Как-то раз, во времена то ли Пандарии, то ли Катаклизма, решил я окунуться в WoW. Читаю описание характеристик персонажа:
Интеллект: определяет дамаг магов. Для остальных классов бесполезен. Сила: определяет дамаг у бойцов. Для остальных классов бесполезна. Ловкость: определяет дамаг у хантов и рогов. Для остальных классов бесполезна. Выносливость: определяет хелсы.
О да, Близзард, прекрасная работа, именно о такой системе мы и мечтали.
Прекрасный арт с парой косяков, мешающих пониманию игровой механики. Выцветшие карты, стилизованные под стандартную колоду игральных карт, выглядят отлично, если бы чёрный, синий и зелёный цвета не были так похожи.
Хороший сюжет, есть ощущение участия ответственном приключении.
Необычная механика игры. Логика местами неочевидна.
Невероятно мутная книга правил. Если вы играете без человека, уже знакомого с игрой, первое приключение вы будете страдать.
Сам не пойму, просто только что зашёл на Hobby Games и увидел "Товар снят с продажи". Хотелось бы верить, что дополнение всё-таки переведут, играть в полупереведённую игру не очень приятно, но для разработчиков было бы странно выпускать дополнение игры, которая уже не продаётся.
Извините, конечно, что придираюсь, но не найдётся ли у кого-нибудь описания, которое бы содержало больше информации об игровом процессе и меньше восхваляющих рекламных кричалок? От всех этих "Очередной хит" и "Великая игра" блевать хочется.
Первая мысль: стоило одному человеку придумать механику, так теперь каждый считает своим долгом выпустить игру с чуть изменённой версией этой механики.
Надеюсь, я не прав, и игра окажется хорошей. Бестиарий мне понравился, в основном за счёт маленьких чисел и полного отсутствия рандома.
Схема взаимодействия наземных и летающих существ: Атакующий встречает сначала командира патруля, затем (если не дрался) остальных патрульных, затем может подойти к любому юниту. При этом, если на своём пути:
Наземник встречает: - любого наземника - они обязаны друг друга ударить. - летуна - он идёт мимо.
Перехватчик встречает: - любого наземника - они обязаны друг друга ударить. - летуна - по желанию атакующего, либо бьют друг друга, либо идёт дальше.
Летун встречает: - наземника - по желанию атакующего, либо летун бьёт наземника, либо летит дальше. - перехватчика - по желанию атакующего, либо бьют друг друга, либо летит дальше, но перехватчик бьёт летающего. Если атакующий решает пролететь мимо всего патруля, его бьёт каждый патрульный перехватчик. - летуна - они обязаны друг друга ударить.
Во-первых, ходы тут имеют чуть большее значение, чем в магии. Карта, недающая преимуществ на этом ходу, даёт возможность противнику усилить пресс.
Во-вторых, чтобы карта начала работать, нужно отправить существ в бой, а это значит, можно их потерять. Есть прекрасный шанс, что следующий ход ты будешь встречать без войск.
Да, наверное просто прочитав правила это не описать. Не заметил, чтобы на эту карту кто-то жаловался. Сегодня как раз куплю остальные цвета, пойду пробовать.
Полноценно пока ещё не играл, просто изучаю правила. На первый взгляд, «Мощь листка и коготка» выглядит излишне круто. Плачу шесть монет, атакую пять раз, и получаю возможность до конца игры пачками выпускать белочек и лягушек 11/11. Всё верно?
Лично мне не нравится. Когда два игрока заключают союз, остальные просто вынуждены сделать то же самое, после чего начинается скучное симметричное противостояние. Пять игроков даёт большую вариативность сюжета.
Очень желательно перед игрой прочитать правила. Их достаточно - они вполне кратко и чётко всё описывают.
Рекомендую купить пачку пакетиков (в коробке их слишком мало) и рассортировать компоненты по цветам и расам. Это здорово ускорит подготовку к будущим играм.
Игра поощряет общение и торговлю. Будьте готовы заключать союзы, двое помогающих друг другу игроков существенно сильнее играющих по отдельности. Будьте готовы к предательству, ведь победить может только один.
Решили как-то раз несколько друзей сыграть в карты. Вот только книгу правил взяли от Доминиона, а сами карты - от Magic The Gathering. так и получилась эта игра.
Игра не коллекционная, есть несколько готовых наборов колод, продаваемых как дополнения, разделённых по цветам почти как в MTG.
У каждого игрока есть личная библиотека, из которой он строит себе колоду, подкладывая новые карты в сброс и превращая сброс в колоду, как только она опустеет. Почти полная копия Доминиона.
А вот тексты на картах полностью копируют самую популярную в мире коллекционку. Только мана одного цвета - деньги.
Но есть и собственные механики. Например, в игре есть прокачка базы.
Итог: Берите, если вы хотите играть в MTG, имея несколько равных по силе колод, или хотите играть в Доминион, но с классической карточной боевой системой.
Пока что не нашёл в своей коробке ни одного расхождения с написанным в английской википедии. Из ошибок - встретил только одну незначительную опечатку, не более.
Оффтоп: Кто-нибудь может подсказать в резиновой столице магазин, где продают зип-пакетики? Всем хороша коробка, но вот достаточное количество пакетиков издатели пожалели.
Карта - шестиугольник ребром в пять тайлов. Между игроками два свободных. Точная схема - первая же картинка по запросу "twilight imperium 4 8 players" в гугле.
Я сначала боялся, что ориентированные на войну расы раскатают более мирные. Первая игра меня удивила - кошки постоянно швыряются деньгами, поэтому их гораздо выгоднее держать живыми.
Да, вот эта вещь особенно понравилась. Тут мы не сидим молча, отстраиваясь каждый в своём углу стола, взаимодействие идёт постоянно. Обратная сторона - играть лучше большим составом человек, чтобы заключались союзы.
Сыграли первую партию. Всё, что пишут в большинстве обзоров - правда. Игра действительно долгая - час на расстановку, час на каждый ход. Но время летит незаметно - в мире постоянно что-то происходит и игроки в ожидании своего хода не залипают в телефоны, а следят за соседями и общаются на игровые темы. Рекомендую.
Коллекционное издание - это не просто игра со всеми допами, саму игру достаточно серьёзно доработали.
- Добавили несколько новых героев. Теперь их 32 (включая альтернативного Мануса). - Из игры выкинули хаос, теперь она снова полностью лишена рандома. - Некоторые способности немного усилили. К примеру, Мессум теперь пугает противника не только в лесу.
Для НЕ игравших в терра мистику: - Игра достаточно сложная, разбираться в правилах придётся очень долго. Видео на ютубе помогают. - Отсутствие войны - это не недостаток, поверьте. Чистое строительство, без разрушения - полностью полноценный игровой процесс. Кто первый захватит вкусную территорию - такой же стратегически важный ресурс, и он обеспечивает взаимодействие, так что игроки почти не играют каждый в своём углу в одиночку. Иногда нужно оглядываться на соседей.
Для игравших в терра мистику, вот самые существенные нововведения: - Два нейтральных типа местности. Теперь для расширения вовсе не обязательно прокачивать "лопаты", есть и другие способы. - Стихии (переименованные в науку) теперь стали более полезными. Каждая ступень даёт или усиление/удешевление возможностей, или приток ресурсов. Её теперь совершенно необходимо качать, но какую из шести веток? Очень непростой выбор. - Большее различие рас. Их по-прежнему семь пар - одна сторона планшета попроще, вторая поинтереснее. Каждая пара совершенно очевидно специализируется в какой-то области, но не настолько сильно, чтобы жёстко определять стратегию. - Наличие космоса между планетами достаточно сильно меняет понятие территориальности.
При этом базовая часть правил осталась той же. Увеличение количества доступных возможностей и в то же время узко ограниченное шестью ходами время означает, что ты не разовьёшь и половину всего, что доступно. Это существенный плюс, по сравнению с тем же серпом.
Хорошая игра. Первым делом, нас, как опытных игроков в самые разные игры, очень удивила особенность игры - в процессе партии многие компоненты наклеиваются прямо на игровое поле (и даже в книгу правил, как новые пункты) а некоторые надо наоборот - порвать на кусочки и выкинуть в мусорку.
Но каждой новой партией игра хорошеет и приобретает новые свойства. К тому, какие особенности и куда добавить, мы подходили очень ответственно, вновь открывающиеся компоненты из двух больших контейнеров размещаем равномерно по всей карте, поэтому дисбаланса не наблюдается. Просто теперь у каждой нации есть ярко выраженная область, с которой предпочтительно начинать игру.
Без допа культурная победная ветка слишком недоразвитая, да и от бабла не очень-то много толка. А так как столицу захватить без очень сильно прокаченной армии довольно сложно, получается, что единственная стратегия - с головой уйти в науку.
Достоинства: + Правила очень простые, учатся в течение 10 минут. + Достаточно своеобразный игровой процесс: большую часть игры играешь ЧУЖИМИ картами. + Неочевидная стратегия игры, порой есть над чем подумать. + Партия проходит достаточно быстро. + Высокая степень, собственно, интриги: игрока, почти дошедшего до победного конца, остальные трое стараются задержать любыми средствами, благодаря чему вторая половина игры проходит очень напряженно.
Недостатки: - Карты вместо игрового поля. Благодаря этому игра становится очень компактной, однако удобство игры немного страдает. - Синий и фиолетовый игроки очень похожи друг на друга.
Поддерживаю Printemp, если играть разным составом, игра каждый раз будет радовать новыми ассоциациями. Каждый человек обладает своим "стилем" загадок: кто-то обращается к цитатам из фильма либо поговоркам, кто-то описывает свойства одного конкретного предмета на карте, а кто-то пытается передать одним словом весь ее дух. Так что ассоциации будут разными всегда.
Игра чем-то похожа на Galaxy Trucker того же автора - никакого прямого взаимодействия между игроками, зато достаточно большие варианты развития своего подземелья.
Какой нах пиар? Человек придумал игру, и думаю вполне логично, что хочет ее продать. И думаю тоже логично, что чтобы ее продать, нужно найти покупателей. А где их искать, как не на сайте по настолкам?
Совершенно верно, механика - это как раз то единственное, что не нравится большинству местного населения. Влияние игрока на игровой процесс практически отсутствует. Даже свинтус себе такого не позволяет.
http://tesera.ru/user/oranged/thought/27800/ Список механик настольных игр. Доминион относится к колодостроению - есть общий банк карт, из которых игроки формируют свои игровые колоды. Побеждает игрок с наибольшей суммой победных очков в колоде на конец игры.
Не согласен. Есть много игр, где залогом победы служит именно умение строить подлянки соперникам: манчкин, темный властелин, свинтус. И это, согласись, очень веселые игры.
Игра по сути отличается от монополии только отсутствием возможности покупать предприятия. Так что не клон, а скорее обрубок. Другие изменения только количественные - пять колод событий вместо двух, и три круга игрового поля вместо одного.
Игра, помещенная в раздел экономика и управление государством" и в качестве необходимых навыков указывающая психологию и дипломатию не претендует на категорию игры для мозгов? Очень интересно.
Тогда рекомендую еще обратить внимание на Zertz - игра основной механикой похожа на шашки, однако фигуры на столе общие, что усиливает тактическую составляющую.
В стратего тоже был пластик, а в изданной звездой версии - рваный картон.
З.Ы. А правила в игре простые: за ход поворачиваем или передвигаем любую фигурку своего цвета, затем стреляем. Фигура, на которой луч остановится (с двух сторон они матовые) снимается с поля. Цель - убить короля противника.
А чем тебе не нравится отсутствие стенок? Не видно, когда луч попадает мимо?
Если игру локализует Звезда, то ее совершенно точно не стоит покупать. Они даже простую "Стратего" умудрились выпустить самым отвратительным образом, а уж эта игра судя по описанию посложнее будет.
Такое уточнение лучше было бы написать как "включает в себя оригинальный Свинтус", ведь слово "совместимо" подразумевает, что колоды из обоих игр можно смешать в одну.
Фраза "игра полностью совместима с оригиналом" не совсем верна: тут действительно присутствуют все карты первой версии, однако на рубашке теперь напечатано гордое "Свинтус 2.0", да и цветовая гамма чуток изменена.
Фотки станций и прочие компоненты игры по качеству на высоте, но вот абстрактность геймплея не дает погрузиться в атмосферу игры и сильно портит впечатление.
Прошёл год. Похоже, что Лавка игр уже ничего не привезёт.
Прошёл год. Похоже, что Лавка игр уже ничего не привезёт.
Прошёл год. Похоже, что Лавка игр уже ничего не привезёт.
Как-то раз, во времена то ли Пандарии, то ли Катаклизма, решил я окунуться в WoW. Читаю описание характеристик персонажа:
Интеллект: определяет дамаг магов. Для остальных классов бесполезен.
Сила: определяет дамаг у бойцов. Для остальных классов бесполезна.
Ловкость: определяет дамаг у хантов и рогов. Для остальных классов бесполезна.
Выносливость: определяет хелсы.
О да, Близзард, прекрасная работа, именно о такой системе мы и мечтали.
Май. Хобяки: "Летом мы выпустим дополнение"
Июнь. "Работа кипит, точно-точно выпустим"
Июль. "Перевод закончен, осталось модельки долепить"
Август. "Почти долепили, осталось совсем чуть-чуть"
Сентябрь. "Ещё недельку подождите, всё почти готово"
Октябрь. "Вот-вот всё сделаем, ждите"
Ноябрь. 40000 больных в день. Магазины закрываются. Хобяки: "А вот теперь - пора. Начинаем продажу!"
Прекрасный арт с парой косяков, мешающих пониманию игровой механики. Выцветшие карты, стилизованные под стандартную колоду игральных карт, выглядят отлично, если бы чёрный, синий и зелёный цвета не были так похожи.
Хороший сюжет, есть ощущение участия ответственном приключении.
Необычная механика игры. Логика местами неочевидна.
Невероятно мутная книга правил. Если вы играете без человека, уже знакомого с игрой, первое приключение вы будете страдать.
Я и не подозревал, что "Twilight Imperium: 4th Edition" и "Сумерки империи. Четвёртое издание" - разные игры.
Отбой тревоги, всё в порядке.
Смотрел тут
https://hobbygames.ru/twilight-imperium-4th-edition
Я идиот
Сам не пойму, просто только что зашёл на Hobby Games и увидел "Товар снят с продажи". Хотелось бы верить, что дополнение всё-таки переведут, играть в полупереведённую игру не очень приятно, но для разработчиков было бы странно выпускать дополнение игры, которая уже не продаётся.
У хобяков игра уже снята с продажи.
Shut up and sit down пробовал.
В самой игре текста нет вообще, только пиктограмки, но зато в ней достаточно тяжёлые правила.
Извините, конечно, что придираюсь, но не найдётся ли у кого-нибудь описания, которое бы содержало больше информации об игровом процессе и меньше восхваляющих рекламных кричалок? От всех этих "Очередной хит" и "Великая игра" блевать хочется.
Тут ведь говорится про корабли, которые двигаются МИМО системы, не останавливаясь в ней.
Первая мысль: стоило одному человеку придумать механику, так теперь каждый считает своим долгом выпустить игру с чуть изменённой версией этой механики.
Надеюсь, я не прав, и игра окажется хорошей. Бестиарий мне понравился, в основном за счёт маленьких чисел и полного отсутствия рандома.
Схема взаимодействия наземных и летающих существ:
Атакующий встречает сначала командира патруля, затем (если не дрался) остальных патрульных, затем может подойти к любому юниту. При этом, если на своём пути:
Наземник встречает:
- любого наземника - они обязаны друг друга ударить.
- летуна - он идёт мимо.
Перехватчик встречает:
- любого наземника - они обязаны друг друга ударить.
- летуна - по желанию атакующего, либо бьют друг друга, либо идёт дальше.
Летун встречает:
- наземника - по желанию атакующего, либо летун бьёт наземника, либо летит дальше.
- перехватчика - по желанию атакующего, либо бьют друг друга, либо летит дальше, но перехватчик бьёт летающего. Если атакующий решает пролететь мимо всего патруля, его бьёт каждый патрульный перехватчик.
- летуна - они обязаны друг друга ударить.
Всё верно?
Поиграл. Теперь понятно.
Во-первых, ходы тут имеют чуть большее значение, чем в магии. Карта, недающая преимуществ на этом ходу, даёт возможность противнику усилить пресс.
Во-вторых, чтобы карта начала работать, нужно отправить существ в бой, а это значит, можно их потерять. Есть прекрасный шанс, что следующий ход ты будешь встречать без войск.
Да, наверное просто прочитав правила это не описать. Не заметил, чтобы на эту карту кто-то жаловался. Сегодня как раз куплю остальные цвета, пойду пробовать.
В чём жадность? Всего лишь три монетки заплатить и пять раз проатаковать, не так уж и медленно, это можно даже за один ход сделать.
Да, два.
Как это вообще контрится?
Полноценно пока ещё не играл, просто изучаю правила. На первый взгляд, «Мощь листка и коготка» выглядит излишне круто. Плачу шесть монет, атакую пять раз, и получаю возможность до конца игры пачками выпускать белочек и лягушек 11/11. Всё верно?
Аргагарг, а не Аргаранг
Да. А вот карта, дающая победное очко, наоборот, к концу игры может здорово так прибавить в стоимости.
Отказываясь от получения товаров на протяжении всей игры, он ограничивает себя в возможности торговли, и тем делает свою расу слабее.
При активном обмене наторгованного за игру товара вполне может хватить на парочку солнц войны.
1. Великолепно.
2. Нет. Очевидно, карта становится просторней, и расстановка уже не такая симметрична, но в остальном игра та же самая.
На мой взгляд, хуже всего играется вчетвером.
Да. Выполнение второстепенных действий стратегии - дело добровольное.
Лично мне не нравится. Когда два игрока заключают союз, остальные просто вынуждены сделать то же самое, после чего начинается скучное симметричное противостояние. Пять игроков даёт большую вариативность сюжета.
На четверых тоже.
Очень желательно перед игрой прочитать правила. Их достаточно - они вполне кратко и чётко всё описывают.
Рекомендую купить пачку пакетиков (в коробке их слишком мало) и рассортировать компоненты по цветам и расам. Это здорово ускорит подготовку к будущим играм.
Игра поощряет общение и торговлю. Будьте готовы заключать союзы, двое помогающих друг другу игроков существенно сильнее играющих по отдельности. Будьте готовы к предательству, ведь победить может только один.
И донести до каждого, что игра действительно займёт целый день. А то есть любители посидеть пару часов и свалить.
Решили как-то раз несколько друзей сыграть в карты. Вот только книгу правил взяли от Доминиона, а сами карты - от Magic The Gathering. так и получилась эта игра.
Игра не коллекционная, есть несколько готовых наборов колод, продаваемых как дополнения, разделённых по цветам почти как в MTG.
У каждого игрока есть личная библиотека, из которой он строит себе колоду, подкладывая новые карты в сброс и превращая сброс в колоду, как только она опустеет. Почти полная копия Доминиона.
А вот тексты на картах полностью копируют самую популярную в мире коллекционку. Только мана одного цвета - деньги.
Но есть и собственные механики. Например, в игре есть прокачка базы.
Итог: Берите, если вы хотите играть в MTG, имея несколько равных по силе колод, или хотите играть в Доминион, но с классической карточной боевой системой.
Пока что не нашёл в своей коробке ни одного расхождения с написанным в английской википедии. Из ошибок - встретил только одну незначительную опечатку, не более.
2) Да, это здорово помогает. К примеру, если воюют 2v2 дредноута, битва затянется до тех пор, пока оба не нанесут попадания одновременно.
1) Один дред у них на старте. Посмотрел дважды - и в английской википедии, и в своей коробке.
Ага, теперь всё ясно. Благодарю.
Может ли флагман Арборека производить пехоту на нейтральных или враждебных планетах?
И словарный запас кота Леопольда.
Вообще, они могут быть настолько полезны другим игрокам, что бить их совершенно не выгодно.
Можешь играть за кошек, они могут подкупать других игроков баблом.
Платишь ресурсы - получаешь выполненную цель. Одновременно на них нельзя купить что-нибудь ещё.
Насчёт пользы - это компенсируется тем, что военные цели по захвату планет может быть чуть сложнее выполнить.
Оффтоп: Кто-нибудь может подсказать в резиновой столице магазин, где продают зип-пакетики? Всем хороша коробка, но вот достаточное количество пакетиков издатели пожалели.
Разумеется. Тайлов тоже не хватит.
А причём тут Exotrireme? Вопрос же был про солнце под флагманом, а это - дред.
Карта - шестиугольник ребром в пять тайлов. Между игроками два свободных. Точная схема - первая же картинка по запросу "twilight imperium 4 8 players" в гугле.
Кроме Мессума. В настольной версии игры он атакует всех врагов.
Я сначала боялся, что ориентированные на войну расы раскатают более мирные. Первая игра меня удивила - кошки постоянно швыряются деньгами, поэтому их гораздо выгоднее держать живыми.
Да, вот эта вещь особенно понравилась. Тут мы не сидим молча, отстраиваясь каждый в своём углу стола, взаимодействие идёт постоянно. Обратная сторона - играть лучше большим составом человек, чтобы заключались союзы.
Сыграли первую партию. Всё, что пишут в большинстве обзоров - правда. Игра действительно долгая - час на расстановку, час на каждый ход. Но время летит незаметно - в мире постоянно что-то происходит и игроки в ожидании своего хода не залипают в телефоны, а следят за соседями и общаются на игровые темы. Рекомендую.
Да. Оригинальный текст: A player cannot have more than three total scored and unscored secret objectives.
С этим дополнением игра выглядит действительно завершённой.
Тем более, что после этого он сможет может проатаковать каждого противника.
Не слишком ли это круто? Другие толкатели могут переместить только рядомстоящего и в чётко заданном направлении.
Добавлю:
Коллекционное издание - это не просто игра со всеми допами, саму игру достаточно серьёзно доработали.
- Добавили несколько новых героев. Теперь их 32 (включая альтернативного Мануса).
- Из игры выкинули хаос, теперь она снова полностью лишена рандома.
- Некоторые способности немного усилили. К примеру, Мессум теперь пугает противника не только в лесу.
Для НЕ игравших в терра мистику:
- Игра достаточно сложная, разбираться в правилах придётся очень долго. Видео на ютубе помогают.
- Отсутствие войны - это не недостаток, поверьте. Чистое строительство, без разрушения - полностью полноценный игровой процесс. Кто первый захватит вкусную территорию - такой же стратегически важный ресурс, и он обеспечивает взаимодействие, так что игроки почти не играют каждый в своём углу в одиночку. Иногда нужно оглядываться на соседей.
Для игравших в терра мистику, вот самые существенные нововведения:
- Два нейтральных типа местности. Теперь для расширения вовсе не обязательно прокачивать "лопаты", есть и другие способы.
- Стихии (переименованные в науку) теперь стали более полезными. Каждая ступень даёт или усиление/удешевление возможностей, или приток ресурсов. Её теперь совершенно необходимо качать, но какую из шести веток? Очень непростой выбор.
- Большее различие рас. Их по-прежнему семь пар - одна сторона планшета попроще, вторая поинтереснее. Каждая пара совершенно очевидно специализируется в какой-то области, но не настолько сильно, чтобы жёстко определять стратегию.
- Наличие космоса между планетами достаточно сильно меняет понятие территориальности.
При этом базовая часть правил осталась той же. Увеличение количества доступных возможностей и в то же время узко ограниченное шестью ходами время означает, что ты не разовьёшь и половину всего, что доступно. Это существенный плюс, по сравнению с тем же серпом.
Сюжет для которой взят из рассказа Шекли
Я так понимаю, игра сделана по фильму со Шварцем
В принципе, да.
Ктулху всемогущий, это надо же было так перевести!
Вот и я о том же. В нашей стране книги правил или не переводят вообще, или переводят так, что лучше бы и не переводили.
Что поделать, раз издатели даже за деньги не хотят ее переводить, это сделают те, кто согласен работать бесплатно.
Хорошая игра. Первым делом, нас, как опытных игроков в самые разные игры, очень удивила особенность игры - в процессе партии многие компоненты наклеиваются прямо на игровое поле (и даже в книгу правил, как новые пункты) а некоторые надо наоборот - порвать на кусочки и выкинуть в мусорку.
Но каждой новой партией игра хорошеет и приобретает новые свойства. К тому, какие особенности и куда добавить, мы подходили очень ответственно, вновь открывающиеся компоненты из двух больших контейнеров размещаем равномерно по всей карте, поэтому дисбаланса не наблюдается. Просто теперь у каждой нации есть ярко выраженная область, с которой предпочтительно начинать игру.
Без допа культурная победная ветка слишком недоразвитая, да и от бабла не очень-то много толка. А так как столицу захватить без очень сильно прокаченной армии довольно сложно, получается, что единственная стратегия - с головой уйти в науку.
Фразу "по прямой" можно объяснить как "То направление, куда жук смотрит (или может посмотреть, если его повернуть)"
Что-то поле уж очень на талисман смахивает
Достоинства:
+ Правила очень простые, учатся в течение 10 минут.
+ Достаточно своеобразный игровой процесс: большую часть игры играешь ЧУЖИМИ картами.
+ Неочевидная стратегия игры, порой есть над чем подумать.
+ Партия проходит достаточно быстро.
+ Высокая степень, собственно, интриги: игрока, почти дошедшего до победного конца, остальные трое стараются задержать любыми средствами, благодаря чему вторая половина игры проходит очень напряженно.
Недостатки:
- Карты вместо игрового поля. Благодаря этому игра становится очень компактной, однако удобство игры немного страдает.
- Синий и фиолетовый игроки очень похожи друг на друга.
Плох дизайн синего и фиолетового игрока - они слишком похожи.
Поддерживаю Printemp, если играть разным составом, игра каждый раз будет радовать новыми ассоциациями. Каждый человек обладает своим "стилем" загадок: кто-то обращается к цитатам из фильма либо поговоркам, кто-то описывает свойства одного конкретного предмета на карте, а кто-то пытается передать одним словом весь ее дух. Так что ассоциации будут разными всегда.
Да и среди змей/собак/попугаев большинство одинаковые. Халтурят хобяки, халтурят...
Игра чем-то похожа на Galaxy Trucker того же автора - никакого прямого взаимодействия между игроками, зато достаточно большие варианты развития своего подземелья.
Каким же образом? Если по началу шел относительно нормальный разбор игры, то сейчас это уже сплошной срач.
И кстати заметь, автор игры общается гораздо цивилизованнее, чем некоторые из местного населения.
Какой нах пиар? Человек придумал игру, и думаю вполне логично, что хочет ее продать. И думаю тоже логично, что чтобы ее продать, нужно найти покупателей. А где их искать, как не на сайте по настолкам?
Хмм... Оформление напоминает уже не выпускающуюся Аркадию.
Ребята, давайте жить дружно...
Совершенно верно, механика - это как раз то единственное, что не нравится большинству местного населения. Влияние игрока на игровой процесс практически отсутствует. Даже свинтус себе такого не позволяет.
http://tesera.ru/user/oranged/thought/27800/
Список механик настольных игр. Доминион относится к колодостроению - есть общий банк карт, из которых игроки формируют свои игровые колоды. Побеждает игрок с наибольшей суммой победных очков в колоде на конец игры.
Если будете делать игры на подобную тематику, я бы посоветовал оттолкнуться от механики Доминиона.
Не согласен. Есть много игр, где залогом победы служит именно умение строить подлянки соперникам: манчкин, темный властелин, свинтус. И это, согласись, очень веселые игры.
Игра по сути отличается от монополии только отсутствием возможности покупать предприятия. Так что не клон, а скорее обрубок. Другие изменения только количественные - пять колод событий вместо двух, и три круга игрового поля вместо одного.
Игра, помещенная в раздел экономика и управление государством" и в качестве необходимых навыков указывающая психологию и дипломатию не претендует на категорию игры для мозгов? Очень интересно.
По разнообразию геймплея и богатству стратегий.
http://www.bonkogames.ru/
Внимание - сайт со звуком.
З.Ы. и сделан очень говено, так что желание покупать лично у меня уже потихоньку отпадает.
В ролике сказано, она безопасна для глаза. Да и играть можно, не вынимая из коробки.
Тогда рекомендую еще обратить внимание на Zertz - игра основной механикой похожа на шашки, однако фигуры на столе общие, что усиливает тактическую составляющую.
В стратего тоже был пластик, а в изданной звездой версии - рваный картон.
З.Ы. А правила в игре простые: за ход поворачиваем или передвигаем любую фигурку своего цвета, затем стреляем. Фигура, на которой луч остановится (с двух сторон они матовые) снимается с поля. Цель - убить короля противника.
А чем тебе не нравится отсутствие стенок? Не видно, когда луч попадает мимо?
Если игру локализует Звезда, то ее совершенно точно не стоит покупать. Они даже простую "Стратего" умудрились выпустить самым отвратительным образом, а уж эта игра судя по описанию посложнее будет.
Такое уточнение лучше было бы написать как "включает в себя оригинальный Свинтус", ведь слово "совместимо" подразумевает, что колоды из обоих игр можно смешать в одну.
Фраза "игра полностью совместима с оригиналом" не совсем верна: тут действительно присутствуют все карты первой версии, однако на рубашке теперь напечатано гордое "Свинтус 2.0", да и цветовая гамма чуток изменена.
Такой шедевр красить - только портить.
Ее уже можно где-нибудь в Резиновой купить?
Фотки станций и прочие компоненты игры по качеству на высоте, но вот абстрактность геймплея не дает погрузиться в атмосферу игры и сильно портит впечатление.