Ну что вы! Это оригинальная разработка! "при разработке игры мы взяли базовую механику дек-билдинга и запилили легкую игру на 15 минут игрового времени" - (с)Syrox
где-то есть объяснение последовательности действий при изучении навыка, скорее всего в справочнике. сначала вы изучаете навык, а потом проверяете, соответствует ли количество навыков показателям. если нет - лишние нужно сбросить.
а по профессии я вообще маг :) хочу попонтовее выглядеть :) ну и шмальнуть из арбалета перед боем, а дальше мечом рубить, поколдовывая между раундами :)
я не про название, а про эффект карты и художку. Если карта была в двух партиях, к третьей её эффект запоминается всеми игроками. Требования в любом случае озвучиваем, чтобы все проверили :)
Аквифер рисково, уважаю :) Так их! Пусть просвещаются :) С другой стороны - после 3-4 партий на текст уже не обращают внимание вообще, хватает инфографики. партии ускоряются, но атмосфера немного теряется.
Не соглашусь. сыну сейчас 2,5. с года ребёнок играет картами и покерными фишками без присмотра и кубиками - под присмотром. сейчас и дня не проходит, чтоб ребёнок не попросил башенку для кубиков и всяких-разных "кастомных" кубов на полчасика. играть не мешает - так как у него свои карты, фишки, кубики. взрослые играют за столом - рядом ребёнок поставил башню и мечет кубы. Да, играть на 100% от возможностей не выходит, так как постоянно вполглаза следишь за ребёнком и как-то играешь и с ним. Но вполне можно и в хардкор какой сыграть, и получить от этого удовольствие.
а вот тут хз... давление не зависит от % кислорода. можно половину игры высвобождать инертные газы, экспортировать парниковые газы отовсюду и не повышать кислород, потому что не заходят карты. на практике, если эту карту играть не со старта, - обычно достаточно уже газов в атмосфере :)
34 - в художке вполне допустимая вольность ради "красного словца" :) 49 - меня тихоходка загнала на полчаса в вики, с удовольствием приобрёл кучу новых знаний. Так как пока что светились карты условно простые, думал, что терраформирование не взяли по причине невосприимчивости обывателей к сложному слову :)
Вы молодцы, я в восторге от того, что вы делаете, так что воспринимайте мою критику как желание, чтобы у вас вышел идеальный первый продукт. И я с нетерпением жду цикл статей по сложным картам :) мне крайне интересно (особенно после замены терраформирования на покорение), как вы выкрутились на картах 34, 49, 74 и ещё куче карт :)
Планирую подарить племяннице на НГ. Одной из племянниц. Сейчас пытаюсь решить - какой именно. Подскажите, сколько лет вашему ребёнку, что ему понравилось?
выигрывал игру, почти не строив корабли :) в дуэльной игре немного больше рандома и нельзя просчитать все тайлы, которые выйдут за партию. Но в остальном это та же игра, что и на четверых. Не прав продавец, ой не прав.
вы должны провести хотя бы 1 озеленение. после чего можно выложить этот тайл рядом с ЛЮБЫМ тайлом озеленения (запороть кому-то удачную постройку города, например).
шо ж вы всё пишете и пишете? Гравицапе бы на обзор игру прислали, или в "Твой игровой", а то так и подмывает после очередного зарегистрировавшегося ради десятки и/или хвалебного комментария влепить игре единицу, несмотря на автора.
Хорошая статья. Не уверен насчёт засева облаков. Тут не водорослями засевают. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%81%D0%B5%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2 Именно потому из-за повышающейся облачности снижается у кого-то производство тепла. Рекомендую копнуть трилогию Кима Стенли Робинсона, да и вообще его творчество. Находил несколько прямых отсылок и несколько косвенных.
ненене, кредитов всегда не хватает. 12 кредитов - это может быть дополнительные 1-2 победных очка. а ещё противники могут внезапно закончить партию, когда ты ещё не определился с целью. при игре вчетвером партия финишируется как-то внезапно :)
ближе к финалу - да, но нужно не прозевать и после учреждения - сделать упор на эту награду, а то могут обскакать :) ну и кто раньше определился, тот меньше заплатил.
Ну что вы! Это оригинальная разработка!
"при разработке игры мы взяли базовую механику дек-билдинга и запилили легкую игру на 15 минут игрового времени" - (с)Syrox
Спасибо, выглядит симпатично.
где-то есть объяснение последовательности действий при изучении навыка, скорее всего в справочнике.
сначала вы изучаете навык, а потом проверяете, соответствует ли количество навыков показателям. если нет - лишние нужно сбросить.
а по профессии я вообще маг :) хочу попонтовее выглядеть :) ну и шмальнуть из арбалета перед боем, а дальше мечом рубить, поколдовывая между раундами :)
ну, зато ты такой: - хочу арбалет!
- Ну, значит продавай меч...
- но я же...
и дальше картинка надирающегося в таверне героя :)
карту с типом товары, это которые за действие где-то продаются. подробнее читайте в справочнике.
тонко :)
на основании чего чувствуется?
Взаимно :) Вы бы фидбек на известном сайте оставляли, а то два последних на данный момент фениксборна всё переносятся и переносятся :)
я не про название, а про эффект карты и художку. Если карта была в двух партиях, к третьей её эффект запоминается всеми игроками. Требования в любом случае озвучиваем, чтобы все проверили :)
Аквифер рисково, уважаю :) Так их! Пусть просвещаются :) С другой стороны - после 3-4 партий на текст уже не обращают внимание вообще, хватает инфографики. партии ускоряются, но атмосфера немного теряется.
Не соглашусь. сыну сейчас 2,5. с года ребёнок играет картами и покерными фишками без присмотра и кубиками - под присмотром. сейчас и дня не проходит, чтоб ребёнок не попросил башенку для кубиков и всяких-разных "кастомных" кубов на полчасика. играть не мешает - так как у него свои карты, фишки, кубики. взрослые играют за столом - рядом ребёнок поставил башню и мечет кубы. Да, играть на 100% от возможностей не выходит, так как постоянно вполглаза следишь за ребёнком и как-то играешь и с ним. Но вполне можно и в хардкор какой сыграть, и получить от этого удовольствие.
а вот тут хз... давление не зависит от % кислорода. можно половину игры высвобождать инертные газы, экспортировать парниковые газы отовсюду и не повышать кислород, потому что не заходят карты. на практике, если эту карту играть не со старта, - обычно достаточно уже газов в атмосфере :)
34 - в художке вполне допустимая вольность ради "красного словца" :)
49 - меня тихоходка загнала на полчаса в вики, с удовольствием приобрёл кучу новых знаний. Так как пока что светились карты условно простые, думал, что терраформирование не взяли по причине невосприимчивости обывателей к сложному слову :)
вроде того
Вы молодцы, я в восторге от того, что вы делаете, так что воспринимайте мою критику как желание, чтобы у вас вышел идеальный первый продукт. И я с нетерпением жду цикл статей по сложным картам :) мне крайне интересно (особенно после замены терраформирования на покорение), как вы выкрутились на картах 34, 49, 74 и ещё куче карт :)
хз, это как-то за кадром. если бы удерживать - просто hold могли использовать. ультратонкий, ульталёгкий, ультрапрочный пластик?
мне кажется, что таки просто давления не достаточно :)
тогда не удерживать, а поддерживать.
Порядок слов
у вас сейчас нормальное давление удерживает над городом купол, а не наоборот. Перефразируйте, и будет всё хорошо.
а текст? художка у "Города под куполом" вызывает не меньший ступор, чем название некой темы в дневниках ;)
8 - это уже кубическая дата, а 4 да в двоичной системе - вроде как очень даже смотрится :)
Обожаю комментарии от фанатов-однодневок в карточках стрёмных игр.
Планирую подарить племяннице на НГ. Одной из племянниц. Сейчас пытаюсь решить - какой именно. Подскажите, сколько лет вашему ребёнку, что ему понравилось?
Спасибо, посмотрим :)
выигрывал игру, почти не строив корабли :) в дуэльной игре немного больше рандома и нельзя просчитать все тайлы, которые выйдут за партию. Но в остальном это та же игра, что и на четверых. Не прав продавец, ой не прав.
вы должны провести хотя бы 1 озеленение. после чего можно выложить этот тайл рядом с ЛЮБЫМ тайлом озеленения (запороть кому-то удачную постройку города, например).
я знаю, что карта переведена правильно. претензия к тексту статьи, которая неправильно использует карту как иллюстрацию.
У меня рука не поднимается игре Александра Ушана заочно влепить единицу только из-за раздражающего пиарщика.
шо ж вы всё пишете и пишете? Гравицапе бы на обзор игру прислали, или в "Твой игровой", а то так и подмывает после очередного зарегистрировавшегося ради десятки и/или хвалебного комментария влепить игре единицу, несмотря на автора.
Хорошая статья. Не уверен насчёт засева облаков. Тут не водорослями засевают. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%81%D0%B5%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2
Именно потому из-за повышающейся облачности снижается у кого-то производство тепла.
Рекомендую копнуть трилогию Кима Стенли Робинсона, да и вообще его творчество. Находил несколько прямых отсылок и несколько косвенных.
Старки и Ланнистеры друзья навек!
там отлично работает поиск.
солидно :) думаю, автор русскоязычного пнп скажет спасибо за вычитку, если сделаете, и поправит.
а чем конкретно русский пнп этой игры с известного ресурса не устроил?
да хватает там текста. несложного. но текста хватает: и в локациях, и на картах, и на планшетах.
после вашего заявления создаётся схожее впечатление.
упрлс? Лес это одна локация/место с 7 "кольцами" для размещения рабочих.
ненене, кредитов всегда не хватает. 12 кредитов - это может быть дополнительные 1-2 победных очка. а ещё противники могут внезапно закончить партию, когда ты ещё не определился с целью. при игре вчетвером партия финишируется как-то внезапно :)
ближе к финалу - да, но нужно не прозевать и после учреждения - сделать упор на эту награду, а то могут обскакать :) ну и кто раньше определился, тот меньше заплатил.