На самом деле, это имеет место быть в ЭБМ и как ни странно, это проблема тамошней ассимметрии - у вас разные пути к победе, вам нужны разные карты. А вот при игре с симметричными сторонами, не оценивая что оппоненты уже построили, что вышло из круга, а что нет играть более-менее соревновательно уже просто не выйдет.
В общем то, неплохой портфельчик, вполне сбалансированный. Если бы ещё было дело до игры в СФБ вживую, то конкретно этим трём коробкам обрадовался бы, ибо в них наиболее любимые мной персонажи. Клаудспайр интересен скорее концептуально. Финаль гёрл всё таки продал после десятка партий в каждую из коробок, коих у меня было три, что неплохой результат для такой игры, на мой вкус. Эльдорадо, как таковое уже не интересно, да и не играется, но сама по себе игра отличная, при случае в допчики бы потыкал, а для регулярно играющих они вообще крайне интересны. Кланк катакомбы с допчиком, наверное, прикуплю, в предыдущих итерациях всегда оттталивал недостаток исследования подземелья. Ну и детектив, конечно, нужон.
Хз чё все взъелись, анонсы, как анонсы, с жиру бесятся, разве что.
По ощущениям уже никогда. Да и дополнение для первого акта ещё три года назд обещали, а его до сих пор нет. Ну либо там команда дизайнеров готовиться перевернуть игру, я уже знаю.
Ребята, конечно, молодцы, но если для карт тсценариев разделители идея хорошая, то ничего лучше журналов для карт игроков нет, не стоит себя обманывать. Тут, правда есть нюанс с хранением, но за такое удобство это небольшая стоимость.
Играл в парочку. Геймдизигн, скажем так, разный и порой люди придумывают/не могут додуматься до совсем очевидных вещей. Например, что про новые механики как бы лучше рассказать)
Ну судя по правилам никаких кубов на атаку ты не прокидываешь, более того, куба у тебя не 4 а больше, ты просто выбираешь, что будешь бросать из своего пула. Ну и двигаться можно за трату энергии.
Тут вообще, думается эффект от системы будет прямо противоположный с прокачкой персонажа: урон от всего фиксированный, шмот и навыки добавляют нужные грани, эффекты и прочее, и к концу кампании вы получите так желаемый вами просчёт даже в больших размерах, чем хотели бы.
Вообще люди любят, когда их действия ограничивают - на этом миллиард механик в самых разных игра построено. Безумно хайпующие Arcs тому яркий пример. Хотя сам больше люблю свободные системы, пожалуй, но тут в общем то и катки по 3-5 раундов и механики по началу довольно простые. поэтому к небольшой кубической головоломке спокойно отнёсся.
Отлично отточенный баланс - это пасануть последним в первом раунде, получить карту на добор и всю оставшуюся игру +- забирать последнюю оставшуюся карту, потому что автор всю жизнь делал филлеры из девятой тысячи бгг?)
На самом деле, как верно было замечено, любитилей миничных варгеймов и скирмишей по такой цене вполне может заинтересовать, тут вопрос скорее в поддержке игры в стране. Вон, анматчед и Торнскейп издатели и авторы поддерживают и активно пушат, проводя разные мероприятия - игры развиваются.
С одной стороны да, с другой появлется больше возможностей для интересных маневров, ударов в спину и так далее, да и не настолько он прям длиннее партии делает, а вот интереса прибавляет солидно.
Плотина, особенно с опытными игроками и на 3-4 человек - это плотнейший кумите в телефонной будке, где одна ошибка и ты ошибся, можно переигрывать партию. Многим не нравится, но у игры есть своё лицо. Нуклеум же дитя манагеров бордс&дайс, продававших средний jase целевой аудитории жестких еврух с плотным взаимодействием.
Так выставление рабочих это тоже драфт, лол)
На самом деле, это имеет место быть в ЭБМ и как ни странно, это проблема тамошней ассимметрии - у вас разные пути к победе, вам нужны разные карты.
А вот при игре с симметричными сторонами, не оценивая что оппоненты уже построили, что вышло из круга, а что нет играть более-менее соревновательно уже просто не выйдет.
Вполне нормальная индустрия, причём котируемая и на западе
А ресентимент всё же вещь весьма вредная, особенно к обществу, в котором живёшь)
Спасибо, интересно
Так что знать то нужно?
Что человек написал про то, что игра сложная и
глубокая и он пока играет по пресетам? Что глубина - это палка о двух конца?
Да нет, ну глубокая и глубокая, что в этом плохого?
Игры разные нужны, игры разные важны.
Хм, ну если в этом ключе был комментарий, то какой-то кринжовый посыл (
В общем то, неплохой портфельчик, вполне сбалансированный.
Если бы ещё было дело до игры в СФБ вживую, то конкретно этим трём коробкам обрадовался бы, ибо в них наиболее любимые мной персонажи.
Клаудспайр интересен скорее концептуально.
Финаль гёрл всё таки продал после десятка партий в каждую из коробок, коих у меня было три, что неплохой результат для такой игры, на мой вкус.
Эльдорадо, как таковое уже не интересно, да и не играется, но сама по себе игра отличная, при случае в допчики бы потыкал, а для регулярно играющих они вообще крайне интересны.
Кланк катакомбы с допчиком, наверное, прикуплю, в предыдущих итерациях всегда оттталивал недостаток исследования подземелья.
Ну и детектив, конечно, нужон.
Хз чё все взъелись, анонсы, как анонсы, с жиру бесятся, разве что.
А в чём пойнт, можно поподрбнее?
К сабжу, статье и автору индифферентен, просто интересный комментарий.
>>>>слишком заточено под соло
Это как сказать, что единица слишком заточена под единицу
Утомительное упражнение в бессмысленности
>>>К сожалению, индустрия настолок против такого подхода.
Ну-ка, ну-ка, а кто там и где против такого подхода?
С тропы сошли?)
Ды да, абсолютно без негатива, в обоих тг-чатах по аркхему я тоже сижу
>>>Кто знает, когда там Акт III?
По ощущениям уже никогда. Да и дополнение для первого акта ещё три года назд обещали, а его до сих пор нет.
Ну либо там команда дизайнеров готовиться перевернуть игру, я уже знаю.
Ребята, конечно, молодцы, но если для карт тсценариев разделители идея хорошая, то ничего лучше журналов для карт игроков нет, не стоит себя обманывать.
Тут, правда есть нюанс с хранением, но за такое удобство это небольшая стоимость.
Игре 20 лет, отзывов полно)
Играл в парочку.
Геймдизигн, скажем так, разный и порой люди придумывают/не могут додуматься до совсем очевидных вещей.
Например, что про новые механики как бы лучше рассказать)
Там буквально в два и более раз меньше случайности, чем в твоём первоначальном комментарии, но хозяин барин)
Отличный трик
Да, кстати, про динамический рынок и само построение общей сети с доступом к продаже почему-то ни слова
Прям в кампании на крауд репаблик прикреплены в разделе файлы
Для начала всё же лучше почитать правила)
Ну судя по правилам никаких кубов на атаку ты не прокидываешь, более того, куба у тебя не 4 а больше, ты просто выбираешь, что будешь бросать из своего пула.
Ну и двигаться можно за трату энергии.
Тут вообще, думается эффект от системы будет прямо противоположный с прокачкой персонажа: урон от всего фиксированный, шмот и навыки добавляют нужные грани, эффекты и прочее, и к концу кампании вы получите так желаемый вами просчёт даже в больших размерах, чем хотели бы.
Хм, верно, что-то у меня настолько Батллор прикипел к этой системе, что противоположное подумалось
Странные или не странные тут ни при чём, просто не надо на себя чересчур много взваливать)
А если рассуждать в таком ключе про количественный состав "бывают или не бывают", то по любой метрике первые и в хвост и в гриву вторых. Сэд бат тру(
Играл, поэтому написал +-)
Вообще люди любят, когда их действия ограничивают - на этом миллиард механик в самых разных игра построено.
Безумно хайпующие Arcs тому яркий пример.
Хотя сам больше люблю свободные системы, пожалуй, но тут в общем то и катки по 3-5 раундов и механики по началу довольно простые. поэтому к небольшой кубической головоломке спокойно отнёсся.
За любую карту можешь подвигать один юнит где угодно
Отлично отточенный баланс - это пасануть последним в первом раунде, получить карту на добор и всю оставшуюся игру +- забирать последнюю оставшуюся карту, потому что автор всю жизнь делал филлеры из девятой тысячи бгг?)
Буквально 75% списка есть вообще в любой евро-игре за последнюю четверь века))))))
У игры есть своё коммьюнити и даже некоторая турнирная сцена - да, берут.
На самом деле, как верно было замечено, любитилей миничных варгеймов и скирмишей по такой цене вполне может заинтересовать, тут вопрос скорее в поддержке игры в стране.
Вон, анматчед и Торнскейп издатели и авторы поддерживают и активно пушат, проводя разные мероприятия - игры развиваются.
Неплохая игра, практически наши Руки в море)
С одной стороны да, с другой появлется больше возможностей для интересных маневров, ударов в спину и так далее, да и не настолько он прям длиннее партии делает, а вот интереса прибавляет солидно.
А можно как-то поподробнее? Немного присматриваюсь к проекту
Плотина, особенно с опытными игроками и на 3-4 человек - это плотнейший кумите в телефонной будке, где одна ошибка и ты ошибся, можно переигрывать партию. Многим не нравится, но у игры есть своё лицо.
Нуклеум же дитя манагеров бордс&дайс, продававших средний jase целевой аудитории жестких еврух с плотным взаимодействием.
Вообще игра норм)
У Лавки нет, но на предзаказе Помперо товарищу достался настольный вентиллятор от космодромов
Ну как обычно: ресентимент под маской ироничных смехуёчков
-А вы играли?
-Ну нет
Вот тут то русскому на аргументы и попёрло)