Siar

Siar написал 5 месяцев назад к новости Готовится к выходу игра «Бродячие города»: #

Там не одни поля. Если приглядеться, то на фото видны и домики и мельницы вокруг. И по описанию видно что речь идет о сельской местности: "дома и дороги, развивайте пашни, разводите скот и привлекайте новых жителей". Сельские городки, т.е. села. Ну если придираться, то правильнее назвать "Бродячие села", но звучать будет не очень.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Adventure Tactics: Domianne's Tower: #

Настолько не нужна, что предзаказ кажется почти весь разобрали.

К тому же и более нишевые штуки локализуют, чем этот отличный семейный босс баттлер.

Siar написал 5 месяцев назад к новости Готовится к выходу игра «Диссонанс»: #

Ну если уж сравнивать с компьютерными Героями, то во-первых дольше, во-вторых, количество контента, разнообразия и глубины все же несопоставимы.

В любом случае достать Runewars нынче по разумной цене нереально, тем более с допом. Так что из хороших доступных (причем для более широкой аудитории, что тоже важно) аналогов только Герои от ХВ. Да конечно механики и глубина совсем не те, но есть определенный дух Героев, а это главное.

Siar написал 5 месяцев назад к новости Готовится к выходу игра «Бродячие города»: #

Не понял, почему прям "слили"? Потому что ваши хотелки не реализовали? А много ли вообще в настольных играх больших сложных городов:?

И да, любителей евро огородов дофига, им в радость. Тем более с таким приятным оформлением.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Adventure Tactics: Domianne's Tower: #

Как думаете, есть ли шансы что локализацию подхватит кто-то другой, раз пираты всех надули? или это юридически невозможно?

Siar написал 5 месяцев назад к игре Эфир-камни: #
Первые впечатления

1 партия на четверых за 50 минут.

Игровой процесс тут заключается в построении движка, который вы себе драфтите в начале игры - и это наверное самое интересное для меня в игре.

Вы пытаетесь подобрать синергию между картами и основой для этого выступает персонаж, которого вы выбираете из двух предложенных, а дальше просто пытаетесь реализовать свой надуманный движок, но между планом и его реализацией вклиниваются другие игроки, которые забирают камни нужного цвета\значения, поскольку и им для выполнения эффектов всё это необходимо - да и соседу подгадить в радость, ведь вы соревнуетесь.

Помимо подрезания кубов есть карты с эффектами, которые ранят противников. И если игрок умирает, то он получает серьезный штраф в 7 очков в конце игры + должен пропустить ход для восстановления.

Есть и другого вида гадкие эффекты, например, которые увеличивают стоимость карт с определенным символом. В нашей партии была сыграна такая карта, и мне она абсолютно ничего не делала, поскольку у меня не было карт с этим символом. А у Ксюши, наоборот, были практически все карты с этим символом и стратегия на них, а теперь каждая такая карта стала на 1 камень дороже! Что по меркам игры не мало: ведь вы всегда получаете по 2 камня.

Тут уже решает опыт в игре и понимание, что такие карты существуют в ней, ведь набирать карты одного вида выгодно, т.к. они, как правило, все друг с другом комбятся, но нужно быть готовым вот к таким последствиям. 😐

Игра просто норм, покрутил, повертел движочек, как уже сказал, драфт в начале для меня самое интересное в ней, а дальше просто ковыряем по 2 камня из центра стола и пытаемся сделать всё это лучше соперников. Сыграть не откажусь, но вместо неё предпочёл бы «Долину вечности».

Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ

Siar написал 5 месяцев назад к игре Нептун и Веста: #

А зачем ты поднимаешься?

Siar написал 5 месяцев назад к игре Новогодний полет крейсера Галактика: #

Интересно почитать, очень редко упоминается эта игра нынче. А как она в сравнении с Непостижимым?

Siar написал 5 месяцев назад к игре Townsfolk Tussle: #
Локализация

ИвН

Siar написал 5 месяцев назад к новости Готовится к выходу игра «Бродячие города»: #

Дык это и так реальность

А выглядит красиво.

Siar написал 5 месяцев назад к новости Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door: #

Очень необычная минималистичная идея. Собственно это больше паззл чем кроулер.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Проект: Элита. «Спасательная операция»: #
Мини-обзор

Попробовали новый допчик «Спасательная операция»! В игре появляется новый вид пришельцев - Летуны. Они не толкают пришельцев, а перепрыгивают через них, а убить их можно только находясь на соседней клетке. Очень не приятное условие на самом деле т.к мы любим дальнобойное оружие и не любим, когда пришельцы нас толкают и ранят.

Теперь мы оказываемся на космическом корабле, который собирается из разных тайлов под сценарий и по сути, отыгрываем те же базовые миссии(кроме одной), но на новом поле, где теперь проходы стали уже и пришельцы начинают быстро продвигаться к вашей точки эвакуации + появились двери, которые мешают вам дойти до цели, хотя монстрятина через них свободно перемещается.
Вы можете открывать двери с помощью кубика, но тогда он остаётся заблокированным до конца раунда или уничтожать двери стреляя в них, что в целом не трудно т.к они имеют не так уж и много здоровья, сценарии не читал, но думаю в каком-нибудь вам запрещают их ломать и тогда становится по настоящимe тяжело))

Также в этом допчике есть новые боссы-монстры + играя на корабле вы добавляете их небольшое количество (3-4 на игру), в отличие от больших игровых полей. С одним из них возникли большие трудности, у него было свойство «Не получает урон, пока вокруг него есть хотя бы 1 пришелец», а пришельцев тут море, они всегда есть 😂 В итоге мы все-таки справились с зачисткой мелкоты и быстро на него навалились толпой, но это было опасненько, поскольку он дошёл уже почти до выхода.

Допчик хороший: вносит много разного новенького в игру по сравнению с червём. Но советовать кому-то допы для «Элиты» не могу, т. к. все они не вносят по-настоящему значимых изменений, по большей части это новые декорации с небольшим изменением сложности игры, но сам игровой процесс абсолютно такой же, и поэтому часто играть в «Элиту» не хочется - уж быстро приедается. Так что если вам база не зашла, то и допы этого не исправят.

Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ

Siar написал 5 месяцев назад к игре Под Прицелом: #
Мини-обзор

Игра из себя представляет вариант «Симило», в котором мы даём подсказки «похоже/не похоже» через цифры, причём в отличие от «Симило», где фантазия позволяет давать подсказки с помощью разных изощрённых вариантов, в этой игре у вас подсказки используются ограниченным набором из 4 вариантов. На самом деле даже из 3 вариантов, т.к. делитель и кратность находятся в одной табличке и по сути просто наличие/отсутствие той или иной цифры в ней и есть подсказка.

Прошли на двоих 5-6 сценариев и на четверых сыграли во второй.

Игра неплохая, ознакомиться было интересно, но когда ты разобрался, как работают в игре подсказки, а сценарии тебе просто предлагают разбавлять колоду большим количеством карт и мастей, ну как-то не вызывает интереса, т. к. сам процесс отгадывания остаётся точно таким же и зависит он исключительно от выложенных подсказок + карт ушедших в сброс + карты в твоей руке. НО колода слишком большая, а какие-то карты уходят в закрытую в сброс, и по итогу всё равно нужно просто крутить колоду в поисках нужной карты, которую надо положить в подсказку и исключить какое-то число. Т. е. вы делаете из раза в раз то же самое, что и в первой партии, просто теперь тебе сложнее находить нужные карты цифр или правила предлагают убрать открытый сброс и подключить мемори, иметь меньше попыток отгадать и т. д.

Поиграем мб как-нибудь ещё, но бегло оглядев оставшиеся сценарии, каких-то интересных изменений я там не увидел.

Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ

Хорошая (но нереализуемая) идея, и обложка у Tax the Rich симпатичная

А в каком смысле запущенно? Может, распущенно?)

Siar написал 5 месяцев назад к игре World Order: #

Вот лентяи. Нет уж - сами идите туда, дизлайки там есть.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Великая стена: #

Одна из моих любимейших игр. Да, это игра с нюансами.
Она громоздкая, у неё достаточно специфически прописанные (впрочем, как это принято у Авакен рилмс) правила, она достаточно сложно постигается и достаточно непросто укладываются в голове, она очень сильно дисбалансна в части различных генералов, выходящих карт орды, советников асимметричных кланов и прочее и прочее.

Но у этой игры такое обилие плюсов, что лично для меня они все это перевешивают!

Конечно же оверпродакшн - это очень красивая игра, в которой сверх украшательства хорошо работают на атмосферу, на ощущения.
Во-вторых, игра достаточно оригинальная в части механик (как я опять же считаю), хоть кто-то может сказать, что это просто выставление рабочих что ничего особенного в жанре это не привносит. Но в целом игра - прям моего плана. Я в неё не играл, кажется, года 2 прошу понять и простить, иногда такое случается даже с любимыми играми. Я по традиции просрал все полимеры, как-то не смог закомбить способности своих Генералов и Советников и как-то вырваться вперёд .... и закончил игру на последнем месте, но получил невероятное удовольствие. Мне опять же игра нравится, и каждая возможность провести партейку, она вот в сердечке.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zima-i-nastolki-perebor-kollekcii-i-igry-v-dekabre-yanvare

Siar написал 5 месяцев назад к игре The Hobbit: There and Back Again: #
Первые впечатления

Прям классный современный бодрый ролландрайт любимого мною подвида «8 игр в 1 коробке». Тут они ещё при этом отражают основные вехи всем известного шедевра мировой литературы и чуть менее шедеврального фильма трилогии Питера Джексона. То бишь первый сценарий у нас посвящён сбору гномов в Бэг Энде, второй рассказывает о том, как Бильбо с гномами чешут по направлению в Ривенделл, третий - это поход через Мглистые горы и попадание в ловушку к гоблинам и так далее, и тому подобное.

Мы пока опробовали уже 5 сценариев, все как один крутые, каждый, конечно, по-своему. И я надеюсь, что в ближайший месяц-два все-таки закроем коробочку, пройдём целиком, и я буду готов бахнуть полноценный обзорчик по ней.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zima-i-nastolki-perebor-kollekcii-i-igry-v-dekabre-yanvare

Siar написал 5 месяцев назад к игре The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #
Обзор на русском

https://boardgameslv.com/2026/01/26/lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship-review

Первые впечатления

Siar написал 5 месяцев назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #
Обзор

1 партия на четверых за 3 часа.

Дюна — одна из любимых игр, и её «альтернативная» версия не подвела, всё так же интересно и напряжённо! При этом это всё-таки другая игра, со своими смещёнными акцентами на войну и прокрутку колоды. В игре появилось больше действий по добору карт, появились шпионы, позволяющие проникать в занятые локации (или опять же добирать карты), и ключевое изменение — черви, которые удваивают награды от конфликта. Из игры убрали конфликты, которые просто дают 2 очка за победу, теперь в последних картах конфликта есть только те карты конфликта, что позволяют получить второе очко только за оплату ресурсов спайс/солярий, чтобы Червь был чуть более балансным и игрок потратил вдвое больше ресурсов.

Ресурса спайса стало добывать чуть легче, стало больше карт, которые его приносят, но и локаций прибавилось, которые требуют его траты. А вот воду наоборот, стало чуть сложнее добывать или так ощущается из-за того, что ячеек на воду добавилось, но в целом, нужность всех ресурсов будто бы теперь равна, в отличие от первой версии в которой спайс все-таки самый ценный и наиболее нужный ресурс.

Кульминация же игры заключается в последних раундах, когда игроки пытаются выиграть изо всех сил с помощью червей и приумножить победные очки, кто с этой задачей справится лучше, будет в заведомо выигрышной позиции, а дальше уже всё складывается из ранее выигранных битв, которые теперь собираются в сетики по символам, треки как обычно качаются плюс-минус ровно у всех, ну и карты интриг где-то могут шальное очко подкинуть.

Из всего нового, что добавилось в игру, мне больше всего понравилось, что стало больше добора и взаимодействия с колодой по эффеткам карт, теперь есть возможность чаще прокручивать свою колоду.

Игра отличная и такая же интересная, как первая часть, но Дюна:Империя + Иксианцы мне нравятся по больше.

Дюна:Империя не подталкивает так очевидно вас к сражениям. Там конфликты тоже важны и дают много очков или ресурсов, но всё равно есть больше возможностей поиграть через что-то другое: технологии(с допом) или с упором на треки влияния. В Восстании же вы обязаны выиграть хотя бы 1 бой с червём на поле(в идеале под самый конец) + забрать 1 конфликт с подходящим символов к вашей стартовой карте, чтобы получить ещё 1 очко. Ещё мне нравятся вот эти муки выбора в Дюна:Империя из-за кризисности в локациях, когда ты с трудом принимаешь решение о том, куда сходить первым ходом, осознавая, что нужную тебе локацию с высоким шансом могут занять из-за чего у тебя не получится пополнить армию или добыть необходимы ресурс. В восстании ты можешь подготовится с помощью шпиона и получить всё желаемое, не переживая о столь тяжелом выборе и это не плохо, это просто по другому + меньше слёз на порядок хода, в этом тоже есть свой интерес. Однако шпионов по началу не так легко получить, тут надо успеть карту с шпионом купить раньше других или поймать на топдеке😁после другого игрока(мб ещё персонаж какой даёт).

Надеюсь сможем когда-то сыграть на 6-ых. Пока не совсем понимаю, за что его там нахваливают, по правилам выглядит сомнительно.

Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ

Siar написал 5 месяцев назад к игре Ark Nova: #
Подробный обзор

Сыграли 1 партию на четверых за 3 часа с допом. Морских животных + зоопарк на новые игровые планшеты.

Игра оставила только позитивные впечатления, всё в ней круто работает, не зря занимает 2 место на BGG.

Игровой процесс завязан на розыгрыше карт действий, которых у вас 5 штук и вы располагаете их под своим планшетом где пронумерованы ячейки от 1 до 5, а сила этих действий зависит от номера ячейки в которой она находится, после розыгрыша действия эта карта перемещается в начало на 1 ячейку, а остальные сдвигаются в право. Например, Если карта действия «Сыграть животное» находится в ячейке 1\2, то вы играете только 1 карту животного, в ячейках 3\4\5 можете сыграть сразу 2 карты животного и каждый из них даёт какой-то свой уникальный эффект + в ячейке 5 вы ещё получаете бонус в виде символа знаний, который продвигает вас по соответствующему треку, а этот трек переплетён с рынком карт, ведь вы можете брать либо случайные карты с верха колоды или карты из тех ячеек до куда дошёл ваш маркер знаний, а игровые цели или эффекты животных мотивируют вас играть животных определенных видов и вам не всегда хочется тянуть случайные карты. У вас есть несколько игровых треков, которые дают разные бонусы когда достигаете каких-то значений, прокачка планшета дающая вам разовые эффекты или пассивные скидки\бонусы и всё это тесно переплетено воедино и строятся классные цепочки действий.

Нам игра очень понравилась. Не смотря на объемность правил, большую часть времени объяснения занимает именно расшифровка иконографики, а сам же игровой процесс заключается в одном несложном действии - выбери 1 любое действие из 5.

Но сложность выбора заключается в том, что ты всегда хочешь выполнять действия на максимум их пользы т.е из ячейки 4-5, но при этом в текущий момент тебе нужно вот это действие из ячейки 2… + у игроков конкуренция за игровые цели, прокачивая планшет можно выбирать жетоны «Партнёров» и они обновятся только в следующем раунде, а кто-то обязательно заберёт нужный символ + повторку вы выбрать не можете и ближе к концу это ощущается ещё острее. Сам же конец раунда не определён т.к маркер отдыха продвигается когда игроки выполняют действие получения карт или вместо розыгрыша карты спонсора можно получить деньги, которых всегда мало, а как только маркер отдыха достиг последнего деления раунд сразу же заканчивается заставляя всех игроков сбросить лишние карты с руки до лимита(3 карты), обновятся жетоны Партнёров, скинутся 2 крайние карты с рынка и активируется доход, который увеличивается с каждым розыгрышем карты животного.

Этот неопределенный конец раунда очень классно влияет на игру. Он добавляет азарта в выбор действий, ты планируешь свои действия с мыслями «сначала сделаю вот это, а потом вон то» и вроде бы маркер ещё далеко находится, но вдруг замечаешь, что чего-то маркер быстро побежал и если другие игроки щас ещё 1 или 2 раза сыграют какое-то действие двигающее маркер, то они закончат раунд! Весь план идёт под откос, ведь придётся сбрасывать карты или ты не успеваешь что-то сыграть чтобы получить больше дохода! Тогда прямо сейчас нужно сыграть вот это действие, чтобы получить больше дохода, но тогда я не успею купить эту нужную карту и она сбросится! или лучше сыграть карту животного? иначе мне придётся сбросить какую-то карту с руки, а мне все эти карты нужны, я же специально их брал для этого!! АААА что же делать! 😁😁

Каждая партия будет уникальна и потому интересна т.к у вас всегда по разному выходят карты целей\животных\технологий и так далее. Множество разных планшетов со своими уникальными прокачками или даже механиками, ведь помимо всего выше сказанного у вас ещё и своя мини-игра на планшете по его застройке, откуда вы тоже получаете бонусные действий и эффекты. На самих картах животных много уникальных действий.

Игра топ! Несмотря на то, что мы играли 3 часа, она не ощущалось долгой или затянутой; время проведённое за интересной игрой всегда проходит незаметно.

Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ

Siar написал 5 месяцев назад к игре Batman: Gotham City Chronicles: #

Огненный Америтреш, посвящённый не только бэтмену, но и всем, всем всем персонажам его Вселенной. Это невероятное гробище, один против всех с оверлордом, где вы на протяжении пары часов только и делаете, что бросаете кубики,а также пытаетесь понять, какие вот тут и тут перепады высоты, не блокирует ли вам ничего линию видимости, чтобы захреначить бэтарангами вон по тому дуболому с дробовиком и вообще маетесь от того, что избивать всяких разных суперзлодеев в мире Бэтмена можно 1 левой, а вот поднимать папку с данными с пола - уже настоящее испытание для супергероя.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zima-i-nastolki-perebor-kollekcii-i-igry-v-dekabre-yanvare

Siar написал 5 месяцев назад к игре Зловещая академия: #
Впечатления

По формату забавно, по оформлению выглядит прикольно, на деле же это очередной простенький донельзя элементарный кооператив, который при отсутствии детей, причём детей такого возраста до 12- 13 лет как будто и скучно играть: игра не даёт тебе челленджа, не даёт тебе каких-то прикольных механик, чего-то нового, оригинального, интересного и в целом все-то ты уже видел.

И оформление такое видел, и механики эти видел, и игровой процесс донельзя вторичный и очень скучный, ни асимметрия не помогает, ни приближённый к актуальным веяниям оформления и сеттинг - ничего тебя не торкает. Мы выиграли партию, пусть и из последних, что называется, сил, но при этом не ощутили какого-то прикола, не ощутили не то что вызова, а смысла того, ради чего нужно садиться в эту игру.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zima-i-nastolki-perebor-kollekcii-i-igry-v-dekabre-yanvare

Siar написал 5 месяцев назад к игре Мой путь соло-игрока 🦊: #

Попробуешь первую дозу - и пропадешь...

Siar написал 5 месяцев назад к игре Мой путь соло-игрока 🦊: #

Можно подробнее, чем нравится? Особенно на фоне других колодостроев если есть с чем сравнивать.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Мой путь соло-игрока 🦊: #

О интересно, впервые вижу на тесере упоминание и фаната G. I. Joe deckbuilding game. Редкий колодострой.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Forest Shuffle: Exploration: #
Подробный обзор

Нам доехал последний допчик! Нужного контента в нём маловато т.к это по сути дополнение для соло игры, но всё равно добавляется 15 новых карт + 5 пещер с уникальными эффектами:

1)Пещера летучих мышей - получайте 3 очка за каждую летучую мышь в лесу! Вот это классная пещера, летучие мыши приносят слишком мало очков и найти какой-то ещё множитель на них не часто удаётся, да и тот мало добавляет, а теперь мышки выглядят привлекательнее, но всё ещё не имба уровня бабочек\оленей\копыт или даже деревьев.

2)Пещера для хранения — 1 раз за ход, если положил хотя бы 1 карту в пещеру, возьми 1 карту из колоды. В двух предыдущих дополнениях добавлялось ещё по паре карт, которые добавляют карты в пещеру, их всё равно иногда играешь, чтобы дерево заполнить для Куницы или просто почистить рынок, не отдав нужное сопернику, а тут ещё и карта сверху, и можно что-то топдекнуть, приятно!

3)Пещера контрабандистов - Каждый раз когда активируешь бонус на карте(за оплату нужным цветом), то клади 1 из этих карт себе в пещеру. Очень хорошая пещерка, позволяет хоронить в пещере не нужные тебе карты, но нужные соседу, да и просто так 1 очко сверху к бонусу, почему бы и да.

4)Пещера коллекционера — Получайте 2 очка за каждую карту в пещере вместо 1. Ну такое… +1 очко, мб, и неплохо, а если ещё и птицу из дополнения «Альпы» найти, которая даёт точно такой же эффект, то мб даже не что-то годное и получится, но ты попробуй найди, когда их только 2, а из колоды ещё на старте уходит 50 карт при игре на двоих.

Предыдущие пещеры давали вам какие-то бонусы или хотя бы подталкивали попробовать слабую стратегию, то тут как-то скучно и слабо получается, это по-прежнему не делает стратегию через пещеру привлекательной, если, например, сравнивать с летучими мышами, мышей больше и они помогают заполнять деревья + больше других эффектов, взаимодействующих с ними, присутствует в игре, а на пещеры слишком мало карт, как и возможностей доп. скорринга. Если бы было +3 очка, возможно, уже было бы интереснее поиграть через пещеру, а Птица из Альп была бы желанным приятным бонусом, а не обязательным условием(чтобы хоть как-то работало), но чем-то же руководствовались разработчики игры, выставляя цифру 2, наверное, тестили баланс… (ну хочется в такое верить). Может, захоумрулим данную пещерку.

5)Одинокая пещера - Принесёт 5 очков, если у вас будет 0 карт в пещере. Ну тут ваще халтура какая-то. Да это 5 очков просто так, нуууу а толку то?

Наверное, все лучшие идеи в итоге приберегли на вторую версию игры «Dartmoor»😁, иначе не могу себе объяснить, чё так мало?? Можно было штук 10-15 этих пещер наделать (может займусь когда-то этим). Можно смело, по аналогии с мышами, сделать пещеру на: растения (приносят всегда мало очков), на ГРИБЫ (супер редко используются), на жуков(исключив оттуда бабочек), на деревья (липа/берёзы/дубы — редкие гости в наших лесах), да много чё можно было выдумать, хоть строй карты в пещере и прочее.

Новые 15 карт являются промками, там есть повторки обычных карт с новой иллюстрацией, но многие карты с уникальными эффектами, в том числе добавляющие прикольные скорринги:

Зверёк Ласка - даёт +3 за каждую лапку в лесу! Круто же, зайчиков и других зверей собирать теперь ещё приятнее, на них практически нет доп.скоррингов, там 1 жук вроде даёт +1 к лапкам и всё, если правильно помню, а тут если нашёл Ласку сбор лапок получается вполне интересным. В игре есть Белка, которую никто никогда не садит в лес, барсук, енот, медведь и другие редкие гости, которых хочется сыграть имея Ласку, а то в основном играются только Зайцы+Лисы или Рыси+Волки под оленей.

Добавился Дуб из базы, но с новым эффектом - +1 очко за копыта, ну норм, в довесок к итак популярной стратегии, почему бы и нет.
Добавилась новогодняя ёлочка, тоже дерево из базы, но есть уникальный эффект - позволяет замешать обратно третью карту зимы! Безумие, но всегда хотелось это сделать, когда слишком рано выходит третья карта зимы, а теперь одному из игроков официально позволено продолжить или закончить игру 😁.

Одну партию играли на четверых, в базу+альпы. Понравилось, что время партии практически не увеличилось. При игре большим составом игра проходит по другому т.к карты распределяются между большим числом игроков и соответственно какие-то желаемые карты деражт в руках другие игроки или тоже строят их в свой лес + чаще происходит обновление на поляне т.к могут несколько игроков подряд что-то построить и вот уже на поляне 10 карт(активировался сброс), поэтому игра проходит для вас быстрее, чем при игре на двоих и в каждом лесу будет построено меньше карт. Например, на двоих мы всегда набираем минимум 200-250 очков если три зимы грубо-говоря три подряд вышли, если карта зимы была одной из последних, то у нас есть рекорд! Ксюша набирала 485 очков, а на четверых у нас были счета 168\137\131\124.

Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ

Siar написал 5 месяцев назад к игре Obsession: Upstairs, Downstairs: #
Обзор

Сыграли 3 партии на двоих по 1:35 каждая, играем в длинную партию.

Добавили в игру дополнения + промо-тайлы и играть с ними намного лучше. WHY??

В дополнении вы получаете возможность нанимать новую прислугу, которая значительно улучшает игровой процесс:

Повариха - позволяет вам сыграть гостя, у которого требуемый уровень престижа выше вашего на 1-2 + даёт 1 к престижу. Теперь если вам «повезло» вытащить крутого гостя с высоким престижем, вы сможете его сыграть, а не просто держать в руке ради очков или разового розыгрыша в национальный праздник.

Строитель - позволяет сыграть мероприятие у которого уровень престижа выше на 1 вашего текущего уровня. Как и повариха мастхэв + у него есть ещё ряд возможных действий, а самое главное его можно сбросить чтобы найти в мешке нужный тайл здания и выложить его на последнюю ячейку рынка, кароче говоря, вы теперь имеете больше шансов выполнить игровую цель, что тоже приятно, но это всё ещё проигрывает тому, что кому-то просто на рандоме выпадает нужное)) ведь вы по итогу на выполнение тратите сброс мипла(2 очка) и 800+ монет(что в итоговом счёте равняется 4 очкам).

Коридорный - Можно выставить на гостя который приносит деньги и за это даёт +100 монет ИЛИ можно сыграть вместо дворецкого на карту гостя.

Старшая горничная - Можно выставить на гостя который даёт карты гостей и позволяет взять 2 карты и выбирать между ними ИЛИ можно сыграть вместо экономки на карту гостя.Ещё одним важным изменением является то, что теперь во время паса вы можете нанимать прислугу, а не только выбирать между получить +200(всегда использовалось) или обновить рынок(никогда не использовалось).

Также добавились тайлы комнат, а именно вторые экземпляры для дорогих по престижу комнат. В базе, когда кто-то покупал комнату, нужную для вашей цели, то вы могли смело её выкидывать, т. к. больше вы её никак не сможете выполнить, да и шанс выхода тайла был не таким высоким, т. к. тайлов много и не факт, что он вообще выйдет за эту партию, но теперь шансы выросли + помним про строителя. Также мешочек разбавили новые тайлы среднего уровня за 2-3 престижа.

Постепенно, с каждой новой партией добавляли новый имеющийся у нас контент промо-персонажей и промо-тайлы, все они рабочие и интересные, добавляют разнообразия и забавных уникальных эффектов, дико орнул с правил, в которых написано «Если вы хотите более сбалансированную игру, не добавляйте промо».

Как бы я не горел с несправедливого рандома карт гостей, выхода ухаживаний или выхода нужных тайлов для квеста, но игровой процесс в игре увлекательный и я получаю удовольствие от игры, а с допом так уж точно слегка приподнялась в моих глазах.

Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ

Siar написал 5 месяцев назад к игре Мой путь соло-игрока 🦊: #

да, мне в основном редкие нравятся

Siar написал 5 месяцев назад к статье Рыцарь Маг – Возвращение Волкара: #

Да ладно. У каждого уважающего рыцаря-мага хватает огненных атак.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Мой путь соло-игрока 🦊: #

Сейчас больше всего нравятся для соло в основом легко- и средневесные настолки. Не такой геморрой раскладывать-собирать-вспоминать правила, и партии заметно быстрее.

Люблю Masmorra: Dungeons of Arcadia, серию Marvel United, One Deck Dungeon, Street Fighter V Champion Edition Legends, Hour of Need, Sentinels of the Multiverse, RWBY: Combat Ready, Legendary Marvel Deckbuuilding game, Звёздные империи: Фронтир.

И Рыцарь-маг.

Siar написал 5 месяцев назад к статье «Кемет. Сет»: #

Странный вопрос, а зачем вообще играют в игры жанра 1 против всех? Зачем в соревновательные игры добавляют кооп режимы?

Siar написал 5 месяцев назад к статье «Кемет. Сет»: #

Интересно, кто-нибудь еще пробовал этот необычный режим? В его карточке все глухо.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Мой путь соло-игрока 🦊: #

Да есть много возможных причин, тут хорошо описаны https://tesera.ru/article/solo_gaming/

Siar написал 5 месяцев назад к игре Мой путь соло-игрока 🦊: #

Да, порядком надоели эти бесконечные глюки. Особенно невозможность ничего найти из новых карточек, потому что программист до сих пор не перенес новую базу данных(( Уж сколько там прошло - год или больше...

Siar написал 5 месяцев назад к игре Повелитель Токио: Дуэль: #

Дуэльный Король Токио прямо порадовал, даже больше оригинальной игры. Здесь много рандома, но из-за этого партии проходят максимально азартно. Добавление в игру двух маркеров с перетягиванием каната пошло игре на пользу, она проросла еще несколькими тактиками достижения победы.

Источник https://vk.com/wall-135360688_230621

Siar написал 5 месяцев назад к игре 7 Wonders Dice: #

Этот новенький Roll & Write по известной серии 7 Чудес только вышел и сразу оказался на BGA. Реализация очень удобная, на фоне того, что ходы вы делаете одновременно получаются довольно быстрые партии. Мне игра сильно нравится. Она не сравнится в изяществе с Дуэлью, но для меня это второе место в серии, несмотря на то, что к Roll & Write я довольно холоден. На мой взгляд, очень удачная адаптация как серии, так и игры онлайн. При этом настольную версию не забываем, она идеально подходит, как филлер на большое количество участников.

Источник https://vk.com/wall-135360688_230621

Siar написал 5 месяцев назад к игре Anastyr: #
Локализация

Цеппелин

Siar написал 5 месяцев назад к игре Bohemians: #

Очень приятный декбилдинг, в котором нужно комбить карты переходом символов из одной в другую. Простота реализации этих переходов сделала игру очень изящной и заставляющей играть в нее еще и еще. Всегда умиляешься истории, чем ты занимался в прошлый день и сколько вдохновения получил.
Интересно, что в первых партиях мы пробовали сразу набрать много значков и игнорировали работу, в результате набирали столько болезней, что становилось невозможно закончить партию. Не повторяйте это в жизни! 😀

Реализация на BGA не подкачала, все интуитивно понятно и быстро. Не уверен, что возьму настольную версию игры, мне хватает декбилдингов в коллекции, но от онлайн реализации я получил массу удовольствия.

Источник https://vk.com/wall-135360688_230621

Siar написал 5 месяцев назад к игре Воины Сакуры: #
Плюсы и минусы

Очень классная дуэлька!

Мне нравится: большая вариация персонажей, которых ты смешиваешь, составляя колоды; визуал (мне он импонирует, но многие отзываются специфически); лепестки сакуры (оч нравится задумка, что они перемещаются по полю)

Не очень: начальная дуэль (один перс просто объективно зажимает другого за счёт дистанций атаки); начальные колоды, предлагаемые в правилах - полная фигня (лучше сразу после обучающей партии "формировать" колоды)

Если готовы разобраться и не боитесь, что разочаруетесь вначале - берите. Ну и ради визуала))

Источник https://nastol.io/voiny_sakury_pervye_sagi_sakura_arms_basic_set/reviews/320181