Оффтоп: Кто-нибудь может подсказать в резиновой столице магазин, где продают зип-пакетики? Всем хороша коробка, но вот достаточное количество пакетиков издатели пожалели.
Карта - шестиугольник ребром в пять тайлов. Между игроками два свободных. Точная схема - первая же картинка по запросу "twilight imperium 4 8 players" в гугле.
Я сначала боялся, что ориентированные на войну расы раскатают более мирные. Первая игра меня удивила - кошки постоянно швыряются деньгами, поэтому их гораздо выгоднее держать живыми.
Да, вот эта вещь особенно понравилась. Тут мы не сидим молча, отстраиваясь каждый в своём углу стола, взаимодействие идёт постоянно. Обратная сторона - играть лучше большим составом человек, чтобы заключались союзы.
Сыграли первую партию. Всё, что пишут в большинстве обзоров - правда. Игра действительно долгая - час на расстановку, час на каждый ход. Но время летит незаметно - в мире постоянно что-то происходит и игроки в ожидании своего хода не залипают в телефоны, а следят за соседями и общаются на игровые темы. Рекомендую.
Коллекционное издание - это не просто игра со всеми допами, саму игру достаточно серьёзно доработали.
- Добавили несколько новых героев. Теперь их 32 (включая альтернативного Мануса). - Из игры выкинули хаос, теперь она снова полностью лишена рандома. - Некоторые способности немного усилили. К примеру, Мессум теперь пугает противника не только в лесу.
Для НЕ игравших в терра мистику: - Игра достаточно сложная, разбираться в правилах придётся очень долго. Видео на ютубе помогают. - Отсутствие войны - это не недостаток, поверьте. Чистое строительство, без разрушения - полностью полноценный игровой процесс. Кто первый захватит вкусную территорию - такой же стратегически важный ресурс, и он обеспечивает взаимодействие, так что игроки почти не играют каждый в своём углу в одиночку. Иногда нужно оглядываться на соседей.
Для игравших в терра мистику, вот самые существенные нововведения: - Два нейтральных типа местности. Теперь для расширения вовсе не обязательно прокачивать "лопаты", есть и другие способы. - Стихии (переименованные в науку) теперь стали более полезными. Каждая ступень даёт или усиление/удешевление возможностей, или приток ресурсов. Её теперь совершенно необходимо качать, но какую из шести веток? Очень непростой выбор. - Большее различие рас. Их по-прежнему семь пар - одна сторона планшета попроще, вторая поинтереснее. Каждая пара совершенно очевидно специализируется в какой-то области, но не настолько сильно, чтобы жёстко определять стратегию. - Наличие космоса между планетами достаточно сильно меняет понятие территориальности.
При этом базовая часть правил осталась той же. Увеличение количества доступных возможностей и в то же время узко ограниченное шестью ходами время означает, что ты не разовьёшь и половину всего, что доступно. Это существенный плюс, по сравнению с тем же серпом.
Хорошая игра. Первым делом, нас, как опытных игроков в самые разные игры, очень удивила особенность игры - в процессе партии многие компоненты наклеиваются прямо на игровое поле (и даже в книгу правил, как новые пункты) а некоторые надо наоборот - порвать на кусочки и выкинуть в мусорку.
Но каждой новой партией игра хорошеет и приобретает новые свойства. К тому, какие особенности и куда добавить, мы подходили очень ответственно, вновь открывающиеся компоненты из двух больших контейнеров размещаем равномерно по всей карте, поэтому дисбаланса не наблюдается. Просто теперь у каждой нации есть ярко выраженная область, с которой предпочтительно начинать игру.
Без допа культурная победная ветка слишком недоразвитая, да и от бабла не очень-то много толка. А так как столицу захватить без очень сильно прокаченной армии довольно сложно, получается, что единственная стратегия - с головой уйти в науку.
Достоинства: + Правила очень простые, учатся в течение 10 минут. + Достаточно своеобразный игровой процесс: большую часть игры играешь ЧУЖИМИ картами. + Неочевидная стратегия игры, порой есть над чем подумать. + Партия проходит достаточно быстро. + Высокая степень, собственно, интриги: игрока, почти дошедшего до победного конца, остальные трое стараются задержать любыми средствами, благодаря чему вторая половина игры проходит очень напряженно.
Недостатки: - Карты вместо игрового поля. Благодаря этому игра становится очень компактной, однако удобство игры немного страдает. - Синий и фиолетовый игроки очень похожи друг на друга.
Поддерживаю Printemp, если играть разным составом, игра каждый раз будет радовать новыми ассоциациями. Каждый человек обладает своим "стилем" загадок: кто-то обращается к цитатам из фильма либо поговоркам, кто-то описывает свойства одного конкретного предмета на карте, а кто-то пытается передать одним словом весь ее дух. Так что ассоциации будут разными всегда.
Игра чем-то похожа на Galaxy Trucker того же автора - никакого прямого взаимодействия между игроками, зато достаточно большие варианты развития своего подземелья.
Какой нах пиар? Человек придумал игру, и думаю вполне логично, что хочет ее продать. И думаю тоже логично, что чтобы ее продать, нужно найти покупателей. А где их искать, как не на сайте по настолкам?
Совершенно верно, механика - это как раз то единственное, что не нравится большинству местного населения. Влияние игрока на игровой процесс практически отсутствует. Даже свинтус себе такого не позволяет.
http://tesera.ru/user/oranged/thought/27800/ Список механик настольных игр. Доминион относится к колодостроению - есть общий банк карт, из которых игроки формируют свои игровые колоды. Побеждает игрок с наибольшей суммой победных очков в колоде на конец игры.
Не согласен. Есть много игр, где залогом победы служит именно умение строить подлянки соперникам: манчкин, темный властелин, свинтус. И это, согласись, очень веселые игры.
Платишь ресурсы - получаешь выполненную цель. Одновременно на них нельзя купить что-нибудь ещё.
Насчёт пользы - это компенсируется тем, что военные цели по захвату планет может быть чуть сложнее выполнить.
Оффтоп: Кто-нибудь может подсказать в резиновой столице магазин, где продают зип-пакетики? Всем хороша коробка, но вот достаточное количество пакетиков издатели пожалели.
Разумеется. Тайлов тоже не хватит.
А причём тут Exotrireme? Вопрос же был про солнце под флагманом, а это - дред.
Карта - шестиугольник ребром в пять тайлов. Между игроками два свободных. Точная схема - первая же картинка по запросу "twilight imperium 4 8 players" в гугле.
Кроме Мессума. В настольной версии игры он атакует всех врагов.
Я сначала боялся, что ориентированные на войну расы раскатают более мирные. Первая игра меня удивила - кошки постоянно швыряются деньгами, поэтому их гораздо выгоднее держать живыми.
Да, вот эта вещь особенно понравилась. Тут мы не сидим молча, отстраиваясь каждый в своём углу стола, взаимодействие идёт постоянно. Обратная сторона - играть лучше большим составом человек, чтобы заключались союзы.
Сыграли первую партию. Всё, что пишут в большинстве обзоров - правда. Игра действительно долгая - час на расстановку, час на каждый ход. Но время летит незаметно - в мире постоянно что-то происходит и игроки в ожидании своего хода не залипают в телефоны, а следят за соседями и общаются на игровые темы. Рекомендую.
Да. Оригинальный текст: A player cannot have more than three total scored and unscored secret objectives.
С этим дополнением игра выглядит действительно завершённой.
Тем более, что после этого он сможет может проатаковать каждого противника.
Не слишком ли это круто? Другие толкатели могут переместить только рядомстоящего и в чётко заданном направлении.
Добавлю:
Коллекционное издание - это не просто игра со всеми допами, саму игру достаточно серьёзно доработали.
- Добавили несколько новых героев. Теперь их 32 (включая альтернативного Мануса).
- Из игры выкинули хаос, теперь она снова полностью лишена рандома.
- Некоторые способности немного усилили. К примеру, Мессум теперь пугает противника не только в лесу.
Для НЕ игравших в терра мистику:
- Игра достаточно сложная, разбираться в правилах придётся очень долго. Видео на ютубе помогают.
- Отсутствие войны - это не недостаток, поверьте. Чистое строительство, без разрушения - полностью полноценный игровой процесс. Кто первый захватит вкусную территорию - такой же стратегически важный ресурс, и он обеспечивает взаимодействие, так что игроки почти не играют каждый в своём углу в одиночку. Иногда нужно оглядываться на соседей.
Для игравших в терра мистику, вот самые существенные нововведения:
- Два нейтральных типа местности. Теперь для расширения вовсе не обязательно прокачивать "лопаты", есть и другие способы.
- Стихии (переименованные в науку) теперь стали более полезными. Каждая ступень даёт или усиление/удешевление возможностей, или приток ресурсов. Её теперь совершенно необходимо качать, но какую из шести веток? Очень непростой выбор.
- Большее различие рас. Их по-прежнему семь пар - одна сторона планшета попроще, вторая поинтереснее. Каждая пара совершенно очевидно специализируется в какой-то области, но не настолько сильно, чтобы жёстко определять стратегию.
- Наличие космоса между планетами достаточно сильно меняет понятие территориальности.
При этом базовая часть правил осталась той же. Увеличение количества доступных возможностей и в то же время узко ограниченное шестью ходами время означает, что ты не разовьёшь и половину всего, что доступно. Это существенный плюс, по сравнению с тем же серпом.
Сюжет для которой взят из рассказа Шекли
Я так понимаю, игра сделана по фильму со Шварцем
В принципе, да.
Ктулху всемогущий, это надо же было так перевести!
Вот и я о том же. В нашей стране книги правил или не переводят вообще, или переводят так, что лучше бы и не переводили.
Что поделать, раз издатели даже за деньги не хотят ее переводить, это сделают те, кто согласен работать бесплатно.
Хорошая игра. Первым делом, нас, как опытных игроков в самые разные игры, очень удивила особенность игры - в процессе партии многие компоненты наклеиваются прямо на игровое поле (и даже в книгу правил, как новые пункты) а некоторые надо наоборот - порвать на кусочки и выкинуть в мусорку.
Но каждой новой партией игра хорошеет и приобретает новые свойства. К тому, какие особенности и куда добавить, мы подходили очень ответственно, вновь открывающиеся компоненты из двух больших контейнеров размещаем равномерно по всей карте, поэтому дисбаланса не наблюдается. Просто теперь у каждой нации есть ярко выраженная область, с которой предпочтительно начинать игру.
Без допа культурная победная ветка слишком недоразвитая, да и от бабла не очень-то много толка. А так как столицу захватить без очень сильно прокаченной армии довольно сложно, получается, что единственная стратегия - с головой уйти в науку.
Фразу "по прямой" можно объяснить как "То направление, куда жук смотрит (или может посмотреть, если его повернуть)"
Что-то поле уж очень на талисман смахивает
Достоинства:
+ Правила очень простые, учатся в течение 10 минут.
+ Достаточно своеобразный игровой процесс: большую часть игры играешь ЧУЖИМИ картами.
+ Неочевидная стратегия игры, порой есть над чем подумать.
+ Партия проходит достаточно быстро.
+ Высокая степень, собственно, интриги: игрока, почти дошедшего до победного конца, остальные трое стараются задержать любыми средствами, благодаря чему вторая половина игры проходит очень напряженно.
Недостатки:
- Карты вместо игрового поля. Благодаря этому игра становится очень компактной, однако удобство игры немного страдает.
- Синий и фиолетовый игроки очень похожи друг на друга.
Плох дизайн синего и фиолетового игрока - они слишком похожи.
Поддерживаю Printemp, если играть разным составом, игра каждый раз будет радовать новыми ассоциациями. Каждый человек обладает своим "стилем" загадок: кто-то обращается к цитатам из фильма либо поговоркам, кто-то описывает свойства одного конкретного предмета на карте, а кто-то пытается передать одним словом весь ее дух. Так что ассоциации будут разными всегда.
Да и среди змей/собак/попугаев большинство одинаковые. Халтурят хобяки, халтурят...
Игра чем-то похожа на Galaxy Trucker того же автора - никакого прямого взаимодействия между игроками, зато достаточно большие варианты развития своего подземелья.
Каким же образом? Если по началу шел относительно нормальный разбор игры, то сейчас это уже сплошной срач.
И кстати заметь, автор игры общается гораздо цивилизованнее, чем некоторые из местного населения.
Какой нах пиар? Человек придумал игру, и думаю вполне логично, что хочет ее продать. И думаю тоже логично, что чтобы ее продать, нужно найти покупателей. А где их искать, как не на сайте по настолкам?
Хмм... Оформление напоминает уже не выпускающуюся Аркадию.
Ребята, давайте жить дружно...
Совершенно верно, механика - это как раз то единственное, что не нравится большинству местного населения. Влияние игрока на игровой процесс практически отсутствует. Даже свинтус себе такого не позволяет.
http://tesera.ru/user/oranged/thought/27800/
Список механик настольных игр. Доминион относится к колодостроению - есть общий банк карт, из которых игроки формируют свои игровые колоды. Побеждает игрок с наибольшей суммой победных очков в колоде на конец игры.
Если будете делать игры на подобную тематику, я бы посоветовал оттолкнуться от механики Доминиона.
Не согласен. Есть много игр, где залогом победы служит именно умение строить подлянки соперникам: манчкин, темный властелин, свинтус. И это, согласись, очень веселые игры.