Наверное с того, что если они с ним не сумели (хотели, но не сумели) договориться, а другая компания того же уровня смогла, то проблема в их жадности, очевидно?
Ну хз что вам видится, в карточке указано что карт 200+ а тайлов 9. Плюс сколько-то жетонов. Вполне скромно.
А учитывая что у игры уникальный сеттинг российского апокалипсиса-сталкера, продавалась бы скорее всего на ура.
Так и отечественные уже далеко не только колода карт и жетон за 1500. Собсно судя по комплектации описанной в карточке, в Чужих землях было не так уж много компонентов, и с Глумом сравнивать нелепо.
Судя по тому, что они разосрались с Ласердой который потом спокойно стал сотрудничать с Краудами, и по перлу про Глумхэвен, не всегда знают как работать. Кто вам собственно сказал, что игра не выстрелила бы? Ничего что нынче америтреш охотно раскупают, как зарубежный так и отечественный?
Окей, не нравится пример хоббиков - Крауды, Гаги, Стиль жизни и другие издательства, да даже крохотный Интаглиф умудряются как-то выпускать свое. Но видимо они все меценаты, один Роман честный бизнесмен)
И обоснуй был не такой а совсем уж нелепый: "игра не Глумхэвен, потому не нужна".
И почему собственно очередному предзаказу нужно отдавать приоритет перед годной, почти готовой (по словам автора и тестеров) отечественной разработкой? Ах да, не Глумхэвен же и даже не топ 300 БГГ, так что фи.
Это называется не набросы, а просто мнение, которое не нравится вам.
Да и кто бы говорил про набросы, учитывая что вы тут с ноги обвиняли его в продажном отзыве, лол https://tesera.ru/game/krestonostsy/comments/#post2540638
Я с ним уже много лет знаком (это даже не его первый профиль). Да, изредка говорит что-то странное, но с кем не бывает. Не тролль а обычный любитель евро, Австрии и чуток амери. Любой непредвзятый человек может сам убедиться по профилю.
Целое приключение в маленькой коробочке. Запоминающиеся персонажи, красочные иллюстрации, не слишком сложные загадки и крайне дружелюбные правила (ни ограничений по времени, ни штрафов за неверные решения нет) - всё это оставляет приятное впечатление.
Единственное, на коробке указано, что общее прохождение займет около 4,5 часов, но у нас заняло примерно в 2 раза больше. Ходы быстрые, исследовать локации и комбинировать предметы интересно.
Источник https://nastol.io/adventure_games_im_nebelreich/reviews/316750
Можно играть как в обычного дурака, можно с дополнительными свойствами карт от 6 до туза. Как небольшой филлер - прекрасно, тем более, что правила большинству знакомы. Люди разбираются с новшествами быстро, баланс на месте. Плюс - отличное оформление в народно-мистическом стиле.
Источник https://nastol.io/cernaia_kniga_durak/reviews/316655
Нравится оформление, хоть и многим покажется слишком пестрым и "невнятным". Интересная механика выбора действий с колесом, которое крутится и хочется взять действие нужное в данный момент, но при этом еще и с вкусным бонусом. Как кажется, много стратегий для победы, которые можно попробовать, но за 5 партий пока не нашел видимо их, так как винрейт мой равен 0 :D Также немного раздражает собирать каждый раз мост, так как там пазы для вставки деталей их совершенно не держат.
Источник https://nastol.io/praga_caput_regni/reviews/316562
Наверное, "Круиз" — лучшее евро за последние пару лет, что я играл. И лучшим его делают не уникальные механики, а любовь авторов к своей игре и внимание к деталям.
Да, игру ругают за излишний гигантизм, и в этом есть доля правды. "Круиз" занимает огромное количество места, но меня конкретно это не парит. А крупные фишки и фигурки я в целом считаю плюсом. Разве что огромная коробка доставляет неудобство, слишком напряжно её куда-то выносить из дома. Игру сравнивают с играми Ласерды, но тут не стоит обманываться. Возможно, внешне со стороны так может показаться, но по геймплею "Круиз" совсем не похож на его игры - он проще и дружелюбнее. В игре в целом много благоприятного взаимодействия между игроками, и это выделяет "Круиз" на фоне других евро, где или нет совсем взаимодействия, или оно выражается в жёсткой конкуренции, а чаще скатывается до банального: занял место — потерял доступ к действию. Не нужно быть знатоком или Шерлоком, чтобы понять, кем и чем вдохновлялись авторы "Круиза", да они это особо и не скрывали. Но тут их большая заслуга, что они сделали именно свою игру, со своим видением, темой, балансом и геймплеем. А не как большинство последних игр, где тупо наворовали отдельные части других игр и свалили в кучу, приправив оверпродакшеном. Но то, что в евро последних лет всё плохо, — это тема для отдельного поста. А пока "Галактический круиз" показывает себя как отличная евроигра, и рейтинги BGG явно тому свидетельство.
Анх в моих глазах ничуть не хуже Восходящего, но он душный. Здесь больше тактики, больше шахмат, но меньше веселья. То есть, Анх не такой народный. Я получаю удовольствие от каждой партии, каждого хода. От чего я не получаю удовольствия - так это от раскладки и сбора Анха. Это адх какой-то. Нужно, видимо, печатать орг. А что касается самой игры, то это мастерпис, элден ринг и гем Эрика Лэнга.
Источник https://vk.com/@-230906230-nastolnyi-top-2026-itogi-vpechatleniya
Не вторична, многих высокая или наоборот низкая сложность отталкивает. Слишком легко победить? Игра отправляется на барахолку (и может удостоиться негативного отзыва). Слишком сложно победить? Аналогично.
Если говорить о стратегиях, то первое место в моем топе за этой игрой. Здесь мог быть Анх, здесь мог быть Юкатан, мог Ктулху. Но Восходящее – это верх красоты исполнения и разнообразия игрового опыта. Это и стратегия, где ты захватываешь территории, получаешь ПО, это и беседка, это и ставки с блефом, и асимметрия фракций, и карточные движки. Есть где похардкорить и где посмеяться, поуговаривать, договориться. Прекрасная игра, шедевр, эпик, банзай.
Источник https://vk.com/@-230906230-nastolnyi-top-2026-itogi-vpechatleniya
Маленький шедевр – Endangered Orphans of Condyle Cove, игра о маленьких грустных детишках, сживающих друг друга со свету. Весьма мрачная игрушка в духе Литл найтмерс.
Из общей колоды каждый ребенок получает равное количество карт, а на картах разные пакости и защита от них. У кого закончилась колода – тот отвалился. Последний выживший объявляется победителем. В центре города, исследуемого нами, находится приют, где проживает Бугимен. Если тебя толкнули в приют или ты сам туда, на свой страх и риск, пришел – тянешь карту. Там либо встреча с Буги и мгновенная смерть, либо какая-то плюшка. Эстетический восторг, очень простые правила, множество азартных моментов.
Источник https://vk.com/@-230906230-nastolnyi-top-2026-itogi-vpechatleniya
Разочарование года и из-за этого худшее, что со мной случилось за столом с картоном и пластиком. Я фанат первой версии киклад. За плечами 40+ партий со всеми допами. И тут нам приносят это… Николай в своем видео все сказал по делу, добавить мне в принципе нечего. Игру максимально упростили, сделали однобокой. Если в оригинале каждая стратегия могла привести к победе, то в новой версии самым важным является рынок монстров. Короче плохо, очень плохо. Жду с настороженностью ремастер Марша Муравьев. Его я купил и будет больно, если он окажется так же плох, как и ремастер Киклад.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
+ Выжимка по плюсам и минусам Легендарных Киклад на основании отзыва от Николая. Получилось занятно и удобно для тех, кто не любит лонгриды. Нейросетка Grok3.
#### Плюсы:
1. **Интересные герои** — добавляют разнообразия, хорошо реализованы без дополнительных затрат на содержание. Лучшая находка издания.
2. **Свойство Зевса** — позволяет ломать однообразие «монстро-стратегии», давая шанс другим игрокам перехватить инициативу (монстр Зевса недоступен лидеру аукциона).
3. **Объединение функций жриц и жрецов** — упрощает механику, делает игру чуть удобнее.
4. **Неравномерный аукцион** — ускоряет торги, убирает лишние подсчёты, делает процесс динамичнее.
#### Минусы:
1. **Слишком много денег и монстров** — избыток ресурсов и 4 монстра вместо 3 ломают баланс, делая «монстро-стратегию» (скупку монстров первым богом) очевидной и доминирующей. Глубина стратегии теряется, игра становится казуальной.
2. **Автоматическое строительство зданий** — упрощает путь к метрополиям, но убирает тактическую ценность денег и решений, усиливая «монстро-стратегию».
3. **Уничтожение роли отстающего игрока** — в ЛК игрок с одним островом теряет шансы на возвращение (в ОК давали 4 драхмы на Аполлоне, теперь 2), превращаясь в статиста или «кингмейкера».
4. **Начальный расклад** — первые игроки получают явное преимущество, занимая лучшие острова, а четвёртому достаются остатки без компенсации (в ОК был аукцион для баланса).
5. **Пёстрое оформление** — поле и здания менее читаемы, границы и дистанции смазаны (в ОК всё было утилитарно и понятно).
6. **Фиксированная последовательность богов** — убирает вариативность, усиливает предсказуемость и преимущество первого бога.
7. **Отсутствие других богов (например, Аида)** — убраны балансные механики, которые поддерживали последнего игрока и добавляли интригу.
8. **Случайные бонусы метрополий** — их неравноценность (например, корабли vs жрицы) снижает стратегическую ценность.
#### Плюс-минус (амбивалентные моменты):
1. **Предел ставок (25)** — ускоряет игру, но может приводить к автовыигрышу в финале.
2. **Автоматическое строительство зданий** — защищает от полного доминирования «монстро-стратегии», но снижает глубину.
3. **Три метрополии вместо двух** — логично при автопостройке, но теряется напряжение финального рывка из ОК.
4. **Монополии с бонусами** — ускоряют игру, но случайность бонусов вносит дисбаланс.
#### Итог:
ЛК упрощает и ускоряет игру, но теряет стратегическую глубину оригинала (ОК). Подойдёт новичкам или любителям делюкс-коробок, но для фанатов ОК — это «поломанная» версия с очевидной «монстро-стратегией» и потерей тактических пластов.
Оценка автора: 4/10 при сравнении с ОК, 6-7/10 как самостоятельная игра.
На вид очень ламповая игра. Пастельные тона и вот эта стилистика Миядзаки. И вот за этим кроется интересный проект, ощущение от которого зависит от количества игроков. Если играть максимально на 6-х, жопа будет гореть основательно от рандома, подстав и вот этого, что я люблю. Если играть на 4-х, то уже можно контролировать процесс иногда сгорая в пепле. На меньшее количество не играл, но думаю там уже классическое семейное еврище будет. Приятная игра, но не для евродрочеров, однозначно. Сгорят нахрен!
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
А, ну тогда получается этот комитет еще давно Лавка основала. Помните как рекламировали "На Марсе" на предзаказе? Если спросите опытного настольщика в какую самую сложную игру он играл то скорее всего назовет Ласерду, Элитный клуб, широко известный в узких кругах и т.д.)
Игра состоит из 6 раундов, и игроки по очереди выполняют действия: - Размещают свою фишку за 1 или 2 монеты, чтобы поставить фишку «Животное» или взять карту «Сцена». - Сбрасывают карты на монеты. - Используют карту «Сцена», чтобы набрать очки. Когда все игроки сделали ход, подготовьте следующий раунд (переместите фишки «Животное», возьмите новые карты и т. д.). Игра заканчивается по окончании последнего раунда, и тот, кто набрал больше всего очков, выигрывает!
❤ Что мы думаем об этой игре?
Wild Serengeti — игра, в которой нужно размещать фишки в соответствии с схемой на картах.
Подготовка и изучение правил занимают мало времени. Правила просты для понимания. Партии длинные (3-4 часа для 4 игроков), но время сокращается до 2 часов.
Игра хорошо подходит для 2 и более игроков. Есть места для выполнения действий, которые недоступны, если игроков меньше 4, но это не мешает получать удовольствие от игры. Есть версия для одного игрока, которую мы не пробовали. Механика очень понятна: разместить или переместить фишку животного или взять карту. Самое сложное — это правильно проанализировать каждую комбинацию, чтобы соблюсти схему размещения животных на картах и заработать очки.
Компоненты игры великолепны, а благодаря скале мы чувствуем себя как в мультфильме «Король Лев». Скалу нужно разбирать после каждой партии, она выглядит прочной, но мы надеемся, что со временем она не испортится.
В The Art Project вы все вместе будете бороться с организацией под названием «Белая рука», обвиняемой в многочисленных кражах произведений искусства, чтобы найти эти произведения и вернуть их законным владельцам. Ваша команда должна будет путешествовать по 6 странам: от Японии до Рио-де-Жанейро. Удастся ли вам собрать достаточно улик, чтобы покончить с этой организацией?
В начале каждого раунда вам нужно будет взять 2 карты, выбрать одну и сбросить другую. Вы можете обсуждать с другими игроками, не показывая свои карты, чтобы решить, в каком порядке вы будете их разыгрывать. Чтобы появилось произведение искусства на карте, вам понадобятся 3 одинаковые карты-подсказки, но будьте осторожны, некоторые разыгранные карты приведут к потере ресурсов и/или появлению дополнительных агентов «Белой руки». И если в городе окажется 5 агентов, он будет потерян навсегда.
В каждом из городов вы можете сражаться с агентами с помощью кубиков, чтобы заставить их бежать. Но будьте осторожны, чтобы не потерять все свои сердца, символизирующие ваши очки жизни. Чтобы помочь вам, вы можете рассчитывать на свое оружие (увеличение боевых очков) или на своих союзников (дополнительные кубики).
Партия выиграна, если вам удастся найти 7 произведений искусства.
Выбор карт чрезвычайно важен, поскольку он позволит вам собирать произведения искусства, получать ресурсы для передвижения, возвращать союзные кубики или повышать свой боевой рейтинг.
Игра довольно проста для понимания, но в то же время в неё довольно сложно выиграть. Это нисколько не умаляет удовольствия от игры, напротив, хочется играть снова и снова, чтобы добиться лучших результатов.
Что касается реиграбельности, то в игре есть 6 игровых полей и несколько уровней сложности, что обеспечит вам множество вечеров увлекательной игры, особенно если вы хотите достичь успеха во всем.
Это отличная игра. Рекомендую для 4 и более игроков, чтобы было больше взаимодействия.
Что бы было, если все игрушки ожили, а вы стали командовать их армией?
Это вам и предстоит выяснить в «Битве игрушек» – новой дуэльке от Choo Choo Games. Определить сильнейшего командира всего за 10-15 минут!
Про «Битву игрушек» (в оригинале «Toy Battle» я узнал до анонса локализации, увидев игру на Board Game Arena (BGA). Заинтересовался, попробовал и не смог оторваться, сыграв порядка десятка партий подряд. Не каждая игра может так увлекать, но «Битва игрушек» как раз из таких. Поэтому вопрос о покупке даже не стоял, с удовольствием взял в коллекцию. И теперь поделюсь мыслями после первых партий в живую.
Как я уже сказал, это дуэльная игра, в которой вы управляя отрядами «игрушек», попытаетесь захватить базу оппонента или получить как можно больше звезд (победных очков) за контроль территорий.
Структурно все очень просто и объясняется буквально за несколько минут. Есть общее симметричное поле, на каждом из них ваша база и места для размещения жетонов-отрядов. В свой ход вы либо разыгрываете один из них с руки, применяя все эффекты, либо добираете два новых из запаса.
При розыгрыше вы обязаны соблюдать важное правило. Нельзя просто так взять и выложить отряд в любое место (за некоторым исключением). Необходимо прокладывать цепочку от своей базы, чтобы иметь больше пространства для маневра.
Оба командира начинают партию с одинаковым набором игрушек (за исключением случайно удалённых четырёх отрядов). Каждый жетон представляет какой-то отряд с параметром силы и особым свойством.
Сила необходима для сравнения мощи на поле и возможности перекрывать жетоны оппонента. Низкое значение более уязвимо, а самая старшая 7-ка может быть повержена только одним жетоном-джокером.
Свойства у отрядов самые разные. Кто-то из них добирает новые жетоны из запаса, другие заставляют скидывать игрушки оппонента с поля или руки. А есть и те, которые помогут провернуть комбо за счёт второго хода или выставления жетона без учёта правила «цепочки от штаба». Все они очень простые, но добавляют игре необходимой тактической глубины.
Вы можете играть как в контроль зон с разной ценностью, так и в агрессивный геймплей, в попытках быстро захватить штаб оппонента. Все зависит от того, как и какие отряды вы реализуете, как ситуация складывается на «поле боя».
Но это лишь основа «Битвы игрушек». Одна из главных особенностей этой дуэльки, которая у тому же влияет на высокую реиграбельность – разные игровые поля. В коробке представлено 8(!) полей для битв. Каждое из них имеет какую-то уникальную механику, влияющую на вашу тактику и стратегию!
Например, на самом базовом поле есть клетки, которые позволяют вернуть уже разыгранный отряд для повторного использования. А на «водном» вы можете выставлять жетоны только в определённые локации, в соответствии с силой отряда. Все это казалось бы незначительные моменты, но они приносят дополнительное разнообразие в классный базовый игровой процесс.
И ко всему этому прибавьте время партии. Вы действительно можете разыграть одно сражение за 10-15 минут. И скажу честно, вы захотите сыграть ещё раз, и даже не одну партию. Такое сочетание времени и увлечённого игрового процесса делает «Битву игрушек» очень классной дуэлькой, к которой хочется возвращаться снова и снова.
Интересно посмотреть на судьбу игры в будущем, приживется ли она на полках у многих? Получит ли какое-то развитие в виде новых дополнительных полей или типов «игрушек»? Посмотрим как будет.
Гильдия купцов-путешественников - это игра, несложная по правилам, но которая хорошо передает дух исследования. Также здесь очень важно планирование. Карт ограниченное количество, поэтому при исследовании вы всегда знаете, какие карты остались в колоде. От этого нужно исходить.
Взаимодействия с другими игроками здесь мало, оно есть только благодаря картам миссий. Но с другой стороны, вы можете смело планировать свое путешествие на несколько ходов вперед зная, что вам никто не сможет помешать. Хотя, 3 миссии*10 монет = 30 монет, а они далеко не лишние. Так что про миссии не забывайте.
Единственное, пожалуй, это то, что планшеты провинций здесь маленькие и выставлять кубики не очень удобно. Я разок нечаянно уронил кубик, на части провинции как будто извержение вулкана произошло)) Благо, я те кубики выставил в прошлый ход и помнил, какой где находился. Поэтому будьте предельно осторожны.
Реиграбельность в игре очень хорошая. Во-первых, это 4 различные провинции +2 карты из дополнения. Во-вторых, это карты миссий: они будут побуждать вас действовать по-разному от партии к партии. В-третьих, карты территорий также выходят случайно, плюс, колода карт экспедиций большая, а берете вы оттуда 6 карт на игру, из которых выбираете три. Вы не сможете разработать сломанную стратегию и следовать ей всю игру, каждая партия даже на одной карте будет проходить по-разному.
Подводя итог, хочу сказать, что я крайне доволен Гильдией купцов-путешественников. Особенно то, что в нее можно играть соло. Правила в игре простые, игра быстрая за счет одновременных ходов. Плюс каждая партия отличается от предыдущей. Так что если вы ищете игру с возможностью исследовать карту и собирать различные плюшки, могу рекомендовать Гильдию купцов-путешественников.
Источник, иллюстрации и обзор правил https://dzen.ru/a/aUmvWsa6PWz98rYz
Вроде все не так плохо. Но раздражает, что сайт все еще периодически падает, хотя уже столько времени прошло( И база данных по прежнему плохо работает, новые игры не появляются...
В игре различные фракции борются за престиж, бьют друг друга и совершают какие-то не вполне понятные для незнакомого с лором, манипуляции с сетью. У каждого игрока три рода минек - воины, инженеры и как бы компьютерщики. Первые могут вваливать, вторые нанимать героев и выполнять заказы, третьи нэтранят, то есть как-то там манипулируют интернетом, получая ПО и другие плюшки.
Здесь мы и контролируем локации, при этом что-то нам дается за преобладание, что-то за нахождение, что-то за владение центра локации. Воюем картами. У каждого игрока есть четыре базовые карты, но можно руку улучшать, набирая из общей колоды карты покруче. Но придется сбрасывать старые карты, ведь больше четырех у тебя их быть не может (из Крестоносцев стырил Лэнг, вот точно!).
Еще в игре есть сценарии, чего не ожидаешь. Происходят события, фракциям нужно что-то делать определенное, от этого зависит продвижение сюжета. Нас, например, игра разделила на два лагеря, два на два. И мы какое-то время играли как бы командами. Потом одна из команд стала лидировать, и сценарий отозвался на этот их произвол.
Кстати, фракции имеют свою уникальную способность, даже несколько. Я играл за вудуистов, их нетранеры усиливают атаки, а еще можно перекидывать кубики во время нетранинга. Там так получается, что пересекая рубежи сети, ты привлекаешь к себе внимание кого-то там. И, если не прокидываешь на кубах проверку, получаешь какой-то мерзкий штраф.
Приказы отдаются активацией жетонов. Когда все нужные жетоны погашены, можно всё обновить, вернуть их, а также получить плюшки за доминацию и вывести на поле новых бойцов, героев.
К впечатлениям. Во-первых нужно привыкнуть к трем видам юнитов, различаются они формой баз. Ну и внешне они разные, но это мало помогает. И понять, для чего они, эти юниты, как и когда, и куда их выводить. Не очень интуитивно это сделано, но дело практики.
Когда другой игрок прокачивает свою четырехкарточную колоду, ты не знаешь, чего он там получил. Карты есть очень мощные. И, ввязываясь в бой, ты вообще не знаешь, из чего в тебя выстрелят, из мышеловки или из базуки. А если в локации сразу три-четыре фракции, то прогнозировать что-либо очень сложно. Спасает то, что и проиграв бой, можно получить ПО. Но вообще бои тут более чем америтрешные. Какой-либо тактики не наблюдается, количество бойцов в сражении вообще не играет никакой роли (разве что для начисления урона и ПО они могут пригодиться).
Задания на рынке могут выйти ничего так, а могут так себе. Наш рынок лежал нетронутым почти всю игру. Героев тоже считай и не покупали.
Сценарии освежают процесс, но и вносят неопределенность. Играя в сценарий впервые, ты не знаешь, что тебя ждет, насколько важно выполнять условия сценария (ведь можно победить просто набив 25 очков).
Так вот, если исключительно о моих впечатлениях. Одного раза мало, чтобы оценить все тонкости механик и сыграть прилично...
Во-первых, меня совсем не трогает вселенная. Я ее не знаю и не особо хочу знать. И это уже почти шах и мат. Но что механики? Они любопытные, они во многом лэнговские. Но ведь у меня на полках стоят лэнговские игры, которые я люблю и ценю, которые цепляют меня и темой, и геймплеем. Наверное, для ценителей киберпанка вообще и конкретной вселенной в частности, для ценителей компьютерной игры, это прям кайф. А с моей точки зрения, ну вообще непонятно, чего ради мы (и что именно?) делаем то что делаем.
Карточный бой показался слишком уж непредсказуемым. После того как все сценарные финты закончились, наша партия превратилась в изнурительное дожимание победных очков для завершения игры. Выжимали очка по два-три, а нужно было пропахать еще пятнадцать... Скучно. Допускаю, что с опытом это всё становится бодрее.
Сыграл бы я еще раз? Далеко не в первую очередь. Анх, Восходящее — это всегда готов. Кровь и ярость. Даже Хаос в старом мире. И только вот после всех них я бы выбрал Киберпанк. Просто не моя тема. Да и, как кажется, Киберпанк не показывает ничего нового в жанре, это просто Лэнг для определенной ниши. Не самый яркий его выход. Красиво, забавно... И ладно...
В игре много рандома, чем-то даже напоминает «Виноделие». Гости в игре играют очень важную роль, ведь вы выполняете все действия с их помощью. Гостей есть 2 колоды: обычные и элитные. Когда вы получаете гостя, вы берёте случайную карту с верха нужной колоды, а там как повезёт, а везёт всем по разному.😏
В колоде обычных гостей, может выпасть гость, который даёт +100 монет при розыгрыше, а другому выпадает гость с точно таким же эффектом, но он ещё требует сыграть зелёного мипла. Но основная фишка этой колоды в том, что там ещё попадаются «мерзкие» гости 😁 Точно такой же гость на +100 монет, но при этом он ещё отнимает у тебя 1 очко престижа + все гости в конце приносят победные очки, а эти отрицательные гости наоборот отнимают победные очки.
В элитных уже нету минусовых карт, но так же разнятся по полезности, тут уже больше упор на разделение по престижу. Я вот быстро прокачивал репутацию, а получал элитных гостей, которые требуют всего 2-3 уровень престижа, а другим игрокам могли выпадать гости, которые хотят 4-5 уровень и дают, как правило более крутые бонусы за такое высокое требование(а потом ты его играешь на «национальный праздник» и получаешь кучу плюх…)
Рандом выхода «Темы», которую диктуют две знатные особы. По сути, всю игру вы строите локации «наугад», а потом когда появится две темы, например, SPORT + PRESTIGE, вы вероятно уже хотите строить их, чтобы в финальном подсчёте стать лидером и получить карточку особы для бонусных 8 победных очков, но это же рандом)) другой игрок может строить совсем другие локации, а потом 3 и 4 карточка выпадут эти темы.😁 Короче, кому на тему повезёт, тот получает карточку с победными очками и «знатную особу» в своё пользование, которую играет как гостя с норм эффектом, по-моему, очень приятный буст где может порешать карточка VP в финальном подсчете, да и гости тут очень нужны, а вы просто халявного берете без минусов.
Выход тайлов локаций рандомен, но тут хотя бы есть небольшое регулирование за счёт того, что выходят они в самую дорогую ячейку, НО! тайлы локаций SERVICE идут в отдельную ячейку и стоят всегда 300(+наценка на тайле) там бывают хорошие эффекты(например, играть белого работягу, как цветного), но чаще ситуативные.
В игре помимо общих целей, есть ещё личные. Берёте 4 штуки, потом в какой-то момент скидываете две, потом опять добираете, потом опять скидываете, к концу партии оставите только 2. Они не особо сложные, какие-то дают больше ПО, какие-то меньше.
Ксюше игра понравилась.😏 Это её тип игр, где её никто не трогает, совсем минимальное взаимодействие, сидишь строишь свой движочек.
Мне игра просто норм. Я от неё ощущаю прям схожие впечатления, как от «Виноделия». Когда ты сидишь, чего-то там стараешься просчитать и выдавить из себя максимально эффективный ход, а потом анализируешь партию почему проиграл и понимаешь «Ааа.. так от меня мало чё зависило, я сделал максимум, просто вот так вышли карты».
Грустинка в том, что ты можешь заметить этот «перевес удачи» уже в середине партии и потом доигрывать очень не интересно т.к покрыть разницу в движке практически невозможно, но тут хотя бы в отличии от «Виноделия» ты не видишь трекер победных очков(хотя примерно прикинуть не сложно).
Играть в неё всё равно интересно, если предложат не откажусь. Если будет лока, то мб возьмем в коллекцию
Источник и более подробный обзор https://vk.com/@minitjtv-obsession
На протяжении всего года я пришел еще к одной мысли, что настолки переоценены :) А именно: настольная игра не должна меня грузить. И это уже относится не только еврищам, в которые я практически не играю. А и к амери тоже.
Мне откровенно надоели замудренные правила, в которых много нюансов, которые забываются постоянно. Плюс надо ж их еще выслушать минут сорок и вот это все. Я утрирую, но думаю мысль моя понятна.
И вот, я - ребенок 80х, вижу что на рынке воскрес такой производитель, которого я знаю с детства. «Технолог»! Кто помнит, тот помнит. Для тех кто не шарит, кратко поясню. Это производитель фигурок, настольных игр из 90г-2000г. Это полностью отечественная разработка и производство до сих пор. Многие их игры спасали детство от скуки, хотя и были простыми, несбалансированными и так далее.
До 2025 г. я знал, что Технолог жив, но он был скорее как зомби. Вроде и шевелится, но очень вяло. В 2025 г. что-то произошло и на маркетплейсах появились их… репринты? Ну, в общем игры начали выходить и стали доступны обывателю, а не только коллекционеру артефактов.
Пошарив по сети я понял, что оказывается их миры живее всех живых и даже есть сообщества, которые проводят турниры (я про Битвы Фэнтези) и ведут активную социальную жизнь.
Залезаю я на озон и набираю в поисковой строк - технолог. И мне выдается многое, в том числе и три коробки Z.O.D. Ну я их и купил, так как было дешево. Три коробки вышли в 1500 рублей, что в текущих реалиях это мана небесная.
Первое, что подумалось при открытии коробки для мини-пиццы, «- Да, емое, опять литники!» (ненавижу литники!). Хорошо товарищ мне выдал специальные кусачки.
Далее я заменил кубики на нормальные, так как в коробку положили нечто, похожее на нормальны кубик. Ну и в общем начал пробовать…
И… В своей базе в игре есть здравый смысл, но это не отменило того, что пришлось с помощью ИИ допиливать этот конструктор. Первое, что в этой игре не работает - это баланс в предлагаемых миссиях. В лоре игры три фракции и две из них сталкиваются в одной из предустановленных битвах. И вот эти самые предустановки категорически поломанные. Поэтому было принято решение сделать набор армий по очкам. Эти самые очки высчитывал ИИ на основании спецификаций каждого юнита. Таким образом решилась проблема дисбаланса. Кажется… Почему кажется? Потому что я еще не играл с набором армии по очкам, но звучит очень здраво. Затем я добавил в игру Кайдзю (тоже правила ИИ предложил, и тоже пока не тестировал).
Казалось бы - сломанная игра, которую надо допиливать! Как она вообще оказалась в топ?! А вот это и есть ответ на вопрос. Дело в том, что в своей базе Z.O.D. весьма себе хороший варгейм. Не думаю, что он как-то сильно в своей основе отличается от той же вахи и иже с ними. Есть юниты, у юнитов есть свои особенности и оружие. Есть кубики. Кидаем кубики. Попал не попал. Ходит следующий. И так по кругу, пока не триггернется конец партии. Но важное отличие замечу. В Z.O.D. есть расчерченное на клетки поле, что мне более привычно нежели линейка (она есть как раз в серии Битвы Фэнтези).
Итого - конструктор года, в котором отличные миниатюры, хорошая основа, но которое надо допиливать. И вот этот самый момент с допиливанием меня и подвел к тому, чтобы поставить игру в топ.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
Данная игра, пожалуй, лучшее из того, что я попробовал в этом году по ряду причин. Но, к сожалению, есть минусы, которые не позволяют ей взойти на пьедестал любимейших настолок.
Первое, чем игра привлекла, - это, конечно же, сеттинг. Мифическая Древняя Греция и Япония - это моя ахиллесова пята. Как только вижу что-то на эти темы, то все, уже плюс 100500 в карму игры.
Сама игра про то, как боги с Олимпа решили навалить друг-другу по щщам. Набирается команда из самого бога, мифических существ и героев и пошла жара. В общем-то обычный скирмиш, тут игре нечем похвастаться.
Основная механика игры - карточный движок. Каждый отряд активируется конкретно своей картой в ход игрока. Если нет необходимой карты, то… Ну вот тут и первый минус, который может сломать ощущения от игры. Где-то на партии 5-6 я поймал себя на мысли, что меня это начинает раздражать. Я привык, что в подобных играх ты двигаешь отрядов больше, чем один. Даже хотелось захомрулить, так как этот момент казался поломанным на уровне правил.
Я расстроился, но пересмотрел свой подход к игре. И уже после этого я понял как она работает и как в нее играть. Мифическая Битва - это игра, где две активации подряд - роскошь! И это все ведет к очевидному плюсу. Ходы игроков очень быстрые (если конечно это не первые партии у обоих). Плюс ко всему игра требует на этапе набора команды понимания какая карта будет, каких юнитов надрафтить оппонент и вот это все.
По итогу:
Игра требует к себе внимания и наигрыша. Как по мне это серьезный минус, так как не всегда получается играть часто и при этом с одним и тем же оппонентом.
Игра без органайзера ужасно долго раскладывается и это как раз та коробка, которую не хочется доставать осознавая то, что раскладка и сборка занимает времени, кажется, больше самой партии. Это я решил заказом органайзера для базы и кик коробки.
Почему же игра в топе? Ну, потому что она, по своему геймплею очень простая и быстрая, если не учитывать раскладку и понимания особенностей юнитов. Игра красивая очень. Игра с любимой мной темой. Ну, и главное - мне она досталась по очень щадящей цене.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
Сыграли 3 партии на двоих за 45-60 минут каждая. Играли все 3 партии в дополнение «Угроза извне» и против убийцы Цветка. Играли по разные стороны, но во всех партиях побеждал Цветок - жесть он сильный! Все проходы блокирует, телепортируется по всей карте на баррикады и соцветия, а ультимативная карта, которую он получает на 3 уровне, вообще имба! Он наносит урон всем жертвам в локациях с соцветиями + в локациях с тайными проходами. Этой картой он наносит урон чуть ли не по всей карте)
На карте лаборатории тайные проходы находятся в очень важных местах. Один из них прямо в локации с ключом (поиск предметов), что делает очень опасным поиск ключей в этой зоне, а если у тебя уже есть 1 ранение, то сразу проиграл если убийца использует ульту(так я и продул 😀), остальные 3 тайных прохода находятся на путях к главному и запасному выходу. НО Цветок баррикадирует проходы к этим локациям, и после того, как ты нашёл все ключи, тебе надо как-то пробраться к выходу, чтобы сбежать. Иак что рано или поздно тебе придётся вставать в эти локации с тайными проходами, чтобы снимать баррикады, так что выбежать очень трудно. И не забываем про то, что Цветок ещё соцветия раскидывает, и по хорошему надо их убирать с поля, что отнимает у вас целое действие, а делать это надо, иначе он легко будет баррикадировать нужные ему места или опять же наносит урон ультимативной картой. Кажется, что тут стоит делать больший упор на радио, чем на ключи, но Цветок тоже это понимает и хорошо охраняет эту локацию; он может легко тебя запереть в ней, а потом телепортироваться и сожрать.
Дуэльный формат хорош, Сашка тоже заценил дуэльный вариант, т. к. контролировать самому целую команду выживших намного интереснее, чем при игре большим составом, где ты в свой ход делаешь лишь 1 действие за одного выжившего - как правило, просто походил на 1-2 локации или взял карточку из колоды предметов. При игре большим составом тоже есть свой шарм, когда вы шепчитесь и озвучиваете ложную информацию, чтобы запутать убийцу, но само вовлечение в игровой процесс заметно слабее из-за малого количества действий.
Зная, что первым рекомендуют брать «Дворянство», лично я, честно говоря, хотел именно «Осаду». Потому что, ну какие лыцари без замков? И вот, сбылось! Хорошее время этот день рождения, помимо того, что стареешь как минимум на год!
Что в дополнении этом, думаю, знают все. Крепости – это жетон, служащий, считай, дополнительной жизнью любому, кто на него встал. На старте можно выбрать одну из карт с расположением крепостей. И четыре рода войск – осадная башня, саперы, фургоны и (голосом Якубовича) ТРЕБУШЕЕЕЕТЫ!
Требушет показал себя бескомпромисной машиной смерти, против которой, не имея скоростных подразделений, сражаться крайне сложно и унизительно. Возможно, конные рыцари, ранее казавшиеся бесполезными, наконец-то обрели смысл жизни, ведь способны очень быстро добежать до требушетов и наказать их.
А так, разве что сапер может все время закрываться новыми крепостями и заниматься чем-то ещё, кроме, попыток выжить. Прикольное подразделение, но жетонов крепостей не так и много...
Осадная башня смотрится перспективно, она бьёт два раза и может с самого начала выйти укрепленной. Но её ещё нужно докатить...
Фургоны в бой ещё не выходили.
Пока не совсем понятно, как с этим жить, новые войска кажутся очень сильными и, если одному игроку на драфте они попались, а другому нет – горе последнему. Хотя, наверняка, бывалые сундучники знают, как быть в любой ситуации и могут с ноги отбить тяжелый напас иного требушета.
Доп замечательный – новые эмоции, коллизии, тактики, горы поверженных смельчаков. Будем играть! Думаю, остальные расширения не заставят себя ждать.
В общем - не ждите, закажите лучше на английском или поищите на барахолках. Благо игра хорошая, стоит того. Жаль что лока досталась буквальным пиратам.
Ахах))) Тут уместнее вопрос, получится ли вернуть хоть что-то, или плакали все денежки в пиратском трюме. Из последних комментариев в паблике:
"Сайт ожил может не все так плохо"
" почитал я документы о возврате, вот что увидел. "Продавец имеет право предоставить компенсацию в форме замены Товара на Товар, имеющийся в наличии на складе Продавца" и "Компенсация в виде возврата денежных средств может быть осуществлена не ранее даты фактического получения Товара на складе Продавца (завершение Предзаказа)". Сложилось ощущение, что если и будут возвращать, то не деньгами, а старыми играми со склада."
"думаю там уже и склада нет и игр"
"Нужно в суд обращаться, хоть что-то взыскать, контора дохлая видимо уже давно"
"уже обращались? А не пробовали смотреть в Егрюл? Вообще - то фирма действующая, но там менялся директор, думаю есть сложности. То что фирма действует и сайт стал работать, говорит о том, что не все так плохо. Ждем информацию!"
"Если вы картой платили, чардж бэк не пробовали оформлять? Опротестовать транзакцию. Банк обычно всегда возвращает деньги"
Наверное с того, что если они с ним не сумели (хотели, но не сумели) договориться, а другая компания того же уровня смогла, то проблема в их жадности, очевидно?
Ну хз что вам видится, в карточке указано что карт 200+ а тайлов 9. Плюс сколько-то жетонов. Вполне скромно.
А учитывая что у игры уникальный сеттинг российского апокалипсиса-сталкера, продавалась бы скорее всего на ура.
Так и отечественные уже далеко не только колода карт и жетон за 1500. Собсно судя по комплектации описанной в карточке, в Чужих землях было не так уж много компонентов, и с Глумом сравнивать нелепо.
Судя по тому, что они разосрались с Ласердой который потом спокойно стал сотрудничать с Краудами, и по перлу про Глумхэвен, не всегда знают как работать. Кто вам собственно сказал, что игра не выстрелила бы? Ничего что нынче америтреш охотно раскупают, как зарубежный так и отечественный?
Не, речь шла про "соответствующий уровень", то есть качество) Как будто большинство предзаказов не слабее Глумхэвена по качеству, хах.
Да и с чего вы взяли, что Чужие земли стоили бы дорого? Там компонентов вовсе не много собирались делать. 9 тайлов, 200+ карт и стэндики.
Окей, не нравится пример хоббиков - Крауды, Гаги, Стиль жизни и другие издательства, да даже крохотный Интаглиф умудряются как-то выпускать свое. Но видимо они все меценаты, один Роман честный бизнесмен)
И обоснуй был не такой а совсем уж нелепый: "игра не Глумхэвен, потому не нужна".
И почему собственно очередному предзаказу нужно отдавать приоритет перед годной, почти готовой (по словам автора и тестеров) отечественной разработкой? Ах да, не Глумхэвен же и даже не топ 300 БГГ, так что фи.
Это называется не набросы, а просто мнение, которое не нравится вам.
Да и кто бы говорил про набросы, учитывая что вы тут с ноги обвиняли его в продажном отзыве, лол https://tesera.ru/game/krestonostsy/comments/#post2540638
Я с ним уже много лет знаком (это даже не его первый профиль). Да, изредка говорит что-то странное, но с кем не бывает. Не тролль а обычный любитель евро, Австрии и чуток амери. Любой непредвзятый человек может сам убедиться по профилю.
Да какой он тролль, обычный пользователь. Зайдите в профиль, почитайте его комментарии...
Кстати да, удивительно мало и владельцев на тесере, и коробок на барахолке.
Целое приключение в маленькой коробочке. Запоминающиеся персонажи, красочные иллюстрации, не слишком сложные загадки и крайне дружелюбные правила (ни ограничений по времени, ни штрафов за неверные решения нет) - всё это оставляет приятное впечатление.
Единственное, на коробке указано, что общее прохождение займет около 4,5 часов, но у нас заняло примерно в 2 раза больше. Ходы быстрые, исследовать локации и комбинировать предметы интересно.
Источник https://nastol.io/adventure_games_im_nebelreich/reviews/316750
Можно играть как в обычного дурака, можно с дополнительными свойствами карт от 6 до туза. Как небольшой филлер - прекрасно, тем более, что правила большинству знакомы. Люди разбираются с новшествами быстро, баланс на месте. Плюс - отличное оформление в народно-мистическом стиле.
Источник https://nastol.io/cernaia_kniga_durak/reviews/316655
Нравится оформление, хоть и многим покажется слишком пестрым и "невнятным". Интересная механика выбора действий с колесом, которое крутится и хочется взять действие нужное в данный момент, но при этом еще и с вкусным бонусом. Как кажется, много стратегий для победы, которые можно попробовать, но за 5 партий пока не нашел видимо их, так как винрейт мой равен 0 :D
Также немного раздражает собирать каждый раз мост, так как там пазы для вставки деталей их совершенно не держат.
Источник https://nastol.io/praga_caput_regni/reviews/316562
А что плохого в полугноме?)
Наверное, "Круиз" — лучшее евро за последние пару лет, что я играл. И лучшим его делают не уникальные механики, а любовь авторов к своей игре и внимание к деталям.
Да, игру ругают за излишний гигантизм, и в этом есть доля правды. "Круиз" занимает огромное количество места, но меня конкретно это не парит. А крупные фишки и фигурки я в целом считаю плюсом. Разве что огромная коробка доставляет неудобство, слишком напряжно её куда-то выносить из дома. Игру сравнивают с играми Ласерды, но тут не стоит обманываться. Возможно, внешне со стороны так может показаться, но по геймплею "Круиз" совсем не похож на его игры - он проще и дружелюбнее. В игре в целом много благоприятного взаимодействия между игроками, и это выделяет "Круиз" на фоне других евро, где или нет совсем взаимодействия, или оно выражается в жёсткой конкуренции, а чаще скатывается до банального: занял место — потерял доступ к действию. Не нужно быть знатоком или Шерлоком, чтобы понять, кем и чем вдохновлялись авторы "Круиза", да они это особо и не скрывали. Но тут их большая заслуга, что они сделали именно свою игру, со своим видением, темой, балансом и геймплеем. А не как большинство последних игр, где тупо наворовали отдельные части других игр и свалили в кучу, приправив оверпродакшеном. Но то, что в евро последних лет всё плохо, — это тема для отдельного поста. А пока "Галактический круиз" показывает себя как отличная евроигра, и рейтинги BGG явно тому свидетельство.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8737
Анх в моих глазах ничуть не хуже Восходящего, но он душный. Здесь больше тактики, больше шахмат, но меньше веселья. То есть, Анх не такой народный. Я получаю удовольствие от каждой партии, каждого хода. От чего я не получаю удовольствия - так это от раскладки и сбора Анха. Это адх какой-то. Нужно, видимо, печатать орг. А что касается самой игры, то это мастерпис, элден ринг и гем Эрика Лэнга.
Источник https://vk.com/@-230906230-nastolnyi-top-2026-itogi-vpechatleniya
К игре, к игре. Если там нет настраиваемых уровней сложности, то виноват именно автор игры.
Не вторична, многих высокая или наоборот низкая сложность отталкивает. Слишком легко победить? Игра отправляется на барахолку (и может удостоиться негативного отзыва). Слишком сложно победить? Аналогично.
Если говорить о стратегиях, то первое место в моем топе за этой игрой. Здесь мог быть Анх, здесь мог быть Юкатан, мог Ктулху. Но Восходящее – это верх красоты исполнения и разнообразия игрового опыта. Это и стратегия, где ты захватываешь территории, получаешь ПО, это и беседка, это и ставки с блефом, и асимметрия фракций, и карточные движки. Есть где похардкорить и где посмеяться, поуговаривать, договориться. Прекрасная игра, шедевр, эпик, банзай.
Источник https://vk.com/@-230906230-nastolnyi-top-2026-itogi-vpechatleniya
Маленький шедевр – Endangered Orphans of Condyle Cove, игра о маленьких грустных детишках, сживающих друг друга со свету. Весьма мрачная игрушка в духе Литл найтмерс.
Из общей колоды каждый ребенок получает равное количество карт, а на картах разные пакости и защита от них. У кого закончилась колода – тот отвалился. Последний выживший объявляется победителем. В центре города, исследуемого нами, находится приют, где проживает Бугимен. Если тебя толкнули в приют или ты сам туда, на свой страх и риск, пришел – тянешь карту. Там либо встреча с Буги и мгновенная смерть, либо какая-то плюшка. Эстетический восторг, очень простые правила, множество азартных моментов.
Источник https://vk.com/@-230906230-nastolnyi-top-2026-itogi-vpechatleniya
Разочарование года и из-за этого худшее, что со мной случилось за столом с картоном и пластиком. Я фанат первой версии киклад. За плечами 40+ партий со всеми допами. И тут нам приносят это… Николай в своем видео все сказал по делу, добавить мне в принципе нечего. Игру максимально упростили, сделали однобокой. Если в оригинале каждая стратегия могла привести к победе, то в новой версии самым важным является рынок монстров. Короче плохо, очень плохо. Жду с настороженностью ремастер Марша Муравьев. Его я купил и будет больно, если он окажется так же плох, как и ремастер Киклад.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
+ Выжимка по плюсам и минусам Легендарных Киклад на основании отзыва от Николая. Получилось занятно и удобно для тех, кто не любит лонгриды. Нейросетка Grok3.
#### Плюсы:
1. **Интересные герои** — добавляют разнообразия, хорошо реализованы без дополнительных затрат на содержание. Лучшая находка издания.
2. **Свойство Зевса** — позволяет ломать однообразие «монстро-стратегии», давая шанс другим игрокам перехватить инициативу (монстр Зевса недоступен лидеру аукциона).
3. **Объединение функций жриц и жрецов** — упрощает механику, делает игру чуть удобнее.
4. **Неравномерный аукцион** — ускоряет торги, убирает лишние подсчёты, делает процесс динамичнее.
#### Минусы:
1. **Слишком много денег и монстров** — избыток ресурсов и 4 монстра вместо 3 ломают баланс, делая «монстро-стратегию» (скупку монстров первым богом) очевидной и доминирующей. Глубина стратегии теряется, игра становится казуальной.
2. **Автоматическое строительство зданий** — упрощает путь к метрополиям, но убирает тактическую ценность денег и решений, усиливая «монстро-стратегию».
3. **Уничтожение роли отстающего игрока** — в ЛК игрок с одним островом теряет шансы на возвращение (в ОК давали 4 драхмы на Аполлоне, теперь 2), превращаясь в статиста или «кингмейкера».
4. **Начальный расклад** — первые игроки получают явное преимущество, занимая лучшие острова, а четвёртому достаются остатки без компенсации (в ОК был аукцион для баланса).
5. **Пёстрое оформление** — поле и здания менее читаемы, границы и дистанции смазаны (в ОК всё было утилитарно и понятно).
6. **Фиксированная последовательность богов** — убирает вариативность, усиливает предсказуемость и преимущество первого бога.
7. **Отсутствие других богов (например, Аида)** — убраны балансные механики, которые поддерживали последнего игрока и добавляли интригу.
8. **Случайные бонусы метрополий** — их неравноценность (например, корабли vs жрицы) снижает стратегическую ценность.
#### Плюс-минус (амбивалентные моменты):
1. **Предел ставок (25)** — ускоряет игру, но может приводить к автовыигрышу в финале.
2. **Автоматическое строительство зданий** — защищает от полного доминирования «монстро-стратегии», но снижает глубину.
3. **Три метрополии вместо двух** — логично при автопостройке, но теряется напряжение финального рывка из ОК.
4. **Монополии с бонусами** — ускоряют игру, но случайность бонусов вносит дисбаланс.
#### Итог:
ЛК упрощает и ускоряет игру, но теряет стратегическую глубину оригинала (ОК). Подойдёт новичкам или любителям делюкс-коробок, но для фанатов ОК — это «поломанная» версия с очевидной «монстро-стратегией» и потерей тактических пластов.
Оценка автора: 4/10 при сравнении с ОК, 6-7/10 как самостоятельная игра.
https://vk.com/wall-193560965_5560
На вид очень ламповая игра. Пастельные тона и вот эта стилистика Миядзаки. И вот за этим кроется интересный проект, ощущение от которого зависит от количества игроков. Если играть максимально на 6-х, жопа будет гореть основательно от рандома, подстав и вот этого, что я люблю. Если играть на 4-х, то уже можно контролировать процесс иногда сгорая в пепле. На меньшее количество не играл, но думаю там уже классическое семейное еврище будет. Приятная игра, но не для евродрочеров, однозначно. Сгорят нахрен!
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
А, ну тогда получается этот комитет еще давно Лавка основала. Помните как рекламировали "На Марсе" на предзаказе?
Если спросите опытного настольщика в какую самую сложную игру он играл то скорее всего назовет Ласерду, Элитный клуб, широко известный в узких кругах и т.д.)
от leschtisludiques (перевод ИвН News)
👥: 1-4 игрока
⏱: 45-120 минут
🎂: 14 лет и старше
📖 Как проходит игра?
Игра состоит из 6 раундов, и игроки по очереди выполняют действия:
- Размещают свою фишку за 1 или 2 монеты, чтобы поставить фишку «Животное» или взять карту «Сцена».
- Сбрасывают карты на монеты.
- Используют карту «Сцена», чтобы набрать очки.
Когда все игроки сделали ход, подготовьте следующий раунд (переместите фишки «Животное», возьмите новые карты и т. д.).
Игра заканчивается по окончании последнего раунда, и тот, кто набрал больше всего очков, выигрывает!
❤ Что мы думаем об этой игре?
Wild Serengeti — игра, в которой нужно размещать фишки в соответствии с схемой на картах.
Подготовка и изучение правил занимают мало времени. Правила просты для понимания. Партии длинные (3-4 часа для 4 игроков), но время сокращается до 2 часов.
Игра хорошо подходит для 2 и более игроков. Есть места для выполнения действий, которые недоступны, если игроков меньше 4, но это не мешает получать удовольствие от игры. Есть версия для одного игрока, которую мы не пробовали.
Механика очень понятна: разместить или переместить фишку животного или взять карту. Самое сложное — это правильно проанализировать каждую комбинацию, чтобы соблюсти схему размещения животных на картах и заработать очки.
Компоненты игры великолепны, а благодаря скале мы чувствуем себя как в мультфильме «Король Лев». Скалу нужно разбирать после каждой партии, она выглядит прочной, но мы надеемся, что со временем она не испортится.
Источник https://vk.com/wall-39533808_244360
от le.pion.jaune (перевод ИвН News)
В The Art Project вы все вместе будете бороться с организацией под названием «Белая рука», обвиняемой в многочисленных кражах произведений искусства, чтобы найти эти произведения и вернуть их законным владельцам. Ваша команда должна будет путешествовать по 6 странам: от Японии до Рио-де-Жанейро. Удастся ли вам собрать достаточно улик, чтобы покончить с этой организацией?
В начале каждого раунда вам нужно будет взять 2 карты, выбрать одну и сбросить другую. Вы можете обсуждать с другими игроками, не показывая свои карты, чтобы решить, в каком порядке вы будете их разыгрывать. Чтобы появилось произведение искусства на карте, вам понадобятся 3 одинаковые карты-подсказки, но будьте осторожны, некоторые разыгранные карты приведут к потере ресурсов и/или появлению дополнительных агентов «Белой руки». И если в городе окажется 5 агентов, он будет потерян навсегда.
В каждом из городов вы можете сражаться с агентами с помощью кубиков, чтобы заставить их бежать. Но будьте осторожны, чтобы не потерять все свои сердца, символизирующие ваши очки жизни. Чтобы помочь вам, вы можете рассчитывать на свое оружие (увеличение боевых очков) или на своих союзников (дополнительные кубики).
Партия выиграна, если вам удастся найти 7 произведений искусства.
Выбор карт чрезвычайно важен, поскольку он позволит вам собирать произведения искусства, получать ресурсы для передвижения, возвращать союзные кубики или повышать свой боевой рейтинг.
Игра довольно проста для понимания, но в то же время в неё довольно сложно выиграть. Это нисколько не умаляет удовольствия от игры, напротив, хочется играть снова и снова, чтобы добиться лучших результатов.
Что касается реиграбельности, то в игре есть 6 игровых полей и несколько уровней сложности, что обеспечит вам множество вечеров увлекательной игры, особенно если вы хотите достичь успеха во всем.
Это отличная игра. Рекомендую для 4 и более игроков, чтобы было больше взаимодействия.
Источник https://vk.com/wall-39533808_245029
Ну глубокой это явно загнули))
Отличная статья спасибо.
Хотелось бы узнать, что входит в категорию элитного гейминга помимо РПГ и ККИ?)
А Древний ужас и Ужас Аркхэма разве хардкор? По моему, среднего веса игры.
Что бы было, если все игрушки ожили, а вы стали командовать их армией?
Это вам и предстоит выяснить в «Битве игрушек» – новой дуэльке от Choo Choo Games. Определить сильнейшего командира всего за 10-15 минут!
Про «Битву игрушек» (в оригинале «Toy Battle» я узнал до анонса локализации, увидев игру на Board Game Arena (BGA). Заинтересовался, попробовал и не смог оторваться, сыграв порядка десятка партий подряд. Не каждая игра может так увлекать, но «Битва игрушек» как раз из таких. Поэтому вопрос о покупке даже не стоял, с удовольствием взял в коллекцию. И теперь поделюсь мыслями после первых партий в живую.
Как я уже сказал, это дуэльная игра, в которой вы управляя отрядами «игрушек», попытаетесь захватить базу оппонента или получить как можно больше звезд (победных очков) за контроль территорий.
Структурно все очень просто и объясняется буквально за несколько минут. Есть общее симметричное поле, на каждом из них ваша база и места для размещения жетонов-отрядов. В свой ход вы либо разыгрываете один из них с руки, применяя все эффекты, либо добираете два новых из запаса.
При розыгрыше вы обязаны соблюдать важное правило. Нельзя просто так взять и выложить отряд в любое место (за некоторым исключением). Необходимо прокладывать цепочку от своей базы, чтобы иметь больше пространства для маневра.
Оба командира начинают партию с одинаковым набором игрушек (за исключением случайно удалённых четырёх отрядов). Каждый жетон представляет какой-то отряд с параметром силы и особым свойством.
Сила необходима для сравнения мощи на поле и возможности перекрывать жетоны оппонента. Низкое значение более уязвимо, а самая старшая 7-ка может быть повержена только одним жетоном-джокером.
Свойства у отрядов самые разные. Кто-то из них добирает новые жетоны из запаса, другие заставляют скидывать игрушки оппонента с поля или руки. А есть и те, которые помогут провернуть комбо за счёт второго хода или выставления жетона без учёта правила «цепочки от штаба». Все они очень простые, но добавляют игре необходимой тактической глубины.
Вы можете играть как в контроль зон с разной ценностью, так и в агрессивный геймплей, в попытках быстро захватить штаб оппонента. Все зависит от того, как и какие отряды вы реализуете, как ситуация складывается на «поле боя».
Но это лишь основа «Битвы игрушек». Одна из главных особенностей этой дуэльки, которая у тому же влияет на высокую реиграбельность – разные игровые поля. В коробке представлено 8(!) полей для битв. Каждое из них имеет какую-то уникальную механику, влияющую на вашу тактику и стратегию!
Например, на самом базовом поле есть клетки, которые позволяют вернуть уже разыгранный отряд для повторного использования. А на «водном» вы можете выставлять жетоны только в определённые локации, в соответствии с силой отряда. Все это казалось бы незначительные моменты, но они приносят дополнительное разнообразие в классный базовый игровой процесс.
И ко всему этому прибавьте время партии. Вы действительно можете разыграть одно сражение за 10-15 минут.
И скажу честно, вы захотите сыграть ещё раз, и даже не одну партию. Такое сочетание времени и увлечённого игрового процесса делает «Битву игрушек» очень классной дуэлькой, к которой хочется возвращаться снова и снова.
Интересно посмотреть на судьбу игры в будущем, приживется ли она на полках у многих? Получит ли какое-то развитие в виде новых дополнительных полей или типов «игрушек»? Посмотрим как будет.
Источник https://vk.com/wall-225207217_2019
Гильдия купцов-путешественников - это игра, несложная по правилам, но которая хорошо передает дух исследования. Также здесь очень важно планирование. Карт ограниченное количество, поэтому при исследовании вы всегда знаете, какие карты остались в колоде. От этого нужно исходить.
Взаимодействия с другими игроками здесь мало, оно есть только благодаря картам миссий. Но с другой стороны, вы можете смело планировать свое путешествие на несколько ходов вперед зная, что вам никто не сможет помешать. Хотя, 3 миссии*10 монет = 30 монет, а они далеко не лишние. Так что про миссии не забывайте.
Единственное, пожалуй, это то, что планшеты провинций здесь маленькие и выставлять кубики не очень удобно. Я разок нечаянно уронил кубик, на части провинции как будто извержение вулкана произошло)) Благо, я те кубики выставил в прошлый ход и помнил, какой где находился. Поэтому будьте предельно осторожны.
Реиграбельность в игре очень хорошая.
Во-первых, это 4 различные провинции +2 карты из дополнения.
Во-вторых, это карты миссий: они будут побуждать вас действовать по-разному от партии к партии.
В-третьих, карты территорий также выходят случайно, плюс, колода карт экспедиций большая, а берете вы оттуда 6 карт на игру, из которых выбираете три. Вы не сможете разработать сломанную стратегию и следовать ей всю игру, каждая партия даже на одной карте будет проходить по-разному.
Подводя итог, хочу сказать, что я крайне доволен Гильдией купцов-путешественников. Особенно то, что в нее можно играть соло. Правила в игре простые, игра быстрая за счет одновременных ходов. Плюс каждая партия отличается от предыдущей. Так что если вы ищете игру с возможностью исследовать карту и собирать различные плюшки, могу рекомендовать Гильдию купцов-путешественников.
Источник, иллюстрации и обзор правил https://dzen.ru/a/aUmvWsa6PWz98rYz
Вроде все не так плохо. Но раздражает, что сайт все еще периодически падает, хотя уже столько времени прошло( И база данных по прежнему плохо работает, новые игры не появляются...
В игре различные фракции борются за престиж, бьют друг друга и совершают какие-то не вполне понятные для незнакомого с лором, манипуляции с сетью. У каждого игрока три рода минек - воины, инженеры и как бы компьютерщики. Первые могут вваливать, вторые нанимать героев и выполнять заказы, третьи нэтранят, то есть как-то там манипулируют интернетом, получая ПО и другие плюшки.
Здесь мы и контролируем локации, при этом что-то нам дается за преобладание, что-то за нахождение, что-то за владение центра локации. Воюем картами. У каждого игрока есть четыре базовые карты, но можно руку улучшать, набирая из общей колоды карты покруче. Но придется сбрасывать старые карты, ведь больше четырех у тебя их быть не может (из Крестоносцев стырил Лэнг, вот точно!).
Еще в игре есть сценарии, чего не ожидаешь. Происходят события, фракциям нужно что-то делать определенное, от этого зависит продвижение сюжета. Нас, например, игра разделила на два лагеря, два на два. И мы какое-то время играли как бы командами. Потом одна из команд стала лидировать, и сценарий отозвался на этот их произвол.
Кстати, фракции имеют свою уникальную способность, даже несколько. Я играл за вудуистов, их нетранеры усиливают атаки, а еще можно перекидывать кубики во время нетранинга. Там так получается, что пересекая рубежи сети, ты привлекаешь к себе внимание кого-то там. И, если не прокидываешь на кубах проверку, получаешь какой-то мерзкий штраф.
Приказы отдаются активацией жетонов. Когда все нужные жетоны погашены, можно всё обновить, вернуть их, а также получить плюшки за доминацию и вывести на поле новых бойцов, героев.
К впечатлениям. Во-первых нужно привыкнуть к трем видам юнитов, различаются они формой баз. Ну и внешне они разные, но это мало помогает. И понять, для чего они, эти юниты, как и когда, и куда их выводить. Не очень интуитивно это сделано, но дело практики.
Когда другой игрок прокачивает свою четырехкарточную колоду, ты не знаешь, чего он там получил. Карты есть очень мощные. И, ввязываясь в бой, ты вообще не знаешь, из чего в тебя выстрелят, из мышеловки или из базуки. А если в локации сразу три-четыре фракции, то прогнозировать что-либо очень сложно. Спасает то, что и проиграв бой, можно получить ПО. Но вообще бои тут более чем америтрешные. Какой-либо тактики не наблюдается, количество бойцов в сражении вообще не играет никакой роли (разве что для начисления урона и ПО они могут пригодиться).
Задания на рынке могут выйти ничего так, а могут так себе. Наш рынок лежал нетронутым почти всю игру. Героев тоже считай и не покупали.
Сценарии освежают процесс, но и вносят неопределенность. Играя в сценарий впервые, ты не знаешь, что тебя ждет, насколько важно выполнять условия сценария (ведь можно победить просто набив 25 очков).
Так вот, если исключительно о моих впечатлениях. Одного раза мало, чтобы оценить все тонкости механик и сыграть прилично...
Во-первых, меня совсем не трогает вселенная. Я ее не знаю и не особо хочу знать. И это уже почти шах и мат. Но что механики? Они любопытные, они во многом лэнговские. Но ведь у меня на полках стоят лэнговские игры, которые я люблю и ценю, которые цепляют меня и темой, и геймплеем. Наверное, для ценителей киберпанка вообще и конкретной вселенной в частности, для ценителей компьютерной игры, это прям кайф. А с моей точки зрения, ну вообще непонятно, чего ради мы (и что именно?) делаем то что делаем.
Карточный бой показался слишком уж непредсказуемым. После того как все сценарные финты закончились, наша партия превратилась в изнурительное дожимание победных очков для завершения игры. Выжимали очка по два-три, а нужно было пропахать еще пятнадцать... Скучно. Допускаю, что с опытом это всё становится бодрее.
Сыграл бы я еще раз? Далеко не в первую очередь. Анх, Восходящее — это всегда готов. Кровь и ярость. Даже Хаос в старом мире. И только вот после всех них я бы выбрал Киберпанк. Просто не моя тема. Да и, как кажется, Киберпанк не показывает ничего нового в жанре, это просто Лэнг для определенной ниши. Не самый яркий его выход. Красиво, забавно... И ладно...
Источник https://vk.com/wall-230906230_1056
В игре много рандома, чем-то даже напоминает «Виноделие». Гости в игре играют очень важную роль, ведь вы выполняете все действия с их помощью. Гостей есть 2 колоды: обычные и элитные. Когда вы получаете гостя, вы берёте случайную карту с верха нужной колоды, а там как повезёт, а везёт всем по разному.😏
В колоде обычных гостей, может выпасть гость, который даёт +100 монет при розыгрыше, а другому выпадает гость с точно таким же эффектом, но он ещё требует сыграть зелёного мипла. Но основная фишка этой колоды в том, что там ещё попадаются «мерзкие» гости 😁 Точно такой же гость на +100 монет, но при этом он ещё отнимает у тебя 1 очко престижа + все гости в конце приносят победные очки, а эти отрицательные гости наоборот отнимают победные очки.
В элитных уже нету минусовых карт, но так же разнятся по полезности, тут уже больше упор на разделение по престижу. Я вот быстро прокачивал репутацию, а получал элитных гостей, которые требуют всего 2-3 уровень престижа, а другим игрокам могли выпадать гости, которые хотят 4-5 уровень и дают, как правило более крутые бонусы за такое высокое требование(а потом ты его играешь на «национальный праздник» и получаешь кучу плюх…)
Рандом выхода «Темы», которую диктуют две знатные особы. По сути, всю игру вы строите локации «наугад», а потом когда появится две темы, например, SPORT + PRESTIGE, вы вероятно уже хотите строить их, чтобы в финальном подсчёте стать лидером и получить карточку особы для бонусных 8 победных очков, но это же рандом)) другой игрок может строить совсем другие локации, а потом 3 и 4 карточка выпадут эти темы.😁 Короче, кому на тему повезёт, тот получает карточку с победными очками и «знатную особу» в своё пользование, которую играет как гостя с норм эффектом, по-моему, очень приятный буст где может порешать карточка VP в финальном подсчете, да и гости тут очень нужны, а вы просто халявного берете без минусов.
Выход тайлов локаций рандомен, но тут хотя бы есть небольшое регулирование за счёт того, что выходят они в самую дорогую ячейку, НО! тайлы локаций SERVICE идут в отдельную ячейку и стоят всегда 300(+наценка на тайле) там бывают хорошие эффекты(например, играть белого работягу, как цветного), но чаще ситуативные.
В игре помимо общих целей, есть ещё личные. Берёте 4 штуки, потом в какой-то момент скидываете две, потом опять добираете, потом опять скидываете, к концу партии оставите только 2. Они не особо сложные, какие-то дают больше ПО, какие-то меньше.
Ксюше игра понравилась.😏 Это её тип игр, где её никто не трогает, совсем минимальное взаимодействие, сидишь строишь свой движочек.
Мне игра просто норм. Я от неё ощущаю прям схожие впечатления, как от «Виноделия». Когда ты сидишь, чего-то там стараешься просчитать и выдавить из себя максимально эффективный ход, а потом анализируешь партию почему проиграл и понимаешь «Ааа.. так от меня мало чё зависило, я сделал максимум, просто вот так вышли карты».
Грустинка в том, что ты можешь заметить этот «перевес удачи» уже в середине партии и потом доигрывать очень не интересно т.к покрыть разницу в движке практически невозможно, но тут хотя бы в отличии от «Виноделия» ты не видишь трекер победных очков(хотя примерно прикинуть не сложно).
Играть в неё всё равно интересно, если предложат не откажусь. Если будет лока, то мб возьмем в коллекцию
Источник и более подробный обзор https://vk.com/@minitjtv-obsession
На протяжении всего года я пришел еще к одной мысли, что настолки переоценены :) А именно: настольная игра не должна меня грузить. И это уже относится не только еврищам, в которые я практически не играю. А и к амери тоже.
Мне откровенно надоели замудренные правила, в которых много нюансов, которые забываются постоянно. Плюс надо ж их еще выслушать минут сорок и вот это все. Я утрирую, но думаю мысль моя понятна.
И вот, я - ребенок 80х, вижу что на рынке воскрес такой производитель, которого я знаю с детства. «Технолог»! Кто помнит, тот помнит. Для тех кто не шарит, кратко поясню. Это производитель фигурок, настольных игр из 90г-2000г. Это полностью отечественная разработка и производство до сих пор. Многие их игры спасали детство от скуки, хотя и были простыми, несбалансированными и так далее.
До 2025 г. я знал, что Технолог жив, но он был скорее как зомби. Вроде и шевелится, но очень вяло. В 2025 г. что-то произошло и на маркетплейсах появились их… репринты? Ну, в общем игры начали выходить и стали доступны обывателю, а не только коллекционеру артефактов.
Пошарив по сети я понял, что оказывается их миры живее всех живых и даже есть сообщества, которые проводят турниры (я про Битвы Фэнтези) и ведут активную социальную жизнь.
Залезаю я на озон и набираю в поисковой строк - технолог. И мне выдается многое, в том числе и три коробки Z.O.D. Ну я их и купил, так как было дешево. Три коробки вышли в 1500 рублей, что в текущих реалиях это мана небесная.
Первое, что подумалось при открытии коробки для мини-пиццы, «- Да, емое, опять литники!» (ненавижу литники!). Хорошо товарищ мне выдал специальные кусачки.
Далее я заменил кубики на нормальные, так как в коробку положили нечто, похожее на нормальны кубик. Ну и в общем начал пробовать…
И… В своей базе в игре есть здравый смысл, но это не отменило того, что пришлось с помощью ИИ допиливать этот конструктор. Первое, что в этой игре не работает - это баланс в предлагаемых миссиях. В лоре игры три фракции и две из них сталкиваются в одной из предустановленных битвах. И вот эти самые предустановки категорически поломанные. Поэтому было принято решение сделать набор армий по очкам. Эти самые очки высчитывал ИИ на основании спецификаций каждого юнита. Таким образом решилась проблема дисбаланса. Кажется… Почему кажется? Потому что я еще не играл с набором армии по очкам, но звучит очень здраво. Затем я добавил в игру Кайдзю (тоже правила ИИ предложил, и тоже пока не тестировал).
Казалось бы - сломанная игра, которую надо допиливать! Как она вообще оказалась в топ?! А вот это и есть ответ на вопрос. Дело в том, что в своей базе Z.O.D. весьма себе хороший варгейм. Не думаю, что он как-то сильно в своей основе отличается от той же вахи и иже с ними. Есть юниты, у юнитов есть свои особенности и оружие. Есть кубики. Кидаем кубики. Попал не попал. Ходит следующий. И так по кругу, пока не триггернется конец партии. Но важное отличие замечу. В Z.O.D. есть расчерченное на клетки поле, что мне более привычно нежели линейка (она есть как раз в серии Битвы Фэнтези).
Итого - конструктор года, в котором отличные миниатюры, хорошая основа, но которое надо допиливать. И вот этот самый момент с допиливанием меня и подвел к тому, чтобы поставить игру в топ.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
Данная игра, пожалуй, лучшее из того, что я попробовал в этом году по ряду причин. Но, к сожалению, есть минусы, которые не позволяют ей взойти на пьедестал любимейших настолок.
Первое, чем игра привлекла, - это, конечно же, сеттинг. Мифическая Древняя Греция и Япония - это моя ахиллесова пята. Как только вижу что-то на эти темы, то все, уже плюс 100500 в карму игры.
Сама игра про то, как боги с Олимпа решили навалить друг-другу по щщам. Набирается команда из самого бога, мифических существ и героев и пошла жара. В общем-то обычный скирмиш, тут игре нечем похвастаться.
Основная механика игры - карточный движок. Каждый отряд активируется конкретно своей картой в ход игрока. Если нет необходимой карты, то… Ну вот тут и первый минус, который может сломать ощущения от игры. Где-то на партии 5-6 я поймал себя на мысли, что меня это начинает раздражать. Я привык, что в подобных играх ты двигаешь отрядов больше, чем один. Даже хотелось захомрулить, так как этот момент казался поломанным на уровне правил.
Я расстроился, но пересмотрел свой подход к игре. И уже после этого я понял как она работает и как в нее играть. Мифическая Битва - это игра, где две активации подряд - роскошь! И это все ведет к очевидному плюсу. Ходы игроков очень быстрые (если конечно это не первые партии у обоих). Плюс ко всему игра требует на этапе набора команды понимания какая карта будет, каких юнитов надрафтить оппонент и вот это все.
По итогу:
Игра требует к себе внимания и наигрыша. Как по мне это серьезный минус, так как не всегда получается играть часто и при этом с одним и тем же оппонентом.
Игра без органайзера ужасно долго раскладывается и это как раз та коробка, которую не хочется доставать осознавая то, что раскладка и сборка занимает времени, кажется, больше самой партии. Это я решил заказом органайзера для базы и кик коробки.
Почему же игра в топе? Ну, потому что она, по своему геймплею очень простая и быстрая, если не учитывать раскладку и понимания особенностей юнитов. Игра красивая очень. Игра с любимой мной темой. Ну, и главное - мне она досталась по очень щадящей цене.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
Такой узкий круг, что уже третья часть скоро выйдет, и игра прекрасно продается, ага)
Сыграли 3 партии на двоих за 45-60 минут каждая. Играли все 3 партии в дополнение «Угроза извне» и против убийцы Цветка. Играли по разные стороны, но во всех партиях побеждал Цветок - жесть он сильный! Все проходы блокирует, телепортируется по всей карте на баррикады и соцветия, а ультимативная карта, которую он получает на 3 уровне, вообще имба! Он наносит урон всем жертвам в локациях с соцветиями + в локациях с тайными проходами. Этой картой он наносит урон чуть ли не по всей карте)
На карте лаборатории тайные проходы находятся в очень важных местах. Один из них прямо в локации с ключом (поиск предметов), что делает очень опасным поиск ключей в этой зоне, а если у тебя уже есть 1 ранение, то сразу проиграл если убийца использует ульту(так я и продул 😀), остальные 3 тайных прохода находятся на путях к главному и запасному выходу. НО Цветок баррикадирует проходы к этим локациям, и после того, как ты нашёл все ключи, тебе надо как-то пробраться к выходу, чтобы сбежать. Иак что рано или поздно тебе придётся вставать в эти локации с тайными проходами, чтобы снимать баррикады, так что выбежать очень трудно. И не забываем про то, что Цветок ещё соцветия раскидывает, и по хорошему надо их убирать с поля, что отнимает у вас целое действие, а делать это надо, иначе он легко будет баррикадировать нужные ему места или опять же наносит урон ультимативной картой.
Кажется, что тут стоит делать больший упор на радио, чем на ключи, но Цветок тоже это понимает и хорошо охраняет эту локацию; он может легко тебя запереть в ней, а потом телепортироваться и сожрать.
Дуэльный формат хорош, Сашка тоже заценил дуэльный вариант, т. к. контролировать самому целую команду выживших намного интереснее, чем при игре большим составом, где ты в свой ход делаешь лишь 1 действие за одного выжившего - как правило, просто походил на 1-2 локации или взял карточку из колоды предметов. При игре большим составом тоже есть свой шарм, когда вы шепчитесь и озвучиваете ложную информацию, чтобы запутать убийцу, но само вовлечение в игровой процесс заметно слабее из-за малого количества действий.
Источник https://dzen.ru/a/aVaNitbgPB0AnoKl
Зная, что первым рекомендуют брать «Дворянство», лично я, честно говоря, хотел именно «Осаду». Потому что, ну какие лыцари без замков? И вот, сбылось! Хорошее время этот день рождения, помимо того, что стареешь как минимум на год!
Что в дополнении этом, думаю, знают все. Крепости – это жетон, служащий, считай, дополнительной жизнью любому, кто на него встал. На старте можно выбрать одну из карт с расположением крепостей. И четыре рода войск – осадная башня, саперы, фургоны и (голосом Якубовича) ТРЕБУШЕЕЕЕТЫ!
Требушет показал себя бескомпромисной машиной смерти, против которой, не имея скоростных подразделений, сражаться крайне сложно и унизительно. Возможно, конные рыцари, ранее казавшиеся бесполезными, наконец-то обрели смысл жизни, ведь способны очень быстро добежать до требушетов и наказать их.
А так, разве что сапер может все время закрываться новыми крепостями и заниматься чем-то ещё, кроме, попыток выжить. Прикольное подразделение, но жетонов крепостей не так и много...
Осадная башня смотрится перспективно, она бьёт два раза и может с самого начала выйти укрепленной. Но её ещё нужно докатить...
Фургоны в бой ещё не выходили.
Пока не совсем понятно, как с этим жить, новые войска кажутся очень сильными и, если одному игроку на драфте они попались, а другому нет – горе последнему. Хотя, наверняка, бывалые сундучники знают, как быть в любой ситуации и могут с ноги отбить тяжелый напас иного требушета.
Доп замечательный – новые эмоции, коллизии, тактики, горы поверженных смельчаков. Будем играть! Думаю, остальные расширения не заставят себя ждать.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1050
Если тебе нормальный вопрос кажется вбросом, сходи к специалисту.
В общем - не ждите, закажите лучше на английском или поищите на барахолках. Благо игра хорошая, стоит того. Жаль что лока досталась буквальным пиратам.
Ахах))) Тут уместнее вопрос, получится ли вернуть хоть что-то, или плакали все денежки в пиратском трюме. Из последних комментариев в паблике:
"Сайт ожил может не все так плохо"
" почитал я документы о возврате, вот что увидел. "Продавец имеет право предоставить компенсацию в форме замены Товара на Товар, имеющийся в наличии на складе Продавца" и "Компенсация в виде возврата денежных средств может быть осуществлена не ранее даты фактического получения Товара на складе Продавца (завершение Предзаказа)". Сложилось ощущение, что если и будут возвращать, то не деньгами, а старыми играми со склада."
"думаю там уже и склада нет и игр"
"Нужно в суд обращаться, хоть что-то взыскать, контора дохлая видимо уже давно"
"уже обращались? А не пробовали смотреть в Егрюл? Вообще - то фирма действующая, но там менялся директор, думаю есть сложности. То что фирма действует и сайт стал работать, говорит о том, что не все так плохо. Ждем информацию!"
"Если вы картой платили, чардж бэк не пробовали оформлять? Опротестовать транзакцию. Банк обычно всегда возвращает деньги"
И да, если ты не играл и не в курсе, Битвы героев и Звездные империи практически клоны, упоминать их по отдельности смысла нету.
Опять тупой троллинг с переходом на личности вместо нормального ответа. Был о тебе лучшего мнения