Большое евро, которое делали явно с уклоном на произведения господина Ласерды. Ярый представитель фразы «списывай, но только не слово в слово». Несмотря на то, что тут везде прослеживает флёр Витала и казалось бы ничего от игры ждать не стоит - играть в Круиз мне очень понравилось. Авторы сильно вдохновились и сделали, как «там», но по своему. Масштабно, красиво, есть где подумать и при этом довольно тематично. Засылать ракеты в космос с туристами нам очень зашло.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-ocharovaniya-2025
Мне нравятся дуэльные игры и очень нравятся, когда они ассиметричные. В Ironwood интересно играть, как за «железяк», так и за «буратин». Цели и подход к их выполнению у сторон разный, да тут даже оформление компонентов сделано в металле и дереве, дабы подчеркнуть асимметрию. В основе игры своеобразный контроль территорий и карточный движок с боями через розыгрыш карт в закрытую. Если не душнить, то партия играется довольно шустро, но оба игрока должны знать что умеют оппоненты.
Это не топовый топ, но в небольшую коробку положили приятную игру, в которую всегда и с удовольствием сыграю.
источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-ocharovaniya-2025
А почему стандартный для такой хайповой игры? Вон 1000 штук SETI так быстро разобрали на предзаказе, что многим не хватило. Я даже новость о ней не успел сделать, как все закончилось...
Вдвое больше заявленной суммы, почти все стретчи открыты... не так уж плохо для столь нишевой игры. Большинство кикстартерных кампаний примерно так и проходят. Лишь очень немногие собирают полмиллиона-миллионы, просто все внимание на них... Потому что селективный биаз.
Ваша привычка каждый раз переходить на личности поражает. Говорить что думаю о вас пожалуй не стану)
По сути - пустая формальная придирка. Сдвинули Новый Год, вместе с ним сдвинулось и Рождество, и хотя формально оно осталось 25 декабря, реальная дата 7 января. "Старый новый год" никто по сути не отмечает.
А вы изучите почему отказались от новоюлианского календаря. Чисто чтобы быть особенными и обособленными))
А теперь сравните их количество и численность населения с количеством и населением стран, где отмечают 25 декабря... Ок, *почти* во всем христианском мире.
Первые партии в него были довольно сумбурные и не понятные... Да и больше всего мы играли на троих, а при таком составе часть игры тупо не работает. Это я про дипломатию: она и в полном составе тут довольно условная, но всё же где-то, как-то да влияет на игру. А ещё на троих есть проблема, где в конце вы мочите одного и делите его шкуру или двое воюют, а побеждает третий. Может кому-то и по кайфу, но мне такие моменты не сильно нравятся.
Ещё одна проблема, которая не давала мне покоя - рандом. Да, Эклипс относится к гибридным играм с уклоном в евро направление, но рандома там хватает. Пару раз возникали ситуации, когда я просто не мог ничего сделать. Например, когда у меня просто не было планет с наукой, а она довольно важна в игре. Вот открывается всё поле, первые сектора, вторые, заканчиваются третьи сектора и ты вдруг понимаешь, что планет с наукой у тебя нет, а уже середина игры... И технологии для развития науки тоже нет или их подрезали и ты не можешь ничего сделать... Даже повоевать нормально, так как твои технологии в жопе.
Да, такие условия выдала тебе игра, может конечно я плохой игрок и выход был.... Но подобные ситуации были не единожды, не только с наукой и играть статистом просто потому что так распорядилась удача, игра, было не приятно.
Ещё один момент который стал меня раздражать в Эклипсе - это однотипность финала. Последние раунды в игре очень душные, когда игроки начинают воевать друг с другом ради одного двух ПО. Вписываются в битвы, что бы отжать территорию и разменять одно очко на два. Перебрать жетоны награды, что бы заменить жетон с одним ПО на жетон с двумя ПО или два поменять на три. Порой это бывало бессмысленно, так как вытянув 4 жетона понимаешь, что они тебе не нужны.
Да, по меркам игры одно-два ПО это значимо, но такая духота происходила в конце каждой партии, каждый раз одно и тоже... В итоге Эклипс отправился на барахолку. Сверху ещё наложилось то, что эту огромную коробку и плеймат, без которого играть не вариант, никуда особо не понести, а играть в него дома возможности и раньше не было, а сейчас и подавно.
Я собрал неплохой набор игры. Всё что было у crowdgames на предзаказе, дополнительные кубики, мини допы, подставки и т.д. Плюс разжился ещё двумя фракционными допами, которые вышли позже и у нас не издавались. Стоимость такого набора на вторичке доходила до 50к и это я ещё не задирал цены. Ну и увидев цифры я не выдержал. Прощай, прощай Эклипс.👋 А в целом так-то не плохая игра была; приятно было держать его на полке, внушительным видом Эклипс придавал коллекции какой-то статус. Но как будто бы его время прошло, а ждать когда оно снова наступит, я смысла не увидел.
Первые партии в него были довольно сумбурные и не понятные... Да и больше всего мы играли на троих, а при таком составе часть игры тупо не работает. Это я про дипломатию: она и в полном составе тут довольно условная, но всё же где-то, как-то да влияет на игру. А ещё на троих есть проблема, где в конце вы мочите одного и делите его шкуру или двое воюют, а побеждает третий. Может кому-то и по кайфу, но мне такие моменты не сильно нравятся.
Ещё одна проблема, которая не давала мне покоя - рандом. Да, Эклипс относится к гибридным играм с уклоном в евро направление, но рандома там хватает. Пару раз возникали ситуации, когда я просто не мог ничего сделать. Например, когда у меня просто не было планет с наукой, а она довольно важна в игре. Вот открывается всё поле, первые сектора, вторые, заканчиваются третьи сектора и ты вдруг понимаешь, что планет с наукой у тебя нет, а уже середина игры... И технологии для развития науки тоже нет или их подрезали и ты не можешь ничего сделать... Даже повоевать нормально, так как твои технологии в жопе.
Да, такие условия выдала тебе игра, может конечно я плохой игрок и выход был.... Но подобные ситуации были не единожды, не только с наукой и играть статистом просто потому что так распорядилась удача, игра, было не приятно.
Ещё один момент который стал меня раздражать в Эклипсе - это однотипность финала. Последние раунды в игре очень душные, когда игроки начинают воевать друг с другом ради одного двух ПО. Вписываются в битвы, что бы отжать территорию и разменять одно очко на два. Перебрать жетоны награды, что бы заменить жетон с одним ПО на жетон с двумя ПО или два поменять на три. Порой это бывало бессмысленно, так как вытянув 4 жетона понимаешь, что они тебе не нужны.
Да, по меркам игры одно-два ПО это значимо, но такая духота происходила в конце каждой партии, каждый раз одно и тоже... В итоге Эклипс отправился на барахолку. Сверху ещё наложилось то, что эту огромную коробку и плеймат, без которого играть не вариант, никуда особо не понести, а играть в него дома возможности и раньше не было, а сейчас и подавно.
Я собрал неплохой набор игры. Всё что было у crowdgames на предзаказе, дополнительные кубики, мини допы, подставки и т.д. Плюс разжился ещё двумя фракционными допами, которые вышли позже и у нас не издавались. Стоимость такого набора на вторичке доходила до 50к и это я ещё не задирал цены. Ну и увидев цифры я не выдержал. Прощай, прощай Эклипс.👋 А в целом так-то не плохая игра была; приятно было держать его на полке, внушительным видом Эклипс придавал коллекции какой-то статус. Но как будто бы его время прошло, а ждать когда оно снова наступит, я смысла не увидел.
Моя сложная судьба-отношения с серией Nemesis и играми от Awaken Realms в целом была наглым образом изменена благодаря Retaliation. Казалось бы игрокам продали то же самое в третий раз, однако не всё так плохо, как можно подумать. Эта часть строится на совсем другой динамике и больше похожа на забег в каком-то dungeon crawler'e, где выстраивается подземелье, а со всех сторон прут враги.
За небольшое время разложил игру в соло/кооперативе уже несколько раз и не хочу останавливаться. Бегать по коридорам «Комплекса» отбиваясь от орд инопланетных гадин весьма и весьма задорно. Каждая партия в таком виде - довольно сложный челлендж, который интересно побороть. И это еще не «щупались» дополнения, которые вносят в игру еще больше разнообразия. Действительно получаются очень кинематографичные сюжеты о приключениях бравых морпехов на базе полной чужеродной нечисти.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-ocharovaniya-2025
Монструозная 4-х евро стратегия про эпохальные битвы Великих Домов против заражения в галактическом масштабе. Большая, долгая, с лютым временем подготовки и толстыми буклетами правил, но при этом очень интересная и заставляющая шестеренки в голове крутиться и скрипеть. Возможность игры в кооперативном режиме дало этой игре для нас шанс и привнесло немало приятных часов в борьбе за Доминею. Мы немного сбавили темп во втором полугодии и было не шибко много партий, но с удовольствием готовы вернуться к «Опустошению» как можно скорее. Mindclash в очередной раз доказали, что могут делать весьма и весьма классные игры.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-ocharovaniya-2025
У этих жанров есть общее, но ключевые отличия приключенческих игр это 1) открытая местность, а не тесные туннели/особняк/имперская база 2) есть не только сплошные или почти сплошные бои как в данжен кроулерах, но также много событий, встреч с нпс и прочих приключений.
Имхо, игра конечно шикарная, очень глубокая головоломка. Выносит мозг. Но вот ощущается довольно сухим евро, т.к. целиком про математику. Всю игру проводишь расчеты в духе "тут +2 к дальности за 2 красных и 1 желтую энергию, там наносим 2+1=3 урона за синюю энергию, а всего надо сгенерировать 6 урона и 4 защиты, иначе в регионах А и В будет разорение". Как-то нет ощущения что ты дух, защищающий остров от захватчиков.
А еще финал очень предсказуем, обычно за несколько ходов становится ясно что победили. Сильно просчитываемая игра.
Большое евро, которое делали явно с уклоном на произведения господина Ласерды. Ярый представитель фразы «списывай, но только не слово в слово». Несмотря на то, что тут везде прослеживает флёр Витала и казалось бы ничего от игры ждать не стоит - играть в Круиз мне очень понравилось. Авторы сильно вдохновились и сделали, как «там», но по своему. Масштабно, красиво, есть где подумать и при этом довольно тематично. Засылать ракеты в космос с туристами нам очень зашло.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-ocharovaniya-2025
Мне нравятся дуэльные игры и очень нравятся, когда они ассиметричные. В Ironwood интересно играть, как за «железяк», так и за «буратин». Цели и подход к их выполнению у сторон разный, да тут даже оформление компонентов сделано в металле и дереве, дабы подчеркнуть асимметрию. В основе игры своеобразный контроль территорий и карточный движок с боями через розыгрыш карт в закрытую. Если не душнить, то партия играется довольно шустро, но оба игрока должны знать что умеют оппоненты.
Это не топовый топ, но в небольшую коробку положили приятную игру, в которую всегда и с удовольствием сыграю.
источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-ocharovaniya-2025
Неожиданно с учетом темы О_о
А почему стандартный для такой хайповой игры? Вон 1000 штук SETI так быстро разобрали на предзаказе, что многим не хватило. Я даже новость о ней не успел сделать, как все закончилось...
Подробный иллюстрированный обзор
https://coopgestalt.com/2025/10/02/invincible-the-card-game-review-after-full-playthrough/
Любопытный цикл статей по множеству персонажей-файтеров
https://boardgamegeek.com/threads/user/1228987?parenttype=boardgame&sort=recent
У этого пользователя есть цикл статей по героям и злодеям Marvel Champions, называются Curation Crew. Много интересной и полезной информации
https://boardgamegeek.com/threads/user/1419438?parenttype=boardgame&sort=recent
Добавлю
У этого пользователя есть цикл статей по героям и злодеям Marvel United, называются Curation Crew. Много интересной и полезной информации
https://boardgamegeek.com/threads/user/1419438?parenttype=boardgame&sort=recent
У этого пользователя есть цикл статей по героям и злодеям Marvel United, называются Curation Crew. Много интересной и полезной информации
https://boardgamegeek.com/threads/user/1419438?parenttype=boardgame&sort=recent
У этого пользователя есть цикл статей по героям и злодеям Marvel United, называются Curation Crew. Много интересной и полезной информации
https://boardgamegeek.com/threads/user/1419438?parenttype=boardgame&sort=recent
Да, походу они отличный гейтвей
Вдвое больше заявленной суммы, почти все стретчи открыты... не так уж плохо для столь нишевой игры. Большинство кикстартерных кампаний примерно так и проходят. Лишь очень немногие собирают полмиллиона-миллионы, просто все внимание на них... Потому что селективный биаз.
Каждый год постил статьи на тему рождества 25го, и никто не возмущался "пренебрежением".
Красиво кстати выглядит. И сеттинг очень необычный
Хобики как-то упоминали что Герои пользуются успехом (спросом)
Ваша привычка каждый раз переходить на личности поражает. Говорить что думаю о вас пожалуй не стану)
По сути - пустая формальная придирка. Сдвинули Новый Год, вместе с ним сдвинулось и Рождество, и хотя формально оно осталось 25 декабря, реальная дата 7 января. "Старый новый год" никто по сути не отмечает.
А вы изучите почему отказались от новоюлианского календаря. Чисто чтобы быть особенными и обособленными))
Это потому что Герои продаются отлично, несмотря на критику некоторых.
Ну да, так и указано в описании
А теперь сравните их количество и численность населения с количеством и населением стран, где отмечают 25 декабря... Ок, *почти* во всем христианском мире.
Во всем мире празднуют сегодня (и у нас до революции кстати тоже праздновали со всеми), так что не вижу смысла сдвигаться.
Я вообще машинным не перевожу лол. То что некоторые мини обзоры в карточках машинные - так это переводы ИвН News, не мои.
Первые партии в него были довольно сумбурные и не понятные... Да и больше всего мы играли на троих, а при таком составе часть игры тупо не работает. Это я про дипломатию: она и в полном составе тут довольно условная, но всё же где-то, как-то да влияет на игру. А ещё на троих есть проблема, где в конце вы мочите одного и делите его шкуру или двое воюют, а побеждает третий. Может кому-то и по кайфу, но мне такие моменты не сильно нравятся.
Ещё одна проблема, которая не давала мне покоя - рандом. Да, Эклипс относится к гибридным играм с уклоном в евро направление, но рандома там хватает. Пару раз возникали ситуации, когда я просто не мог ничего сделать. Например, когда у меня просто не было планет с наукой, а она довольно важна в игре. Вот открывается всё поле, первые сектора, вторые, заканчиваются третьи сектора и ты вдруг понимаешь, что планет с наукой у тебя нет, а уже середина игры... И технологии для развития науки тоже нет или их подрезали и ты не можешь ничего сделать... Даже повоевать нормально, так как твои технологии в жопе.
Да, такие условия выдала тебе игра, может конечно я плохой игрок и выход был.... Но подобные ситуации были не единожды, не только с наукой и играть статистом просто потому что так распорядилась удача, игра, было не приятно.
Ещё один момент который стал меня раздражать в Эклипсе - это однотипность финала. Последние раунды в игре очень душные, когда игроки начинают воевать друг с другом ради одного двух ПО. Вписываются в битвы, что бы отжать территорию и разменять одно очко на два. Перебрать жетоны награды, что бы заменить жетон с одним ПО на жетон с двумя ПО или два поменять на три. Порой это бывало бессмысленно, так как вытянув 4 жетона понимаешь, что они тебе не нужны.
Да, по меркам игры одно-два ПО это значимо, но такая духота происходила в конце каждой партии, каждый раз одно и тоже... В итоге Эклипс отправился на барахолку. Сверху ещё наложилось то, что эту огромную коробку и плеймат, без которого играть не вариант, никуда особо не понести, а играть в него дома возможности и раньше не было, а сейчас и подавно.
Я собрал неплохой набор игры. Всё что было у crowdgames на предзаказе, дополнительные кубики, мини допы, подставки и т.д. Плюс разжился ещё двумя фракционными допами, которые вышли позже и у нас не издавались. Стоимость такого набора на вторичке доходила до 50к и это я ещё не задирал цены. Ну и увидев цифры я не выдержал. Прощай, прощай Эклипс.👋 А в целом так-то не плохая игра была; приятно было держать его на полке, внушительным видом Эклипс придавал коллекции какой-то статус. Но как будто бы его время прошло, а ждать когда оно снова наступит, я смысла не увидел.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8730
Первые партии в него были довольно сумбурные и не понятные... Да и больше всего мы играли на троих, а при таком составе часть игры тупо не работает. Это я про дипломатию: она и в полном составе тут довольно условная, но всё же где-то, как-то да влияет на игру. А ещё на троих есть проблема, где в конце вы мочите одного и делите его шкуру или двое воюют, а побеждает третий. Может кому-то и по кайфу, но мне такие моменты не сильно нравятся.
Ещё одна проблема, которая не давала мне покоя - рандом. Да, Эклипс относится к гибридным играм с уклоном в евро направление, но рандома там хватает. Пару раз возникали ситуации, когда я просто не мог ничего сделать. Например, когда у меня просто не было планет с наукой, а она довольно важна в игре. Вот открывается всё поле, первые сектора, вторые, заканчиваются третьи сектора и ты вдруг понимаешь, что планет с наукой у тебя нет, а уже середина игры... И технологии для развития науки тоже нет или их подрезали и ты не можешь ничего сделать... Даже повоевать нормально, так как твои технологии в жопе.
Да, такие условия выдала тебе игра, может конечно я плохой игрок и выход был.... Но подобные ситуации были не единожды, не только с наукой и играть статистом просто потому что так распорядилась удача, игра, было не приятно.
Ещё один момент который стал меня раздражать в Эклипсе - это однотипность финала. Последние раунды в игре очень душные, когда игроки начинают воевать друг с другом ради одного двух ПО. Вписываются в битвы, что бы отжать территорию и разменять одно очко на два. Перебрать жетоны награды, что бы заменить жетон с одним ПО на жетон с двумя ПО или два поменять на три. Порой это бывало бессмысленно, так как вытянув 4 жетона понимаешь, что они тебе не нужны.
Да, по меркам игры одно-два ПО это значимо, но такая духота происходила в конце каждой партии, каждый раз одно и тоже... В итоге Эклипс отправился на барахолку. Сверху ещё наложилось то, что эту огромную коробку и плеймат, без которого играть не вариант, никуда особо не понести, а играть в него дома возможности и раньше не было, а сейчас и подавно.
Я собрал неплохой набор игры. Всё что было у crowdgames на предзаказе, дополнительные кубики, мини допы, подставки и т.д. Плюс разжился ещё двумя фракционными допами, которые вышли позже и у нас не издавались. Стоимость такого набора на вторичке доходила до 50к и это я ещё не задирал цены. Ну и увидев цифры я не выдержал. Прощай, прощай Эклипс.👋 А в целом так-то не плохая игра была; приятно было держать его на полке, внушительным видом Эклипс придавал коллекции какой-то статус. Но как будто бы его время прошло, а ждать когда оно снова наступит, я смысла не увидел.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8730
В Мышах еще сплошные (почти) бои. А не приключения.
А да, его еще зачем-то как данжен кроулер классифицировали. Ну все равно не тянет имхо, признаки не те.
Моя сложная судьба-отношения с серией Nemesis и играми от Awaken Realms в целом была наглым образом изменена благодаря Retaliation. Казалось бы игрокам продали то же самое в третий раз, однако не всё так плохо, как можно подумать. Эта часть строится на совсем другой динамике и больше похожа на забег в каком-то dungeon crawler'e, где выстраивается подземелье, а со всех сторон прут враги.
За небольшое время разложил игру в соло/кооперативе уже несколько раз и не хочу останавливаться. Бегать по коридорам «Комплекса» отбиваясь от орд инопланетных гадин весьма и весьма задорно. Каждая партия в таком виде - довольно сложный челлендж, который интересно побороть. И это еще не «щупались» дополнения, которые вносят в игру еще больше разнообразия. Действительно получаются очень кинематографичные сюжеты о приключениях бравых морпехов на базе полной чужеродной нечисти.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-ocharovaniya-2025
Монструозная 4-х евро стратегия про эпохальные битвы Великих Домов против заражения в галактическом масштабе. Большая, долгая, с лютым временем подготовки и толстыми буклетами правил, но при этом очень интересная и заставляющая шестеренки в голове крутиться и скрипеть. Возможность игры в кооперативном режиме дало этой игре для нас шанс и привнесло немало приятных часов в борьбе за Доминею.
Мы немного сбавили темп во втором полугодии и было не шибко много партий, но с удовольствием готовы вернуться к «Опустошению» как можно скорее. Mindclash в очередной раз доказали, что могут делать весьма и весьма классные игры.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-ocharovaniya-2025
Да, это приключение. Так и классифицируется на БГГ.
Почему непонятно зачем? Маленьких быстрых дуэлек на русском немного.
У этих жанров есть общее, но ключевые отличия приключенческих игр это 1) открытая местность, а не тесные туннели/особняк/имперская база 2) есть не только сплошные или почти сплошные бои как в данжен кроулерах, но также много событий, встреч с нпс и прочих приключений.
О, а вот и любители минусовать подтянулись)
Мыши это данжен кроулер.
Ого, не думал что Фабрика за такой гроб с кучей текста возьмется. Там же вроде 60-80 часов кампании и около 900 карт.
Хардкорнее в смысле сложнее. Так-то она не хардкорный варгейм, да
Нет, но и из правил видно что она сложнее
Одно другому не мешает
То варгейм а то почти Риск
Сэкигихара в разы хардкорнее
С Рождеством
+поле уныло очень выглядит. Хотя всяко лучше чем его обратная сторона, там совсем уж уродливо
Имхо, игра конечно шикарная, очень глубокая головоломка. Выносит мозг. Но вот ощущается довольно сухим евро, т.к. целиком про математику. Всю игру проводишь расчеты в духе "тут +2 к дальности за 2 красных и 1 желтую энергию, там наносим 2+1=3 урона за синюю энергию, а всего надо сгенерировать 6 урона и 4 защиты, иначе в регионах А и В будет разорение". Как-то нет ощущения что ты дух, защищающий остров от захватчиков.
А еще финал очень предсказуем, обычно за несколько ходов становится ясно что победили. Сильно просчитываемая игра.
Да, предметы не все полезны, но чего ожидать от детской бродилки. Собственно, в обычных бродилках вообще предметов нету.