Siar

Siar написал 3 месяца назад к новости Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»: #

Не раз видел, как реальных художников хейтили за якобы нейроарты, указывая на "ляпы который мог сделать только ИИ"

Siar написал 3 месяца назад к новости Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»: #

Получают, и сильно ли это мешает им собирать миллионы?) Да ничуть не мешает. Только если издатель вмешается но это единичный случай.

Что до недотестированности, их игры всегда (кроме Немезиды) были сырыми, но все равно по своему интересными. Тут не в ИИ дело. И опять же собирать миллионы и попадать в топы это им не мешало.

"Позорят и вредят хобби" - сильное преувеличение мягко говоря. Они сильно развивают отчественный рынок (много ли локализаций было бы без хоббиков? Мало. Они единственные с такими производственными мощностями. Хоть и нередко криво делают, но много чего делают доступным на русском, это хорошо) и рынок америтреша (на котором кроме AR и еще пары компаний крупных игроков вообще нету) соответственно. Использование ИИ - небольшой грех.

Siar написал 3 месяца назад к игре Gamma Guild: #

Соло филлер про гильдию приключенцев, которая пытается выполнить 12 квестов до истечения отведенного времени. Механики крайне простые: в начале хода тянем в руку 4 приключенцев, задание на которое их отправить (одновременно доступны не все, а только 4), суммируем их силу и если достигли указанной на карте цифры - задание выполнено, карты сбрасываеам.

Разумеется есть и нюансы; так, при выполнении квеста в нем должны доминировать приключенцы определенного типа, активные квесты имеют особенности которые зачастую влияют на сложность других квестов, а также есть опция отправить ненужного сейчас подопечного вместо квеста добыть карту перка (которая даст потом одноразовый бонус). Но все равно игра совсем простенькая. Однако благодаря этим возможностям и ограничениям не безмозглая, немножко подумать над ходом - как распределить приключенцев - приходится (хоть и не всегда), фан приносит.

Реиграбельность умеренная; за партию увидите только половину колоды квестов, а вот героев увы всех. В общем не шедевр, но неплохой филлерный середнячок, баллов на 6.5-7.

Siar написал 3 месяца назад к новости Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»: #

Я умоляю, даже такие крупные компании как Awaken Realms спокойно нейронкой пользуются, и ничего. Что позволено Юпитеру, позволено и быку.

Siar написал 3 месяца назад к новости Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»: #

Заметки в которых нет ничего кроме ИИ заслуженно песочатся. А тут лишь оформление нейро. Сама новость про игру.

Китайские подделки? Это то самое видео, из-за которого все началось?

Siar написал 3 месяца назад к мысли на тему Пролетел с Games day.: #

Ну и дневники тоже

Siar написал 3 месяца назад к мысли на тему Пролетел с Games day.: #

Мб плюсиками на тесере. У Majo почти все комментарии очень залайканные.

Siar написал 3 месяца назад к новости Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»: #

Ну если цена выйдет ниже - тоже неплохо

Siar написал 3 месяца назад к игре Руины острова Арнак: #

🗺️ Отличная игра. Мозги поскрипывают, стратегии проигрываются, все за чем-то гонятся и что-то хотят получить.
Огромный плюс для нашей компании - это погруженность в процесс и маленький даунтайм. Игра динамичная и до конца не понятно, какие комбо-вомбо выбрали оппоненты.

Слышала много негативных отзывов, хорошо что решила самостоятельно изучить игру, т.к. отзывы не сходятся с моим мнением. Поставлю 8

Источник https://nastol.io/lost_ruins_of_arnak/reviews/315224

Siar написал 3 месяца назад к игре Эфир-камни: #
Мини-обзор

от homo_ludum (перевод от ИвН News)

✨ Etherstone — когда космос разыгрывает свою последнюю партию... а ВЫ стоите у руля 🌌

Нобура горит 🔥. Ничто пожирает все 👁. А вы, скромный смертный, держите в руках семь карт и очень уверенного в себе Лидера 👑.

В Etherstone вы чувствуете себя мистическим галактическим стратегом 🤯, призывающим светящиеся сущности, которые ждут лишь небольшой кубик Эфира, чтобы взорваться комбо ⚡. Да, кубик. Потому что здесь ресурсы не берутся из колоды, а выбираются с помощью кубиков 🌀.
Но не паникуйте... значение кубиков имеет значение только для некоторых эффектов карт, и их случайность становится почти несущественной.
Итак, у нас есть 4 кубика, каждый из которых представляет собой отдельный ресурс 🎲, и кубик Пустоты... который заменяет любой ресурс 💥. Но будьте осторожны с противоположной стороной 😈.

В каждый ход у вас есть несколько действий: выбрать кубик, сыграть карты, активировать эффекты, противостоять угрозам 🚀... и молиться, чтобы лидеры на противоположной стороне не сделали что-то слишком умное.

🎨 А иллюстрации… Карты Etherstone великолепны 🌟. Яркие. Мистические. Каждая сущность похожа на картину, вышедшую из астральной лаборатории. Вы играете как для победы, так и для того, чтобы каждый ход пересматривать свою руку 😄.

🔥 Что касается игрового процесса…
Представьте себе МТГ.
Но без необходимости продавать почку, чтобы собрать колоду 😅.
Без 1200 карт, которые нужно запомнить.
Без трех энциклопедий «правил пост-эрраты».
Здесь вы выбираете 7 карт, выбираете лидера, бросаете кубики, применяете эффекты, и БУМ: вы в TCG... но в веселой, быстрой и понятной версии. Острые ощущения от комбо, напряженность дуэли, стратегия... без бюджета на создание колоды.

Одним словом, это красиво, это нервно, это стратегично, это мощно 💫. И каждая партия дает вам ощущение, что вы спасаете (или уничтожаете) целый мир.

✨ Короче говоря: если вы любите карты, комбо, яркие вселенные, игры, которые отлично смотрятся на столе, и острые решения... бросайте свои кубики Эфира. Нобура ждет вас.

Источник https://vk.com/wall-39533808_243672

Siar написал 3 месяца назад к новости Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»: #

Выглядит в целом прилично. Если за счет экономии на художниках уделят больше внимания геймплею, то хорошо

Siar написал 3 месяца назад к новости Идут сборы на Dragon Eclipse: The Grand Quest: #

Тогда наверно не надо, игра действительно легковесная на фоне Primal, Глума и тд.

Siar написал 3 месяца назад к игре Остров Духов: Соревновательный режим: #

Да я вообще не вижу соревнования в сделанной и сбалансированной чисто под кооператив игре. Прикрутить белыми нитками наверное можно, но выглядит странно.

Насчет выживания - тогда будут рулить духи заточенные под оборону же. А в базовом коопе они все равноцены, потому что критерий победы просто снести захватчиков/запугать, что можно осуществить как быстро так и медленно, не состязаясь ни с кем.

Siar написал 3 месяца назад к статье Впечатления от Street Fighter V: Champion Edition Legends: #

Учитывая что кикстартерная кампания вышла неудачной (по ходу контент сильно урезали от обещанного), и что до совсем недавнего времени была доступна только ритейловая версия, неудивительно

Siar написал 3 месяца назад к игре Masmorra: Dungeons of Arcadia: #

и локализовывать...

Siar написал 3 месяца назад к статье Обзор Arydia: The Paths We Dare Tread: #

Затем, что многие интересные игры так и не локализованы, а те что сняты с производства, и вовсе никогда уже не получат локу. Впрочем да, это больше для гиков со специфическими интересами, широкой аудитории хватит и локализаций.

Siar написал 3 месяца назад к статье Впечатления от Street Fighter V: Champion Edition Legends: #

Игра отличная, жаль что очень малоизвестна

Siar написал 3 месяца назад к игре Masmorra: Dungeons of Arcadia: #

Все верно, в игре есть евро элементы, потому и интереснее традиционного амери как по мне

Siar написал 3 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Вот почитайте, тут подробно изложены особенности, это проще чем пересказывать

https://tesera.ru/article/deep_madness_review/
https://tesera.ru/article/deep_madness/

Siar написал 3 месяца назад к статье В пучине своего безумия…: #

Как раз актуально сейчас

Siar написал 3 месяца назад к новости Идут сборы на Suriya: The Last Horizon: #

Не среагировал, но можно же и в индивидуальном порядке заказать у форвардеров.

Siar написал 3 месяца назад к игре Герои: #
Третья часть

Долгожданная третья часть компактной фэнтези-стратегии "Герои"!

Шесть новых фракций готовятся к битве за земли, ресурсы и влияние. На этот раз вы сможете сыграть за ангелов, гриболюдов, дроу, оборотней, циклопов или ящеров.

Каждая фракция обладает своими уникальными способностями. Ящеры организуют голосования для всех фракций: например, выносят на обсуждение, получить ли 9 ресурсов или +1 к силе любого юнита. После результата голосования все фракции получают победивший вариант.

Оборотни усиливают себя в раунды полнолуния. Дроу планируют эффекты построек, захваты крепостей и артефактов на несколько ходов вперёд, а для гриболюдов все постройки – это юниты. Ангелы обладают всеми постройками с начала игры и стараются спасти себя от упадка. Циклопы строят свою жизнь вокруг стада мамонтов, автоматически перемещающегося по полю.

"Герои III" полностью совместимы с "Героями" и "Героями II". Любимая атмосфера “Героев Меча и Магии” ждёт вас вновь!

Кол-во игроков: 2–4.

Возраст: 12+.

Время партии: 60 минут.

https://vk.com/@hobbyworld-geroi-iii

Siar написал 3 месяца назад к игре Экспедиция. Морские глубины: #

В игре заявлены соло и кооперативный режимы. По большому счёту процесс тот же, только без соперничества и в итоге сравниваются не очки игроков, количество выполненных целей. Причём чем больше игроков, тем сложнее цели.

Я сыграл две партии соло и две в коопе (на 2 и на 3 игрока). И я не знаю, как здесь выполнить хотя бы 3 цели без огромной доли везения с выходом этих самых целей и тайлов. При этом для самой "лёгкой" победы необходимо выполнить минимум 4 цели, а для сложной - 7.

Не знаю насколько хорошо тестировалась игра в описанных режимах. Но кажется, не очень...

Тем не менее, если играть соревновательно, то игра очень хороша. Красивая, простая, довольно быстрая. Для такого геймплея могу рекомендовать.
ПС: качество компонентов (эко?) ужасное. Так игры делать нельзя!

Источник https://nastol.io/endeavor_deep_sea/reviews/315298

Siar написал 3 месяца назад к игре Mindbug x Повелитель Токио: #
Мини-обзор

По сравнению с Первым контактом тут добавляется рынок с картами мгновенных действий, а также каждый игрок получает по кубику. Это самостоятельная игра с новыми картами. У некоторых монстров появляется возможность бросать кубы во время атаки. Кубик может добавить 1, 2 или 3 атаки, 1 или 2 кубика ресурсов или же заставить оппонента сбросить карту. За ресурсы вы как раз покупаете карты на рынке.

Прикольная игрушка. Обе версии хороши, но база мне нравится больше. С одной стороны, в Токио рынок открывает новый пласт для принятия решений, и это круто. С другой стороны, кубик может нарушить ваши планы. Вы нападаете существом с силой 5, противник отвечает силой 8 понимая, что он вас уничтожит. Но внезапно кубик выдает 3 и погибают оба существа. С одной стороны, это рандом, а с другой, это возможность камбэка для атакующего, которому не повезло с картами сильных существ.

В общем, каждая версия хороша по-своему. Мне лично больше понравилась базовая версия: вы видите ситуацию на поле и знаете, что изменить ее оппонент может только новыми картами. Но Токио тоже привносит свою долю фана.

Источник https://dzen.ru/a/aT_Srro2jSnD2MJV

Siar написал 3 месяца назад к мысли на тему Пролетел с Games day.: #

Лучше про каждую по дневнику.

Siar написал 3 месяца назад к игре Правители Флоренции: #
Обзор

Флоренция от Нетфликс, с трудовыми и учёными женщинами, афро-американцами и иными достоверными историческими образами эпохи Ренессанса, за которые мы так ценим эту платформу. На столе Правители Флоренции, ярко-сочное переиздание старой классики. ИздАли качественно, на толстом картоне, с деревяшками, даже с подобием органайзера. Это такая игра, в которой творится больше, чем ожидаешь, что и отличает её от ещё одной дружелюбно оформленной настолки с яркими компонентами.

Задача – создать условия для людей науки и искусства, в затем прославить себя плодами их работ. Каждая карта творца имеет свои условия – кому лес насади для прогулок, кому парк, а кому дай свободно мыслить и передвигаться. Очень сложные эти люди творческие, скажу вам. Но и мы в накладе не остаёмся, ведь и деньги на них зарабатываем, и славу куём.

Вначале игроки по очереди делают ставки на ландшафты, рабочих, актёров и карты с тайными целями, а потом возводят здания, набирают ещё подопечных, а главное – их разыгрывают. Кстати, уже отработавшего творца можно забрать у другого игрока и сыграть у себя – первый ничего не теряет, а ты обретаешь. С каждым ходом минимальная слава за работы увеличивается, просчитаешься – и можешь остаться без ПО.

Игра яркая, умная и весёлая. Здесь и ставки, и слегка полимино, и карты целей, карты с модификаторами. Можно по–разному обставлять свой ходи, изучать возможности. Предусмотрен модуль с отдельными услугами, которые можно забрать через ставку, но я всё никак до него не доберусь, ибо нужен коллектив, который будет играть в Правителей сколько-нибудь регулярно. Первый раз играешь ради того, чтобы понять, как работает, а уж дальше начинаешь в комбинации, блеф и рубку ПО.

Хоть Правителей разукрасили как яйца на Пасху, однако же, повторимся, игра здесь ещё какая серьёзная, многогранная и даже конфликтная. Ну а как ещё, ведь нужно помогать своим творца творить, а Флоренции погружаться в неминуемый Ренессанс.

Мне лично игра очень нравится. Пробовал и дуэльно играть, и на полный состав. Хоть говорят, что чем больше игроков, тем лучше, мне дуэль очень даже зашла. Да, ставки ставить жарче толпой, но в остальном Правители правят вполне себе и втроем, и вдвоем. Какой-то особенный у действа этой настолки шарм, который не портят даже местами крайне нелепые иллюстрации (в кадр не вошли).

Источник и фото https://vk.com/wall-230906230_983

Siar написал 3 месяца назад к игре Юкатан: #
Критический обзор

Абсолютно неиграбельно. Возможно, её тестировали инопришеленцы, но для людей это не подходит. В этой игре вы должны нафармить как можно больше пленников других игроков, причём не важно, побеждая или проигрывая в битвах. Правила помещаются на 10 страницах, но вы всё равно что-то забудете, как бы не старались. При этом сама игра не помещается ни на каком столе. Зачем мне столько бесполезных компонентов в игре, в которой из принимаемых решений только: напасть сейчас или в следующий ход.

Бесполезные пирамиды, которые некуда поставить. Огромная куча существ, которые должны быть разложены на всеобщее обозрение, чтобы все затягивали игру, разбираясь в их свойствах. Бессмысленная карусель битв в трёх локациях, исход которых не имеет значения. Зато вокруг столько всего красивого. Жаль что это просто декорации к игре уровня камень-ножницы-бумага. 1/10

Источник https://nastol.io/yucatan_3/reviews/315205

Siar написал 3 месяца назад к мысли на тему Пролетел с Games day.: #

>Так что я, будучи взрослым человеком с ограниченным свободным временем, решил уступить свое место какому-нибудь ребенку или взрослому, которого такая ситуация не беспокоит — не купил билет и не пойду на Games day.

Это очень грустно. Держите нас в курсе.

Siar написал 3 месяца назад к новости Идут сборы на Suriya: The Last Horizon: #

Фракции конечно понадерганы из самых разных сеттингов) но выглядит симпатично по-моему. Сам присматриваюсь.

Так первый Эклипс нередко появляется на барахолках, он намного дешевле нового. Следовательно его тоже покупают.

Ознакомительные партии полезны тем что дают понять, какие будут первые впечатления от игры, и что это вообще за зверь. Т.е. чего ожидать от игры до того как начнешь глубоко разбираться в ней.

Siar написал 3 месяца назад к игре Mythic Battles: Pantheon: #
Впечатления

Кажется у меня появился претендент на игру года.
Система нанесения урона гениальна своей оригинальностью и простотой. Умудрились и сухой просчет и лютый рандом совместить.

Игра - качели ровно до того момента, когда понимаешь как она все ж работает.

Был момент, когда мне она уже не казалась такой уж крутой, как после первой партии. И дело было в непонимании динамики игры. Точнее даже в том, что ожидалось несколько другое от скирмиша.

Поясню. Игра строится на карточном движке. Когда мы выбираем юнита, вместе с ним к нам в колоду приходят его карты активации. У каждого юнита их от 3 до 5. То есть почти вся колода состоит из этих карт, которые приходят на руку и позволяют в свой ход активировать необходимую фигурку.

Я не зря написал "почти". В колоду еще залетают так называемые Art of War карты, которыми можно (и нужно) активировать способности юнитов, делать дополнительный добор карт и, что важнее всего, позволяют сделать еще ход своими солдаттен.

И вот тут кроется первоначальное непонимание. Например, в колоде у нас 20 карт существ и всего 5 карт AoW. Изначально это казалось мало и даже хотелось захомрулить так как ну е-мое, один юнит в ход, серьёзно!?

Спустя пяток партий я каааааак понял, зачем оно так сделано! Во-первых, повышается динамика. Ходя одним юнитом, игроки не душат друг-друга глубокими раздумьями.
Во-вторых, на этапе сбора армии надо еще и думать над тем, сколько она (армия) даст тебе дополнительных карт AoW в колоду. Три у тебя точно будет по сетапу, а вот сколько еще - зависит от понимания происходящего. В-третьих, игрок контролирует свою и чужую колоду. Ты всегда знаешь сколько активаций и каких у тебя и соперника остались.

Итого интересные качели у меня получились. Давно такого не было. Сперва восторг, потом сомнения, потом понимание, потом восторг, но уже с пониманием.

Тем не менее стоит держать в голове мысль: если у вас кубы не кидаются и карты не прут, слить партию можно быстро. Ну, на то оно и чистокровное амери, за это и любим!

Ну и конечно же один из моих самых любимых сеттингов тащит неимоверно. Думаю, тем, кому нравится греческая, скандинавская и египетская мифология, стоит обратить внимание на соответствующие Mythic Battles коробки.

Источник https://vk.com/wall-39533808_243440

Siar написал 3 месяца назад к игре Циркадианцы: власть хаоса: #
Мини-обзор

от brodatyboardgames (перевод от ИвН News)

Я ожидал, что эта игра будет хорошей. Но не ожидал, что она будет настолько хорошей.

Circadians Chaos Order (так я сейчас называю свою полку с настольными играми) — это игра с асимметричными фракциями, в которой нужно бороться за контроль территорий. Мы сражаемся на поле за господство, развиваем свой народ, приобретаем новые технологии и строим здания. Будем соревноваться за таинственные реликвии и пытаться прославиться. Вот и все, что нас ждет, но поверьте, игра очень сложная, и у нас есть много вариантов на выбор.

Что мне нравится в игре:
Определение стоимости с помощью тайлов — на первом этапе каждый игрок по очереди кладет тайл стоимости действия. Для того, кто его кладет, действие бесплатное, и он выполнит его первым. Другие игроки, чтобы выполнить это действие, должны заплатить энергию вам и банку. Отличное решение, потому что мы уже можем кого-то заблокировать. Тайлы имеют разную стоимость, и, проверяя состояние энергии ваших оппонентов, мы можем сразу сказать им: «Извините, но не сегодня».

Асимметрия — стороны конфликта различаются по способностям, лидерам, начальным условиям и имеют свой собственный колорит.

Развитие технологий — благодаря этому мы можем делать больше и чувствовать прогресс.

Бой — он был хорош, и я с нетерпением жду будущих конфликтов.

Карты тактики приятно модифицируют наши действия или добавляют дополнительные эффекты.

Первоначальный вердикт: одна из лучших игр, в которые я играл за последнее время.

Источник https://vk.com/wall-39533808_243440

Атмосферно, масштабно, по-новому, увлекательно!

Не понял, а зачем обзорщикам врать?..

Siar написал 3 месяца назад к новости Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями: #

Но выше пишут "издаст со своим именем как основного геймдизайнера". Так себе реклама, на имя подмастерья вряд ли кто обратит внимание. Да и прибыль мэтру пойдет.

Siar написал 3 месяца назад к игре Шериф Ноттингема (2е издание): #

🤝💰 Хорошая игра на умение блефовать и красноречие!

Если твои актерские способности дотягивают до уровня "да я тебе говорю, без б , 5 куриц и ничего лишнего" и не моргать при этом- дело в шляпе!

Чем активней игроки, тем интересней партия. Если игроки просто кладут карты в мешок и не отыгрывают действие, партия превращается в скуку - ну так везде , где игра требует эмоций.
Первую редакцию не застала. Для своего жанра- достойно
Оценка 8

Источник https://nastol.io/sheriff_of_nottingham_second_edition/reviews/315164

Siar написал 3 месяца назад к игре Мастера пламени: #

Нудная семейка. Отличный вариант для детей скорее всего, но для более опытных будет очень скучная; примерно на половине партии скорее всего вы захотите побыстрее закончить. Арты специфические, скорее детские - именно ориентированные на детей и на любителей. Но для эстетов... к примеру, вам сказали игра про драконов и вы думали - будет как в Игре престолов, Как приручить дракона или Властелине колец. Но результат похож не на драконов а на головастиков с крыльями)
Так что берите для детей, для себя любимого не рекомендую, либо на ваш страх и риск) 4/10

Источник https://nastol.io/flamecraft/reviews/315096

Siar написал 3 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Тупой троллинг, дальше отвечать не буду, ты того не стоишь

Siar написал 3 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

А твоя "аналитика" заключается в том чтобы изредка вбрасывать то тут то там и ничего по существу не писать, больше ты тут ничем и не занимаешься.

Siar написал 3 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Не хит, а рак на безрыбье. Просто на тот момент сравнивать было не с чем, подобных сюжетных игр не было, ну так и монополия в свое время казалась классной новинкой. А так игра крайне затянутая, однообразная, с жуткой раскладкой. недаром после выхода особняков 2 их никто и не вспоминал больше. Которые сделали как раз с целью починить все что не работало в первых.