Итак, по неточностям: 1. Обратите внимание на то, что кредиты можно выплатить в начале ПЯТОГО раунда. У нас такая трактовка была. Если кто знает на этот счет больше - сообщите. 2. Очередность хода игрока меняется только в последнем раунде
Свершилось. Закончил адаптировать текст в правилах. Постарались сгладить формулировки в правилах и терминологию во всем тексте. Правила соло-режима возможны к последующей адаптации, но сроков не даю. Наслаждайтесь игрой!
Рандома изрядно. Сначала Фракция передвигает все свои отряды, потом по своему выбору отыгрываются столкновения. Бои на кубах (разное количество урона на кубах фракции)+у индейцев есть возможность засады (если это одинокий отряд в области). Тематично и фаново проходят бои. Как и во многих случаях, когда не зашли кубы - то радость и боль в воплях за столом. По скальпам отвечу лишь то, что традиция приписывается индейцам из многих кинофильмов и книг различных авторов и стран, так что склонен думать что традиция не поселенцев. Если в крупную клетку - то очень похоже на дуэльные игры типа "Звездные войны: Восстание". Кавалерия и Поселенцы строят железную дорогу, отвоевывают исконные территории индейцев равнин, прибегая к помощи нехороших индейских племен. Индейцы должны действовать сплоченно. Их цели - не дать построить железную дорогу, побольше фургонов с поселенцами уничтожить, сохранить свои земли под контролем и завоевать пурпурные регионы (не менее 3-х). В конце игры считаем за все очки.
Правила там не такие и замороченные, как вероятно вам показались. Игра весьма кризисная с весомой долей взаимодействия между игроками. Действия требуют планирования и расчета, благодаря механике влияния, которая отлично связывает поле, планшеты найма. Карнеги играется более легковесно по моему восприятию, но по удовольствию от принятого решения - больше)
То есть- не самое главное? На минуточку, пути там и товары позволяют доставлять и триггер окончания игры и мерило оценки итогов. В смысле, не главное??
Вы будете смеяться, но по постам на БГГ она позиционировалась именно как "4х" перед их предзаказами и по коротеньким видео (на столе ресторана раскладывали прототип).
Сыграли намедни. Мне, неискущенному в варгеймах человеку, понравилось очень. К сожалению, правила дырявенькие хотя и простые. На БГГ есть эррата для спорных моментов и сам автори частенько благодарит на форуме за помощь других пользователей. Это радует. Компоненты отличные, играется тематично. Подлые индейцы хотели снять скальпы и улюлюкая неслись вдоль недостроенной железной дороги, а гордые кавалеристы оказались на деле - крестьянами и просирали все кубы))). Зато на обозах стояло по «Максиму». Они пачками скашивали изумленных индейцев и катили дальше, к скалам. Поселенцы, видя что кавалеристы не выгребают, стали долбить вместо регулярных войск, да так, что сначала апачи и черноногие ржали, а потом уже со страхом обсуждали перемещение группы поселенцев в свои регионы)))
Игнорируйте пожалуйста пример на стр.30. Он был взят из эрраты, но совершенно зря. В Первой редакции оказывается, на обратной стороне этого тайла был 1 символ вагонетки, а не два (как во втором). Тамким образом: за 8 вагонеток и 2 размещенных на тайле Шахтера вы получите 4 ПО и 2 Талера.
Конкретно про уголь - это больше игра Шпитцера «Пересмена» (Шихтвехсель)отличная игруха. По сабжу: Наш Уголь должен немного созреть. Изюм игры где-то под слоем пустой породы.
Недавно состоялось переиздание хита Шпитцера! Обновленные правила с выправленными моментами по геймплею, новые компоненты (миплы вместо кубиков), соразмерные тайлы предприятий.
Лично у меня получилось только кол поставить (через яндекс браузере на телефоне), не обессудьте. Как ни пытался поставить больше...не получилось. Статью прочел с интересом, так как с содроганием жду свою коробку. Спасибо за впечатления и опыт. С компа реабилитировался на 10. Возможно, массовый наплыв "колов" имел причиной те же технические причины.
на мой взгляд такую стратегию можно нивелировать строительством (если еще и законтрить соперника можно - прекрасно). Большой персонал имеет и отрицательную сторону (необходимость второго лобби для сокращения затрат HR и денежные средства для обучения). В моих партиях у меня был фулл персонал, но он то торчал в командировках, а когда возвращался, сталкивался с неспособностью HR их распределить в отделы и выплатить деньги для обучения. Некоторый персонал так и просидел в углу Отдела неактивированными из-за нехватки в моменте денег. Не сказать что я проиграл, но сложновато управлять большой Компанией))) и вовремя задонатил некоторые пожертвования. По Отделам в таких случаях советую HR с большим количеством очков и денег (восьмибаксовый). Он универсален в такой стратегии.
Еще один момент. Несмотря на то, что паблик рускоязычный, я бы ушел максимально от текста на компонентах и стремился к языконезависимости. Это не из-за стирания барьеров распространения игры, а для уменьшения тяжести геймплея.
Такой же вопрос. Очень нравятся игры Шпитцера (а у него как известно все игры на тему добычи угля в Рурской области), и чую нутром (из-за отсутствия правил на бумстартере), что есть уши Шихтвехселя (Пересмена) и Хаспелькнехта (Лебёдошник). У Шпитцера тематика угледобычи, его переработки и транспортировки очень прекрасно проработано. Атмосферно и душевно играется. Умеренный кризис на фоне роста шахтных вод, в "Угле и Колониях" - пожары из-за метана...У вас надеюсь тоже самое, потому что люди вы близкие к этой теме. Пока у меня два вопроса, которые влияют на принятие решения: 1. Пожалуйста измените дизайн коробки. Даже скетч Кемеровского угольного разреза краше этой ритуаловской коробки. 2. Пойдите на встречу нам и выложите сюда правила игры. С чем это связано, не нужно объяснять ведь, верно?
Был невнимателен к вашему запросу. Монстры - не подданные. Трактовка о том, что монстры подданные поломали ваше представление о поведении и ввели в заблуждение отвечающих. п. 1 Два монстра в одном поселении не блокируют друг друга, но создают возможность для атаки друг на друга.
Не вижу логических неувязок: В поселении две пешки Игрока А и Игрока В. Игрок А перемещает Великана А в поселение. Великан А заблокировал игрока В, на что игрок В переместил в свой ход Сирену В и таким образом, заблокировал игрока А. Порядок действий согласно очереди хода.
Правильно. Но в любом случае, Бегемот не двигается, так что будут ли там воздушный путь или обычная дорога, для вас это значения не имеет. Лучше, если конь и Бегемот будут дальше друг от друга.
Итак, по неточностям:
1. Обратите внимание на то, что кредиты можно выплатить в начале ПЯТОГО раунда. У нас такая трактовка была. Если кто знает на этот счет больше - сообщите.
2. Очередность хода игрока меняется только в последнем раунде
Если вам станет легче, то и некоторые магазины, продающие настольные игры отправляют в пакете полиэтиленовом(.
И на старуху бывает...
Памятку тоже закинул
Свершилось. Закончил адаптировать текст в правилах. Постарались сгладить формулировки в правилах и терминологию во всем тексте. Правила соло-режима возможны к последующей адаптации, но сроков не даю.
Наслаждайтесь игрой!
Это не совсем так). Она хорошо передает структуру хода, но некоторые ньюансы все таки закопаны в правилах игры).
Спасибо большое!
Ты, да я, да мы с тобой (с)
Выложил русскую адаптацию правил. По неточностям пишите в личку
Китай- страна НАТО???)))
Планирую)
Карнеги - топ из представленных игр. Disstilled, Earth и Revive крайне интересны. Спасибо за статью!
Рандома изрядно. Сначала Фракция передвигает все свои отряды, потом по своему выбору отыгрываются столкновения. Бои на кубах (разное количество урона на кубах фракции)+у индейцев есть возможность засады (если это одинокий отряд в области).
Тематично и фаново проходят бои. Как и во многих случаях, когда не зашли кубы - то радость и боль в воплях за столом.
По скальпам отвечу лишь то, что традиция приписывается индейцам из многих кинофильмов и книг различных авторов и стран, так что склонен думать что традиция не поселенцев.
Если в крупную клетку - то очень похоже на дуэльные игры типа "Звездные войны: Восстание". Кавалерия и Поселенцы строят железную дорогу, отвоевывают исконные территории индейцев равнин, прибегая к помощи нехороших индейских племен. Индейцы должны действовать сплоченно. Их цели - не дать построить железную дорогу, побольше фургонов с поселенцами уничтожить, сохранить свои земли под контролем и завоевать пурпурные регионы (не менее 3-х). В конце игры считаем за все очки.
Правила там не такие и замороченные, как вероятно вам показались. Игра весьма кризисная с весомой долей взаимодействия между игроками. Действия требуют планирования и расчета, благодаря механике влияния, которая отлично связывает поле, планшеты найма. Карнеги играется более легковесно по моему восприятию, но по удовольствию от принятого решения - больше)
То есть- не самое главное?
На минуточку, пути там и товары позволяют доставлять и триггер окончания игры и мерило оценки итогов. В смысле, не главное??
Спасибо, Товарищ!)))
Вы будете смеяться, но по постам на БГГ она позиционировалась именно как "4х" перед их предзаказами и по коротеньким видео (на столе ресторана раскладывали прототип).
Сыграли намедни. Мне, неискущенному в варгеймах человеку, понравилось очень. К сожалению, правила дырявенькие хотя и простые. На БГГ есть эррата для спорных моментов и сам автори частенько благодарит на форуме за помощь других пользователей. Это радует. Компоненты отличные, играется тематично. Подлые индейцы хотели снять скальпы и улюлюкая неслись вдоль недостроенной железной дороги, а гордые кавалеристы оказались на деле - крестьянами и просирали все кубы))). Зато на обозах стояло по «Максиму». Они пачками скашивали изумленных индейцев и катили дальше, к скалам. Поселенцы, видя что кавалеристы не выгребают, стали долбить вместо регулярных войск, да так, что сначала апачи и черноногие ржали, а потом уже со страхом обсуждали перемещение группы поселенцев в свои регионы)))
Описание гуглтранслейт видимо скопировали)
Только новинки этого года..
Колин Фаррел.jpg
Игнорируйте пожалуйста пример на стр.30.
Он был взят из эрраты, но совершенно зря. В Первой редакции оказывается, на обратной стороне этого тайла был 1 символ вагонетки, а не два (как во втором).
Тамким образом: за 8 вагонеток и 2 размещенных на тайле Шахтера вы получите 4 ПО и 2 Талера.
Конкретно про уголь - это больше игра Шпитцера «Пересмена» (Шихтвехсель)отличная игруха.
По сабжу: Наш Уголь должен немного созреть. Изюм игры где-то под слоем пустой породы.
К сожалению нет коробки, нет планов(.
Есть планы по Wildcatters Indian и Plan wars.
А на коробочку взгляну по вашему вопросу, вдруг заинтересует))
К сожалению нет коробки, нет планов(.
Есть планы по Wildcatters Indian и Plan wars.
А на коробочку взгляну по вашему вопросу, вдруг заинтересует))
Сделал перевод в оригинальном буклете. Если обнаружите неточности - сообщите в личку. Уголь- в массы!!!
9 лет прошло))). Правила перепер))
Залил любительский перевод в оригинальном буклете.
Недавно состоялось переиздание хита Шпитцера! Обновленные правила с выправленными моментами по геймплею, новые компоненты (миплы вместо кубиков), соразмерные тайлы предприятий.
Лично у меня получилось только кол поставить (через яндекс браузере на телефоне), не обессудьте. Как ни пытался поставить больше...не получилось. Статью прочел с интересом, так как с содроганием жду свою коробку. Спасибо за впечатления и опыт.
С компа реабилитировался на 10. Возможно, массовый наплыв "колов" имел причиной те же технические причины.
Эти очки за карты автомы, которые Эндрю выкладывает на карты с победными очками по условиям игры, в зависимости от карты автомы.
на мой взгляд такую стратегию можно нивелировать строительством (если еще и законтрить соперника можно - прекрасно).
Большой персонал имеет и отрицательную сторону (необходимость второго лобби для сокращения затрат HR и денежные средства для обучения). В моих партиях у меня был фулл персонал, но он то торчал в командировках, а когда возвращался, сталкивался с неспособностью HR их распределить в отделы и выплатить деньги для обучения. Некоторый персонал так и просидел в углу Отдела неактивированными из-за нехватки в моменте денег. Не сказать что я проиграл, но сложновато управлять большой Компанией))) и вовремя задонатил некоторые пожертвования.
По Отделам в таких случаях советую HR с большим количеством очков и денег (восьмибаксовый). Он универсален в такой стратегии.
Правильно - до момента активации Отделов. Ведь вначале идет событие/пожертвование, а уже потом - активация Отделов (действия).
Первично- планшет
Меня и мое окружение отпугивает обилие текста на компонентах. Ну это только меня наверное).
Еще один момент. Несмотря на то, что паблик рускоязычный, я бы ушел максимально от текста на компонентах и стремился к языконезависимости.
Это не из-за стирания барьеров распространения игры, а для уменьшения тяжести геймплея.
Такой же вопрос. Очень нравятся игры Шпитцера (а у него как известно все игры на тему добычи угля в Рурской области), и чую нутром (из-за отсутствия правил на бумстартере), что есть уши Шихтвехселя (Пересмена) и Хаспелькнехта (Лебёдошник).
У Шпитцера тематика угледобычи, его переработки и транспортировки очень прекрасно проработано. Атмосферно и душевно играется. Умеренный кризис на фоне роста шахтных вод, в "Угле и Колониях" - пожары из-за метана...У вас надеюсь тоже самое, потому что люди вы близкие к этой теме.
Пока у меня два вопроса, которые влияют на принятие решения:
1. Пожалуйста измените дизайн коробки. Даже скетч Кемеровского угольного разреза краше этой ритуаловской коробки.
2. Пойдите на встречу нам и выложите сюда правила игры. С чем это связано, не нужно объяснять ведь, верно?
Был невнимателен к вашему запросу. Монстры - не подданные. Трактовка о том, что монстры подданные поломали ваше представление о поведении и ввели в заблуждение отвечающих.
п. 1 Два монстра в одном поселении не блокируют друг друга, но создают возможность для атаки друг на друга.
Вроде как в мозилле открывается. Если есть проблемы с шрифтами- закачал файл low quality. Открывается везде
Не вижу логических неувязок:
В поселении две пешки Игрока А и Игрока В. Игрок А перемещает Великана А в поселение.
Великан А заблокировал игрока В, на что игрок В переместил в свой ход Сирену В и таким образом, заблокировал игрока А.
Порядок действий согласно очереди хода.
Забыл о приручении Бегемота. В этом случае надо готовиться ко второй половине игры)))
Правильно. Но в любом случае, Бегемот не двигается, так что будут ли там воздушный путь или обычная дорога, для вас это значения не имеет. Лучше, если конь и Бегемот будут дальше друг от друга.