What Lies Ahead мне нравится больше, так как он дал корпорациям столь нужную им вариативность и, в целом, не обделил ни одну из игровых фракций. Лично для меня это было важно, так как я не просто ищу оптимальные колоды, но постоянно экспериментирую с разными сочетаниями и люблю играть за всех.
На данном этапе дополнения определённо стоит брать в порядке их релиза. Мне нравится эта тенденция и, я надеюсь, она распространится и на следующий цикл.
В сочетании с применением к этой игре ярлыка "TI3 Light", любопытны не очень высокие оценки здесь. Хотелось бы услышать более подробные впечатления игравших.
Моей жене Pixel Tactics нравится больше, чем BattleCON Т_Т ...
Но эта игра действительно хороша. Она сочетает в себе компактность (всего 50 карт), простоту правил и глубину. Давно хотел игру, в которую можно поиграть в поезде и которая не была бы одноклеточным филлером. Pixel Tactics отлично подходит для этой цели. Партии проходят достаточно быстро, но в каждом ходу надо учитывать массу факторов, планировать наперёд и находить оптимальные комбинации.
Недавно перешли на правило из Quarmageddon: "Засчитываемые кубики изымаются (cull) из колоды. Избавиться можно только от засчитываемых кубов." Хотя на бумаге это правило выглядело совсем неинтересно, на деле игра сразу заиграла новыми красками.
Ну и конечно, надо сразу играть с возможностью покупки двух кубов, а не только одного.
По моему вы несколько сгущаете краски насчёт Туманности. Во-первых, выбывание в определённой мере находится под контролем игроков. Не на уровне еврогейма, конечно, но это отнюдь не слепая удача. На моей памяти, в большинстве партий все игроки благополучно переживали туманность. Во-вторых, выбывание за десять минут до конца игры не столь критично. Наоборот, такая перспектива заставляет понервничать и подталкивает игрока к активным действиям на дополнительном "фронте". Но если ему это и не удаётся - развязка не заставляет себя долго ждать. И порой даже не важно, что пилот не дожил до победы, если всю игру он работал на благо людей и они таки победили...
Если все игроки умеют играть за сайлонов - можно вводить Пегас, а с ним - и карты навыков, и новые кризисы. Сайлонских лидеров и Новую Каприку рекомендую оставить на потом.
А может не надо засорять карточку игры сообщениями о "минусах"? Люди, которые их ставят, точно также выражают своё мнение, разнообразие которых вам так нравится. Так зачем акцентировать на этом такое внимание?
Вторичная игра на основе пошлого сериала? Увольте.
Впрочем, это хороший повод поглядеть, какие вообще есть настолки про шпионов. По моему, тема не то чтобы раскрыта. В прошлом году много шуму наделала Agents of Smersh, но ожиданий не оправдала совершенно. Кто что может предложить?
Демоверсия, в принципе, отражает ключевые качества игры и позволяет приобрести базовые навыки ещё до того, как приедет большая коробка. Так как это явно одна из тех игр, которые становятся всё лучше и лучше с каждой сыгранной партией, я решил уже начинать осваиваться :) .
"Нормальный сет" имеет отношение только к соревновательной игре, что не имеет ничего общего с качеством игрового процесса.
По соотношениям "варианты решений/качество решений/число карт на столе" A:N точно заруливает Магию. (Играл в соревновательную Магию несколько лет, так что можете мне поверить)
С другой стороны, в Магии есть ОЧЕНЬ сильная и масштабная метаигра (или даже сеть взаимосвязанных метаигр), до которой практически никакая _одна_ игра не сможет дотянуться.
Для начала надо загрузить её на один из серверов. Затем, когда бегущий использует Infiltration или Lemuria Codecracker можно немедленно раскрыть её, заплатить один кредит или сбросить в архивы, тем самым предотвратив раскрытие выбранной хакером карты.
Про альянсы из дополнения я в курсе. Но достаточно ли этого?
Интересны именно собственные находки игроков.
Когда-то, я разразился похожей бурей негодования на игру "Ночной Дозор".
И что же я услышал в ответ? "Да неплохая игра".
Такая "всеядная" позиция совершенно точно не ведёт нас к появлению качественных продуктов и развитию жанров.
Пока что у игры нет плохих дополнений :)
What Lies Ahead мне нравится больше, так как он дал корпорациям столь нужную им вариативность и, в целом, не обделил ни одну из игровых фракций.
Лично для меня это было важно, так как я не просто ищу оптимальные колоды, но постоянно экспериментирую с разными сочетаниями и люблю играть за всех.
На данном этапе дополнения определённо стоит брать в порядке их релиза. Мне нравится эта тенденция и, я надеюсь, она распространится и на следующий цикл.
Я сломался в своём ожидании TI4 и намереваюсь таки купить Эклипс...
Расскажите, какие хоумрулы могут привнести в игру больше интриг и дипломатии?
Господа, признавайтесь, как вы это делаете? Я тоже хочу поставить 20 этой игре! :)))
Дополнительные базы нужны только для турнирной игры.
Всё ясно, спасибо.
Правильно. Нечего хвалить совершенно вторичный и некачественный продукт.
В сочетании с применением к этой игре ярлыка "TI3 Light", любопытны не очень высокие оценки здесь. Хотелось бы услышать более подробные впечатления игравших.
Ну что, Лим и Чезар выиграли голосование.
Равно как и унылый Клайв, но тут уж ничего не поделаешь :) .
Остальных, похоже, мы увидим уже в следующей игре...
Моей жене Pixel Tactics нравится больше, чем BattleCON Т_Т ...
Но эта игра действительно хороша. Она сочетает в себе компактность (всего 50 карт), простоту правил и глубину. Давно хотел игру, в которую можно поиграть в поезде и которая не была бы одноклеточным филлером. Pixel Tactics отлично подходит для этой цели. Партии проходят достаточно быстро, но в каждом ходу надо учитывать массу факторов, планировать наперёд и находить оптимальные комбинации.
Так всё-таки, как тут обстоят дела с реиграбельностью?
Это очень правильный подход! :)
Мы тоже так делаем. Например, в Le Havre или Ninjato.
Недавно перешли на правило из Quarmageddon: "Засчитываемые кубики изымаются (cull) из колоды. Избавиться можно только от засчитываемых кубов."
Хотя на бумаге это правило выглядело совсем неинтересно, на деле игра сразу заиграла новыми красками.
Ну и конечно, надо сразу играть с возможностью покупки двух кубов, а не только одного.
По моему вы несколько сгущаете краски насчёт Туманности.
Во-первых, выбывание в определённой мере находится под контролем игроков. Не на уровне еврогейма, конечно, но это отнюдь не слепая удача. На моей памяти, в большинстве партий все игроки благополучно переживали туманность.
Во-вторых, выбывание за десять минут до конца игры не столь критично. Наоборот, такая перспектива заставляет понервничать и подталкивает игрока к активным действиям на дополнительном "фронте". Но если ему это и не удаётся - развязка не заставляет себя долго ждать. И порой даже не важно, что пилот не дожил до победы, если всю игру он работал на благо людей и они таки победили...
Если все игроки умеют играть за сайлонов - можно вводить Пегас, а с ним - и карты навыков, и новые кризисы.
Сайлонских лидеров и Новую Каприку рекомендую оставить на потом.
Поверьте, лучшее решение - играть впятером.
А может не надо засорять карточку игры сообщениями о "минусах"? Люди, которые их ставят, точно также выражают своё мнение, разнообразие которых вам так нравится. Так зачем акцентировать на этом такое внимание?
В базу можно играть безбоязненно. Никаких существенных спойлеров в ней не будет.
С дополнениями лучше повременить до середины третьего сезона.
Согласен, точно лучше ИП.
Но есть у игры свои недостатки. Например, громоздкость и далеко не такое большое число стратегий, как хотелось бы...
Вторичная игра на основе пошлого сериала? Увольте.
Впрочем, это хороший повод поглядеть, какие вообще есть настолки про шпионов. По моему, тема не то чтобы раскрыта. В прошлом году много шуму наделала Agents of Smersh, но ожиданий не оправдала совершенно. Кто что может предложить?
Пользуюсь Мтгшными протекторами обновлённого образца(66х91). Брат жив, зависимости никакой, рекомендую.
Рассказывайте, кто за каких персонажей голосовал :) .
Я выбрал Амона, Лимн, Чезаре, Серафину, Эберин и Вильгельма.
Игра языконезависимая?
Какое у вас было время партии?
Если я начну перечислять всё, что вошло в основную игру, я исчерпаю лимит символов :)
Очень радует такая возможность поиграть в отрыве от остальной выставки.
Хочу собрать подгруппу гиков на игру Rex: Final Days of an Empire :) .
Саму игру и дополнение "Strikers".
Демоверсия, в принципе, отражает ключевые качества игры и позволяет приобрести базовые навыки ещё до того, как приедет большая коробка. Так как это явно одна из тех игр, которые становятся всё лучше и лучше с каждой сыгранной партией, я решил уже начинать осваиваться :) .
Обязательно попробуйте Netrunner. Вам должно понравиться :) .
Лично мне _очень_ нравится оформление этой новой версии. Надеюсь, будут изменения и кроме двух новых ролей.
Mana Clash :)
"Нормальный сет" имеет отношение только к соревновательной игре, что не имеет ничего общего с качеством игрового процесса.
По соотношениям "варианты решений/качество решений/число карт на столе" A:N точно заруливает Магию. (Играл в соревновательную Магию несколько лет, так что можете мне поверить)
С другой стороны, в Магии есть ОЧЕНЬ сильная и масштабная метаигра (или даже сеть взаимосвязанных метаигр), до которой практически никакая _одна_ игра не сможет дотянуться.
Действительно. Термин устойчивый, хоть и несколько эффектный, давно применяется в it-среде. Мудрить ничего не надо :)
Когда я смотрю на "эпидемиолога" и "специалиста по сдерживанию" у меня из глаз льются кровавые слёзы...
Надеюсь, они перерисуют и жутковатые рожи из On the Brink.
Для начала надо загрузить её на один из серверов.
Затем, когда бегущий использует Infiltration или Lemuria Codecracker можно немедленно раскрыть её, заплатить один кредит или сбросить в архивы, тем самым предотвратив раскрытие выбранной хакером карты.
Считаю Тома одним из лучших обозревателей и с удовольствием поддержу его проект.
Они те ещё интриганы...
Да. Главное помнить, что возобновляемые кредиты не накапливаются.