Нет. Паламону доступно 1 действие движения. Он это одно действие тратит на то, чтобы сбросить состояние. Таким образом оглушение действует и на Кардинала в соответствующем квесте.
передаётся, но некоторые (мы в том числе) ингода забывают передавать жетон и кто был первым игроком в прошлом раунде. если при этом они не забывали отмечать поколения, то вполне смогут вычислить, кому ходить :)
а по целям и достижениям ты как? карты с Юпитером не особо дешёвые, быстро их не разыграешь. Из целей можешь претендовать только на шахтёра, и если нет шахтёрской гильдии. Планировщика разве что? Ну а дальше могут тупо не идти карт с символом космоса, на драфте будут выхватывать или просто при таком количестве Юпитеров в начале колоды - космос затусуется в конце. И сиди до финиша с кучей титана, имея возможность разыграть любую карту с космосом, и пытаясь догнать противников, которые застраивают Марс городами и озеленяют его.
Мой основной соперник играет как Вы, и, вероятно, побеждал бы чаще, если бы более гибко подходил к выбранной заранее стратегии :) Основные проблем возникают во время драфта и в момент финансирования наград: из-за веера дорогих карт часто упускает момент, когда нужно застолбить награду, и из-за того же веера карт чаще смотрит на то, что следует взять себе, чем на то, что следует не дать мне :) Тоже всегда игра идёт до конца, и при финальном подсчёте иногда случаются сюрпризы :)
малая выборка. у нас после 5 партий, не зависимо от выбора стартовых условий (драфт, 0/1 ресов), новички (1-2 партии) на первые места не претендуют, и отрыв от лидеров солидный: не успевают расхватать цели, застолбить нужные награды и получить очки хоть с каких-то. Не конртолируют продолжительность партии. Была только 1 осечка: товарищ играл с 3 новичками, у которых были стартовые корпорации, и он ударился проверять какую-то идею, тогда его новичок на 1 очко обогнал.
выбор целей для выполнения определяет не только рука, но и стиль игры. допустим, я редко играю от озеленений, зато часто иду в термалиста/шахтёра и контроль над остальными игроками, ставлю перед собой краткосрочные цели и их реализую. Ориентируюсь на строителя, терраформиста и мэра. В дуэли две цели точно мои. Товарищ почти всегда берёт планировщика, он медленно раскачивается, часто уходит в науку, к концу партии большую часть очков набирает на картах. чем больше игроков - тем меньше набирает. в зависимости от корпораций, стратегия немного изменяется, но общее направление остаётся.
Зависит от количества игроков и стартовых ресурсов/драфта. При игре 3+ с 0 ресов на лидера по зелени регулярно падают метеориты, придерживаются карты, чтобы стрить производство электроэнергии и затормозить строительство городов. 35 РТ берётся так же часто, как и любая другая цель. очень часто идёт гонка нос к носу по каждой из 5 целей: кто строит города, тот претендует и на строителя обычно, зелень миксуется с Терраформистом, ну и кто-то будет жадничать по картам в любом случае. Но у нас крайне редко выигрывает застолбивший награду Планировщика - сильно он на старте просаживается из-за покупки лишних карт, которые не успевает до конца игры полноценно реализовать.
Да, на бгг тесты идут, последнее время глобально баланс не правят. В любом случае играть новыми фракциям интересно. Некронов толстые, сильные, малочисленные и без морали играть ними сложнее, чем за эльдар, но если привыкнуть - можно творить массовые убийства. На два фронта ими воевать очень тяжело - не хватает отрядов.
пробовал неконов и гвардию ещё во время тестирования. играть интересно, но баланса тогда не было. Ия бы пока ещё подождал, если хотите баланса. Если хотите играть интересно, но не сбалансированно, можете играть уже некронами, империал гардами, тау и тиранидами. Остальне фанатские фракции пока ещё на уровне идеи, до играбельности намного дальше, чем вышеуказанным.
Угу, с оригинальной колодой играть большим составом будет намного интереснее: на картах скапливается больше рубинов, решение продолжить путь становится не таким очевидным.
В советсткое время брал и читал на русском языке в библиотеке Киргизские народные сказки, Туркменские народные сказки, и т.д. Можно ли их считать советсткими сказками? Ведь тогда это были братские народы, а адаптированные сказки про дэвов хорошо выбивалиь из потока сказок про привычных злодеев: ведьм, леших, кощеев и злых духов.
Цену в левом верхнем углу карты платим только раз. затем в каждом поколении у нас появляется возможность оплатить требование карты, чтобы получить нечно нам нужное. Например, карта позволяет нам за 1 титан получить 1 флот охраны на карту. Значит мы тратим 1 титан, 1 действие, получаем 1 флот и кладем на карту свой маркер. Всё. в этом поколении мы больше титан для получения флота тратить не можем. В следующем - тратим действие, титан, получаем флот, и так далее.
1-2) да 3) синие карты бывают двух видов: действия и свойства (перевод по памяти). Если свойство - значит используется всегда, когда выполняются условия. Если действие, значит нужно потратить действие, выполнить условия на карте, отметить маркером, что карта в этом поколении использовалась.
Не всё так просто. Крестовый поход Ификла против КГ начался 3 дня назад в карточке Конкордии после обнаружения неправильной комплектации: "Я думаю, стоит потребовть от КГ сервиса уровня ХВ. ЧТобы карты были отправлены по почте." То, что мы видим в этой теме, - развитие ситуации в карточке игры и в анонсе Отеля.
У меня подозрение, что Александр лиюо вытащил короткую спичку, либо все остальные отказались отвечать на обращение Ификла. Изначально понятно, что человек не мечтает об экономии, а ему "за державу обидно" и ЧСВ чешется. Как в общем-то почти в любой теме и карточке игры, где он отмечается. Сам я стараюсь его комментарии игнорировать, но иногда глаз всё же цепляется. На месте Александра, после сокрытия данного дневника, я бы сделал свой, продублировав переписку. Если бы претензию и переписку выложил кто-то другой - для меня это было бы поводом для порицания КГ, но подобный пассаж от Ификла, который в каждой ветке затычка, словно страдающий от дефицита внимания подросток, - не значит ровным счётом ничего.
А ведь ещё не поздно этот пост оперативно разбить десятка на три комментариев и запостить их в несколько карточек игр и новостей. Тогда дневную норму комментариев можно будет выполнить как раз до обеда :)
в допе чисто на затопленные комнаты только 2 копии карты русалок, можно ещё капища русалок убрать. Проще играть единой колодой, а когда эти карты выходят - откладывать. есть шанс, что они не выйдут вообще
Вы играли неправильно. каждый раунд игроки по-очереди выполняют до 2 действий в ход, пока все не спасуют. По вашему тексту, каждый выполнял по 2 действия и раунд на этом заканчивался. Играйте по правилам и будет вам счастье.
Не совсем. МС - это кооператив с предателем, ощущения игра даст другие: ни в ком нельзя быть увеенным, разве что ты сам предатель. Эта же игра - полный коператив, все за одного, как единое целое, и т.п. МС не так депрессивна, в ней регулярно возникают абсурдные ситуации, вызывающие смех. Чего вы хотите от игры? Каких решений? Каких ощущений?
эм, я не понял мысль, которую вы попытались до меня донести. мне 33, я веду некоммерческий клуб (на моих играх) при библиотеке, и мне иногда сгружают детей 8-13 лет. Для взрослых у меня более трёх десятков простых игр есть для вовлечения в хобби, а вот девочкам 8-11 лет Спящие королевы заходят почти наверняка на 2-3 игротеки. Потом движутся дальше. С мальчиками сложнее - они сразу хотят что-то с продвинутыми правилами. К каждому нужен более индивидуальный подход. Взрослым играть в "королев" банально скучно, когда доступны Sobek, Splendor, Augustus, Port Royal, Biblios, etc.
не должно быть такое поле в базовой коробке. Основная претензия к Марсу у большинства игроков - время партии. Гемморой с генерацией поля - увеличит время партии. Книга сбалансированных сценариев - увеличит стоимость коробки (не из-за печати книги, а из-за той работы и тестов, которые необходимо с каждым сценарием провести). И всё это экономически никак не оправдано. С другой стороны - не многие наиграют столько партий, чтобы им понадобилось много полей: даже на базовом из-за разных корпораций и прихода карт каждая партия уникальна. На Тесере выложили пнп рандомизатора наград/целей, пнп бланкового поля, если хотите, я попробую вам найти + 12 тайлов для маркировки впадин. Интересно? Лично я считаю выход отдельных полей - удачным решением: новый опыт без увеличения времени партии и лишних телодвижений. Если будут ещё поля - они могут содержать новые бонусы за размещение, они могут быть привязаны к уже вышедгим допам, и т.д.
12 тайлов, бланковое поле, кубы/жетоны для отмечания бонусов, книга сценариев - тут работы и материалов по цене не меньше, чем на базу. Кто это купит за такие деньги?
тайлов надо много. 12 впадин? а бонусы на этих впадинах? возьмите три уже имеющихся поля и просто посчитайте на трёх полях различные бонусы территорий. А ещё к ним надо бланковое поле, и книгу сбалансированных сценариев, иначе получится после рандомной генерации поля и целей: - у меня корпорация Х, я выиграл! Остальные игроки: - Ок, генерим заново. Сбалансировать поле с целями тут - не пару раз плюнуть. оно должно давать действительно другие ощущения от игры и хотя бы относительно равные шансы на победу.
не пару тайлов. Гораздо больше. чисто теоретически можно выпустить пак из сотни тайлов и книги сценариев, но сперва выложить поле из тайлов, потом собрать, а в процессе ещё тайлы поверх тайлов выкладывать, и при этом полностью забить на географические названия (на которые есть отсылка в паре карт). Не, спасибо :) И награды/достижения привязаны к полю не просто так. Всмотритесь внимательно в фотографии полей.
Ну, если карту генерировать, то уже как-то недокументально получится :) а так отличный от листиков бонус имеют примерно две дюжины тайлов, а их взаимное расположение + цели окажут достаточное влияние на игру, чтобы снова достать Марс после двух десятков партий.
Рассматривал картинки полей. Поля мне сейчас даже более интересны, чем Венера: Венера расширит возможности базы, а новые поля, благодаря расположению бонусов и океанов, а также не от фонаря выбранным целям и наградам, достаточно сильно перебалансируют корпорации и изменят векторы застройки. Особенно интересен "Хэллас": двойной титан на океане, атака на тепло противников, взятие дополнительных карт бонусом только одиночное, зато сталь очень кучно (а это на игре за Гильдию шахтёров очень скажется) и возможность неплохо заработать на выкладвании океанов. Ценность некоторых карт и приоритеты корпораций сдвинутся.
*ШОК* Неужели ты сам так никогда так не делал?
Судя по описанию, стоит как игра с миниатюрами от CMoN.
Нет. Паламону доступно 1 действие движения. Он это одно действие тратит на то, чтобы сбросить состояние. Таким образом оглушение действует и на Кардинала в соответствующем квесте.
Может вызывать, так как это происходит до его действий. После вызова может сбросить состояние.
Может сбросить оглушение. Насколько я помню, карта состояния выше по иерархии, чем текст квестбука.
ничего
передаётся, но некоторые (мы в том числе) ингода забывают передавать жетон и кто был первым игроком в прошлом раунде. если при этом они не забывали отмечать поколения, то вполне смогут вычислить, кому ходить :)
на право первого хода в поколении.
а по целям и достижениям ты как? карты с Юпитером не особо дешёвые, быстро их не разыграешь. Из целей можешь претендовать только на шахтёра, и если нет шахтёрской гильдии. Планировщика разве что? Ну а дальше могут тупо не идти карт с символом космоса, на драфте будут выхватывать или просто при таком количестве Юпитеров в начале колоды - космос затусуется в конце. И сиди до финиша с кучей титана, имея возможность разыграть любую карту с космосом, и пытаясь догнать противников, которые застраивают Марс городами и озеленяют его.
Мой основной соперник играет как Вы, и, вероятно, побеждал бы чаще, если бы более гибко подходил к выбранной заранее стратегии :)
Основные проблем возникают во время драфта и в момент финансирования наград: из-за веера дорогих карт часто упускает момент, когда нужно застолбить награду, и из-за того же веера карт чаще смотрит на то, что следует взять себе, чем на то, что следует не дать мне :) Тоже всегда игра идёт до конца, и при финальном подсчёте иногда случаются сюрпризы :)
малая выборка. у нас после 5 партий, не зависимо от выбора стартовых условий (драфт, 0/1 ресов), новички (1-2 партии) на первые места не претендуют, и отрыв от лидеров солидный: не успевают расхватать цели, застолбить нужные награды и получить очки хоть с каких-то. Не конртолируют продолжительность партии. Была только 1 осечка: товарищ играл с 3 новичками, у которых были стартовые корпорации, и он ударился проверять какую-то идею, тогда его новичок на 1 очко обогнал.
выбор целей для выполнения определяет не только рука, но и стиль игры. допустим, я редко играю от озеленений, зато часто иду в термалиста/шахтёра и контроль над остальными игроками, ставлю перед собой краткосрочные цели и их реализую. Ориентируюсь на строителя, терраформиста и мэра. В дуэли две цели точно мои. Товарищ почти всегда берёт планировщика, он медленно раскачивается, часто уходит в науку, к концу партии большую часть очков набирает на картах. чем больше игроков - тем меньше набирает. в зависимости от корпораций, стратегия немного изменяется, но общее направление остаётся.
Зависит от количества игроков и стартовых ресурсов/драфта. При игре 3+ с 0 ресов на лидера по зелени регулярно падают метеориты, придерживаются карты, чтобы стрить производство электроэнергии и затормозить строительство городов. 35 РТ берётся так же часто, как и любая другая цель. очень часто идёт гонка нос к носу по каждой из 5 целей: кто строит города, тот претендует и на строителя обычно, зелень миксуется с Терраформистом, ну и кто-то будет жадничать по картам в любом случае. Но у нас крайне редко выигрывает застолбивший награду Планировщика - сильно он на старте просаживается из-за покупки лишних карт, которые не успевает до конца игры полноценно реализовать.
Да, на бгг тесты идут, последнее время глобально баланс не правят. В любом случае играть новыми фракциям интересно. Некронов толстые, сильные, малочисленные и без морали играть ними сложнее, чем за эльдар, но если привыкнуть - можно творить массовые убийства. На два фронта ими воевать очень тяжело - не хватает отрядов.
пробовал неконов и гвардию ещё во время тестирования. играть интересно, но баланса тогда не было. Ия бы пока ещё подождал, если хотите баланса. Если хотите играть интересно, но не сбалансированно, можете играть уже некронами, империал гардами, тау и тиранидами. Остальне фанатские фракции пока ещё на уровне идеи, до играбельности намного дальше, чем вышеуказанным.
Угу, с оригинальной колодой играть большим составом будет намного интереснее: на картах скапливается больше рубинов, решение продолжить путь становится не таким очевидным.
В советсткое время брал и читал на русском языке в библиотеке Киргизские народные сказки, Туркменские народные сказки, и т.д.
Можно ли их считать советсткими сказками? Ведь тогда это были братские народы, а адаптированные сказки про дэвов хорошо выбивалиь из потока сказок про привычных злодеев: ведьм, леших, кощеев и злых духов.
Мне чем-то творчеством Нила Геймана отдаёт. Буду следить за подробностями.
Цену в левом верхнем углу карты платим только раз. затем в каждом поколении у нас появляется возможность оплатить требование карты, чтобы получить нечно нам нужное.
Например, карта позволяет нам за 1 титан получить 1 флот охраны на карту. Значит мы тратим 1 титан, 1 действие, получаем 1 флот и кладем на карту свой маркер. Всё. в этом поколении мы больше титан для получения флота тратить не можем. В следующем - тратим действие, титан, получаем флот, и так далее.
1-2) да
3) синие карты бывают двух видов: действия и свойства (перевод по памяти). Если свойство - значит используется всегда, когда выполняются условия.
Если действие, значит нужно потратить действие, выполнить условия на карте, отметить маркером, что карта в этом поколении использовалась.
Не всё так просто. Крестовый поход Ификла против КГ начался 3 дня назад в карточке Конкордии после обнаружения неправильной комплектации:
"Я думаю, стоит потребовть от КГ сервиса уровня ХВ. ЧТобы карты были отправлены по почте."
То, что мы видим в этой теме, - развитие ситуации в карточке игры и в анонсе Отеля.
У меня подозрение, что Александр лиюо вытащил короткую спичку, либо все остальные отказались отвечать на обращение Ификла. Изначально понятно, что человек не мечтает об экономии, а ему "за державу обидно" и ЧСВ чешется. Как в общем-то почти в любой теме и карточке игры, где он отмечается. Сам я стараюсь его комментарии игнорировать, но иногда глаз всё же цепляется. На месте Александра, после сокрытия данного дневника, я бы сделал свой, продублировав переписку. Если бы претензию и переписку выложил кто-то другой - для меня это было бы поводом для порицания КГ, но подобный пассаж от Ификла, который в каждой ветке затычка, словно страдающий от дефицита внимания подросток, - не значит ровным счётом ничего.
А ведь ещё не поздно этот пост оперативно разбить десятка на три комментариев и запостить их в несколько карточек игр и новостей. Тогда дневную норму комментариев можно будет выполнить как раз до обеда :)
в допе чисто на затопленные комнаты только 2 копии карты русалок, можно ещё капища русалок убрать. Проще играть единой колодой, а когда эти карты выходят - откладывать. есть шанс, что они не выйдут вообще
Вы играли неправильно.
каждый раунд игроки по-очереди выполняют до 2 действий в ход, пока все не спасуют.
По вашему тексту, каждый выполнял по 2 действия и раунд на этом заканчивался.
Играйте по правилам и будет вам счастье.
Офигенно любым составом.
можете
Если марсиане уже овладели антигравитацией (судя по иллюстрации), то, боюсь, у человечества мало шансов.
Не совсем. МС - это кооператив с предателем, ощущения игра даст другие: ни в ком нельзя быть увеенным, разве что ты сам предатель. Эта же игра - полный коператив, все за одного, как единое целое, и т.п.
МС не так депрессивна, в ней регулярно возникают абсурдные ситуации, вызывающие смех.
Чего вы хотите от игры? Каких решений? Каких ощущений?
Если минутка самокритики ещё не закончилась, то "по-лёгкому" пишется через дефис ;)
А этим уже можно шантажировать :)
Не прибедняйся :) А то ещё и спеть попросят :) "Посверкать гранями" :)
эм, я не понял мысль, которую вы попытались до меня донести.
мне 33, я веду некоммерческий клуб (на моих играх) при библиотеке, и мне иногда сгружают детей 8-13 лет. Для взрослых у меня более трёх десятков простых игр есть для вовлечения в хобби, а вот девочкам 8-11 лет Спящие королевы заходят почти наверняка на 2-3 игротеки. Потом движутся дальше. С мальчиками сложнее - они сразу хотят что-то с продвинутыми правилами. К каждому нужен более индивидуальный подход.
Взрослым играть в "королев" банально скучно, когда доступны Sobek, Splendor, Augustus, Port Royal, Biblios, etc.
а что не так? Нормальная статья.
не должно быть такое поле в базовой коробке. Основная претензия к Марсу у большинства игроков - время партии. Гемморой с генерацией поля - увеличит время партии. Книга сбалансированных сценариев - увеличит стоимость коробки (не из-за печати книги, а из-за той работы и тестов, которые необходимо с каждым сценарием провести). И всё это экономически никак не оправдано. С другой стороны - не многие наиграют столько партий, чтобы им понадобилось много полей: даже на базовом из-за разных корпораций и прихода карт каждая партия уникальна. На Тесере выложили пнп рандомизатора наград/целей, пнп бланкового поля, если хотите, я попробую вам найти + 12 тайлов для маркировки впадин. Интересно?
Лично я считаю выход отдельных полей - удачным решением: новый опыт без увеличения времени партии и лишних телодвижений. Если будут ещё поля - они могут содержать новые бонусы за размещение, они могут быть привязаны к уже вышедгим допам, и т.д.
12 тайлов, бланковое поле, кубы/жетоны для отмечания бонусов, книга сценариев - тут работы и материалов по цене не меньше, чем на базу. Кто это купит за такие деньги?
тайлов надо много. 12 впадин? а бонусы на этих впадинах? возьмите три уже имеющихся поля и просто посчитайте на трёх полях различные бонусы территорий. А ещё к ним надо бланковое поле, и книгу сбалансированных сценариев, иначе получится после рандомной генерации поля и целей:
- у меня корпорация Х, я выиграл!
Остальные игроки: - Ок, генерим заново.
Сбалансировать поле с целями тут - не пару раз плюнуть. оно должно давать действительно другие ощущения от игры и хотя бы относительно равные шансы на победу.
не пару тайлов. Гораздо больше. чисто теоретически можно выпустить пак из сотни тайлов и книги сценариев, но сперва выложить поле из тайлов, потом собрать, а в процессе ещё тайлы поверх тайлов выкладывать, и при этом полностью забить на географические названия (на которые есть отсылка в паре карт). Не, спасибо :) И награды/достижения привязаны к полю не просто так. Всмотритесь внимательно в фотографии полей.
Ну, если карту генерировать, то уже как-то недокументально получится :) а так отличный от листиков бонус имеют примерно две дюжины тайлов, а их взаимное расположение + цели окажут достаточное влияние на игру, чтобы снова достать Марс после двух десятков партий.
Рассматривал картинки полей. Поля мне сейчас даже более интересны, чем Венера: Венера расширит возможности базы, а новые поля, благодаря расположению бонусов и океанов, а также не от фонаря выбранным целям и наградам, достаточно сильно перебалансируют корпорации и изменят векторы застройки. Особенно интересен "Хэллас": двойной титан на океане, атака на тепло противников, взятие дополнительных карт бонусом только одиночное, зато сталь очень кучно (а это на игре за Гильдию шахтёров очень скажется) и возможность неплохо заработать на выкладвании океанов.
Ценность некоторых карт и приоритеты корпораций сдвинутся.