Vladislav

Владислав Голдаковский

Vladislav написал 12 лет назад к новости Всем желающим — по коту в мешке: #

Меня интересуют только правила драфта и общая структура этих наборов.
Мне будет гораздо интереснее составить драфтовый пул самому, благо у меня есть в этом большой опыт. А вот наборы с порченой цветопередачей я точно покупать не буду.

Vladislav написал 12 лет назад к новости «Проекту «Манхэттен» нужны ваши деньги: #

Мне очень нравится настольная игра и я бы увидел её достойную адаптацию в Стиме.
Думаю, этот кикстартер как раз для таких, как я.

Vladislav написал 12 лет назад к игре Cosmic Encounter: Cosmic Incursion: #

Первое и, на мой взгляд, лучшее дополнение для Cosmic Encounter.
Привносит в игру колоду наград, которая добавляет новый стратегический пласт, делая награду за помощь в обороне почти такой же привлекательной, как и дополнительную колонию за помощь в атаке.

Vladislav написал 12 лет назад к игре Mascarade: #
The Beggar

Есть ли у кого-то интересные (и разумные) идеи насчёт карты Нищего?

Vladislav написал 12 лет назад к игре Mascarade: #

В отличие от близких к нему игр, Маскарад стоит рассматривать прежде всего как пати-гейм. А значит, мы говорим про 6+ игроков.
Меньше, чем вшестером, я бы играл во что-то другое.
Идеальным количеством я бы назвал 8, так как это та граница, на которой в игре появляются многие действительно интересные роли.

Vladislav написал 12 лет назад к игре Mascarade: #

Coup прекрасен вчетвером.

Vladislav написал 12 лет назад к игре Mascarade: #

Поиграли сегодня основательно - с Узурпатором и без.
Всё-таки без него игра не полна. Очень стоит заполучить эту карту.

Vladislav написал 12 лет назад к мысли на тему Посоветуйте азартный филлер: #

Прекрасный азартный филлер, не связанный со сбором коллекций - Coup.

Vladislav написал 12 лет назад к игре 7 Wonders: Wonder Pack: #

Надеюсь, нас впереди ещё ждут полновесные дополнения для 7Wonders...

Vladislav написал 12 лет назад к мысли на тему Самые-пресамые игры для двоих: #

Удалите лишний пост, пожалуйста.

Vladislav написал 12 лет назад к мысли на тему Самые-пресамые игры для двоих: #

1. Android: Netrunner
2. BattleCON: Devastation of Indines
3. Puzzle Strike
4. Pixel Tactics
5. Race for the Galaxy

Vladislav написал 12 лет назад к мысли на тему Самые-пресамые игры для двоих: #

1. Android: Netrunner
2. BattleCON: Devastation of Indines
3. Puzzle Strike
4. Pixel Tactics
5. Race for the Galaxy

Vladislav написал 12 лет назад к игре 7 Wonders: Wonder Pack: #

Унылое дополнение, не привносящее в игру ничего особо интересного.

Vladislav написал 12 лет назад к статье Горячие пирожки «Эссена-2013»: #

Да, хочется игры, которая либо даст что-то такое, чего ещё совсем нет в коллекции, либо воплотит уже знакомые идеи на более высоком уровне.
Хотя не могу сказать, что я мало игр купил в этом году :). С нетерпением жду, когда придёт время посылок с Кикстартера.

Vladislav написал 12 лет назад к статье Горячие пирожки «Эссена-2013»: #

Ни одной интересной для меня игры. Что я делаю не так?..

Vladislav написал 12 лет назад к новости Невероятные приключения русских в Японии: #

Купил бы русскую версию уже сегодня, но почитав правила, пришёл к выводу, что только с дополнением игра стоит свеч.

А значит, опять придётся остановиться на оригинале...

Vladislav написал 12 лет назад к игре Токайдо: #

Качество компонентов в русской версии отличается от оригинальной или нет?

Vladislav написал 12 лет назад к новости Католики и протестанты: #

Звучит как-то неубедительно. Оригинальная игра настолько хороша своим минималистичным дизайном, что это тот случай, когда игре стоило бы остаться без дополнений.

Vladislav написал 12 лет назад к игре Intrigue: #

Зачем играть в Интригу без интриги?

Vladislav написал 12 лет назад к игре Гавр: #

Спустя год не очень интенсивных игр, Гавр начинает меня разочаровывать. По мере увеличения навыков игроков, игра не становится глубже. Напротив, всё чаще стратегии игроков похожи друг на друга и почти не меняются от партии к партии. Случайного элемента маловато, чтобы создать свежие решения и даже дополнение ничего не меняет.

И это грустно, ведь игра мне очень нравится. Вот только партии в ней почти не отличаются одна от другой...

Vladislav написал 12 лет назад к игре Cosmic Encounter: #

Превосходная игра. Комментаторы ниже ничего не понимают в магии Хаоса :) .

Vladislav написал 12 лет назад к игре Rex: Final Days of an Empire: #

В Дюне есть надстройки - так называемые "дополнительные" и "продвинутые" правила.
Они делали игру более тематичной, но их придумывали совсем другие люди, а не троица оригинальных дизайнеров. И в то время некоторые из дополнительных правила прижились (и вошли в REX), многие заядлые игроки оспаривали уместность "продвинутых" правил, предпочитая основную версию Дюны (этих правил нет в REX).
Так что технически - да, с этими правилами Дюна глубже. Но она также и более громоздка, и менее сбалансирована.

Vladislav написал 12 лет назад к игре Rex: Final Days of an Empire: #

Это - хороший повод для длительного разбора отличий двух игр.
Скажу только, что я поиграл в обе игры и считаю многие решения, принятые FFG, очень удачными. Например, раздельные карты для нексуса и червя, изменение порядка и скорости манёвров, улучшение колоды стратегий.
Это, впрочем, не означает, что я согласен со всеми из них. Поэтому мы играем с несколькими хоумрулами. Например, с тайной дипломатией.

Vladislav написал 12 лет назад к игре Rex: Final Days of an Empire: #

К слову, пробовал я играть с спайсной боёвкой в Рекс - вообще не понравилось.
На мой взгляд, это из игры убрано совершенно правильно.

Vladislav написал 12 лет назад к игре Rex: Final Days of an Empire: #

На четверых лучше подыскать что-нибудь другое.
Эта игра предназначена, прежде всего, для шестерых игроков.

Vladislav написал 12 лет назад к игре Rex: Final Days of an Empire: #

Игра определённо лучше Дюны. Да, во вселенной Герберта всё смотрелось бы лучше, но, если сравнивать механики, то Rex определённо более отлажен.

С предателями всё ок 8)

Vladislav написал 12 лет назад к игре Betrayal at House on the Hill: #

Большая часть осознанных решений приходится на развязку.
Львиную долю партии игроки действуют вслепую и их решения ни на что не влияют.

Vladislav написал 12 лет назад к статье Геймдизайн: Простое — это самое сложное: #
Бан

Согласен - флуда в последние дни довольно много.
Но я очень удивлюсь, если это действительно произойдёт.

Vladislav написал 12 лет назад к статье Геймдизайн: Простое — это самое сложное: #

Конечно же, усложнение - не самоцель.
Просто про упрощение говорят очень много.
А вот про то как наработать качественное "мясо", как раскрыть потенциал, заложенный в изначальном дизайне - почти ничего.

Vladislav написал 12 лет назад к статье Геймдизайн: Простое — это самое сложное: #

Никакая это не статья, а пяток фраз с картинкам.
Тема заслуживает большего раскрытия.

Лично мне гораздо интереснее обратная сторона этой медали - как усложнить игру, чтобы при этом её ещё и улучшить. Вот об этом было бы интересно поразмышлять...

Vladislav написал 12 лет назад к игре Хороший, плохой, злой: #

Зомбицид не вызывает у меня чувства отвращения, а только зевоту :) .

То, что оба правы - это да. Вот только с этого начинать разговор надо было, а не заканчивать. Я предпочитаю идти дальше.
Нам стоит понимать, почему одна и та же игра может быть и "хорошей" и "плохой". В рамках какой логики она станет хитом, а какой - УГ.

Я вообще предлагаю перестать говорить об ОБЪЕКТИВНОСТИ, КРИТЕРИЯХ и пытаться рассматривать игры научно. Я считаю, куда полезнее относиться к играм как к искусству и говорить о том, частью какой традиции является та или иная игра, к каким переживаниям она апеллирует, каким людям она нравится и так далее.
Мы выиграем гораздо больше от того, если нам удастся _понять_, почему именно другим игрокам нравятся игры, которые мы не терпим, чем если мы будем пытаться рассматривать игры отдельно от процесса игры, от самих игроков.

Vladislav написал 12 лет назад к игре Хороший, плохой, злой: #

Отличный показательный пост. Удобная позиция крайнего суъективизма, привлечение статистических терминов без понимания границ применения статистики и сакраментальное "не буду ничего аргументировать" в конце.
К дискуссии ничего не добавляет, но позволяет автору "подняться над проблемой".

Именно такая тривиализация сути вопроса и является причиной проблемы. Вместо того, чтобы разобраться, помыслить над тем, что делает игру хорошей или плохой, для кого и что стоит за этими понятиями, гораздо проще просто объявить вопрос нерешаемым и сугубо субъективным.

Vladislav написал 12 лет назад к статье Рейтинг игр по итогам июня 2013: #

Есть мнение, что редакции там очень существенно разные.
Особенно эта позиция популярна в случае с Descent.

Но вот я с вами согласен - дубли не особо показательны.

Vladislav написал 12 лет назад к статье Рейтинг игр по итогам июня 2013: #

Спасибо, что продолжаете эту традицию.

Vladislav написал 12 лет назад к новости «Малолитражка» в семействе 4x-стратегий: #

Но какой же это 4X? Обычный area control.

Vladislav написал 12 лет назад к новости Новые сообщения о чупакабре: #

Удивляюсь, что кто-то это покупает...

Vladislav написал 12 лет назад к новости «Гильдии» «Доминиона»: #

Это последнее, я так понимаю?
Надеюсь, теперь они займутся римейками с хорошим артом.

Vladislav написал 12 лет назад к статье Альтернативные крестики-нолики: #

Вот это - интересная статья. Спасибо.

Vladislav написал 12 лет назад к игре Среди звёзд: #

Всё-таки распробовали? Мне казалось, поначалу она вас совсем не зацепила...

Vladislav написал 12 лет назад к игре Среди звёзд: #

Думаю всё-таки поддержать.
Добавил карточку в базу данных...