Siar

Siar написал 4 года назад к игре Зомбицид (2-е издание): #

Вы единственный, кто рекламирует свои товары прямо в карточках игр. Целую ветку породили. Неужели барахолки мало?

Siar написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

До того как ХВ объявило о выходе нового тиража достать Немезиду было почти нереально, за бешеные деньги уходила. Подождите немного - и ситуация повторится. А Рунбаунд уже несколько лет не тиражируют и ничего, не стал раритетом

Siar написал 4 года назад к игре Battlestations: #

Забавное описание) https://boardgamegeek.com/thread/563714/eshyo-raz-battlestations

Интересно, какие впечатления у игравших? Походит больше на РПГ с мастером, чем на настолку

Siar написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Учитывая, что удар в спину редкость и что его вводить в игру совершенно необязательно... слабенький аргумент в пользу практичности минек.

К тому же ничто не мешает сделать картонки особо крупных монстров не строго вертикальными, а такими как дракон в Андоре, если уж так надо учитывать, где у него морда и где зад

Siar написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Аж несколько для персонажей, и то чисто чтобы их не путали с картонными монстрами, которых под сотню

Siar написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Как будто у Ведьмака не будет ограниченный тираж, намного меньше общего тиража Рунбаунда, причём лишь часть тиража Ведьмака попадёт в ритейл. Расхватают, а потом найти станет очень сложно, куда сложнее, чем Рунбаунд. Так почти со всеми кикстартерными гробами происходит, Немезида тому пример

Siar написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Глумхэвен продемонстрировал, что все эти миньки данжен краулерам нафиг не нужны

Siar написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Как будто от этого игра перестала существовать. Найти ее при желании пока что легко

Интересно

Только в плане борьбы с альфой. В плане мозголомности Рыцарь-маг не хуже, в плане важности сотрудничества Мрачная гавань не хуже, а Древний Ужас положит Остров духов на обе лопатки в плане атмосферности и сторителлинга

Siar написал 4 года назад к игре Champions of Hara: #

Я же написал, что не понравилось. Ну и 5.5 для меня не есть плохая игра. Вполне себе середнячок

Siar написал 4 года назад к новости С миру по нитке [07.06.2021]: #

Конечно, их было очень много. И именно по этой причине, а не по каким-то иным они теперь должны присутствовать в каждой игре

Siar написал 4 года назад к игре The Order of Vampire Hunters: #

Кто играл - как впечатления?

Siar написал 4 года назад к новости С миру по нитке [07.06.2021]: #

Барыги негодуют. Продать Восходящее солнце по 15-18к уже не выйдет

Siar написал 4 года назад к фото Арт героя «Yana».: #

Ледяная волшебница? Очень красиво смотрится

Siar написал 4 года назад к игре The Hunger Games: Mockingjay – The Board Game: #

Звучит интересно. Хотелось бы увидеть подробный отзыв

Siar написал 4 года назад к статье Обзор игры Village Attacks: #

Castle Panic с допом намного лучше

Из других tower defence приличные только Ghost Stories да Бастион. Впрочем, в них не играл

Siar написал 4 года назад к статье Обзор игры Village Attacks: #
В восторге

Пожалуйста)
А можно подробнее, чем нравится?

Siar написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Подробные впечатления

Это более подробные впечатления, в т.ч. важные ранее не упомянутые нюансы

Ну кому как. Я вот в упор не вижу, в чем смысл играть в ДУ, если не воспринимать его как генератор историй, так как игромеханически он очень беден.

Допы ничего не исправляют. Большинство монстров ничуть не интереснее оригинальных (активно передвигающихся или пакостящих очень-очень мало), причем интересные теряются в общем пуле. Действий намного больше не становится. Аж фокус да сбор ресурсов - не ахти какое разнообразие, плюс жесткое ограничение темпа сыщика никуда не теряется

Siar написал 4 года назад к игре Star Trek: Frontiers: #
Подробный список отличий от Рыцаря-мага

1. Атаковать аналоги крепостей и городов можно с соседней клетки, заходить на нее не нужно. Это позволяет существенно экономить карты и ресурсы

2. Укрепленных врагов тут нет, так что дальние атаки сохраняют актуальность до самого конца игры. По этой же причине они доминируют над блоком, т.к. намного полезнее

3. В битвах с кубами боргов (аналогами городов) можно не "спускаться на планету" (вступать в бой с одним из типов врагов), а скормить ему "специалистов безопасности". Это стоит очков репутации, но делает битвы с несколькими врагами намного легче, выводя часть из строя еще до начала боя

4. Нет понятия дня и ночи. Аналоги золотой маны и черной маны доступны всегда, усиливать маной карты и запитывать заклинания намного легче

5. Можно ставить частичный блок вражеской атаки, принципа "все или ничего" тут нет.

Так что в целом Star Trek намного проще оригинала в плане сложности победы

Siar написал 4 года назад к мысли на тему Майские наводки и миниобзоры.: #

Интересно, почему обзор Тортуги так популярен

По сути евро на размещение рабочих с элементами амери в виде кубов и карт событий. Весьма тематичное по меркам евро, но лежащая в его основе механика показалась скучной. К тому же игра весьма рельсовая - в каждом сценарии есть четкий путь к победе, и если не придерживаться его, то проиграешь. Так что много интересных возможностей вроде развития своего лагеря и изобретений не раскрываются на полную. Вдобавок правила просто ужасно составлены, еле продрался. Хуже только в Ангеле смерти

Siar написал 4 года назад к статье Обзор игры Village Attacks: #

На мой вкус слишком примитивна и монотонна, но сеттинг шикарный. Интересно, какие впечатления у игравших

Обновление

Добавил Робинзон Крузо, обновил описание Войн магов, Древнего Ужаса, World of Warcraft, Героев Терринота, Нейрошимы, Дракулы

Siar написал 4 года назад к игре Сборник мини обзоров (англоязычные игры): #
Обновление

Обновил описание Castle Panic, Mechs vs Minions, Claustrophobia, Warhammer Diskwars

Siar написал 4 года назад к мысли на тему A Touch of Evil. Когда картон во зло: #

О ней практически никто не говорит - ни на бгг ни на тесере. Может, много лет назад, когда альтернатив было меньше, ее популярность была выше, но в последние годы...

Siar написал 4 года назад к мысли на тему A Touch of Evil. Когда картон во зло: #

Ну, низкая популярность Touch of Evil говорит сама за себя

Siar написал 4 года назад к игре Войны магов: #
Подробные впечатления

Хардкорная дуэльная ЖКИ с двумя необычными фичами - полем и отсутствием понятия руки

+ В отличие от других карточных дуэлек, тут вы не маг-склеротик, колдующий что попало, и это огромный плюс. Что применять, зависит не от рандома, а только от вас, т.к. все карты из колоды всегда доступны.
+ Отсюда вытекает критичность грамотного планирования и составления колоды. Простора для стратегии тут очень много
+ Наличие поля делает игру еще более глубокой и открывает дополнительные возможности. Установка огненных стен, размещение ловушек, компенсация мощи высокоуровневых тварей медлительностью, убегание от преследующих существ, возможность сборки бьющего морды самостоятельно мага и т.д.
+ Множество разнообразных карт и магов на любой вкус. Лечаще-защитная жрица, спамящий мелких тварей бистмастер, проклинающий и жгущий все на своем пути варлок, выращивающая на поле целые леса друидка, повелительница силы, которая усиливает себя и воюет практически без существ, и т.д.
- По этим же причинам игра крайне требовательна к грамотному составлению колоду и реализации плана. Если играть всерьез, придется уделять Войнам магов очень много времени. И обратная сторона доступности всей колоды - паралич анализа из-за обилия возможностей каждый ход.
- По этим же причинам время партии по меркам карточных дуэлей очень велико

В целом одна их лучших карточных дуэлей, но строго для увлеченных гиков. На одном уровне со своим ближайшим аналогом Кодексом



Siar написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Подробные впечатления

К слову, другие игры с сильным сторителлингом - это Ужас Аркхэма, Tales of Arabian Nights, Barbarian Prince, Немезида (в последней - в основном за счет игроков, а не игры)

Siar написал 4 года назад к игре Mechs vs. Minions: #
Подробные впечатления

+ Очень-очень много миниатюр по низкой цене - одна из лучших игр в плане цена-наполнение. Миньки красивые и шикарно выглядит на столе.
+ Игровой процесс (постепенное составление из вытаскиваемых каждый ход карточек линейки действий для программируемого меха) незамысловатый - втянуться несложно - но есть определенная глубина: если не обдумывать, какую карту куда ставить, он будет бестолково тыкаться и стрелять куда попало всю игру
- Правда, тут многое зависит не от игрока; во-первых, в руку могут прийти неудачные карты, во-вторых, ситуация на поле каждый ход меняется, и актуальная пару ходов назад цепочка действий может оказаться уже бесполезной
+/- Интересная механика травм: убить меха невозможно, однако полученные карты поломок засоряют/путают его программирование. Любопытная находка, однако делает игру еще более рандомной
- Врагов-миньонов очень много и они снимаются-выставляются на поле в больших количествах: утомляющая возня. Вдобавок они все одинаковые. Поэтому игровой процесс довольно однообразен, разбавляют его лишь цели и спецправила миссий (плюс пара исключений, но это спойлер)

В целом неплохой легковесный (только не в плане веса коробки)) кооператив на программирование действий, но весьма на любителя. Лично мне очень не понравилось ощущения отсутствия контроля над своим персонажем

Siar написал 4 года назад к игре Герои Терринота: #

Upd.: все-таки лучше оригинала, несмотря на убогий сеттинг. Потому что персонажи более живые - чувствуются их отличия друг от друга благодаря наличию спецспособности у каждого и более интересной прокачки. А также потому, что игра не требует каждый раз проходить кампанию (да, в оригинале есть Delve quest... но аж один). И сценариев больше

Siar написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Подробные впечатления

Приключенческая игра средней сложности с сильным упором на сторителлинг

+ Благодаря множеству карточек событий, экипировки, союзников и, главное, встреч, эффекты которых взаимодействуют друг с другом, по ходу игры регулярно складываются мини-истории (причем в целом вписывающиеся в общий нарратив противостояния Древнему). В этих историях и заключается главный плюс Древнего Ужаса. К примеру, в одной из партий на экс-культистку, набравшую заклинаний, в т.ч. в Ложе Серебряных Сумерек, по эффекту расплаты за долги напал монстр, посланный Ложей Серебряных сумерек... шоггот. Очень тематично, что маги решили покарать отступницу =)
+/- Атмосфера лавкрафтианских ужасов в целом ощущается. Хотя и говорят, что ДУ это скорее Индиана Джонс чем Лавкрафт, но даже у оригинального автора много произведений, выходящих за пределы Аркхэма и его окрестностей. Впрочем, глобальный сеттинг действительно делает происходящее немного размыто-абстрактным (единственный культист на всю Сибирь?..).
+ Ходы быстрые, даунтайм минимальный...
- ...во многом благодаря тому, что механически игра примитивна. Набор доступных действий сильно ограничен, передвигаются сыщики по карте очень медленно, результат их действий определяет рандом, повлиять на который можно только эффектами перебросов и то не всегда.
- Монстры в отличие от УА тут унылые - тупо препятствия, не более того: 95% просто торчит столбом в ожидании своего потенциального убийцы
- Скудная урезанная база с минимумом карт контактов и тайн. Первый доп обязателен

В общем, очень годная игра для тех, кому нравятся игры с упором на сюжет - причем не жестко фиксированный, а складывающийся по ходу игры. Искать глубокую стратегию тут не стоит
Впрочем, в конечном счете я все же продал ДУ, хоть он и очень понравился. Потому что постепенно у меня сложилось впечатление, что интересные нарративные моменты возникают недостаточно часто, чтобы оправдать довольно долгую раскладку-сборку и в остальном посредственный (когда сюжет не складывается, игра превращается в просто кубометание) геймплей с сильно ограниченным спектром доступных действий. Но тут кому как

Siar написал 4 года назад к игре Колонизаторы: #

Теперь и в 3D) Видимо, не так уж и устарел, раз переиздают
https://boardgamegeek.com/boardgame/338697/catan-3d-edition

Siar написал 4 года назад к игре Warhammer: Diskwars: #
Подробные впечатления

Бюджетный, но вполне серьезный варгейм. Без миниатюр

+ Диски вместо минек - замечательная находка: на порядок сокращается цена и играть становится намного удобнее (вся необходимая информация содержится на самом диске + сразу готовый "покрас" + не надо возиться с линейкой, отсчитывая дальность перемещения - просто переворачиваешь сам диск)
+ Затраты времени тоже куда меньше, чем на "тру варгеймы".
+ Красиво иллюстрированные и тематичные фракции: эльфы с их стрельбой, империя с тяжелой пехотой и рыцарями, хаос с монстрами, орки с мощными случайными эффектами
+ Есть разные сценарии, есть местность, есть куча спецспособностей как у отрядов так и у командных карт, есть механика инициативы - в общем, разнообразия и глубины хватает
+/- Фиксированный урон в ближнем бою позволяет заранее просчитать результат отдельных схваток. Правда, дальний бой остается непредсказуем из-за кубиков, что странно и нетематично. Сделать рандомной магию было бы куда ближе к лору
+/- Хотя база позволяет играть вполне полноценной армией, если хочется гибкости, стоит прикупить два набора (или даже три, если очень хочется иметь максимум уникальных крутых отрядов вроде солнечного дракона)

В целом очень хороший бюджетный вариант для тех, кого интересуют варгеймы, но отталкивает цена и недружелюбность к новичкам (при условии, что будет, с кем играть). Жаль, что игра давно не поддерживается и новых фракций (а всего их успели выпустить только 6 - базовые плюс вампиры и гномы. Правда, существует еще много фанатских) уже никогда не увидим

Siar написал 4 года назад к игре Нейрошима-6: #
Подробные впечатления

Дуэльный абстракт в необычном сеттинге постапокалипсиса

+ Очень интересная безрандомная боевка, завязанная на инициативу: есть крутые больно бьющие, но медленные (атакующие поздно - а, значит, их могут завалить раньше шустряки) бойцы, есть хилые шустряки, есть безнаказанно обстреливающие издалека и тех и других стрелки, а есть и спецюниты с сетью, полностью обезвреживающие соседа. Не менее важно направление, в котором весь остаток игры будет "смотреть" (и соответственно стрелять/бить в ближке) выставленный боец. Некоторые эффекты позволяют его поменять, но они редки, так что надо планировать заранее. Поэтому очень важно грамотно расставиться, законтрить расстановку противника и вовремя отдать приказ начать бой
+ Из-за очень маленького поля всем тесно, поэтому агрессивное противостояния и попытки перехитрить друг друга начинаются с первого хода
+ Армии с разным стилем игры: упор на оборону и стрельбы у Молоха, на мобильность у Аванпоста, на скорость и ближний бой у Борго
- Тема не ощущается. Много странных механик (вроде того, что сами по себе бойцы не дерутся - только когда поступит) и свойств отрядов. Победа в сражении достигается выстраиванием грамотного узора из тайлов, а не постоянными битвами. В общем, чисто абстракт
- Сильное влияние рандома из-за случайного прихода тайлов. Особенно критично, если противнику вовремя зайдет боевой приказ и он проведет опустошительную атаку -наверстать разрыв будет тяжело. Отчасти компенсируется официальным хоумрулом брать каждый ход в руку емнип 5 тайлов вместо 3

В общем, очень хорошая и быстрая дуэлька

Siar написал 4 года назад к игре Claustrophobia: #
Подробные впечатления

Кажется, чуть ли не единственный дуэльный данжен краулер

+ Несложна в освоении, быстрые партии, очень красиво смотрится на столе; ощущается атмосфера мрачного клаустрофобного подземелья, в котором на тебя в любой момент может выскочить монстр
+ Интересные механики: у людей - необходимость распределить выпавшие значения кубов между ячейками своих бойцов, придав каждому определенное соотношение атака-защита-скорость. У демона - распределение выпавших значений кубов по таблице, дающей на ход разнообразные плюшки - усиления троглодитов и не только. Пища для размышлений есть
+/- Небогатый набор бойцов как у людей, так и у демонов, что частично компенсируется разнообразными миссиями: например, найти святую реликвию, защитить ритуальный круг или просто сбежать из подземелья живыми. Исправляется дополнением с адскими гончими и копейщицами
- Много рандома. Дело не столько в боевке на кубах, сколько в вытаскиваемых людьми из стопки тайлах; обнаружение перед собой тупика в неудачный момент может предрешить исход партии
- Чем дольше длится игра, тем менее интересно и более сложно становится играть за людей, так как с получением ранений у бойцов блокируются ячейки вариантов действий и приходится принимать все меньше решений, что вкупе с рандомом... не радует
- По той же причине победить за демона по ощущениям намного легче
- Тайлы огромные, разложенная игра занимает до неприличия много места

В целом в меру вдумчивая, красивая и, что немаловажно, простая и быстрая дуэлька в необычном сеттинге. Но с рядом существенных недостатков

Siar написал 4 года назад к игре Дракула: #
Подробные впечатления

Очень годный дуэльный филлер

+ Довольно глубокий по меркам филлеров. На старте в руку приходит ровно половина всех карт действий, можно просчитать свои возможности заранее и соответственно прикинуть, куда пойти. Что важно, учитывая, что у каждый карты определенный лимит движения и определенный цвет преграды, которую можно переместить, блокируя путь противнику
+ Много простора для блефа: остановившись на клетке со своей карточкой, можно заменить ее на способного подпортить хп противника бойца, на жертву/гроб (победное очко для противника - не держать же все в руке), на проклятие и т.д. Или ничего не заменять, а только сделать вид. Вкупе с возможностью манипулировать полем, преграждать/поощрять оппоненту определенные пути движения и тем, что при встрече можно потребовать раскрыть карты, получается реально интересно
+ Подход обеих сторон отличается: Дракула делает упор на перемещения и прямой урон по противнику, Ван Хельсинг - на вскрытие и манипуляции карточками на поле
+ Симпатичное готическое оформление
- По ощущениям победить за Ван Хельсинга проще

В общем, очень хорошая позабытая дуэлька, достать которую уже почти нереально, увы. Мб кто знает где пнп?..

Siar написал 4 года назад к игре World of Warcraft: Настольная игра: #
Подробные впечатления

Очень тяжеловесная приключенческая игра эпических масштабов.
+ Огромные возможности по прокачке персонажа. По несколько билдов у каждого из классов - а их только в базе с десяток. Такое изобилие достигается за счет множества карт талантов, навыков и экипировки. Хотя в общем-то все таланты, навыки и экипировка сводятся к манипуляциями кубиками.
+ Несмотря на обилие бросаемых в каждом бою кубов, рандома не так много, как может показаться, как может показаться, из-за а) большого числа бросаемых кубов - статистика выравнивается б) множества способов их перебросить. В целом его меньше, чем в каком-нибудь Ужасе Аркхэма.
+/- Боевка на первый взгляд интересная, и даже есть немного глубины, но только относительно большинства амери. По сути же после бросков кубиков от вас зависит только то, какие способности (почти все они позволяют манипулировать выпавшими значениями) активировать и какие кубы перебросить. Да, порой складываются или прокачиваются интересные комбинации, но их не сказать чтобы много
- Приключения тут толком нет, геймплей сводится к "идем к следующему монстру и убиваем его, если сможем". Редкие события погоды не меняют. Пвп формально присутствует, но бессмысленно, так что обе фракции по сути играют в отдельные игры, благодаря чему время партии удлиняется вдвое
- Кстати, о времени: это одна из самых долгих настолок. 6-9 часов на партию в порядке вещей. Жуткий даунтайм из-за затянутой боевки: броски кубов, подсчеты и манипулирование результатами отнимают массу времени
- Монстры довольно скучные: стоят столбиком на карте в ожидании своего убийцы и отличаются лишь иногда активирующимися не особо значимыми способностями. И зачем, спрашивается, столько минек для них... А вот боссы довольно интересны, но очень уж суровы - завалить их реально тяжело


В целом очень на любителя. Соревновательный режим бесмысленен и беспощаден, но кооператив за одну фракцию или соло достаточно неплохи - при условии, что нравится сплошное монстромочилово, броски множества кубов и собирание билдов

Siar написал 4 года назад к игре Castle Panic: #
Подробные впечатления

С учетом допа Wizard Tower - без него все слишком примитивно и однообразно

+ Простенький, но интересный менеджмент руки. Да, Castle Panic не Остров духов, и долго ломать голову над ходом не придется, но в этом есть и свое преимущество. И тут тоже можно расчитать результат действия заранее - урон и прочие эффекты фиксированные, а также можно и нужно обдумать, кому из приближающихся к замку монстров отдать приоритет.
+ Возможность обмениваться одной картой каждый ход вкупе с ограничением атакующих карт (каждая работает только в определенном секторе замка) поощряет кооперацию и краткосрочное планирование
+ Угрозы довольно разнообразны и атмосферны: множество монстров со способностями, сминающие все на своем пути (включая и монстров и стены) булыжники, мега-боссы, заставляющая сбрасывать определенные карты чума... Когда достаешь из мешочка новые жетоны, есть ощущение некоторого напряжения. Эффекты карт игроков тоже не ограничиваются банальным "нанеси 1 урон в секторе лучников" (хоть таких карт и много); есть также замедление монстров, моментальное убийство, поджигание, строительство стен взамен уничтоженных и т.д.
- Даже с дополнением партии бывают слишком легкие. Впрочем, это правится простым хоумрулом: вытаскивать каждый ход по 3 жетона вместо 2
- Игра может затянуться надольше, чем хотелось бы от такой легковесной настолки
В целом - очень годный tower defence как для новичков, так и опытных настольщиков

Siar написал 4 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Грааль / Гавань / Rise of Moloch

Стоило, ведь просто книга-игра никогда бы не принесла столько прибыли. Аналогично со Спящими богами

Siar написал 4 года назад к статье Даниэль Ташини — интервью, июнь 2021: #

Передумали после того как он публично извинился во второй раз (первый раз показался "недостаточно искренним")