Перезагрузка Спиритс оф зе вайлд. Тут у нас хуже продакшн, цвета камешков какие-то менее красивые, да и органайзера нет, зато созвездия зверей теперь модульные и каждая партия по принципу сбора сетов будет отличаться от предыдущих. Да и духов животных на карточках тоже больше. Больше контента — разнообразнее партии.
Но при этом как будто бы изменилась атмосфера игры — раньше она была математичной и даже потной, а сейчас как будто стала чуть более рандомной. Либо базу либо эту копию хочу продавать, но вот какую из них пока не уверен.
Источник https://ferstagerov.com/2026/02/17/рагу-настольных-впечатлений-2/
Интересно кстати, кто тогда получается игроки по лору? Стартуют чисто с наемными кораблями, могут собирать корабли из любых фракций включая даже инопланетян... Звучит странно.
После 10 партий мой рейтинг игры упал с 9 до 6. Никакой объективности — только личное мнение. Сама по себе игра хороша и достаточно интересна. Она предлагает, наверное, уникальную вариацию механики «Наследие», которая позволяет начинать новую партию с учётом результатов предыдущей. Интересно, здорово, но есть несколько «но», которые убили для меня игру.
1. Высокий порог входа. Из-за этого с каждым новичком качество партий не только не растёт, а даже падает. Ты хочешь играть в более глубокое планирование и взаимодействие между игроками. А новички прока "на костылях путаются".
2. Отсутствие цели в игре. Ты победил — стал канцлером, в следующей партии проиграл — стал изгнанником. И так вновь и вновь. Теряется смысл, и в какой-то момент я перестал понимать: зачем мне сражаться со сложными механиками? Ради чего? Хочется какого-то завершения, конца игры, но его нет.
По итогу: продал свою коробку и больше за эту игру не сяду. Прости меня, Верле!
Источник https://nastol.io/oath_chronicles_of_empire_and_exile/reviews/321033
Простой с точки зрения правил и приятный с точки зрения игрового процесса кооператив. Длительность партии - 30-40 минут.
Одинаково интересно играется и на 2, и на 3 игроков (вчетвером пока не играли). Основной интерес представляет исследование тайлов игрового поля: всегда любопытно, будет ли нужная для ритуала локация на новом фрагменте или какие жетоны добавятся в игру. Случайный выход событий и жетонов может как упростить, так и сильно усложнить достижение победы.
Отлично подойдет также и тем, кто только начинает знакомство с настольными играми.
Источник https://nastol.io/sinister_institute/reviews/321163
Есть варианты, но все равно их лишь 4, каждый с определенным стилем игры, и в партии всегда будут участвовать от 2 до 4. Конечно при желании и без них можно обойтись, но из всех допов этот точно наиболее повышает реиграбельность: в полтора раза.
Разумеется, любое мнение субьективное. И если вы собираетесь заигрывать одну игру до потертостей, то ради бога берите все допы. Но вообще-то я отвечал вовсе не вам, а топикстартеру, у которого могут быть совсем иные взгляды на то, много ли 13 монстров (причем реиграбельных, это не одноразовые враги) или мало.
Интересная статья, спасибо. Странно, что всего 3 игры про него (ну и в 2 представлен) и 1 фильм. Понятно конечно что он не Наполеон, но все равно как-то очень уж мало. Интересно, а с Жуковым или Рокоссовским та же ситуация?
Просто неинтересно играть. Нет ни планирования, ни принимания решения в моменте. Просто игра играет за тебя. Вот тебе карта, примени где-нить. Во тебе 4 карты, выбери что-то, а дальше все ровно не будет выбора. А игра подразумевает многоуровневое планирование. Просто распложить цветы, потом сверху деревья, а потом может все схлопнуться. 3 балла
Мне очень понравилось. Довольно проста в своих механиках при этом сложность достаточная сложность игрового процесса. Это не перегруженное евро, где вам не нужно сражаться с механиками игры. Подойдет для будничного вечера в компании как с новичками так и опытными игроками. Советую. 8/10
Источник https://nastol.io/swamp_of_feya/reviews/321030
Потому что монстров в базе и без того предостаточно, а повышенная сложность нужна мало кому - разве что особым хардкорщикам не хватит имеющегося в игре челленджа.
Ну как сказать устарел. Жанр переехал на кикстартер, и там по прежнему выпускается куча кроулеров по схеме "передвинулся-атаковал-бросил кубик". Глумхэвен это вовсе не типичный данжен кроулер а головоломка - и таких очень мало. Хотя в последнее время становится больше игр с менеджментом руки, а не просто выбором одного действия из маленького фиксированного списка, так что определенное влияние он оказал.
Интересно смотреть, интересно изучать, интересно водить. Стоит начинать пробовать рекомендуемым составом 12 человек - составом 20 игроков может оттолкнуть. После второй партии думал, что игра не для меня. После третьей понял, что точно для меня. Шикарно, 10/10
Источник https://nastol.io/blood_on_the_clocktower/reviews/320997
Рыбалка с непредсказуемыми и неописуемыми уловами. Очень нравится процесс и оформление. Играть как в евро, считая каждое очко, не хочется. Может чуть докрутить некоторые элементы хотелось бы, но в целом игра делает то, что обещает. 8/10
Источник https://nastol.io/deep_regrets/reviews/320983
Сейчас только через впн нормально работает( И то "нормально" - громко сказано. То комменты нельзя редактировать, то коллекции пропадают, то вообще сайт падает. Новые игры так и не появляются в датабазе. Печально в общем, да.
Неожиданно очень классное евро. Прям играется практически не кризисно , но в тот же момент очень сильно хочется ухватить самые сочные лоты. Любителям тематичных японских евро прям мастхев. Играли на двоих и очень понравилось.
Буквально вчера мы справили поиграть в Stationfall, который весьма долгое время прохлаждался на полке и ждал своего часа. Если вы не в курсе, что это зверь, то сие творение ION Games - это игра на ПО со скрытыми ролями и управлением общим пулом персонажей на падающей с орбиты космической станции. Цель игры - получить как можно больше очков выполнив цели своего скрытого персонажа и его подельников. Ну или просто всех прибить, дабы никто ничего не получил.
При всей простоте идеи и выполнения действий, игра конечно изобилует нюансами, исключениями, микроправилами и нагромождает себя порой довольно сильно. И казалось бы все просто и логично, но играть всё же долго, да и наигрыш в неё нужен соответствующий. Stationfall прямо таки пропитал духом олдскула, когда настолки надо было играть, а не пробовать раз/другой. Она полна необычных идей, генерирует забавные ситуации и истории, но на мой взгляд, без должной подготовки в несколько партий вязнет в собственных нагромождениях правил. Хотя фактически - это патигейм до 9 игроков.
Несмотря на то, что я люблю игры "старой школы", Stationfall оставил двоякие впечатления, которые разбиваются, лично у меня, что на неё нужно собираться постоянно и не тем составом, что мы обычно играем. Поэтому, в коллекции увы ей нет смысла быть. Хотя опыт был уникальный и своеобразный.
Перезагрузка Спиритс оф зе вайлд. Тут у нас хуже продакшн, цвета камешков какие-то менее красивые, да и органайзера нет, зато созвездия зверей теперь модульные и каждая партия по принципу сбора сетов будет отличаться от предыдущих. Да и духов животных на карточках тоже больше. Больше контента — разнообразнее партии.
Но при этом как будто бы изменилась атмосфера игры — раньше она была математичной и даже потной, а сейчас как будто стала чуть более рандомной. Либо базу либо эту копию хочу продавать, но вот какую из них пока не уверен.
Источник https://ferstagerov.com/2026/02/17/рагу-настольных-впечатлений-2/
А какое там соотношение возмущенных и "да все норм, чего вы придираетесь", интересно?
Французская революция, Пути славы (тема ПМВ у нас совершенно не популярна и практически позабыта), еще что-то было. Ну и эти две, да.
А что какие-то "тру варгеймеры" их за варгеймы не считают, это их проблемы)
И как тогда существовали Статус белли, если выпуск варгеймов в РФ совершенно нерентабелен?
Интересно, с Жуковым или Рокоссовским та же ситуация или получше?
Ок, пусть так. Но по такой логике Гаге нет смысла вести рискованный бизнес за гранью окупаемости - но ведет же.
Если у него та самая страна о которой думаю, там и доставка же невозможна, и почти все ru сайты заблокированы но он обходит же.
Есть причины, комментировать не могу. Пользуйтесь впн.
Помнится от 500 до 1000 разбирали на предзаказах. Это много по меркам варгеймов, учитывая что даже GMT ограничиваются тиражами в 500 коробок.
А что там кривого?
факелы тут не помешают, да, но для других целей
Интересно кстати, кто тогда получается игроки по лору? Стартуют чисто с наемными кораблями, могут собирать корабли из любых фракций включая даже инопланетян... Звучит странно.
Ну реально же ничего не разглядеть. Как в такое играть.
После 10 партий мой рейтинг игры упал с 9 до 6. Никакой объективности — только личное мнение. Сама по себе игра хороша и достаточно интересна. Она предлагает, наверное, уникальную вариацию механики «Наследие», которая позволяет начинать новую партию с учётом результатов предыдущей. Интересно, здорово, но есть несколько «но», которые убили для меня игру.
1. Высокий порог входа. Из-за этого с каждым новичком качество партий не только не растёт, а даже падает. Ты хочешь играть в более глубокое планирование и взаимодействие между игроками. А новички прока "на костылях путаются".
2. Отсутствие цели в игре. Ты победил — стал канцлером, в следующей партии проиграл — стал изгнанником. И так вновь и вновь. Теряется смысл, и в какой-то момент я перестал понимать: зачем мне сражаться со сложными механиками? Ради чего? Хочется какого-то завершения, конца игры, но его нет.
По итогу: продал свою коробку и больше за эту игру не сяду. Прости меня, Верле!
Источник https://nastol.io/oath_chronicles_of_empire_and_exile/reviews/321033
Простой с точки зрения правил и приятный с точки зрения игрового процесса кооператив. Длительность партии - 30-40 минут.
Одинаково интересно играется и на 2, и на 3 игроков (вчетвером пока не играли). Основной интерес представляет исследование тайлов игрового поля: всегда любопытно, будет ли нужная для ритуала локация на новом фрагменте или какие жетоны добавятся в игру.
Случайный выход событий и жетонов может как упростить, так и сильно усложнить достижение победы.
Отлично подойдет также и тем, кто только начинает знакомство с настольными играми.
Источник https://nastol.io/sinister_institute/reviews/321163
Есть варианты, но все равно их лишь 4, каждый с определенным стилем игры, и в партии всегда будут участвовать от 2 до 4. Конечно при желании и без них можно обойтись, но из всех допов этот точно наиболее повышает реиграбельность: в полтора раза.
"На БГГ есть тред про это, и проблема там известна."
Интересно, там пишут жалобы издателю, или просто ноют? А если пишут, то как он реагирует?
Разумеется, любое мнение субьективное. И если вы собираетесь заигрывать одну игру до потертостей, то ради бога берите все допы. Но вообще-то я отвечал вовсе не вам, а топикстартеру, у которого могут быть совсем иные взгляды на то, много ли 13 монстров (причем реиграбельных, это не одноразовые враги) или мало.
А что насчет фильмов? Там-то аудитория шире некуда.
С другой стороны, у многих из этих варгеймов тема не близкая нашей аудитории. А Суворов был бы близок.
Однако Гага успешно распродает большие тиражи варгеймов...
А российским почему неинтересны?
Да и фильмы вроде не только на западе снимают.
Интересная статья, спасибо. Странно, что всего 3 игры про него (ну и в 2 представлен) и 1 фильм. Понятно конечно что он не Наполеон, но все равно как-то очень уж мало. Интересно, а с Жуковым или Рокоссовским та же ситуация?
Это не Миддара, а настоящая Кромешная тьма
Создаваемые в последний год карточки игр не отображаются в поиске, потому что новая база данных несовместима со старой.
Clouflare тупо забанили, а на нем чуть ли не половина всех сайтов
Просто неинтересно играть. Нет ни планирования, ни принимания решения в моменте. Просто игра играет за тебя. Вот тебе карта, примени где-нить. Во тебе 4 карты, выбери что-то, а дальше все ровно не будет выбора. А игра подразумевает многоуровневое планирование. Просто распложить цветы, потом сверху деревья, а потом может все схлопнуться. 3 балла
Источник https://nastol.io/hutan/reviews/321152
Мне очень понравилось. Довольно проста в своих механиках при этом сложность достаточная сложность игрового процесса. Это не перегруженное евро, где вам не нужно сражаться с механиками игры. Подойдет для будничного вечера в компании как с новичками так и опытными игроками. Советую. 8/10
Источник https://nastol.io/swamp_of_feya/reviews/321030
Потому что монстров в базе и без того предостаточно, а повышенная сложность нужна мало кому - разве что особым хардкорщикам не хватит имеющегося в игре челленджа.
Ну как сказать устарел. Жанр переехал на кикстартер, и там по прежнему выпускается куча кроулеров по схеме "передвинулся-атаковал-бросил кубик". Глумхэвен это вовсе не типичный данжен кроулер а головоломка - и таких очень мало. Хотя в последнее время становится больше игр с менеджментом руки, а не просто выбором одного действия из маленького фиксированного списка, так что определенное влияние он оказал.
нет, нельзя
Интересно смотреть, интересно изучать, интересно водить. Стоит начинать пробовать рекомендуемым составом 12 человек - составом 20 игроков может оттолкнуть.
После второй партии думал, что игра не для меня. После третьей понял, что точно для меня. Шикарно, 10/10
Источник https://nastol.io/blood_on_the_clocktower/reviews/320997
Рыбалка с непредсказуемыми и неописуемыми уловами. Очень нравится процесс и оформление. Играть как в евро, считая каждое очко, не хочется. Может чуть докрутить некоторые элементы хотелось бы, но в целом игра делает то, что обещает. 8/10
Источник https://nastol.io/deep_regrets/reviews/320983
Сейчас только через впн нормально работает( И то "нормально" - громко сказано. То комменты нельзя редактировать, то коллекции пропадают, то вообще сайт падает. Новые игры так и не появляются в датабазе. Печально в общем, да.
многие комментарии почему-то не отображаются в общей ленте. так бы раньше ответил.
Неожиданно очень классное евро. Прям играется практически не кризисно , но в тот же момент очень сильно хочется ухватить самые сочные лоты. Любителям тематичных японских евро прям мастхев. Играли на двоих и очень понравилось.
Из https://nastol.io/bitoku/reviews/320979
Буквально вчера мы справили поиграть в Stationfall, который весьма долгое время прохлаждался на полке и ждал своего часа. Если вы не в курсе, что это зверь, то сие творение ION Games - это игра на ПО со скрытыми ролями и управлением общим пулом персонажей на падающей с орбиты космической станции. Цель игры - получить как можно больше очков выполнив цели своего скрытого персонажа и его подельников. Ну или просто всех прибить, дабы никто ничего не получил.
При всей простоте идеи и выполнения действий, игра конечно изобилует нюансами, исключениями, микроправилами и нагромождает себя порой довольно сильно. И казалось бы все просто и логично, но играть всё же долго, да и наигрыш в неё нужен соответствующий. Stationfall прямо таки пропитал духом олдскула, когда настолки надо было играть, а не пробовать раз/другой. Она полна необычных идей, генерирует забавные ситуации и истории, но на мой взгляд, без должной подготовки в несколько партий вязнет в собственных нагромождениях правил. Хотя фактически - это патигейм до 9 игроков.
Несмотря на то, что я люблю игры "старой школы", Stationfall оставил двоякие впечатления, которые разбиваются, лично у меня, что на неё нужно собираться постоянно и не тем составом, что мы обычно играем. Поэтому, в коллекции увы ей нет смысла быть. Хотя опыт был уникальный и своеобразный.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3533
Дополнительные персонажи очень нужны, в базе их всего 4. Остальное сильно на любителя.
Кто-то. Инсайд.
Ничего себе))) Издатели должны отписаться ему.