".
И настольный бизнес не особо прибылен даже на западе. Там почти все авторы кроме нескольких самых именитых, имеют основную работу не связанную с настолками, а это так, баловство
7,5
Интересный игровой процесс - все в закрытую выбирают одной действие из пяти, а потом выполняют их. Есть место блефу, майндгеймзу, договоренностям. Это соль игры и самая интересная её часть.
Что не понравилось - скучные карты технологий. Они безымянные, с однотипными эффектами.
Источник https://nastol.io/expedition_to_5x/reviews/314880
Потому что это большинство помоев заслуживали. А крайне немногочисленные реально хорошие игры хвалят, не надо тут.
Да как ни выкручивай слова, это единственный доп с таким сумасшедшим ценником. Мб еще акт 2 к Сказаниям тьмы. Другие допы куда дешевле продаются, и я не про манчкины а серьезные игры.
Там 2 допа сюжетные, 2 с монстрами и героями
плохо продалась?
от tomb_tactics (перевод от ИвН News)
В этой соревновательной карточной игре, изданной Roxley Games, два игрока сражаются за защиту своих лагерей и право стать единственным лидером в постапокалиптическом мире. Выбрав три базовых лагеря, игроки по очереди тратят свой самый ценный ресурс: воду. Есть много способов использовать воду, например, сыграть свою карту, взять новую карту, выбросить карту, взять силос с водой или активировать способность. С помощью этих действий игроки могут наносить урон, ранить или даже уничтожить людей и лагеря своего противника. Цель — первым уничтожить все лагеря противника и все, что стоит на вашем пути.
Должен признаться, что обычно я не большой поклонник карточных игр. Помимо того, что я люблю аксессуары, мне кажется, что колода карт не стоит своих денег. Однако некоторые игры настолько хороши, что доказывают обратное. Иллюстрации в Radlands реально потрясающие. Как человек, который провел большую часть своего детства за видеоиграми, Borderlands была одной из моих любимых игр, поэтому, вероятно, я сразу полюбил внешний вид Radlands, поскольку эстетика очень похожа. В итоге я купил версию Super Deluxe, которая включает в себя фишки воды в стиле нард, пластиковые карты и два красивых плеймата. Честно говоря, я не думаю, что смог бы играть в эту игру без этих делюкс-компонентов, поскольку они значительно улучшают впечатления и делают все более роскошным.
Благодаря достаточному количеству карт лагерей и персонажей каждая игра ощущается по-разному. Хотя официальное время игры составляет 20–40 минут, у меня были игры и короче, и длиннее, в зависимости от стартовых лагерей и опыта игроков.
Хотя эта делюкс-версия довольно большая, базовая игра очень компактна. Конечно, есть более простые карточные игры с более базовой графикой, но если вы потратите время на изучение механики, Radlands станет обязательным приобретением для любой коллекции. Я был одержим этой игрой с того дня, как купил ее, и это чувство не изменилось. Она определенно заслуживает место на моей полке.
Источник https://vk.com/wall-39533808_242858
от tabletopping artleygamer (перевод от ИвН News)
Великолепная игра для одного игрока с классным сюжетом... Я в деле!
Хироо Онода был японским солдатом, дислоцированным на отдаленном острове в Филиппинах во время Второй мировой войны. Он не поверил новостям о том, что война закончилась, и в итоге остался «защищать» остров еще 30 лет. Эта игра исследует его историю с помощью увлекательного и захватывающего игрового процесса, который полностью соответствует теме.
Честно говоря, мне понадобилось несколько прохождений, чтобы понять суть игры, но как только я вошел в ритм, я обнаружил, что «выигрываю» примерно в 30% случаев. Для меня это идеальный уровень сложности. А выиграть... ну, это означает, что Онода просто доживает до конца игры. Есть несколько способов проиграть (например, умереть от голода или сойти с ума), и я обнаружил, что как только игра начинает складываться не в пользу игрока, она быстро заканчивается провалом. Мне это нравится.
Игра разворачивается в серии временных периодов (раундов), в которых Онода пытается выполнить какую-то миссию. Все это время он пытается прокормить себя и своих друзей, сохраняя при этом свое психическое здоровье. По ходу игры происходит много мелких событий, таких как преследование пчелами, погружение в старые воспоминания или появление муравьев в рисе. Эти события обычно болезненны, но очень фановы. И в игре достаточно миссий и событий, чтобы каждая партия оставалась свежей и интересной :)
Я не буду вдаваться в правила, для этого есть видео. Но я хотел рассказать всем, как мне нравится Onoda. Для меня она напоминает «Final Girl» с гораздо более интересным сюжетом. Трудно выиграть, но от победы получаешь неимоверное удовольствие.
История жизни этого человека тоже очень интересна. Эта игра заставила меня погуглить его, ха-ха. Драма, безумие, голод, выживание, лояльность, шпионаж, насилие и многое другое! Очень интересно и разработчики в полной мере смогли воплотить эту историю в виде настольной игры! Моя оценка - отлично
Источник https://vk.com/wall-39533808_242974
Напомнило S.W.I.N.E.
Как оно, кто пробовал?
Не могу чётко определиться, как относиться к игре, даже после десятка партий на БГА.
С одной стороны у нас тут: разнообразные персонажи, между которыми может выстраиваться любопытная синергия (а может и не выстраиваться - в особенности когда вам раз за разом приходят карты на одного из ваших персонажей или долго не приходит желанная).
Занятный взгляд на сбор колоды, когда вы глобально поменять порядок не можете, лишь сдвинуть куда-то часть карт. Поэтому стоит запомнить, какие карты у вашего оппонента в каком порядке выходят.
С другой стороны, добавление новой карты каждый раунд можно рассматривать не только как игру разумов, но и как и банальную угадайку. Обидно может быть проиграть оппоненту, который просто шлепал карты наугад, пока ты пытался его просчитать... Но при этом партии быстрые и можно, теоретически, одну за одной оформлять, но не всякому захочется. Ещё непонятно, как это вжимую будет играться, насколько фидлёво. Пока оценка 6
Источник https://nastol.io/tag_team_2/reviews/314695
Но доп к Сумеркам это вовсе не среднестатистическая цена дополнения...
Полный фарш так-то не особо выгоден получается, и допы дороговаты. Зато база очень дешева.
Цеппелин
Кто-то локализует
Цеппелин
Ага, могли бы и вообще не локализовывать допы, как некоторые
А что такого? Это творческий подход. Ну смысл тот же)
Устарела в том плане, что геймплей слишком простенький по нынешним временам, тем более для такой ценны. Она выезжает чисто за счет свистелки в виде огромной башни, которую по сути легко можно было бы заменить приложением, как во множестве других настолок. Но смотрится круто, да. Но это гиммик
от de_boardgame_familie (перевод от ИвН News)
👥 2 игрока
⏳ 30–45 минут
👶 10+
Добро пожаловать в Нью-Йорк, 1902 год. Началась гонка за строительство одного из самых знаковых небоскребов в истории — здания Флэтайрон! В этом дуэли для двух игроков вы и ваш соперник — конкурирующие строительные компании, которые соревнуются за престиж и очки, развивая свои способности, улучшая свой имидж в глазах общественности и, конечно же, строя Флэтайрон этаж за этажом.
В свой ход вы будете:
🏗 Играть карты, чтобы улучшить свои варианты действий.
🚧 Строить на улицах вокруг треугольного городского квартала.
✨ Выполнять приказы и управлять репутацией своей компании.
⭐ Получать очки, участвуя в строительстве и влияя на общественное мнение.
Когда здание будет построено и крыша установлена, игра закончится — и только самая успешная компания будет увековечена в истории Нью-Йорка.
Flatiron сочетает в себе улучшение карт, контроль территории и умное построение движка в супер-напряженной игре для двух игроков. Нам понравилось, что каждая добавленная карта кажется значимым шагом к более крупным ходам — по мере того, как ваша компания становится сильнее, появляется реальное ощущение прогресса.
Историческая тема очаровательна, особенно если вы любите Нью-Йорк или культовую архитектуру, а дизайн в стиле ар-деко добавляет нотку винтажности. Конец игры наступает быстрее, чем вы ожидаете, поэтому каждое решение имеет значение.
Мы даем Flatiron оценку ⭐⭐⭐⭐ (4/5 звезд)!
Стильная, продуманная дуэль, которая вознаграждает эффективность и планирование — с сильным чувством времени и места.
Источник https://vk.com/wall-39533808_242728
от tabletopping (перевод от ИвН News).
🐉 Emberheart - спасайте драконов, стараясь при этом не сгореть дотла.
Emberheart забрасывает вас на остров, полный драконов, которым действительно нужна ваша помощь. Вы отправляете небольшие группы наемников набирать героев, освобождать драконов и обучать собственного компаньона. Некоторые действия вызывают у вас интерес, так что давайте посмотрим правде в глаза: бездумная беготня по кругу довольно быстро настигает вас.
🔥 Суть игры заключается в размещении групп наемников. Большие стопки карт начинают действовать раньше, меньшие ждут своей очереди, и, честно говоря, это крошечное правило создает большую напряженность. Когда игроков становится больше, игровое поле заполняется быстрее, чем вы ожидаете, так что у вас часто наступает момент... да, самое время для плана "Б".
🧠 Игра в большей степени зависит от планирования, чем от удачи. Конечно, есть возможность подбрасывать карты, но, честно говоря, обычно у вас есть другой способ добиться прогресса. Управление своими наёмниками требует некоторой практики. Ворчуны исчезают после работы, эксперты остаются, но посещают только определенные места, и найти баланс между ними гораздо важнее, чем вы думаете.
🤝 Взаимодействие присутствует, но посредственно. Никто не крадет ваши вещи, но вы чувствуете, что делают другие. Когда кто-то устраивает большую вечеринку в нужном вам месте, вы сразу понимаете, что не получите эту карту. Помощники тоже быстро соображают, особенно вожак, так что порядок ходов превращается в отдельную игру.
🎨 Игра прекрасно смотрится на игровом столе. У каждого дракона свой стиль игры, а стопки наемников, увенчанные драконами, выглядят забавно. Единственное, что в итоге приводит к тому, что игра занимает довольно много места, поэтому за маленьким столом может показаться немного тесновато.
💭 Emberheart - это игра среднего уровня сложности, в которой ваши решения принимаются постепенно, так же, как и выбор игроков, которых вы нанимаете. Легко объясняются правила, плавная, как только вы ее освоите, и с достаточным разнообразием карт и планшетов для игроков, чтобы оставаться интересной в течение нескольких игровых партий.
Источник https://vk.com/wall-39533808_242122