возле планшета лежат, скорее всего, непостроенные здания. Значит, на поле этот игрок построил 6 зданий, а на стороне А есть очень прибыльные, так что с деньгами проблем не было. Количество зданий на поле позволяло прокручивать руку, а также сбрасывать угрозы за 5 монет.
То, что для движения по дороге подходят любые кубики, не значит, что дорога проходит по всем возможным территориям. Насколько я помню, дорога пролегает по полям в первом сценарии. Вот только поля и считаются успехами.
Подумайте о том, что чем больше игроков выберет фракции НЕ из манчкин-допа, тем менее играбельны фракции из Манчкина. Все фракции в той или иной мере завязаны на монстров и сокровища. А базы с тем и другим могут просто не выйти, и слив будет обидным. Остальные дополнения не так завязаны на свои базы и механики.
Замес: Манчкин лучше всего играется, если в него допы не замешивать (из-за монстров и сокровищ). Так что если собираетесь брать допы - берите обычную базу. Про Ктулхудоп - он самый унылый из всех, какие я пробовал: добавляет возни с безумиями, все 4 фракции на них завязаны, потому необходимо брать сразу две фракции из этого допа, чтобы можно было хоть что-то противопоставить противникам. Ну и из-за ограниченных возможностей комбинирования этих фракций и того, что практически любая связка фракций из базы жестоко обижает Ктулхувцев - у нас уже года полтора никто не выбирает эти фракции. Посмотрите лучше в сторону Мимими-допа, там механики интересные, а в будущем (если локализуют) появятся дополнительно с ними очень интересные связки.
Ну, я чего-то решил, что будет сравнительный обзор supermotherload с Clank, вот и не уточнял :) По текущей статье: статья хорошая (на пунктуацию забил), игра тоже :) Доп добавляет разнообразия, но вводить его надо, когда освоится оборотная сторона поля станет более-менее предсказуемой. У меня в ячейке это произойдёт ещё нескоро :)
В Тиранов пока не играл, в Super Motherload тоже, но это очень разные игры, не смотря на то, что все три - декбилдинги с полем. Кланк мне нравится лёгкостью объяснения правил, забавными иллюстрациями и хорошей художкой, с помощью которой можно нагнетать атмосферу. Любая игра зависит от игроков, новички в первой партии не выигрывают, но им играть интересно, часто сразу хотят повторить ещё, "теперь уже понятно как выигрывать". Быстро, без даунтайма, хотя при игре с дополнением колоды на "союзниках" ходят долговато, прокручивая половину колоды. Дополнение ещё больше добавляет рискованных решений - затопленные комнаты хорошо работают, предлагая игрокам выбор: прокачать колоду на скорость или на акваланг. Первое - быстрее и рискованнее, так как можно утонуть, второе - надёжнее, но могут до тебя шустрики без акваланга поплавать. Пока только начинаем осваивать дополнительные поля, игра не надоедает :)
например над тем, что Доминион поживее играется. Ваше заявление про отсутствие взаимодействия также позабавило: игра - гонка за жетонами сокровищ, за артефактом пожирнее, за золотом и покупкой на рынке шмоток, чтобы врагу не достались. Карты сами по себе дают обычно менее половины очков. Начать "топить" (скупать дешевые ненужные карты по дороге на выход в надежде на дополнительные атаки дракона) противников до того, как те реализуют свои планы - бесценно. При игре вчетвером на поле очень тесно, постоянно следишь за противниками, чтобы прикинуть свои шансы на утащить тот или иной артефакт и не скопытиться.
Ну, я тоже не особо стремлюсь играть за добро :) Но верю в проклятие, потому что всегда: мочим его, он правила лучше всех знает! Надо же порой отыгрываться сразу на всех :)
Игра зашла по паре партий в базу. Героям. А мне, как оверлорду на много партий вперёд, стало очень тесно в рамках базы: острая нехватка монстров + слабая мотивация героев не умирать. Ну и базовая кампания хорошая, но достаточно линейная. Герои из большой коробки получили себе интересных героев и классов на выбор, из маленькой - секретную комнату вместо пустышки, много любопытного шмота, а из лейтенант пака - мотивацию помирать как можно реже, вытягивать своих, чтобы не давать оверлорду жетонов. Проклятье владельца коробки сейчас решается приложением неплохо.
Именно. Я начинал кампанию голой базой, и мне игра не зашла. В книге кампаний "свободная группа" выглядело как издевательство. Герои рвали моих зомби и уничтожали бестолковых творцов плоти (у которых единственных трейт Цивилизация в базе). Мне, как оверлорду, было не интересно играть - героям в первых миссиях выпало хорошее оружие, и весь первый акт я не мог им вообще ничего противопоставить. А потом добавились монстры из нескольких больших коробок и дышать стало легче, надо было готовиться к миссиям заранее, просматривая доступных монстров. Добавил несколько монстр-паков и лейтенанта - и игра начала предлагать оверлорду выбор и требовать больше решений от всех участников. я базу воспринимаю как коробку на попробовать, без кампании, если оно - значит без дополнений не обойтись.
Читайте правила и книгу приключений, там все ответы на ваши вопросы. Если вы планируете играть часто - перечитывайте её почаще, иначе у вас в каждой партии будут возникать десятки вопросов, игроки и оверлорд будут пытаться трактовать некоторые правила в свою сторону. 1) Активация - это в ход Оверлорда, и никак к Подготовке не относится. Подготовка описана в книге кампании сразу после указания на группы монстров в этом столкновении. 2) Не можете 3) Подкрепления почти всегда ограничены лимитом группы монстров. В противном случае это описано в разделе Подкрепления в книге кампании. Там написано каких монстров, где, когда и сколько оверлорд может выставить на поле. Если вы знаете правила, больше это у вас вопросов не вызовет. В противном случае - перечитайте ещё раз правила, особенно уделив внимание ходу Оверлорда.
Проходя голую базу Оверлорд периодически будет скрипеть зубами из-за недостатка и недостатков монстров. Дополнения дают оверлорду больший тактический выбор. Да и героям интереснее будет сталкиваться с разными монстрами, а не с Драконами тени из сценария в сценарий...
Опыт. дуэль за два часа у нас уже играется с драфтом и начиная с 0 дохода ресурсов. Основной тормоз игры - новички, которым сложно определиться, какое действие более выгодное. А так достаточно бодро.
Дык игра действительно огонь :) Был период, когда в клубе каждые выходные обязательно за одним из столов играли в Терраформирование, а потом настало лето, сессии, дипломы, моря, ремонты... А осенью доп-поля появятся, опять каждые выходные играть будем :) Если без паралитиков играть, то три часа пролетает незаметно, а потом есть о чём поговорить. Скорость игры регулируется составом колоды, корпорациями, стартовыми условиями, драфтом. Хочешь быструю партию? дай каждому производство 1, убери карты эры корпораций, играй без драфта - за полтора-два часа вполне можно уложиться.
Рекламная кампания Лавки была прекрасной, можно сказать - эталонной. Ну и игра вышла - отличной семейкой. Если без завышенных ожиданий к ней относиться и не обращать внимание на время партии, то своё место в рейтинге БГГ она заслужила.
Я тоже обычно прохожу мимо, уже по первой статье понял, что мне это не нужно. Но внимание к статье привлёк комментарий от Valenox, и стало интересно, насколько всё плохо. Текст переводился через гуглтранслейт с последующей частичной вычиткой. Отсюда, например: The brutality of the game comes with a caveat: we all do it. = Жестокость игры происходит с предупреждением: мы все делаем это.
Это, конечно, прекрасно и так и есть, но у меня претензия не к обилию статей, а к их качеству (да и не у меня одного). Я прекрасно понимаю, насколько переводчики, связанные с КГ, завален сейчас работой. Как и редакторы. Они есть, великолепные редакторы (или редактор?). Но конкретно эту статью ни один редактор в глаза не видел. Кто-то быстро начерно перевёл, подправил текст согласно своим талантам, и это вывалили в статьи. Получилось криво. Мне это бросается в глаза потому, что сам связан с "маркетинговыми кампаниями" и переводными статьями в сфере, далёкой от настолок. Так бывает обычно, когда ТАМ выходит новость, её срочно дают на перевод, и надо опубликовать до того, как её переведёт и опубликует кто-то другой, чтобы была максимальная уникальность текста и не пришлось рерайтить. А тут кого бояться, чтобы так торопиться? Блога Тапилина?
:) да какая разница? Тихо сегодня, вчерашний срач выпилили, а по закону сохранения срача на тесере, если один где-то заканчивается, то другой где-то начинается :) "Пан мае час, пан мае натхнэння" + "в Интернете кто-то не прав" - и вуаля :) Но пора ехать на шашлыки, так что продолжения дискуссии не будет, как минимум до понедельника :)
Претензия вот к этому: "И в таком случае, можно было нормально сюда кинуть ссылку в карточку игры. )) Народ то всё-таки здесь в основном, и не было бы такой ситуации" Следовательно, я поступил ненормально, не кинув ссылку в карточку игры, когда эту ссылку увидел. Я на этот комментарий отреагировал вполне дружелюбно, на что получил замечание: "То есть ссылку сейчас оставить в комментариях вы спрашивали у него разрешения письменным запросом с печатью? Мог кто угодно выложить, кто знает о переводе"
Так что вы сами напросились. По пунктам а) и б): если вы откроете любой профиль на тесере, то там будет раздел "Материалы", где отмечается всё, что человек добавил на тесеру. именно об этом был мой комментарий. Перечитайте его ещё раз.
Что вы мне пытаетесь доказать? Что я должен был, узнав о переведённых правилах, сломя голову нестись и добавлять их в карточку на тесеру? нет. я вообще не мониторю карточки игр и не слежу за синхронизацией материалов в рунете. Оно мне не надо. а) добавление чужого перевода в карточку игры наложит отпечаток на карму (профиль) добавляющего; б) перепост ссылки с указанием автора никаких отпечатков не накладывает; в) вы преувеличиваете значимость тесеры - зачем кому угодно едва узнав о переводе правил спешить и выкладывать этот перевод в карточке игры? для этого есть автор; г) появился запрос на перевод правил, когда он появился - я кинул ссылку; д) переводу два дня, и это перевод правил, лежащих здесь, в карточке игры, а это не финальные правила; чем отличаются - не знаю, здешние не читал, как и перевод; возможно, автор ещё будет вносить правки.
Не факт, что автор перевода зареган на тесере. Если зареган и захочет - добавит когда-нибудь. Ну и народ везде разный, кому где интереснее и комфортнее общаться ;)
возле планшета лежат, скорее всего, непостроенные здания. Значит, на поле этот игрок построил 6 зданий, а на стороне А есть очень прибыльные, так что с деньгами проблем не было. Количество зданий на поле позволяло прокручивать руку, а также сбрасывать угрозы за 5 монет.
тут бпрольше вопросов по количеству ковбоев. у нас всегда за них борьба лютая, а чтобы скупить 5шт - никто ни разу не сумел.
Вероятно, бодались за инженеров и уехали в далёкие далека :)
Отличный отзыв, игра интересует. Пожалуйста, не используйте слово "нивелируют", оно обозначает нечто другое :)
И то, и другое
То, что для движения по дороге подходят любые кубики, не значит, что дорога проходит по всем возможным территориям. Насколько я помню, дорога пролегает по полям в первом сценарии. Вот только поля и считаются успехами.
Подумайте о том, что чем больше игроков выберет фракции НЕ из манчкин-допа, тем менее играбельны фракции из Манчкина. Все фракции в той или иной мере завязаны на монстров и сокровища. А базы с тем и другим могут просто не выйти, и слив будет обидным. Остальные дополнения не так завязаны на свои базы и механики.
Замес: Манчкин лучше всего играется, если в него допы не замешивать (из-за монстров и сокровищ). Так что если собираетесь брать допы - берите обычную базу.
Про Ктулхудоп - он самый унылый из всех, какие я пробовал: добавляет возни с безумиями, все 4 фракции на них завязаны, потому необходимо брать сразу две фракции из этого допа, чтобы можно было хоть что-то противопоставить противникам. Ну и из-за ограниченных возможностей комбинирования этих фракций и того, что практически любая связка фракций из базы жестоко обижает Ктулхувцев - у нас уже года полтора никто не выбирает эти фракции. Посмотрите лучше в сторону Мимими-допа, там механики интересные, а в будущем (если локализуют) появятся дополнительно с ними очень интересные связки.
Там достаточно однозначно сказано, что "из вашей руки". Уточнение в скобках сделано, чтобы карту в сброс не додумались положить.
Дык давно, две версии на выбор ходят.
Дуэльно играл? я пока только без инвесторов, аукцион превращается в ту ещё задачку на кто кого преблефует.
Ну, я чего-то решил, что будет сравнительный обзор supermotherload с Clank, вот и не уточнял :)
По текущей статье: статья хорошая (на пунктуацию забил), игра тоже :) Доп добавляет разнообразия, но вводить его надо, когда освоится оборотная сторона поля станет более-менее предсказуемой. У меня в ячейке это произойдёт ещё нескоро :)
Clank! - вот что я от тебя ждал, а ты? Эх...
В Тиранов пока не играл, в Super Motherload тоже, но это очень разные игры, не смотря на то, что все три - декбилдинги с полем. Кланк мне нравится лёгкостью объяснения правил, забавными иллюстрациями и хорошей художкой, с помощью которой можно нагнетать атмосферу. Любая игра зависит от игроков, новички в первой партии не выигрывают, но им играть интересно, часто сразу хотят повторить ещё, "теперь уже понятно как выигрывать". Быстро, без даунтайма, хотя при игре с дополнением колоды на "союзниках" ходят долговато, прокручивая половину колоды.
Дополнение ещё больше добавляет рискованных решений - затопленные комнаты хорошо работают, предлагая игрокам выбор: прокачать колоду на скорость или на акваланг. Первое - быстрее и рискованнее, так как можно утонуть, второе - надёжнее, но могут до тебя шустрики без акваланга поплавать.
Пока только начинаем осваивать дополнительные поля, игра не надоедает :)
например над тем, что Доминион поживее играется.
Ваше заявление про отсутствие взаимодействия также позабавило: игра - гонка за жетонами сокровищ, за артефактом пожирнее, за золотом и покупкой на рынке шмоток, чтобы врагу не достались. Карты сами по себе дают обычно менее половины очков. Начать "топить" (скупать дешевые ненужные карты по дороге на выход в надежде на дополнительные атаки дракона) противников до того, как те реализуют свои планы - бесценно. При игре вчетвером на поле очень тесно, постоянно следишь за противниками, чтобы прикинуть свои шансы на утащить тот или иной артефакт и не скопытиться.
Ну, я тоже не особо стремлюсь играть за добро :) Но верю в проклятие, потому что всегда: мочим его, он правила лучше всех знает! Надо же порой отыгрываться сразу на всех :)
Игра зашла по паре партий в базу. Героям. А мне, как оверлорду на много партий вперёд, стало очень тесно в рамках базы: острая нехватка монстров + слабая мотивация героев не умирать. Ну и базовая кампания хорошая, но достаточно линейная.
Герои из большой коробки получили себе интересных героев и классов на выбор, из маленькой - секретную комнату вместо пустышки, много любопытного шмота, а из лейтенант пака - мотивацию помирать как можно реже, вытягивать своих, чтобы не давать оверлорду жетонов.
Проклятье владельца коробки сейчас решается приложением неплохо.
А более краткий где?
Про допы со скелетами абсолютно в точку :) Ведь фигня же вроде, но руки чешутся...И сколько всего ещё не пройдено... А вдруг потом не будет? :)
Именно. Я начинал кампанию голой базой, и мне игра не зашла. В книге кампаний "свободная группа" выглядело как издевательство. Герои рвали моих зомби и уничтожали бестолковых творцов плоти (у которых единственных трейт Цивилизация в базе). Мне, как оверлорду, было не интересно играть - героям в первых миссиях выпало хорошее оружие, и весь первый акт я не мог им вообще ничего противопоставить. А потом добавились монстры из нескольких больших коробок и дышать стало легче, надо было готовиться к миссиям заранее, просматривая доступных монстров. Добавил несколько монстр-паков и лейтенанта - и игра начала предлагать оверлорду выбор и требовать больше решений от всех участников.
я базу воспринимаю как коробку на попробовать, без кампании, если оно - значит без дополнений не обойтись.
Читайте правила и книгу приключений, там все ответы на ваши вопросы. Если вы планируете играть часто - перечитывайте её почаще, иначе у вас в каждой партии будут возникать десятки вопросов, игроки и оверлорд будут пытаться трактовать некоторые правила в свою сторону.
1) Активация - это в ход Оверлорда, и никак к Подготовке не относится. Подготовка описана в книге кампании сразу после указания на группы монстров в этом столкновении.
2) Не можете
3) Подкрепления почти всегда ограничены лимитом группы монстров. В противном случае это описано в разделе Подкрепления в книге кампании. Там написано каких монстров, где, когда и сколько оверлорд может выставить на поле. Если вы знаете правила, больше это у вас вопросов не вызовет. В противном случае - перечитайте ещё раз правила, особенно уделив внимание ходу Оверлорда.
Проходя голую базу Оверлорд периодически будет скрипеть зубами из-за недостатка и недостатков монстров. Дополнения дают оверлорду больший тактический выбор. Да и героям интереснее будет сталкиваться с разными монстрами, а не с Драконами тени из сценария в сценарий...
да, конечно.
ни в коем случае.
поржал, спасибо.
Опыт. дуэль за два часа у нас уже играется с драфтом и начиная с 0 дохода ресурсов. Основной тормоз игры - новички, которым сложно определиться, какое действие более выгодное. А так достаточно бодро.
Кстати, а что это за возможность добавлять файлы и ссылки к чужой статье? Откуда это взялось? Или всегда было?
Дык игра действительно огонь :) Был период, когда в клубе каждые выходные обязательно за одним из столов играли в Терраформирование, а потом настало лето, сессии, дипломы, моря, ремонты... А осенью доп-поля появятся, опять каждые выходные играть будем :) Если без паралитиков играть, то три часа пролетает незаметно, а потом есть о чём поговорить. Скорость игры регулируется составом колоды, корпорациями, стартовыми условиями, драфтом. Хочешь быструю партию? дай каждому производство 1, убери карты эры корпораций, играй без драфта - за полтора-два часа вполне можно уложиться.
Рекламная кампания Лавки была прекрасной, можно сказать - эталонной. Ну и игра вышла - отличной семейкой. Если без завышенных ожиданий к ней относиться и не обращать внимание на время партии, то своё место в рейтинге БГГ она заслужила.
Я тоже обычно прохожу мимо, уже по первой статье понял, что мне это не нужно. Но внимание к статье привлёк комментарий от Valenox, и стало интересно, насколько всё плохо. Текст переводился через гуглтранслейт с последующей частичной вычиткой. Отсюда, например:
The brutality of the game comes with a caveat: we all do it. = Жестокость игры происходит с предупреждением: мы все делаем это.
Это, конечно, прекрасно и так и есть, но у меня претензия не к обилию статей, а к их качеству (да и не у меня одного).
Я прекрасно понимаю, насколько переводчики, связанные с КГ, завален сейчас работой. Как и редакторы. Они есть, великолепные редакторы (или редактор?). Но конкретно эту статью ни один редактор в глаза не видел. Кто-то быстро начерно перевёл, подправил текст согласно своим талантам, и это вывалили в статьи. Получилось криво.
Мне это бросается в глаза потому, что сам связан с "маркетинговыми кампаниями" и переводными статьями в сфере, далёкой от настолок. Так бывает обычно, когда ТАМ выходит новость, её срочно дают на перевод, и надо опубликовать до того, как её переведёт и опубликует кто-то другой, чтобы была максимальная уникальность текста и не пришлось рерайтить. А тут кого бояться, чтобы так торопиться? Блога Тапилина?
Вы материал-то читали? Согласен с TataFrost, уже забили и постят "статьи" чисто для галочки.
Спасибо за статью, игра заинтересовала
во Славу ZoRDoK'a
:) да какая разница? Тихо сегодня, вчерашний срач выпилили, а по закону сохранения срача на тесере, если один где-то заканчивается, то другой где-то начинается :) "Пан мае час, пан мае натхнэння" + "в Интернете кто-то не прав" - и вуаля :)
Но пора ехать на шашлыки, так что продолжения дискуссии не будет, как минимум до понедельника :)
Претензия вот к этому:
"И в таком случае, можно было нормально сюда кинуть ссылку в карточку игры. ))
Народ то всё-таки здесь в основном, и не было бы такой ситуации"
Следовательно, я поступил ненормально, не кинув ссылку в карточку игры, когда эту ссылку увидел.
Я на этот комментарий отреагировал вполне дружелюбно, на что получил замечание: "То есть ссылку сейчас оставить в комментариях вы спрашивали у него разрешения письменным запросом с печатью? Мог кто угодно выложить, кто знает о переводе"
Так что вы сами напросились.
По пунктам а) и б):
если вы откроете любой профиль на тесере, то там будет раздел "Материалы", где отмечается всё, что человек добавил на тесеру. именно об этом был мой комментарий. Перечитайте его ещё раз.
Что вы мне пытаетесь доказать? Что я должен был, узнав о переведённых правилах, сломя голову нестись и добавлять их в карточку на тесеру? нет.
я вообще не мониторю карточки игр и не слежу за синхронизацией материалов в рунете. Оно мне не надо.
а) добавление чужого перевода в карточку игры наложит отпечаток на карму (профиль) добавляющего;
б) перепост ссылки с указанием автора никаких отпечатков не накладывает;
в) вы преувеличиваете значимость тесеры - зачем кому угодно едва узнав о переводе правил спешить и выкладывать этот перевод в карточке игры? для этого есть автор;
г) появился запрос на перевод правил, когда он появился - я кинул ссылку;
д) переводу два дня, и это перевод правил, лежащих здесь, в карточке игры, а это не финальные правила; чем отличаются - не знаю, здешние не читал, как и перевод; возможно, автор ещё будет вносить правки.
Не факт, что автор перевода зареган на тесере. Если зареган и захочет - добавит когда-нибудь. Ну и народ везде разный, кому где интереснее и комфортнее общаться ;)
Откуда такие выводы?
Перевод правил от Оцелота:
https://drive.google.com/open?id=0B35p2PNnFvBJdjBWbjJhNVFEWHM
https://boardgamegeek.com/thread/1554812/book-dead
любым сыщиком